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Mister Wayne

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Tudo que Mister Wayne postou

  1. Sim, a habilidade vai passar a se beneficiar de dano crítico de itens também.
  2. A build é de crítico com autocast de impacto flamejante, logo se você vai jogar de crítico, não faz sentido usar outra insígnia que não a insígnia do talento, porque ela tem um impacto muito maior no seu DPS do que a insígnia da potência (especialmente em por causa do golpe titânico. A insígnia afeta apenas o ataque da arma, deixando a desejar no quesito desempenho. Lembrando ainda que com as atualizações futuras, o impacto flamejante passará a dar crítico também, sendo mais um ponto a favor da insígnia do talento.
  3. O novo manto do guardião morto é uma ótima alternativa nessa build, especialmente se tiver precisando da resistência.
  4. É interessante lembrar que as vezes com a lâmina gêmea vermelha tem um benefício extra por ser do elemento fogo, porque atualmente o IB da dano extra caso a arma esteja encantada com esta propriedade, por isso a praticidade dela, e nada impede que você use uma lâmina gêmea vermelha [wk, seyren bi]. Eu tenho um vídeo antigo fazendo alguns comparativos para referência:
  5. o hat de bio5 é extremamente importante pro dano do IB, ele basicamente dobra o dano da habilidade, as vezes a diferença ta mais na falta dele do que na falta da sagrada você pode simplesmente usar um pergaminho de armadura sagrada pra encantar qualquer armadura que você esteja usando (podendo assim usar uma armadura que dê mais dano), ou usar um vestido infernal, ele tem um dano inferior a uma armadura com pesar noturno na valk, mas ele já é de propriedade sagrado e aumenta o dano em monstros de propriedade sagrado.
  6. Deixa tudo na aba da auto troca e seja feliz xD Quando eu faço instâncias com essa build, ou com a build de crítico também, eu ando com 2 setups: 1 exclusivamente pra IB, e outro principal de dano (mil pontas ou crítico). Meu setup de IB pra instâncias é o seguinte: Memorável poder das runas Herança real Colar da bruxa Cota do dragão maligno ou armadura de dano elemental/racial Manto de morroc [kraken] Sapatos grã-fino Anel de aegir ou Anel de jasper (depende do hp dos bichos, objetivo é dar IK neles) Máscara de oni [osíris] Escudo divino Lâmina sagrada [alma de seyren] Existem alguns ajustes pra baratear esse setup, especialmente com relação a arma (uma lâmina gêmea vermelha [alma de seyren trip] resolve muito bem), mas a ideia é reduzir o dano que você toma ao mesmo tempo que o IB fica forte.
  7. Se vi certo, sua arma está sem cartas, isso da uma diferença bem grande no dano, fora as outras questões como armadura de dano elemental/racial, conversores, etc
  8. Com certeza valeria! Eu estou otimizando alguns pontos da build, mas o purificado na real está ali como "tapa buraco" devido ao bug na aspd dos rks (a penalidade com lanças de 1 mão está muito maior do que deveria ser), dai eu não consigo chegar a 193 de aspd sem ele, mas o ideal seria usar um escudo de ferro pensando em cheffenia, ou o escudo de batalha para fechar 100% de precisão perfeita.
  9. Você sacrifica algumas coisas para pegar esses 5 pontos a mais em revidar dano. Existem outras formas de se pegar precisão perfeita nessa build sem ser com o bônus do jasper, até porque onda de choque é uma habilidade muito útil, é possível até teleportar MVPs na cheffenia com ela por causa do grande alcance, enquanto perícia em runas entra diretamente na fórmula da runa hagalaz, sendo importantíssima para pegar altos valores de DEFM com ela.
  10. Nível dokaxi de excelência como sempre! Agora é correr pra dar tempo de refinar a arma durante o evento de refino hahahahah
  11. Sim, a forma que está escrita induz ao erro, a habilidade pode ser utilizada com espadas de 1 e 2 mãos, e lanças de 1 e 2 mãos.
  12. A espadachim guardião fica melhor em outras armas, na veterana (que já fornece bônus para o tyr) é melhor usar outras cartas de dano, como cartas de dano racial/contra tamanho/contra chefes.
  13. Impacto flamejante é mais forte do que Impacto de tyr, contudo impacto flamejante possui 2s de recarga (podendo ser reduzida para 1s com o combo memorável anel rústico + memorável poder das runas), então fazer uma build somente ao redor de impacto flamejante ainda é inviável no bRO devido à recarga da mesma, diferentemente de Tyr que pode ser spamada. A build de tyr é ótima para farm, só precisa se acostumar com as gutter lines.
  14. Eu tenho um guia fixado aqui no fórum onde explico com mais profundidade sobre a habilidade, lá também falo sobre as gutterlines e como contorná-las:
  15. Introdução: Primeiramente, é importante esclarecer que este guia é um mero referencial para a classe, não devendo os leitores tomarem as informações daqui como verdades absolutas, uma vez que como todos os demais aqui sou um mero jogador entusiasta dos cavaleiros rúnicos, e passível de erros. Tentarei apresentar de forma resumida e objetiva o que acredito ser o melhor conjunto de itens para uma construção voltada para a habilidade Impacto de Tyr e que não utiliza equipamentos obtidos através de ROPs, todos os equipamentos aqui mencionados são exclusivamente obtidos através de quests, instâncias, eventos, ou drops de monstros. 1) Atributos: For: 90 Agi: 90 Vit: 90 Int: 101 Des: 120 Sor: 4 A habilidade Impacto de tyr possui conjuração fixa e variável, e também depende da precisão de seu personagem para acertar os monstros, por isso altos valores de destreza são importantíssimos nessa construção, e inteligência além de reduzir a conjuração variável junto de destreza, auxilia no consumo de SP, que é relativamente alto nessa construção, além de fornecer imunidade ao efeito negativo silêncio. 2) Árvore de habilidades: http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/rkt.html?10HxrKuXasdssSbneAcFqQqnqnak1 3) Equipamentos: Topo: Chip E.X.C. [1] Meio: Herança real Baixo: Coraçãozinho flamejante Armadura: Colete E.X.C Capa: Capa flamejante [1] Bota: Botas veteranas Acessórios após o nível base 130: 2x Pingente da voragem [zerom] Arma: Espada veterana [1] ou [3] com cartas mosca caçadora Sombrios: Armadura e Escudo da deusa. Obs: Uma ótima opção de acessório para ser utilizada antes do nível base 130 é a Tatuagem amuleto de bakonawa , que recebe os mesmos encantos que o Pingente da voragem . 4) Encantamentos: Os encantamentos estão em ordem de prioridade, da esquerda (preferencial) para a direita (alternativas menos interessantes). a) Colete E.X.C : diagramas A-FOR, A-ATQ, A-VdA. Obs: caso vá utilizar esta armadura em outros personagens que não sejam cavaleiros rúnicos, é interessante utilizar o diagrama I-GELO para conseguir imunidade à congelar, o que é desnecessário para os cavaleiros rúnicos graças às runas Hagalaz e Nauthiz b) Capa flamejante [1] : segundo slot: poder de xangô, super des, super agi; demais slots: super des, super agi, ataque %, super sor. c) Pingente da voragem e Tatuagem amuleto de bakonawa : primeiro slot: destreza, inteligência, força, agilidade, vitalidade; segundo e terceiro slots: resistência a fogo, água, vento; e quarto slot: precisão, hp%. d) Espada veterana [1] ou [3]: anti-atraso, velocidade de ataque, espírito do lutador. 5) Onde conseguir os equipamentos? a) Ordem dos exploradores (https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores) - Chip E.X.C. , Botas veteranas , Combinador de tatuagens para encantar o Pingente da voragem , e também é o local para transformar a Espada veterana [1] em Espada veterana [3] . Obs: O Chip fugitivo que é utilizado na fabricação do Chip E.X.C. é feito na instância Sala final (https://browiki.org/wiki/Sala_Final). b) Caçada real (https://browiki.org/wiki/Ca%C3%A7ada_Real) - Herança real . c) Festival da diversidade (https://browiki.org/wiki/Festival_de_Brasilis) - Coraçãozinho flamejante , Capa flamejante . d) Operação sucata (https://browiki.org/wiki/Opera%C3%A7%C3%A3o_Sucata) - Colete E.X.C. e diagramas para encantamento do mesmo. e) Pesadelo musical (https://browiki.org/wiki/Pesadelo_Musical) - Pingente da voragem . f) Espada veterana [1] : drop do monstro Duneyrr (https://www.divine-pride.net/database/monster/2018/duneyrr). g) Caçadoras de fada (https://browiki.org/wiki/Ca%C3%A7adoras_de_Fada) - Armadura e Escudo da deusa. 6) A construção na prática! Para aqueles que chegaram até aqui, deixo meu agradecimento, especialmente ao tutor da classe pelo espaço e apoio.
  16. Se você pretende usar maça e escudo, ou se não vai usar o combo paraíso no geral, eu recomendo fortemente a combinação curativo YSF01 [kiel] + ombreiras da glória, ou se conseguir fechar a redução de pós sem as ombreiras, morango suculento (lembrando que tanto o morango quanto as ombreiras podem ser encantadas no evento das fadas).
  17. Sem o combo com instinto, o amuleto caolho não é muito interessante para os rks, e isso significa sacrificar o encanto ânimo na bota temporal DES, que tem um combo muito mais interessante com o anel temporal. A armadura khalitzburg acaba tendo um desempenho melhor em termos de dano, se fosse apostar em algo do evento mega as botas na real, especialmente a bota da flor do luar, uma com anti horário e super sorte para combar com o escudo divino seria sim muito interessante, mas seria algo para uma build diferente da proposta pelo dokaxi no guia.
  18. Imagino que está usando as grevas de platina, correto? Nesse caso, gelerdria + pedra tempestuosa seria o ideal para mvps, cartas eu recomendaria o combo cavaleira (cavaleiro branco na arma + cavaleira khalitzburg no escudo), cavaleiro do abismo, combo freeoni (freeoni na arma + vestes de freeoni na capa, pela precisão perfeita), e sobre o encantamento, mira apurada no maior valor que conseguir. Contra humanoides a lança gloriosa é uma excelente opção também. Por outro lado, embora a pique rubi pareça uma boa opção, ela é mais pesada que a gelerdria, e isso influencia a fórmula de dano do mil pontas, resultando num dano menor, mas caso encontre uma barata e com refino +12 ou superior, pode utilizá-la sem medo. Uma coisa que é bom se atentar é que ignorar defesa é uma parte muito importante do dano, então seria interessante colocar alguma forma de ignorar defesa na build, seja através da oni/luvas do vigor, ou de opções mais caras como memória de thanatos e escudo purificado.
  19. Via de regra o browiki contém esse tipo de informação, mas é como o magna falou, não consigo me lembrar de uma habilidade de cavaleiro/lorde/cavaleiro rúnico que possa ter seu cast interrompido. A única que tenho dúvida, pois a muito tempo não uso, é a explosão rúnica (runa wyrd), do restante nenhuma pode ter o cast interrompido.
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