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  1. Olá. Acabei resetando meu RG Full Toque do Oblívio pois não tinha mais pontos de habilidades para encaixar Aegis Inferi na build e fiquei na dúvida se deveria seguir pelo caminho da Lança do Destino ou Toque do Oblívio. Estava usando uma build meio obsoleta, já que tinha montado ela em 2018 por ai. Como não tenho jogado muito Ragnarok, apenas acompanho de longe as novidades e mudanças, acabei ficando por fora da atualização das builds. Meu objetivo com esse tópico é escolher qual caminho seguir, com objetivo de solar instancias e ir Cheffênia. Sei que até um certo ponto a distribuição de habilidades e atributos é parecida e que dá para utilizar Toque na build de LD e vice-versa, mas quero tirar o máximo proveito de pelo menos uma habilidade e se preparar para itens que virão no futuro. Questão financeira até não seria tanto o problema, tenho boa parte de itens de RG e RK já, só não pretendo adquirir o Tapa-Olho. Obrigado!
  2. AB é uma classe sempre taxada como suporte, uma poção de HP ambulante... mas a ab é muito mais que uma classe suporte... Arcebispo é uma das classes mais completas e complexas do Ragnarok, ela pode ser: * AB Full Suporte (Anti Status, Tanker, Full Cura) * * AB Exorcista (ME ou Adoramus) * * AB Batalha (Crítica ou Autocast) * A classe é totalmente voltada ao sagrado, seja ela como killer ou como suporte...qualquer que seja a build que você escolha, ela é capaz de matar muito rápido monstros das raças: demônio e morto vivo! Sendo capaz de solar instâncias como Pesadelo Musical. além de auxiliar no suporte em PT. Nesse guia vou explicar um pouco da Build Exorcista e também alguns sets interessantes da classe ~Árvore de Habilidades recomendada~ NOVIÇO 1 - Revelação 1 - Escudo Sagrado 10 - Curar 1 - Medicar 1 - Aqua Benedita 10 - Aumentar Agilidade 10 - Benção 5 - Proteção Divina 1 - Luz Divina 10 - Angelus SUMO SACERDOTE 1 - Kyrie Eleison 3 - Magnificat 1 - Graça Divina 4 - Ressuscitar 3 - Esconjurar 5 - Aumentar Recuperação de SP 5 - Assumptio 5 - Lex Divina 1 - Lex Aeterna 5 - Impositio Manus 5 - Mediatio 7 - Santuário 4 - Aspérsio 10 - Escudo Mágico 10 - Magnus Exorcismus ARCEBISPO 5 - Judex 10 - Adoramus 3 - Sopro 1 - Renovatio 3 - Curatio 1 - Offertorium 3 - Clementia 1 - Criar Ancilla 5 - Praefatio 10 - Oratio 4 - Lauda Agnus 4 - Lauda Ramus 5 - Gênese 3 - Canto Candius 1 - Silentium ~Atributos recomendados~ Lembrando que qualquer build que voce faça, dependerá muito de como será seu Set... INTELIGÊNCIA (recomendado 120) Importante para redução de conjuração variável Inteligência (INT) é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a conjuração variável. Comumente usada em personagens mágicos. Cada 1 ponto de INT proporciona: Ataque mágico base +1,5. SP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%. Tolerância a silêncio +1%. Reduz levemente o tempo de conjuração variável. Cada 2 pontos de INT: Defesa mágica base +1. Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Cada 6 pontos de INT: Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. DESTREZA (recomendado 100~120) - Principal atributo para diminuição de conjuração variável A Destreza (DES) é um atributo geralmente usado para aumentar os ataques físicos de quem ataca em longas distâncias, usando arco, armas de fogo, chicotes ou instrumentos musicais. Reduz o tempo de conjuração variável. Aumenta a velocidade de ataque. Ataque mágico base +1. Defesa mágica base +1. VITALIDADE(recomendado entre 90~120) Concede resistência ao personagem Vitalidade (VIT) é o atributo conhecido por aumentar o HP e a defesa do personagem. É também mais usado para melhorar as resistências contra efeitos negativos. Cada 1 ponto de VIT fornece: HP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%. Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização. Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento. Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo. Cada 2 pontos de VIT: Defesa física base +1 Cada 5 pontos de VIT: Defesa mágica base +1 Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo. Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1. SORTE(recomendado 1~60) Atributos como sorte são bons para tolerância a sangramento e sono, além de aumentar a esquiva perfeita dos personagens, pode se tornar importante para a build anti-status, contudo nao é obrigatória! Sorte (SOR) é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor. Ela não aumenta suas chances de derrubar itens dos monstros. Cada 1 ponto em SOR proporciona: Tolerância a coma, caos e maldição +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Cada 3 pontos em SOR oferecem: Ataque mágico base +1. Cada 5 pontos em SOR garantem: Esquiva +1. Tolerância a ataques críticos +1%. Cada 10 pontos em SOR: Esquiva perfeita +1. AGILIDADE(recomendado 90~100) Além de auxiliar na tolerância de sono e sangramento, também diminui a animação do personagem. Quanto maior a agilidade (AGI), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque. É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas. Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a conjuração. Cada 1 ponto de AGI proporciona: Esquiva +1. Aumenta a velocidade de ataque. Tolerância a sangramento, ferimento crítico e sono +1%. Tolerância as Máscaras de renegados +0,166% ~ 0,33%. A cada 5 pontos em AGI: Defesa física básica +1. FORÇA (1~120) Força basicamente será para te auxiliar no aumento da capacidade de carga, caso você não tenha Carta Abelha Rainha ou Mister Peso, a força irá suprir sua necessidade Contudo se você utilizar a build com Oni é importante colocar o máximo possível Força (FOR) é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo. Cada 1 ponto em FOR: Capacidade de carga +30 (apenas atributo base, ou seja, de equipamentos e classe não contam). Duração da imobilização de Tornado -0,04 segundos. Tolerância as Máscaras de renegados +0,3%. BUILD MÁSCARA DE ONI Int 120 (A cada 18 de INT base: FOR +3. / Pós-conjuração -1%.) Dex 120 (A cada 18 de DES base: VIT +3. / HP máx. +1%.) Vit 90 (A cada 18 de VIT base: DES +3. / Conjuração variável -1%.) For 72 (A cada 18 de FOR base: INT +3. / Ignora 15% da DEFM de todas as raças.) Agi 62 (A cada 18 de AGI base: SOR +3. / Esquiva perfeita +1.) BUILD MÁSCARA DE ONI + Tapa Olho OH Int 120 (A cada 18 de INT base: FOR +3. / Pós-conjuração -1%.) Dex 100 (A cada 18 de DES base: VIT +3. / HP máx. +1%.) Vit 120 (A cada 18 de VIT base: DES +3. / Conjuração variável -1%.) For 72 (A cada 18 de FOR base: INT +3. / Ignora 15% da DEFM de todas as raças.) Agi 45 (A cada 18 de AGI base: SOR +3. / Esquiva perfeita +1.) SET'S RECOMENDADOS $ Julgamento Topo: +6 Boné da Caveira [Celacanto Mutante ou Isilla] (Carta Celacanto Mutante) +16% Dano Mágico (Carta Isilla) +11% Dano Mágico / 5% de chance de ativar Conjuração variável -50% por 5 segundos. Meio: Orelhas de Kardui com 120 dex = +134 ATQM / Tempo de conjuração variável -15% Baixo: Fragmento de Yggdrasil Conjuração variável -15%. / +60ATQM Armadura: Túnica do Julgamento Resistência contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10% Arma: Maça do Julgamento [Marca-Tempo] ATQM +170 / Dano de Adoramus +200% / Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +15% Capa: Xale do Julgamento Chance de autoconjurar Oratio nv. 2 ou no maior nível aprendido ao receber danos físicos ou mágicos Sapato: Sapato do Julgamento Dano de Judex +30% Escudo: Bíblia de Exorcismo Dano de Magnus Exorcismus +20% Acessório1: Anel [Fen ou Borboleta Sanguinária] A conjuração não pode ser interrompida Acessório2: Anel Revigorante [Mula Sem Cabeça] HP max +10% / HP max +250 / Efetividade de Cura +5% / +20% Dano Mágico de Propriedade Água e Sagrada $ Combo Verme + Orleans Topo: Boné da Caveira [Celacanto Mutante] +16% Dano Mágico Meio: Orelhas de Kardui Com 120 DES ATQM +134 / - 15% Conjuração Variável Baixo: Hálito de Verme com Rosto Com 120 de Int -24 Conjuração Variável Armadura: Bata de Orleans [Banshee Master] A Conjuração não pode ser interrompida / INT +1 / ATQM +10 Arma: +10 Bíblia Sagrada Com 120 de INT Dano de Magnus Exorcismus +120% Capa: +8 ~ +11 Pele da Rainha Verme [INT+1 ~ +5 / INT+3 ~ +7 / Super Inteligência / Antigo Livro Danificado] ATQM +60 Sapato: Sapatos Convergentes +12% HP e SP Escudo: +10 Travessa de Orleans [Neo Punk] -10% COnjuração Variável / 5% de chance de refletir a magia Acessório1: Luvas de Orleans [Mula Sem Cabeça] Dano Mágico +3% / +20% Dano Mágico de Propriedade Água e Sagrada Acessório2: Colar de Orleans [Mula Sem Cabeça] DES +2 / ATQM +60 / +20% Dano Mágico de Propriedade Água e Sagrada $$ Yoroi Topo: +12 ~ +15 Quepe de Amistr [Vesper] +77 ATQM / +180% dano de Adoramus / +3% Dano Mágico / -10% Conjuração variável / +10% Dano mágico de propriedade Neutro e Sagrado Meio: Orelhas de Kardui Com 120 DES ATQM +134 / - 15% Conjuração Variável Baixo: Biscoito de Coração A conjuração não pode ser interrompida Armadura: +9 Armadura Yoroi +80 ATQM / Ignora 70% adicional da DEFM de todas as raças Arma: +6 ~ +12 Vara Sagrada [Marca-Tempo] ATQM +140 / -25% Conjuração Variável de Luz Divina, Esconjurar e Magnus Exorcismus / +5% dano mágico contra Amorfo e Demônio / Ignora 50% da DEFM de Amorfo e Demônio Capa: +9 Asas de Arcanjo Caído [Antigo Livro Danificado ou Raydric / PE 667] Diminui Tempo de Conjuração em 30% / Com 120 INT = ATQM +72 / Carta Antigo Livro Danificado + 120 INT = ATQM +60 / Carta Raydric = Resistência a propriedade Neutro +20% Sapato: +9 Sapatos da Penitência 20% Dano Mágico / 10% Dano mágico de propriedade Sagrado / +50% dano de Adoramus / 50% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ 50% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Escudo: Bíblia de Exorcismo Dano de Magnus Exorcismus +20% Acessório1: Lágrima de Valquíria -5% Pós Conjuração / -10% Conjuração variável / Conjuração variável de Oratio -50%. / 262% dano de Magnus Exorcismus / Habilita Poder de Odim Nv 2/ ~ Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +20% Acessório2: Lágrima de Valquíria -5% Pós Conjuração / -10% Conjuração variável / Conjuração variável de Oratio -50%. / 262% dano de Magnus Exorcismus / Habilita Poder de Odim Nv 2/ ~ Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +20% $$$ SET CELINE Topo: +12 Laço da Celine [Vesper] +124 ATQM / Regenera 200 de HP ao derrotar monstros com ataque mágico Meio: Orelhas de Kardui com 120 dex = +134 ATQM / Tempo de conjuração variável -15% Óculos Escuros [Abelha Rainha] Anula o consumo de gema das habilidades Baixo: Fragmento de Yggdrasil Conjuração variável -15%. / +60ATQM Lenço Infame com 120 int e 120 dex = +360 ATQM Armadura: +11 Vestido Abissal +40% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ +40% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Arma: +12 Vara Sagrada +140 ATQM / Tempo de conjuração variável de Luz Divina, Esconjurar e Magnus Exorcismus -25% Capa: +12 Manto Temporal INT +60 ATQM / 19% Dano Mágico / 9% Dano mágico de todas as propriedades / Ignora 30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio Sapato: +9 Sapatos da Penitência 20% Dano Mágico / 10% Dano mágico de propriedade Sagrado / +50% dano de Adoramus / 50% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ 50% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Escudo: +12 Coelho Macabro +20 ATQM / A conjuração não pode ser interrompida Acessório 1: Broche da Celine - 10% Conjuração Variável / Dano mágico +5%./ +50 ATQM /-50% Conjuração Fixa /+ 60% Dano mágico contra monstros Chefes Acessório 2: Luva dos Espíritos Malignos Combo Celine / Habilita Prisão da Teia nv. 1 Oni + Tapa Olho OH Topo: +12 ~ +15 Quepe de Amistr +77 ATQM / +180% dano de Adoramus / +3% Dano Mágico / -10% Conjuração variável / +10% Dano mágico de propriedade Neutro e Sagrado Meio: Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] +360 ATQM Baixo: Fragmento de Yggdrasil Conjuração variável -5% Orbes Arcanos Dano físico e mágico +2%. Conjuração variável -3% Armadura: +9 Armadura Yoroi +80 ATQM / Ignora 70% adicional da DEFM de todas as raças +11 Vestido Abissal +40% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ +40% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Arma: +12 Vara Sagrada +140 ATQM / Tempo de conjuração variável de Luz Divina, Esconjurar e Magnus Exorcismus -25% Capa: +12 Manto Temporal INT +60 ATQM / 19% Dano Mágico / 9% Dano mágico de todas as propriedades / Ignora 30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio Sapato: +9 Sapatos da Penitência 20% Dano Mágico / 10% Dano mágico de propriedade Sagrado / +50% dano de Adoramus / 50% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ 50% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Escudo: +12 Coelho Macabro +20 ATQM / A conjuração não pode ser interrompida Acessório 1: Lágrima de Valquíria [Mula sem Cabeça] -5% Pós Conjuração / -10% Conjuração variável / Conjuração variável de Oratio -50%. / 262% dano de Magnus Exorcismus / Habilita Poder de Odim Nv 2/ ~ Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +20% Acessório 2: Mascara de Oni com 120 INT = -6% de pós conjuração / 120 VIT - 6% de Conjuração Variável / 100 DEX = 5% do HP máximo ?BUILD DA FADA?[nova build] Atributos FOR: 90 VIT: 120 INT: 120 DEX: 100 Equipamentos Topo: +12 Quepe de Amistr [Vesper] Meio: Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] Baixo: Echarpe Misteriosa Armadura: +11 Vestido Abissal [Amon Ra do Pesadelo] Arma: +12 Vara Sagrada [PE5 / PE4] Escudo: +12 Coelho Macabro [Bijou] Capa: +14 Manto Temporal INT [1] (Sem carta) Sapato: +9 Sapatos da Penitência Acessório 1: Lágrima de Valquíria [Mula Sem Cabeça] Acessório 2: Máscara de Oni [Belzebu] Consumiveis que eu uso para Amplificar Dano (Créditos Magê) ATQM Poção do Furor Mágico: +50 Erva do Exorcismo: +30 Doce Mágico: +30 Elixir Rubro: +30 Benção de Tyr: +20 Dano Mágico % Pílula de Combate: +5% Pílula Grande de Combate: +10% Amuleto Superior do Espírito Ancião: +10% contra raça Demônio Atributos Coquetel Uivante: Int +20 Atributos + Adcional Bolinho Divino: Todos os Atributos +10 / ATQM +30 Palito de Cassis: INT +15 / ATQM entre 11 e 111 Suporte Bala de Guaraná: para cortar delays entre habilidades Panaceia: Caso não se tenha medicar ou Offertorium Poção Mental: SP máx. +10% e Custo de SP -10%. Suco de Gato: Custo de SP das habilidades -15% Doce Hiper Açucarado: Ativa Vigor (ótimo para fugir caso não tenha uma carta Eddga ou Eddga selada equipada) Buff de NPC Benção de Reno - Cristal Bruto: +5 de ATQM Benção de Reno - Cristal Refinado: +10 de ATQM Benção de Reno - Cristal Puro: +15 de ATQM Para mais consumiveis: Consumiveis da Magê Espero que gostem
  3. Peço ajuda a vcs sobre build de SL pra guerra te , desde skill a ekipes e atributos
  4. Bom dia pessoal, Estou com uma dúvida quanto à build de Arcanos, em relação ao tempo de conjuração e pós-conjuração. Estou montando um Arcano ainda sem build definida, e como é minha primeira classe mágica, ainda tenho muito o que aprender. Mas estava com a intenção de trazer alguns conceitos das minhas classes principais (RK sopro e RG GC) para aproveitar o máximo do WL. Eu sei que eu teria que ter um setup apenas para dano de Esferas D'Água, outro para Chamas de Hella/Meteoro Escarlate, e o mais caro que seria para Corrente (Damn Gioia). Só que eu parto do princípio que se você pode spammar algo com cast quase que zerada, mesmo que tu tenha um dano relativamente maior, o spam compensa o dano massivo com agilidade, podendo trocar rapidamente a skill ou switando um item importante para tirar maior vantagem. Por isso a minha primeira dúvida é se vale a pena investir em fechar a build com 99/101% de redução de pós-conjuração. A build de itens que eu estava pensando em usar consiste no seguinte: +12 Laço de Celine com Carta Kiel Óculos Escuros com Kiel Lenço Infame +13 Armadura do Eclipse com Hatii +12 Cajado de Espinhos da Escuridão[1] com PE5 e PE6 / +12 Bastão das Lágrimas / +12 Cajado da Magia Oculta +12 Coelinho Macabro com Cavaleira Khalitz +12 Manto Temporal INT[1] +11 Sapato Infernal com Carta Flor do Luar Broche de Celine com Mula sem Cabeça OU Verme com Rosto Máscara de Oni com Verme Sombrio com Rosto Com essa build eu terei um alto valor de ataque mágico bruto e 99% de redução de pós cast com a Mula sem Cabeça, ou 101% no caso de usar verme com rosto. Alternativamente, posso trocar a Kiel da Celine por Vesper e utilizar Tapa Olho com Orc Herói para manter um alto ataque mágico. Optei por usar eclipse tanto para fechar a redução de pós, quanto pela redução da conjuração fixa, que junto do broche, me daria 100% de redução da fixa, mais os bonus de redução da conjuração variável que tem-se nos itens. Sei que o ideal seria a Abissal, mas como pretendo usar o WL mais para upar e fazer mvp em grupo, além de que nem todos os mvps são do tipo que a abissal da dano, então... Pergunto, é viável? Vale a pena investir nessa ideia? A segunda dúvida seria questão de atributos. Que atributos eu priorizo? Se eu usar combo infame, ou Tapa olho, como distribuir? E a terceira dúvida é que cartas usar nos cajados, e quais usar na capa. Sei da Gioia, mas ela está fora de cogitação. Então preciso de alternativas. Desculpem essa dúvida de noob, mas é uma dúvida que vem por conta da experiencia de outras classes. No mais, agradeço a atenção. Abraço
  5. Depois de um tempinho “cozinhando” essa meta em banho maria, gostaria de finalmente disponibilizar minha calculadora de dano para RG’s, versão 3.0! Como eu sou muito leigo em programação em plataformas para web, a calculadora foi totalmente desenvolvida em Excel. Sendo assim, você precisará dos seguintes requisitos para conseguir usá-la: Ter o Excel 2010 ou maior instalado (não testei em versões anteriores) Baixar a calculadora para o seu computador (visualizar online provavelmente bugará as fórmulas)* Ao abrir a primeira vez, permitir a edição e a execução das macros* *Por mais que eu dê minha garantia pessoal de que a calculadora NÃO possui nenhum tipo de código malicioso ou que possa danificar seu computador, lembre-se que baixar qualquer conteúdo neste site, inclusive a dita calculadora, é responsabilidade exclusivamente sua ok? Caso se sinta inseguro em relação a isso, sugiro que fale com pessoas que já baixaram antes e verifique com elas se houve algum problema. Com a calculadora, você vai conseguir: Simular a distribuição de pontos de atributos e habilidades Montar diferentes ALTQ’s para teste Verificar o dano em alvos específicos das habilidades mais comumente utilizadas** Visualizar outros parâmetros relevantes, como HP, ASPD, tempo de conjuração e pós conjuração, etc** **Testes foram exaustivamente feitos, por mim e por pessoas que colaboraram com o projeto, para ter certeza que a simulação de dano estaria o mais próxima possível da realidade. Na maior parte dos testes, a margem de erro quando confrontei a simulação e o dano real no jogo não ultrapassou 1%. Mas eu não sou onisciente, então é muito provável que existam variáveis que eu não considerei ou que considerei no cenário incorreto. Dito isso, saliento que os resultados da calculadora não devem ser encarados como 100% corretos o tempo todo. Isso significa que você deve ponderar com cuidado antes comprar um equipamento ou mudar sua build baseado nos resultados dela. Mas como disse, nos cenários que testei (e não foram poucos), ela está bem precisa. Vale salientar que ainda estou trabalhando para melhorá-la. Sendo assim, o feedback de vocês é muito útil! Dito isso, segue o link para download, divirtam-se! Download
  6. Boa noite! Sou jogador antigo voltando ao jogo, mercenário foi meu primeiro char mas nunca atingi o 99, agora peguei 99 vou rebornar e estou em dúvida de que build fazer como Sicario. Eu sempre joguei de Dual Dagger porque adoro colecionar adagas e acho muito legal o esquema de como funciona cartas com dual dagger, mas pelo que andei lendo as builds mudaram bastante e to muuuuito perdido do que fazer. Ainda vale fazer dual dagger? Devo fazer critico de Katar? Critico de adaga tenho receio de fazer porque li que em outros servidores ataque duplo pode dar crit então fico com medo de no futuro os pontos perdidos como gatuno pra não ter ataque duplo venham a fazer falta. Tenho as seguintes adagas ja no personagem: Rondel (seria triste nao ser mais Dagger porque eu levei um tempao pra conseguir a Rondel no passado haha), Damascus de todos elementos, Adaga do Algoz, Gladius Excepcional Trip, Adaga da boa Aventura. E de Katar tenho uma Katar Aprimorada +6, Jur Especial Letal Trip Morte e uma Katar do Vento Perfurante. Se for aconselhavel trocar pra Katar, que Katar recomendam? E como ficam as builds de habilidades? Toda sugestão de build é bem vinda. (Eu estou lendo os guias de build também mas é que to tão desatualizado que to cheio de dúvidas ainda). Edit: Esqueci de mencionar, eu tenho Comodo no meu ranger (ainda nao completo na verdade, falta a carta mas os bonus ja sao bons), alguma build se beneficia disso?
  7. To em duvida, quanto a chegar 193 com lança granada Uso +11 Esquilo Combo Comodo Petal Lenço Insurgente [1] +0 Temporais SOR com Instinto Temporal SOR que da atk speed +5% a cada 4 de over, com cenere, compensa uma +12 ? Ou tem opçoes de capas melhores para pegar aspd 193? Acredito que vou ter que deixar de lado o foco em dano um pouco :/ To com 100 de Agi no meu insurgente
  8. Olá senhores, bom dia. 75 é tudo que tenho no momento. Eu adoraria dicas de como investir esse dinheiro de forma proveitosa para que meu futuro sentinela (FULL TEMPESTADE) tivesse uma build que fosse agradável para up até o 175 ou até o máximo possível, sei que tem muita gente experiente e conto com a ajuda de vocês, obrigado desde já
  9. Boa tarde galera, como estão? Gostaria de pedir uma ajuda a vocês. Joguei no bRO @Thor entre 2012 e 2013. Naquela época, recém lançada a renovação, não existiam muitos equipamentos diferenciados; a maioria que estava ingame eram do pré-renew e as habilidades ainda não tinham sido rebalanceadas. A distribuição dos atributos foi seguindo uma build de crítico da época. Voltei a jogar na semana passada e gostaria de auxílio para arrumar a build torta, sendo que atualmente penso em fazer uma build híbrida crítico de katar + lâminas de loki. Gostaria de ajuda para distribuir os pontos nos leveis seguintes, bem como sugestões de locais para up (atualmente estou 99/65 e pegando 70 de job nos magmarings). Atualmente não possuo dinheiro para aquisição para novos equipamentos, já estou correndo atrás disso, mas gostaria de sugestões de aquisição de equipamentos. Meu foco será farm/pvm/MPV.
  10. Fala galera, trago aqui, uma análise que fiz sobre a nova armadura que chegou pra gente, a Armadura do Cavaleiro Branco, uma ótima opção pra quem utiliza a build de temporal, sem falar que também é excelente pra outras classes. Qualquer dúvida comentem ai, que se eu souber, eu respondo, valeu!
  11. A quarentena me fez voltar pro Rag e faz muito, MUITO tempo que não jogo. Quando parei o grupo éden era novidade. Pela primeira vez desde que comecei esse jogo vou alcançar o Nv 99, meu caçador está atualmente no 97. Mas aí vem a questão, nunca fiz u.a transclasse muito menos uma terceira classe e não entendo mais absolutamente nada das builds. Quais build são recomendadas pra ranger hoje em dia? Como caçador eu gostava muito de build crit com falcão e tenho bastante vontade de jogar de warg, mas tenho bastante receio de acabar fazendo um char inutil, e no forum só vejo falarem de tempestade. Podem dar dicas de como montar meu ranger? Inclusive que habilidades investir? Jogo no thor. Quanto a equips, eu só tenho algumas tralhas e 50kk, mas imagino que consigo ir fazendo algum dinheiro revendendo coisas com meu mercador e upando até chegar em um nivel que eles equips sejam uma preocupação. Qualquer dica é uma boa dica, to super perdido hahaha
  12. Fala galerinha. Eu joguei o rag a muitos anos atrás na minha época de adolescente, mas n me lembro de nada. Fui na onda dos amigos mais velhos q eu tinha, e eles me mandavam fazer as coisas dentro do game mas n me explicavam o pq. Enfim, dentro da minha experiência dentro de MMOs ao longo dos anos, queria alguma indicação de classe que consiga farmar bem de boa sozinho, uma classe safe, sem depender de terceiros ou de grupo. Vou ter a ajuda de alguns amigos pra me guiarem, mas n vão ficar na minha cola pra sempre. Eles vão querer jogar o jogo deles e n posso ficar contando com ajuda all the time. Esqueci de mencionar que eu tenho um pouco de experiëncia em Tree of Savior, sei que tem as classes para rebornar e tal, então, se puderem ser específicos nas orientações, eu agradeceria muito ❤️ Desde já agradeço.
  13. Olá! Pessoal hoje acordei e resolvi fazer um RK de Sopro. Eu tinha a minha RK de crítico parada e sem equipamento algum, no level 123. Agora acabei de resetá-la. Porém minha dúvida é oque eu upo primeiro nos atributos??? Pensei em deixar assim por enquanto: FOR: 1 AGI: 1 VIT: 90 INT: 62 DES: 120 SOR: 1 Essa build de atributos torna viável o up??? Meus Itens atualmente disponíveis são: Que itens baratos podem me auxiliar no up? Já agradeço desde já qualquer ajuda! ^-^
  14. Quando Povo Acha Que Doram da Danos Absurdos sem Equips Mostre para Eles Que Doram Pode Ser Seu Amigo no Grupos Bem Vindo ao Mundo do Doram Suporte ! 1- O Começo do Gato Zen !! Bom Como A Maioria dos Guia Por Ai Fala dos Atributos, Acho desnecessário aqui. Enfim Pegue Todas Habilidades Básicas de Doram que vão desde Instinto Básico até algo que mesmo parecendo desnecessário por hora, mesmo depois pode servir a habilidade ampliar alcance com isso feito comece o caminho do Doram Suporte Como se Fosse Para Dano Mágico, Sendo Que até o Presente Momento tem o NPC Hipnotizador de Doram que Funciona se o Doram estiver Peso 0 e abaixo do nível 100 então não se preocupe agora com as habilidades suporte porém aqui sou Obrigado a Por Um Básico sobre algumas Habilidades no Caminho Que Serão Uteis ! Logo no Inicio da Build Mágica Temos a Habilidade Lança Gateira que possui dano mágico fixo de 700% de dano uma chance de infligir o debuff sangramento, e após o nível de base 30 chance de usar de novo automaticamente Lança Gateira Sobre Lança Gateira no Up Cada Nível de Lança Gateira tem um Elemento que será melhor em Mapas Conhecidos de Grupo Level 1 - Elemento Terra Roween e o Anopholes no mesmo mapa de treino entre nível 80~95 Level 2 - Elemento Fogo Pé Grande( Se a Pessoa não pular e ir dos Esporos para Salgueiro Ancião) Vila dos Orc em Geral(Todos Orcs do Mapa Tomam dano adicional pra Fogo) Caverna dos Orcs(Os Orcs em Geral Mesmo não Tendo a Mesma Vantagem como na Vila dos Orcs, Doram Mágico não tem Elemento Sagrado, Então Elemento Fogo Continua Ideal Aqui) Hode e Arenoso(Mapa do Povo entre 55~71 ao meu ver acho que ignorar Frilldoras pela Quantidade Escassa Deles e eles não sendo Agressivos Torna Irrelevante Contato Com Eles) Petite Terrestre e os monstros no mesmo Mapa(Mapa de Grupo 71~80, as vezes 85) Level 3 - Elemento Água Magmaring(Mapa de Nível 95~110) Level 4 - Elemento Vento Esporos(Primeiro mapa de Grupo, Mas Acho Válido Igual Ressaltar) Level 5 - Fantasma (Não Acho Util Em Mapas de Treino, A Não ser Se um Monstro do Elemento Fantasma Aparecer por Galho Seco) Sobre A Habilidade Quatro Patas Antes de Falar das Próximas Habilidades Essa Habilidade Mesmo Sendo "Básica" Ajuda e Muito Ao Ser Usada Reduz Dano Recebido por 6 Segundos Se Você Andar ou For Empurrado ela Será Cancelada Use a Habilidade Quatro Patas Para Situações de Mob Grande e Querer Usar Meteoros de Nepeta Que Tem um Tempo de Conjuração Longo, Ou Em Conjunto Para Fugir de um monstro Preso por Você Pela Habilidade Hera Venenosa Sobre A Habilidade Pulo do Gato No Nível 3 Tem Alcance de 14 Células em Certas Situações Ajuda Lembra da Drosera? Aquele Monstro Que Geral Odeia? Pulo do Gato é Uma Boa Pedida! Sobre Habilidade Hera Venenosa Use Quando seu Doram está sendo perseguido com pouca vida Por Experiência Própria o Alcance é Pequeno Por Isso se nessa Situação Você Estiver Com Pouca Vida e Só Um Monstro Estiver Atrás de Você Como uma Senhora Orc Que Tem Aumentar Agilidade e Por Isso Ganha Velocidade Movimento Maior A Ideia Aqui Seria Hera Venenosa, Quatro Patas e Pulo do Gato pro mais longe Que possível lembrando do alcance de 14 Células Não vou Falar de Meteoros de Nepeta Muito Só que Ela é Sua Habilidade de Dano em Área Não Falarei da Habilidade Pulverizar Mas Coloque Ela no Nível 5 Para Melhor Rendimento Para a Passiva A Seguir Habilidade Poder da Selva Só de Por Essa Passiva Garante +20 de INT! No Inicio Doram Magico Precisa de Dano Então Feche Todas Habilidades Habilidades Mágicas no Nível Máximo Gerando 20% de Dano Magico Agora Que Falei das Habilidades Mágicas Que Eram Necessárias Para Chegar no Nível 100 Vamos Falar dos Equips Que Podem Servir Para Ajuda Cabeça: Combo Poderoso Chapéu de Bruxa Com Sorriso Maligno, Veio Em Logue E Ganhe de Halloween em 2018, Muitos Pegaram e Acho Que Ajuda Armadura: Tidung Equipa no Nível 1 e Doram Pode Usar DEFM + 10 Resistência a Todas Propriedade 5% e Tolerância a Congelamento e Atordoamento 15% Carta Recomendada: Succubus HP + 1000/ VIT -3 Regeneração de HP Natural -20% Arma: Cauda de Gato III Proveniente da Quest do Éden de Nivel 60+ Escudo: Escudo da Valquíria Cartas Recomendada Carta Hodremlin: Redução Contra Todos Tamanhos 15% Capa: Pele da Rainha Verme Com Slot Carta Recomendada: Raydric Resistência a Propriedade Neutro +20% Botas: Botas Temporais Básicas HP MAX +300 / SP MAX +30 Acessório 1: Acessório com Pouco Peso Com Slot Exemplo Presilha Carta Recomendada: Fen(Conjuração não Pode Ser Interrompida em Troca Conjuração Variável +25%) Acessório 2: Acessório com Pouco Peso Com Slot / Ou Anel Espiritual(Int +2/ Des +1 Combo Com Presilha Regeneração Natural de SP + 9% o Resto Ignore) Se Utilizado Com Acessório com Slot Carta Mula Sem Cabeça(+20% de Dano Mágico Água e Sagrado) Para Ajudar no Dano Antes do 100 Sabendo dos Equips E Habilidades o Momento Chega! Mas Antes de Pegar Nível 100 Quando Chegar Perto Deixe Por Garantia só a Habilidade Lança Gateira no 5 o Resto das Habilidades Mágicas 0 Vamos Falar Finalmente Do Doram Suporte !! Nível 100 de Doram e o Upgrade de Potência Além de Poder Usar Equipamentos de Nível 100 Você Por Pontos nas Habilidades Além da Primeira Passiva Habilidades de Suporte: Camarão Fresquinho: "DEIXE ELE NO NÍVEL 3" A Cada 8 Segundos Recupera o seu HP Tempo de Recarga 3 Segundos Chuva de Mariscos: "DEIXE ELE NO NÍVEL 3" Duração 120 Segundos ATQ e ATQM 10% e de Quando Utilizado Recupera HP Dádiva do Atum: "DEIXE ELE NO NÍVEL 4" Recuperação de HP de Acordo Com HP Máximo do Alvo 70% Proteção da Orla: "A PARTIR DAQUI MAXIMIZE TODOS AS HABILIDADES, NÃO AS DE ANTES" O Kyrie Eleison Sem Contador de Dano, é Desativada Quando Passa 50% de HP MAX do Alvo, Duração Geral 30 Segundos Poder da Maré: Efetividade de Cura +10% HP MAX+ 1000 SP MAX +100 Com 20 Pontos Investidos 20% de Efetividade de Cura HP MAX +3000 SP MAX +300 Lambida: Esquiva +100 Por 7 Segundos Remove os Debuff de: Envenenamento, Sangramento, Medo, Hipotermia e Grito da Mandrágora não Pode Ser Usada Se O Usuário não Pode Usar Habilidades Banho de Lambidas: Esquiva +100 Por 15 Segundos Remove do Grupo Debuff de: Petrificação,Sono,Silêncio,Atordoamento,Sono Profundo,Congelamento,Cristalização,Hipotermia,Envenenamento,Medo,Grito da Mandrágora. Festa do Camarão: Conjura Camarão Fresquinho no Grupo, Também Aumenta Recuperação de SP em 150% Por 20 Segundos Invocação das Marés: Adiciona Efeitos as Suas Habilidades de Suporte Camarão Fresquinho: Aumenta Efetividade da cura do HP Chuva de Mariscos: Aumenta Duração Do Buff Por +120 Segundos Dádiva do Atum: Reduz a Recarga em 5 Segundos Proteção da Orla: Aumenta O Poder Da Habilidade Festa do Camarão: Aumenta O Poder da Cura Recomendação de Equips A Partir do Nível 100: Topo: Chapéu do Éden / Carta Recomendada: Robô Reparador Turbo(Aumenta 25% de Recuperação de HP e SP Natural pra essa Build o Outro Efeito nem os Refinos Serão Relevantes) Meio E Baixo: Não Quero Exigir Diadema do Serafim nem Combo Lenço Infame Pois Dependendo da Pessoa deve ser Bem Caros. Armadura: Veste Básica do Doram / Carta Recomendada PecoPeco Arma: Cauda de Gato Arcana Avançada Escudo: Mesma Recomendação Pré Nível 100 Capa: Manto Básico de Doram / Carta Recomendada Raydric Bota: Sapato Básico de Doram / Carta Recomendada Tritão(Regeneração Natural de HP e SP +10%) Recomendo Antes de Por A Carta Colocar Esse Equip no Refino Pelo Menos +3 pra Recuperação Natural Adicional de HP e SP 10% Aqui Carta Fen Só Vai Atrapalhar Pois Com o Combo de Equips do Doram o Efeito da Carta Fen é Superado Porque A Conjuração não será Interrompida e não vai aumentar Conjuração Variável Além de Por Padrão você terá Conjuração Fixa Reduzida em 15% Pelo Combo de Equipamentos do Doram de Nível 100, Presumindo que Você Fez o Que Recomendei de deixar o Sapato +3 esse Efeito é 18% deixe assim por hora. O Que Temos Até Agora: Em Termos de Habilidade: -Heal Over Time -Aumento de ATQ/ATQM +10% -Cura de 70% do HP Máximo do Alvo -Kyrie Eleison Sem Contador de HP Porém Recarga e Duração Reduzidos -Lauda com +100 de Esquiva Adicional -Uma Magnificat Pois Festão do Camarão usa Camarão Fresquinho em Grupo e Por 20 Aumenta Recuperação de SP Em Termos de Equipamentos: Equipamentos Que Não Permite Cancelar a Conjuração e Reduz 18% do Cast Fixo. Ainda Não Supera Um Sacerdote... Parte 2: Moedas Doram E Fabricação de Acessórios: O Sistema de Moeda Doram Funciona Da Seguinte Maneira: Dependendo do Equipamento que Você Leva Para o NPC em Lasagna, Você Vai Receber em Troca Equipamentos Nível 100 = 2 Moedas Doram Equipamentos Nível 140 = 3 Moedas Doram Equipamentos Nível 175 = 4 Moedas Doram IMPORTANTE!!! Se Você Tem Items no Seu Inventário que Não quer se Desfazer mas eles são equipamentos de Doram 100+ 140+ 175+ Acessorios Também...Esse Items Se Eles Não Estão Equipados Guarde no Armazém Evite Perdas! O Equipamento Em Questão Aqui Se Chama Amuleto Sardinha I Concede Vit+ 1 Conjunto Veste,Manto,Sapato, de Doram Nível 100 + Colar da Raiz HP MAX +15% SP MAX +5% Habilita Curar Nível 5 Efetividade da Cura +10% Além Disso Esse Acessório Colar da Raiz Não é Feito Por Moedas Doram Mas Pode Ser Adquirido Por Drop de Stapo com 1% de Chance Base Colar da Raiz: Aumenta Efetividade da Cura em +5% e Reduz Recarga de Proteção da Orla em 7 Segundos Conseguindo os Acessórios Agora Temos Cura Nível 5 Parece Pouco Mas Com essa Efetividade de Cura Adicional tem Potential Alternando os Seus Equipamentos(Switch) Com Sabedoria e Dois Colar da Raiz -14 Segundos de Recarga na Proteção da Orla Parte 3: Equipamentos de Cash Esquecidos e Equipamentos de Episódios que Beneficiam a Build Então o Povo Ainda Prefere Sacerdote que Doram e Com Razão, Por Enquanto Pois Sacerdote Tem Aumentar Agilidade e Magnficat Com Recuperação de SP Que Dura Mais Com Menos Cooldown Existe Um Equipamento de Cash Que Por Enquanto Não é Um Custo Gigante Comparado a Muitos Por Ai Boneca de Lady Branca Equipa no Topo da +2 de Int e Permite Magnificat no Nível 3 Que Já Ajuda e Muito 60 Segundos Não Colocarei Minha Mão no Fogo Dizendo Que Comba Com A Habilidade Festa do Camarão do Doram Não Consegui um Momento Para Testar Isso Prometo Novidades no Futuro Então... Ainda Falta Algo Para Acelerar o Povo né? Doram Suporte não Pode Por Impulso Arclouse Ao Meu Ver Porque Deixaria a Build Mais Fraca Sou Capaz de Testar Isso Num Outro Futuro Também. Mas Aqui O Ponto Não é Esse! Item do Episódio Banquete Real Adquirido Com 300 Moedas Vulgo Mapa da Capital[1] que Permite Uso de Aumentar Agilidade Nível 3 Para Entender Como Funciona o Esquema de Adquirir Moedas Deixarei Esse Link Do Nosso Colega Bro Wiki https://browiki.org/wiki/Banquete_Real Assim Você Vai se Guiando Até Adquirir as 300 Moedas da Honra e Por Questões de Segurança Compre o Item Mapa da Capital[1] no Seu Doram Suporte! Isso Quer Dizer Que Agora Parando Para Analisar Temos Comparando Com um Sacerdote e Evoluções Cura Normal e Por Porcentagem de HP MAX do Alvo Aumentar Agilidade Nível 3 Povo Quer Velocidade de Movimento acho pois do nível 3 pro 10 cada nível é 1 de Agi e Aumento de Duração se For Por Conta de Esquiva ou ASPD Doram Físico Por Ai no Grupo é um aliado. Magnificat Nível 3 Por Substituição entre Chapéu do éden Com Carta Robô Reparador turbo para você ganhar benefícios extras do magnificat Kyrie Eleison Com Pouca Duração Mas se Substituir em Corretamente podemos ter duas Pessoas com Proteção da Orla Mesmo que não seja algo com recarga que nem o nosso querido Kyrie Eleison Calma... Muitos Não Entendem Ainda O Poder Proteção da Orla, (Calma...Estaremos Como A Barreira) Como Eu Disse Anteriormente Proteção da Orla é um Kyrie Eleison Que não vai pela quantidade de Danos mas Pela Porcentagem de HP, Mas Como No Momento desse Guia Proteção da Orla se Encontra num Estado de o Ícone da Habilidade está presente o Efeito Visual Também Mas Você Continua Recebendo Dano Então não Está Correto Ainda, Isso Quer Dizer que... em Alguns Sites Dizia Que A Habilidade Proteção da Orla Com Invocação da Marés em Tese no Lugar de 50% de seu HP MAX como Escudo seria 100% mas quero ter certeza. Idéias Em Incógnito: 1- para aqueles que tem dinheiro combo lenço em infame com o Doram Tendo Inteligência e Destreza no 120 daria 30% de Efetividade de Cura sem prejudicar sua conjuração variável como uma Diadema do Serafim Além Disso O Combo do Lenço Infame Com esses Mesmos Atributos no 120 te beneficia com -9% de Conjuração Variável e 360 de ATQM que influência um pouco na cura também. 2- Recomendação de Abributos Int 120 Des 120 Resto Vitalidade(Você Precisa Sobreviver Também hehe) 3- Conjunto de Equipamentos de Doram 140 e 175 Os Nosso Gatos do Ragnarok Online Chegaram A Pouco Tempo E Não sou Expert Em Dinheiro Equipamentos e Por Isso Não Sou Rápido Upando. Mas No Conjunto de Equipamento de Nível de 140 do Doram Possui Algumas Idéia Interessantes Equipamentos de Doram Nível 100 X 140 Veste Básica de Doram(100) HP MAX +500 / SP MAX+ 100 A Cada 3 Refinos INT E DES +1 / Conjunto Com os Equipamentos de Doram(100) HP MAX +2000 Adicional Conjuração Não Pode Ser Interrompida Veste Elegante de Doram(140) HP e SP MAX +10% / a Cada 2 Refinos INT E DES +1 / Conjunto Com Equipamentos de Doram(140) HP MAX +3000 / Conjuração Não Pode Ser Interrompida Manto Básico de Doram(100) Esquiva +5 / Resistência A Propriedade Neutro +2% / A cada 3 Refinos Esquiva Perfeita +1 Manto Elegante de Doram(140) Esquiva +7 / Resistência a Propriedade Neutro +3% / A Cada 3 Refinos SOR +1 Esquiva Perfeita +1 Sapato Básico de Doram(100) HP MAX +100 / SP MAX +50 / A Cada 3 Refinos Regeneração Natural de HP e SP +10% Conjunto Equipamentos do Doram Nível 100 Conjuração Fixa -15% A Cada Refino de qualquer Equipamento desse Conjunto Conjuração Fixa -1% Adicional. Sapato Elegante do Doram(140) HP MAX +300 / SP +100 / A Cada 3 Refinos Regeneração Natural de HP e SP +20% Conjunto Equipamentos de Doram Nível 140 Conjuração Fixa -20% Sobre O Efeito Por Refino do Conjunto Continua Igual Acessório Amuleto Sardinha II[1] Vit+ 2 Conjunto Equipamentos Doram Nível 140 Mais Colar da Raiz(Continua Nível 100) HP MAX + 20%/ SP MAX +10% / Habilita Curar nível 7 / Efetividade de Cura +20% Ele Pode Ser Feito em Lasagna Como Upgrade do Amuleto Sardinha I[1] Não Falarei Por Hora dos Equipamentos de Nível 175 de Doram Pois Eu Vi Que Possui em Um Certo Caso minha Dúvidas se Vale a Pena esse Conjunto de Nível 175... Era Isso...UFA! Se Tiverem Dicas ou Correções A Serem Feitas Avisem Com Educação Por Favor Por Agora é Só Pessoal FLW e NYAHAHAHAHA !!!
  15. Bom dia meus companheiros e companheiras Belezinha Depois de quase o que...uns 12 anos de jogo, me deu vontade de fazer um Ferreiro para jogar. Entendo que hoje grande parte dos jogadores dessa classe optam por usar o M.E.C.H.A. pelo dano, versatilidade e etc, mas recentemente tenho visto que as builds de machado, em especial a Fúria do Furacão, estão bem viáveis e me parecem divertidas. A primeira dúvida que tenho é se realmente vale a pena jogar com Mecânico de machado ou ele não é tão eficiente. A build seria voltada para PvM e MVP, e sei que para se divertir não precisa ser top dos tops...só não quero fazer que nem Warlock que precisa de um setup caríssimo pra fazer o que outras classes fazem com equipamentos mais em conta. Outra coisa é sobre a build. Sei que FF depende muito de FOR e VIT, e a ideia é fazer o up inicialmente na base da velocidade de ataque ou Choque de Carrinho para caso de ir contra MVP. Quais seriam os atributos finais do Mecânico nesse caso? Vale a pena pegar level 100 com 120 em algum atributo? E por fim equipamentos. Como falei acima, a ideia é fazer o up na base da agi e atk, ou Choque de Carrinho. Daria pra pegar um set Gigante (até por que o level para se usar e baixo) e focar em FOR, ou então usar outros equipamentos e socar os pontos em outros atributos? Ah sim, eu tenho Tapa olho com Orc Herói, então a ideia é justamente não entortar a build com INT por causa de Serafim e etc. Como poderia ser um bom setup de up até o momento que pegar FF e um setup mais end game ? Eu sei que tem muitas informações no fórum à respeito, mas grande parte eu notei que estão bem desatualizados, mesmo quando procuro vídeos para saber mais sobre a classe. Atualmente, não procuro nenhuma build receita de bolo (prontinha pra uso). Quero mais dicas mesmo, de como fazer o negócio ir pra frente, a não ser que build de machado não fuja muito de um roteiro, mas acho que atualmente temos muitas opções de jogo com mecânico. Desculpem de se falei algo de forma indevida. Sou completamente noob no quesito Ferreiros e evoluções. Agradeço a compreensão ^^
  16. Escrito por Säfira Wenkedy. Ilustração e revisão por Eddie Bishopp A V I S O Este guia foi originalmente produzido por Säfira Wenkedy. Este guia é meramente uma releitura do conteúdo oficial, visando uma melhor ergonomia para os usuários. Ilustrações, revisão gramatical e diagramação devem ser creditadas ao editor, Eddie Bishopp. O Bioquímico A experiência de criar alimentos e poções são habilidades excepcionais dos Bioquímicos. A fórmula e quantidade criada é algo raro de ser comentado no universo de Ragnarok Online. E a fome de ser reconhecido por todos é algo que todo Bioquímico inocente deseja no mundo de Ragnarok Online. Säfira Wenkedy Atributos Inteligência (INT) Atributo essencial para a criação de poções usando a habilidade "Farmacologia Avançada". Onde a INT é levada em consideração seguindo de DEX e SOR. Destreza (DEX) Segundo atributo essencial.A DEX aumenta a chance de produção de "Criar Bomba Orgânica","Farmacologia Avançada" e "Preparar Poção" aumenta significa mente o sucesso da criação. Sorte (SOR) Terceiro atributo e último essencial para qualquer Bioquímico Pure Potter. Todas as habilidades de criação tem esse atributo na formula. Habilidades Farmacologia Avançada Cria várias poções de acordo com os ingredientes definidos pelo manual de criação. Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de poções criadas de uma só vez. Nv. 1 produz até 7 itens sob valor* 600 Nv. 2 produz até 8 itens sob valor 580 Nv. 3 produz até 8 itens sob valor 560 Nv. 4 produz até 9 itens sob valor 540 Nv. 5 produz até 9 itens sob valor 520 Nv. 6 produz até 10 itens sob valor 500 Nv. 7 produz até 10 itens sob valor 480 Nv. 8 produz até 11 itens sob valor 460 Nv. 9 produz até 12 itens sob valor 440 Nv. 10 produz até 12 itens sob valor 420 * Valor explicado na fórmula da habilidade A fórmula se divide em duas partes: Condições do Bioquímico e Valor Específico Para calcular a primeira parte da fórmula, leve em consideração a seguinte equação: X = (INT) + (DES ÷2) + (SOR) + (Nv. de Classe) + Δ + (Nv. de base - 100) + (Nv. de Pesquisa de Poções ×5) + (Nv. de Proteção Química Total) × α Onde Δ é um número aleatório entre 30 e 150 e α é um número aleatório entre 4 e 10 Chegando à um resultado, faça a subtração com o Valor Específico. Veja o resultado abaixo: Representação Condição A. Se X for maior que 400 e ultrapassar o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade. B. Se X for maior que 300 e ultrapassar o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 3. C. Se X for maior que 100 e ultrapassar o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 4. D. Se X for maior que 1 e ultrapassar o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 5. E. Se X for menor que o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 6. Considere um Bioquímico com os seguintes atributos: Nv. Base 150 • Nv. Classe 50 INT 120 • DEX 100 • SOR 40 Nv. 10 Farmacologia Avançada • Nv. 5 de Proteção Química Total • Nv. 10 de Pesquisa de Poções Δ = 30 e α = 4 Se jogarmos na Fórmula das Condições do Bioquímico, teremos: X = (120) + (100 ÷2) + (40) + (50) + 30 + (150 - 100) + (10 ×5) + (5) × 4 X = 120 + 50 + 90 + 30 + 50 + 50 + 20 X = 410 No nosso exemplo, o Bioquímico possui Farmacologia Avançada em nível 10, isso significa que o Valor Específico no nível 10 é de 420. 410 é menor que 420. Isso significa que utilizaremos a representação E acima, onde diz: "se X for menor que o Valor Específico, o número máximo de itens produzidos será de acordo com o nível da habilidade menos 6". No nível 10, o número máximo de itens que podem ser criados é 12. Então devemos subtrair 6 desse resultado, pelo fato do Valor Específico ser maior que X, portanto: 12 - 6 = 6 itens criados Para produzir Semente de Planta Selvagem, requer Livro de Genética Vegetal e 10 Frutas Espinhosas Para produzir Semente de Planta Sanguessuga, requer Livro de Genética Vegetal e 10 Raízes de Planta Carnívora Para produzir Esporo de Cogumelo Explosivo, requer Livro de Genética Vegetal, 10 Esporos de Cogumelo, 5 Esporos Venenosos e 2 Misturas de Pólvora Para produzir Poção Branca Especial, requer Livro de Farmacologia, 10 Tubos de Ensaio, 20 Poções Branca, 10 Ervas Brancas e 1 Álcool Para produzir Poção Vitata 500, requer Livro de Farmacologia, 10 Tubos de Ensaio, 10 Uvas, 10 Méis e 10 Ervas Azuis Para produzir Suco Celular Enriquecido, requer Livro de Farmacologia, 10 Tubos de Ensaio, 5 Poções da Concentração, 5 Poções do Despertar e 5 Molhos Picante Para produzir Poção de Recuperação, requer Livro de Farmacologia,10 Tubos de Ensaio, 5 Panaceias, 20 Ervas Verdes, Mastela e Folha de Yggdrasil Para produzir Poção Pequena de HP, requer Como Aumentar sua Força, 10 Garrafas Vazias, 5 Rações para Monstros, 10 Ervas Brancas e 5 Molhos Picantes Para produzir Poção Média de HP, requer Como Aumentar sua Força, 10 Garrafas Vazias, 10 Ervas Brancas, 10 Ervas Amarelas e 5 Molhos Picantes Para produzir Poção Grande de HP, requer Como Aumentar sua Força, 10 Garrafas Vazias, 15 Ervas Brancas, 3 Mastelas , Água Benta e Molho Picante Para produzir Poção Pequena de SP, requer Como Aumentar sua Energia, 10 Garrafas Vazias, 10 Limões, 10 Uvas e Molho Doce Para produzir Poção Média de SP, requer Como Aumentar sua Energia, 10 Garrafas Vazias, 10 Méis, 10 Ervas Azuis e Molho Doce Para produzir Poção Grande de SP, requer Como Aumentar sua Energia, 10 Garrafas Vazias, 10 Geleia Real, 15 Ervas Azuis e Molho Doce Bomba Orgânica Cria uma bomba a partir de uma fruta. É possível criar 10 bombas por vez com nível 2 de Criar Bomba Orgânica. É necessário ter um Livro de Criação de Bombas para criar bombas específicas. DES, SOR e Nível de classe do usuário aumentam as chances de sucesso. A fórmula para criação de bombas é (Nv. de classe) ÷ 4 + (DES ÷ 3) + (SOR ÷ 2), e a Dificuldade é determinada por Δ + Dificuldade do item Para produzir Bomba de Maçã, requer Livro de Bombas de Maçã, Neurônio, Mistura de Pólvora, Maçã e Schell. Causa dano em um único alvo. Para produzir Bomba de Abacaxi, requer Livro de Bombas de Abacaxi, Neurônio, 3 Misturas de Pólvora, Abacaxi e Espinho de Cacto. Causa dano em todos os inimigos na mesma célula do alvo. Para produzir Bomba de Coco, requer Livro de Bombas de Coco, Neurônio, 2 Misturas de Pólvora e Coco Fresco. Causa dano e tem chance de infligir Atordoamento e Sangramento no alvo. Para produzir Bomba de Melão, requer Livro de Bombas de Melão, Neurônio, 2 Misturas de Pólvora, Melão e Muco Pegajoso. Causa dano reduzindo a Velocidade de Ataque e de Movimento. Para produzir Bomba de Banana, requer Livro de Bombas de Banana, Neurônio, 4 Misturas de Pólvora, Banana e Pó de Bolor. Causa dano, -20 SOR e tem chance de fazer o alvo se sentar por 3 segundos. Em caso de falha, será produzido um Pedaço de Gororoba Culinária Avançada Prepara um prato de acordo com os ingredientes definidos pelo Livro de Culinária Avançada. Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de pratos criadas de uma só vez. Para produzir Churrasco de Selvagem, requer Carne de Selvagem, Espeto de Cozinha e Carvão Negro. +20 FOR. Para produzir Coquetel Uivante, requer 3 Sangue de Lobo e 2 Gelos. +20 INT. Para produzir Carne ao Vinho, requer 2 Sangue de Lobo e Vasilha Grande. +20 VIT. Para produzir Chá Gelado de Siroma, requer 3 Raspadinhas, 2 Gelos Cristalinos e Fruta de Comodo. +20 DEX. Para produzir Cozido de Drosera, requer 3 Tentáculos de Drosera, 3 Ervas Vermelhas, 3 Ervas Brancas e 3 Ervas Azuis. +20 AGI. Para produzir Macarrão com Petite, requer 2 Rabos de Petite, Macarrão Fino e Molho Especial. +20 SOR. Ao falhar, pode gerar Pedaço de Gororoba, Gororoba Preta, Pedaço de Gororoba Dura ou Pedaço de Gororoba Muito Dura Builds INT 100 SOR 100 DEX 120 ou INT 120 SOR 100 DEX 100 Equipamentos e Cartas Gorro de Natal 2.0 SOR +2. Adiciona 20% de resistência contra Maldição. Reduz em 2% o tempo de conjuração variável de habilidades. Adiciona 2% de velocidade de ataque. Chance de obter os itens Pedaço de Bolo, Bala e Bengala Doce sempre que derrotar monstros. Pequena chance de adicionar Crítico + 50 ao usar ataque físico de curto e longo alcance. Equipado em Chapéus. Máscara Colorida INT +1, DEFM +2. Aumenta em 1% o ATQM. Equipado em Chapéus. Chapéu Celestial [1] SOR + 2. Se o nível de refinamento for igual ou maior do que 5, aumenta a SOR baseando-se na seguinte fórmula (nível de refinamento –4). Equipado em Chapéus. Tiara de Donzela [1] SOR +3. Ao receber dano físico, pequena chance de usar a habilidade "Mammonita" em nível 5. (Se você não tiver zenys, a habilidade não será ativada). Equipado em Chapéus. Maçã de Guilherme Tell DEX +3. Defesa +1. Equipado em Chapéus. Peixe Turquesa AGI+1, DEX +1. Defesa +4. Equipado em Chapéus. Chapéu de Bufão SOR +2. DEFM +5. Equipado em Chapéus. Tiara de Coelho Flamejante [1] INT +5, SOR + 5, ATQ +2% e ATQM + 5%. Quando refinado em +9, ATQ e ATQM +4%. Quando refinado em +12, reduz o Tempo de Conjuração Fixa em 10%. Defesa +2. Equipado em Chapéus. Gorro da Modonna DES + 2, SOR + 2. Defesa +2. Equipado em Chapéus. Olhos Biônicos ATQ +3%, ATQM +3%, DES +1. Equipado em Chapéus. Máscara de Papel SOR +2. Equipado em Chapéus. Máscara Esquisita Todos atributos + 2. Equipado em Chapéus. Máscara Esquisita [1] Todos atributos + 1. Equipado em Chapéus. Trevo da Sorte SOR +1. SP +20. Equipado em Chapéus. Brincos de Bradium [1] ATQM + 2%, INT + 1, DES + 1. Equipado em Acessórios. Estola DEX +2. INT +1. Equipado em Acessórios. Sapatilha de Cristal SOR +5, DefM +10. Equipado em Acessórios. Luvas de Orleans DEX + 2, ATQM + 3%. Equipado em Acessórios. Luvas DEX + 2. Equipado em Acessórios. Excalibur INT +5, SOR +10, DEX -1. Equipado em Armas. Adaga da Boa Ventura Esquiva perfeita +20, SOR +5. Equipado em Armas. Afago Converte 10% do dano causado a um oponente em HP. A chance de sucesso é de 5%. ATQM + 70. (É possivel encantar a arma em Dewata, colocando pedras de DEX/SOR e INT). Equipado em Armas. Roupa de Mergulho FOR +4, INT +4, DefM +3. Aumenta em 20% a resistência contra ataques da propriedade Água. Equipado em Armaduras. Carta Holden SOR +2. Se usado em conjunto das Cartas do Alquimista (Carta Zipper, Carta Leopardo Filhote, Carta Raggler, Carta Muka e Carta Holden), dá FOR +4. +20% de dano com Mammonita. +1 SP por ataque. +7% de HP/SP máximos. Bônus para Classe Alquimista: Chance de conjurar automaticamente Adrenalina Pura nível 1 ao atacar fisicamente. Pequena chance de obter Frasco de Revestimento e/ou Caule ao derrotar monstros. Equipado em Chapéus. Carta Leopardo Filhote SOR +3. Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armaduras não podem ser danificadas. Equipado em Armaduras. Carta Jirtas SOR +2. Inflige 10% a mais de dano com as habilidades Estilingue e Flecha Melódica. Equipado em Escudos. Carta Zerom DEX +3. Equipado em Acessórios. Carta Drops DES +1, Precisão +3. Equipado em Armas. Carta Serpente Suprema (MVP) Nunca seja afetado por Caos e Maldição. INT +3. Equipado em Chapéus. Carta Carat INT +2. Caso o Equipamento para Cabeça tenha aprimoramento +9/+10, adiciona +150 ao SP. Equipado em Chapéus. Carta Siovara SOR +2. Quando usado por personagens da classe Mercador, adiciona SOR + 1 a cada 3 refinamentos. Equipado em Chapéus. Carta Ninfa Perversa INT +1. SP Máximo +50. Equipado em Chapéus. Carta Larva de Centopéia INT +1. ATQM +3. Equipado em Armas. Carta Poring SOR +2. Esquiva Perfeita +1. Equipado em Armaduras. Carta Rocker DEX +1. ATQ +5. Equipado em Armaduras. Carta Cookie SOR +2. Inflige 10% a mais de dano com a habilidade Luz Divina. Equipado em Acessórios. Carta Rabo-de-Verme DEX +2. Equipado em Acessórios. Carta Vesper (MVP) DES +2. Ignora 30% da Defesa Mágica do Monstro Chefe ao acertar ataques mágicos contra ele. Equipado em Chapéus. Carta Druída Maligno Encanta a vestimenta com a propriedade Maldito. INT +1, DEF +1. Equipado em Armaduras. Carta Filhote de Lobo do Deserto INT +1. Equipado em Armaduras. Carta Lunático SOR +1, Crítico +1, Esquiva Perfeita +1. Equipado em Armas. Carta Donzela Verde SOR -5. Oferece um bônus de SOR e de Crítico igual ao nível de aprimoramento da capa equipada. (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 do equipamento). Equipado em Capas. Carta Mastering SOR +1, Taxa de Esquiva +18 se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Poring. Equipado em Capas. Leveling Up Uma das maiores dúvidas da comunidade é o UP de Bioquímicos PP. Como upar um do Nv. 100 até o Nv. 150? Subir de level com um Bioquímico PP não é uma tarefa 100% fácil, mas não é impossível. Primeiro o problema na falta de VIT, o que faz de você está sempre com Atordoamento. Se você tiver uma Carta Orc Herói, subir de level será bastante fácil e sem problemas. Existem duas maneiras de subir o level de seu Bioquímico PP: Através de Leech em grupo de amigos em mapas normais ou em Mapas Especiais e Cheffenia. Se você tiver amigos,subir de level será bastante divertido. MVPs. Todos os MVPs serão bem vindos. Se você tiver um grupo com Shura e um Arcebispo você consegue Nv. 150 rapidamente. Mesmo só com pontos de INT, a sua Bomba Ácida irá retirar um dano adequado.Isso se você tiver utilizando equipamentos e uma arma com um ATQ adequado. Levando em consideração a Arma com o tamanho do MVP. Canhão de Prótons será outra habilidade forte contra MVPs fantasmas, utilizando a Bala Fantasma. Caçar a Serpente Suprema e o Pesar Noturno irá lhe trazer grande pontos de experiência. Mascotes Ovo de Poring SOR +2. Crítico +1. Ovo de Esporo Venenoso INT +1. FOR +1. Ovo de Filhote de Lobo do Deserto INT +1. SP +20. Ovo de Munak INT +1. Def +1. Ovo de Sohee DEX +1. FOR +1. Ovo de Andarilho DEX +1. AGI +3. Ovo de Miyabi INT +1. Tempo de Conjuração -3%. Curiosidades A habilidade Canto de Batalha de Paladinos pode lhe fornecer um Bônus de +20 em todos os atributos. Isso poderá lhe ajudar na criação de poções. A habilidade Controle de Marionete passa uma certa quantidade de atributos para membros que estiverem em grupo. O jogador alvo não pode ultrapassar 99 pontos em atributos. A habilidade Harmonizar irá sobrepor todos os efeitos positivos no alvo. Como por exemplo: Comidas, Benção e etc; A habilidade Pântanos dos Mortos reduz -50 DEX em nível 5. A Habilidade Poema de Bragi aumenta a rapidez na criação de poções por segundo. Retirando o delay de certas habilidades de criação. A Habilidade Exalar Alma pode lhe ajuda a recuperar todo seu SP. A Habilidade Gloria aumenta +30 SOR por um período de tempo. N O T A D O E D I T O R Independente do feedback desta releitura, estou muito grato em participar um pouco da comunidade novamente, há muito tempo que não produzo nada deste universo tão nostálgico, e espero poder mostrar um pouco mais deste meu hobby e ponto de vista sobre o visual através dos guias da comunidade. Mantenham-se hidratados, respeitem os colegas e upem de maneira saudável. Até a próxima(?) Eddie Bishopp
  17. Galera boa tarde estou montando um autocaster e estou com dúvidas de alguns equipamentos, gostaria da ajuda de vocês pra montá-lo a melhor forma possível! +10 orgulho arco íris com vésper Combo infame com óculos escuro(kiel) ou tiara popstar??????? +12 armadura do herói sábio ou +11abissal???? +13espada Elemental ou +12 guarda-chuva antiquado??????? Os dois combando com o orgulho! +9 Mochila da aventura c filhote de orc +12botas temporais agi epifania antiatraso4 Broche da Celine + luva dos espíritos malig. OU máscara de oni + luvas de h motto??????? Dependendo dos ekips montarei a build Por enquanto só upei agi e dex até 50 no renegado Ps: não posso usar adaga ancestral pq tenho ataque duplo. Peço a ajuda de vocês porque sou novo na parte de autocaster... desde já agradeço!!!! ?
  18. Boa tarde galera, sou meio antigo no rag mas muito novo nas classes mágicas, se alguém puder me ajudar nas escolhas do equipamentos Seria assim +12 Laço da Celine com Kiel Mob scarf +10 bastao de lagrimas +9 livro antigo da geffenia -agua +12 manto INT H motto com mula sem cabeça vou pegar um broche da celine e colocar uma bubu selada tbm Minha grande dúvida é sobre a armadura e as botas Tenho dúvida sobre um +12 manto do senhor do tempo com carta sombra do guardião ou uma +12 armadura do herói sábio com carta sombra do guardião Sendo assim tenho +8 pororocas e +9 botas temporais INT epifania e pedra de enchant 5 Quais vocês poderiam me sugerir pra usar? Meu foco é apenas 4fun, torre, instâncias, pvm etc... Build normal 120 int 120 dex e o resto já sabem
  19. Guia de Super Aprendizes – Crítico By: Gabriel Lisboa É com muito prazer que eu Gabriel Lisboa, líder do clã Legendary Novices no servidor @Thor, trago a vocês a minha primeira edição do guia para Super aprendizes. Neste guia, iniciaremos falando a respeito da build voltada para o dano crítico, ressaltando as principais características desta construção, mostrando combinações de equipamentos, habilidades e atributos, e compartilhando nossas experiências com base nas dezenas de testes que fazemos com a classe. Espero que seja de bom proveito para todos, ótima leitura! Sumário 1 - O Super Aprendiz de Crítico 2 - Atributos 3 - Habilidades 3.1 - Primeira árvore 3.2 - Segunda árvore 3.3 - Primeira árvore completa 3.4 - Segunda árvore completa 4- Equipamentos 5 - Progressão dos equipamentos 5.1 - Topo 5.2 - Meio 5.3 - Baixo 5.4 - Armadura 5.5 - Capa 5.6 - Botas 5.7 - Acessórios 5.8 - Armas 5.9 - Pets. 6 - Equipamentos obtidos via quests / produção ingame 6.1 - Equipamentos Arcangelicais 6.2 - Equipamentos E.X.C 6.3 - Luvas da Sorte 7 – Escudo: O melhor amigo do Super Aprendiz 8 - Observações 8.1 – Escudo Sagrado 8.2 – Aumentar Recuperação de SP e pontos remanescentes 8.3 – Sapatos Luxuosos 8.4 – Lampião das Fadas 8.5 – Cartas para utilizar no Escudo do Aprendiz 8.6 – Utilização do Aegis Domini para aumento do ataque 9 – Agradecimentos e considerações finais 1 - O Super Aprendiz de Crítico Uma das melhores opções para os iniciantes tanto no jogo como com a classe, o Super Aprendiz focado no dano crítico é uma das construções mais versáteis na atualidade. Ele conta com um arsenal grande de possibilidades que irão variar de acordo com a ocasião, podendo desde aumentar o dano por segundo e atacar em área utilizando do Impacto de Tyr, até como matar monstros com reflexão de dano físico utilizando equipamentos para auto conjurar habilidades mágicas. Ela é uma ótima opção para iniciantes por uma característica quase que única, que é não ter nenhum equipamento “obrigatório ou pré-requisito”, por exemplo, um S.A autocaster de crítico precisaria obrigatoriamente de itens para auto conjurar habilidades, e que geralmente são bem caros, entre outros. Seus pontos fortes são a alta resistência (utilizando para isso o corpo fechado), não terem problemas com a precisão, visto que ataques críticos não erram o alvo, e a capacidade de se manterem ofensivos mesmo estando em Corpo Fechado. A base do S.A focado no dano crítico, sem dúvidas são os altos valores em porcentagens de taxa e dano crítico, que o auxiliam desde os níveis iniciais, e que se fazem mais efetivas nos últimos níveis de evolução, onde serão essenciais para cumprir determinadas funções, tais como finalizar MVP’s que estiverem em estado de Agi Up ou Power UP. 2 - Atributos Seus atributos não envolvem muita complexidade, são simples e bem diretos ao ponto, sendo “obrigatórios”, os pontos investidos em: Força – 90 Agilidade – 90 Vitalidade – 90 Inteligência – 1 Destreza – 1 Sorte – 120 O alto investimento em sorte (120) se dá por dois motivos: Alcançar altas taxas de crítico e aproveitar dos efeitos de cartas e equipamentos como a Carta e as Marcas de Comodo, Carta Petal, Asa de Arcanjo Caído, Mochila da Aventura e etc. Além disso, os pontos distribuídos em força, agilidade e vitalidade são muito úteis para trazer maior equilíbrio e harmonia ao personagem, facilitando no ganho de HP, velocidade de ataque, capacidade de carga, ataque físico, entre outros, que se tornam ainda mais úteis quando em conjunto com a Mochila da Aventura, ganhando bônus de extremo valor. Com os pontos que sobram, fica a critério de cada um decidir sobre o que investir depois dessa montagem. Com base em nossas experiências de anos jogando e realizando dezenas de testes, além de um olhar racional sobre as possibilidades do personagem, o ideal seria: Força – 90 Agilidade – 90 Vitalidade – 90 Inteligência – 40 Destreza – 12 Sorte – 120 Os 40 pontos investidos em inteligência são para aumentar a quantidade máxima e recuperação de SP, que são utilizados para buffs, o Corpo Fechado (através de equipamentos) e também o Impacto de Tyr. Já os pontos em destreza são os últimos remanescentes e entram para auxiliar na precisão do personagem quando fizer uso do Impacto de Tyr (somando aos 40 em precisão ganhos decorrente dos 120 pontos em sorte). 3 - Habilidades As habilidades são um dilema na vida do S.A de crítico, visto que são muitas as possibilidades, porém lhe faltam pontos devido aos pré-requisitos do Martelo Cósmico em conjunto com os Anéis de Brinquedo e o Bacinete fortificado (equipamentos que serão citados posteriormente). As habilidades “obrigatórias” nessa build são: 3.1 - Primeira árvore Perícia com Espada 10 Precisão 3 Olhos de Águia 1 Concentração 10 Aumentar Capacidade de Carga 10 Usar Carrinho 10 Escudo Sagrado 1 ¹ Flagelo do Mal 10 Proteção Divina 10 3.2 - Segunda árvore Punhos de Ferro 10 Fé 10 Perícia com Machado e Espada 10 Punho Firme 1 Perícia em Armamento 10 Invocar Esferas Espirituais 5 Essas são as habilidades fundamentais para um S.A de crítico, e cobrem suas principais necessidades, como alta velocidade de ataque, alta capacidade de carga, alta resistência (através dos pré-requisitos para uso do Corpo Fechado via equipamentos) e uma boa quantidade de ataque (através do combo entre habilidades que fazem conjunto com os Anéis de Brinquedo e com o Martelo Cósmico). Com esse alicerce feito, o restante dos pontos fica a critério de cada um sobre o que investir depois, sendo a nossa recomendação a seguinte: 3.3 - Primeira árvore completa Perícia com Espada 10 Precisão 3 Olhos de Águia 1 Concentração 10 Ataque Espiritual 7 Espíritos Anciões 5 Escudo Mágico 10 Aumentar Recuperação de SP 4 Aumentar Recuperação de HP 10 Aumentar Capacidade de Carga 10 Usar Carrinho 10 Escudo Sagrado 1 Flagelo do Mal 10 Proteção Divina 10 3.4 - Segunda árvore completa Punhos de Ferro 10 Fé 10 Perícia com Machado e Espada 10 Punho Firme 1 Perícia em Armamento 10 Invocar Esferas Espirituais 5 Na árvore de habilidades proposta acima, incluímos algumas de extrema importância e que se fazem quase que indispensáveis para um bom desempenho do personagem, começando pelo Escudo Mágico, ele é uma skill defensiva que tem grande utilidade em diversos cenários, principalmente ao caçar monstros do tipo chefe fazendo uso do Impacto de Tyr, anulando os danos físicos recebidos por uma quantidade de tempo, servindo também de suporte ao jogar em grupo. Já a habilidade Aumentar Recuperação de HP proporciona um bônus de recuperação por itens de 10% a cada ponto investido, dobrando a taxa de recuperação estando no nível 10, o que é extremamente necessário para qualquer S.A (o efeito de recuperação de HP a cada 10 segundos é extremamente irrelevante e até sem utilidade alguma, não sendo o motivo pelo qual utilizamos essa habilidade). Após isso, sobram ainda 4 pontos, que foram investidos em Aumentar Recuperação de SP², que será de grande ajuda, pois o personagem terá apenas 40 pontos em inteligência, e somados ao baixo SP característico da classe, precisa-se de um “boost” para não ficarmos na mão quando necessário. 4- Equipamentos Os equipamentos utilizados nessa construção de personagem têm uma alta quantidade de opções, vaiando desde as mais básicas e em contrapartida de fácil obtenção, até a algumas com um custo elevadíssimo, e que, porém, trazem os melhores resultados. Abaixo, deixamos uma lista do que seria um “Alt+Q full” para o S.A de Crítico (o que não é verdade visto a quantidade de possibilidades de acordo com cada ocasião em específico, mas que dá uma orientação a respeito de equipamentos de importante obtenção) +11 Capuz do Esquilo [1] Marcas de Comodo Carta de Comodo +12 Vestes de Ghostring [1] (principal fonte de HP e redução de dano na armadura, podendo usar uma carta Tao Gunka para deixar ainda melhor) +10 Vestes de Angeling [1] (apenas para o uso da habilidade adrenalina pura) +10 Martelo Cósmico [2] (arma com maior dano para um Super Aprendiz de crítico, recomendamos usar a combinação das cartas Cavaleiro do Abismo e Cavaleiro Branco) +9 Asas de Arcanjo Caído [1] (Fatal) (ótimo custo benefício entre taxa de crítico e dano crítico, recomendamos a carta Petal) +7 Botas Aladas Anel de Brinquedo [1] x2 (dispensa comentários, recomendamos a carta Scaraba Dourado em ambos) +8 Bacinete Fortificado [1] (apenas para o uso da habilidade Corpo Fechado) Além desses equipamentos, algumas menções honrosas que entram para completar o arsenal de “End Game” e aumentar ainda mais o desempenho do personagem são: +11 Armadura do Dragão Vermelho [1] (para MVP’s em geral, cai muito bem com a carta Boitatá) +11 Vestido Abissal [1] (equipamento incrível para MVP’s sombrios, malditos e etc., que fica ainda melhor com uma carta Pesar Noturno) +9 Mochila da Aventura [1] (um item que traz não só atributos ofensivos, mas também defensivos, que se fazem bem úteis, recomenda-se usar a carta Petal) luvas do Vigor [1] (Para usar em MVP’s com alta defesa, recomenda-se a carta Scaraba Dourado) Sapatos Luxuosos [1] (com essência de For3) ³ Pet Dullahan (melhor pet na atualidade, dá 5% de dano crítico) 5 - Progressão dos equipamentos Obviamente, ninguém começa um personagem já tendo os melhores equipamentos possíveis disponíveis para utilização (exceto uma galera estranha por aí que compra os equipamentos antes de criar o personagem, vai entender), por isso, gostaríamos de apresentar uma possível progressão de equipamentos ao longo do tempo, demonstrando várias opções de extrema valia que irão ajudar no desenvolvimento do personagem. É importante salientar que abaixo citaremos algumas opções adicionais aos equipamentos já mostrados, que realmente valem qualquer investimento em tempo, Zenys ou Rops, não tendo a intenção de mostrar todas as opções possíveis (principalmente as que precisem do Espírito do Super Aprendiz ativo). 5.1 - Topo Chapéu Valhalla (obtido no grupo éden, podendo encantar com +2 em um dos atributos) Coroa de pétalas [1] +0~7 (chapéu incrível para qualquer Super Aprendiz, extremamente acessível e traz ótimos bônus, pode-se adicionar a carta Duneyrr ou Robô Reparador Turbo) Orelhas Felinas +6~+ (Combo com o Rabo de Gato Preto, ótimo combo para quem já tem, mas não recomendamos a obtenção, pois a Coroa de Pétalas se sai melhor) Elmo do Xogunato +9~11 [1] (uma opção intermediária entre a Coroa de Pétalas e o Capuz do esquilo, muito bom para quem já tem, mas não vale o investimento) Chapéu do Bafomé Jr.. (Switch para ativar Adrenalina Pura) Chapéu de Cachorrinho (Para ativar a habilidade Glória) 5.2 - Meio Orelhas do Fafnir 5.3 - Baixo Máscara do Fafnir (Combo com as Orelhas de Fafnir) Lampião das Fadas [Faro aguçado 1 e 2] ⁴ Balão de Angeling Natalino Hálito da Rainha Verme (Combo com a Pele de Rainha Verme) 5.4 - Armadura Proteção Arcangelical [PecoPeco] (combo com o Cardigã Arcangelical) Vestes de Angeling / Ghostring [com carta PecoPeco e sem refinamento] Colete E.X.C. [1 diagrama de velocidade de ataque e dois de HP ou Atq] Sobretudo do Senhor do Tempo [PecoPeco] 5.5 - Capa Cardigã Arcangelical [cartas Filhote de Orc ou Raydric] Motor E.X.C [1 diagrama de velocidade de ataque e dois de HP ou Atq] Pele da Rainha Verme [encantamentos de força ou agilidade, carta Petal] Manto do Senhor do Tempo [carta Petal] 5.6 - Botas Reencarnação do Arcanjo [Cartas Verit, Matyr ou Ferus Verde] Sapatos do Aprendiz [Cartas Verit, Matyr ou Ferus Verde] Botas do Senhor do Tempo [Cartas Verit, Matyr ou Ferus Verde] 5.7 - Acessórios Luvas Pata de Gato [Kobold] Luvas da Sorte [0] Rabo de Gato Preto 5.8 - Armas Clava Rubi Sagrada +7~+ [Sedora, Guerreira Laura ou Aunoe] Maça de Campo de Batalha A +0~+ Maça de Guerra Gloriosa +0~+ Maça Aprimorada +7~+ [Espírito do lutador, Aunoe ou Cavaleiro do Abismo] Martelo Cósmico +0~+ [Aunoe ou Cavaleiro do Abismo] Maça Sobrenatural +0~+ [Cavaleiro do Abismo e encantamentos de dano] 5.9 - Pets Guerreiro Orc (Ataque +10, Defesa -3) Lunático (Ataque e Crítico +2) Yoyo (Crítico +3, Sorte -1) Bafomé Jr. (Combo com o Chapéu de Bafomé Jr. Maior chance de ativação) Falaremos mais a respeito dos escudos em um tópico posterior* 6 - Equipamentos obtidos via quests / produção ingame Alguns dos equipamentos citados acima, podem ser obtidos através de quests específicas ou produzidos através da troca de alguns itens em NPC’s. Abaixo, vamos comentar a respeito de alguns: 6.1 - Equipamentos Arcangelicais Os equipamentos Arcangelicais são uma evolução do antigo conjunto Angelical, que é exclusivo para os Super Aprendizes. Para obtê-lo, basta ter uma peça do antigo conjunto de nível 45, e utilizar o sistema de Síntese de Cristais do grupo Éden. Para saber mais sobre este sistema, segue um link do BroWiki explicando detalhadamente sobre como utilizá-lo. https://browiki.org/wiki/Síntese_de_Cristais 6.2 - Equipamentos E.X.C Uma ótima opção para inúmeras situações, os equipamentos E.X.C. podem ser obtidos após a finalização da quest “Operação Sucata”, em Verus. Eles são ganhos pela troca de Blocos de Sucata e Tanques Velhos em um NPC, e ambos são recursos dropáveis. Sua grande utilidade vem não só dos efeitos dos equipamentos em si, mas dos encantamentos que podem receber, aumentando por exemplo o ataque físico ou mágico, HP, SP, velocidade de ataque, entre outros, que tornam deles uma ótima opção de uso. Abaixo, deixamos um link do BroWiki explicando melhor sobre como adquirir os equipamentos E.X.C: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata 6.3 - Luvas da Sorte Um incrível acessório para os S.A’s de crítico, estas luvas são obtidas pela troca de Moedas de Esplendor (obtidas via quest) em um NPC localizado na cidade de Eclage, no “Mundo Novo”. Para obtê-las, é necessário cumprir uma série de missões, que recompensarão o jogador com Moedas de Esplendor, e permitirão a troca pelas luvas (entre outras utilidades). Abaixo deixamos um link do BroWiki explicando melhor sobre a melhor missão para adquirir as Moedas de Esplendor (além de outras pré-requeridas que a antecedem): https://browiki.org/wiki/O_Mensageiro Local para troca das moedas: https://browiki.org/wiki/Eclage 7 – Escudo: O melhor amigo do Super Aprendiz Algo que não pode faltar em toda a evolução de um Super Aprendiz, sem dúvidas é um bom escudo, ele é uma parte indispensável dos equipamentos que nos possibilita ter não só uma maior resistência, mas por vezes um maior poder ofensivo também. Apesar de todas as desvantagens que a classe apresenta, temos um ótimo auxiliar que é o Escudo do Aprendiz [1], que mesmo sendo vendido por menos de 5k em NPC, é um dos melhores escudos do jogo! Ele por si só reduz o dano de todas as propriedades em 20% (com exceção de neutro), um efeito sensacional que pode ser usado em milhares de ocasiões. Abaixo, deixaremos alguns exemplos de cartas para utilizar no escudo, bem como alguns outros escudos para completar o personagem: Escudo do Aprendiz [cartas de redução por raça e tamanho]⁵ Escudo da Água / Fogo +7 [Hodremlin ou Alice] Escudo de Gaia +10 [Alice] Escudo Celestial +5~12 [Sapo de Thara ou Alice] Guardião Arcangelical [Khalitzburg] 8 - Observações 8.1 – Escudo Sagrado A habilidade Escudo Sagrado possui diferentes pré-requisitos entre os servidores Thor e Valhalla, sendo que no servidor Valhalla, são necessárias 3 habilidades para desbloqueá-lo, que são: Revelação 1, Teleporte 2 e Portal 4. Já no servidor Thor, o único pré-requisito é a habilidade Revelação 1 (sendo que, é possível ganhar um ponto adicional para distribuir, aumentando a habilidade Escudo Sagrado sem necessariamente possuir Revelação, para isso, minimize a janela de habilidades – Alt+S – e apenas coloque um ponto em Escudo Sagrado). 8.2 – Aumentar Recuperação de SP e pontos remanescentes Os pontos remanescentes (4) foram investidos em Aumentar Recuperação de SP, e não em habilidades mais úteis como Graça Divina, Medicar, Esconderijo, Revelação e etc., pois todas essas skills podem ser obtidas através de cartas que são equipadas em acessórios, utilizando pontos para outras coisas, e fazendo o switch de equipamentos para usá-las quando necessário. 8.3 – Sapatos Luxuosos Os Sapatos Luxuosos foram incluídos na lista, pois eles apresentam um efeito interessante, que é o de se mostrar superior no quesito dano (se tratando do uso em monstros de propriedade fogo, água, vento, terra e neutro) quando se comparado a outras opções, como as Botas Aladas e as Botas do Senhor do Tempo, sendo um ótimo complemento a coletânea de equipamentos (principalmente para aqueles que gostam de maximizar o dano de todas as maneiras possíveis). 8.4 – Lampião das Fadas O item Lampião das Fadas, é obtido primariamente em um evento temporário chamado de “Caçadoras de Fada”, onde é possível adquirir o item, e posteriormente adicionar uma categoria de encantamento (como o encantamento de faro aguçado 1 e 2, que melhoram taxa e dano crítico). Segue o link do evento na página do BroWiki: https://browiki.org/wiki/Caçadoras_de_Fada 8.5 – Cartas para utilizar no Escudo do Aprendiz São inúmeras as opções de cartas para serem utilizadas no escudo do aprendiz, por isso, deixaremos aqui um link para uma página do BroWiki onde são mostradas diversas opções de cartas para os mais variados tipos de redução de dano: https://browiki.org/wiki/Lista_de_Cartas 8.6 – Utilização do Aegis Domini para aumento do ataque Com a chegada do episódio 16.1 (Banquete real) para o nosso servidor, vários itens novos foram adicionados, entre eles, um escudo chamado Égide da Realeza, que permite a utilização da habilidade Aegis Domini no nível 1. Entre os três possíveis efeitos dessa habilidade, o que nos interessa é o de aumento do ataque = defesa do escudo, onde fazemos um esquema de switch para um escudo com 150 de defesa para obter o bônus máximo da habilidade. Abaixo, segue um link com um vídeo do Serginho RG demonstrando como se faz a utilização deste escudo: 9 – Agradecimentos e considerações finais Esse guia é apenas o primeiro de muitos que eu ainda pretendo adicionar ao fórum para poder ajudar com o crescimento dos Super Aprendizes, fico feliz por poder contribuir para a comunidade e somar com meus companheiros de classe. Gostaria de agradecer a todos os meus colegas de clã sem exceção, que me ajudaram muito em toda a minha trajetória de Ragnarok, bem como a todos do antigo clã Eternos, com que pude compartilhar informações e melhorar meus conhecimentos. Também deixo ao meu colega Asbrun meus agradecimentos pelo conhecimento que absorvi tanto de seu ótimo canal, como em nossas discussões sobre a classe. Esse guia ainda irá sofrer muitas melhorias e novidades, gostaria de pedir a todos que deixem sugestões de como aprimorá-lo e do que está faltando, para que fique o mais completo possível. Qualquer dúvida, pedidos ou sugestões, estou a disposição tanto aqui no fórum, quanto na área de Super Aprendizes no Discord e no grupo oficial de Ragnarok / perfil pessoal do Facebook, um ótimo jogo a todos, e viva a arte de aprender!!!
  20. Ola, bom dia, boa tarde, boa noite, eu, queria fazer um arcano mas eu não achei muita coisa nos sites (eu não achei nada), eu adoraria se alguem pudesse me ajudar, eu ja tenho uma base de build as eu queria uma build boa para tetra vortex. Atributos: For: 1 Agi: 50 Dex: 110 Int: 120 Sor: 1 Vit: 90 ~ 100 -------------------------------- Habilidades: Alguma build que envolva tetra vortez ou qualquer outra build que combine com os atributos. -------------------------------- Equipamento: Cabeça Topo Touca de pijama (carta isila) Meio: Oculos escuros (carta Kiel) Boca: rabo de gato, ou máscara colorida. Armadura: Bata de orleans (carta peco-peco, ou qual carta seria melhor?) Mão: Cajado de kronos. Bota: Sapatos divergentes. Costas: Asas do arcanjo caído ou Mochila do aventureiro (ambos com Raydric). Acessorio 1: Luva de Orleans (belzebub selada) Acessório 2 Colar de Orleans (Belzebub selada)
  21. Eae galera, depois de penar bastante, decidi vir pedir ajuda a quem entende, comecei um sicário, estou no nvl 110 e não sei que equipamentos coloco melhor nele para aumentar o dano, ele está assim: FOR:75 AGI:93 VIT: 31 INT:1 DES:15 SOR:90 quanto aos equipamentos eu possuo esses a disposição:conjunto dos manukscombo do grifochapeu do tigre +8anel do senhor das chamasbotas temporais SOR AA4 AnimoPele da rainha verme S.AGI, AGI+4, INT+5e um katar aprimorada ai eis a dúvida, vale a pena por um pergaminho +8(desse ultimo evento de rops) no katar e cartear ele com cavaleiro do abismo?e se eu posso encontrar uma solução de dano com esses equips na minha disposiçãoe se vale a pena um chakram junto com manopla do sicário, já que iria suprir o dano crítico do conjunto dos manuks.ajuda pls kkkagradeço a atenção.
  22. Bom dia galera. Fiz um mecha de canhão, to lvl 142, e o dano ta bem ok por enquanto, mas to tendo dificuldades com meu sp (por enquanto só tenho 1 de INT, rs) Pra me ajudar nisso, pelo menos pra fazer quests de verus por enquanto, que arma compensa mais, Espada solar ou um Machado de Cinzas? obs: Tenho malignos e succubus pra sustain
  23. eu sou Base 40 estou prestes a fazer o éden. Queria saber se vale mais apena pegar sabre ou machado pra upar daqui até o 90 (próximo éden), e qual pegar neste também. Ps:Sou Alquimista AD|Pretendo usar língua de fogo pra upar nos estapos.
  24. Olá, venho voltando ao jogo... desde não lembro bem quando, acho que recém havia saído as terceiras classes, então estou um pouco perdido Na época estava upando um paladino e agora estou tentando adaptar a build dele ao jogo pegando as skills que eu já possuía e as skills que me interessaram de Guardião Real A build ficou assim: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rgd.html?10JkFNcFlf1bxGSaednbnGAbnbsaFdsadrk1 o que eu gostaria de saber agora são três coisas: 1-Essa build é viável? 2-Quais atributos seriam recomendados para ela? (Atuais lvl 89:FOR:55 AGI: 70 VIT: 38 INT: 31 DEX: 68 LUK: 1{sem contar equipamentos, tenho +25 de força com ekips / buffs}) 3- Tenho 4 pontos de paladino meio "perdidos" não sei se vale a pena investir em bloqueio (acho ela meio inconveniente as vezes) Peguei muito das skills ali encima de guias aqui no forum, em especial do Wodsonslk, mas como não tenho interesse, no momento, em investir num reset estou me adaptando como posso xD
  25. Bom, colegas, eu estou começando agora com um caçador para ser futuramente de crítico (foi convencido com o skt matando o Boitatá só no atq). Jogo no @Thor. Pois bem, após ler algumas coisas sobre vi que a build final é muito cara. Certo dia, nas andanças por aqui, encontrei o tópico sobre set barato para instâncias , focando na ASPD, porém, vendo o preço do set da luz, vi que ele até que é barato (sem carta, ou refino), porém é mais voltado para AS. Minha dúvida é a seguinte: Existe set da luz para critico (refino X, carta X, encantamento X)? Tem algum set de critico barato, ou esse de ASPD é o suficiente? (montando uma buid com SOR/DEX e deixando AGI um pouco mais baixo no começo, já que o set confere agi/aspd)? Grato desde já, foto do mininu:
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