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  1. No bROWiki está dizendo que o "Encantar Lâmina" é influenciado pelo nível de base e INT. Mas é só isso mesmo? Não é influenciado pelo Ataque Mágico? Se não, pra que vai servir o Ataque Mágico no "Poder das Runas" e outros equipamentos? Estava pensando na seguinte Build ao chegar no lv. 175: For: 120 Agi: 95 Vit: 90 Des: 75 Int: 54 Sor: 90 Algum conselho?
  2. Guia de RK Agi Crítico / Titânico (WOE/PVP) Atualizado dia 30/Agosto/2023 ---Atributos--- FOR - 90~100 - Muito importante p/ aumentar o atk e a capacidade de carga. Útil também p/ diminuir o tempo preso em tornados. Indico 120 apenas apenas p/ builds MVP. AGI - 90~100 - Além de ser importante p/ obter altos valores de ASPD, esse atributo aumenta sua Esquiva, def e sua resistência a máscaras de Renegados. VIT - 96~125 - Atributo p/ aumento do HP. 94+6 é o mínimo p resistência a Envenenamento e Atordoamento, mas indico valores maiores p/ maior resistência no pvp/woe. Tem quem use 125 de Vit para build utilizando o Anel de Júpiter. INT - 01 - Antigamente era bom investir alguns pontos aqui quando o Encantar Lâmina ainda tinha um bom desempenho, hoje em dia não vale mais a pena. DES - 50~100 - Precisão! Você vai precisar se quiser acertar alguém com a Katzbalger de Vellum! (Para WOE, indico 72 de DES, pois também é um múltiplo de 18, utilizado pela Máscara de Oni). Para PvP. você vai precisar mais de precisão! SOR - 90~120 - Em Builds pvp de Tapa-Olho, 90 de Sorte está ótimo! Nas Builds de Combo Comodo, 120 de SOR é o carro-chefe da Build. Com esse atributo você fará o Combo Comodo e Temporais funcionarem no seu 100%. Além de lhe das ATK/ATKM, precisão, esquiva perfeita e resistência a status! ---Equipamentos--- Topo: +12 Capacete de Intensificação [1] - Top Hat para resistência, Garantindo 13% de resistência a Players e 20% contra monstros normais (players), porém esses multiplicadores não se somam. Além disso ainda garante -20% de pós e 30% de HP e SP. +12~16 Cocar do Orc Herói [Orc Herói] - Excelente hat p/ resistência a Players (Humano e Doram). Dá uma ótima quantidade de HP também. Edit: Depois de uma certa atualização, a Força Violentíssima parou de influenciar no dano do Golpe Titânico (/snif) Esse hat passou a ser puramente um item de resistência a Players. +11 Capuz de Esquilo [1] - Ele da 4 pontos de aspd, aumenta o dano Crítico, Ignora 70% da def e quando o efeito ativa, dá Dano crítico +100%. Melhor hat p/ fechar aspd sem muitos consumíveis. Um ótimo hat p dano do Golpe Titânico +12~+14 Memorável Poder das Runas [1] - Top Hat para uso das Skills Impacto Flamejante e Lança das Mil Pontas. Pode ser encantado no mapa de BIO5, e se você quiser mais dano crítico use a Insígnia do Talento e se quiser mais resistência/HP use a Insígnia da Resiliência. +8~+12 Elmo Alado Dourado - Esse hat Habilita Milagre das Runa. Essa habilidade faz com que suas Runas tenham bônus ao ser utilizadas. Sendo a principal, o efeito Bônus da runa Nauthiz (Purificação) que faz com que a runa remova os efeitos das Máscaras Fraqueza, Tolice, Melancolia, Infortúnio, Ociosidade e Vulnerabilidade. Obs.: O bônus da Runa Berkana diz que não funciona dentro de ambiente de WOE, mas funciona sim, porém a chance de conjurar um "escudo Milenar", com o hat no +8, não é de 50%. Cartas: Maya Macho / Orc Herói /Kiel/ Caídos (Essa é desativada em WOE) Meio: Marcas de Comodo [1] - Excelente meio p/ woe. Com 120 de SOR, reduz é 40% o dano de TEMP e GOH (No GOH só reduz a parte que não é influenciada pelo HP, que infelizmente é a menor parte), além de aumentar o atk, taxa de crítico e dano crítico! O Combo Comodo ainda dá 8% de resistência a Players. Diadema do Paraíso [1] - Para quem prefere a Build Full resistência, o Combo paraíso é a melho pedida. O combo dá 8% de Resistência a Players, garante +20 de VIT ( aumenta bastante o HP) e +30 de DEFM. Tapa-Olho Cósmico [0]ou[1] - Sem dúvidas o melhor meio para dano geral, quando combado com a Carta Orc Herói. Tiara de Armodeus [1] - Dá 5% de resistência a Players, 10% de dano contra todos os tamanhos, tira o cast de Purificação, garante 25 de precisão perfeita (se você tiver Onda de Choque no lvl.5) e reduz a recarga de Impacto Flamejante em 1.5s Cartas: Maya Macho / Orc Herói / Kiel/ Cartas de resistência Elemental / Essências de Morroc / Carta Caídos (Essa é desativada em WOE) Baixo: Carta de Comodo - Faz combo com Marcas de Comodo e 120 de SOR, dando 4 pontos de ASPD, aumentando o dano crítico e resistência a jogadores em 8%. Echarpe do Paraíso - Faz combo com a Diadema do Paraíso [0]ou[1]. Coleira de Espinhos - Encaixa perfeitamente na build de dano, dando tudo que o RK mais queria, Dano em tamanho (Multiplicador que, até então, não tínhamos) e precisão perfeita. Cachecol Camuflado [1!] - Assim como a Coleira de Espinhos, também dá uma ótima quantidade de dano a Tamanhos. O que impressionante mesmo nesse item é que ele está bugado e contém um slot para cartas oculto nele! Coraçãozinho Flamejante - Item exclusivo do bRO. Ele ignora 3% da DEF a cada soma de 15 da sua FOR e SOR. E sua principal função na minha build é refletir Ataque mágicos, quando combado com a Capa Flamejante. Armadura: +9 Túnica de Cerco [1] - Excelente para woe, mesmo fora do set de cerco. Dá 15% de HP, 20% de resistência a ataques à distância, 5 de Esquiva Perfeita e 2% de Resistência a humano. ( com o set, ainda dá uma resistência de 20% e dex+5) +11 Roupa de Natal do Antonio [1] - Outra Armadura muito interessante em woe/pvp. Dá mais resistência a Humanos do que o Cerco sem set. Mais DEFM e Ainda é indestrutível no refino +6. [MEGA] Robe Congelado - A queridinha dos RK de Dano. Também dá HP, Defm, aspd% e é indestrutível. Robe Chique - É a armadura que comba Resistência e Dano ao mesmo tempo. Ela garante 7% de Resistência a Players, bastante Atk, é indestrutível e +5 de Vit e Sor ( alé de dar 10% de pós-conjuração.) Cartas: Tao Gunka - Felizmente p/ nós RKs, que temos Escamas Rochosas/Hagalaz, não precisamos nos preocupar com Congelamento e petrificação. Então não precisamos de Carta Cavalo Marinho. Carta Sarah - Não custa sonhar * - * No Futuro, aguardo essa armadura: [MEGA] Manto do Governate: https://www.divine-pride.net/database/item/450225/1 Armas: Katzbalger de Vellum - Diria que é a principal arma da build quando o assunto é matar na aspd. Ela drena 8% no HP do Adversário (player). 13 hits com essa arma e já era, se o oponente não conseguir potar. (OBS: ela ignora a sua taxa de crítico, então tenho precisão p/ utilizá-la) Lança Gloriosa ou Claymore Gloriosa - Esplêndidas armas p/ dano em Humanos. Mas qual é a melhor? A Claymore tem Carniceiro 2, enquanto a Lança apenas Carniceiro 1, porém a lança dá 100% de dano em todos os tamanhos (em cima do Ferus ) e a Claymore só 75%. E a lança tem 2 outras vantagens: Ser arma de 1 mão ( podendo usar escudo) e o alcance ( É maior do que o da espada ). Lança Brutal [1] - Junto da Carta Memória de Thanatos, tem o dano bem elevado quando utilizado contra personagens com muita DEF. Além de funcionar muito bem contra Dorans (Coisa que as Kvms não fazem) Mangual de Vellum - Essa arma é o seguinte. Um hit com ela e a pessoa não potar por um tempo (depende da SOR do adversário). É um Combo incrível com a Katzbalger de Vellum. Maça da Valquíria Mágica [4] ou Maça [4] - Perfeita p/ colocar Carta Sropho! Cristaliza o oponente! (A Carta Sropho foi bloqueada nas WOEs) Espada Ilusional [2] - No refino +12 ela tem 32% de chance de drenar 50% do SP a cada ataque. Funciona com habilidades. Útil d++ Faca de Combate - 10% de resistência a players é sempre bem vinda! Os encants de Anti-Atraso combam com o Acessório Chifres de Kirin para ainda mais resistência. Maça de Esculápio - 10% de resistência a players, é indestrutível, dá bastante hp, dá Esquiva Perfeita e 30 de DEFM. Perfeita +9 Claymore de Vellum - Ótima p/ refletir danos! Sério, ótima mesmo XD Cartas: Valkyrie Randgris (Torna a arma indestrutível e passa Dispell) - Já tive uma arma com 4 dessas só p dar Desencantas. muito boa ^^ Cavaleiro da Tempestade (Congelar o pessoal) - Você quer brincar na neveeee (ok, desculpa ^^'') Sropho ( Cristaliza oponentes ) Bloqueada nas WOEs Origem da Escuridão ( chance de passar Maldição, Petrificar e Sono numa área de 11x11) Memória de Thanatos - Mantém investigar (dá dano conforme a DEF do oponente Escudos: +9 Escudo de Placas Samurai [1] - Melhor escudo para reduz o dano a Distância. +12 Coelho Macabro [1] Excelente Escudo! Dá atk, reflete ataques físicos e mágicos, dá taxa de Crit e impede que seu cast seja cortado (na woe o cast é interrompido). Essa reflexão mágica funciona até em oponentes que usam a carta Besouro Ladrão Dourado. Égide da Realeza - Habilita Aegis Domini nv1 (Dica: No meio do cast do Aegis Domini, troque p um escudo com mais DEF (EX: Escudo de Gaia que tem DEF 150) isso irá bugar o Aegis Domini fazendo que vc ganhe o Bônus do escudo com maior def.) Escudo de Batalha - Escudo com uma taxa de HP excelente e ainda garante +3 de Precisão Perfeita por Refino. Escudo da Fênix - No +10 garante 30% de Hp igual ao Escudo de Batalha, mas esse dá 15% de atk%. Refletor Mágico [1] - 9% de chance de refletir um ataque mágico de alvo único. Ótimo para colocar uma carta Maya. A reflexão não funciona em oponentes com a carta Besouro Ladrão Dourado. Carta: Sapo de de Thara / Guerreiro Orc (se utilizar o Cocar.) / Maya / Carta Besouro Ladrão Dourado ( Não custa Sonhar ) Capas: Manto do Guardião Morto - Essa Capa dá de tudo um pouco (ou um muito). Resistência a Players, que é sempre bem vinda; Habilita Fúria da Terra (P/ Você tirar seu amiguinho de algumas armadilhas... Pena que não funciona com você mesmo.) Na minha Build ela garante: Atk +165 / Pós-Conjuração -11% / Máx HP +22% / Aspd +22% / 77% de resistência a Sombrio, Maldito, água e fogo / 28% de resistência a vento e terra. Não tem slot... Melhor assim ^^'' +10 Manto de Morroc [1] - Junto com uma Carta Osíris, no acessório, ela dá 100 de esquiva + 25 de esquiva perfeita. Além de 15% de HP, 50% de Resistência a Fogo e 100% de Resistência a Sombrio. Utilizando um pergaminho de Armadura Sagrada, você garante resistência de 100% à Sombrio e Sagrado, Fogo 75%, Água/Terra/Vento/Veneno 25% (podendo aumentar com ajuda de Poções Elementais ) Manteau de Cerco [1] - Faz parte do Set de Cerco. Coloque cartas situacionais aqui. Manto dos Espíritos [1] - Reduz dano de Players, dá um boa quantidade de HP e faz ótimos combos com carta (principalmente com carta Marionete. O combo te garante 75% de Resistência a propriedade Fantasma p/ tancar aquele WL chato de Impacto.) Echarpe Escarlate [1] - Dá bastante Hp, 5% de Resistência a Players e habilita Furtividade Nv.3 Sobretudo do Mestre [1] - Essa belezura aumenta o dano crítico em 110% e a taxa de Crítico em 65, além de dar HP+10%. Switch maravilhoso p/ usar o Golpe Titânico. Qualquer Capa [1] com Carta Randel para utilizar habilitar a skill Bloqueio lvl3. (Cuidado ao utilizar Bloqueio contra personagens de aspd, pois quando ativa a skill trava você por 0,3 segundos. Utilizo mais no pvp contra Shuras e Rangers de Temp.) Capa Flamejante [1] - Ótima p/ refletir danos físicos e, se combado com o Coraçãozinho Flamejante reflete também danos mágicos. Pode ser encantada nos eventos de Festival de Brasilis. Fada do Éden [1] - No Refino +11 ou mais, essa capa habilita Proteção Arcana Nv.1. A habilidade não é desfeita ao remover a Fada do Éden. Switch absurdo! No Futuro, aguardo essa Capa: Valkyrie Curse Blight - Resitência a Players + resistência a dano fantasma + HP + dano a todas as propriedade + INVESTIGAR! https://www.divine-pride.net/database/item/480188/valkyrie-curse-blight-1 Carta: Kraken (Combo com Anel de Aegir) Kades - Dá uma resistência elemental ferrada a Fogo, água, terra, vento, sombrio e maldito em troca de receber mais dano de Fantasma e sagrado. Algoz Eemes (Furtividade nível 3 - Usaria em uma Veste de Freeoni.) Raydric (Contra ataques Neutros) Núvem Tóxica (Resistência a Neutro e danos a distância) Deviling (Contra ataques Neutros - Ótima em uma Bata de Etran) Randel Lawrence (ativa bloqueio) Petal (Aumenta o dano crítico - Ótimo em um Sobretudo do Mestre. ) Botas: Grevas de Platina [1] - Caso você tenha os 2 Sopros, Adestrar Dragão, Rugido e Arpão no level máximo, ela garante: +30 em todos os status, 20% de hp e sp, -50% de Cast Fixo, -20% de pós e dano de Mil Pontas +200% ( e seu reuso em -1 segundo ). Em servidores como o jRO ela tem Slot e ganha encantamentos como resistência a Jogadores. +13~+14 Salto Alto Elegante [1] - Junto da Carta Amon-Ra, essa bota garante de all status +40 ~ +43 tornando essa bota muito OP. Se utilizada junto do combo Kraken + Osíris, a esquiva e Esquiva Perfeita vão p/ as alturas. Sapato Grã-fino [1] - Garante 30% de dano contra todas as propriedade. Multiplicador que não tínhamos = Bastante dano! Sapatos Inteligentes [1] - mesmo sem fechar 125 em um atributo, essa bota ainda garante DEFM+30, HP/SP+10%. Resistência as raças Players +5%. Botas de Cerco [1] - Faz parte do set de Cerco. Qualquer Bota Temporal com Epifania ( que serve de swicth p/ zerar o SP, removendo Cristalização) Carta: Zumbi Atirador / Ferus Verde / Verite (Combo com Carta Caído) / Congelador Ominoso / Amon-Ra / Espadachim Egnigem / Quimera Venenosa Acessórios: Máscara de Oni - Acessório quase que obrigatório p/ a build! Garante uma série de bônus, sendo o principal o de ignorar a Def dos personagens, já que as armas de suporte (mangual de Vellum e a Maça p/ cristalizar) não conseguem causar dano se a def dos adversários não for ignorada. Anel dos 5 Elementos - Todos os atributos +15 e Aspd +15%. Acessório Lindo p um RK de Aspd XD. Ela equipa em qualquer espaço para acessório. Anel de Aegir - Comba com a Carta Kraken, dando uma grande esquiva e habilita Túnel de Fuga e ver oponentes escondidos! E ainda leva o nome do meu char ( * - * ) Anel de Brinquedo - Tendo Perícia com Espada no lvl 10, garante VIT/AGI/FOR+10 e ATK+50. Um ótimo acessório. Utilizada também na Build de Span de Golpe Fulminante. Luva dos Espíritos Malignos [1] - P/ brincar de Homem-Aranha e lançar Prisão de Teia em todo mundo. Pode ser encantado. Vale Lembrar que oponentes recebem 250% a mais de dano da propriedade fogo e -50 de Esquiva, quando estão presos na teia. Você precisa ter o item Teia de Aranha no inventário. Chifres de Kirin [1] - Combando com o Encantamento Anti-Atraso 1 e 2, ele garante até 3% de resistência a Players. Encantamentos esses que vão na Faca de Combate. Luvas Protetoras [1] - Acessório que desbancou o Chifres de Kirin no quesito resistência, pois não precisa de combos para dar resistência a Players. Anel de Júpiter - No Lado Esquerdo (Acessório 2) e com 125 de Vit na sua Build, esse acessório garante +24% de HP, DEF +300, DEFM +50, resistência a Players +3% e habilita Bênção no Nv.5. É a queridinha dos RK de Full Resistência. E no Lado Direito (Acessório 1), ele garante 15 de atk a cada 10 de SOR na sua Build. Memorável Anel Rústico [1] - Combando com o Memorável Poder das Runas, o acessório permite Spamar a Skill Habilidade Impacto Flamejante. Item para ficar de Olho no Futuro: Y.R.F. Ring - https://www.divine-pride.net/database/item/490319 Cartas: Osíris (Combo com Manto de Morroc) / Horong / Fumacento / Crocodilo / Iara / Ebecee / Shenime Equipamentos Sombrios: Set de Cavaleiro Rúnico +++++ Formado por: Escudo e Luva do Cavaleiro Rúnico + Malha e Greva do Cavaleiro + Brinco e Colar do Espadachim; Esse combo garante +10 em todos os status, 5% de hp e SP, e ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais e Players. Melhor combo na WOE para quem não usa a carta Memória de Thanatos. Todos esse itens podem ter encantamentos de +1 a +10 em algum status. Visual: Asas da Vitória - Visual mais lindo de todos e garante vitória em qualquer combate! Hue --- Consumíveis --- Runas: Othila (Aura de Combate) – Concede por volta de 4 aspd e ATK conforme pessoas no seu grupo. O grupo Recebe um bônus de atk. (Obs: Se outro RK no seu grupo usar a othila, você perde o bônus de aspd.) Com o Milagre das Runas: Ataque +10 e Aspd +10% Thurisaz (Força Titânica) – Concede 30 de Força e lhe dá a chance de Triplicar o dano de um ataque básico (Não funciona mais com Golpe Titânico). Existe uma chance de 0.1% de quebrar a sua arma. Com o Milagre das Runas: Int -30 e For +30 Hagalaz (Escama Rochosa) – Runa extremamente útil ( mantenha sempre ativa). Concede um bônus de DEF e DEFM. Com o bônus de DEFM você fica virtualmente imune a Congelamento e Petrificação. Tem 30% de chance de quebrar a arma do adversário, quando ele lhe causa dano físico. Com o Milagre das Runas: Reflete 10% do Dano Físico. Nauthiz (Purificação) – Por um minuto, você terá imunidade a uma série de efeitos negativos. Com o Milagre das Runas: Regenera todo HP e SP e Remove o Efeito das Máscaras dos Renegados. Berkana (Escudos Milenares) – Invoca de 2 a 4 Escudos Milenares. O adversário precisará “quebrar esses escudos” antes do dano chegar em você. Com o Milagre das Runas: No +8 aumenta em 50% a chance de você invocar 1 Escudo Milenar ao receber dano físico corpo a corpo. Wyrd (Explosão Rúnica) – Causa dano em uma área 7x7 Raido (Golpe titânico) – Faz com que seu próximo ataque básico (não skill), nos próximos 30 segundos, cause danos extremamente elevados. Trocar de arma remove o efeito. Com o Milagre das Runas: Não pode ser empurrado (meme na woe) Luxanima (Luz na Alma) – Transfere a última runa que você usou p/ o seu grupo em uma área 7x7. Pode passar: Força Titânica, Escudos Milenares, Escama Rochosa , Purificação, Regeneração Espiritual e Vitalidade Rúnica. Quando usada, o efeito da runa é removido de você e dura 1 minuto nos seus aliados. ((No futuro(rework), ela perderá completamente essa funcionalidade e lhe garantirá: +30% de HP/SP, 30% de ATK%, 30% de Dano em todos os tamanhos, chance de auto-conjurar Explosão Rúnica e mudará o elemento do Sopro de Fogo para Sagrado.)) Consumíveis de Velocidade de ataque: Bala de Guaraná – Dá aumentar agilidade lvl 5 ( 7 de agi ). Item barato e dá p fazer com quest. Pode ser substituído por Pergaminho para Aumentar Agilidade (agi +12), mas esse tem um custo mais elevado. Garrafa de Água - Ativa [Aumentar Agilidade] nv. 5. Recupera 5% de SP. Exclusivo p/ Contas com Vip. Poção da Fúria Selvagem – Dá 20% de aspd. Existe sua versão por ROPS, a Poção da Fúria Selvagem leve (que tem apenas 2 de peso) Suco Celular Enriquecido – Concede 10% de aspd. Leve e barata. Doce Hiper Açucarado – Concede atk+20, 25% de aspd e vigor ativo. Dura 1 minuto. ( A Parte do Vigor Ativo Não funciona dentro de Castelos da WOE ) Palitos de Baunilha – Concede 15 de agi por 30 minutos. O efeito não some ao morrer. Comba com Comidinhas +20 (Cozido de Drosera), porém não comba com VIP e Comidas +1 ao +10. Acarajé e Biscoito da Festie – Ambas dão 10% de aspd. Boas p/ fechar o 193 de aspd. Cozido de Drosera - Comida de Agi +20 Super Poção Ilimitada - Aspd +1 além de outros bônus que estão abaixo. HP/Resistência: Carne ao Vinho – Comida +20 de VIT Poção Grande de HP – Aumenta o HP máximo e 5% do seu HP. Pílula de HP – Aumenta o MHP em 5% e a Recuperação de HP em 10%. Exclusivo p/ Contas com Vip. Poção Maior de Defesa e Poção Maior de Defesa Mágica – Ambas concedem 3% de resistência . atk e atkm, consecutivamente. Poção Especial de Defesa do RWC - Fusão das 2 poções acima (não comba com elas). Poção Anti-Água/Fogo/Terra/Vento – Cada uma dela concede resistência a um elemento e diminui resistência a outro elemento. Se utilizar as 4 juntas, isso garante 5% a esses elementos. Pergaminho de Armadura Sagrada e Pergaminho de Armadura Sombria – Encantam com a propriedade Sagrada e Sombria, respectivamente. Super Poção Infinita ou Poção Infinita - HP +5% e dano crítico, físico, mágico e à distância +5%. Taxa de Crítico: Sanduíche do Deserto de Arunafeltz – Concede Crítico +7. Existe uma quest no acampamento para criá-lo. Sobremesa de Noel – Crit +7 Macarrão com Petite – Sorte +20, que dá quase 7 pontos de Crit. (A cada 3 pontos de Sorte = 1 de crit). Palitos de Morango – Sorte +15 (Crit +5) e um valor de crítico aleatório entre 11 e 33 por 10 minutos. Abrasivo - Crit + 30 por 5 Minutos. Pamonha - SOR +21. Só Acumula com Macarrão com Petite. Ataque: Super Poção Ilimitada - Atk e Atkm +30, conjuração fixa -30%, precisão e Esquiva + 30, Atk% e Atkm% +1% e ASPD +1 Caixa do Ressentimento - Concede ATK+20 por 1 minuto. Barata, porém pesada. Não comba com Consumíveis que deem mais atk. Bênção de Tyr - Atk e Atkm +20 e precisão e Esquiva + 30 Não comba com Consumíveis que deem mais atk/precisão/esquiva. Grande Pílula de Combate – Dado Físico e Mágico +10% ao custo de -5% do HP. Ela não comba com Pílula de Combate. Poção do Furor Físico – ATK+50 Biscoito da Sorte: Impositio Manus – ATK+15 Aloe Vera – Conjura Provocar lvl 1 em si mesmo (ATK+5%, DEF-10%). Serve p desfazer o Efeito Sedução! Conversor Elemental Fogo/Água/Terra/Vento, Água Amaldiçoada(sombria) e Pergaminho de Aspersio(Sagrada) – Encantam a arma do usuário com a propriedade em questão. HP e SP: Cogumelo Grelhado – Recupera todo hp do usuário, peso 1. Biscoito de Arroz - Recupera todo hp e sp do usuário, pes 1. Fruto de Yggdrasil – Recupera todo HP e SP do usuário, porém tem um tempo de reuso e é pesado (30). Semente de Yggdrasil – Recupera 50% HP e SP do usuário, porém tem um tempo de reuso e é pesado (30). Sorvete de Casquinha – Recupera 50% HP e SP do usuário, Pesa 8. Poção Branca de GdE – Em ambientes pvp/woe, recupera 10% do HP. Pesa 8. Ovos de Chocolate Branco – Também recupera 10%de hp, mas pesa 1. Envelope Gelado - Recupera 10% do HP e SP. Pesa 1. Poção Azul / Violeta de GdE – Recuperam uma boa quantidade de SP. Poção Refrescante Azul – Recupera, no mínimo, 60 de sp. Pesa 1. Chá Quente – Recupera aproximadamente 100 de sp. Pesa 2. Garrafa de Água - Recupera 5% de SP. Ativa [Aumentar Agilidade] nv. 5. Exclusivo p/ Contas com Vip. OBS.: Tente manter o SP mais baixo possível, isso diminui a chance de cristalização. Edit.: Ultimamente estão ocorrendo 2 bugs. 1º - Você está cristalizando até com zero de SP. 2º Mesmo após zerar o sp, apenas o sprit da cristalização sai, o efeito ainda continua por algum tempo. Já reportei esse bug. Espero que consertem. Outros: Poção de Guyak – Mantem sua Velocidade de Movimento em 200%. Dura 5 minutos. Poção do Vento – Mantem sua Velocidade de Movimento em 250%. Dura 5 segundos. Cartão Kafra – Abre seu Armazém onde você estiver. Pergaminho Para Feudos – Teleporta você diretamente para a porta de um castelo da GdE a sua escolha. Pergaminhos de Transformação: Poring – Transforma você em um Poring por 20 minutos. Durante a Transformação, concede Dano Crítico +5%. Pergaminhos de Transformação: Deviruchi - Transforma você em um Deviruchi por 20 minutos. Durante a Transformação, concede aspd +1. Doce Misterioso Verde / Vermelho/ Azul/ Amarelo - Transforma seu personagens nos monstros de Halloween Bolinho Divino - Todos os atributos +10. ATQ e ATQM +30. Bênção de Tyr - ATQ/ATQM +20, Precisão +30, Esquiva +30. Pergaminho do Vento - Ativa Caminho do Vento nv.10. (esquiva +5) Cálice da Ilusão - Durante 1 min, Esquiva Perfeita + 20 --- Habilidades --- Espadachim: Golpe Fulminante - Apesar do dano baixo, é uma habilidade sem conjuração, pós e recarga... Então é ótima p/ tirar runa Berkana de outros Rks. Excelente também para cristalizar shuras que utilizaram Dilema. Com um forte investimento, existe até uma build de span p essa skill. Impacto Explosivo - Essa Skill tem 2 funções importante: Buff, que após ser utilizada, garante 20% de atk hard durante 10 segundos. Ela também revela personagem que estão usando Espreitar. Perícia com Espada - Indico fortemente ter no lvl 10 se for utilizar o Acessório Anel de Brinquedo ou Lâmina Sagrada. Perícia com Espada de Duas Mãos - Tenha no lvl 10 pois é pré-requisito de Aparar Golpe. Aumentar Recuperação de HP - Excelente passiva, tenho no lvl 10. Provocar - Ótima skill p cancelar conjurações de adversários. Você consegue descongelar adversários com essa Habilidade. O level dessa Skil influencia na eficácia, por isso tenho no lvl 10. Vigor - Ótima habilidade, mas ao se tornar Lorde, você aprende Dedicação, que é bem melhor. Indico apenas o lvl 1, que é pré-requisito de Montaria ou lvl 3 que é pré-requisito de Relaxar. Cavaleiro: Perícia com Lança - Te garante 50 de Atk quando estiver no Peco-Peco ou no Ferus. lvl 10 Sempre, sua Lança Gloriosa agradece. Perfurar (lvl5), Estocada (lvl5) - São pré-requisitos de Perfurar em Espiral. Não são muito úteis. Brandir Lança - lvl 2 é o pré-requisito de Arpão. Lança Bumerangue - Não que você vá matar Alguém com essa skil, mas ela complementa o dano de Lança de Mil Ponta. Tenho no lvl 5. Impacto de Tyr - Ótima habilidade que infelizmente não entra na minha build por falta de espaço e pelo motivo que se eu pegar essa skill, teria q pegar Contra-Ataque no lvl 5. Já explico. Futuramente essa skill terá um re-work a deixando excelente (Adeus guter-lines) Contra-Ataque - Esqueça o que diz na descrição dela, ela serve mesmo para "bugar" um golpe crítico! Se você usar a Habilidade e rapidamente clicar no oponente, vc ativa o "Counter" e com isso faz com que o hit no oponente seja sempre crítico. Tenha apenas no lvl 1, pois acima disso tem cast maior. Montaria (lvl1) e Perícia em Montaria (lvl1) - Pelo amor de Odin, tenha essas habilidades apenas no level 1! Quando você se tornar RK, é Adestrar Dragão que vai influenciar na sua aspd. Perícia em Montaria funciona apenas com Peco-pecos. Rapidez com Duas Mãos - Independente do lvl, você vai pegar aspd +30%. O lvl só influencia no tempo da habilidade. Como o meu RK é apenas para pvp/woe, só peguei lvl 3, que é o pré-requisito de Aparar Golpe. Lembrando também que o foco da build é manter 193 de aspd "suitando" de maças p/ espadas de 2 mãos sem utilizar Rapidez com Duas Mãos. No rework das classes 2 ela dará taxa de crítico * - * Avanço Ofensivo - Vou listar aqui, apesar de ser uma habilidade de platina ( que precisa de quest ). Excelente skill de pvp ( já que não dá p ser utilizada na woe ). Com ela você avança diretamente em oponentes, podendo fugir de Armadilhas/tornados. Ótima também para remover Berkanas de RKs. Lordes: Lâmina de Aura - Ela lhe garante, pelo menos, 100 de dano , no lvl 5. Se você estiver tentando cristalizar ou bater com a mangual em um oponente e estiver errando, isso significa que a defesa do oponente é tão alta que está zerando o seu ataque ( só vai aparecer Miss ). Você deve então utilizar essa skil, pois o mínimo que você vai acertar no oponente será 100 de dano, o suficiente p/ armas de pouco ataque fazerem seu trabalho. Perfurar em Espiral - No Endgame, essa skill não é o suficiente p/ matar um jogador, porém aumentar o lvl dessa habilidade aumenta o dano de Lança de Mil Pontas. Ela também é ótima para o UP do char em lvl baixo. O dano aumenta conforme o peso da arma (quanto mais pesada melhor). Frenesi - Você fica com efeito de Vitor ativo, Fica com muito HP, e tem um dano absurdo... mas não pode usar nem uma outra skill. Basicamente um buff suicida. Mas é divertido q só ^^''. Aparar Golpe - 50% de chance de Defender um ataque/habilidade? Tenha no lvl 10! Já salvou muito o meu pescoço. OBS: Se você aparar um dano com essa habilidade, você ainda pode refletir o dano que te acertaria. Relaxar - Skill forfun. Você senta e recupera HP mais rápido. Eu tenho, mas não é necessária na Build. Dedicação - Te garante atk+25% e Precisão +50 no custo de reduzir sua DEF em 25% (Se bem que no quadro de hoje em dia, perder def não é nada d+, visto que o povo ou ignora sua def ou usa ela para te dar mais dano ). Essa skill também ativa o efeito de Vigor. Se for utilizar para mobar, use sempre o lvl 1, pois você perde apenas 5% de def. Golpe Traumático e Ataque Vital - Não são importante para a build. Cavaleiro Rúnico: Perícia em Runas - No lvl 10, possibilita a criação e o uso de 10 tipos diferentes de Runa. Tenha no lvl 10 e USE as runa ( Você não é um Cavaleiro RÚNICO atoa rsrsr). Você só pode carregar até 20 Runas de Cada. Aguardando ansiosamente o rework dessa skill * - * Adestrar Dragão - Permite você usar um Ferus como montaria. Aumenta a Capacidade de Carga em 2.000 (Entenda isso como mais resistência a Máscaras e não que você pode carregar mais tralha rsrs) . Remove a penalidade de tamanho utilizando lanças . Sopro do Dragão e Sopro de Gelo - Utilizo muito o Sopro de Gelo, na minha build de Agi/Titânico, p/ remover runas de RK que já sei que tem Muita esquiva. E já que o cast do sopro, na minha build é um pouco alto, utilizo no lvl 3, onde tem zero segundos de conjuração variável. Tenho os 2 sopros no Nv. 10 por conta dos bônus da Grevas de Platina. Rugido do Dragão - Habilidade que se funcionasse mesmo, estaria na minha barra no lvl 5 e usaria toda hora... MAS, não funciona =/ Pegue no Nv. Máximo apenas se quiser o bônus das Grevas de Platina. Revidar Dano - Basicamente, você recebe mais dano e devolve esse dano amplificado. Quanto maior o lvl da habilidade, mais dano você recebe e mais dano você devolve. Ela só funciona se você estiver de frente p/ o oponente quando receber o dano. O lvl 1 é suficiente p/ você matar um RG de MR ou GX que te deu Garra Sombria. Regulo a habilidade para usar somente no lvl 1 mesmo. Encantar Lâmina - Aumenta o dano em 200 e incorpora um quantidade de Atkm proveniente da sua Int ao seu Atk. Bom buff, mas não o suficiente para adicionar INT a build. No passado ela foi muito melhor =/ Impacto Flamejante - Causa dano Neutro em uma área de 11x11. O elemento muda conforme o elemento da arma. Se o elemento da arma for fogo, o dano é aumentado. Utilizo muito essa skill para causar status negativos em área, como cristalização, na woe. Com o Memorável Poder das Runas e o Anel de Jasper, o dano dessa habilidade é muito amplificado. No futuro, o dano dessa habilidade aumentará conforme seu dano crítico! Onda de Choque - Causa dano físico a Distância. O dano depende de ekips específicos (set Gigante) para ficar bom. Vento Cortante - Causa um dano de propriedade vento numa área 7x7 ao redor da área que você clicou. Esse dano revela personagens em Espreitar. Essa habilidade apresenta um bug que faz com que não atinja personagens que estão atrás de você. Arpão - Puxa um monstro ou aliado ( na sua pt ) para perto de você. Infelizmente o efeito de puxar não dá para ser utilizado em adversário no pvp e woe. Tenho só o pré-requisito (lvl3) de Lança de Mil Pontas. Lança de Mil Pontas - Causa dano de Longa distância. O dano é maior conforme a arma é mais leve (perfeito p kvm). Com o Memorável Poder das Runas, o dano dessa habilidade é muito amplificado. Com Grevas de Platina,o dano fica extremamente elevado. Maximizar Poder - Não peguei por falta de pontos e espaço na barra de skill, mas é interessante a parte do status +20%. Meu Canal no Youtube: youtube.com/channel/UCFvpG6thIwd0y7dnBXg0-3A/featured
  3. Fala galera Um vídeo bem simples, apesar de longo, explicando alguns pontos da skill Sopro do dragão e sobre como você pode melhorar o seu spam de sopro. Obviamente que neste vídeo há o trabalho conjunto de muita gente, então os links todos estão na descrição do vídeo, inclusive pra comunidade do face. Espero que ele (apesar de bem simples e sem edição) possa ajudar quem precise e, caso surja alguma dúvida, ajudarei se souber, valeu!
  4. A Fábula do Cavaleiro As Espadas Lendárias Prólogo Há muito tempo, desde que o Midgard se tornou o lar dos seres humanos, sempre houveram aqueles que lutavam em prol da justiça, liberdade, igualdade, honra. Muitos guerreiros surgiram para proteger a humanidade contra os ataques de toda a sorte de criaturas e raças. No início, usávamos clavas, pedaços de madeira. Paus e pedras. Com o tempo, outras formas de armas foram criadas para exercer essa proteção, armas que apesar de serem criadas até como forma de exibição de poder e habilidade, tinham o intuito de fazer com que os seres humanos pudessem sobreviver às eras de calamidade há muito esquecidas. Talvez o melhor exemplo que tenhamos na história tenha sido a espada. Um pedaço de ferro fino, temperado e amolado para que pudesse cortar, perfurar ou esmagar usando seu peso. Versátil na arte de matar, mas uma peça que simbolizava também a honra. Bom...era assim que deveria ser. A ideia de estudar magia veio justamente do mesmo princípio de estudar a arte da espada. Assim como os cavaleiros foram adotando práticas e técnicas de combate para melhorarem seu desempenho na nobre tarefa de proteger a humanidade, os magos vem se aprimorando na habilidade de moldar a magia da forma como melhor lhe servir. Infelizmente, tal como existem os espadachins ansiosos por poder e glória, os magos também podem cair em depravação por conta de seu desejo e em como a magia pode lhes parecer uma ferramenta tentadora e livre. Aliás, parte da minha tese como professora se dá por encontrar maneiras mais seguras e úteis de usar a magia como uma extensão natural do corpo, não apenas como arma ou forma de comodidade. A humanidade deve muito à própria natureza por ter esse benefício de poder usar a magia através de nossos catalisadores ou dons inatos. Como citei antes, tudo se identifica com a forma como os cavaleiros surgiram e como são hoje em nossa sociedade. Apesar de não terem os mesmos dons mágicos que os magos, eles demonstram grande potencial de aprendizado e de resiliência em meio às grandes evoluções e adaptações da humanidade. Enquanto formas de uso da pólvora para criar armas de grande destruição em rápida cadência foram descobertas e empregadas em Einbroch, a tecnologia criada da época dos Guardiões (até então um mistério considerando a época) agora é usada para criação de autômatos de combate guiados pelos mecânicos de forma que pareceria ingênuo por parte de homens e mulheres brandirem pedaços de ferro para atacar ou defender. Mas para a surpresa de muitos, eles ainda continuam a lutar com suas espadas e lanças. Armas melhoradas por magia ou por minérios ainda desconhecidos, porém não muda o fato de que eles se mantém sempre adaptados. A magia deve seguir o mesmo curso. Devemos sermos melhores e mais eficientes... - Ora, escrevendo sua tese, Professora Layla? - Um homem de idade avançada, corpulento, com um protuberante bigode quase escondendo um sorriso sincero olhava para as anotações em cima da mesa. Uma jovem estava quase debruçada na mesa, escrevendo com caneta tinteiro sobre os pergaminhos que trazia em sua bolsa e colocava rapidamente para escrever, conforme descartava as que julgava imperfeitas. Vestida formalmente, a professora virou-se para o companheiro de viagem. Seus cabelos um pouco longos e quase azulados reluziam as chamas das velas acesas à sua frente, enquanto seus olhos verdes fitavam o gentil senhor ao seu lado na mesa. - Não há tempo à perder, não é padre Honorius? - Respondeu Layla, com uma gentileza gratificante. - De fato. Há muito o que devemos fazer. - O gordo senhor voltou a observar à sua frente. Dentro do aeroplano, os dois estavam em uma cabine mais suntuosa, separada dos demais passageiros, dispondo de mesas e bancos mais acolchoados. Sua cabine ainda ficava colada na parede que dava vista para fora do aeroplano. À frente deles estavam outros passageiros em cabines semelhantes, todos de alta pompa. - Me alegra saber que aceitou esta viagem. - Claro... não há nada nesse mundo que me empolgue mais do que uma busca por conhecimento, ainda mais vindo de minhas próprias pesquisas. - A jovem professora apoiou seu cotovelo à mesa e repousou o queixo em sua mão, mirando o céu pela janela. Mantinha um sorriso sereno. - Finalmente...vou poder realizar meu sonho... Por entre as nuvens, o aeroplano começava a descer e diminuir a velocidade. Era possível ver um hangar de pouso para a gigantesca máquina voadora, e logo mais a frente as construções antigas e rústicas da cidade sede dos espadachins, Izlude. Honorius levantou-se de sua cadeira e se dirigiu para o convés, aguardando o momento de descer do dirigível. Layla, no entanto, continuava a admirar a paisagem. Franziu o cenho e seus lábios desmancharam o sorriso sereno em uma expressão mais séria e preocupada. - Finalmente...vou conseguir encontra-lo...
  5. Olá a todos ! Eu procurei porém não achei informações sobre a build de Tyr (Perdoem-me se houver) Sou do servidor @Valhalla e estou planejando Fazer um RK com a build Tyr Bem se sabe que atualmente eles usam o combo veterano (espada+ botas+ Anel Dracônico do Veterano ) E eu na vdd procuro informações sobre atributos Eu montei os seguintes atributos e gostaria que alguém que Já tenha experiência c RK de Tyr possa me ajudar e me dar dicas Agradeço Imensamente se alguém puder me ajudar Deixarei abaixo os atributos q montei ▼ RK de Tyr▼(No lv 175 ele ficaria assim) FOR 100 AGI 90 INT 120 (Diadema do Serafim) VIT 100 DES 75 SOR 1 Estaria bom assim ? Obrigado !
  6. Boa tarde pessoal! É o seguinte: Trilhei meu caminho até o reborn e estou upando meu Espadachim T. Porém nessa altura do campeonato decidir seguir a Build Sopro Dragão. De acordo com minhas pesquisas, ela consiste em INT e VIT. Só que eu distribui meus atributos de forma errada, baseado na Build que quero fazer agora. Ela consiste mais ou menos assim atualmente: FOR 35 ~ 45 AGI 35 ~ 45 DES 15 ~ 25 VIT 15 ~ 25 INT 1 ~ 10 SOR 1 ~ 10 Habilidades: Golpe Fulminante e Impacto Explosivo - 10 Perícia com espada de uma mão - 1 Perícia com espada de duas mãos - 10 Enfim, agora estou pensando em resetar, usando a Pedra da Valquíria para distribuir corretamente conforme o manual que existe aqui no fórum. Gostaria da opinião dos meus caros amigos a respeito disso. Agora peço encarecidamente outra ajuda, e é a respeito dos equips. Como um bom Noob que sou, não conheço nada de equips, nem sobre encantamentos, cartas , runas e etc. Não entendo o que significa aquele +X que fica na frente do nome do equip e nem o que significa as variações que cada um tem conforme cada carta está equipada. A unica coisa que sei é que equips valiosos como Armaduras e Armas com Tao Gunka e Asas de Arcanjo valem muitos zennys. Mas não é por mera preguiça que não entendo e sim porque realmente fica muito confuso e fico perdido. E normalmente quando vou perguntar para alguém, geralmente a pessoa não tem paciência, mas não porque ela é uma pessoa ruim ou ignorante, mas sim porque dentro do jogo estão todos ocupados em dar uma explicação e ensinamento mais estruturado, por isso venho ao Fórum sendo bem especifico a espera de uma ajuda. Um ex: estou upando meu Espadachim T. com equips horríveis, então o up fica chato e eu não sei pra onde correr, o que comprar, quais equips usar, entendo que logo serei Cavaleiro, Lorde e em seguida Rune Knight. Então gostaria dessa ajuda, sobre os equips e sobre o reset que pretendo fazer. Situação financeira atual: 120kks de zennys e 50k de ROPS. (Se alguém entender de revendas, por favor me deem as dicas também). Pode parecer que quero tudo de mão beijada, mas as vezes o jogo me confunde e todos pensam em upar ate a morte. Eu quero entender um pouco melhor o contexto dos equips, das habilidades, porque no futuro quero jogar a WOE e também matar algum MVP. E aprendendo seguirei por conta própria e auxiliando os novos jogadores. A dúvida sobre os equips, quem puder listar como se fosse um kit. Ex: Kit Básico, Kit Intermediário e Kit Motherfucking. Então galera, são essas minha duvidas, agradeço a todos que puderem ajudar, não sei se posso deixar meu contato aqui, caso puder, eu passo e podemos conversar pelo Whatsapp. Um abração a todos!
  7. Olá Pessoas Novamente eu Caim venho falar sobre equipamentos q pode ajudar dessa vez nao sera sobre rg mas sim rk Veja novo combo me ajude no pedido dele isso sera muito bom pra matar Valkyrie etc Rk ficara top Claro com diluvio kk ne Fonte http://www.ddup.com.br/2018/01/comborksopro.html Faça seu pedido nesse link http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?179497-Sugest%F5es-de-Itens-2018 Lança do Deus Dragão [1] (ID# 32007) Uma lança que pertenceu à um antigo executor de dragões. ATQM +280. FOR +3. DES +5. Aumenta o dano da habilidade [sopro de Gelo] em 50%. Converte 1% do dano causado em HP. À cada nível de refino: Dano Físico +2%. Velocidade de ataque +2%. Reduz o tempo de pós-conjuração de todas as habilidades em 1%. Refino +7 ou mais: Converte 2% adicional do dano causado em HP. Refino +9 ou mais: Converte 3% adicional do dano causado em HP. Refino +10 ou mais: Reduz o tempo de conjuração fixo em 70%. Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 360 Peso: 380 Nível da Arma 4: Nível Necessário: 130 Classe: Cavaleiro Rúnico Anel da Sereia Branca [1] (ID# 28552) Um Anel que fez com que vários guerreiros fossem mortos na tentação de encontrá-lo. Se equipado no acessório esquerdo: SP Máximo +15%. Reduz o tempo de pós-conjuração de todas as habilidades em 15%. Reduz o tempo de re-uso de [sopro de Gelo] em 0,5 segundos. Se equipado no acessório esquerdo: HP Máximo +15%. Reduz o tempo de conjuração variável em 15%. Reduz o tempo de re-uso de [sopro do Dragão] em 0,5 segundos. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível: 130 Classe: Todas Chapéu de Bebê Dragão Escarlate [1] (ID# 19116) Um chapéu que representa um raro filhote de dragão vermelho. HP/SP Máximo +5%. Aumenta o dano da habilidade [sopro do Dragão] e [sopro de Gelo] em 15%. Refino +6 ou mais: Aumenta o dano da habilidade [sopro do Dragão] e [sopro de Gelo] em 15% adicional. Refino +8 ou mais: Aumenta o dano da habilidade [sopro do Dragão] e [sopro de Gelo] em 15% adicional. Tipo: Elmo Equipa Em: Topo Defesa: 0 Peso: 70 Nível: 90 Classe: Todas
  8. tem umas 5 horas que eu tô pedindo pra todo mundo em prontera mas ninguém colabora comigo, então, por favor, alguém? Meu nick: Alowka_ Estou em Prontera com o chat aberto
  9. Olá pessoal, joguei ragnarok por muitos anos, e em diversos servidores de todos os tipos, e agora retorno ao bRO Thor pra tentar montar um personagem... Então, tentei upar um WL recentemente mas eu não me divertia jogando, achei a classe extremamente papel e que do 115 ao 130 senti pouquíssima evolução no personagem, meu Alt+Q gira em torno de 300~400kk, o que é pouco considerando a forma que o servidor se encontra e a o preço de itens mais poderosos. Desisti desse WL, estava passando um pouco de raiva com ele e senti que ele não estava me satisfazendo, nunca fui fã de classe mágica e agora sou menos ainda, não consegui me adequar, então trago aqui a minha dúvida: Qual a classe mais híbrida do jogo? Que eu me dê bem em PvM, possa arriscar alguns MvP's ou até brincar um pouquinho no pvp? Só não me respondam RK de sopro pq eu acho classe de spammar uma skill monobotão igual doido algo meio entediante, além de não ter orçamento pra montar algo que valha a pena Minhas classes favoritas no jogo são SC e RK(só não gosto de sopro), mas de qualquer forma, ambas são ridiculamente difíceis de se upar, já que RK sem sopro seria no BB+IB e isso no end game parece muito inviável pelo dano mediano e cooldown monstruoso, porém sou apaixonado na Mil Pontas + Titânico + IB, porém parece ser um verdadeiro porre upar com essa build e no momento eu quero atingir leveis próximos ao 150 passando o mínimo de raiva possível (me desculpa pela teimosia e não desiste de mim) SC é basicamente a mesma coisa, é claramente a minha classe favorita pra PvP pois é INSANAMENTE DIVERTIDO ser o cara chato, maaas, não consigo encontrar nenhuma forma de up viável com a classe, builds de arco necessitam de um investimento monstruoso pra terem um desempenho razoável, acho a build de cópia explosiva SENSACIONAL, nunca tinha visto algo tão espetacular na minha vida, mas como a skill necessita de leveis altos pra começar a ter algum dano se torna inviável de se upar com ela, pensei em upar no BB+IB mas caí no mesmo dilema do RK e ainda com desempenho reduzido... Achei a build de desejo sombrio até interessante, pois anos atrás montei um SA autocast (antes de vir a ***** de orgulho arco íris que tem um desempenho EXTREMAMENTE SUPERIOR na build e que custa os olhos da cara) então penso que deve ser difícil ter um desempenho realmente satisfatório sem itens como esse, o que não cabe no meu orçamento TAMBÉM (ser pobre é osso, sério). Eu detesto up solo, acho extremamente enjoativo e acaba me fazendo enjoar do boneco se não tiver o desempenho que eu espero, e renegado parece ter essa necessidade pois quem em sã consciência aceitaria um cara que fica batendo igual loko nos monstros enquanto tem ranger dando IK em área? Aí fica difícil pra mim... Porém são as duas únicas classes que no end game eu me sentiria satisfeito, pois caso eu alcance leveis mais altos pretendo sim investir no personagem, até resetar a build no level máximo não seria problema, porém por enquanto posso lidar só com esse orçamento... O que me recomendam ? Qual das duas classes? Quais builds dessas classes se encaixam em mais estilos de jogo de forma satisfatória e não serão um porre pra upar? E caso não tenham desistido de me ajudar ainda, recomendam que eu me equipe como com os 300 e poucos kks na classe que me recomendam? MUITO OBRIGADO MESMO pela paciência se você leu até aqui, espero ansiosamente que possam me ajudar pra eu poder me juntar novamente ao lindo mundo de Rune Midgard
  10. Boa noite! Eu tenho um rk lvl 112, e quero ajuda pra nao cagar a build antes que chegue nos lvl´s mais altos. Primeiramente ele é de agi-crit e a build esta desta forma atualmente. for=36 agi=90( segui o guia msm, mas acredito que podia ter gastado menos aqui) vit= 13 int=1 des=10 sor=114( devo pegar 120 no lvl 118) e depois investi em vit ou for? até quanto? meu set esta assim atualmente: set= o combo de peuz+ anel do senhor das chamas+ meio = combo fafnir hat= de poder das runas arma= uma lamina escarlate +6 Gostaria de ajuda para saber onde devo modificar o set primeiro pra ter mais sobrevivencia, da maneira menos cara possível, PS: so tenho 15kk no momento. Desde ja grato.
  11. Peço ajuda aos peritos do fórum para identificar os itens desse vídeo de RK aqui: https://www.youtube.com/watch?v=dgY6ktnq6GE Como podem ver, o RK aparentemente não tem cooldown na habilidade Lança das mil pontas. Alguém sabe quais são os itens? Até agora só consegui identificar o set Y.S.F.0.1, que chegou ao jRO com o episódio 16.2. (descrito nesse tópico, pra quem quiser ver mais: https://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?176250-jRO-Itens-novos-do-Terra-Gloria). PS: encontrei outro vídeo com mil pontas sendo spammado: https://www.youtube.com/watch?v=gETAuP2RVVA
  12. Por favor me ajudem, vocês que tem um conhecimento a mais sobre o RK, quais equipamentos eu teria/tenho que colocar no meu RK para maximizar o dano do Sopro de Gelo/Fogo sem usar TG, não quero castar Sopro que nem um louco somente quero o aumento massivo de dano, mas também agradeço a ajuda se passarem equipamentos que deem Instant Cast também, o meu foco atualmente é para PvM/MvP mas talvez futuramente quem saiba eu troque de build quando estiver no 175 para RK Agi+critico mais isto é um outro futuro assunto, agradeço a ajuda de vocês. A build que pretendo fechar ate o 175 é está: For: 50 Agi: 60 Vit: 110 Int: 100 Dex: 100 Sor: 1 Atualmente meus equipamentos são: Cabeça/ Topo: Elmo Draconiano Cabeça/ Meio: Óculos Escuro Cabeça/ Baixo: Mãos: Pilares Ciclonal [ Carta Esqueleto Arqueiro] Armadura: Armadura de Diabulos de Ares[ Carta Peco-Peco] Capa: +4 Pedaço de Pele do Guardião Sapatos: Sapatos Divergentes. Acessórios: Anel da Ressonância/ Anel do Senhor das Chamas Agradeço novamente a ajuda de todos. :D:D
  13. Por favor me ajudem, vocês que tem um conhecimento a mais sobre o RK, quais equipamentos eu teria/tenho que colocar no meu RK para maximizar o dano do Sopro de Gelo/Fogo sem usar TG, não quero castar Sopro que nem um louco somente quero o aumento massivo de dano, mas também agradeço a ajuda se passarem equipamentos que deem Instant Cast também, o meu foco atualmente é para PvM/MvP mas talvez futuramente quem saiba eu troque de build quando estiver no 175 para RK Agi+critico mais isto é um outro futuro assunto, agradeço a ajuda de vocês. A build que pretendo fechar ate o 175 é está: For: 50 Agi: 60 Vit: 110 Int: 100 Dex: 100 Sor: 1 Atualmente meus equipamentos são: Cabeça/ Topo: Elmo Draconiano Cabeça/ Meio: Óculos Escuro Cabeça/ Baixo: Mãos: Pilares Ciclonal [ Carta Esqueleto Arqueiro] Armadura: Armadura de Diabulos de Ares[ Carta Peco-Peco] Capa: +4 Pedaço de Pele do Guardião Sapatos: Sapatos Divergentes. Acessórios: Anel da Ressonância/ Anel do Senhor das Chamas Agradeço novamente a ajuda de todos. :D:D
  14. Olá, estou quase retornando o meu Cavaleiro, e estou em dúvida se faço ele sopro ou Crit,suponhamos que eu faça crit. Quais são as duas melhores cartas para essa espada ? Eu estou com umas ideias aqui e gostaria de compartilhar com vocês General Tartaruga + Bafomé = dano absurdo em área ? Bafomé + Senhor dos Mortos = Efeitos Negativos em área? Se tiverem sugestões aí me falem...pf Obrigado pela atenção
  15. Então, meu intuito foi fazer um rk agi duplo mas no caminho me veio na cabeça uma idéia de fazer ambos, então montei uma build que dependendo dos ekips posso ser duplo para upar ou critico p mvpar ou pra upar tbm, sou do Thor atualmente to lord level 99/68 com aspd 190 e 27.383 de hp build atual: FOR 80 AGI 90 VIT 11 INT 1 DES 70 LUK 1 Equipamentos: bebê dragão espírito olímpico posso alternar com asas de pégaso fugitivo posso alternar com angeling natalino +10 btt com tg +7 terror violeta encantada +9 mochila c ray coloquei divergentes mas diabulus me deu mais hp chifre de bisão com duque coruja chifre de búfalo com barão coruja agora a build final que eu gostaria de fazer (fiz através da calculadora de atrib.): FOR 105 +5 AGI 101+4 VIT 104+6 INT 20+10 não achei necessidade mas caso esteja muito baixo me ajudem DES 92 +8 LUK 101+4 Só gostaria de saber se a build está boa, se acaso eu colocar uma arcanjo com pedra de crítico e um chapéu de caçador entre outros equips q deem mais crit, posso alternar entre rk agi duplo/critical, por favor me aconselhem, obrigado
  16. Eu tenho um RK lvl 118 que simplesmente tem um dano ridículo de baixo, defesa tbm está muito baixa e percebi que isso n é normal. É pq eu errei na hora de distribuir os atributos, equipamentos ou alguma outra coisa q eu n saiba? eu tenho o set completo de Goibne com ombreiras e grevas +5, uso lança de caça +4 com escudo redondo ou lança aprimorada +5, selo de ur com carta esporo, anel de maçã verde e meus atributos são For: 83+4 Agi: 31+4 Vit: 88+18 Int: 72+8 Des: 61+6 Sor: 27+2 Eu estou hitando 12k com Perfurar em Espiral equipado com Lança de Caça, porém minha Lança Das Mil Pontas que está nível 3 hita mais com a Lança Aprimorada do que com a Lança de Caça creio eu devido ao peso Tenho Sopro de Gelo nível 10 que hita 8k no máximo, esses danos são mto baixos comparado aos de outros RK's que vi no Templo de Rachel e queria entender melhor. Se o problema for meus equipamentos deixem dicas de quais equipamentos devo comprar (tanto faz se é pra focar Mil Pontas ou Sopro) e se possível uma forma simples de conseguir zenys além de farmar Flor de Planta Carnívora. Agradeço desde já.
  17. Então, recentemente decidi criar um RK só de sopro, e pesquisando nos guias, vi que é importante ter muito Hp e Sp. Dado isso, fiz essa build (level 175): For - 1 Agi - 60 Vit - 130 Int - 121 Dex - 90 Sor - 1 E aí? Curtiram o vit 130 e int 121? Ou esses pontos poderiam ser mais bem aproveitados em dex (cast) e agi (redução de delay entre skills)?
  18. Boa noite pessoal. Tudo bem?Apesar de ter muita informação no fórum, acabei me confundindo um pouco para montar uma build de RK, poderiam dar uma mãozinha?Eu jogo no Thor, e a modalidade é PvM/MvP mesmo.A build que to mirando é essa:FOR: 100AGI: 65 - vi no guia que o ideal seria o máximo de 60, mas acabei me distraindo e passei :'( VIT: 100INT: 80DES: 85 SOR: 34 (sobrou pontos, coloquei em sorte)Mesmo dando uma escorregada em SOR e AGI, será que dá pra ter um RK para Impacto Flamejando com essa build e, além disso, poder usar também lança das mil pontas pra dar uma variada? :)Uma outra dúvida seria quanto a arma. Dei uma pesquisada e vi o pessoal aconselhando Lãmina Red do Naght Siege. Existe alguma lança que seja aconselhável também?Obrigado pessoal!
  19. https://www.youtube.com/watch?v=VcxRGIRkUzE&t=148s Curtem,Inscreva-se e Compartilha!!
  20. @ODIN Então, pessoal. Voltei ao Rag depois de muito tempo e estou com um RK 140 Sopro do Dragão: Eu quero fazer MVP(solar, se possível num futuro quando tiver mais dinheiro)/PvE/4Fun para ajudar em PT para matar MVP. Mas o principal é para Solar MVP, se possível. As questões que tenho são: >>>>Com Agi SpellBlade dá para fazer MVP? Ou se mesclar AGI SpellBlade com CRIT? Ou Sopro é o melhor mesmo? É que eu acho meio sem graça jogar de sopro, então pretendo resetar skills por ROPs quando pegar 175. >>>>E as Runas? Golpe Titânico etc? Bom para MVP? Lembrando que voltei ao Rag tem apenas alguns meses. Sou iniciante de RK e apesar das pesquisas que fiz, não consegui chegar a uma conclusão sozinho do que é melhor para MVP.
  21. Pessoal, venho notando uma falta absurda de conteúdo de Ragnarok no YouTube. Por conta disso, quero aproveitar meu tempo livre para produzir alguns conteúdos para entreter/informar o pessoal da comunidade. Segue um vídeo aí que fiz da Ilha Bios, avaliem, deem opiniões, pois pretendo criar um conteúdo interessante, bem feito e constante para todos vocês! https://www.youtube.com/watch?v=NvDEgya0ei0
  22. Quem aqui lembra do sprite antigo dos RKs? Não que o atual seja ruim, porém eu simpatizava mais com o antigo, talvez por roleplay.. De qualquer modo seria uma boa que colocassem esse sprite como visual opcional da classe, obviamente por rops, pois acredito que outra forma seria impossivel, de maneria semelhante a troca de paletas que já tem no jogo. Conheço varias pessoas que comprariam sem pensar 2x. Deixarei anexado imagens pra quem quiser conferir. Abraços Quem concorda comigo? Comentem!
  23. Bom, voltei a jogar a pouco tempo e estou com um RK lv 105. Gostaria de umas dicas para minha build.. Quero ser bem versátil, usando Sopro/Mil Pontas/Golpe Titânico pra WoE e PvP (diversão kk). Vou começar a pegar pontos pra Lança Gloriosa e queria uma ajuda nos meus atributos lv 150.. FOR: 100 AGI: 1 VIT: 105 INT: 90 DEX:90 LUK: 30 Sobram 93 pontos Então 3 perguntas =) 1) A distribuição tá correta? 2) Vale a pena botar agi? (tipo 20 de agi) e 3) A quantidade de luk tá boa? Agradeço desde já!
  24. Fala galera, tô com dúvidas em questão de venda e revenda. Comecei vendendo morangos e Gs, mas depois de juntar uma graninha (9kk), decidi comprar Rops, p ganhar uma grana mais rápido e tal. Depois disso vendi tickets de promoção e bolinhos de carne. Ainda tenho um pouco pra vender e tudo vai dar por volta de 50kk. Tem algo mais caro que eu possa revender para obter um retorno mais alto/rápido?? Outra dúvida seria sobre os equips do meu lorde (o char q eu to upando atualmente)... Upei com meu cavaleiro até o 99 com os seguintes equips: Chapéu de Jiboia Nariz de palhaço (euheuehue) Cota de Malha Endurecida [FOR+1/Carta Moldura Maldita] Katzbalger Camiseta Ae dps de pegar 99, rebornei e to upando com ele agora lorde, com os mesmos equips... Alguém teria ideia de alguma arma que dê mais dano, algum acessório/sapato bom com alguma combinação e em que level devo mudar de equips? agora ou no 99?? Ps.: to fazendo a build de agi (espada de 2 mãos) Ajudem pls
  25. E aí galera firmeza? Bem sou novo aqui no blog, mas jogo faz um bom tempo ragnarok.Tenho 2 char 3rd Class e estou buscando meu 3º porém, nunca joguei com LORDE e agora já renasci e preciso criar uma build firmeza pra ele. A que escolhi é baseada em Perfurar em Espiral, mas não tenho noção alguma do que fazer, quais atributos colocar, etc.. haha! Alguém se habilita a ajudar-me?
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