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Matheus Costa

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Tudo que Matheus Costa postou

  1. A descrição do Manto de Javeli[1] está correta? Não seria -3 segundos de recarga da tempestade de flecha?
  2. Fiz a quest secreta, bem legal. Bateu até um sentimento kkkk
  3. Eu ia escrever um textão, mas resumindo: Implementaram atualizações CAPADAS, que só trouxeram dificuldades e problemas, nenhuma recompensa. Com a aura verde inviabilização completamente o farm em grupo se vc não tiver um time bem estruturado/equipado (excluindo qualquer pessoa mid/early game). E dificultando MUITO a maneira de vc, com sorte, ficar com equipes end-game sem precisar jogar todo dia durante 2 anos pra ter 1 alt+q quase completo (em missões sem graça e repetitivas). O que me deixa de certa forma mais irritado/desmotivado nisso tudo é que era ÓBVIO que era uma péssima ideia, mas um bando de inteligente achou que não ia mudar nada. Acharam que somente dificultar um modo de jogo ia "motivar" as pessoas a criar grupos...
  4. Como não acredito que LUG/Gravity consigam trazer update de forma constante e em intervalos pequenos, pedi pra que mantivessem os itens novos mensais vindos por ticket. Não me recordo quando começou, mas esperar itens novos que mudam o meta a cada mês é algo que passou a me motivar a jogar o jogo (criar personagens novos, builds novas e até fazer instâncias pra ter como comprar os itens). Também reforcei a ideia de não impedir/dificultar o aproveitamento de alguma coisa dentro do jogo. E que caso queira aumentar a dificuldade que sejam de features novas, não de antigas.
  5. Eu não entro no jogo desde a atualização da aura verde, totalmente desmotivado. Eu imaginei que fosse ter uma redução de player com essa update, mas deu pra ver isso fácil nos grupos de comércio... Tomara que tragam exploradores rápido, pq cheffenia duvido que vai ser legal pra maioria dos players... E tirando esses dois eventos, nada chama a atenção mais...
  6. Fui no laboratório central, apareceu o bafomet, fiquei dando 22k de dano (Com canhão), ele mandou um terremoto e eu morri. Fechei o jogo e é isso.
  7. Acho que ele esta se referindo ao fato de RK depender da % de dano que da com o sopro pra ter regen. Como ele reduz 90% do dano, reduz 90% do que ele vai regenerar, provavelmente inviabilizando aqueles tanks de mais de 3 mvps (considerados de dificuldade alta). Quando a pergunta do OP, se não vier nenhum item novo, provavelmente WL e Doram vão continuar as classes mais vistas (provável que agora com sacer do lado, o que antes não era necessário). A build da foice vai sofrer nerf pelo mesmo motivo do RK. A ideia de que vai ter mais pts (de 4+ players) acho que não deve acontecer, mas acho que de longe esse é meu palpite mais duvidoso.
  8. Só queria atualizar que todos os bichos que usam "transformação" estão bugados, pelo menos foi isso que conclui olhando pros creamys no mapa a esquerda de Geffen.
  9. Se essa foice combar com Elmo Feroz, então tão deixando a gente sonhar. Caso não, o item é só ruim...
  10. Pô se as cartas SS forem numa chance de menos de 2% esse evento tá bem balanceado. Consome várias cartas MVPs, zenny pra caraca e não deve diminuir muito o preço das cartas SS, embora GTB ali fico um pouco zuado (tô considerando o valhaha, já que no Thor tem muito mais carta MVP).
  11. Nunca fiz o teste empírico mas acredito que não. Vê se os equipes que dão exp a mais fazem o humunculus ganhar mais exp, e vc réplica a resposta pra taxa de drop.
  12. Na moral, essa foi a pior cheffenia de qual participei. Não tem pt, e quando vc tenta se aventurar solo não da pra driblar os mvps sem vc puxar ele pra outras pessoas. Que desgraça
  13. Encantamento no 10???? Tinha visto um post que falava que isso custaria mais do que o preço de uma carta GTB em zenny...
  14. Nenhum Cylinder Headbander, que decepção...Pelo menos vem o bio5
  15. Esta certo, só não sei se isso faz do item forte ou não
  16. Olha, pela minha experiência de mecha, eu acredito que sim. Se não fosse por causa da propulsão, eu morreria a cada 60 segundos na ultima cheffenia. Mas na real morrer não é o problema principal, mas sim o fato de caso o mecânico morra, ser obrigado a ter que ir pra porta repor o mecha. Imagina isso em uma cheffenia que é EXTREMAMANTE normal você morrer. É até que venha bio5 (o que segundo eles pode vir antes da cheffenia) a única build viável de mecânico é o mecha (ou pros hardcore o de arremessar machado).
  17. Oi, como aqui é pra apresentar seus pontos e debater, eu deixo aqui minha opinião: Tirem os MVPs fortes ou pelo menos reduzam a quantidade deles. Toda cheffenia eu jogo em grupo, sei a limitação que o pessoal passa e sem essas skill que vcs querem tirar se vier um bio 5 ou belzebub ou qualquer coisa minimamente forte o grupo é destroido. Eu, só na última cheffenia, consegui jogar de mecha solo (um pouco) e garanto com 100% de certeza, tirando a propulsão vcs matam o mecha, tanto em PT quando em Solo. Quando eu fui de mecha numa pt low level me kikaram pq eu e a pt morriamos direto e infelizmente eu tinha que ficar voltando na porta.
  18. O pessoal já desistiu de pedir esse item (o pessoal pede desde a correção do cc)... A classe esta cara demais pro resultado que da... Vou deixar esse item aqui pq o resto não melhora o CC do bioquímico. https://www.divine-pride.net/database/item/470060/test-tube-boots
  19. Vocês realmente não consideraram a Dádiva das Divindades como sendo um item OP? Acabei de ver uma arcebispa ficar com 98% de de pós, 100% de redução de custo de sp, aspd 190+ e cast ínfimo, alem de poder usar etran nessa build e curando no curatio uns 22k sem estar com aquele buff extra de cura. edit Ela só tinha 1 faraó que em ambos os servidores é preço de banana Esse elmo vinha FÁCIL como um dos itens de 0,02% de chance do ticket
  20. Cara, eu não vi mudar literalmente nada no meu char quando equipei elas. Isso esta certo? @edit De fato muda, mas não muda quase nada, bem melhor os olhos das valks
  21. Ja gastei 19 Megas pra refinar uma esquilo do 10 pro 11 (não refinou), o RNG decide tudo.
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