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Por causa desse item eu pude mudar a build, mas não foi ruim não. FOR 100 AGI 1 INT 120 VIT 120 DEX 100 Sor 3 Essa é a build final, ao menos. Antes eu estava com 120 de DEX e alguns ponto em Agi, mas como sou praticamente exorcista de GC, com um pouco de uso para Fulminante e Crux Divinum, Agi ainda não foi totalmente interessante. 120 de VIT só para pegar os bônus parece maluquice, mas usando +11 Sapatos Infernais com Flor do Luar (Acho melhor que Inteligentes nesse caso, sorry), o atkm sobe muito, superando facilmente a lacuna que antes era preenchida pelos 175%(no máx) de dano aumentado com combo Diadema de Grifo e Anel Imperial. Fora toda a Hard-Def que você adquire. Pra ser sincero, o dano base da GC aumentou um bocado quando passei a usar equipamentos com modificadores de dano por ataque à distância, como a FAW. Combo Grifo sobe muito o dano, mas isso me torna totalmente dependente dela. Com o Tapa-Olho, agora posso usar GC, HC, Fulminante e estar preparado para o futuro balanceamento da Glória Domini e Luz da Criação. Acho que esse item é extremamente válido para o RG :D Minha dúvida atualmente é o que por no slot de baixo. Estava usando Vacina da Cura, mas tendo em vista que eu tenho Curar 10 e ele é bem autossuficiente, preciso de algo mais útil. Alguma sugestão?
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Nesse caso, estava esperando eles postarem alguma data, período e etc para poder efetuar as compras ^^"
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A build ta bacana. Se tu tem combo infame, já é excelente. O combo imperial é muito bom pra suprir a falta de atkm, mas aí fica te restringindo o uso de acessórios, além de deixar o dano da GC saturado demais, que por hora é legal (já que dano da GC sobe horrores), mas torna você usuário só dessa skill. Ela é extremamente forte, mas tendo atkm bem alto, te possibilita usar Glória Domini (x1) e Luz da Criação (AoE) no balanceamento, o que torna o RG bem mais agressivo e interessante No mais a build é essa mesmo. Máscara de Oni tu não precisa. Ela aumentaria mais os atributos, mas não é realmente necessários. Usa combo celine que vale mais a pena, ainda mais com as alterações futuras que virão. Se tu usa FAW, usa o Pó de Fada e broche de celine com mula sem cabeça, que é GG. Outra opção cara, porém válida, é Bata de Etran com Deviling, mas não é um must have, apesar de super útil pra upar (já que quando tu usa Devoção, tua armor fica sagrada e tu toma mais dano de sombrio).
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Deveriam postar, mesmo que ninguém fosse ler elas. Por algumas razões: 1 - Alguém vai ler sim 2 - Vocês vão registrar aqui histórias que podem ser acessadas futuramente. É uma maneira de preserva a ideia de vocês 3 - É bom massagear o ego e ver algo seu no fórum, mesmo que seja só você lendo. É algo diferente ler quando pronto, e não quando está na cabeça. 4 - BORA MOVIMENTAR ESSA pamonha MINHA GENTE ô.ó espero ter ajudado
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Ah, mas isso é o de menos asuhashuhusaas só quero poder mobar e acertar todos os monstros, ao invés de só um. Recarga ta de boa
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Seria bem bacana se eles implementassem as modificações de balanceamento e melhorias de engine no RO1/bRO. Gente só quero que Tyr não seja mais bugada ahahaha
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Beasters é tão amorzinho, e cheio de mensagens fodas. ❤️ Mas meu amor está em Kimetsu no Yaiba e Boku no Hero... (Lá no canto escuro do coração, esperando ansioso por Overlord e Goblin Slayer)
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Onimaru só vale a pena se tu frenar, e olhe lá. O dano dela a Terror compensa com adição de encantamentos, e a Lindy Hop também pode ser encantada duas vezes, fora que ela é indestrutível por si só, então não gasta um slot da carta com Golem. Além disso, o bônus da Lindy Hop por refinamento é bom, junto com o aumento da velocidade de ataque, e ela já tem um ataque base muito alto. Aí você tem dois slots prontinhos pra colocar as melhores cartas possíveis e ainda pode encantar em Malangdo. Em questão de força, a Lindy supera Terror e na versatilidade também, pois não precisa da carta Golem. A Terror ainda é melhor que Onimaru por causa do efeito de ignorar DEF que ela ativa, tem um bom dano base e também tem os encantamentos. Onimaru só realmente boa quando frena, então da pra usar num switch.
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A Fábula do Cavaleiro As Espadas Lendárias Prólogo Há muito tempo, desde que o Midgard se tornou o lar dos seres humanos, sempre houveram aqueles que lutavam em prol da justiça, liberdade, igualdade, honra. Muitos guerreiros surgiram para proteger a humanidade contra os ataques de toda a sorte de criaturas e raças. No início, usávamos clavas, pedaços de madeira. Paus e pedras. Com o tempo, outras formas de armas foram criadas para exercer essa proteção, armas que apesar de serem criadas até como forma de exibição de poder e habilidade, tinham o intuito de fazer com que os seres humanos pudessem sobreviver às eras de calamidade há muito esquecidas. Talvez o melhor exemplo que tenhamos na história tenha sido a espada. Um pedaço de ferro fino, temperado e amolado para que pudesse cortar, perfurar ou esmagar usando seu peso. Versátil na arte de matar, mas uma peça que simbolizava também a honra. Bom...era assim que deveria ser. A ideia de estudar magia veio justamente do mesmo princípio de estudar a arte da espada. Assim como os cavaleiros foram adotando práticas e técnicas de combate para melhorarem seu desempenho na nobre tarefa de proteger a humanidade, os magos vem se aprimorando na habilidade de moldar a magia da forma como melhor lhe servir. Infelizmente, tal como existem os espadachins ansiosos por poder e glória, os magos também podem cair em depravação por conta de seu desejo e em como a magia pode lhes parecer uma ferramenta tentadora e livre. Aliás, parte da minha tese como professora se dá por encontrar maneiras mais seguras e úteis de usar a magia como uma extensão natural do corpo, não apenas como arma ou forma de comodidade. A humanidade deve muito à própria natureza por ter esse benefício de poder usar a magia através de nossos catalisadores ou dons inatos. Como citei antes, tudo se identifica com a forma como os cavaleiros surgiram e como são hoje em nossa sociedade. Apesar de não terem os mesmos dons mágicos que os magos, eles demonstram grande potencial de aprendizado e de resiliência em meio às grandes evoluções e adaptações da humanidade. Enquanto formas de uso da pólvora para criar armas de grande destruição em rápida cadência foram descobertas e empregadas em Einbroch, a tecnologia criada da época dos Guardiões (até então um mistério considerando a época) agora é usada para criação de autômatos de combate guiados pelos mecânicos de forma que pareceria ingênuo por parte de homens e mulheres brandirem pedaços de ferro para atacar ou defender. Mas para a surpresa de muitos, eles ainda continuam a lutar com suas espadas e lanças. Armas melhoradas por magia ou por minérios ainda desconhecidos, porém não muda o fato de que eles se mantém sempre adaptados. A magia deve seguir o mesmo curso. Devemos sermos melhores e mais eficientes... - Ora, escrevendo sua tese, Professora Layla? - Um homem de idade avançada, corpulento, com um protuberante bigode quase escondendo um sorriso sincero olhava para as anotações em cima da mesa. Uma jovem estava quase debruçada na mesa, escrevendo com caneta tinteiro sobre os pergaminhos que trazia em sua bolsa e colocava rapidamente para escrever, conforme descartava as que julgava imperfeitas. Vestida formalmente, a professora virou-se para o companheiro de viagem. Seus cabelos um pouco longos e quase azulados reluziam as chamas das velas acesas à sua frente, enquanto seus olhos verdes fitavam o gentil senhor ao seu lado na mesa. - Não há tempo à perder, não é padre Honorius? - Respondeu Layla, com uma gentileza gratificante. - De fato. Há muito o que devemos fazer. - O gordo senhor voltou a observar à sua frente. Dentro do aeroplano, os dois estavam em uma cabine mais suntuosa, separada dos demais passageiros, dispondo de mesas e bancos mais acolchoados. Sua cabine ainda ficava colada na parede que dava vista para fora do aeroplano. À frente deles estavam outros passageiros em cabines semelhantes, todos de alta pompa. - Me alegra saber que aceitou esta viagem. - Claro... não há nada nesse mundo que me empolgue mais do que uma busca por conhecimento, ainda mais vindo de minhas próprias pesquisas. - A jovem professora apoiou seu cotovelo à mesa e repousou o queixo em sua mão, mirando o céu pela janela. Mantinha um sorriso sereno. - Finalmente...vou poder realizar meu sonho... Por entre as nuvens, o aeroplano começava a descer e diminuir a velocidade. Era possível ver um hangar de pouso para a gigantesca máquina voadora, e logo mais a frente as construções antigas e rústicas da cidade sede dos espadachins, Izlude. Honorius levantou-se de sua cadeira e se dirigiu para o convés, aguardando o momento de descer do dirigível. Layla, no entanto, continuava a admirar a paisagem. Franziu o cenho e seus lábios desmancharam o sorriso sereno em uma expressão mais séria e preocupada. - Finalmente...vou conseguir encontra-lo...
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Acredito que balancear os níveis de acordo com a dificuldade e mover alguns MVPs dos seus andares já seria bacana. Poderiam aumentar os encontros também de acordo, por exemplo no andar do GTB (que pode ser removido sem dó), ser um MVP de nível baixo apenas, enquanto nos andares mais altos encontram-se MVPs fortes em maior número. Acho interessante também que os MVPs de andares superiores estejam apenas com seus mobs também, ao invés de ter mobs normais. Mas sei lá...tem muita ideia boa aqui
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BUG Sopro do dragão com Mais de 100% de pós!
Raiga respondeu ao topic de Malva em Cavaleiros e Evolução
Não seria interessante testar então com skills como Impacto de Tyr/Flamejante? Já que o char pode chegar aos 193 de aspd e as skills tem um cast relativamente bem abaixo do Sopro- 12 respostas
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Talvez alterar a ordem de alguns MVPs e também de mobs. Como já citaram acima, existem Boss que estão em andares altos, mas eles já não fazem mais jus à dificuldade, então o ideal é pensar primeiramente no balanceamento dos níveis. A Torre hoje é uma instância praticamente de up solo até o 80, com alguma coisa boa pra drop. Depois disso, somente se teu personagem for extremamente forte, equipado, ou pelo menos ter um dual importante. O que quero dizer com isso? Ela se tornou uma instância bem...antiquada...para os padrões de hoje. A mesma coisa se aplica ao Templo do Selo, mas lá é outro caso. Enfim, pra começar, o ideal é tornar ela uma instância de dificuldade escalável, onde os primeiros andares tem sua dificuldade baixa e vão aumentando conforme o avanço. Hoje, como eu disse, até o 80 é praticamente up solo, sem qualquer dificuldade aparente. Trocar os boss de andares...adicionar novos boss de acordo com a 'temática', mudar também o mob dos andares para que fique condizente com o leveling/dificuldade. A torre poderia ser algo desafiador, pra ter necessidade de party, mas também teria que valer a pena pelo drop/exp dos mapas , não se tornar apenas um farm casual. Ou sei lá..deixa a torre como está e faz um modo pesadelo dela... Um outro problema também é que, como ela está defasada, pessoal pensa apenas no farm de mvps que estão no meio da torre, e não no objetivo final. Crowthen e Sieger já deixaram de ser desafio tem tempos, e dependendo de como se é feito a torre, a recompensa pelos drops e exp de alguns andares vale mais a pena do que chegar no topo e ter drop full e exp grande. Sei lá, não que eu gostaria de mudar radicalmente só pra deixar difícil de fazer, até por que isso não tornaria ela melhor, só mais exclusiva pra quem tem recursos.
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... Impressionante. Usa um escudo de Nero pra ter mais bonificações por atributos
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Bem colocado. Agora que o jogo está incorporando mais os elementos do mahwa e trazendo mais informações de quests passadas (O Banquete por si só é uma saga baseada toda em uma quest XD), acho extremamente importante que o povo conheça os elementos que originaram essa lore maravilhosa. Aliás, excelente postagem
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Mas é claro. Estamos com um clã já que tem RP. Quero dizer, vai ter né, mas por causa dos mapas especiais nós focamos no up. Mas a ideia é fazer mais role play sim ^^
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Yeeeeees sou eu :D
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O_O Fascinante. Que gostoso que é ler e a escrita deixar tudo fluir naturalmente. História amarradinha, bem explicada. Ta de parabéns. Por mais casos para serem resolvidos hahahah
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Eu acho que Serafim tu usaria mais no momento de usar da Crux Divinum pra maximizar o potencial, switando para outro hat (diadema do grifo, óculos/infame) para quando for usar GC. Mas é só uma ideia, já que o bônus da Serafim age mais sobre o ataque, mas da um acréscimo no tempo de conjuração.
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Certo. Quanto ao resto dos equipamentos e atributos. Acha que está bom para ser um RK de crit e matar mvp?
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E qual seria a armadura ideal pra se usar? Fico muito na dúvida entre Dragão Vermelho, Colete, ou BTT, e ainda resta saber que cartas colocar Até o momento, o set que estou montando pra minha RK é: +11 Esquilo Combo comodo +9 Terror Violeta com Auone, Golem, Crit 5 e Lutador 5 FAW Petal Letal +9 com enchant de critico Botas Temporais SOR com Lutador 5 e Euforia Dois Cristal Azul Ainda não pensei nas cartas dos itens que estão com slot livre, e também não calculei completamente. Os atributos ficariam no final: 120 FOR 60 AGI 100 VIT 60 INT 1 DEX 120 SOR
