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  1. Guia de Arcebispo Exorcista de Adoramus 1. Introdução A atualização de 25/07/2023 trouxe uma mudança drástica na habilidade, que sofreu uma redução de aproximadamente 31% em seu multiplicador de dano junto da adição de 0,5s na conjuração fixa e em sua recarga em troca de uma área de efeito de 11x11 células, tornando a habilidade uma boa opção para up e farm. A adição dos Equipamentos de Honra também traz uma linha de progressão muito boa para jogadores adentrando na classe que não desejam gastar muito com a build em um primeiro momento. 2. A Habilidade 2.1 Recarga A habilidade possui 2,5s de recarga, que podem ser reduzidos em 1s pelo conjunto Luva Sombria de Arcebispo e Escudo Sombrio de Arcebispo (resultando em 1,5s de recarga), itens de extrema importância para a build. E também pela Capa Ultio-OS junto de uma +12 Ultio-OS em 0,5s (resultando em 1s de recarga), embora esta impossibilite o uso da Vara Sagrada e seus conjuntos. 2.2 Conjuração A habilidade possui 0,5s de conjuração fixa, atualmente as melhores opções de redução sem abrir mão de muito dano são refinos altos no Quepe de Amistr junto de um Rabo de Gato, ou o combo Laço da Celine, Broche da Celine e Adereço da Celine também com o Rabo de Gato (reduzindo 0,4s + 50%, sobrando 0,05s). Outras opções são os calçados como as botas dos Equipamentos de Honra ou as Botas Temporais DES, porém abrindo mão de um dano por habilidade considerável pela perda de calçados como +7 Sapatos da Penitência [1], [MEGA] Patas de Raposas e Botas Decadentes. A habilidade também possui 2s de conjuração variável, reduzida pelos atributos DES e INT(atingir 530 no somatório [ ( 2 x DES ) + INT ] zera a conjuração variável) e por equipamentos que reduzem em porcentagem como o Anel de Adoramus. Reduções por atributos e por equipamentos não se somam, porém se multiplicam, então é recomendado que foque apenas em uma das reduções, mais informações em bROWiki:Conjuração Variável. Tenha em mente que não lidar com a conjuração da habilidade acaba por prejudicar o dano por segundo, já que o tempo de recarga só começa a ser contabilizado na execução da habilidade, após a conjuração ser concluída. 2.3 Pós-conjuração Aqui a pós-conjuração de 0,5s é bem menor que a recarga da habilidade (que varia entre 1 e 2,5s, a depender de seus equipamentos), porém caso queiramos adicionar o uso da Lex Aeterna (habilidade que possui 3s de pós-conjuração) sem interferir na recarga do Adoramus será necessario uma redução de pós-conjuração entre 84% e 72% para 1s de recarga ou entre 75% e 58% para 1,5s de recarga, a depender da sua velocidade de ataque (ou o contrário). 3. Atributos É bastante dependente dos equipamentos que você escolher, quem vai usar Fogo Fátuo e/ou Anel de Vênus vai precisar investir 125 pontos em DES, já quem for utilizar a Máscara de Oni pelo bypass colocará 54, 72 ou até 90 de FOR. Recomendo primeiro utilzar de algum simulador (ex: RagnaPlace:Simulador) antes de distribuir no seu personagem. A prioridade de distribuição vai ser acomodar os pré-requisitos dos equipamentos escolhidos e reduzir a conjuração variável (normalmente 120 de INT e de DES). Após isso os pontos podem ser investidos em VIT para deixar o personagem mais resistente e imune a Atordoamento, em AGI para aumentar a velocidade de ataque e a resistência a Sono e então em SOR para Caos e Maldição, além de um leve aumento de ataque mágico. Abaixo mostro algumas distribuições para servir de exemplo feitas com base no nível máximo 175: Exemplo de distribuição focada no Fogo Fátuo e/ou Anel de Vênus: Exemplos de distribuições focadas no Tapa-Olho Cósmico: Exemplos de distribuições focadas na Máscara de Oni: 4. Habilidades ⚠ AVISO: Algumas habilidades foram modificadas recentemente com o rebalanceamento de Classes 1, 2 e Transcendentais e esta seção do guia ainda não foi atualizada para refletir tais mudanças. Também, as árvores de 3ª classe foram feitas com base no nível máximo de classe 60, tendo ainda 5 pontos adicionais ao atingir o atual nível máximo 65. As seguintes habilidades ganharam relevância maior para a build: Magnus Exorcismus: Passa a causar dano em todas as raças, tornando uma ótima opção para up ou até mesmo instâncias (com duas Lágrima de Valquíria) Basílica: Aumenta o dano mágico de propriedade Sagrado em 15% quando maximizada. Impositio Manus: Passa a também aumentar o ATQM em 25 quando maximizada. Assim como os atributos, a árvore de habilidades vai depender bastante da sua escolha de equipamentos. No caso de optar por itens que dependam de habilidades aprendidas (Sapatos da Penitência, Anel de Adoramus, Coroa Sagrada), esses costumam depender das mesmas habilidades, então as habilidades Lauda Agnus, Lauda Ramus e Gênese serão também maximizadas. Já quem vai de combo celine na build Ultio terá uma liberdade maior sobre as escolhas. Antes de distribuir seus pontos de habilidade dentro do jogo recomento fortemente o uso de um simulador (ex: https://www.divine-pride.net/tools/skilltree/4063). Abaixo trago as árvores apenas com os pré-requisitos das habilidades mais importantes de 3ª classe para trabalhar em cima: Exemplo de Distribuição 1 (Para as classes 1 e 2): Nessa distribuição sobraram 2 pontos em cada árvore que foram investidos em Angelus e Magnus Exorcismus, habilidades que poderiam ficar no nível 1. Impositio Manus também foi maximizada para uso da Lágrima de Valquíria. Exemplo de Distribuição 2 (Para as classes 1 e 2): Aqui o nível de Curar é deixado no 3, que é interessante para quem for utilizar [MEGA] Patas de Raposas ou depender do Curatio, para conciliar a Riqueza de Espírito na distribuição. Para isso será necessário gastar 1 ponto de 2ª classe na árvore de noviço. Exemplo de Distribuição 1 (Para classe 3): Essa distribuição concilia os pré-requisitos de itens como Sapatos da Penitência, Anel de Adoramus e Coroa Sagrada junto com a linha de suporte para ter acesso a Curatio nv.5 e a Offertorium nv. 1, habilidade poderosíssima para remoção de efeitos negativos. Optei por 1 ponto em Convenio que poderia ter sido colocado em Canto Candidus para aumentar sua área e duração. Exemplo de Distribuição 2 (Para classe 3): Essa distribuição também concilia os pré-requisitos de itens porém abre mão de Curatio e de Offertorium, passando a utilizar Curar para recuperação de HP e das demais habilidades purificadoras para remoção dos efeitos negativos ( Lauda Agnus, Lauda Ramus, Graça Divina, Medicar e Bênção) para ganhar 25% de bypass com a habilidade Expiatio em nv.5. Também coloquei 1 ponto em Convenio que poderia ter sido colocado em Canto Candidus. 5. Equipamentos Caso queira simular o dano da sua escolha de equipamentos desenvolvi uma ferramenta de simulação de dano. > Topo Quepe de Amistr [1]: Idealmente seria utilizado no refino +15 ou +14 por conta da conjuração fixa possibilitando o uso de um calçado voltado a dano. Mas caso já esteja tirando a fixa em outro equipamento pode ser utilizado em qualquer refino. +12 Laço da Celine [1]: Ótimo topo para dano de maneira geral, utilizado com o Broche da Celine e o Adereço da Celine [1], e também se possível com o Vestido da Celine. Não é muito interressante para up já que boa parte de seus multiplicadores são aplicados apenas em monstros chefes. +11 Coroa Sagrada: Multiplicador de habilidade, dano mágico contra Chefes, contra algumas propriedades e contra as raças Humano e Humanóide. Muito forte porém muito dífícil de obter. +12 Capacete de Intensificação [1]: Dano e resistência. +12 Asas de Yggdrasil [1]: Potencial de dano máximo levemente maior que o Capacete de Intensificação a depender do alvo porém com menos HP. Capacete Vesper [1] com Carta Vesper: Resolve o bypass sozinho e ainda fornece 30% de dano mágico sagrado. Memorável Desejo dos Deuses [1] comInsígnia da Virtude 5: Não ajuda muito em questão de dano mas retira a conjuração fixa da habilidade. Craftável pela Tumba da Honra e refinado pelo Cubo de Refino Memorável. Carta Vesper: Bypass. Carta Sanare Mutante: ATQM +10 e Dano mágico de propriedade Sagrado +10% a depender do refino. Carta Kiel-D-01: Redução de 30% de pós-conjuração. Carta Fenrir: ATQM e redução de conjuração fixa em porcentagem. Carta Fenris: ATQM +25. Carta Celacanto Mutante: Dano mágico em porcentagem que escala com o refino. > Meio Cesta das Maravilhas [1]: ATQM bruto, multiplicador de tamanho e um slot. Dependente de mascotes. Fogo Fátuo: Fornece um multiplicador que pode estar mais saturado que o da Cesta das Maravilhas dependendo de seus equipamentos porém tem o conforto de não precisar de um mascote. Tapa-Olho Cósmico [1] com Carta Orc Herói: Um pouco menos de dano que as opções acima porém deixa o char bem resistente. Fones COR [1]: Pós-conjuração -10% e ATQM +200. Ótimo por não depender de atributos ou mascotes para conceder seus bônus. Adorno da Vitória ou Adorno da Vitória [1]: Bom pra fazer instâncias já que anula o consumo de gemas das habilidades. Em questão de dano deixa a desejar. Óculos Escuros ou Óculos Escuros [1] com Lenço Infame: Caso já tenha, as outras opções são mais interessantes. Herança Real ou Herança Real [1]: ATQM +1 a cada nível base. Binóculos de Resgate: Não ajuda em questão de dano mas retira 0,2 segundos da conjuração fixa quando equipado com Apito de Resgate. Cartas: as mesmas do topo, com exceção das que dependem de refino já que meios não podem ser refinados. > Baixo Cachecol Camuflado: Melhor baixo do jogo em questão de dano. Echarpe Misteriosa: Virtualmente o mesmo dano do Cachecol Camuflado com um leve bônus de velocidade de ataque que provavelmente será irrelevante. Lenço Infame: Caso já tenha, as outras opções são mais interessantes. Rabo de Gato: Junto do Adereço da Celine reduz quase totalmente a conjuração fixa de Adoramus. > Armadura +12 Vestido da Celine [1]: Em seus conjuntos supera os Vestidos Elementais quando esses só concedem 1 de seus bônus (raça ou propriedade). Ótima opção para uma Carta Amon Ra do Pesadelo. +11 Vestido Abissal [1]: Indispensável. Superior ao Vestido da Celine ao aplicar todos os seus bônus. Ótima opção para uma Carta Amon Ra do Pesadelo. Colete Ilusión B [1] com S-ATQM bi: Armadura genérica obtida pelo episódio 17.1 (Equipamentos Ilusión). Inferior ao Vestido da Celine no seu combo. +9 Vestido Glacial: Ótimo switch. Superior ao Vestido da Celine ao aplicar todos os seus bônus. +9 Vestido Natural: Ótimo switch. Superior ao Vestido da Celine ao aplicar todos os seus bônus. Manto da Sara [1]: Pode receber PA3 como encanto. Obtível e encantável pela instância Sarah vs Fenrir. Vestimenta Arrogante [1]: Armadura genérica obtida no castelo de Prontera por 1200 Marca de Honra. +9 Armadura Yoroi [1]: Bypass e ATQM. Vestido da Bruxa [1]: Bypass e ATQM. +9 Vestido Bordô [1]: Versão budget do Vestido da Celine, inferior porém mais barata. Carta Amdarais Sombrio: Dano mágico +20%. Carta Amdarais: Dano mágico +15%. Carta Meyer: Dano mágico de todas as propriedades baseado no refino. Obtida no evento Caçada Real. Carta Entweihen Crothen: ATQM +100. > Arma +10 Vara Sagrada [1]: Refino par mais alto possível por conta de seu conjunto com o Quepe de Amistr com um mínimo de 10 (se possível) para ativar a Carta Alma de Margaretha. +12 Ultio-OS [2]: Obtida pelo episódio 17.1 (Equipamentos Ilusión). Recebe bônus aleatórios através de Moduladores ( Modulador Mágico Comum, Modulador Mágico Avançado e Modulador Mágico Premium). Pode ser refinada ao +11 com o Cubo de Refino OS obtido por 100 Moedas do Explorador na Ordem dos Exploradores. Mastro da Princesa [1]: Arma com ATQM base alto e bônus de dano sagrado por refino. Bem forte sem depender de conjuntos. Cetro de Oxum [2], Cetro de Xangô [2], Cetro de Oxóssi [2] ou Cetro de Iansã [3]: Boas opções para up, obtido durante o evento Festival de Brasilis. De preferência encantado com Pedra de Amplificação 2 e em refinos altos para dano ou com Pedra de Encantamento 10 no refino +9 para diminuição da conjuração variável. Como são armas de nv. 3 não tiram total proveito da Carta Alma de Margaretha. Podem ser utilizadas com as cartas que complementam seu dano por raça/propriedade. Podem ser refinadas pelo Cubo de Refino de Brasilis. Carta Alma de Margaretha: 60% de dano de Adoramus em armas nv.4 no refino +10 ou mais. > Escudo Sanguinário Purificado [1]: Bypass. Com bônus de 60% é possível ignorar toda a DEFM junto da +13 Capa Ultio-OS e da Carta Vesper. Dano levemente superior ao Escudo Ilusión C devido aos seus bônus de +5% de dano mágico e de +20 de ATQM. +12 Escudo Ilusión C [1]: Mais barato que um Sanguinário Purificado com 60% de bypass. Ignora toda a DEFM junto da +13 Capa Ultio-OS e da Carta Vesper e forcene uma quantidade generosa de HP e SP máximo. Escudo E.X.C [1] com A-INT e A-ATQM bi: Ótimo escudo para dano caso não precise de bypass no slot. Obtido pela Operação Sucata. Escudo Divino: Bastante resistência. Dano mágico +15% quando em conjunto com Super Inteligência que pode ser encantado na [MEGA] Patas de Raposas. +9 Escudo de Penas [1]: ATQM +50, pós-conjuração -12% e velocidade de ataque +12%. +8 Espelho da Bruxa [1]: Fecha o bypass com o Vestido da Bruxa. Coelho Macabro ou Coelho Macabro [1]: Não deixa a conjuração ser interrompida e fornece um leve percentual de dano mágico. Carta Alice: Resistência a monstros chefes +40%. Carta Defensor Wootan: Resistência a monstros chefes +50%. Dropa do MVP Defensor Wootan da Ilusão de Luanda. Carta Bijou: Dano mágico +10% e tolerância a congelamento +100%. > Capa +12 Capa Ultio-OS [1]: Utilizada com a +12 Ultio-OS [2] para redução da recarga ou nas demais builds por seus 10% de bypass em chefes. Dano levemente inferior ao Manto Temporal INT. +12 Manto Temporal INT [1]: Opção muito forte e barata, recebe bônus aleatório do Pergaminho Temporal. +11 Fada do Éden [1]: Dano bem semelhante (geralmente maior) ao Manto Temporal com algumas qualidades de vida a mais. +11 Jetpack Mágico [1]: A depender dos multiplicadores pode ser a melhor opção para dano. Infelizmente não fornece redução de pós-conjuração nem aumento da velocidade de ataque. +12 Capa do Comandante [1]: Recebe até 3 encantamentos para fazer conjunto com o Escudo Divino. Carta Antigo Livro Danificado: Meio fraquinha mas é o que tem. Carta Arcebispa Margaretha: Todos os atributos +20 e chance de ativar ATQM +100 por 6 segundos. > Calçado +7 Sapatos da Penitência [1]: Conjunto com a Vara Sagrada muito forte por conta de seus multiplicadores de habilidade, de raça e de propriedade. Infelizmente não possui redução de conjuração fixa. [MEGA] Patas de Raposas [1] com Carta Flor do Luar: Muito dano e muita resistência. Ajuda a fechar a conjuração variável e a DEFM. Pode ser encantado com S.INT. +9 Botas Decadentes [1] com Carta Bispo Decadente: Supera a [MEGA] Patas de Raposas em alvos de raça humano ou humanoide. Seu conjunto com Epifania pode ser ativado pelo Manto da Sara. +9 Perna Ilusión B [1] com U-Fixa: Conjuração fixa -0,7 segundos. +9 Botas Primordiais [1]: Conjuração fixa -0,5 segundos. +9 Nobre Bota Mágica [1] ou +9 Ilustre Bota Mágica [1] ou +9 Grácil Bota Magica [1]: Redução de 0,5 segundos na conjuração fixa. Botas Temporais DES ou Botas Temporais DES [1]: Redução de 0,5 segundos na conjuração fixa. +12 Botas Ancestrais [1]: Conjuração fixa -0,5 segundos. +9 Sapatos da Penitência: Dano inferior a sua versão slotada. Sapato Infernal [1] com Carta Flor do Luar: Inferior à sua versão MEGA. Sapato de Salto Dourado: Ignora 50% da DEFM de todas as raças e ajuda a reduzir a conjuração variável por atributos. . +9 Sapato Grã-fino [1]: Sapato genérico bom e barato. Sandálias Antigas [1]: Sapato genérico nem tão bom porém muito barato. Carta Ursinho Brilhante: Melhor carta pro slot. Dropa do MVP da Ilusão do Ursinho. Carta Verit do Pesadelo: Boa e barata. Carta Shaula: Levemente inferior a Verit porém o equipamento não precisa estar refinado no +9. > Acessórios Anel de Adoramus [1]: Um dos dois melhores acessórios para dano. Reduz totalmente a conjuração fixa de Oratio. Colar do Mago Salomão [1]: Pode resolver o bypass sozinho caso sua Vara esteja com PA1 e PA2. Broche da Celine [1]: Use apenas com o Laço da Celine. É um dos dois melhores acessórios para dano. Também reduz a conjuração fixa em 50%. Adereço da Celine [1]: Dano sutilmente inferior ao Anel de Adoramus porém com redução de 0,3s de conjuração fixa oferecendo certo conforto à construção. Lágrima de Valquíria [1]: Bom por ser barato. Máscara de Oni [1]: Ajuda a fechar o bypass e reduzir a conjuração variável por atributos. Luvas de H. Motto [1]: Um pouquinho de bypass sem precisar de investimento em FOR. Carta Mula Sem Cabeça: +20% de dano mágico de propriedade Sagrado. 6. Equipamentos Sombrios > Redução de Recarga Luva Sombria de Arcebispo e Escudo Sombrio de Arcebispo: O importante é a redução da recarga, portanto podem ser sem refino e sem bônus aleatório. Na maioria das construções finais o dano de Adoramus já fica saturado a ponto de fazer pouca diferença o refino do escudo. Seu conjunto completo (listado no escudo) é uma boa opção para ajudar na conjuração variável para aqueles que não possuem os sombrios totais e no bypass em monstros normais. > Bypass  Malha Sombria Tempestiva e Greva Sombria Tempestiva: Soma dos refinos 18 ou mais: Ignora 100% da DEFM de todas as raças de monstros. Colar Sombrio Tempestivo e Brinco Sombrio Tempestivo: Soma dos refinos 18 ou mais: Ignora 100% da DEFM de todas as raças de monstros. > Utilitários  Malha Sombria Indestrutível e Colar Sombrio Indestrutível: Torna a armadura indestrutível caso a soma dos refinos seja maior ou igual a 15. Caixa de Sombrios de Ganância: Habilida Ganância, interessante de ser usada em algum slot vago. Brinco Sombrio Total e/ou Colar Sombrio Total: +1 em todos os atributos por refino do equipamento. 7. Equipamentos Futuros Aqui trago uma breve seleção de equipamentos, cartas e encantamentos futuros que podem trazer melhorias significativas para a build: Encantamento Visual (adicionado ao kRO no dia 27/06/2018 e ao iRO no dia 01/09/2022) Pedra do Arcebispo (Capa) Dano de [Adoramus] +15%. Conjunto [Pedra do Sumo Sacerdote (Topo)] Dano de [Adoramus] +15% adicional. Conjunto [Pedra do Sumo Sacerdote (Meio)] Recarga de [Adoramus] -1 segundo. Conjunto [Pedra do Sumo Sacerdote (Baixo)] Conjuração fixa -0,5 segundos. Instância: Glast Heim Modo Desafio (adicionada ao kRO no dia 22/05/2019 e ao iRO no dia 05/12/2023) Carta Fantasma de Himmelmez Dano mágico de propriedade Sagrado e Neutro +100%. Resistência a todas as propriedades -30%. Equipa em: Capa Diadema do Tempo (Arcebispo) [1] (pode ser encantado com Insígnia da Virtude 5) A cada 2 refinos: ATQM +15. -------------------------- A cada 3 refinos: Conjuração variável -3%. Dano de [Adoramus] +20%. -------------------------- A cada 4 refinos: Dano mágico de propriedade Sagrado +7%. ------------------------ Refino +11 ou mais: Dano mágico +5%. ------------------------ Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo Nível necessário: 170 Episódio 17.2 (adicionado ao kRO no dia 30/10/2019 e ao iRO no dia 27/04/2023) Carta Pitaya Amarela Resistência a propriedade Neutro +15%. A cada refino: Dano mágico de propriedade Sagrado +3%. Conjunto [Carta Cavalo-Marinho de Água Fervente] Resistência a propriedade Neutro +5% adicional. Equipa em: Capa Carta Cavalo-Marinho de Água Fervente Dano mágico de propriedade Sagrado e Água +5%. A cada 2 refinos: Dano mágico de propriedade Sagrado e Água +1%. Equipa em: Calçado
  2. Boa tarde e bem vindos! Ontem por meio de uma mensagem no discord oficial fiz a divulgação da Calculadora Exorcista que desenvolvi, é uma ferramenta que ajudará na escolha de equipamentos e na visualização da expectativa do dano que você causará com, no momento, as habilidades Adoramus e Judex. Criei um tópico aqui para aumentar o alcance dela e manter uma seção de mudanças, problemas conhecidos, ideias futuras e também para centralizar os pedidos de itens e sugestões por meio dos comentários. Link da Calculadora: https://bululo.github.io/calc-exorcista/ Exemplo do funcionamento. Problemas Conhecidos: Potenciais Recursos para Futuras Versões: Registro de Alterações:
  3. Esse Arcebispo é EXTREMAMENTE versátil, possuindo o poder de upar solo ou em party mostrando a todos que Odin tem servos competentes. Habilidade em foco 1: Adoramus Habilidade em foco 2: Magnus Exorcismus Habilidade secundária: Judex ------------------------------------------------------------------------- • ÁRVORE DE HABILIDADES RECOMENDADA Fica a critério do criador do personagem adaptá-la aos seu gosto e necessidade. NOVIÇO Benção 10, Cura 10, Agilidade 10, Medicar* 1, Escudo Sagrado 1, Revelação 1, Proteçao Divina 5, Água benta 1 @Thor: Angelus 10 (ou Angelus 2 e Diminuir Agilidade 8 - O que lhe for mais útil) @Valhalla: Angelus 4, Teleporte 2, Portal 4 *Medicar semper ajuda. Mas pode usar um acessório com carta Obeaune caso não queira pegar. SUMO-SACERDOTE Magnificat 3* Ressuscitar 4 Esconjurar 3 Graça Divina 1 Recuperar SP 5 Lex Divina 5 Lex Aeterna 1 Aspersio 4 Magnus Exorcismus 10 Escudo Mágico 10 Santuário 7 Kyrie Eleison 1 Assumptio 5 Impositio Manus 5** Meditatio 5 Dá pra usar Boneca da Lady Branca, que habilita Magnificat nv3, e não abrir a skill Impositio 5, ao usar Lágrima de Valquíria, habilita Poder de Odin 2 e proporciona +15% de dano mágico. Assumptio é importante, mas se achar melhor colocar ky 4 ou 5, tem essa opção também. Existe também a possibilidade de se deixar santuário 3 se lhe convir, pois pode não ser muito utilizado dependendo da forma como você joga. ARCEBISPO A build aqui é a build com o combo penitência. A razão é que esse é o set que permite que você dê dano de ME e ao mesmo tempo com Adoramus. Clementia 3 Criar Ancilia 1 Judex 5 Adoramus 10 Oratio 10 Praefatio 5 Lauda Agnus 4 Lauda Ramus 4 Gênese 5 O resto dos pontos (12) podem ser aplicados conforme gosto. Se você achar que não vive sem sacra, é possível deixar Oratio 5 e Sacra 5. Por conta do pré requisito, você terá Curatio 1. Mas não poderá pegar Canto Candidus, Offertorum ou Silentium. Ou você simplesmente pode fazer a build que quiser e usar set julgamento mesmo, ou usar quepe amistr + sapatos infernais com flor do luar (que dá bastante ataque mágico). Se você optar pela build mínima de forma integral, não há espaço para Sacramentum. Você pode gastar pontos, por exemplo, em: Offertorum 1 (Retira diversos status negativos, como Alucinação. Pré-requisitos: Sopro Divino 3, Renovatio 1, Curatio 2) Silentium 1-5 (Ajuda em alguns locais, como bio lab. Pré-requisitos já preenchidos pela build) Canto Candidus 3 (Tem gente que gosta de ter todos os buffs em área. Não é necessário, tho. Não tem pré-requisitos 3rd) ------------------------------------------------------------------------------ ATRIBUTOS BUILD MOB SCARF + MÁSCARA DE ONI FOR: 90 AGI: 54 VIT: 72 INT: 100 DEX: 120 SOR: 24 Com a Oni, você ganha: + 6 STR + 18 VIT +12 DES + 15 INT + 9 SOR + 3 AGI - 6% pós-conjuração + 6% HP - 4% conjuração variável - 75% mdef (todas as raças) + 3 Esquiva Perfeita - 15% def (todas as raças) Com o mob scarf, você ganha: +5% HP +5% ASPD +2% resistência a players + 360 ATQM -9% conjuração variável +30% efetividade de cura BUILD TAPA-OLHO CÓSMICO + MÁSCARA DE ONI + ECHARPE MISTERIOSA FOR: 90 AGI: 60 VIT: 120 INT: 100 DEX: 100 SOR: 47 Aqui sobram 4pts. Com o tapa-olho [Orc Heroi], você ganha: +360 ATQ/ATQM +15 VIT +12 SOR +10 DEFM Com a Echarpe, você ganha: +8% ASPD +16% dano mágico contra todos os tamanhos Com a Oni, você ganha: +15 INT +9 SOR +18 DES +15 FOR +15 VIT +6 AGI -75% MDEF (todas as raças) +3 Esquiva Perfeita -6% conjuração variável -5% pós conjuração +5% HP -30% def (todas as raças) BUILD FOGO FÁTUO + MÁSCARA DE ONI + ECHARPE MISTERIOSA FOR: 90 AGI: 54 VIT: 72 INT: 100 DEX: 125 SOR: 18 Com o Fogo Fátuo, você ganha: +245 ATQM +10% dano mágico contra chefes Com a Echarpe, você ganha: +8% ASPD +16% dano mágico contra todos os tamanhos Com a Oni, você ganha: +15 INT +9 SOR +12 DES +15 FOR +18 VIT +3 AGI -75% MDEF (todas as raças) +3 Esquiva Perfeita -4% conjuração variável -5% pós conjuração +6% HP -15% def (todas as raças) Observação: aqui sobra 301 pontos. Dá pra investir em 70 agi e 54 sor ou 54 agi e 70 sor. Ambos fecham em 0 pontos. ------------------------------------------------------------------------------ EQUIPAMENTOS Hoje em dia não compensa mais deixar de fazer full exorcista. Um AB ME ou Adoramus é apenas para quem quer fazer algo diferente ou mais difícil por qualquer motivo. UPANDO Veja como colocar seus atributos e skills nesse cenário neste post. No caso do up, não compensa ir de adoramus, mas de ME, o que abre diversas possibilidades principalmente para quem não tem muito dinheiro a investir. Não recomendo o uso de set julgamento para full exorcista upar pois não se usará adoramus tão cedo e, para complementar, leia o post sobre atributos e skills. O mais importante para o up são duas lágrimas da valquíria. Esses são os equipamentos mais caros que você deve ter em mente para começar seu exorcista. Se tiver o combo espiritual (de preferência com o anel slotado), tudo bem também. Vai ser um pouco mais sofrido de upar, mas dá certo. Equipamentos iniciais: Topo: Chapéu das Chamas [fenris] Meio: Herança Real Parafuso de Ragenstein ou Monóculo [Fenris] Baixo: Natureza Pequenininha Armadura: Bata de Orleans [Bathory] Capa: Capas de Brasilis com enchants Arma: Vara Sagrada (qualquer refino, qualquer enchant) [Marca-Tempo] ou Cetro de Oxum [Marca-Tempo + cartas à escolha] com PE10* Escudo: Bíblia do Exorcismo (de preferência slotado) ou Escudo da Valquíria [Neo Punk] Sapatos: Temporais DES <PE5> <Euforia> (este último é opcional, uma vez comprei uma dessa bem barata) Acessórios: Presilha [Mula Sem Cabeça] e Anel Espiritual (de preferência slotado e com mula) O chapéu das chamas pode infligir incendio com danos mágicos, o que é ótimo pois 1) incêndio é dano de fogo e sombrios e malditos levam bastante dano desse elemento 2) pode complementar no dano do ME caso ele seja baixo (e com certeza com esse set low budget o dano será ruim) 3) como veio em quest, os preços podem ser mais acessíveis e pelo que eu vi tem alguns com encantamentos (inclusive, faça o seu agora mesmo!) O cetro de oxum é uma boa opção também pelos bônus de dano contra demônio. Recomendo o encantamento PE10 por dar bom atkm e tirar 20% da conjuração. Se tiver as lágrimas, um Cetro refinado com PA2 pode ser melhor. A Bathory te ajuda a tankar certos danos sombrios e a bata de orleans segura seu cast. O laço divino e o combo com a bíblia do exorcismo só valem aqui por conta dos acessórios. Ao se ter equipamentos com alto modificador de habilidade, como as lágrimas, é preferível focar em outros modificadores. Como se usará as botas temporais, o estilo de up de atributos e skills deverá ser a mesma que o recomendado para as orelhas de kardui naquele post ali em cima que pedi pra você ler. Inclusive, já abre precedente caso queira usar esse equipamento. O combo com a bíblia do exorcismo pode conjurar esconjurar em certos bichos, então é sempre bom ter uma bala de guaraná para cortar a alta pós conjuração. A herança real é muito boa, dá um de atqm por nível de base, porém só pode ser usado no nível 100. Como veio por quest, tem preço acessível substitui facilmente orelhas de kardui e sem depender de atributo. ------------------------------------------------------- O primeiro investimento deve ser trocar o combo espiritual pelas duas lágrimas da valquíria. Ah, mas Magê, minha build é Oni! Não importa! Você precisa upar de ME se quiser ser eficiente. Oni é para MVPs ou se voce quiser upar de um em um. Depois das lágrimas, invista em uma abissal e um biscoito coração. Um upgrade seria: Topo: Chapéu do Éden Meio: Herança Real Baixo: Biscoito Coração Armadura: Abissal +11 Capa: Qualquer capa que tenha que vá te ajudar a ser mais resistente Arma: Vara Sagrada (+0~+6) [Marca-Tempo] Escudo: Escudo da Valquíria [Neo Punk] Sapatos: Temporais DES <PE5> <Euforia> (este último é opcional, uma vez comprei uma dessa bem barata) Acessórios: 2 Lágrimas da Valquíria [Mula sem Cabeça] O atkm das orelhas de kardui com 108 não é muito grande, e não acho que compensa investir nas orelhas a menos que você realmente queira ou tenha o equipamento. (Agora não mesmo com a Herança xD) Quanto à arma, é mais pra não gastar tanto e conseguir fazer o combo neopunk. No Thor, os pergas de arma +6 estão baratos, então vale a pena ter uma vara mais "xexéu" para não sofrer com defm dos demonios. --------------------------------------------------- O próximo passo seria investir no combo penitência por conta dos bônus de dano. Então ficaria: Topo: Qualquer hat que dê dano mágico/atqm ou já pode ir pra um Quepe Amistr +0~+12 ou a Succubus (se ainda estiver ajudando) Meio: Herança Real Baixo: Biscoito Coração Armadura: Abissal +11 Capa: Qualquer capa que tenha que vá te ajudar a ser mais resistente Arma: Vara Sagrada +0~+6 [Marca-Tempo] Escudo: Escudo da Valquíria [Neo Punk] Sapatos: Penitência +0 ou +9 Acessórios: 2 Lágrimas da Valquíria [Mula sem Cabeça] Uma ótima capa é a Capa Mágica de Geffen, veio por quest no começo de 2021, talvez ainda esteja acessível. --------------------------------------------------------------- O próximo item a ser adquirido é um hat, podendo ser uma boneca de succubus para melhorar o up ou o quepe amistr para começar a dar bom dano no adoramus (para quando precisar, fazer instâncias etc). Então ficaria: Topo: Qualquer hat que dê dano mágico/atqm ou já pode ir pra um Quepe Amistr +0~+12 Meio: Herança Real Baixo: Biscoito Coração Armadura: Abissal +11 Capa: Capa Mágica de Geffen ou qualquer outra que queira. Arma: Vara Sagrada +0~+6 [Marca-Tempo] Escudo: Escudo da Valquíria [Neo Punk] Sapatos: Penitência +0 ou +9 Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria ------------------------------------------------------ Depois disso é decidir o tipo de build que quer finalizar. Mesmo que você não tenha dinheiros por ora, é bom pensar em qual tipo de build você pretende seguir. O set finalizado seria o usado para MVPar também. Set oni Topo: Quepe de Amistr +11 [Limpo, Vesper, Fenris Fenrir, Celacanto Mutante] Meio: Óculos ou Ó. Escuros [Abelha Rainha]// Herança Real [Vesper] // Tapa-olho cósmico [Orc Herói] // Fogo Fátuo Baixo: Biscoito de Coração // Mob Scarf // Echarpe Misteriosa (tapa-olho / fogo fátuo / herança real) Arma: +10~+14 Vara Sagrada PA1/PA1+ ou 3/4+ [Alma de Margaretha] Armadura: Vestido Abissal +11 [Limpa, Amdarais, Amdarais Sombrio ou Amon Rá do Pesadelo]/ Vestimenta Arrogante +12 [Cavalo Marinho] // E.X.C. (a-atkm, a-int, i-gelo) Capa: +12 Manto Temporal INT // +11 Capa Mágica de Geffen [Livro Antigo] // +12 Asas de Rudo // Motor E.X.C (A-ATQM trip) Sapato: Sapatos da Penitência +9 Escudo: +12 Escudo Macabro [s/ slot, Bijou], +3~+12 Escudo E.X.C (A-INT, A-ATQM bi) [Bijou/Alice], Escudo Sanguinário Purificado [Bijou] *, Escudo Divino** Acessórios: Lágrima de Valquíria + Oni [Mula sem cabeça] *O Escudo Sanguinário Purificado pode receber de 30% a 60% de mdef ignore em chefes, por exemplo, te poupando o uso de vesper em alguns casos. Veja mais aqui. ** O Escudo Divino faz combo com as pedras Super (S. Int, S. Vit etc) que algumas Capas Mágicas de Geffen possuem. Ah, mas você não recomenda mais julgamento, tipo, nunca nunca mesmo? Utilize o set julgamento se você realmente não quiser ou não puder investir nos outros equipamentos. Por exemplo, você está no level 130 e quer fazer instâncias. Se não tiver outros equipamentos que aumentem o dano de adoramus, é bom ter o julgamento com você para que consiga finalizar de forma mais fácil. Dá pra solar Old GH normal com o set julgamento. Mas isso não te impede continuar a investir nos equipamentos citados acima ao longo do tempo. ---------------------------------------------------------- Para a chefenia, em relação a matar mvps e upar durante o evento, leia este post. Sobre a questão da MDEF, sugiro você ler este post. É importante você entender sobre para poder montar seu boneco. Quer fazer um baby exorcista? Então leia esse post quando terminar este aqui! --------------------------------------------------------- PETS Dokebi (+1% dano mágico) Deviruchi (+1% dano mágico) Miyabi Ningyo (-3% cast variável, +1 int) Pesadelo (+1 int, imunidade a sono) Loli Ruri (+3% hp)
  4. AB é uma classe sempre taxada como suporte, uma poção de HP ambulante... mas a ab é muito mais que uma classe suporte... Arcebispo é uma das classes mais completas e complexas do Ragnarok, ela pode ser: * AB Full Suporte (Anti Status, Tanker, Full Cura) * * AB Exorcista (ME ou Adoramus) * * AB Batalha (Crítica ou Autocast) * A classe é totalmente voltada ao sagrado, seja ela como killer ou como suporte...qualquer que seja a build que você escolha, ela é capaz de matar muito rápido monstros das raças: demônio e morto vivo! Sendo capaz de solar instâncias como Pesadelo Musical. além de auxiliar no suporte em PT. Nesse guia vou explicar um pouco da Build Exorcista e também alguns sets interessantes da classe ~Árvore de Habilidades recomendada~ NOVIÇO 1 - Revelação 1 - Escudo Sagrado 10 - Curar 1 - Medicar 1 - Aqua Benedita 10 - Aumentar Agilidade 10 - Benção 5 - Proteção Divina 1 - Luz Divina 10 - Angelus SUMO SACERDOTE 1 - Kyrie Eleison 3 - Magnificat 1 - Graça Divina 4 - Ressuscitar 3 - Esconjurar 5 - Aumentar Recuperação de SP 5 - Assumptio 5 - Lex Divina 1 - Lex Aeterna 5 - Impositio Manus 5 - Mediatio 7 - Santuário 4 - Aspérsio 10 - Escudo Mágico 10 - Magnus Exorcismus ARCEBISPO 5 - Judex 10 - Adoramus 3 - Sopro 1 - Renovatio 3 - Curatio 1 - Offertorium 3 - Clementia 1 - Criar Ancilla 5 - Praefatio 10 - Oratio 4 - Lauda Agnus 4 - Lauda Ramus 5 - Gênese 3 - Canto Candius 1 - Silentium ~Atributos recomendados~ Lembrando que qualquer build que voce faça, dependerá muito de como será seu Set... INTELIGÊNCIA (recomendado 120) Importante para redução de conjuração variável Inteligência (INT) é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a conjuração variável. Comumente usada em personagens mágicos. Cada 1 ponto de INT proporciona: Ataque mágico base +1,5. SP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%. Tolerância a silêncio +1%. Reduz levemente o tempo de conjuração variável. Cada 2 pontos de INT: Defesa mágica base +1. Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Cada 6 pontos de INT: Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. DESTREZA (recomendado 100~120) - Principal atributo para diminuição de conjuração variável A Destreza (DES) é um atributo geralmente usado para aumentar os ataques físicos de quem ataca em longas distâncias, usando arco, armas de fogo, chicotes ou instrumentos musicais. Reduz o tempo de conjuração variável. Aumenta a velocidade de ataque. Ataque mágico base +1. Defesa mágica base +1. VITALIDADE(recomendado entre 90~120) Concede resistência ao personagem Vitalidade (VIT) é o atributo conhecido por aumentar o HP e a defesa do personagem. É também mais usado para melhorar as resistências contra efeitos negativos. Cada 1 ponto de VIT fornece: HP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%. Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização. Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento. Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo. Cada 2 pontos de VIT: Defesa física base +1 Cada 5 pontos de VIT: Defesa mágica base +1 Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo. Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1. SORTE(recomendado 1~60) Atributos como sorte são bons para tolerância a sangramento e sono, além de aumentar a esquiva perfeita dos personagens, pode se tornar importante para a build anti-status, contudo nao é obrigatória! Sorte (SOR) é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor. Ela não aumenta suas chances de derrubar itens dos monstros. Cada 1 ponto em SOR proporciona: Tolerância a coma, caos e maldição +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Cada 3 pontos em SOR oferecem: Ataque mágico base +1. Cada 5 pontos em SOR garantem: Esquiva +1. Tolerância a ataques críticos +1%. Cada 10 pontos em SOR: Esquiva perfeita +1. AGILIDADE(recomendado 90~100) Além de auxiliar na tolerância de sono e sangramento, também diminui a animação do personagem. Quanto maior a agilidade (AGI), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque. É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas. Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a conjuração. Cada 1 ponto de AGI proporciona: Esquiva +1. Aumenta a velocidade de ataque. Tolerância a sangramento, ferimento crítico e sono +1%. Tolerância as Máscaras de renegados +0,166% ~ 0,33%. A cada 5 pontos em AGI: Defesa física básica +1. FORÇA (1~120) Força basicamente será para te auxiliar no aumento da capacidade de carga, caso você não tenha Carta Abelha Rainha ou Mister Peso, a força irá suprir sua necessidade Contudo se você utilizar a build com Oni é importante colocar o máximo possível Força (FOR) é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo. Cada 1 ponto em FOR: Capacidade de carga +30 (apenas atributo base, ou seja, de equipamentos e classe não contam). Duração da imobilização de Tornado -0,04 segundos. Tolerância as Máscaras de renegados +0,3%. BUILD MÁSCARA DE ONI Int 120 (A cada 18 de INT base: FOR +3. / Pós-conjuração -1%.) Dex 120 (A cada 18 de DES base: VIT +3. / HP máx. +1%.) Vit 90 (A cada 18 de VIT base: DES +3. / Conjuração variável -1%.) For 72 (A cada 18 de FOR base: INT +3. / Ignora 15% da DEFM de todas as raças.) Agi 62 (A cada 18 de AGI base: SOR +3. / Esquiva perfeita +1.) BUILD MÁSCARA DE ONI + Tapa Olho OH Int 120 (A cada 18 de INT base: FOR +3. / Pós-conjuração -1%.) Dex 100 (A cada 18 de DES base: VIT +3. / HP máx. +1%.) Vit 120 (A cada 18 de VIT base: DES +3. / Conjuração variável -1%.) For 72 (A cada 18 de FOR base: INT +3. / Ignora 15% da DEFM de todas as raças.) Agi 45 (A cada 18 de AGI base: SOR +3. / Esquiva perfeita +1.) SET'S RECOMENDADOS $ Julgamento Topo: +6 Boné da Caveira [Celacanto Mutante ou Isilla] (Carta Celacanto Mutante) +16% Dano Mágico (Carta Isilla) +11% Dano Mágico / 5% de chance de ativar Conjuração variável -50% por 5 segundos. Meio: Orelhas de Kardui com 120 dex = +134 ATQM / Tempo de conjuração variável -15% Baixo: Fragmento de Yggdrasil Conjuração variável -15%. / +60ATQM Armadura: Túnica do Julgamento Resistência contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10% Arma: Maça do Julgamento [Marca-Tempo] ATQM +170 / Dano de Adoramus +200% / Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +15% Capa: Xale do Julgamento Chance de autoconjurar Oratio nv. 2 ou no maior nível aprendido ao receber danos físicos ou mágicos Sapato: Sapato do Julgamento Dano de Judex +30% Escudo: Bíblia de Exorcismo Dano de Magnus Exorcismus +20% Acessório1: Anel [Fen ou Borboleta Sanguinária] A conjuração não pode ser interrompida Acessório2: Anel Revigorante [Mula Sem Cabeça] HP max +10% / HP max +250 / Efetividade de Cura +5% / +20% Dano Mágico de Propriedade Água e Sagrada $ Combo Verme + Orleans Topo: Boné da Caveira [Celacanto Mutante] +16% Dano Mágico Meio: Orelhas de Kardui Com 120 DES ATQM +134 / - 15% Conjuração Variável Baixo: Hálito de Verme com Rosto Com 120 de Int -24 Conjuração Variável Armadura: Bata de Orleans [Banshee Master] A Conjuração não pode ser interrompida / INT +1 / ATQM +10 Arma: +10 Bíblia Sagrada Com 120 de INT Dano de Magnus Exorcismus +120% Capa: +8 ~ +11 Pele da Rainha Verme [INT+1 ~ +5 / INT+3 ~ +7 / Super Inteligência / Antigo Livro Danificado] ATQM +60 Sapato: Sapatos Convergentes +12% HP e SP Escudo: +10 Travessa de Orleans [Neo Punk] -10% COnjuração Variável / 5% de chance de refletir a magia Acessório1: Luvas de Orleans [Mula Sem Cabeça] Dano Mágico +3% / +20% Dano Mágico de Propriedade Água e Sagrada Acessório2: Colar de Orleans [Mula Sem Cabeça] DES +2 / ATQM +60 / +20% Dano Mágico de Propriedade Água e Sagrada $$ Yoroi Topo: +12 ~ +15 Quepe de Amistr [Vesper] +77 ATQM / +180% dano de Adoramus / +3% Dano Mágico / -10% Conjuração variável / +10% Dano mágico de propriedade Neutro e Sagrado Meio: Orelhas de Kardui Com 120 DES ATQM +134 / - 15% Conjuração Variável Baixo: Biscoito de Coração A conjuração não pode ser interrompida Armadura: +9 Armadura Yoroi +80 ATQM / Ignora 70% adicional da DEFM de todas as raças Arma: +6 ~ +12 Vara Sagrada [Marca-Tempo] ATQM +140 / -25% Conjuração Variável de Luz Divina, Esconjurar e Magnus Exorcismus / +5% dano mágico contra Amorfo e Demônio / Ignora 50% da DEFM de Amorfo e Demônio Capa: +9 Asas de Arcanjo Caído [Antigo Livro Danificado ou Raydric / PE 667] Diminui Tempo de Conjuração em 30% / Com 120 INT = ATQM +72 / Carta Antigo Livro Danificado + 120 INT = ATQM +60 / Carta Raydric = Resistência a propriedade Neutro +20% Sapato: +9 Sapatos da Penitência 20% Dano Mágico / 10% Dano mágico de propriedade Sagrado / +50% dano de Adoramus / 50% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ 50% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Escudo: Bíblia de Exorcismo Dano de Magnus Exorcismus +20% Acessório1: Lágrima de Valquíria -5% Pós Conjuração / -10% Conjuração variável / Conjuração variável de Oratio -50%. / 262% dano de Magnus Exorcismus / Habilita Poder de Odim Nv 2/ ~ Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +20% Acessório2: Lágrima de Valquíria -5% Pós Conjuração / -10% Conjuração variável / Conjuração variável de Oratio -50%. / 262% dano de Magnus Exorcismus / Habilita Poder de Odim Nv 2/ ~ Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +20% $$$ SET CELINE Topo: +12 Laço da Celine [Vesper] +124 ATQM / Regenera 200 de HP ao derrotar monstros com ataque mágico Meio: Orelhas de Kardui com 120 dex = +134 ATQM / Tempo de conjuração variável -15% Óculos Escuros [Abelha Rainha] Anula o consumo de gema das habilidades Baixo: Fragmento de Yggdrasil Conjuração variável -15%. / +60ATQM Lenço Infame com 120 int e 120 dex = +360 ATQM Armadura: +11 Vestido Abissal +40% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ +40% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Arma: +12 Vara Sagrada +140 ATQM / Tempo de conjuração variável de Luz Divina, Esconjurar e Magnus Exorcismus -25% Capa: +12 Manto Temporal INT +60 ATQM / 19% Dano Mágico / 9% Dano mágico de todas as propriedades / Ignora 30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio Sapato: +9 Sapatos da Penitência 20% Dano Mágico / 10% Dano mágico de propriedade Sagrado / +50% dano de Adoramus / 50% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ 50% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Escudo: +12 Coelho Macabro +20 ATQM / A conjuração não pode ser interrompida Acessório 1: Broche da Celine - 10% Conjuração Variável / Dano mágico +5%./ +50 ATQM /-50% Conjuração Fixa /+ 60% Dano mágico contra monstros Chefes Acessório 2: Luva dos Espíritos Malignos Combo Celine / Habilita Prisão da Teia nv. 1 Oni + Tapa Olho OH Topo: +12 ~ +15 Quepe de Amistr +77 ATQM / +180% dano de Adoramus / +3% Dano Mágico / -10% Conjuração variável / +10% Dano mágico de propriedade Neutro e Sagrado Meio: Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] +360 ATQM Baixo: Fragmento de Yggdrasil Conjuração variável -5% Orbes Arcanos Dano físico e mágico +2%. Conjuração variável -3% Armadura: +9 Armadura Yoroi +80 ATQM / Ignora 70% adicional da DEFM de todas as raças +11 Vestido Abissal +40% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ +40% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Arma: +12 Vara Sagrada +140 ATQM / Tempo de conjuração variável de Luz Divina, Esconjurar e Magnus Exorcismus -25% Capa: +12 Manto Temporal INT +60 ATQM / 19% Dano Mágico / 9% Dano mágico de todas as propriedades / Ignora 30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio Sapato: +9 Sapatos da Penitência 20% Dano Mágico / 10% Dano mágico de propriedade Sagrado / +50% dano de Adoramus / 50% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ 50% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Escudo: +12 Coelho Macabro +20 ATQM / A conjuração não pode ser interrompida Acessório 1: Lágrima de Valquíria [Mula sem Cabeça] -5% Pós Conjuração / -10% Conjuração variável / Conjuração variável de Oratio -50%. / 262% dano de Magnus Exorcismus / Habilita Poder de Odim Nv 2/ ~ Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +20% Acessório 2: Mascara de Oni com 120 INT = -6% de pós conjuração / 120 VIT - 6% de Conjuração Variável / 100 DEX = 5% do HP máximo ?BUILD DA FADA?[nova build] Atributos FOR: 90 VIT: 120 INT: 120 DEX: 100 Equipamentos Topo: +12 Quepe de Amistr [Vesper] Meio: Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] Baixo: Echarpe Misteriosa Armadura: +11 Vestido Abissal [Amon Ra do Pesadelo] Arma: +12 Vara Sagrada [PE5 / PE4] Escudo: +12 Coelho Macabro [Bijou] Capa: +14 Manto Temporal INT [1] (Sem carta) Sapato: +9 Sapatos da Penitência Acessório 1: Lágrima de Valquíria [Mula Sem Cabeça] Acessório 2: Máscara de Oni [Belzebu] Consumiveis que eu uso para Amplificar Dano (Créditos Magê) ATQM Poção do Furor Mágico: +50 Erva do Exorcismo: +30 Doce Mágico: +30 Elixir Rubro: +30 Benção de Tyr: +20 Dano Mágico % Pílula de Combate: +5% Pílula Grande de Combate: +10% Amuleto Superior do Espírito Ancião: +10% contra raça Demônio Atributos Coquetel Uivante: Int +20 Atributos + Adcional Bolinho Divino: Todos os Atributos +10 / ATQM +30 Palito de Cassis: INT +15 / ATQM entre 11 e 111 Suporte Bala de Guaraná: para cortar delays entre habilidades Panaceia: Caso não se tenha medicar ou Offertorium Poção Mental: SP máx. +10% e Custo de SP -10%. Suco de Gato: Custo de SP das habilidades -15% Doce Hiper Açucarado: Ativa Vigor (ótimo para fugir caso não tenha uma carta Eddga ou Eddga selada equipada) Buff de NPC Benção de Reno - Cristal Bruto: +5 de ATQM Benção de Reno - Cristal Refinado: +10 de ATQM Benção de Reno - Cristal Puro: +15 de ATQM Para mais consumiveis: Consumiveis da Magê Espero que gostem
  5. Olár pessoal Como sabemos, Renegado é uma classe que possibilita uma infinidade de builds diferentes. São diversas skills copiadas por Mimetismo e mais variadas skills copiadas por Plágio, além das skills próprias que um Renegado tem. Por isso, a tempos estou querendo trazer novas possibilidades, copiando skills diferenciadas. Então gostaria de iniciar um novo tipo de tópico, onde gravo um vídeo utilizando uma build alternativa, tentando trazer o máximo de dano ao meu alcance, utilizando equipamentos emprestados de outras classes. E desta vez, usei um Renegado no estilo Arcebispo, utilizando as skills Adoramus e Magnus Exorcismus. Como adicional, também pude utilizar Espíritos Anciões, obtido pela arma que usei, que infelizmente é uma skill fantasma, então não pegava muitos bônus do set que eu usei. Vídeo: Equipamentos utilizados: Topo: +11 Chapéu do Éden [carta Kathryne Keyron] Meio: Orelhas de Kardui Baixo: Orbes Arcanos Armadura: +11 Vestido Abissal [carta Tao Gunka] Arma: +12 Guarda-chuva Antiquado [3x carta Esqueleto Soldado] (Anti-Atraso 3) Capa: +8 Manto da Bruxa [1] Calçados: +9 Sapatos da Penitência Acessórios: 2x Lágrima da Valquíria [carta Mula Sem Cabeça] Dano obtido: Adoramus: 100k a 125k Adoramus com Poder de Odin: 125k a 135k Adoramus com Oratio e Lex Aeterna: 245k Magnus Exorcismus: 260k a 290k Magnus Exorcismus com Poder de Odin: 300k a 330k O que poderia ser melhorado: Eu não sou entendedor da build, por isso precisei da ajuda e uma AB com dicas. Mas, pelo que eu imagino, algumas coisas para trazer o dano ao MÁXIMO (trazendo os melhores equipamentos possíveis existentes), seriam: Cabeça [topo]: Eu usei um +11 Chapéu do Éden com carta Kathryne Keyron. Não sei se uma Bênção Celestial causaria mais dano. Como tenho aumento de dano sagrado nos acessórios e nos calçados, talvez o Chapéu do Éden não seria o melhor, mas não sei. As melhores cartas possíveis para o chapéu seriam carta Fenrir (+50 ATQM e +5 ATQM por refino), carta Vesper (ignora 30% da defesa mágica de MVPs), ou para melhorar o dano por segundo, carta Kiel D-01. Ou, para o UP com estas habilidades, carta Abelha Rainha, por ambas skills usadas requererem o uso de uma Gema Azul. Cabeça [baixo]: Eu usei um Orbes Arcanos. Mas para trazer o máximo de dano, o ideal seria usar o Fragmento de Yggdrasil, que faz combo com as Orelhas de Kardui, concedendo um adicional de 60 ATQM e -15% de conjuração variável. Armadura: A armadura que usei tem carta Tao Gunka, mas cartas melhores para dano seriam carta Amdarais (15% de dano mágico), carta Byorgue (10% de dano mágico) o carta Ant Buyanne (100 ATQM). Arma: Usei um Guarda-Chuva com carta Esqueleto Soldado (+9 Crítico cada) e Anti-Atraso 3 (8% ASPD). Eu poderia ter usado um com Essências de Morroc Int3 (+4 INT e +12 ATQM cada, totalizando 18 ATQM) e com encantamento Pedra de Encantamento 9 (30 ATQM e -10% de conjuração variável). Escudo: Não usei nenhum. Imagino que o ideal seria usar o +9 Coelho Macabro, que concede 5% de dano mágico e +20 ATQM. Capa: Acredito que a melhor capa seria a +14 Asas de Rudo, que daria 21% de dano mágico, ao invés de 10% do +8 Manto da Bruxa. Claro, poderia ser refinado em +20, recebendo 30% de dano mágico. Claro que quero exagerar nos equipamentos imaginando o maior dano possível, mas refino +20 é exagero exagerado demais :lol: Calçados: Para o uso normal, os que usei é a melhor opção. Mas visando o maior dano possível, eu imagino que +15 Botas Temporais (80 ATQM) com Pedra de Encantamento 5 (21 ATQM e -10% de conjuração variável) com o efeito da Epifania (+200 INT) ativado. Claro, e tem outras coisas, como estar full buffado com Poder de Odin o tempo todo, consumíveis de ATQM, INT e DES, ter distribuído mais pontos em SOR ao invés de AGI, etc. _______________________________ Agradecimentos: Gostaria de agradecer a duas pessoas, pois sem elas, o teste não poderia ter sido feito: ~*Paçoca*~ (Magê), por ter me emprestado as botas e acessórios e me acompanhado durante os testes :3 Jicletinho (Loleeu), por ter me emprestado o restante dos itens, e por ter me acompanhado pela longa jornada de Renegado. _______________________________ Quero trazer mais vídeos semelhantes com outras skills copiadas, como Onda Psíquica, Lâminas Retalhadoras, e muitas outras coisas. Mas, como não tenho equipamentos adequados, precisei pegar coisas emprestadas de meu amigo, e de um membro do grupo do Discord do Ragnarok da Level UP que confiou em mim e emprestou os equipamentos. Caso alguém esteja disposto a me emprestar equipamentos para testar novas builds, ou até me enviar o arquivo de replay / vídeo do YouTube, ficarei muito feliz. Bom, é isso pessoal. Espero que tenham curtido a build, e que possam experimentá-la algum dia. Até mais~
  6. Atenção: O guia antigo havia sido postado pelo Dan. Então, de qualquer forma, eu teria de postar a minha versão para ficar acessível aos updates. A forma como o guia se apresenta aqui é a mesma que eu utilizo no Facebook. Estarei atualizando sempre que ocorrer algo. Um Arcebispo Adoramus (ou seria Odiamus?) consegue dar dano em tudo. Menos sagrado, obviamente. Porém ele é um pouco mais versátil que AB ME, conseguindo solar diversas instâncias e ajudar no dano de praticamente todas com a sua party. Sua skill principal é um canhão de luz divina que exorcisa até o que não precisa. A única habilidade em área, no entanto, é Judex, que possui efeito splash. Habilidade em foco: Adoramus Descrição: http://browiki.org/wiki/Adoramus Habilidade secundária: Judex Descrição: http://browiki.org/wiki/Judex ------------------------------------------------------------------------- - ÁRVORE DE HABILIDADES RECOMENDADA - Fica a critério do criador do personagem adaptá-la a seu gosto e necessidade. NOVIÇO Benção 10, Cura 10, Agilidade 10, Medicar 1, Escudo Sagrado 1, Revelação 1, Proteçao Divina 5, Água benta 1 @Thor: Angelus 10 @Valhalla: Angelus 4, Teleporte 2, Portal 4 Medicar ajuda sempre no up no começo, principalmente na parte dos Orcs Zumbis e enquanto você não pega laudas. Diminuir agilidade pode ser colocada. Geralmente, retira-se pontos de Angelus (pré-requisito de Kyrie em lv2) para por nessa habilidade. A gosto. SUMO-SACERDOTE Graça Divina 1 Recuperar SP 5 Impositio Manus 5* Lex Divina 5 Lex Aeterna 1 Aspersio 4 Santuário 7 Escudo Mágico 10 Magnificat 3** Meditatio 10 Kyrie Eleison 10*** Ressuscitar 4 Esconjurar 3 Magnus Exorcismus 1 ARCEBISPO Aqui complica um pouco. Dependendo do teu interesse na classe ou seu orçamento, você pode optar por diferentes builds. Porém, a que eu vou colocar aqui é a BUILD MÍNIMA REQUERIDA pelo COMBO PENITÊNCIA (Sapatos da Penitência + Vara Sagrada). Clementia 3 Criar Ancilia 1 Judex 5 Adoramus 10 Oratio 10 Praefatio 5 Lauda Agnus 4 Lauda Ramus 4 Gênese 5 O resto dos pontos (12) podem ser aplicados conforme gosto. Se você achar que não vive sem sacra, é possível deixar Oratio 5 e Sacra 5. Por conta do pré requisito, você terá Curatio 1. Mas não poderá pegar Canto Candidus, Offertorum ou Silentium. Ou você simplesmente pode fazer a build que quiser e usar set julgamento mesmo. Se você optar pela build mínima de forma integral, não há espaço para Sacramentum. Você pode gastar pontos, por exemplo, em: Offertorum 1 (Retira diversos status negativos, como Alucinação. Pré-requisitos: Sopro Divino 3, Renovatio 1, Curatio 2) Silentium 1-5 (Ajuda em alguns locais, como bio lab. Pré-requisitos já preenchidos pela build) Canto Candidus 3 (Tem gente que gosta de ter todos os buffs em área. Não é necessário, tho. Não tem pré-requisitos 3rd) ------------------------------------------------------------------------------ ATRIBUTOS INTELIGÊNCIA Recomendado: 120 Agora com mob scarf, não tem motivos para não deixar sua int em 120. Cada 1 ponto de INT proporciona: Ataque mágico base +1,5. SP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%. Tolerância a sono e Sono Profundo +1%. Reduz levemente o tempo de conjuração variável Cada 2 pontos de INT: Defesa mágica base +1. Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Cada 6 pontos de INT: Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. DESTREZA Recomendado: 120 Dex é o principal atributo atuante na diminuição da conjuração variável. Com 120 dex/int, obtém-se 360 de atkm ao utilizar mob scarf/lenço infame. Cada 1 ponto de DES oferece: Reduz o tempo de conjuração variável. Cada 5 pontos em DES: Ataque mágico base +1. Defesa mágica base +1. VITALIDADE Recomendado: 100 Recomendo 100 vit + 60 agi para a obtenção de 10% de HP ao utilizar mob scarf Cada 1 ponto de VIT fornece: HP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%. Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização. Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento. Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo. Cada 2 pontos de VIT: Defesa física base +1 Cada 5 pontos de VIT: Defesa mágica base +1 Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo. Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1. SORTE Recomendado: 61 Sorte ajuda no ataque mágico base, além de dar tolerância a coma (MvPs como Dark Lord/Senhor das Trevas dão coma) e ajudar na esquiva. Cada 1 ponto em SOR proporciona: Tolerância a coma e maldição +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Cada 3 pontos em SOR oferecem: Ataque mágico base +1. Cada 5 pontos em SOR garantem: Esquiva +1. Tolerância a ataques críticos +1%. Cada 10 pontos em SOR: Esquiva perfeita +1. AGILIDADE Recomendado: 60 A agilidade ajuda na esquiva do personagem e na tolerância a sono e a sangramento. Também contribui para a DEF base. Recomendo 100 vit + 60 agi para a obtenção de 10% de HP ao utilizar mob scarf Cada 1 ponto de AGI proporciona: Esquiva +1. Aumenta a velocidade de ataque. Tolerância a sangramento e sono +1%. A cada 5 pontos em AGI: Defesa física básica +1. FORÇA Recomendado: aqueles pontos que sobram ou que você realmente queira pôr por ser looter ou caso queira usar a Perverse Demon Mask/Máscara de Oni O mais interessante dela é a capacidade de carga, porém pode ser resolvido com Passe Antigravitacional. Cada 1 ponto em FOR: Capacidade de carga +30. BUILD MÁSCARA DE ONI INTELIGÊNCIA 120 né haha Com a Oni, você ganha: + 6 STR - 6% pós-conjuração DESTREZA 120 também, hahaha Com a Oni: + 18 VIT + 6% HP VITALIDADE 72 Com a Oni: +12 DES - 4% conjuração variável FORÇA 90 Com a Oni: + 15 INT - 75% mdef (todas as raças) AGILIDADE 54 Com a Oni: + 9 SOR + 3 Esquiva Perfeita SORTE 24 (foi o que sobrou) Com a Oni: + 3 AGI - 15% def (todas as raças) - não muito útil, né haha BUILD TAPA-OLHO CÓSMICO + MÁSCARA DE ONI INTELIGÊNCIA 120 né haha DESTREZA 81 Um ponto a mais só pra fechar a build com 0 pontos KK VITALIDADE 120 por conta do tapa-olho = 360 de atqm FORÇA 72 Com oni = 60% de mdef ignore + 1 vesper = 90% contra chefes, + manto temporal int +12 = 90% contra demons e brutos, + combo neopunk = 100% contra demons e amorfos AGILIDADE 60 SORTE 35 Com a Oni: + 3 AGI Foi o que sobrou e ajuda no atkm update 15/07/2020 - O melhor baixo para essa build é a echarpe misteriosa, que com 100 de int e dex devolve parte do modificador de dano mágico contra todos os tamanhos que a lágrima dava. Caso você queira maximizar o dano, a build ficaria assim: FOR: 90 AGI: 2 VIT: 120 INT: 120 DEX: 100 SOR: 1 ------------------------------------------------------------------------------ EQUIPAMENTOS Não vou separar por custo dessa vez, mas por eficiência em duas áreas: Up e MvP UPANDO Se você pegar Adoramus 10 e partir para as Laudas e Gênese, até o 135 ± o combo penitência não dará todos os bônus de dano. Recomenda-se, então, upar até certo ponto de Julgamento. O set julgamento consiste em: Maça do Julgamento (atkm +170, dois slots, int e for +1, arma nv3. Chance de ativar dano mágico contra demônio +20% por 7 segundos) Túnica do Julgamento (for +1, int+ 1, defm +10, resistência contra demons +10%, contra as outras raças -10%. Propriedade sombria) Xale do Julgamento (casta oratio 2 ou em level maior aprendido quando atacado. Esquiva +5) Sapatos do Julgamento (dano de judex +30%, custo de sp de judex +50, sp+150) O conjunto completo oferece: +200% dano de Adoramus, dano mágico contra morto-vivo +15%, custo de sp de Adoramus +30. A maça do Julgamento pode ser trocada pela Maça Fortalecida, porém esta só equipa 130+: Maça do Julgamento Fortalecida (atkm +180, for e int +2, um slot, chance de ativar dano mágico contra demons +40% por 7 segundos). Em conjunto com o set ela oferece as mesmas coisas, além de dano mágico contra morto vivo +30%, cast variável de ME, Judex, Adoramus, Esconjurar e Luz Divina -50%. O set julgamento também pode ser usado enquanto se junta dinheiro para investir no combo penitência. O set todo pode ser encantado e a Maça fortalecida pode ser encantada com full cast. Após abrir todas as skills de dano necessárias (laudas e gênese no nível máximo), você pode trocar para o combo penitência e usufruir dos bônus de dano contra demônio e morto-vivo, sombrio e maldito, além de ter muito mais resistência. O combo penitência consiste em: Sapatos da Penitência (a descrição desse item é gigantesca. Sorry pelo link: https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/shoes_of_punishment_br) Vara Sagrada (140 atkm, reduz o cast variável de ME, Luz Divina e Esconjurar em 25%, arma nv4, 1 slot, encantável em malangdo) *Update* Você pode optar por usar um quepe do amistr +0 ou refinado (https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/amistr_beret) e a vara sagrada, mas seria interessante que a arma esteja no mínimo +12. Porém, eu só aconselho mesmo se você for upar em lugares típicos para exorcismo, pois são 180% do dano da skill contra 200% do julgamento. Então, caso opte por essa opção, esteja muitol bem equipado para compensar o dano, mas você pode obter mais resistência. Set para up – Julgamento Topo: Chapéu do Éden +11 Meio: Orelhas de Kardui/Óculos ou Ó. Escuros (slotado ou não - combo Mob Scarf) / Tapa-olho cósmico [Orc Herói] Baixo: Fragmento de Yggdrasil (combo kardui) / Mob Scarf / Orbes Arcanos Arma: +7 Maça do Julgamento (nem precisa estar cardeada) Armadura: Túnica do Julgamento (enchants int e defm, ou full int/atkm) Capa: Xale do Julgamento (idem) Sapato: Sapatos do Julgamento (idem) Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol.1 (idem) Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) Topo: O chapéu do éden, quando +11, oferece +35% dano mágico e -10% conjuração variável. A melhor opção que seja mais acessível é o próprio chapéu do éden +0 (+15% dano mágico), a menos que você já tenha Tiara da Valquíria Mágica +10 (+35% dano mágico contra sombrio, maldito, veneno, fantasma e sagrado) e a Tiara Gótica de Espinhos +10 (+35% dano mágico contra água, fogo, terra e vento). São dois hats, mas dá pra reaproveitar e ainda sai mais barato que o éden +11. Meio: As orelhas de Kardui são uma opção bem acessível. Porém, você pode usar um meio com slot que você já tenha com fenris (+25 atkm). Mas isso eu diria que é mais caso você não tenha 120 dex. O tapa-olho cósmico permite combar boa resistência com ataque mágico. Baixo: Mob Scarf (https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/mob_scarf) é bem carinho, e o Fragmento (https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/tree_of_sprout_jp) também. Você pode trocar por um rabo de gato (-0,1s cast fixo, +10 atkm), um balão de poring natalino (atkm +2%, dex +1, HP +100) ou ainda, pode simplesmente usar um balão de poring, deviling, drops etc. que ajude no ganho de experiência, que talvez para o up seja mais útil. O biscoito de coração (cast interrompível, consumo de sp +15%) ajuda se seu cast é demorado. Os orbes arcanos são boa opção para se usar com o tapa-olho. Pode ser um rabo de gato também. Acessórios: Basicamente, até o templo de rachel, se você usar um set do julgamento limpo, uma maça +5 - +7, nada no meio e no baixo, um éden +0 e dois acessórios quaisquer com a carta Mula sem Cabeça, você consegue dar OH no templo. Então, se não puder usar duas Lágrimas de Valquíria, acessório não vai faltar. Alguns bons acessórios – porém, “ultrapassados” – são: Anel de Reforço Mágico (dá pra conseguir de graça, +5% dano mágico), Anel Precioso (Habilita Esconderijo nv1, atkm +30, int+3), Anel do Capiroto (+5% dano mágico, +5% dano mágico se usada essência de INT1, +5% dano mágico se usada INT2, +5% dano mágico se usada INT3). As duas lágrimas, no entanto, com impositio nv5, dão +30% dano mágico, e habilitam poder de odin nv2. Uma opção complementar são as Luvas de H Motto (-20% mdef – exceto players, -5% conjuração variável). Escudo: O Escudo da Valquíria é o melhor escudo para qualquer ocasião (+20% de resistência contra água, fogo, maldito e sombrio. DEF 80). A bíblia da promessa nv1 é boa para quem não tem impositio 5 para usufruir do Poder de Odin 2 da Lágrima, ou que não tem o acessório em si, ou caso a queira encantada com atkm. Outras duas boas opções de escudo são o Escudo da Piamette (def 50, +5% resistência a todas as propriedades, é fofinho) e a Bíblia do Exorcismo Slotada (def 80, int+1, HP e SP regen +3%). O melhor escudo em termos de dano e conjuração seria o Escudo Macabro (https://playragnarokonlinebr.com/database/thor/equipamentos/detalhes/mad_bunny_k_) +12, de preferência com slot. Porém, é um rim. Set para up – Penitência Topo: Quepe do Amistr / Chapéu do Éden +11 Meio: Orelhas de Kardui/Óculos ou Ó. Escuros (slotado ou não - combo Mob Scarf) / Tapa-olho cósmico [Orc Herói] Baixo: Fragmento de Yggdrasil (combo kardui) / Mob Scarf / Orbes Arcanos Arma: +12 Vara Sagrada 3/4+ Armadura: Vestido Abissal +11 // Vestimenta Arrogante Capa: FAW 444+//+10 Asas de Rudo +//+10 Manto Temporal INT + Sapato: Sapatos da Penitência +9 Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol1 (int ou atkm) Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) Armadura: O Vestido Abissal +11 oferece +40% de dano mágico contra as raças demon e morto-vivo, e 40% contra sombrio e maldito. É útil na instância Charleston em Crise, Maldição de GH e no Pesadelo Musical, instâncias que contribuem bastante na xp. Em outras ocasiões, é possível usar uma armadura indestrutível com TG, como couraça de boitatá (HP +5%, resistência a neutro +7%) ou armadura das valquírias (+1 all stats, +50% tolerância a silêncio se usada por evolução de noviço, encantável). Se o char for 160+, pode usar Traje Heroico do Julgamento (atkm +10, HP e SP +5%, dano mágico de Judex e Adoramus +10%, ao usar ataque mágico, chance de castar lex aeterna). Atualização (9/9/2019): Uma opção aos que não são sensíveis ao vestido abissal é a vestimenta arrogante, que além de dar muito atkm sem encantar, pode recceber encantamentos muito bons, seja de atkm ou outra coisa. Capa: As melhores capas são +9FAW 666/766 (all stats, dá bonus conforme atributos base do personagem, -30% cast variável) e Asas de Rudo +10 ou acima (+3% dano mágico a cada 2 refinos), esta sendo ainda melhor que a FAW. A sacola mágica de antônio (+2% dano mágico a cada 3 refinos) é bem cara e, no +12, ela dá apenas 8% de dano mágico. Porém, é bem útil pro up por conta de seus bônus de experiência. Outra opção que pode ser viável é o manto de bruxa +7/+8, tirando 10% de cast, dano +10% dano mágico e dando resistência a vento e fogo. *UPDATE* A melhor capa agora, na minha opinião, é o Manto Temporal, seguido da Rudo (pra dano mágico). Veja mais abaixo. Sapatos: Enquanto não se coloca +9, tudo bem usar +0 ou +7/+8. Porém é bem importante tentar colocar +9. Arma: Não é necessário ter refino para pegar os bônus mínimos provindos da build (habilidades requeridas) . Porém, é altamente recomendável tentar colocar +12 o quanto antes por conta dos bônus de refino do combo e da arma em si. *update* seria legal por +12 pela % que se perde no combo com o quepe, mas +8 já ajuda. ------------------------------------------------------------------------------ MVPANDO Obviamente, pode-se usar seu set de up para mvpar, ainda mais se você não tiver em condições de dar upgrade. Independentemente do set a se usar, duas coisas devem ser almejadas: O Laço da Celine e seu broche. Talvez, até sua luva. Laço da Celine (Dex +3, atkm +40, atkm +7 a cada refino, encantável. Obtido via quest – Fábrica do Terror) Broche da Celine (HP +500, SP +250, dano mágico +5%, cast variável -10%, spd atk +1. Combo laço/broche: cast fixo -50%, dano contra boss +20%. Laço +9: dano contra boss +20%, resistência a humanoides. Laço +11: Dano contra boss +20%, resistência a humanoide +2%. All stats +1 a cada 3 refinos até o +12). – RESUMINDO, CELINE +12 COM O BROCHE PROVÉM +60% DE DANO CONTRA BOSS, +4 ALL STATS, além do resto. Luva dos Espíritos Malignos (HP +500, SP +200, habilita prisão de teia nv1, chance de conjurar amplificação mística nv1. Obtível por quest, encantável. Conjunto com o broche: Atkm +50, chance de conjurar maestria arcana nv1) O combo com a luva deve ser temporário, apenas para a obtenção de Maestria Arcana e, logo depois, trocado para a Lágrima de Valquíria novamente. Já o broche, fica fixo no set, assim como o laço. Para MvPs que morrem rápido (Demon, Morto-vivo, Sombrio e Maldito), a dica é chegar usando o combo Celine ( = laço/broche) e a Lágrima da Valquíria. Para MvPs não tão sensíveis, dá tempo de ativar e switar. Para aqueles cuja defm é alta, também é possível usar o combo Celine e uma Luva de H Motto. Outro equipamento que eu acho essencial para MVPar é o biscoito de coração. Como já dito, seu cast não pode ser interrompido com ele. É útil para limpar os mobs com judex e se manter no escudo mágico. UPDATE: com mob scarf, seria legal ter o escudo macabro +12, porém você pode switar o mob com o biscoito s2, caso necessário. Com o set julgamento, ficaria assim: Set MvP– Julgamento Topo: Laço da Celine +11 Meio: Orelhas de Kardui/ Óculos ou Óculos Escuros [0] ou [1] Baixo: Fragmento Ygg/ Mob Scarf / Biscoito ♥ Arma: +12 Maça do Julgamento Fortalecida 222+ Armadura: Túnica do Julgamento (enchants int e defm, ou full int/atkm) Capa: Xale do Julgamento (idem) Sapato: Sapatos do Julgamento (idem) Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol.1 (idem) Acessórios: 1 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) + 1 Broche da Celine (MsC) (no altE, para eventuais situações: 1 Luva dos Espíritos Malignos (MsC) + 1 Luva de H Motto (MsC) RESISTÊNCIA ELEMENTAL Quanto ao combo penitência, ele possibilita o uso de armaduras elementais ou anti-status. Morrer pra Misstress? Nunca mais hehehe -q. OU NUNCA MAIS MORRER PRO pelúcia DO DL NAQUELA CHUVA QUE SAI DIRETO DO INFERNO. Quer ir tentar matar o Hatii de Adoramus? Agora você não precisa mais congelar. Pode-se utilizar a BTT ou a Valk Armor com as cartas elementais. Essas armaduras são indestrutíveis, e ajudam contra algum MvP, como o Drake e o Baphomé, que adoram tentar quebrar sua armor. Porém, também pode-se utilizar o Traje Heroico do Julgamento com as cartas elementais, para obtenção de resistência e dano. Existe o Peitoral Congelado (Armadura de propriedade água), que te possibilita colocar uma cornutus para não quebrar. Atualização (9/9/19): Pra não congelar, dá pra usar o colete EXC com I-gelo/a-atqm/a-int , ganhando imunidade a congelamento e ganhando ataque mágico adicional. O colete também recebe encantamentos de resistência elemental. Outra alternativa agora é usar a Vestimenta Arrogante (mesmo sem encantamento) com cartas anti-status ou elementais. Então ficaríamos assim: Set MvP– Penitência Topo: Quepe do Amistr +11/ Laço da Celine +11 Meio: Orelhas de Kardui // Óculos ou Ó. Escuros (slotados ou não) Baixo: Mob Scarf// Fragmento de Ygg //Biscoito ♥ Arma: +12 Vara Sagrada 3/4+ Armadura: Vestido Abissal +11 // Vestimenta Arrogante // EXC // Elementais ou Antistatus Capa: FAW 766 //+10 Asas de Rudo +//+10 Manto Temporal INT + Sapato: Sapatos da Penitência +9 Escudo: Bíblia da Promessa vol1 (int ou atkm) ou E. Macabro +12 Acessórios: 1 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) + 1 Luva de H Motto (MsC) ou 1 Broche da Celine (MsC) (no altE, para eventuais situações: 1 Luva dos Espíritos Malignos (MsC) IGNORANDO DEFM Alguns MvPs, como Drácula, Atroce, Senhor das Trevas etc. têm uma defm chatinha. Para MvPs em geral, é possível utilizar uma Vesper no laço, uma Vesper meio e uma luva de H Motto (80% mdef ignore). Para MvPs amorfos, como RSX, e demônios, como Drácula e DL, pode-se usar a Vesper no laço e o combo neo punk (Neo Punk + Marca-Tempo). O combo ignora 50% de defm de demônios e amorfos, além de prover +5% de dano mágico contra eles. Com a Vesper, daria 80% de mdef ignore, possibilitando manter a kardui no meio. Além disso, como o combo de cartas se dá em arma/escudo, tem-se a opção de usar no acessório a Lágrima de Valquíria ou a Luva de H Motto, com a qual fecharia 100% de mdef ignore. UPDATE: Se vc usar mob scarf, não vai mais precisar escolher entre manter a vesper no meio ou o atkm bruto ♥ UPDATE(9/9/19): se o MVP tiver uma mdef muito baixa (tipo uns 50 a 70) e você já usar 2 vespers, não compensa trocar uma lágrima da valquíria por uma luva de h motto (posto o vídeo de teste logo mais). Atualização(17/09/2019): O Manto temporal INT, na minha opinião, é a melhor capa. Com um set fechado, teoricamente é pra ela superar a rudo no mesmo refino (do +4 pra cima). Mas não só isso, com ela no +11 e 2 vespers, dá pra fechar 90% de mdef ignore contra demons e brutos, não precisando mais do combo neo punk, liberando o escudo pra usar uma bijou card e vara pra uma celine kimi ou vigia do tempo. O bônus de todas as propriedades, no caso do arcebispo, é como se fosse um bônus a mais no sagrado, mesmo efeito da mula sem cabeça Aadsoasdhjoisdjdsijodsiadsijidsa Atualização (26/09/2019): PELO AMOR DE ODIN, leiam o post sobre MDEF! Leiam e decidam-se se usarão H Motto ou não. Sober a Máscara Oni: Após ler o post de mdef, cheguei a conclusão de que ela é útil e a build nem fica ruim, e compensa principalmente pro Valhalla, onde é difícil se obter mvp cards. Atualização (22/12/2019): A oni é imprescindível para a build com tapa-olho cósmico [orc hero]. A ------------------------------------------------------------------------------ CARTAS TOPO/MEIO Abelha Rainha (anula o gasto de gema, +25% gasto sp) – Adoramus consome 1 gema azul por lançamento. Abelha Rainha Selada (anula o gasto de gema, +50% gasto sp) – Adoramus consome 1 gema azul por lançamento. Vesper (ignora 30% da defm de chefes) – Alguns MvPs como Drácula e Dark Lord possuem defesa mágica alta. Vesper Selada (ignora 15% da defm de chefes) – Se você não tiver condições para uma ori ç-ç Fenris (+25 atkm) – Sinceramente, não coloque isso no seu Laço da Celine ou Quepe. Mas é útil pra up. APENAS TOPO: Kathryne Keyron (-1% cast variável por refino do hat, +2% atkm se +9) – uma boa carta para ajudar no cast e ganhar um bônus de atkm. Fenris Fenrir (atkm +50, -70% cast fixo. +5 atkm por refino) – Na minha opinião, é a melhor carta pra por no topo, por ajudar no dano em todos os bichos, incluindo mvps de baixa defm, e ajuda no cast fixo, tirando 20% a mais que sacra e combo celine. Celacanto Mutante (dano mágico +2%, dano mágico +1% e hp -1% a cada 2 refinos) – Se você dropar pode usar, dá um bom dano mágico. Porém, em refinos altos, tem que tomar cuidado com o HP. ARMADURA Tao Gunka (HP +100%, def e defm -50) Ant Buyanne (ATKM +100) – Basicamente um poder de Odin 2 na armadura Amdarais (dano mágico e físico +15%, -666 de hp e -66 de sp a cada 4s) – Ótima opção também. Quanto ao debuff, nada que um renovatio não resolva. Amdarais Sombrio (dano mágico e físico +20%, mesmo debuff da normal) Agav (atkm +5%, def -10) – Boa opção a baixo custo também. Banshee Master (int +1, atkm +10) – Boazinha desde que não seja colocada em alguma armadura boa como a abissal HAHAH. Peco Peco (HP +10%) – Útil pra quem não tem TG na hora do up. Dá pra colocar em um manto de diabolus ou valk armor. Dokebi (encanta a armor com Propriedade Vento, def+1) – útil caso você tente solar a mistress. Pasana (encanta a armor com Propriedade Fogo, def+1) – útil contra o pelúcia DO DL, que dá a chuva de meteoros das trevas, literalmente. Peixe-Espada (encanta a armor com Propriedade Água, def+1) – útil contra o Drake e Lady Branca. Existem armaduras elementais, as quais você pode combar cartas de seu interesse, como atkm ou hp. ARMA Vigia do Tempo (dano mágico +20%, custo de sp +10%) Celine Kimi (dano mágico +10%) Árvore Anciã (dano mágico contra morto vivo +10%) – É mais útil para colocar em uma maça do julgamento. Não recomendo colocar na vara. Apocalipse Infernal (dano mágico contra demônio +10%) – Também acho mais útil colocar na Maça do Julgamento que na vara. A maça do julgamento é mais fácil de se obter. Ainda assim, acho a apocalipse mais útil para adoramus com o julgamento por causa do bônus da maça ser all time contra morto-vivo. Marca-Tempo (dano mágico contra demônio e amorfo +5%, ignora 50% da defm de demônio e amorfo em conjunto com a carta neo punk) – melhor carta pra se pôr na vara sagrada, desde que usada com a outra carta do combo. Ótima para por na maça do julgamento fortalecida full cast também. CAPA Raydric (resistência a neutro +20%) – útil em todas as situações. Principal carta usada. Livro Antigo Danificado (ATQM+5 a cada 10 de INT) - bom para boost de dano, ainda mais com 120 INT. Existem diversas cartas que dão resistência a neutro em porcentagens variadas, e outras que conferem resistência a outras propriedades. Existe a Deviling (+50% resistência a neutro, -50% a todas as outras propriedades), mas não recomendo pelo “debuff”. Você não vai levar dano neutro o tempo todo, e isso pode acabar afetando. Pode-se ver as outras cartas aqui: http://browiki.org/wiki/Lista_de_Cartas#Propriedade ESCUDO Khalitzburg (resistência a demônios +30%) – útil para solar Pesadelo Musical Ursinho (resistência a morto-vivo +30%) – útil em OGH, por exemplo. Hodremlin (resistência a todos os tamanhos +15%, chance de dar Pdodge +30) – útil em qualquer situação para upar. Alice (resistência contra chefes +40%, +40% de dano de monstros normais) – Melhor carta contra MvP. Mas você pode sempre reaproveitar suas cartas normais como Khalitzburg ou Ursinho também. Carta Neo Punk (resistência contra demônio e amorfo +25%. Comba com a carta Marca-Tempo ignorando defm dessas raças) - Substitui a Khalitzburg Carta Bijou (matk e atk +10% e imunidade a congelamento) - essa carta é maravilhosaaaaaa Outras cartas: http://browiki.org/wiki/Lista_de_Cartas#Ra.C3.A7a ACESSÓRIO Mula sem Cabeça (dano mágico de propriedade sagrado e água +20%) - Melhor carta pelo dano Belzebub (-30% cast variável). Boa opção se você odeia seu cast, mas carinha né Belzebub selada (-15% cast variável) - idem Scaraba (+20 atkm). Carta mais barata que você pode usar. Fen (+15% cast variável, não pode ser interrompido) - recomendo usar apenas se realmente necessário e em acessórios baratinhos, como o anel de reforço mágico, que é obtível via quest. PETS Dokebi (+1% dano mágico) Deviruchi (+1% dano mágico) Miyabi Ningyo (-3% cast variável, +1 int) Pesadelo (+1 int, imunidade a sono) OBS.: Eu pretendo reestruturar esse guia assim que eu tiver um tempinho
  7. Com a chegada da máscara , será que teremos uma nova leva de Ab exorcista com força ? Com 36 de força ignora 30%, tirando um pouquinho de vit e agi. Qual a opinião de vocês, uma máscara de oni e uma lágrima de valquíria se sairá melhor que 2 lágrimas? Sim? Não? Depende? Não compensa? Melhor por uma máscara e uma h.motto? Uma máscara assombrosa de um demônio que se popularizou no folclore de Amatsu. Embora seja muito utilizada para conduzir rituais, usá-la em combate para assustar seus inimigos não é nenhum desrespeito à cultura do povo de Amatsu.--------------------------A cada 18 de FOR base:INT +3.Ignora 15% da DEFM de todas as raças.--------------------------A cada 18 de AGI base:SOR +3.Esquiva perfeita +1.--------------------------A cada 18 de VIT base:DES +3.Conjuração variável -1%.--------------------------A cada 18 de INT base:FOR +3.Pós-conjuração -1%.--------------------------A cada 18 de DES base:VIT +3.HP máx. +1%.--------------------------A cada 18 de SOR base:AGI +3.Ignora 15% da DEF de todas as raças.--------------------------Tipo: Acessório EsquerdoDefesa: 0Peso: 60Nível necessário: 80Classes: Todas
  8. Neste tópico irei te ajudar a decidir quais habilidades escolher para o seu Arcebispo, apresentando diversas opções de caminhos de habilidades e seus prós e contras. Sinta-se livre para comentar e debater diferentes builds, apresente a sua também! Vamos ao guia. Antes de debatermos, gostaria de deixar essa imagem na mente de vocês e explicar os diferentes caminhos que um Arcebispo pode tomar. VERMELHO VERDE AZUL CLARO AZUL ESCURO ROXO ARCEBISPO Full Exorcista Padrão Exorcista Penitência Silentium Exorcista Penitência Sacramentum Exorcista Penitência Offertorium Exorcista Full ME Exorcista de Autoconjuração / Batalha SUMO-SACERDOTE Aonde investir meus pontos ? Aumentar Recuperação de SP Na build exorcista, não é necessário um valor muito alto nessa habilidade passiva. Seu consumo de SP não é tão grande quanto o de um FS. Apenas 5 pontos aqui. Perícia com Maça Se a sua construção não for de batalha/autoconjuração, não há necessidades de investir pontos aqui, do contrário, 10 pontos aqui. Kyrie Eleison Aqui é uma questão de gosto e de pensamento no futuro. Prefiro investir somente 1 ponto aqui pois esse 1 ponto é pre-requisito para Praefatio, que tem a mesma funcionalidade. Se você pretende upar muito em grupo, ter essa habilidade um pouco elevada pode ajudar seus companheiros quando o Praefatio está em tempo de recarga. Preferência do autor : 1,5 ou 7, nunca 10. Glória Novamente, se a sua construção não for voltada para batalha crítico, não vale a pena investir aqui. Do contrário, 3 ou 5 pontos. Magnificat Ótima habilidade, seu SP agradece. Não precisa investir mais do que 3 pontos aqui, aumentar em alguns segundos o tempo de duração da habilidade não vale a pena. Lex Divina Somente pontos aqui para abrir a Lex Aeterna. Requisitos. Esconjurar Igual a Lex Divina, somente pontos aqui para abrir Magnus Exorcismus. Lex Aeterna 1 Pontinho, melhor habilidade Magnus Exorcismus 1 Caso não vá utilizar a habilidade (Pré-Requisito de Adoramus) 10 caso seja Full Me ou Híbrido de Adoramus/ME Martírio Habilidade de quest, extremamente útil em grupos. Revive todos os seus companheiros. Vá atrás dela! Benedictio Sanctissimi Sacramenti Não vejo necessidade de investir aqui. Impositio Manus 3 Pontos de pré-requisito 5 pontos caso vá usar as Lágrimas da Valquíria ou a Tiara da Valquíria Suffragium Não vejo necessidade de investir aqui. Sacramentum faz melhor se estiver procurando esse benefício. Aspersio Pré-requisito caso seja um conjurador Nível 5 caso esteja indo pelo caminho de Batalha/Crítico Santuário Investir 10 pontos aqui não vale a pena. Alguns preferem somente investir 3 como pré-requisito, outros no 7 para aproveitar ao máximo a cura oferecida pela habilidade. Questão de gosto. Preferência do autor : 7 pontos. Graça Divina Ótima skill, 1 pontinho. Retardar Veneno Não há necessidades de investir aqui. Ressuscitar 4 pontos aqui, sem conversa. ( Algumas pessoas colocam 3, mas não recomendo) Escudo Mágico 10 pontos aqui. Sua principal habilidade defensiva. Assumptio Algumas construções ignoram essa habilidade, e muitas pessoas a desvalorizam. Eu sigo esse pensamento: AB ME = Assumptio AB Adoramus = Kyrie / Praefatio As 2 "proteções" tem seus momentos. Invista 3 ou 5 pontos aqui. Basílica Não há necessidade de investir aqui. Meditatio 5 pontos aqui já está ótimo, mas algumas construções podem optar por 10. Realmente fica a gosto do jogador. Preferência do autor : 10. Riqueza de Espírito Até mesmo em construções de batalha, essa habilidade não é muito focada. Não vejo necessidades de investir aqui. ( Precisa de Flagelo do Mal e Perícia em Maça no 10) Pelo Guia e pelo tópico FiftySecond (Dan, 52nd, Yamada) Tópico sujeito a alterações, aberto a sugestões Comente sua Skill Tree ! Vamos discutir qual a melhor.
  9. Olá pessoal! Bom dia! Tudo bem com vocês? Decidi criar uma arcebispa exorcista e estou com algumas duvidas. Tendo jogado todo esse tempo somente com ABs de suporte, nunca havia pensado em criar um char com uma construção diferente. Poderiam me ajudar? Possuo os seguintes equipamentos: Topo: +8 Tiara da Valquíria Mágica [1] [sem carta e não sei o que colocar. Então vou deixar assim por enquanto!] Meio: Orelhas de Kardui Baixo: Máscara Colorida Armadura: Bata de Orleans com Carta Agav Arma: +7 Cajado de Espinhos da Escuridão Escudo: Travessa de Orleans com Carta Hodremlin Capa: +9 Asas de Arcanjo Caído [1] encantada com 3x Pedra de Encantamento [6/5/5] e Carta Raydric Calçado: Sapatos Divergentes Acessórios: Colar Memorável RWC com int +3 e Pedra de Encantamento [2/2] e Luvas de Orleans [1] com carta Scaraba Esses equipamentos estão bons para alcançar pelo menos o level 140? Sobre as habilidades, pensei o seguinte: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/acb.html?20kkdAsXdAhEbnsOqxkeInaO1kBsOkfjSrCgF1In1 Alguma alteração nas habilidades? E finalmente [mas não menos importante] os atributos: Força: 30 Agilidade: 60 Vitalidade: 90 Inteligência: 120 Destreza: 120 Sorte: 60 [sobram ainda 30 pontos considerando o level 175] Obrigado antecipadamente para quem puder ajudar.
  10. Repostado no lugar certo : http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?173525-D%FAvida-Skills-Atributos-AB-FS&p=1716054#post1716054
  11. Olá Atualmente eu resolvi treinar a minha build de sacerdote exorcista que eu tinha, e me deparei com alguns problemas. Acontece que, bem, eu amo sacerdotes não importa o jogo, e também amo exorcistas. Naturalmente, o meu primeiro personagem no Ragnarok que eu criei foi então um noviço, futuro exorcista. Me diverti bastante aniquilando alguns zumbis e demônios por aí, mas eu cheguei numa fase um quanto estranha. Estou próximo de virar Arcebispo (estando no nível 97 de base neste momento), porém como esse meu Exorcista foi meu primeiro personagem, está meio que errada algumas skills minhas, sendo as importantes: - Não tenho benção e nem aumentar agilidade no level 10. As duas estão no nível 8. - Meu Kyrie Eleyson está no nível 1. - Coloquei 6 pontos em Signum Crucis pois achava que seria útil para um exorcista (que ingênuo). Inclusive essa skill é a infeliz que não deixou minha benção e agilidade estar maximizada. - Escudo Mágico está no nível 7. - Meditatio está no nível 3. - Ressuscitar está no nível 2. Build atual está aqui: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/acb.html?20qIdDsVatdrbnkbqxkcxAhsb94In1 Na realidade eu tenho agora uns 6~8 pontos para gastar nas skills, e não sei no que colocar. Minhas perguntas seriam: 1- Devo gastar alguns pontos para maximizar minha benção/aumentar agilidade? Como elas estão no nível 8, eu teria que gastar 4 pontos para isso. O problema é que eu não sei se devo gastar esses pontos nessas skills ou em outras que possam vir a ser úteis, como Kyrie ou Escudo Mágico. No caso, o benefício de eu deixar as duas leveis 10 seria: +2 INT, +2 FOR, +2 AGI, +2 DEX e + 40s de duração da habilidade. Não sei se 4 pontos gastos nelas seriam tão benéficos apenas para aumentar +2 de cada atributo e prolongar o buff (que eu posso sempre renovar caso precise). 2- Devo deixar qual nível de Kyrie Eleyson? É possível substituir a habilidade por Praefatio? Bom, no começo da build eu iria deixar o Kyrie no nível 1 apenas e deixar para utilizar somente Assumptio (tanto é que está no nível 5 já), mas eu meio que percebi a utilidade dela para poder passar por alguns mapas. No caso, qual o nível que seria útil apenas para poder passar por alguns mobs chatos? Lembrando que tenho poucos pontos para gastar, então não será fácil maximizar tudo. Também, eu gostaria de saber se Praefatio poderia substituir o Kyrie. Certo, ele tem um pós-cast alto, mas e nos outros aspectos? Daria para substituir alguns pontos de kyrie por ele? 3- Devo aumentar o Escudo Mágico? Isso entra na questão anterior, sendo que não poderei deixar o nível de Kyrie e Escudo no máximo. No caso, o meu Escudo Mágico está no nível 7 (o recomendado), eu deveria deixa-lo para o 10? Lembrando que sou uma build exorcista, então serei meio solitário e provavelmente irei usar o escudo para mobar / matar MvPs. 4- Quão realmente útil é a habilidade Signum Crucis? Eu já investi 6 pontos nela e acho que isso que estragou um pouco minha build. Porém, talvez eu possa contornar isso e passar a utilizar ela como vantagem. No caso, no nível 6 ela iria diminuir em 36% a defesa de monstros Morto-Vivos e Fantasmas - incluindo MvPs. Claro que ela não ajudará em nada se eu quiser solar (pois a redução não é de defesa mágica), mas se eu quiser fazer uma dupla com alguém isso poderá ajudar. Porém, não tenho a mínima ideia se isso afetará decisivamente na batalha: eu não mato muitos MvPs, então não sei se 36% a menos da defesa dele realmente ajudará em algo. Caso ajude, é possível eu contornar esse erro, fazendo uma build um pouco mais focada em matar MvPs (Morto-Vivos e Fantasmas) em dupla, ou quem sabe até investir mais pontos na skill para tornar a redução de 50% (nível 10 de Signus) e completar logo o "erro"? 5- Devo aumentar a habilidade Meditatio? O nível dele está no 3, e não estou tendo muitos problemas de SP atualmente (o Magnificat ajuda em muito). Embora agora eu não precise, não sei se o bônus de recuperação de SP poderá ser útil quando eu for Arcebispo, então não tenho certeza se devo investir mais pontos nela. 6- Como que Ressuscitar se comporta contra mortos-vivos? Ouvi dizer que o Ressuscitar serviria igual um Esconjurar, porém com maiores chances. Isso seria verdade? Eu gostaria de fechar ele no 3 pra sobrar mais para as outras skills, mas caso isso realmente aconteça eu possa mudar de idéia e deixar no 4. Também não sei se a diferença entre o cast do nível 3 e do 4 é muito alta, e isso pode ser um fator importante para eu investir ainda mais pontinhos nela. 7- Utilizarei alguma vez Magnus Exorcismus quando eu virar Arcebispo ou ela será esquecida? Meu ME já está maximizada e realmente não me arrependendo nem um pouco de deixar ela no nível 10. Porém, a questão sempre surge: Ela será uma skill que poderá ser utilizada em alguma ocasião ou será completamente abafada por Judex / Adoramus? Seria bom saber que meus pontinhos em Magnus não foram completamente inúteis para o futuro da build . Desde já, Obrigado pela atenção
  12. Bom dia/tarde/noite, dependendo da hora que vcs lerem isso Estou upando uma Ab exorcista, mas completamente voltada para ME, esquecendo completamente a utilidade e dano do Adoramus, muito embora saiba que o potencial da skill seja alta. É viavel fazer um exorcista "abrindo mão" do Adoramus? Qual o set mais aconselhado pra usar nesse caso, cruz divina e o combo de acessórios ou existe uma combinação melhor? É possível upar do lvl 100 até o 150/175 com essa skill linda? ~Discuss sobre ME em geral e pq eu devo/não necessito de adoramus etc, set etc...
  13. ~Olá jogadores! Bom, estou quase pegando meu tão esperando 150 de AB de Adoramus! Então, gostaria de saber quais MvPs eu poderia fazer quando estiver 150! Como sou líder da pagina Diario de um UP, vou começar a gravar Gameplays de Quests, MvPs e aventuras no servidor @Odin, para poder motivar os jogadores e poder se divertir com uma build diferente! Ontem matei Orc Lord na chefenia, então gostaria de saber quais outros MvPs conseguiria matar! Estou atualmente usando Set do Julgamento, com Boné de Caveira +5 S/Card, Luvas da Inteligência (Quest de Eclage), Presilha de Fluxo magico, Mascara colorida, Oculos vermelhos! O set do Julgamento, esta todo ele refinado +4 /snif Mas a arma esta +5 ~É o limite do Odin~ Obrigado a todos!!! PS: Aceito companheiros para as futuras aventuras! /s ~ Curta: fb.com/diariodeumup/
  14. ~Boa noite! Estou upando meu AB em chefenia e estou em duvida dos atributos! Ele esta já 134 com a distribuição assim: Int: 105 Des: 90 Vit: 100 Sor: 60 Gostaria de saber quanto de Sorte que eu fecho! E se chego a por algo a mais. Muito obrigado! ~ Facebook.com/diariodeumup/
  15. Bom dia! Estou criando um AB no servidor Odin e gostaria da ajuda de alguns conhecedores da classe. Minha base é ME/Adoramus. Antes de continuar, estou criando minha build a partir Guia do Aarchie,que gostei muito. Minha dúvida, são nas skills. Favor clicar aqui ou acessar a url http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/acb.html?20kkdAsXdAhEbnlOqxgQe1QcAkBsNkb1rCgNqnIn1 Sumo: Sobraram 7 pontos (tudo bem, não sobraram... ) Como Sorte influencia no ATKM, pensei em maximizar Gloria, o que me sobrariam 2 pontos, que poderiam ser investidos em Assumptio (3~4) e/ou melhorar Ressurreição ou Magnificat. Pensei em melhorar KE, Assumptio, Ressurreição e Magnificat. Distribuindo os pontos restantes nessas skills. Por outro lado, santuário está apenas com o requisito de ME, vale a pena investir pontos aqui? (Observação, não tenho ideia em "upar" com combo Santuário/ME) Por fim, minha barreira também está com o requisito de ME, vale a pena investir aqui se já possuo KE e Assumptio? Arcebispo: Na árvore AB, fiquei na dúvida entre melhorar a cura (High Heal) ou Epiclesis. Acredito que High Heal seria melhor, tanto para solo quanto em grupo. Quanto aos atributos, gostei muitos dos valores do guia. Não pretendo mudas, mas qualquer dica é bem aceita : FOR - 1 AGI - 1 VIT - 91 INT - 112 DES - 100 SOR - 91 Muito obrigado! Att, Allan Cristian
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