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Silver_Escor

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Posts postados por Silver_Escor

  1. Tirando esses 2 itens: o acesso de 3 contas e o imposto para a habilidade do comerciante(a da loja offline esta tudo bem), o resto foi muito bacana.

    Ate entendo que eles talvez tenham feito isso para talvez diminuir a quantidade de contas que ficam online em prontera, porém a loja offline já deveria servir bem para isso.

  2. Update bom.

    Porem:

    Horrível essa taxa para lojas normais. Péssima ideia quem penso isso. Para as lojas offline perfeito, nada mais justo. 

    Agora trazer isso para a habilidade de Comercio dos mercadores, ta horrível, pessoal vai apena vender mais caro --'

    Tira essa trava de apenas 3 contas abetas PelaMorDeDeus. Até parece que todo update tem que ter alguma coisa que vocês fazem para atrapalhar os players --' 

     

    • Like 1
  3. 20 minutos atrás, Swift disse:

    Voltei a jogar semana passada, depois de anos. Tinha cerca de 200kk's guardados e comecei a fazer revenda para conseguir gears. Estava dando muito certo, fiz um lucro ótimo na semana.

    Agora me vem isso de 5% de taxa para vender itens, destruindo todo o lucro da revenda. Me expliquem, caso eu tenha entendido errado. Enfim, revenda é o único meio para conseguir zenys de forma decente para quem não tem gear ainda, estava animado em conseguir equipar um personagem, mas com esse update estou parando de jogar de novo.

    Mas é em todas as lojas essa palhaçada agora ? Não apenas nas offlines ?

  4. Em 5/24/2020 em 11:06 AM, Caio Henrique Araújo disse:

    Nesse ponto, minha opinião é de que o  early-game e o mid-game estão inflacionados apesar de serem a parte "mais importante" para manter uma comunidade ativa e é a partir dessa premissa que penso na melhoria da economia.

    O primeiro ponto é:  não é necessário mexer nos jogadores "end" e "high-end" game. Nem prejudicar, nem ajudar essa galera. Deixa essa turma lá, que geralmente são os jogadores antigos e que são merecedores do patrimônio que têm no jogo. Pra essa turma, os eventos do jogo são satisfatórios ou quase lá. Cheffenia, OHG Sombria, Surruro, Torre sem Fim, etc. Pra esse pessoal já existe conteúdo, embora ainda passível de melhoria. Já existe, também, grana pra fazer um ou mais de um char com o meta ou próximo dele.

    Daí, o early e mid-game podem se tornar o foco da melhoria da economia. Isso porque, embora todo mundo queira ter o SET do META, a gente sabe que o que faz um game rodar e a comunidade aumentar ou ser mais saudável é a possibilidade de ter a experiência toda do jogo, mesmo sem ter as cartas e os itens +15. Se o early-game e o mid-game fossem razoavelmente acessíveis, seria possível para um mesmo jogador, seja quem for, ter uma experiência melhorada de jogo com vários personagens de classes diferentes.

    E qual o ponto positivo da melhoria do early-game/mid-game RAGNAROK? Para participar de uma PT, você não precisa ter uma thanatos na sua arma - basta ser um mid-gamer regular. Não quer procurar PT? Então é possível rodar o conteúdo do game, com mais de um personagem, várias vezes, ainda que seja mais demorado. O jogo se torna mais inclusivo, movimentado, etc.

    Partindo dessa premissa, no meu entendimento, a melhoria da economia não passa pela cobrança de tributo ou retirada forçada de zenys do servidor.

    Ao contrário, o que precisa ser feito para que o preço e o valor das coisas melhore e seja compatível com uma realidade saudável da economia é o aumento da oferta de itens.

    Para isso, algumas sugestões que, ao tempo em que melhorariam a jogabilidade, também drenariam naturalmente os zenys do servidor:

    1 - Venda de uma variedade maior de consumíveis em NPC por um preço mais acessível. Vantagem: todo zeny utilizado nos NPCs sai do servidor e os consumíveis facilitam a jogabilidade.

    2 - Venda de uma variedade maior de armas e equipamentos em NPC. O RAG já se preocupou com essa questão quando criou os "equipamentos do EDEN" e isso não precisa ser modificado, mas é verdade que os itens vendidos em NPC podem melhorar, possibilitar um jogo melhor para os players e não vão modificar os itens mid-game vendidos nas lojas. Qual o sentido dos itens vendidos hoje em NPC?

    3 - Retirada dos "robôs ilegais": isso já ocorreu, eu acho.  "Robôs ilegais" são um câncer no jogo porque não se submete às regras de mercado. Têm a capacidade infinita de "produzir itens" e encontram um comprador com a capacidade infinita de comprar tudo pelo menos valor: NPC. Só isso já é suficiente para mostrar como essa desgraça é ruim.

    Essas melhorias, ao meu ver, tornam o jogo mais rentável para a Administradora do Game também. Se um jogador tem uma maior variedade de experiências no game, ele também tem a tendência e a possibilidade de gastar mais dinheiro no jogo, seja para personalizar os chars (com os visuais), seja para comprar itens de rops. Só um exemplo: um jogador que tem um ranger e um RK dificilmente vai comprar itens de rops vendidos para as classes mágicas. Se a experiência for mais "diversificada", é possível que quem tinha um char, agora tenha 10 e se interesse na compra.

    Excelente opinião, concordo com tudo isso e mais um pouco !

    • Like 1
  5. 15 minutos atrás, tedtbtb disse:

    Espero que não seja com segundas intenções, como acostumar os jogadores ao sistema de loteria, ou qualquer outra intenção barata que eu espero vir da desenvovedora.

    Concordo plenamente !

     

    23 minutos atrás, Vlad Dracull disse:

    Ticket Free é bem vindo, desde que não atrapalhe o que já temos.
    Porque no Logue e Ganhe recebemos ótimos consumíveis diretamente, se eles passarem a vir por loteria ai fica complicado pra nós...
    Ainda mais com as chances baixíssimas de vir algo bom que esses tickets possuem.

    Concordo plenamente, que nao atrapalhe o logue e ganhe ou outras promocões desse tipo !

    • Like 2
  6. 40 minutos atrás, castelhonebella disse:

    poring Todos os eventos prorrogados até o dia 01/06/2020

    Todos os eventos que estão ativos agora ? Pascoa, Doação, etc...

    Tudo que é dado para os players uparem de graça para mim é muito bom. Melhor que nada !!

  7. Ola e bom dia, tarde ou noite!

    Por favor, vocês que ja possuem um bioquimico pp com leveis mais altos(eu digo ja 175 ou qse isso), por favor gostaria de saber se o vanir(o que ajuda na criação de poções), é muito bom/importante/indispensável ter na criação de poções em geral. Que eu acabei  fazendo uma cagada e o bio que eu fiz para ser pp, acabo ficando na mesma conta que meu Ab(na época não sabia desse esquema do humunculo dar uma ajua na criação), e agora com ssse evento de pagar e upar, eu consegui chegar num level bem satisfatorio para começar a fabricar poções, porêm com humunculo errado devido a este falo descriti antes.

    Ae queria saber a opinião de vocêws mais experientes para decidir se deleto o meu humuculo S nivel 127(o que doi o coração deletar depois de tantooo tempo upando ele....) ou se continuo e nao me arrependo mais para frente, afinal esse char também não vai ter outra função a não ser criar poção e o humunculo não vai ter também uma utilidade tão grande assim(o que me deixa mais aliviado caso tenha que deletar).

     

    Desde ja agradeço a resposta de vocês.

     

    XauBrigado.

  8. 10 horas atrás, ZeroTheHawk disse:

    mas como faço pra juntar a grana?

    Da uma olhada aqui no forum mesmo, ou em canais no youtobe, tem bastantes topicos que dao dicas de coisas boas para dropar e vender.

     

    Como vc é novo, uma dica que eu do é ir em caverna dos orcs nv2 e pegar os loots do chao que os humunculos dropam(dos monstros que eles matam). Principalmente os ossos, muco e presa de zenorc. Dae no mercador vc deixa ele em prontera com loja aberta vendendo.

    Ve videos ensinando a usar o item 'Catalago de prata' para ver por que preço é bom vender naquele momento.

    Se possivel cria esse mercador em outra conta, ae vc pode logar nas duas ao mesmo tempo. Em uma vc deixa o mercador vendendo e na outra com o monge dropando/upando.

     

    Tem varias outras coisas legais para se dropar,  com o tempo vc vai descobrindo e vendo o que da para fazer. 

     

    E depois que vc tiver uma graninha a mais no mercador, vai apredendo a revender alguns itens(pocoes, cristal, conversor, limao, morango, etc), mas isso mais pra frente que é um pouco mais avançado, mas ajuda bem a juntar uma graninha.

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