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  1. Olá pessoal ! Pesquisei muito, muito, muito, mas não encontrei uma build onde mostrasse a taxa dos atributos que eu tenho que evoluir para um Cavaleiro (Knight) Eu estou precisando muito de um guia que mostrasse como ficaria os atributos de um Knight com build de Agilidade no lv 99 e suas habilidades. Além disso, gostaria de saber os melhores spots para upar Agradeço desde já a atenção !
  2. Seria legal se facilitassem o reset de atributos, pois, para mim que sou iniciante, ficou difícil ``acertar`` a build de primeira, e isso me prejudica muito agora em leveis um pouco mais altos (120+). Poderia ser através de algum evento de reset gratuito ou ate mesmo que mudassem esse sistema, dando um reset grátis por conta ou personagem, sei la, so algumas sugestões mesmo. O que acham? Estou muito agoniado, pois errei minha build no começo e não tem o que fazer, pois as Pedras das Valquírias são absurdamente caras. Se algum ADM poder me responder se tem algo relacionado a isso previsto eu agradeceria também. Desde já, agradeço!
  3. Guia de Super Aprendizes – Crítico By: Gabriel Lisboa É com muito prazer que eu Gabriel Lisboa, líder do clã Legendary Novices no servidor @Thor, trago a vocês a minha primeira edição do guia para Super aprendizes. Neste guia, iniciaremos falando a respeito da build voltada para o dano crítico, ressaltando as principais características desta construção, mostrando combinações de equipamentos, habilidades e atributos, e compartilhando nossas experiências com base nas dezenas de testes que fazemos com a classe. Espero que seja de bom proveito para todos, ótima leitura! Sumário 1 - O Super Aprendiz de Crítico 2 - Atributos 3 - Habilidades 3.1 - Primeira árvore 3.2 - Segunda árvore 3.3 - Primeira árvore completa 3.4 - Segunda árvore completa 4- Equipamentos 5 - Progressão dos equipamentos 5.1 - Topo 5.2 - Meio 5.3 - Baixo 5.4 - Armadura 5.5 - Capa 5.6 - Botas 5.7 - Acessórios 5.8 - Armas 5.9 - Pets. 6 - Equipamentos obtidos via quests / produção ingame 6.1 - Equipamentos Arcangelicais 6.2 - Equipamentos E.X.C 6.3 - Luvas da Sorte 7 – Escudo: O melhor amigo do Super Aprendiz 8 - Observações 8.1 – Escudo Sagrado 8.2 – Aumentar Recuperação de SP e pontos remanescentes 8.3 – Sapatos Luxuosos 8.4 – Lampião das Fadas 8.5 – Cartas para utilizar no Escudo do Aprendiz 8.6 – Utilização do Aegis Domini para aumento do ataque 9 – Agradecimentos e considerações finais 1 - O Super Aprendiz de Crítico Uma das melhores opções para os iniciantes tanto no jogo como com a classe, o Super Aprendiz focado no dano crítico é uma das construções mais versáteis na atualidade. Ele conta com um arsenal grande de possibilidades que irão variar de acordo com a ocasião, podendo desde aumentar o dano por segundo e atacar em área utilizando do Impacto de Tyr, até como matar monstros com reflexão de dano físico utilizando equipamentos para auto conjurar habilidades mágicas. Ela é uma ótima opção para iniciantes por uma característica quase que única, que é não ter nenhum equipamento “obrigatório ou pré-requisito”, por exemplo, um S.A autocaster de crítico precisaria obrigatoriamente de itens para auto conjurar habilidades, e que geralmente são bem caros, entre outros. Seus pontos fortes são a alta resistência (utilizando para isso o corpo fechado), não terem problemas com a precisão, visto que ataques críticos não erram o alvo, e a capacidade de se manterem ofensivos mesmo estando em Corpo Fechado. A base do S.A focado no dano crítico, sem dúvidas são os altos valores em porcentagens de taxa e dano crítico, que o auxiliam desde os níveis iniciais, e que se fazem mais efetivas nos últimos níveis de evolução, onde serão essenciais para cumprir determinadas funções, tais como finalizar MVP’s que estiverem em estado de Agi Up ou Power UP. 2 - Atributos Seus atributos não envolvem muita complexidade, são simples e bem diretos ao ponto, sendo “obrigatórios”, os pontos investidos em: Força – 90 Agilidade – 90 Vitalidade – 90 Inteligência – 1 Destreza – 1 Sorte – 120 O alto investimento em sorte (120) se dá por dois motivos: Alcançar altas taxas de crítico e aproveitar dos efeitos de cartas e equipamentos como a Carta e as Marcas de Comodo, Carta Petal, Asa de Arcanjo Caído, Mochila da Aventura e etc. Além disso, os pontos distribuídos em força, agilidade e vitalidade são muito úteis para trazer maior equilíbrio e harmonia ao personagem, facilitando no ganho de HP, velocidade de ataque, capacidade de carga, ataque físico, entre outros, que se tornam ainda mais úteis quando em conjunto com a Mochila da Aventura, ganhando bônus de extremo valor. Com os pontos que sobram, fica a critério de cada um decidir sobre o que investir depois dessa montagem. Com base em nossas experiências de anos jogando e realizando dezenas de testes, além de um olhar racional sobre as possibilidades do personagem, o ideal seria: Força – 90 Agilidade – 90 Vitalidade – 90 Inteligência – 40 Destreza – 12 Sorte – 120 Os 40 pontos investidos em inteligência são para aumentar a quantidade máxima e recuperação de SP, que são utilizados para buffs, o Corpo Fechado (através de equipamentos) e também o Impacto de Tyr. Já os pontos em destreza são os últimos remanescentes e entram para auxiliar na precisão do personagem quando fizer uso do Impacto de Tyr (somando aos 40 em precisão ganhos decorrente dos 120 pontos em sorte). 3 - Habilidades As habilidades são um dilema na vida do S.A de crítico, visto que são muitas as possibilidades, porém lhe faltam pontos devido aos pré-requisitos do Martelo Cósmico em conjunto com os Anéis de Brinquedo e o Bacinete fortificado (equipamentos que serão citados posteriormente). As habilidades “obrigatórias” nessa build são: 3.1 - Primeira árvore Perícia com Espada 10 Precisão 3 Olhos de Águia 1 Concentração 10 Aumentar Capacidade de Carga 10 Usar Carrinho 10 Escudo Sagrado 1 ¹ Flagelo do Mal 10 Proteção Divina 10 3.2 - Segunda árvore Punhos de Ferro 10 Fé 10 Perícia com Machado e Espada 10 Punho Firme 1 Perícia em Armamento 10 Invocar Esferas Espirituais 5 Essas são as habilidades fundamentais para um S.A de crítico, e cobrem suas principais necessidades, como alta velocidade de ataque, alta capacidade de carga, alta resistência (através dos pré-requisitos para uso do Corpo Fechado via equipamentos) e uma boa quantidade de ataque (através do combo entre habilidades que fazem conjunto com os Anéis de Brinquedo e com o Martelo Cósmico). Com esse alicerce feito, o restante dos pontos fica a critério de cada um sobre o que investir depois, sendo a nossa recomendação a seguinte: 3.3 - Primeira árvore completa Perícia com Espada 10 Precisão 3 Olhos de Águia 1 Concentração 10 Ataque Espiritual 7 Espíritos Anciões 5 Escudo Mágico 10 Aumentar Recuperação de SP 4 Aumentar Recuperação de HP 10 Aumentar Capacidade de Carga 10 Usar Carrinho 10 Escudo Sagrado 1 Flagelo do Mal 10 Proteção Divina 10 3.4 - Segunda árvore completa Punhos de Ferro 10 Fé 10 Perícia com Machado e Espada 10 Punho Firme 1 Perícia em Armamento 10 Invocar Esferas Espirituais 5 Na árvore de habilidades proposta acima, incluímos algumas de extrema importância e que se fazem quase que indispensáveis para um bom desempenho do personagem, começando pelo Escudo Mágico, ele é uma skill defensiva que tem grande utilidade em diversos cenários, principalmente ao caçar monstros do tipo chefe fazendo uso do Impacto de Tyr, anulando os danos físicos recebidos por uma quantidade de tempo, servindo também de suporte ao jogar em grupo. Já a habilidade Aumentar Recuperação de HP proporciona um bônus de recuperação por itens de 10% a cada ponto investido, dobrando a taxa de recuperação estando no nível 10, o que é extremamente necessário para qualquer S.A (o efeito de recuperação de HP a cada 10 segundos é extremamente irrelevante e até sem utilidade alguma, não sendo o motivo pelo qual utilizamos essa habilidade). Após isso, sobram ainda 4 pontos, que foram investidos em Aumentar Recuperação de SP², que será de grande ajuda, pois o personagem terá apenas 40 pontos em inteligência, e somados ao baixo SP característico da classe, precisa-se de um “boost” para não ficarmos na mão quando necessário. 4- Equipamentos Os equipamentos utilizados nessa construção de personagem têm uma alta quantidade de opções, vaiando desde as mais básicas e em contrapartida de fácil obtenção, até a algumas com um custo elevadíssimo, e que, porém, trazem os melhores resultados. Abaixo, deixamos uma lista do que seria um “Alt+Q full” para o S.A de Crítico (o que não é verdade visto a quantidade de possibilidades de acordo com cada ocasião em específico, mas que dá uma orientação a respeito de equipamentos de importante obtenção) +11 Capuz do Esquilo [1] Marcas de Comodo Carta de Comodo +12 Vestes de Ghostring [1] (principal fonte de HP e redução de dano na armadura, podendo usar uma carta Tao Gunka para deixar ainda melhor) +10 Vestes de Angeling [1] (apenas para o uso da habilidade adrenalina pura) +10 Martelo Cósmico [2] (arma com maior dano para um Super Aprendiz de crítico, recomendamos usar a combinação das cartas Cavaleiro do Abismo e Cavaleiro Branco) +9 Asas de Arcanjo Caído [1] (Fatal) (ótimo custo benefício entre taxa de crítico e dano crítico, recomendamos a carta Petal) +7 Botas Aladas Anel de Brinquedo [1] x2 (dispensa comentários, recomendamos a carta Scaraba Dourado em ambos) +8 Bacinete Fortificado [1] (apenas para o uso da habilidade Corpo Fechado) Além desses equipamentos, algumas menções honrosas que entram para completar o arsenal de “End Game” e aumentar ainda mais o desempenho do personagem são: +11 Armadura do Dragão Vermelho [1] (para MVP’s em geral, cai muito bem com a carta Boitatá) +11 Vestido Abissal [1] (equipamento incrível para MVP’s sombrios, malditos e etc., que fica ainda melhor com uma carta Pesar Noturno) +9 Mochila da Aventura [1] (um item que traz não só atributos ofensivos, mas também defensivos, que se fazem bem úteis, recomenda-se usar a carta Petal) luvas do Vigor [1] (Para usar em MVP’s com alta defesa, recomenda-se a carta Scaraba Dourado) Sapatos Luxuosos [1] (com essência de For3) ³ Pet Dullahan (melhor pet na atualidade, dá 5% de dano crítico) 5 - Progressão dos equipamentos Obviamente, ninguém começa um personagem já tendo os melhores equipamentos possíveis disponíveis para utilização (exceto uma galera estranha por aí que compra os equipamentos antes de criar o personagem, vai entender), por isso, gostaríamos de apresentar uma possível progressão de equipamentos ao longo do tempo, demonstrando várias opções de extrema valia que irão ajudar no desenvolvimento do personagem. É importante salientar que abaixo citaremos algumas opções adicionais aos equipamentos já mostrados, que realmente valem qualquer investimento em tempo, Zenys ou Rops, não tendo a intenção de mostrar todas as opções possíveis (principalmente as que precisem do Espírito do Super Aprendiz ativo). 5.1 - Topo Chapéu Valhalla (obtido no grupo éden, podendo encantar com +2 em um dos atributos) Coroa de pétalas [1] +0~7 (chapéu incrível para qualquer Super Aprendiz, extremamente acessível e traz ótimos bônus, pode-se adicionar a carta Duneyrr ou Robô Reparador Turbo) Orelhas Felinas +6~+ (Combo com o Rabo de Gato Preto, ótimo combo para quem já tem, mas não recomendamos a obtenção, pois a Coroa de Pétalas se sai melhor) Elmo do Xogunato +9~11 [1] (uma opção intermediária entre a Coroa de Pétalas e o Capuz do esquilo, muito bom para quem já tem, mas não vale o investimento) Chapéu do Bafomé Jr.. (Switch para ativar Adrenalina Pura) Chapéu de Cachorrinho (Para ativar a habilidade Glória) 5.2 - Meio Orelhas do Fafnir 5.3 - Baixo Máscara do Fafnir (Combo com as Orelhas de Fafnir) Lampião das Fadas [Faro aguçado 1 e 2] ⁴ Balão de Angeling Natalino Hálito da Rainha Verme (Combo com a Pele de Rainha Verme) 5.4 - Armadura Proteção Arcangelical [PecoPeco] (combo com o Cardigã Arcangelical) Vestes de Angeling / Ghostring [com carta PecoPeco e sem refinamento] Colete E.X.C. [1 diagrama de velocidade de ataque e dois de HP ou Atq] Sobretudo do Senhor do Tempo [PecoPeco] 5.5 - Capa Cardigã Arcangelical [cartas Filhote de Orc ou Raydric] Motor E.X.C [1 diagrama de velocidade de ataque e dois de HP ou Atq] Pele da Rainha Verme [encantamentos de força ou agilidade, carta Petal] Manto do Senhor do Tempo [carta Petal] 5.6 - Botas Reencarnação do Arcanjo [Cartas Verit, Matyr ou Ferus Verde] Sapatos do Aprendiz [Cartas Verit, Matyr ou Ferus Verde] Botas do Senhor do Tempo [Cartas Verit, Matyr ou Ferus Verde] 5.7 - Acessórios Luvas Pata de Gato [Kobold] Luvas da Sorte [0] Rabo de Gato Preto 5.8 - Armas Clava Rubi Sagrada +7~+ [Sedora, Guerreira Laura ou Aunoe] Maça de Campo de Batalha A +0~+ Maça de Guerra Gloriosa +0~+ Maça Aprimorada +7~+ [Espírito do lutador, Aunoe ou Cavaleiro do Abismo] Martelo Cósmico +0~+ [Aunoe ou Cavaleiro do Abismo] Maça Sobrenatural +0~+ [Cavaleiro do Abismo e encantamentos de dano] 5.9 - Pets Guerreiro Orc (Ataque +10, Defesa -3) Lunático (Ataque e Crítico +2) Yoyo (Crítico +3, Sorte -1) Bafomé Jr. (Combo com o Chapéu de Bafomé Jr. Maior chance de ativação) Falaremos mais a respeito dos escudos em um tópico posterior* 6 - Equipamentos obtidos via quests / produção ingame Alguns dos equipamentos citados acima, podem ser obtidos através de quests específicas ou produzidos através da troca de alguns itens em NPC’s. Abaixo, vamos comentar a respeito de alguns: 6.1 - Equipamentos Arcangelicais Os equipamentos Arcangelicais são uma evolução do antigo conjunto Angelical, que é exclusivo para os Super Aprendizes. Para obtê-lo, basta ter uma peça do antigo conjunto de nível 45, e utilizar o sistema de Síntese de Cristais do grupo Éden. Para saber mais sobre este sistema, segue um link do BroWiki explicando detalhadamente sobre como utilizá-lo. https://browiki.org/wiki/Síntese_de_Cristais 6.2 - Equipamentos E.X.C Uma ótima opção para inúmeras situações, os equipamentos E.X.C. podem ser obtidos após a finalização da quest “Operação Sucata”, em Verus. Eles são ganhos pela troca de Blocos de Sucata e Tanques Velhos em um NPC, e ambos são recursos dropáveis. Sua grande utilidade vem não só dos efeitos dos equipamentos em si, mas dos encantamentos que podem receber, aumentando por exemplo o ataque físico ou mágico, HP, SP, velocidade de ataque, entre outros, que tornam deles uma ótima opção de uso. Abaixo, deixamos um link do BroWiki explicando melhor sobre como adquirir os equipamentos E.X.C: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata 6.3 - Luvas da Sorte Um incrível acessório para os S.A’s de crítico, estas luvas são obtidas pela troca de Moedas de Esplendor (obtidas via quest) em um NPC localizado na cidade de Eclage, no “Mundo Novo”. Para obtê-las, é necessário cumprir uma série de missões, que recompensarão o jogador com Moedas de Esplendor, e permitirão a troca pelas luvas (entre outras utilidades). Abaixo deixamos um link do BroWiki explicando melhor sobre a melhor missão para adquirir as Moedas de Esplendor (além de outras pré-requeridas que a antecedem): https://browiki.org/wiki/O_Mensageiro Local para troca das moedas: https://browiki.org/wiki/Eclage 7 – Escudo: O melhor amigo do Super Aprendiz Algo que não pode faltar em toda a evolução de um Super Aprendiz, sem dúvidas é um bom escudo, ele é uma parte indispensável dos equipamentos que nos possibilita ter não só uma maior resistência, mas por vezes um maior poder ofensivo também. Apesar de todas as desvantagens que a classe apresenta, temos um ótimo auxiliar que é o Escudo do Aprendiz [1], que mesmo sendo vendido por menos de 5k em NPC, é um dos melhores escudos do jogo! Ele por si só reduz o dano de todas as propriedades em 20% (com exceção de neutro), um efeito sensacional que pode ser usado em milhares de ocasiões. Abaixo, deixaremos alguns exemplos de cartas para utilizar no escudo, bem como alguns outros escudos para completar o personagem: Escudo do Aprendiz [cartas de redução por raça e tamanho]⁵ Escudo da Água / Fogo +7 [Hodremlin ou Alice] Escudo de Gaia +10 [Alice] Escudo Celestial +5~12 [Sapo de Thara ou Alice] Guardião Arcangelical [Khalitzburg] 8 - Observações 8.1 – Escudo Sagrado A habilidade Escudo Sagrado possui diferentes pré-requisitos entre os servidores Thor e Valhalla, sendo que no servidor Valhalla, são necessárias 3 habilidades para desbloqueá-lo, que são: Revelação 1, Teleporte 2 e Portal 4. Já no servidor Thor, o único pré-requisito é a habilidade Revelação 1 (sendo que, é possível ganhar um ponto adicional para distribuir, aumentando a habilidade Escudo Sagrado sem necessariamente possuir Revelação, para isso, minimize a janela de habilidades – Alt+S – e apenas coloque um ponto em Escudo Sagrado). 8.2 – Aumentar Recuperação de SP e pontos remanescentes Os pontos remanescentes (4) foram investidos em Aumentar Recuperação de SP, e não em habilidades mais úteis como Graça Divina, Medicar, Esconderijo, Revelação e etc., pois todas essas skills podem ser obtidas através de cartas que são equipadas em acessórios, utilizando pontos para outras coisas, e fazendo o switch de equipamentos para usá-las quando necessário. 8.3 – Sapatos Luxuosos Os Sapatos Luxuosos foram incluídos na lista, pois eles apresentam um efeito interessante, que é o de se mostrar superior no quesito dano (se tratando do uso em monstros de propriedade fogo, água, vento, terra e neutro) quando se comparado a outras opções, como as Botas Aladas e as Botas do Senhor do Tempo, sendo um ótimo complemento a coletânea de equipamentos (principalmente para aqueles que gostam de maximizar o dano de todas as maneiras possíveis). 8.4 – Lampião das Fadas O item Lampião das Fadas, é obtido primariamente em um evento temporário chamado de “Caçadoras de Fada”, onde é possível adquirir o item, e posteriormente adicionar uma categoria de encantamento (como o encantamento de faro aguçado 1 e 2, que melhoram taxa e dano crítico). Segue o link do evento na página do BroWiki: https://browiki.org/wiki/Caçadoras_de_Fada 8.5 – Cartas para utilizar no Escudo do Aprendiz São inúmeras as opções de cartas para serem utilizadas no escudo do aprendiz, por isso, deixaremos aqui um link para uma página do BroWiki onde são mostradas diversas opções de cartas para os mais variados tipos de redução de dano: https://browiki.org/wiki/Lista_de_Cartas 8.6 – Utilização do Aegis Domini para aumento do ataque Com a chegada do episódio 16.1 (Banquete real) para o nosso servidor, vários itens novos foram adicionados, entre eles, um escudo chamado Égide da Realeza, que permite a utilização da habilidade Aegis Domini no nível 1. Entre os três possíveis efeitos dessa habilidade, o que nos interessa é o de aumento do ataque = defesa do escudo, onde fazemos um esquema de switch para um escudo com 150 de defesa para obter o bônus máximo da habilidade. Abaixo, segue um link com um vídeo do Serginho RG demonstrando como se faz a utilização deste escudo: 9 – Agradecimentos e considerações finais Esse guia é apenas o primeiro de muitos que eu ainda pretendo adicionar ao fórum para poder ajudar com o crescimento dos Super Aprendizes, fico feliz por poder contribuir para a comunidade e somar com meus companheiros de classe. Gostaria de agradecer a todos os meus colegas de clã sem exceção, que me ajudaram muito em toda a minha trajetória de Ragnarok, bem como a todos do antigo clã Eternos, com que pude compartilhar informações e melhorar meus conhecimentos. Também deixo ao meu colega Asbrun meus agradecimentos pelo conhecimento que absorvi tanto de seu ótimo canal, como em nossas discussões sobre a classe. Esse guia ainda irá sofrer muitas melhorias e novidades, gostaria de pedir a todos que deixem sugestões de como aprimorá-lo e do que está faltando, para que fique o mais completo possível. Qualquer dúvida, pedidos ou sugestões, estou a disposição tanto aqui no fórum, quanto na área de Super Aprendizes no Discord e no grupo oficial de Ragnarok / perfil pessoal do Facebook, um ótimo jogo a todos, e viva a arte de aprender!!!
  4. Olá ... Eu estou voltando a jogar depois de muito tempo, e estava tentando resetar meus atributos pois estão totalmente equivocados depois do renew... Vi que tem que resetar com ajuda da "PEDRA DAS VALQUIRIAS", mas não consigo compra-las em nenhum lugar... Como que eu posso fazer para executar o RESET DE ATRIBUTOS?? OU Como eu faço para compra-las... Obrigado!
  5. Oi gente, td bem? Sou nova aqui, e jogo Ragnarok desde q me entendo por gente , da época q a gente comprava a revista e vinha o cd rom. Porém eu era criança nessa época nunca me aprofundei mto sabe? foram mtas contas até chegar nessa q eu to onde hoje eu quero levar a sério o rag, mas eu jogo mais pra me divertir sabe? quero levar a sério mas sem intenção de PvP E eu to tendo uma dificuldade com minha mercenaria, li trocentos guias, fiz tudo certo ao meu ver, equips bons n tenho mtos, mas eu tava dando muito miss, impossivel de upar, e pouco dano, sendo q nego com equip eden tava dando mais dano q eu e sem miss pelo q eu entendi mercenario sem ser transclasse para pvm tem q ter força, agi e um pouco de des (40 mais ou menos)?? tava assim e eu tava dando mto miss nos monstros dos mapas de lvl 70-80-99, achei q precisava de sorte upei sorte, aumentou o critico mas ainda miss..minha força tava 98, agi, 65, dex 45, sorte 60. não exatamente mas bem proximo desses numeros, uso katar cheguei ao 99 e vou rebonar ela mas n quero errar de novo onde eu to errando gente? Por favor criticas construtivas, todos um dia já foram noobs! mto obrigada desde já
  6. Estou upando um Ninja e pretendo ser um Kagerou com foco em Kunai Explosiva, Turbilhão de Pétalas e Turbilhão de Kunais. Aproveitando o reset grátis, arrumei umas coisas na minha build mas fiquei com 5 pontos sobrando e não sei aonde coloco. Eu vi algumas builds um pouco antigas com objetivos parecidos com a minha que colocaram esses pontos em 'Arremessar Shuriken', porém não sei que diferença (se alguma) essa habilidade faz para as habilidades finais do meu futuro Kagerou. Gostaria de saber onde colocar esses pontos extras, e também se estou fazendo algo errado em minha build. Como o turbilhão de pétalas usa o AGI, eu resolvi upar esse atributo, mas n sei quanto, se alguém puder resolver essas dúvidas já agradeço.
  7. Olá pessoal, tenho um Shura 133/33 PVM full combo. Recentemente adquiri uma Serafim e acredito que fiz uma burrada na minha build pelo fato de ter colocado bastante STR. Como não tenho tanto conhecimento assim da classe, gostaria da ajuda de vocês. No momento atual, vale a pena eu resetar meus atributos para colocar mais INT e assim tentar ganhar algum bônus da Serafim? Seguem minhas skills e atributos atuais: Não peguei todos os combos do Mestre por achar que não valia a pena, então investi em alguns pontos do Noviço mesmo. Obrigado
  8. Olá pessoal do fórum! Estou montando um shura para brincar Woe no @Valhalla e estou com duvida em como distribuir os pontos,sobre oq distribuir primeiro também. Para me organizar montei a seguinte build final: Shura 175 For 105 Int 120 Agi 58 Dex 70 Vit 115 Luk 2 Mestre 99 For 63 Int 80 Agi 1 Dex 60 Vit 70 Estes atributos estão bons?
  9. Olá a todos,sou Merfano jogo no @thor é estou fazendo um shura (no momento e apenas um Noviço.T) para brincar um pouquinho em MVP/PVM (talvez ate um pouco de PVP) mas acontece que não entendo muuuito de shura ainda,já dei uma estudadinha básica sobre a classe e algumas habilidades,gostaria de um reforcinho pois ainda tenho algumas duvidas que não achei em tópicos taão recentes,então vamos lá. Estou fazendo um shura GoH/Garra,e desde noviço ainda tenho umas pequenas duvidas sobre oque por. 1.Duvida Meu atributos estão bons para isso que quero fazer (MVP/PVM) ??? ATRIBUTOS ESTANDO NO 175/60 STR: 105 AGI: 40 VIT: 120 INT: 100 DES: 90 LUK: 30 2.Duvida Vi em alguns topicos (mais ou menos na faixa de 2012-2014) que a agi 40 ou proximo disso diminui o delay de algumas skills,mais precisamente o passo etereo e combos.Faz mesmo uma diferença por esses 40 agi?? 3.Duvida Pelo que calculei nas habilidades de mestre,sobrou uns pontos,pus eles em golpe da palma em fúria por que foi umas das habilidades que eu n tinha posto e também porque vi um tópico,que falava sobre usar ela pra upar. Ela e boa pra isso mesmo ou vocês recomendam eu por em outra coisa,como por exemplo: Combo Esmagador ou Punho do Tigre?? BEM GENTE SÃO SÓ ESSAS 3 DUVIDAS MESMO. AGUARDO ATENCIOSAMENTE PELA RESPOSTA DE VOCÊS. OBRIGADO A TODOS. ~MERFANO
  10. Eaw Galera, Blz? Estou com um Renegado lv 111, sei +- como vai ser a build, mas como não sou tão instruido sobre o assunto, então, é melhor perguntar. Servidor: THOR Estilo de Jogo: Sou PvM e os MvPs que der, não sou fã de PvP Atributos Str 2+8 Agi 120+5 (Temporais ou Botas com Espigões) Vit 90+8 (M.da Aventura, e dando para pegar ress com 100 pontos) Int 120+6 (Serafim) Dex 90+4 (Precisa acertar os Hits para castar skill) Luk 35+6 (Sobrou, e é sempre bom ter um pouco) Ficou Bom? Mudaria Algo? OBS: Str seria só para peso, ja q o dano viria da serafim, então da para ficar sem/suprir com Antigravitacional Skill http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sch.html?10GAJkoerKaNqnbndBcFqAcKjNeFdBeb4k1 Para jogar acho que é isso ai o essencial, mas sobraram 17 pontos, onde coloco? (Pode ser em skill PvP, ja q vai sobrar) OBS:Gatuno Lv41 (vai que algum dia queira resetar para fazer Crit/MvP) Lembrando: Sou PvM e os MvPs que der, não sou muito fã de PvP Itens:Topo:+10 Orgulho Arco-Íris [1] (Que Carta colocar?) Meio:.Diadema do Serafim Baixo:Balão de Angeling Natalino Armadura: Não sei Qual usar, Couraça de Boitatá? ou outra. (Carta Tao Gunka é op porem muito caro, qual outra seria boa? Carta Byorgue) Arma: +8~9 Espada Elemental [Carta Ferus Escarlate:Carta Laurell Weinder:Carta Vento da Colina] Escudo: +9 Escudo Farpado [1] (Qual carta? de todos ou tamanhos? Neutro?) OBS: não tenho grana para ter 70 escudo, uma para cada lugar/ocasião Capa; +9 Mochila da Aventura [Carta Raydric] (Ou Salamandra? ou os 2?) Aki como usa para ''todas'' as classes da para ter as 2 Bota: +0~10 Botas com Espigões [1] (Refino depende da grana, rsrsrs) Vou usar o Combo todo, fica OP? E qual carta? ou melhor trocar e usar Temporais Agi/Anti-atraso (Alguma Coisa)? Acessorios: Búfalo e Bisão, 2x Scaraba. Aki tem varias combinações e possibilidade distintas, Anel Mágico Elemental [1],Luva dos Espíritos Malignos [1], Luvas de H. Motto [1] e Outros, Quais usar e com que cartas? Então é isso ai, Minha Build e Minhas Ideias, Gostaram? Ficou Bom? Oque Mudar e Porque Mudar?Obg desde já e Bom Jogo a Todos !!!
  11. Sabe-se que os atributos base concedem uma série de bônus relacionados á sua própria característica. Exemplo: Força Força (FOR) é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo. Ela influencia diretamente no ataque básico e no ataque físico da arma usada. Quando estiver usando armas de curta distância ou sem arma, cada 1 ponto em FOR garante: Ataque físico base +1. Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%. [*]Quando estiver usando armas de longa distância (como arcos e pistolas), cada 5 pontos de FOR proporciona: Ataque físico base +1. [*]Cada 1 ponto em FOR também garante os seguintes bônus: Capacidade de carga +30. Duração da imobilização de Tornado -0,04 segundos. Tolerância as Máscaras de renegados +0,3%. (Informação retirada da página Browiki - Atributos) Isso é concedido pelos atributos que não nos são fornecidos por equipamentos, aqueles que você aumenta usando os pontos que ganha ao aumentar seu lvl de base. Mas e quanto ao atributos bônus? o que eles concedem? Olhando os bônus que se recebe ao aumentar a FOR base, já podemos ver que um deles se vê ausente (Capacidade de carga +30). Dada a minha dúvida, gostaria que alguém pudesse esclarecer sobre todos os atributos, não só força, sobre quais são os bônus que os atributos base concedem e os bônus que os atributos bônus concedem. Supondo que eu possua 100 de vida base no lvl 175 com 0 pontos de VIT (Não é possível ter 0 pontos, mas vou usar para efeitos de comparação), o mesmo personagem, com 100 de VIT teria 200 de vida base. Imaginemos que esse personagem utilize um equipamento que proporciona +100% de vida base, o pesonagem terá 400 de vida. Mas imaginemos também que esse personagem utilize um equipamento que dê o bônus de +2 de VIT, a vitalidade concedida pelo equipamento(+2VIT) influenciará no equipamento que aumenta a vida base em 100%? ou aumentará apenas 1% da vida base INICIAL do personagem que era de 100? Agradeço á quem leu o post até aqui, e, se alguém puder responder, agradeço mais ainda!
  12. Boa noite comunidade! Gostaria de saber qual a quantidade maxima de Atributos que vou ganhar no Ragnarok para que eu possa fazer o calculo e distribuir certinho para cada uma das funções! Atualmente estou na classe Espadachim T. Alguém sabe destas informações e pode me informar? Obrigado!
  13. Então prazer em conhece-los me chamo Bryan e gostaria da opinião de vcs para verem se estou no caminho certo haha, atualmente estou lvl 100 virei RG a pouco tempo (Pretendo ser um RG de Mvp's). Eu estou seguindo essa arvore de Habilidades http://irowiki.org/~himeyasha/skill4...GC1rfrAbdkAak1 Mas não tenho certeza se é apropriada para um RG de MVp ja que peguei este link em Algum tópico perdido e talvez esteja desatualizado enfim, se puderem me dar uma resposta se eu posso continuar seguindo esta arvore, ah e outra ajuda com pontos de atributos, creio que acabei me empolgando com FOR e DES e acabou que fiquei com poucos pontos nos outros atributos e encontro um pouco de dificuldade para o up atualmente, eu gostaria que vcs dessem uma olhada nos meus atributos e me dizessem em qual lugar devo focar na distribuição Agi ou Vit ja que apartir do lvl 100 é mais demoradinho upar http://prntscr.com/esc9yl . Bem é só isso Ah tbm gostaria de saber se essa build é boa no final para um RG mvp FOR 100 AGI 90 VIT 95 INT 51 DEX 94 SOR 26 (peguei de um tópico tbm) @Thor
  14. Olá, eu gostaria que vcs me dessem alguma noção do que fazer nos atributos de um RG lanceiro, eu acabei de rebornar e morro de medo de cagar minha build, ja que sou novato, então eu gostaria da opinião de vocês (detalhada se for possível com números claros ja que vejo muitos sites falando sobre 8x, 9x e não compreendo mt bem esses x's). E também gostaria de saber qual seria a melhor opção depois de upar Espadachim, Templário ou Paladino? Eu upei templário antes de rebornar e gostei, porém não sei nada sobre os paladinos e gostaria de opinião de vocês também, bem é só isso Servidor Thor.
  15. Olá pessoal, tudo bem com vocês? Então, eu retornei ao jogo após 3 anos:cool:, eu estou um pouco perdido:p, queria saber sobre os equipamentos e atributos para maximizar o dano do Ruído:). Atualmente eu ainda tenho : Atributos : FOR 1 AGI 1 VIT 84 INT 101 DEX 100 SOR 1 Equipamentos : 2x Amplificadores de Som [Carta Scaraba] Arco Místico (Encantamentos de Malango ATMK e CD) Manto de Diabullos [Carta PecoPeco] Combo das Marés +5 carteado com [Carta Harpia] e [Carta Matyr] Obs: Sou lvl 120 build voltada TOTALMENTE pro RUIDO e BUFF'S/headph/headph/headph
  16. Queria abrir uma discussão aqui, algo que venho observando há muito tempo que é a desvalorização de pedras como "agi +5", "int +4", "vit +3", etc, com relação à pedras "Espírito do Lutador", "Pedra da Mira Apurada", e por aí vai. Essas pedras de atributos base merecem mesmo toda essas desvalorização? Para isso, vamos observar uma pedra qualquer de crítico: "Pedra de Crítico 4: CRI +14, Precisão +5", é com certeza uma ótima pedra para quem busca críticos, e essas pedras geralmente valorizam um item. Mas e as pedras de atributo base? Geralmente diminuem o valor do item que estão. Ao ver uma "Pedra de Crítico"(ou qualquer outra de "nome pomposo") os olhos de muitos crescem, enquanto a ver, por exemplo, uma pedra "AGI +5" a maioria já torce o nariz. O motivo disso? Muitos se esquecem do que de fato são os atributos base e se deixam levar pela descrição e nome das pedras. Então vamos lá. Segundo o browiki: · AGI, cada 1 ponto de AGI aumenta um pouco a velocidade de ataque; +1 de esquiva, +1% resistência contra sangramento e sono; aumento entre 0,166% e 0,33% de resistência contra as máscaras de Renegados; Cada 5 pontos de agi: +1 DEF. · FOR, a cada ponto de FOR, +30 na capacidade de carga; reduz em 0,04 segundos a imobilização causada pelo efeito Tornado; quando usando armas de curta distância ou desarmado: 1 ponto de FOR aumenta +1 ATK base; +0,5% ATK influenciado pela arma; quando usando armas de longa disância: a cada 5 pontos de força aumentam +1 ATK físico; · VIT, cada um ponto de VIT dá +1% de HP máximo; +2% de cura por itens que recuperam HP; +1% de resistência a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento, assim como também reduz a duração destes efeitos; +0.2% de resistência ao efeito do Grito da Mandrágora; Reduz chance de receber Incêndio, Hipotermia e cristalização, bem como seus efeitos; A cada 2 pontos de VIT +1 de DEF física base; A cada 5 pontos de VIT +1 de MDEF básica; aumenta regenaração de HP em +1 a cada segundo; a cada 200 HP máximo aumenta a taxa de recuperação em +1. · INT, cada 1 ponto em int proporciona +1,5 de ataque mágico base; +1% de sp máximo, +1% de cura por itens que recuperam SP; +0,05% na chance de sucesso em Alquimia; +1% de resistência a sono e sono profundo; reduz levemente o tempo de conjuração variável; A cada 2 pontos dá +1 de MDEF básica, +1 de SP recuperado naturalmente; A caa 6 pontos de INT dá +1 de SP recuperado natualmente; · DES, cada ponto em DES concede +1 precisão; +0,1% na chance de sucesso em Furto, Forja e Alquimia; +0.2% na chance de remoção de equipamentos; +0.2% de chance de sucesso na Culinária; Reduz o tempo de conjuração variável, aumenta um pouco a valocidade de ataque;A cada 5 pontos de DES: +1 ATK físico base com armas de curta distância; +1MATK base. +1 MDEF base; Se usando armas de longa distância: a cada ponto em DES, +1 ATK físico base; +0.5% ATK atk físico influenciado pela arma; · SOR, cada 1 ponto de SOR proporciona +0,3 no ataque crítico; +0,1% nas chances de sucesso em Forja, Alquimia e Culinária; +1% de resistência a coma e maldição; +0,2% de resistêncai ao Grito da Mandrágora; A cada 3 pontos de SOR: +1 ATK físico base; +1 MATK base; +1 Precisão; +1% de chance do Falcão, Corujas e Worgs atacarem automaticamente; A cada 5 pontos de SOR: +1 esquiva; +1% chance de não receber ataques críticos; A cada 10 pontos em SOR: +1 esquiva perfeita. EDIT: #Nem tudo das descrições acima aplica-se exatamente para cartas/equipamentos/encantos, trata-se apenas da descrição do que são os atributos básico pós-renewal. #A carga que o usuário agüenta não é influenciada por atributos bonus, apenas pelos distribuídos. #Foi citado que o calculo para proteção contra statos negativos é diferente [carece de fonte e mais informações] Agora... E se as pedras não fossem assim: Mas, ao invés, fossem assim? Nenhuma pedra é melhor que outra, tudo depende do que o usuário busca e suas necessidades. Obviamente existem players que tem consciência do valor dos atributos básicos, e sabem o que eles representam, mas muitos players (geralmente os players novos) se deixam levar pelos nomes e é assim que surge a desvalorização das pedras que concedem atributos básicos. Acredito que o fato de a Gravity ter colocado entre os encantos pedras de atibutos básicos em diferentes números(1,2,3,4, etc), não tenha sido para elas serem os encantos ruims, mas encantos diferentes. Logo um INT + 3 é diferente de um "Pedra de Encantamento", porém não necessáriamente pior. Não há nem como comparar, são coisas totalmente diferentes. Agora um INT +1 sim é pior que um INT +5.
  17. Olá, pessoas! Estou aqui, pois eu gostaria de tirar algumas dúvidas a respeito dos Templários e evoluções. Estou com o meu no nível 71, portanto eu queria tirar as dúvidas agora, antes de rebornar, uma vez que eu não tenho grana para Pedra das Valquírias e nem para Neuralizador xD Enfim, é o seguinte. Meu templário será 100% PvM/MvP. Sei que terei Toque do Oblívio, LD, e Aegis "não-lembro-o-quê". Agora, minha dúvida está nas outras skills. Na build de Paladino, quais seriam as melhores opções? Redenção, Fé, Rapidez com Lança, tudo no máximo? O que mais eu poderia colocar? Imagino que a habilidade "Fé", me possibilita colocar pontos em VIT depois de ter FOR e DES no 90, ou estou errado? Qual seria a melhor forma de começar a distribuir os pontos? Enfim, a minha dúvida é nessa parte mesmo. Quanto aos equipamentos, eu não estou preocupado com isso agora. Se alguém puder me ajudar nessa parte, de me aconselhar quais as melhores skills para eu colocar, quais eu posso dispensar, como distribuir os pontos de atributos e tal, eu agradeceria MUITO xD Um abraço a todos, Arthur
  18. Existem status que não aparecem nos números do Alt + Q, certo? Tava querendo saber se a Flecha Afiada (não tô falando do Combo, só da Flecha Afiada em si) aumenta o crítico (a taxa) pro meu Sicário, já que ele tem atk de curta distância e se a habilidade Intoxicar realmente aumenta a precisão (visto que na calculadora do iro diz que sim, no Alt + Q não aparece nada). Valeu por isso, povo!
  19. Boa noite a todos ! Então... com essa chegada do 175 gostaria da ajuda de quem entende do assunto... Vocês ! Possuo um sicario 144 com o set manuk, tigre branco, jamadhar gloriosa +9 e anel do vulcão... acho bacana o critico... Queria perguntar a vocês uma build top que sirva tanto mvp qnto pvp, e uma lista de equips caso eu precise mudar um set pra pvp e um mvp ... atributos e skills... manda msg aqui no privado pra gnt cv ou responde o tópico msm... dinheiro n é problema.. valeu xD to abusando da inteligência de vcs ne haha :D
  20. Yooo ♥ Gente, estou querendo fazer uma AB de batalha, mas eu não sei como fazer isso rs' Bem, atualmente ela é Aprendiz T. não mexi em nada ainda, porque não quero errar! Enfim, quais atributos eu devo colocar, e quais habilidades? Desde Noviça T. até finalmente virar Arcebispa (Por favor não mandem as habilidades por aquele site de habilidades, pq eu me perco olhando nele e.e se possivel escrevam as habilidades que devo colocar) Desde já agradeço, kissus ♥
  21. Fala pessoal, blza? Andei vendo uns vídeos do clã eternos e fiquei fissurado no SA Ex *-* Mesmo sem muitas condições monetárias e experiencia no jogo resolvi criar o meu focando em Crit+Mammonita para PVP. Fiz uma build de atributos e talentos e queria algumas opiniões de quem manja da parada. Meus atributos ficaram assim: Str: 95 Agi: 100 Vit: 90 Int: 10 (O que sobrou...) Dex: 40 (não sei se é pouco mas...) Luk: 100 Assim nao sobrou um potinho sequer. Agora as skills: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/nox.html Queria pegar o carrinho de mercador apenas por estética mas não sei o que tirar T-T PS: Lembrando q ela ta passando 6 pontos por causa do Pneuma mas no Thor nao tem aqueles pré-requisitos entao fecha os pontos certinhos! Aguardo uma resposta, mas desde já muito obrigado!
  22. Boa noite, andei pesquisando e constatei diversos tipos de builds para sentinelas e ultilizando uma calculadora virtual defini a minha build mais ou menos assim, contando com os bonus adiquiridos: FOR 10+2 AGI 82+8 DEX 114+6 VIT 85+5 SOR 100 a força só coloquei o que restou para aumentar um pouquinho a capacidade de carga... aceito sugestões podem dizer o que acharam =p
  23. Bom, voltei a jogar a pouco tempo e estou com um RK lv 105. Gostaria de umas dicas para minha build.. Quero ser bem versátil, usando Sopro/Mil Pontas/Golpe Titânico pra WoE e PvP (diversão kk). Vou começar a pegar pontos pra Lança Gloriosa e queria uma ajuda nos meus atributos lv 150.. FOR: 100 AGI: 1 VIT: 105 INT: 90 DEX:90 LUK: 30 Sobram 93 pontos Então 3 perguntas =) 1) A distribuição tá correta? 2) Vale a pena botar agi? (tipo 20 de agi) e 3) A quantidade de luk tá boa? Agradeço desde já!
  24. ~Boa noite! Estou upando meu AB em chefenia e estou em duvida dos atributos! Ele esta já 134 com a distribuição assim: Int: 105 Des: 90 Vit: 100 Sor: 60 Gostaria de saber quanto de Sorte que eu fecho! E se chego a por algo a mais. Muito obrigado! ~ Facebook.com/diariodeumup/
  25. Bom voltei a jogar no thor agora e tenho algumas dúvidas, antes que me julguem eu pesquisei bastante mas o que vou perguntar ainda não encontrei: 1- to lvl 72 de caçador com equips do éden, tenho por volta de 200 kk mas to com receio de comprar equips pro caçador pois não sei se compensa. Então compensa investir alguma grana nos equips de caçador? 2- Verifiquei as builds de sentinela, mas to caçador ainda, ou seja falta muito up ainda, mas já decide qual build seguir, porém pra caçador não é a mesma build. Então para caçador seria final agi>des>sor respectivamente de quantidade de pontos. Só que a dúvida é qual é a melhor forma de distribuir esses pontos durante o up. Tipo to com quase 70 de agi e des senão me engano. O que vai mais me ajudar no up, colocar mais pontos em agi, em des ou em sor? Deu pra entender? 3- Quando vai fechar build aí dependendo da habilidade dizem para fechar um atributo em múltiplo de um certo valor. Isso quer dizer que devo incluir o bonus da classe nessa conta ou não? Devo considerar também pontos de equips? A quem teve paciência de ler tudo valeu! E a quem não teve também. rsrsrs
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