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LeySeraph

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Tudo que LeySeraph postou

  1. Sou meio extremo. Acho Succubus bem inútil por causa do seu preço absurdo, sendo que só serve ate o lvl 110~120, a partir disso nao da conta. Um rideword custa 1/3 do preço da Succubus. A partir de quando você for upar em Rachel (Templo) pra cima, ter um Rideword sera muito efetivo. Rideword, Presas Vampíricas, o próprio perga tengu é um dos melhores. Cota Dragão Maligno... O que der para entrar no teu orçamento. Ate o lv 110~120, so a Purificação da conta de encher teu SP, e o hp da pra potar alguma coisa.
  2. Eu sinceramente não acho muito interessante pegar logo 120str de cara. A menos que você ja tenha bastante itens para suprir a falta nos outros atributos. Levando em consideração que ate 110 da para upar supertranquilamente, você pode optar por fechar a str entre os leveis 110 e 120. Que é a partir daqui que vai precisar de mais dano.
  3. É mais ou menos isso mesmo. As skills de Kagerou focam muito no PvP, enquanto da Oboro tem buffs interessantes que ajudam no PvM. A Distorção Crescente ela da um bonus de ATK baseado no digito do seu HP, e bonus de ATKM baseado no digito do seu SP. Ao todo pode ser 100 de Atk ou 150 de AtkM. Ambos ajudam bastante. Mas não é por isso que Kagerou deixa de ser bom, só terá 100 a menos de Atk. Dex e Agi entram na formula de duas skills importantes, então acho legal fechar a Dex 100 porque ajuda bastante, mas Agi você pode deixar mediana para ajudar na esquiva e aspd. Porem tem gente que deixa Agi 1, não afeta muito, mas eu pessoalmente não gosto de personagens com Agi 1. Mas não esquecer que Ninja e evoluções Togatana, o dano é baseado em Força. Logo 120 é quase que obrigatório para ter melhor desempenho, e com isso você pode aproveitar do combo Tengu, botas modificadas, e proteção do gigante. Ter 120 int para Serafim também é uma opção válida, mas ai você terá que adequar sua build para isso. Mas caso opte por não ter, é bom deixar alguns pontos aqui para ajudar com o SP porque o gasto de SP da classe é extremamente alto. Embora aquela skill ajude a recuperar (Purificação da Alma). O dano escala com equipes que deem modificadores de dano a distancia. Então Chique com penas, encantamentos com MA são bem vindos. As principais skills de Dano são: Kunai Explosiva Turbilhão de Petalas Porem Turbilhão de Kunais possui um dano interessante e ajuda bastante no Up. A Explosiva vai ser a que mais ajuda para MvP caso tenha interesse um dia, o boost de dano dela é bem legal. Amuleto de Terra ajuda bastante pois ele da bonus de ataque físico. Clone das Sombras será o que vai te ajudar a tankar pois o mob focará nele. Inspiração também é importante pois ajuda com o cast de algumas skills. As pericias com mãos eu não testei, mas ouvi dizer que elas aumentam apenas o dano do tapa, é bom para Kagerous que fazem build critico dual dagger estilo sinx. Na aba de ninja é bom ter Evasão Aquática, pois reduz muito a Agi dos oponentes. Eu fiz um mini guia para ninja baixa renda Togatana, é bem simplesinho mas comento um pouco algumas skills, porem ainda não tem nada das evoluções, so ninjas.
  4. A melhor característica da Oni basicamente precisaria colocar Luk, o que, pelo menos para mim, quebraria toda a minha build.
  5. Cara que perfeito, adorei. Nossa ficaria igual Full Metal Alchemist
  6. Gente pelo amor, tenta trazer essas atualizações ai, tem coisa de 2012 que ainda não chegou. Atualização dos Shuras, WL, e Artistas é super necessário rsrs mas sei que vai demorar
  7. Canhão - 5; Aprimorar - 5; 120 int sem bracelete; 140 int com dois bracelete; FF +7 381 atk; 250 atk do serafim. Dano Sem Bracelete = {(5*60) + [ (5*50) * (120/40)]} = 1050% Dano Com Bracelete = {(5*60) + [ (5*50) * (140/40)]} = 1175% Valor sem Bracelete e com duas Proteção = (381+250+100) * (1050/100) = 7675.5 Valor com Bracelete = (381+250) * (1175/100) = 7414.25 Se meus cálculos estiverem correto, a diferença é bem pouca, questão de 200. Vale a pena ver que atualmente no Thor proteção está quase o dobro do valor de Bracelete.
  8. Não sei se ta certo ou não, mas com 20 int, dex, sor, usando calc do iro aumenta apenas 10 de atk. Porem esses 20 de int entra no calculo do dano do canhão, o que ajuda um pouco mais. Proteção do Gigante da 50 atk e 5% HP. Caso usar duas, será +100 de atk e 10% HP. Mas como disse anteriormente, posso está errado, porque estou começando na classe agora e ainda não tenho estes itens.
  9. Nossa mano que legal, adorei. Deu até vontade de voltar para meu Royal que esta parado. Disse tudo aqui. Vejo muita gente pedir ajuda pra set e galera fala trocentos itens +14 custando olho da cara mas que ajuda so pra MvP. (Vai ver todos upam em cheffenia, sei la)
  10. Eu vi falarem desse bracelete para protons e resolvi procurar, mas vi que ele da atkM, e isso não influência no dano de protons, apenas atk Fisico. A inteligência que ele da pode ajudar, mas acho que vale mais a pena utilizar proteção do gigante ou pó de fada. Posso tá errado porque ainda estou começando na classe, mas foi o que pensei.
  11. No começo é meio complicado mesmo. Mas depois que seu dano começa a melhorar, e voce tendo itens de sustain pra auxiliar no up como riderword ou chifrinhos, vai ajudar bastante a manter vivo. A futura build Rugido, quando vier o bendito item, será de grande ajuda pra upar. Mas EU, não sou muito fã de build Asura nao.
  12. Obrigado. Estou seguindo este caminho com exceção do combo gigante que nao tenho intensão em utilizá, apenas proteção do gigante pelo ataque, mas to em dúvida entre ele e pó de fada. A dex pretendo deixar no 100. Quanto a arma e escudo no momento tenho uma +8 lâmina vermelha com EA + MA. Escudo ainda nada excepcional, só um valk com hodremillin. Também Tenho um FF com AK e MA pra boss de instâncias.
  13. Eu gostaria de saber, quando da ataque de chuunibyou em vocês, como imaginam um personagem de autocast? Chuunibyou é traduzido do japonês como síndrome da 8ª série. É tipo você se imaginar como um personagem, que tem poderes na vida real e tals. Trazendo esta imaginação para o ragnarok, não precisa esconder, sei que muito de vocês ja se imaginaram batendo super rápido com uma espada ou soltando azura, meteoro entre outros. A duvida é, como seria o autocast na vida real? Imagina que louco você da uma porrada e começa a cair lanças, meteoros, raios...
  14. Sim é uma boa armadura e vale a pena utilizar-la caso a tenha e vai enfretar mvps. Realmente não lembrei dela. Na real citei as que acho mais acessíveis[Exceto Tatenashi que pode ser um pouco cara] (@Thor) e vejo pelo mercado. Mas existe uma infinidade de armaduras boas. Você pode fazer a combinação que achar mais legal e favorecer teu personagem.
  15. Mais uma dúvida. Levando em conta que focarei no Canhão. Existe problema em não colocar dex 120 + temporais DES, e ao invés disso colocar força 120+ temporais FOR, para ter o ataque adicional? Ou o 5% de dano a distancia da temporal DES faz mais diferença que o ataque da temporal For ? A build base penso da forma: 120 Str / 120 Int / 90 vit / 100 dex
  16. Caro colega. Não quero puxar seu saco, mas já puxando, o principal pote de onde bebi meu conhecimento para construir meu personagem, foram seus antigos guias. De certo que existe muita informação importante nos tópicos, porém em sua maioria há mais brigas do que consenso, o que no fim pode acabar passando uma visão negativa da classe. O que já ocorreu comigo de ficar afastado por muito tempo tanto de shura quanto de wl. Também convenhamos que um jogador novato da geração atual, que presa mais pela facilidade, buscaria numa fonte mais acessível, vide YT, ao invés de peneirar tópicos antigos. Ou um guia mais atualizado, coisa que vejo muitos reclamar de não possuir. Eu mesmo gosto de assistir algumas gameplays em meus tempos livres para me inspirar, e é extremamente difícil encontrar shura que não seja tanker, asura, ou pvp.
  17. É uma classe que acho bem legal. Infelizmente não possui muito material em português sobre ela. E nos servidores gringos eles utilizam alguns itens que ainda não chegou aqui, que facilitam bastante a vida dos Shuras. Basicamente aqui no br o Shura serve apenas como um Tanker, poucas vezes vi alguma variação longe disso. E certamente, não só eu, mas como muitos outros devem ter olhares para o Shura como classe dano/mvp Killer mas a informação é escassa.
  18. Ola caro colega. Não sou especialista mas eu gosto bastante de um Shurinha. Eu vou te passar a minha visão de Shura. A Classe Começando de mestres, são lutadores que treinam o corpo e espírito, em defesa da Igreja de Odin. Do próprio nome da classe em inglês, "Champion", é percebido que, assim como os Taekwon, é uma classe lutadora de artes marciais, porem utilizando das palmas e punhos. O Shura também tem um ótimo controle de seu espiro, de tal forma que consegue materializar-lo no formato mais perfeito encontrado pela natureza. Esferas. Ok, introdução a classe feita rsrs Meu estilo de jogo é PvM/MvP, e sou do tipo que se vira mais sozinho. E pensando nisto, a minha construção é voltada para máximo dano em área e sobrevivência. O "nome" da build é Garra/Goh ( nao diga .-. ) Mas a principal skill utilizada é Flash Combo, a qual solta todo o combo do Shura de uma vez. Porem como o intervalo dela é meio alto, então para não ficar apanhando enquanto espera, tem a skill Garra que pode ser utilizada separadamente. Desta forma meio que vai soltar duas Garras, uma dentro do Flash Combo, outra sozinha. Nesta construção, a arvore de habilidades fica meio apertada, o que torna inconveniente para caso queira pegar outras skills. Visto isso, você pode optar por não ter o Goh e seu dano principal ser todo baseado na Garra/Flash Combo, o que não lhe atrapalhará, apenas modelará uma nova forma de enxergar as coisas. A Vantagem do Goh é seu dano a distancia, e que pode ser utilizável com um pouco mais de frequência que a Garra. Porem dependendo dos itens e da situação, o dano da Garra pode ser muito maior e mais recompensador. Skills Essa aqui é a recomendação de skill tree: http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/sur.html?10akakHx2hhOrdfSlfrfabkdjQJadAGAkdabeAIn1 Mas como disse antes, você pode retirar de Goh e colocar em outras. Vou comentar brevemente sobre algumas skills importantes. Mestre: Zen: Invoca as 5 esferas espirituais de uma unica vez. A partir de Shura quando tiver Dragão Ascendente, invoca as 15 de uma vez. Fúria Interior: Aumenta seu critico, é requisito para utilizar algumas habilidades. Cair das Pétalas: Skill essencial para da uma esquiva legal, e tomar menos hits. Corpo Fechado: A skill que reduz drasticamente os danos recebidos. Mesmo para uma build não tanker( Como esta ) é uma skill essencial. Passo Étereo: Skill de movimentação, muito util. Shura: Combo Rápido: Principal Skill da Build Basicamente ao lado de Garra. Garra do Tigre: Principal Skill da Build ao lado de Combo Rápido. Portões do Inferno: Skill com bom dano a distancia. Util em diversas situações. Chakra da Energia: Possibilita ganhar esferas ao receber hits, o que facilita muito nossa vida ja que maioria das skills consomem esferas. Dragão Ascendente: Basicamente é nossa possibilidade de ter 15 esferas ao invés de 5. Atributos A build de atributos é algo meio pessoal e vai de cada um. O importante desta construção é que tenha um HP elevado e bastante ataque. Com isto cheguei na seguinte conclusão: Str: 100 Agi: 40 Vit: 120 Int: 120 Dex: 75 Luk: 7 (sobrou) Sim, tenho agi na minha build. Não, não é ruim. Ajuda com aspd, ajuda com esquiva, e talvez algumas animações. Eu pessoalmente odeio builds sem Agi, então fiz alguns testes e resolvi colocar. Não me atrapalhou em nada. Esta ai é minha build, você pode basear e tentar fazer algo a seu estilo. Nada é fortemente obrigatório, mas int e vit 120 é meio que um pouquinho só obrigatório. Equipamentos Os equipamentos é bom focar no que de mais ataque e HP. Infelizmente Shura não é la uma classe muito barata, mas ultimamente os preços dos itens tem reduzido bastante. Vou fazer umas recomendações básicas, mas nada impede de você variar isto. Topo: Chique com Pena (Refinado) Cão-Mandante (Refinado) Xogunato (Refinado) Meio: Serafim Pedra do Desbravador Baixo: Hálito de Verme Rabo de Gato Lampião com Espirito Lutador ou Ataque Armadura: Vestido Abissal Manto de Diabolus Boitatá Tatenashi Armadura das Valquírias Arma: Maça Carga Frigideira Maça de Cinzas Garra Ancestral Escudo: Escudo da Valquíria Travessa de Orleans Escudo do Abismo Coelho Macabro Botas: Temporal VIT Divergentes Capa: Temporal VIT Pedaço de Pele de Guardião Pele da Rainha Verme Manto das Valquírias Manto do Senhor do Tempo Acessórios: Proteção do Gigante Mascara Oni (Custa o olho da cara) Anéis Revigorantes (Muito bom para HP) Acho que é isso. Tudo fica a teu gosto, e você pode moldar seu personagem como quiser. Bom up e Boa diversão.
  19. Ora ora, os espadachins querem vingança dos magos, mas não são forte suficientes para isso. A guilda dos assassinos realiza trabalhos nessa área... rsrs Algo pode acontecer a partir desta premissa.
  20. 1 A mercadora e a Criadora LadyTetra é uma jovem que perambulava por Rune-Midgard. Após se tornar mercadora, ela exerceu sua principal função, em Prontera Sul, realizando diversas vendas. Mas um dia cansada desta vida de vendedora, ela resolveu mudar sua profissão. Em seus passeios pelo continente, encontrou uma linda mulher com cabelos verdes trançados e uma capa vermelha sobre seus ombros, trazendo um carrinho decorado com belas flores portando inúmeras poções. Curiosa aproximou-se tentando puxar assunto. – Olá. Sou LadyTetra, desculpe o incomodo. Notei seu carrinho. Você também é uma mercadora? – Não mais. Hoje sou uma cientista! Disse a mulher. Lady ainda não conhecia bem sobre as profissões existentes, então ficou ainda mais curiosa. – Mas para ter um carrinho, não tem que ser um mercador? – Sim, porém eu já passei por esta fase. Depois de muito estudar, eu me interessei pela ciência da criação de poções e hoje sou uma Criadora. Tenho amigos da mesma área que eu, mas que se especializam em outras coisas. - Invoca seu Homúnculos – Veja, este é o Bob. Ele é uma criação de uma amiga minha que se especializou em vida artificial. Bob era uma gelatina com olhos. De certo, uma figura estranha que se movia sozinha mas que não parecia demonstrar nenhum tipo de pensamento. Notando o interesse da garota, a Criadora continuou. – Existem outros diversos tipos de Homúnculos que podemos utilizar, você pode escolher qual quiser. Mostra um catálogo com todas as criaturas em posse da guilda dos alquimistas. – Nossa, que lindo este carneirinho. Quero um pra mim. Disse Lady. Percebendo que conseguiu convencer a jovem, a Criadora soltou um leve sorriso e a convidou para conhecer a guilda dos alquimistas. Seguindo viagem para a cidade de Al de Baran, Lady foi levada até a guilda onde conheceu pessoas bem excêntricas, estudiosas, e de certa forma com um pouco de loucura ao seu redor. Com a decisão tomada, a jovem estudou por algumas semanas até que conseguiu passar no teste para se tornar uma cientista. Logo após sua vitória, procurou imediatamente pela criadora para conseguir seu almejado carneirinho. A criadora começou a ser tutora da pequena Lady, e se pôs a ensinar os caminhos da ciência. Mas Lady não se interessava em criar poções, ela queria se aventurar pelas cidades e feudos, descobrir terras novas, entrar em cavernas escuras e encontrar itens valiosos. E a criadora reconheceu este desejo. Após alguns meses de treinamento ao lado de seu carneiro, apelidado carinhosamente de Nanna, a alquimista LadyTetra foi promovida a criadora pela sua experiência em combate e aventuras. Ao tornar um Criador, obtêm várias vantagens como permissão para utilizar a biblioteca secreta, entrar em salas antes trancadas, e ficar a par de informações mais escondidas da guilda dos alquimistas. E foi através dessas vantagens que Lady descobriu sobre uma possível ameaça que estava se espalhando. 2 A reunião Uma manhã durante seu estudo sobre a criação de plantas artificialmente vivas, ela ouviu na sala ao lado uma pequena reunião dos altos patentes da guilda. Os Bioquímicos. Nesta reunião, eles pareciam meio furiosos com as pessoas do continente. Diziam ser menosprezados e chamados de cocotos, simplesmente por inveja da sua ciência, que provia um grande arsenal para batalhas. Mesmo com um certo grau de inteligência, muitos não sabem o real significado da palavra “Cotoco” mas mesmo assim é uma palavra muito utilizada pelos cidadãos runi-midgardienses. Com sua curiosidade que mataria qualquer Doram. Lady aproximou-se das paredes e começou a ouvir mais da reunião. As pessoas nela realmente estavam irritadas, e foi decidido convocar todos os membros da guilda dos alquimistas para uma reunião geral imediata. Lady também recebeu o convite. “CONVIDAMOS A TODOS OS MEMBROS PERTENCENTES A GUILDA DOS ALQUIMISTAS PARA A GRANDE REUNIÃO GERAL. SUA PRESENÇA É OBRIGATÓRIA, E SUA FALTA SERÁ PUNIDA. O ENCONTRO SERÁ NA PRIMEIRA NOITE DA PRÓXIMA LUA MINGUANTE NA CIDADE GELADA DE LUTIE.” Por toda Midgard o burburinho se espalhava sobre os alquimistas estarem tramando algo. Era possível ver por todos os mapas pequenas reuniões de membros da guilda discutindo sobre o que aconteceria no futuro. Muitos deles ainda não tinham ideia do que estava acontecendo, e a carta recebida para o encontro passava uma certa desconfiança. Passaram-se duas luas, e a noite minguante se aproximava. Apreensiva, Lady contatou sua mentora, que já era uma Bioquímica. – Ola mestra. Estou um pouco incomodada sobre esta reunião. Confesso que ouvi algumas histórias e não gostei de seu desfecho. – Ola Tetra, a reunião será para tratar de assuntos muito importantes. Nossa guilda está passando por alguns problemas com outras pessoas e precisamos resolver isso de uma forma que tenha mais notoriedade. Por favor venha a reunião e tudo será explanado. - Disse a mestra. 3 A revelação Sem alternativas, e com a chegada do novo dia. Lady seguiu viagem para Lutie, onde encontrou a cidade lotada de alquimistas e suas promoções, com diversos homúnculos de todos os formatos. Lutie era uma cidade temática natalina. Havia neve por todo lado, e sua população gentil foi retirada do local para não vazar fatos sobre o que ocorreria ali. Subindo num palco improvisado, o líder da guilda dos alquimistas se pôs a falar. – Meus caros amigos e colegas. Já é do conhecimento de todos a forma que somos tratados por toda a terra de Midgard. Somos exilados, menosprezados, e nossas crianças sofrem bullying. Já basta de passar por essa humilhação. Somos a guilda que detém o maior conhecimento. Somos os confeccionadores que distribui poções por toda a vastidão desta terra e ainda assim não somos reconhecidos como devemos. Já está na hora disto acabar. Vamos mostrar a eles o que a nossa tecnologia é capaz. Vamos dar aos cidadãos midgardianos um gostinho do terror que podemos causar. Por todo lado ouvia-se gritos e ovacionamentos. A maioria dos presentes já teve algum desentendimento por conta dos maus passados. Era uma coisa terrível, mas era verdade. Os alquimistas vem sofrendo e não é a pouco tempo. Mas mesmo sabendo disso, Lady não apoiava um ato que fosse tão cruel quanto, afinal isto não os tornariam melhores, e sim iguais ou talvez ate piores. Houve diversas discussões durante a reunião e decisões foram tomadas. De imediato os membros já começaram a se preparar. Juntando seus materiais, poções explosivas, ácidos, galhos secos, galhos sangrentos… Algo de muito ruim estava pra acontecer e repercutiria muito. 4 A decisão LadyTetra, uma criadora, membro da guilda dos alquimistas, estava estudando para se tornar uma Bioquímica, e sem escolhas, fazia parte de todos os acontecimentos. Mas sua índole não permitia isto. Em seu subconsciente, ela sentia-se mal por tudo que estava por vim. De pronto, decidiu alertar a população. Com pequenas mensagens não tão direta, ela falava sobre a guilda está tramando algo. Mostrava os acontecimentos estranhos em Prontera sul, que acabavam com as mortes de muitos mercadores por congelamento. A população começou a entrar em pânico. Todos sabiam do poder dos alquimistas, e que se eles decidissem algo, ninguém poderia parar-lhos. Tudo estava fadado ao fim. Já era previsto uma catástrofe, e Prontera estava sem um rei. Medidas preventivas não poderiam ser tomadas sem um comando. A guilda dos espadachins sabendo deste fato, tomaram uma rápida decisão de impor o comando militar. Cavaleiros e templários resolveram assumir o controle de Prontera, decretando lei marcial, e protegendo-a. As famílias que estão disputando o trono tentaram se impor, mas os espadachins afirmaram que ainda não são maduros o suficiente para intervir. Os políticos de Schwarzwald estão bem decididos e acreditam que não devem se preocupar pois confiam na sua tecnomagia. Assim como os sacerdotes acreditam que Freya os protegerão, no reino de Arunafeltz. 5 O Ataque O primeiro movimento dos alquimistas foi realizado. Uma queima em massa de galhos secos no reino dos esporos, onde treinam os novatos. A população de Payon entrou em pânico. Nunca haviam visto tantos monstros diferentes de uma única vez. As florestas ao redor da cidade devem permanecer inabitadas por dias, até semanas, devido a enorme quantidade de monstros, o que dificulta muito para os aventureiros limpar a área. Prontera Sul ficou em alerta, pois sabiam que seriam os próximos. Passou-se algumas semanas e nenhum ataque foi notificado. A população se acalmou, porém este foi seu erro. Era fim de tarde, quando a vila dos orcos foi destruída por um mar de monstros que saiam atropelando tudo em seu caminho. Ao longe era possível ver os alquimistas passando com seus carrinhos sobre diversos galhos secos, esmagando-os. Muitos bebês orcs pereceram, o que afetou bastante na ecologia do local. Simultaneamente também foi atacado os arredores de Rachel, onde os mais destemidos aventureiros caçavam os terríveis Roweens. Mas logo retornou a sua normalidade. A noite se aproximava, e alguns Bioquímicos circundavam Prontera. Ali era o local onde mais sofriam. Guardiões Reais montados em seus grifos e portando suas brilhantes armaduras prateadas e douradas. Cavaleiros em seus impetuosos dragões, caçadores utilizando sua visão para identificar o número de inimigos, ao lado de seus lobos. E um bardo, parecia bêbado, cantando uma canção estranha, segurando uma garrafa e um violoncelo. Todos se preparavam para o ataque. Sacerdotes conjuravam proteção para as muralhas da cidade; os mercadores foram evacuados; lutadores da igreja de Odin chegavam exibindo seus corpos musculosos envolto num tecido branco estampado com chamas. Prontera estava cercada. Neste momento, LadyTetra estava em uma hospedaria de Izlude, e não fazia ideia do que estava acontecendo. Uma fenda se abre no portão de Prontera e todo o chão começa a tremer. Assustados todos olham e avistam uma legião de enormes robôs passando pela fenda e se prostrando em frente aos portões. A guilda dos mecânicos veio ajudar. Era surpreendente a quantidade de membros do exército dos alquimistas. Porem a aliança de Midgard também não ficava para trás. Havia gente de todas as cidades, várias guildas se juntaram para defender suas casas. Um grande embate estava para começar. 6 A Guerra O líder Bioquímico deu um passo a frente e contou tudo que já havia passado nas mãos dos midgardianos. Sua frustração era clara e seu ódio era visível. Mesmo o líder dos espadachins tentando, não foi possível convencer-lhos a reconsiderar. Foi proposto uma anistia, mas a este ponto, a batalha já estava inevitável. Sacando de seus carrinhos, os alquimistas começaram a arremessar poções, que ao tocarem o chão explodiam deixando um rastro de fogo. Cavaleiros eram queimados por poderosos ácidos, e estremeciam de dor. Os lutadores partiam para cima utilizando golpes com suas palmas, nocauteando vários inimigos, mas não era suficiente. O ataque continuara. Atiradores de elite matavam um a um com flechadas certeiras no coração. Ambos os lados estavam perdendo pessoas. Frascos eram arremessados, mas por algum motivo nenhum acertavam o bardo. Ele cambaleava, com sua garrafa na mão, seu pesado violoncelo para cima, e nenhuma gota de sua bebida caia. Os guardiões entraram na batalha. Sua armadura os protegiam dos ácidos, mas o calor infernal das poções de fogo os atrapalhavam. Mesmo assim com suas afiadas lanças, penetravam o corpo de diversos criadores. As planícies que antes eram verdes, tornaram-se vermelhas. A batalha durou horas, e o sangue só aumentava; nenhum exercito cedia. Os membros da cidade de Geffen eram contra esta guerra e não se aliaram a nenhum dos lados. Mas toda aquela comoção estava atrapalhando seus estudos sobre os elementos da natureza. Foi então que o líder da guilda dos bruxos resolveu intervir. Já estava amanhecendo. O sol nascia e o dia clareava. O chão estava escarlate. A luta era intensa, e o dia claro de repente escureceu novamente. Os mais desavisados não entenderam o que tinha acabado de acontecer. O clima mudou totalmente, quando um jovem mecânico grita: – Corram, os magos chegaram. Na mesma hora a batalha para. Todos se entreolham e pensam em fugir. Quando dão as costas e tentam correr, enormes barreiras de gelo os contem. Barreiras de fogo os queimam. – Estamos presos. Disse o líder dos Espadachins. – Agora, tudo isto foi por nada! Exclama o líder dos Alquimistas. O ar ofegante dos guerreiros saem como névoa de duas bocas. O suor de todos começa a congelar. A multidão em pânico tenta se mover, mas seus pés estão petrificados. Jovens que antes sedentos por sangue, agora estão assustados. Numa brilhante luz, desce planando como um anjo uma linda garota de cabelos azuis. Utilizando uma túnica preta, e um cajado que brilhava como a luz da lua. Ela diz duas palavras: – Jack Frost! Todos ao seu redor são imediatamente congelados. Os lutadores de Odin tentam quebrar o gelo com o poder de seus espíritos, mas é uma tentativa em vão. O congelamento era poderoso de mais. A graciosa Arcana recita com sua linda voz: – Vocês entraram numa guerra sem sentido. Profanaram as terras de nossos ancestrais. Destruíram florestas. Acabaram com os animais, com os orcs e desanimaram os aventureiros iniciantes. Agora receberão a pior punição por seus atos. A morte não será suficiente! Hell Inferno. Todas as pedras de gelo contendo ambos os exércitos começam a queimar com um fogo negro. Havia gritos por todos os lados. Muitos rolavam no chão. Outros tentavam parecer fortes. Mas todos estavam sofrendo queimaduras dolorosas de uma chama que não se apagava. A chama os queimou por um dia inteiro, muitos desejavam a morte, porém a arcana comandava aos sacerdotes para que não permitissem que ninguém morressem, apenas sofressem. – A batalha, acabou! Exclamou a maga. LadyTetra acorda de seu sono que levou um dia e duas noites. Ouviu alguns barulhos durante, porém com sua preguiça não quis levantar para ver do que se tratava. Ao sair pela cidade de Izlude, via várias pessoas feridas e não entendeu o que estava acontecendo. Partindo para Prontera, encontrou a cidade em um caos. Não havia mercadores realizando vendas. Todos a olhavam de forma estranha, afinal ela era uma criadora. Mas ninguém ousou falar uma palavra sequer. Prontera sul estava em maus bocados. A terra antes plana, agora estava esburacada, com poças de sangue apodrecendo. Corpos de pessoas empilhados em um canto. Parentes próximos dos mortos chorando. A visão era triste de mais. O que passou, agora ficaria na mente de todas as pessoas do reino por muito tempo. Tudo causado apenas por maus tratos a uma profissão. Alguns dias depois, ainda sentindo dores das queimaduras, o líder dos espadachins em seu escritório exclamou: – Isto não vai ficar assim. Os magos irão nos pagar. Ouvindo a história de tudo que ocorreu, pela senhoria da pensão, Lady pensou consigo: – Os magos não perdoam.
  21. Eu acho que seria uma boa as Pedras permanecerem na loja. Como tem o reset Anual agora, acho que não seria um problema manter as pedras também.
  22. Mas foi o que eu quis dizer. Que ha apenas MATK tanto na formula quanto no dano. Mas como eu disse, foi algo que ouvi, sem fonte confiável.
  23. Ouvi dizer, de uns coreanos ai, sem fonte segura, que catalizador, famosa AD em área, é totalmente mágica, então aumenta com multiplicadores mágicos.
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