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Encontrado 3 registros

  1. Estou criando um novo RK de agi/critical e queria saber se vale a pena colocar 120 de int e 1 de for usando a diadema, aproveitando pra combar com o encantar lamina, visto que necessite sacrificar muitos pontos em outros atributos pra conseguir 120 de int. Além de pra pegar 120 de int demora um bocado, valeria a pena o esforço? O dano aumentaria tanto assim?
  2. Olá a todos, Quero criar um Cavaleiro Rúnico focado em Impacto Flamejante, é o primeiro cavaleiro que tenho, então possuo algumas dúvidas, agradeço aquém poder me ajudar: FOR: 116+5 AGI: 76+4 VIT: 104+6 INT:100+10 DES: 72+8 SOR: 46+4 SKILLS: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rkt.html?10IKrBHXbsdssSGOeAcFHSqnqnak1 ATRIBUTOS Imagino que impacto flamejante seja influenciada por INT e FOR por isso os valores altos nesses atributos. (Não sei são iguais aos magos que sóINT influencia) SKILLS Posso ser curado quando estive em estado de frenesi? Ou posso recuperar hp? Vale a pena colocar aparar golpe no nv10? Coloquei perfurar em aspiral pq pelo que entendi é a habilidade que mais tira dano e que posso ser OH com ela Nas habilidades de Cavaleiro Rúnico além do Impacto Flamejante que a que eu mais quero, vale a pena maximizar Onda de Choque e Vento Cortante? Vi que tem o conjunto de Peuz que dobra o dano. Li que depois de usar Impacto flamejante a melhor skill pra usar é Impacto de tyr, é verdade? EQUIPAMENTOS A espada que vi que não é tão cara é a Tae Goo Lyeon [2] que custa 7kk quando pesquisei Os equipamentos que já tenho: Biônicos +5 pele do guardião com raydric Divergentes Para aumentar o dano do impacto posso usar Luvas e Colar de Orleans com Scaraba? Se não o que devo? Para cabeça o que posso usar?
  3. Ola , tenho alguma pequena duvidas sobre RK desde que todas as classes tomaram um nerf consideravel , eu peguei o inicio das classes 3rd onde qualquer mero RK ou Lorde com uma pilares simples arranca 20k+ mole , porem tinha parado de jogar ainda naquela epoca e encontri algumas digamos pequenas mudanças e são sei como trilhar meu rk por novos caminhos... Ainda queria trilhar uma build de Voltado pro Sopro + Mil pontas Ja que meu atributos basicamente estão voltados para esse estilo de jogo. Gostaria de explorar ao maximo tanto o sopro quanto as lanças + rune . ou seja pretendia deixar as skills nesse estilo : Dragon Breath 10 Treinar Dragão 5 Enchant Blade 5 Rune Mastery 10 Dragon Howling 10 Hundred Spear 10 Phantom Thrust 3 Sobrando 1 misero ponto de skill. A ideia geral era UP lança e sopro e mvp Abusar das runas ou simplesmente apelar para o bom e velho frenesi com enchant blade. Ele atualmente esta no lv 110 com : For 4x Agi 1 Vit x9 Int x9 Dex 7x Sor 1 Build Final 150 For 93+ 7 Agi 37+3 Vit 105+5 Dex 73+7 Int 100 +10 Sor 27+3 Obs Sobram 16 pt's A ideia seria o que fazer apartir da ai, pq na epoca em upava com perfurar e depois como rk com sopro hitando nas alturas com TG. Agora me vejo preso upando com perfurar em Esplendido fild basicamente matando Cornus e Nasgas sem visao do que fazer no exato momento. Tenho Ekips relativamente bons mas infelismente a TG não me pertence mais . Enfim gostaria de saber oque poderia ser feito para concretizar esse estilo de jogo de lança e sopro no cenario atual, se tem como acertar os status e trancoe barrancos ate o 150/50 ou se na pior das hipoteses refazer o char. Aceito sugestão de equips tanto para pontas e sopro. Obrigado pela Atenção.
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