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  1. Gente, não estou conseguindo configurar o meu homunculu para usar a habilidade capricho. Tem alguma incompatibilidade? é necessário baixar uma outra extensão para conseguir usar suas habilidades. Obrigado.
  2. Olá, Alguém pode me ajudar mais uma vez na minha dúvida sobre Homunculus? Vou descrever a situação. A minha é um Amistr level 93 que será leal em breve e terá a Sede de Sangue (quarta skill). Minha pergunta é se eu gastar 3 pontos nesta skill, usar a Pedra do Sábio, então mais tarde fazer todo o processo para ela ser leal novamente e só então transformá-la em Homunculus S esses pontos que eu gastei nesta skill serão perdidos? Eu terei que distribuí-los novamente? Ou a skill volta no level 3? Faltará pontos para as skills da Homunculus S? Desculpem pelas perguntas, mas eu nunca joguei de Bioquímico antes... Obrigada!
  3. Eai Pessoal! Estou montando um BIO (Esta 75 Creator) como alt para quando estiver entediado do meu sicario. Jogo no Asgard, e quero bons equipamentos (Não sendo Mochila+9 que é a facada) Quais seriam? Estou com muitas dúvidas em relação aos acessórios Pensei no seguinte: -- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Elmo do Senhor da Morte Bionicos Rabo de Gato Bata de Orleans [Porcellio?] Asa de Arcanjo Caido [Raydric] - 10%CDR Divergentes Colar de Orleans [scaraba] (2x) FF+7 Abismo Mira apurada 2x -- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Alternativas? Algo melhor? Me ajudem por favor! Não quero gastar uma grana com item que não comba bem. Quero FULL AD, maior dano possivel -- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gostaria de uma arma também para usar Canhão de Protons com não tanta frequencia (Vulgo subir torre e limpar mob) -- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Abs, seus linds!
  4. Existe algum cajado pra Bioquímico ou qualquer arma que dê ataque mágico ?
  5. Estava pesquisando alguns equipamentos para o meu bioquímico (com foco em MVP usando bomba ácida) e fiquei com algumas dúvidas : 1) Por mais que a arma mais usada (ao menos é o que parece) seja a Lâmina Gêmea de Naght Sieger (vermelha), será que não conseguiria um dano maior usando uma Espada Lunar? (visto que ela possui um maior ATQ e ainda da um bônus de 110 de ATQM) 2) Quais seriam os melhores acessórios? Estava olhando, e o Anel Precioso parece um bom acessório, é viável usa-lo? Caso não seja, qual acessório usar? 3) Por mais que meu foco seja o uso de AD, qual seria a melhor forma de maximizar o dano de Canhão de Prótons para o up?
  6. Em muitos jogos o KS é algo que atormenta diversos jogadores e em Ragnarok não poderia ser diferente. Jogo de Bioquímico, uma classe que amo demais por diversos fatores mas não é o foco da discussão, e consequentemente tenho um amável Homúnculus no qual passei e ainda passo um aperto com ele pois na hora de upar sou perturbado por esses seres que amam upar roubando meus mobs. As vezes fico um pouco AFK enquanto meu danado upa e para tentar amenizar o 'ks' eu crio chats com brincadeiras a respeito, de forma ao jogador ler, rir e acabar por vez não matando meus mobzinhos. Contudo, não tão surpreso por já saber como é a educação e a ignorância do povo brasileiro, quando volto para alimentar meu amigo, há muitos recadinhos. Uns engraçados, rindo e apoiando meu chat... Outros nem tanto. Os comentários que mais me deixam intrigados são os do tipo "Você é bioquímico e rouba MVP com AD.", "Homúnculus não é player.", "Se tiver muito mob, mato mesmo.", entre outros. Então o que gostaria de abrir uma discussão: 1- É válido o KS em Homúnculus e Assistentes por não serem diretamente jogadores? 2- A partir de onde é considerado KS? 3- Numa disputa por MVP, há também o chamado KS? Quero entender se são os meus conceitos que estão errados ou apenas tenho a 'sorte' de esbarrar com muita gente de baixo nível. (:
  7. Ola amigosDepois de 10 anos resolvi voltar a jogar.Quero fazer um Bioquimico batalha com canhão de protons, não quero AD, como estou muito tempo sem jogar mesmo pesquisando muito estou completamente perdido, peço a juda de vcs para uma bluid voltada pra Bio de batalha com canhão de protons e se não for pedir muitos quais equipes tenho que conseguir , equipes tops, jogo no Odin, eu meus personagens ainda tem iris no nome, rsrsrsrsr quando existia o servidor quem é muito antigo vai lembrar sobre isso.Desde ja agradeço a todos que puderem ajudar, pq toda ajuda é sempre bem vinda.
  8. Sobre a Lealdade eu sei que: Ao ser criado, o homunculus começa com 21 pontos de Lealdade. A Lealdade é uma variação de pontos de 1 a 1000. Para aumentá-la, você deve alimentar seu homunculus quando a barra de Fome estiver entre 11% a 25%. Não deixe que ela fique menor ou igual a 10% e nem acima de 85%. Ao alimentar seu homunculus, ele poderá ganhar até 1 ponto ou perder pontos em caso de excesso. Também perde-se pontos se a Fome ficar menor ou igual a 10% por algum tempo. Se a lealdade estiver baixa demais, o homunculus fugirá. Neste caso o jogador poderá criar outro homunculus. Pode-se evoluir um homunculus para a Segunda Fase ao alcançar 911 pontos. Você não perde Lealdade vaporizando seu homunculus. Alimentando-o indevidamente, deixando-o passar fome, você perde pontos de lealdade. Existem habilidades que sacrificam pontos de Lealdade: S.B.R.44, Autodestruição e Luz da Criação. Evoluindo seu Homunculus para outra forma, em que ele reaparece com 10 de Lealdade. Mas com a vinda dos Homunculus S, você tem que deixar homunculu Leal 2 vezes. Alimentando Homunculus entre 11~24% de fome, cada 10 min são pouco mais de 151 Horas alimentando certinho ele, tendo que deixar ele leal novamente são + 151 horas, dando total de 302 horas alimentando certinho ou seja quase 13 dias interruptos alimentando ele. E se você não gostar do homunculus que você escolheu por algum motivo, olha o tempo perdido, são vários tipos de homunculus e acho muito inviável esse tempo todo que você demora pra criar 1 tipo de homunculus S. No servidor iRO e no kRO e outros servidores, eles reduziram a quantidade de vezes necessária para deixar homunculus leal, tornando mais fácil e pratico para os alquimistas, criadores e bioquímicos a escolha de seus homunculus. Gostaria de saber se em um futuro próximo isso possa acontecer no bRO também.
  9. Irugah

    Oi gente!

    Bom dia povo! Meu nome é Andrey, me chamem como quiser, Irugah, Andrey, tanto faz pra mim, tenho 13 anos, vou fazer 14 no dia 18 desse mês, e moro em Santa Catarina. Eu jogo Ragnarok há uns anos, quase 6 já, mas a maior parte desse tempo eu joguei em servidores privates, onde testei builds, equipamentos, conheci gente e adquiri experiência, no entanto durante todo meu tempo no bRO tratei o Ragnarok apenas como um passatempo, e o único motivo de ter criado uma conta no fórum foi porque desisti de tratar o bRO dessa forma, estou agora criando um Bioquímico, que por enquanto ainda é um mercador nivel 40, e pretendo jogar sério com ele. Pretendo ser ativo no fórum visto que tenho muitas dúvidas a respeito de equipamentos, principalmente a melhor arma pra AD, andei lendo por aí e pelo que pude ver a melhor pro meu bolso é a Lâmina Vermelha Refinada e com 3 EA (Não tenho mais que 100kk pra gastar, mas pretendo arranjar mais dinheiro com o tempo). No começo vou precisar de ajuda pra conseguir Tankar os MvPs, visto que meus equipamentos são horríveis (Por enquanto só tenho uma Armadura de Placas de Ossos com Peco Peco, e um Combo/Set Maré sem cartas)., por isso se alguém aí tiver um RG ou algum outro char Tanker e quiser me ajudar a duplar MvPs seria muito bom, estou disposto a dividir os lucros, se quiser me ajudar mande uma PM in-game pra IrugahBio ou PM in-fórum pra mim blz? Ah e se alguém tiver um char na margem do lv 40~60 ou não muito acima ,porque provavelmente devo pegar nivel 55 hoje e não mais que isso pois quero upar meu homúnculo, pode me mandar PM aí pra a gente upar junto! OBS : EU JOGO NO THOR É isso aí gente, flw!
  10. Antes de tudo, vou post'ar uma informação importante. Para desinformados, "homunculus" é uma palavra em latim, e no modo singular. Já "homunculi" é no modo plural. Ou seja, o correto é "o homunculus" e "os homunculi". Neste post vou registrar todos os bugs e problemas dos homunculi que encontrar informados. Assim pelo menos a comunidade já vai saber a barra que tem que enfrentar quando for ter um alquimista/bioquímico. Ah, e tem alguns erros que não foram corrigidos só no bRO. Por que justo a gente? ANOMALIAS CONHECIDAS Agora, primeiro, vou criar aqui uma lista de anomalias dos homunculi iniciais e dos S que nunca foram corrigidos em nenhum servidor: Mudança de Planos, do Vanilmirth: não dá mais o bônus de INT ou FOR quando o homunculus é vaporizado ou troca de mapa; a Janela de Informações do homunculus mostra os dados errados. Por exemplo, o valor do Ataque deveria ser muito maior do que aparece; Troca de Lugar (nome alternativo: Roque), do Amistr, nem sempre troca o alvo do inimigo: o dono do homunculus precisa de receber pelo menos 1 de dano; se um homunculus morre com um efeito negativo ele pode ficar bug'ado por todo o período de tempo que estaria enquanto o homunculus estivesse vivo; às vezes o homunculus não retorna ao alquimista quando sai da tela (área de alcance da visão), por motivos desconhecidos, e fica travado e sem ação; Esforço Mental, da Lif, teve um monte de benefícios removidos com a Renovação. Não recupera mais HP e SP do homunculus; não aumenta mais tanto o dano do ataque básico por causa das novas fórmulas do ATQM; e agora perde o efeito quando o usuário dá teletransporte, vaporiza o homunculus, troca de mapa ou deixa o homunculus sair da tela e ser transportado de volta para o alquimista: mas com um detalhe a mais: a pós-conjuração não é removida em nenhum dos casos, e NEM QUE A HOMUNCULUS MORRA. É ridículo. Até aí, tudo bem, esses defeitos não são tão nocivos a ponto de inutilizar um homunculus. Até o Esforço Mental agora aumenta mais a Defesa e Defesa Mágica da Lif, tornando-a a melhor homunculus "tanque" do jogo (melhor que Amistr, em valores). E seria aceitável se não houvesse no nosso servidor o problema abaixo. DEFEITO CRÍTICO Continuando: porém, segundo, um defeito CRÍTICO só do nosso servidor para todos os homunculi iniciais: Amistr, Lif, Filir e Vanilmirth: Pós-Conjuração ao invés de Tempo de Recarga em TODAS as habilidades. O que isso quer dizer? Isso define que quando uma das habilidades é usada, todas as outras são desabilitadas por toda a duração e tempo da pós-conjuração da habilidade usada. Isso tornou os homunculi Filir, Amistr e, principalmente, Lif quase totalmente obsoletos perto do Vanilmirth, o único com pós-conjuração baixa em todas as suas habilidades. Mas por que esse erro não foi corrigido só no bRO? Ninguém sabe. Talvez nem mesmo a própria desenvolvedora, a Gravity... Se alguém souber, por favor, tenha as honras de post'ar a informação e iluminar nossas mentes. E como isso afeta o homunculus? O resultado é claramente negativo: o homunculus não poderá usar livremente suas habilidades de suporte (buff) no nosso servidor. E quando usados, impedem o uso de habilidades mais fortes dos homunculi S, quando disponíveis. O caso mais grave é o da Lif, que vou descrever mais abaixo, com Esforço Mental, em que ela tem uma habilidade pífia com duração de 5 minutos, mas pós-conjuração de 20 minutos. Usar essa habilidade é pedir pro homunculus morrer. A Gravity parece não ter pensado nisso quando foi fazer o design dos homunculi na Renovação. Portanto é, sim, um bug. Não um bug de erro da programação, mas um bug de erro de design. Um bug de falha no planejamento e na reformulação do jogo na Renovação. Quem, em sã consciência, faz uma habilidade que bloqueia todas as outras por 20 minutos, tem efeito que dura só 5 minutos, e o bônus não vale toda essa pena? Deveria ser ninguém, mas a Gravity o fez. Não sei vocês, mas se eu pudesse pegar essa habilidade e mexer com minhas próprias mãos, pelo menos faria com que o bônus de INT tornasse o ATQM da Lif acima de pelo menos 1000 novamente. E não uns ridículos + 80 de Ataque Mágico. O outro caso grave é o Amistr, com 15 minutos de pós-conjuração com a Sede de Sangue. E em terceiro lugar fica o Filir, com todas as habilidades de buff tendo pós-conjuração. Pelo menos no caso dele são valores baixos. Qual a consequência disso na jogabilidade do Bioquímico e do Alquimista? Para o Alquimista é simples: se você quer up'ar AFK, suas únicas opções são Vanilmirth e Filir. Já Amistr e Lif são só pra enfeitar seu personagem com bônus supérfluos. Até o sprite não vale mais a pena, porque ele é trocado para a versão S mais tarde. Para o Bioquímico: você deveria escolher um dos bons homunculi (Vanilmirth e Filir). E até o Amistr vai ser legal pro seu homunculus ter mais HP, mas o Vanilmirth pode facilmente ultrapassar os valores em alguns casos. Agora, se você é fã da Lif: ok, mas saiba que o único bônus dela é o da passiva Cirurgia Cerebral. Nada mais, nada menos. Mas mais pra menos do que pra mais. E muitos agora abusam de um bug encontrado no iRO enquanto ainda tinha esse problema da pós-conjuração. Então agora os homunculi afetados sobrevivem aqui por causa disso. No iRO foi assim até corrigirem. Agora, aqui, é o único jeito de manter o homunculus útil... Triste. Ainda me pergunto por que só no bRO isso não foi corrigido. Não faz sentido. A gente é inferior ao iRO, será isso mesmo? LIF, A FALIDA... OPS, QUERO DIZER, A FADA Descrevendo agora a Lif, a mais acabada, destruída, abandonada, excluída... Enfim, a mais detonada de todos os homunculi. A começar pela Cura pelas Mãos. Quem criou essa habilidade foi um gênio! Só que... não. A habilidade é obsoleta desde... hum, desde antes de ser criada. Como isso é possível? Ah, é mesmo, eu posso usar uma poção qualquer, e melhor, ao invés de usar essa habilidade (que também consome poções), mas sem o tempo de pós-conjuração dela. Sinceramente, é mais rápido usar umas duas poções brancas instantaneamente e se curar do que ter que esperar vários segundos entre cada uso da habilidade para até ser curado menos. Bater em Retirada é a próxima: para Alquimistas: legal, movimentação rápida de graça quase o tempo todo. Para Bioquímicos: pra quê? Já tem Propulsão do Carrinho que além de tudo aumenta ATQ... Bater em Retirada também é uma habilidade obsoleta. E a última e pior habilidade: Esforço Mental. A única habilidade que fazia da Lif útil e autossuficiente... não existe mais. As únicas boas qualidades dessa habilidade que restaram foram as lembranças nostálgicas do tempo em que ela funcionava bem. Aquele dano que passava de 1000 agora não passa do valor sem a habilidade + 10-30 graças às novas fórmulas de ATQM. Se o homunculus pudesse usar equipamentos, seus problemas estariam solucionados... E o grande problema: o homunculus não vai poder usar nenhuma habilidade por 20 minutos. É realmente uma habilidade de matar... o próprio homunculus. Sem habilidades: sem dano: sem nada. CONCLUSÃO Se pelo menos o defeito crítico da pós-conjuração tivesse sido arrumado aqui também, Sede de Sangue e Esforço Mental ajudariam as habilidades dos homunculi S, pois, aumentando o ATQ e o ATQM, estariam melhorando as habilidades destes, como por exemplo o Choque Supersônico da Eira ou o Derretimento com Lava do Dieter. Haveria alguma utilidade. Mas o que acontece é totalmente o contrário: esses buffs bloqueiam as habilidades dos S, inutilizando os homunculi por toda a duração. Com todo esse tempo que se passou sem correção, o máximo que a gente pode fazer é esperar um milagre ou a boa vontade de algum administrador realmente interessado em melhorar/ajudar.
  11. Com o SP alto do bioquímico achei que daria para tentar um up com Kaahi quando fui fazer o teste foi até bem só que precisa ter atenção ao tamanho do mob e quantidade de SP disponível, evitei de mobar muito para não receber nenhum KS além que o mapa estava cheio demais para mobs gigantes mas ta aí o Replay. @Nota 1: Como não estou acostumado a fazer vídeo ficou meio ruim mas o importante mesmo é demonstrar a possibilidade de um up diferente =D @Nota 2: Como sou pobre usei bala de canhão mesmo
  12. Tudo bem pessoal? Venho aqui no fórum para fazer uma pergunta que vem me incomodando (creio que incomoda muitos bios por ai também) e quero também fazer uma pequena brincadeira. Na realidade do @Thor qual seriam os equips ideais para um Bioquímico alcançar o máximo de dano numa AD (tendo pessoas tankando e você sem consumíveis ou apenas básicos)? E se você pudesse ter tudo o que queria? Qual seria os equipamentos dos sonhos para o seu bioquímico? Para dar IK num Ifrit na AD eu usaria (): +12 Tiara de Coelho Flamejante [1] Lorde Seyren Máscara Esquisita [1] Pinguícula Sombria Rabo de Gato Armadura de Brynhildr +9~1x Fúria do Furacão [1] General Tartaruga Mira 6/6 (Ou Mjolnir? Essa eu to na dúvida) +12 Asas de Arcanjo Caído [1] Raydric CHEIA DAS PEDRA DA MIRA *-* Sleipnir Meginjard Meginjard Agora voltando para a vida real... Qual seriam os equipamentos ideais para o seu bioquímico sendo BEM realista? Chapéu de Shiba Inu [1] Vanberk (pois já tenho) Venda Rabo de Gato +4 Casaco de Pele [1] Tao Gunka (pois já tenho) +7 Fúria do Furacão [1] Esqueleto Arqueiro Mira 2/2 (pois já tenho) +9 Mochila da Aventura [1] Raydric (pois já tenho) +5 Grilhões Bola de Ferro Ensanguentada Algemas de Presidiário [1] Fen Por favor, deixem suas opiniões, pois esse é o objetivo do tópico! Os equipamentos REALISTAS que eu escolhi estão bons ou será possível substituí-los por algo melhor? Pergunto isso pois estou pensando em comprar todos esses equips pro meu bio! Lembrando que jogo no @Thor! @OFF @edit Mudei biônicos por Esquisita com Pinguicula Sombria e carta Devilling por Raydric mesmo =P
  13. Oi, boa noite povo do fórum, eu queria que alguém esclarece-se minha dúvida, por favor. Enfim, minha dúvida é, que eu quero fazer um pure potter, tenho equips, modo de up e build toda prontinha, só que me deparei com uma dúvida, se eu transformar de Alquimista para bioquímico direto, perderei algo essencial para Pure Potter? Porque aí eu tbm me aproveitaria das comidinhas, o que seria BEM INTERESSANTE pros meus investimentos e para meus personagens (Já tenho Bioquímico então queria fazer AD para ele ele e tal)...Então desde já obrigado.
  14. Oi galera, to aqui pra pedir uma ajuda para vocês para saber o que faço nele para melhorar o dano do canhão e prótons ? Como eu posso upar ele ? Só em mvp ? os mvps que eu aguento são os basiscos, Freeoni/Eddga etc e smp são disputados sou novo ainda nesse lance de mvp. e sinceramente cansa muito ficar upando magmaring no cavalo-de-pau. ps: desculpa se postei no lugar errado é a primeira vez que posto no fórum
  15. Olá a todos! Bom, criei este tópico pelo motivo de que ja tem pouco mais de um mês que to estudando as skills Catalisador Alquímico e Bomba Ácida visando o PvP e tenho algumas coisas que não estou entendendo muito bem: Primeiro, dano do catalisador chega a ser o dobro do dano de uma AD em adversários com equipamentos de redução, sem os equipamentos o dano das duas habilidades são praticamente iguais. (em resposta a um ticket meu, a lug disse que o catalisador dá mais dano por ser habilidade de 3ª classe, mas na segunda situação que os danos são proximos de mais por exemplo: 50k na ad e 50,5 no catalisador talvez pela variação, isso não faz sentido se pensar que ela sempre tem q dar dano maior, e por motivo da variação ja dei ad mais forte que o catalisador, nas mesmas condições as 2 skills, enquanto eu testava). Segundo, o bônus racial de KvM/Guilhotina de Vellum/Hidra não funcionam com as habilidades segundo a LUG (em resposta ao meu ticket), mas não souberam me informar se o Carniceiro da KvM funciona, dizem que não podem informar o dano com precisão pois precisaria da formula que é informação sigilosa da desenvolvedora (perguntei se o Carniceiro é aplicado e me responderam isso). Ja que o bônus racial não funciona, seria legal testar uma Flamberge Gloriosa +9 ou com a Maça kvm msm em comparação com uma +9 NS Blue, que tem um ataque parecido, e ver se a KVM da um dano cerca de 25% maior ou proximo disso tendo em vista as diferenças das armas, não sei se a formula do carniceiro que vi em alguns lugares do forum é correta (RefineLvL - 4)² %, se alguem com esses equips puder testar no Catalisador/AD seria muito bom. E por ultimo.... eu nunca entendi a parte de o Catalisador ser uma skill magica, e pelo que vi EA não funciona nele... mas redução a ataques a distancia (Aura Sagrada) funcionam (me lembra a Planta Infernal tendo 1% de dano refletido por Adaga de Pirata... não faz sentido '-'). Espero que alguem possa me ajudar a tirar algumas dessas duvidas
  16. Gostaria de saber qual a melhor arma em questão de dano da AD em MvPs, uma Erde com 2 Miras Apuradas e 2 Esqueleto Arqueiro ou uma Lâmina Gêmea com 3 Esqueleto Arqueiro, tanto em MvPs Grandes quanto Médios. Pergunto isso pois estou utilizando uma Lâmina Gêmea com 3 EAs e meu dano em MvPs Grandes é ridículo, mas também não quero utilizar um FF porque gosto de solar MvPs e não posso abrir mão de escudo. Aguardo respostas.
  17. Bom dia pessoal, Não sei se esse é o Fórum certo para postar essa dúvida, mas caso não for, me falem que eu posto em outro mais adequado de acordo com que vocês disserem. Enfim, resolvi montar um Bioquímico com Builds para MVP, porém eu também gostaria de criar Homunculus e Pots, queria saber qual das Builds abaixo é mais adequada, ou se essa construção não fica muito boa? Build 1: MVP FOR: 110 ~ 120 AGI: 1 VIT: 80~ 100 DES: 1 ~ 60 (90 se possuir Mochila da Aventura) INT: 100 ~ 110 SOR: 1 ~ 60 Build 2: Pure Potter FOR: 1 AGI: 1 VIT: 1 INT: 100 ~ 110 DES: 100~ 115 SOR: 100 ~ 115 Obrigado pela atenção!
  18. Olá pessoal, eu queria saber se vale a pena fazer poções, comidas, plantas e bombas de criador/bioquímico. Eu sempre vejo as poções sendo vendidas por poucos zeny e algumas são complicadas de se fazer que eu pensei, será que ainda vale a pena criar um novo alquimista e começar a vender suas criações para fazer dinheiro ou esse mercado já está saturado, não adianta entrar gente nova e é melhor tentar ganhar dinheiro dropando equips raros ou vendendo leech ou até vendendo loot?
  19. Ola galera do forum, sou novo por aqui. Ja faz um tempo que jogo rag, mas estou voltando agora depois de um bom tempo sem jogar e aproveitando o char 99 que o odin estava "dando" eu resolvi fazer uma das classes que eu mas gostava, mas nunca fiz pela dificuldade de upa e os gastos com ela. Conversando com amigo e com base em algumas pesquisas que fiz decidi fazer uma build de AD para caçar MvP, e de atributo consegui isso For 99 Agi 1 Vit 90 ~ 97 Int 99 Dex 80 ~ 90 Sor 50 ~ 70 de acordo com a descrição , essa build perderia um pouco de dano no AD para garantir um pouco mais de resistência a status e um pouco mais de def e HP dai eu tenho duas duvidas: 1) Esses atributos estão bons , alguem tem algum conselho para mim sobre a build , ou um guia tutorial ? 2) Eu não achei nenhuma build com as Skils , quais são as skill do Ad , porque não conheço as Skills do bioquímico , so joguei com alquimista mesmo a muito tempo atrás Obrigado
  20. Não sei pq isso sempre acontece comigo, mais sempre que vou Torre ou Chêfenia, e vou pegar qualquer item, sempre da Excesso de Peso, mesmo q eu esteja so com 1000 de carga, tendo 7000 livre, isso é bug ou o q??? Já estou ficando cansada disso, hoje ate mesmo a caixa rocha q ganhei do Atroce caiu fora do meu inventaril, alguem pode me explicar??? Um print da situação de carga da minha Bio:
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