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Sapia

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Tudo que Sapia postou

  1. Sapia

    spam de skills

    olá, se tem uma coisa que eu não curto no rag esse coisa com certeza é a necessidade de ficar spammando skills de ataque por isso, gostaria de sugerir a Gravity que fosse melhorada essa mecânica 1) conceito de alvo (target) acho que algo que já ajudaria muito seria se fosse possível definir um alvo, e toda skill que você fosse usar de ataque fosse direcionado automaticamente para o alvo exemplo: com prótons ou sopro do dragão, que você precisa apertar a skill e depois selecionar o alvo, o alvo já estaria selecionado então o char iria apenas usar a habilidade isso já tiraria um click, o que facilitaria o spam, além de ajudar no kitting 2) skill que podem ser usado no próprio char acho que seria legal que o duplo click usasse as habilidade de auto-buff automático exemplo: imagem que ao clicar duas vezes no atalho que tenha Bênção o AB usasse automaticamente nele mesmo a Bênção 3) usar automaticamente habilidade algo parecido com a opção 1, mas no lugar de selecionar o alvo seria como se tivesse algo que você ativava na habilidade, para usar sempre ela exemplo: se de alguma forma fosse possível clicar com o direito no atalho do Canhão de Prótons, e todo ataque usasse ele, então seria necessário apenas segurar o mouse em cima do alvo que as habilidade iriam sair conforme a APSD/conjuração/pós-conjuração do char seria legal ver algo assim com bash ou rajada de flecha sinceramente não sei se a Gravity implementou alguma melhoria nesse sentido nos servidores lá fora fica aqui minha sugestão obs: fiquei sabendo que pra GX teve algumas melhorias, como segurar o atalho do Loki e ele usar automático esse tipo de coisa facilita demais a vida, e acho que eles deviam pensar em melhorias para todas as classes
  2. 1) gostaria que viesse logo Biolab Nightmare (Bio5) 2) o set básico de 'shadow items' (o festivo é parecido, mas não comba igual ao set básico do iRO) 3) encantamentos básicos nos visuais 4) dar mais atenção para outras builds de bioquímico: 4.a) trazer a arma ancestral de bioquímico: Red Lotus Sword [2] 4.b) tirar o nerf o Quepe de Amistr [1] para que ele possa combar com Lâmina Gêmea Azul [3] 4.c) trazer Cylinder Hairband [1] 5) atualização nos homunculus igual do kRO
  3. lembrando que biolab nightmare e EDDA não trazem itens exclusivos de bio e possuem itens para outras builds (como botânicos) outras classes e builds também serão bufadas com nesses episódios
  4. fala, pessoal, gostaria de compartilhar 2 itens que estão para chegar em episódios futuros e que vão ajudar muito a build de Canhão de Prótons. 1) Old Midas Whisper [1] (selecione o servidor iRO pra ver a descrição em inglês) fica aqui uma tradução feita por mim: Todos os atributos +1 A cada refino: ATQ +4 A cada 2 refinos: HP máx. +1% SP máx. +1% Dano físico a distância +1% Dano de [Canhão de Prótons] +15% e fora o slot de carta, há a possibilidade de encantar esse hat os dois primeiros entancamentos são de atributos sendo que não dá pra escolher (pode vir qualquer 1 dos 6) e pode variar de +1 até +5 e o terceiro é um encantamento especial que pode até reduzir conjuração fixa, caso você queira usar o mesmo item para usar sua AD um lado bom é que dá pra resetar os encantamentos caso queiram mais informações sobre os encantamentos, vocês podem obter olhando a wiki do iRO na página sobre Biolab Nightmare (alguns conhecem como bio5) 2.a) Coolant Injection [2] fica aqui uma tradução feita por mim: Indestrutível em batalha (como qualquer maça) Dano físico a distância +10% A cada refino: Dano físico +1% (não sei se traduzi certo, pois em inglês está 'Atk + 1%') Refino +9 ou mais: Dano de [Canhão de Prótons] +25% Refino +11 ou mais: Dano físico a distância +15% essa maça tem ataque base de 210 esse item está mais distante, pois faz parte de um episódio que chegou a pouco tempo no kRO: Biolab EDDA como podem ver é uma arma excelente, e pode ficar melhor pois pode ser encantada em especial gostaria de destacar que recebe encantamentos como Mira Apurada de 1 à 3 e possui um encantamento novo... 2.b) Flamel's Memory fica aqui uma tradução feita por mim: A cada 3 refinos da Coolant Injection [2]: Dano de [Canhão de Prótons] +7% Dano físico a distância +2% como podem ver, esses dois itens vão ajudar demais a build de Canhão de Prótons mesmo sabendo que esses itens vão demorar muito para chegar no bRO, isso me anima a jogar com a minha classe favorita: Bioquímico e aproveitando o tópico, gostaria de citar também um outro item que já tem no iRO: Cylinder Hairband [1] (selecione o servidor iRO pra ver a descrição em inglês) fica aqui uma tradução feita por mim: FOR +5 INT +5 Conjuração variável de [Canhão de Prótons] -100% Custo de SP de [Canhã de Prótons] -30 Dano de [Canhão de Prótons] +10% Refino +5 ou mais: Dano de [Canhão de Prótons] +20% Refino +8 ou mais: Dano de [Canhão de Prótons] +30% (ignorei a parte do tornado, pois o tópico é sobre Prótons) esse é um excelente item que ficara obsoleto assim que o hat de biolab5 chegar, e por isso acho que a WPBr/LUG está demorando demais para traze-lo pro bRO é um item que vai incentivar o uso de Prótons (e não só AD, AD, AD, AD...) até acho que ele tem seu uso, mesmo com Old Midas, por causa da redução da conjuração entretanto, hoje já temos muitos itens que podem tirar a conjuração; em especial: Salto Alto Elegante [1] com Amon-Ra (um baita de um item que vai encaixar demais com a build por reduzir pós-conjuração e ainda deixar a habilidade IC por atributos); mas para quem não tiver como zerar a conjuração, o Cylinder Hairband vai ajudar sim, podem até usar junto com combo Gigante e 1 de Destreza (já pensaram nas possibilidades disso?) a WPBr/LUG vacilou em não trazer a arma ancestral de bio também: Red Lotus Sword [2] (selecione o servidor iRO pra ver a descrição em inglês) fica aqui uma tradução feita por mim: A cada 2 refinos: ATQ +10 A cada 3 refinos Dano físico a distância +4% Refino +9 ou mais: Custo de SP de [Canhã de Prótons] -10% Refino +11 ou mais: Dano de [Canhão de Prótons] +15% Conjunto [Botas Ancestrais] Ao realizar ataques físicos: 3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos Efeito: DES +20 Dano físico a distância +20% esse é a espada que comba com a bota ancestral da classe de bioquímico (somos uma das poucas classes que ainda não tem arma ancestral =/) outro item que foi vacilo da WPBr/LUG foi o nerf no Quepe de Amistr [1] que em outros servidores possui o combo com a Lâmina Gêmea Azul [3] Conjunto [Lâmina Gêmea Azul [3]] A cada 2 refinos da arma: Dano de [Canhão de Prótons] +10% (espero que um dia arrumem isso...) agora fica a dúvida, por que a WPBr/LUG não trouxe até agora a arma ancestral de bioquímico e ainda nerfou o Quepe Amistr? enfim, espero que as coisas melhorem para nossa amada classe era isso que queria compartilhar com vocês [choro] ruim é escutar que a classe é roubada/broken sendo que várias outras classes de dano físico podem aproveitar redução de DEF ou investigar (efeito da Thanatos) e bio não fora não ter um item exclusivo como as outras classes... ? [/choro] PS Safety Saber [2] também é interessante por reduzir pós-conjuração
  5. olá, galera, o canhão de prótons, como muitos devem saber, possui uma pós-conjuração de 0,5s. com meu set atual eu tenho redução de 65% de pós-conjuração, e mesmo assim eu não consigo spammar prótons. inicialmente achei que fosse por causa da ASPD, porém mesmo com 192 de ASPD o spam fica reduzido. a conclusão que eu chego é que a animação da habilidade está travando o spam. durante as instâncias que ando fazendo, notei que quando eu recebo um ataque parece que a animação tem um corte pois nesses casos eu consigo usar o prótons com mais frequência. por favor, gostaria de saber se algum de vocês possui alguma estratégia para tirar essa animação. é possível spammar prótons de alguma forma? Obs: quando eu jogava usando Olho da Cecil, notei que durante a transformação a 'Cecil' também tinha uma animação de prótons (aquela azul, que vai um clone pra cada direção) porém não sei se pergaminhos de transformação podem ajudar na animação ou não. e se puderem, qual seria uma transformação indicada para usar prótons?
  6. ok, agradeço o retorno de ambos obrigado!
  7. queria deixar um comentário sobre esse plano futuro que o @Vannor mencionou sinceramente, acho perca de tempo é só deixar as AIs que já estamos usando funcionando até porque, como eu e o @Dundé citamos, uma hora vai chegar uma atualização pros homunculus que vai tirar as AIs editadas então, pra que gastar esforço em algo que já existe (de terceiros, mas existe) e que em breve vai acabar? foca em trazer conteúdo novo, em episódios, e até em trazer as atualizações dos homunculus fica aqui meu ponto de vista sobre o assunto
  8. @Vannor, apenas queria acrescentar que o receio da comunidade é quanto ao BAN o risco de usar nos entendemos, por ser algo não oficial sua fala bate com o que a @castelhonebella disse na primeira página do tópico, porém no mesmo dia o @Rufio Fastbomb comentou que não podia usar AzzyAI no KN e que era passível de BAN... por causa dessa diferença de discursos é que ficou a dúvida na comunidade e por isso abri o tópico conclusão do tópico: pode usar e está funcionando porém a staff não recomenda o uso e não garantem que vai funcionar depois mudarem o EAC novamente
  9. pois é, @Dundé mas vem um monte de coisa boa pra compensar hoje precisamos da AI pra upar os homunculus com essa atualização que você mencionou o homunculus vai receber parte da exp do bio aí é lindo, quero que venha logo isso mesmo mas enquanto não vem... tem que ter AI
  10. @Vannor opa, beleza obrigado é que do jeito que foi exposto no KN e nas notas do discord estava que não podia usar o @Rufio Fastbomb mesmo falou do AzzyAI mas se for pra usar apenas os arquivos textos editados com o @Kyfron comentou, ok, maravilha aí todos pode usar as AIs
  11. se fosse isso, OK eu nem acho que eles precisam dar suporte mesmo, não é algo oficial mas o problema é falar que isso é passível de BAN com isso não dá pra concordar qualquer um que já jogou de bio sabe da necessidade de AI pra ter o homunculus e quando digo AI, estou falando das prontas, pois ninguém sabe editar essa parada...
  12. concordo Kyfron e peço desculpas aqui, pois acho que fui um pouco grosso em alguns posts mas é que realmente parece que a staff não joga o jogo pra não entender a AI e falar de BAN pra quem usar (pois vamos ser francos, quem usa usa uma pronta... e a maioria usa AzzyAI)
  13. entendi, mas não concordo e o problema do AzzyAI é por causa da interface gráfica? se for isso, da pra usar só as versões texto, que seria o mesmo que pegar uma AI pronta de um coleguinha, entende? e outra, existe outras AIs que não possuem essa interface gráfica, essas estariam OK? o ponto é que acho que vocês estão sendo muito by the book com isso de terceiros pois AI não deveria estar sendo discutida como algo contra as regras de qualquer forma, agradeço o esclarecimento e da minha parte, não usarei mais AI, pois aparentemente vocês não possuem controle do que é terceiro ou não
  14. falar que não pode usar AIs prontas é o mesmo que dizer que não pode usar AI (pelos motivos citados acima) e outra, pelo o que foi explicado, vocês estão com receio do EAC gerar um falso positivo? como vamos saber se qualquer alteração na AI pode ou não gerar isso?
  15. Vannor, você é programador aí WPBr/LUG? da uma olhada no manual e guia da AI que fica na pasta AI do jogo esse é o material disponibilizado pela Gravity para que os jogadores configurem suas próprias AIs abre lá e me diz se qualquer jogar pode pegar aquilo e editar a sua própria AI se você for programador, provavelmente vai conseguir mas e o resto da galera? as AIs de “terceiros” são AIs prontas para o uso. são apenas arquivos texto que o jogo interpreta por isso que não faz sentido confundir AI como um programa terceiro que muda o jogo, é uma AI programada com comandos liberados
  16. como tem muita desinformação sobre o assunto, vou acrescentar mais uma coisa aqui no tópico AI (em geral, qualquer uma das citadas nos links acima do irowiki) são arquivos textos que o jogo interpreta, tanto que se o jogo estiver aberto e você fizer uma alteração na configuração você precisa deslogar e logar ou vaporizar e criar o homunculus para que o jogo leia a nova versão e carregue a configuração; então são apenas comandos permitidos pelo próprio jogo e que interferem apenas nas ações do homunculus; e se foi em quem criou o texto ou se eu peguei de alguém não deveria importar... NÃO são programas que você abre depois que estiver jogando e que controlam artificialmente seu jogo como é o caso de bichões ou macros (sim, pois macro sim é um programa terceiro que controla ações no jogo mas que todos ignoram, né? enfim...) um homunculus com AI configurada não vai fazer o alquimista andar pelo mapa não vai pegar itens no chão não vai se alimentar sozinho (alguns alquimistas usam macro para isso, que aí sim deveria ser encarado como infração das regras por usar programa terceiro) resumindo, a AI só controla o homunculus para que ele tenha ações padrões para algumas situações sem que o jogador precise ficar controlando o próprio personagem mais o homunculus @Rufio Se eu passar alguns arquivos da USER_AI que tenho usado, você testa e vê se tá OK? se tiver OK eu compartilho com a comunidade topa?
  17. isso é bem subjetivo... a pasta USER_AI foi criada para ser alterada pelo jogador. Mas, tenta lá mudar, vai lá... Na pasta da AI (uma antes da USER_AI) tem um manual e guia falando das variáveis, o que é possível fazer, só que... são pouquíssimas pessoas da comunidade global de ragnarok que realmente vão saber mexer com isso. (se duvidar, só dá uma olhada lá). Porém, vamos pensar que eu fui lá e configurei meu homunculus (sem AI pronta nenhuma) a atacar os monstros ou fazer o homunculus usar uma habilidade específica. Poxa, legal, aí um amigo meu aqui vai me pede para eu passar os arquivos textos pra ele pois ele também quer usufruir dessa vantagem é legal e pode ser conseguida configurando a USER_AI. Bom, tudo bem, certo? o cara é uma amigo, o que eu fiz na minha máquina não é ilegal Mas na máquina dele é de um terceiro, né? ixi, então o outro jogador não pode receber nenhuma AI já configurada, o cara tem que ir pra uma faculdade de tecnologia, aprender a programar pra depois ir configurar a AI dele pois ele não sabe mexer com isso e não pode receber qualquer coisa que não seja dele pois é de um terceiro? Justo? não... as AIs como a AzzyAI são apenas AIs configuradas por pessoas extremamente capazes e que compartilharam isso com a comunidade. só isso tanto que as wikis do rag citam isso https://browiki.org/wiki/Homunculus#AI https://irowiki.org/wiki/Homunculus_System#Controlling_the_Homunculus obs: a AzzyAI não é a única, mas é a mais usada pois além de configurar muito bem os arquivos textos, o criador ainda criou algo que a Gravity deveria ter feito: uma interface gráfica para auxiliar na configuração. https://irowiki.org/wiki/AI e volto a falar, a Gravity mesmo percebeu o quanto é complexo isso de AI e descontinuou mas... trouxe melhorias com isso minha provocação aqui é que no bRO apenas jogam essa groselha de que é considerado bicho ruim (sendo que não é) e não trouxeram nada pra compensar a perda se for pra tirar a AI que tragam as atualizações nos homunculus, por favor.
  18. o Rufio abordou esse tema novamente no KN de hoje e a informação não bate com o que a Bella disse aqui no tópico não faz sentido bloquear AzzyAI pois tudo que está lá pode ser configurado por players (que tiverem um conhecimento grande em programação e tempo), a AzzyAI só democratiza o uso de AI é algo bom pra comunidade, e não deveria ser encarado como programa irregular criem um alquimista e upem um homunculus, só isso que peço, pra vocês tirarem a próprias conclusões joga com a classe, monta um bio perguntem pra Gravity se pode editar a pasta USER_AI ou não, vai lá segue o link no momento que o Rufio aborda o tema
  19. muito obrigado pelo retorno! apenas como observação: a AzzyAI não estava funcionando quando chegou o EAC mesmo, mas teve alguma atualização que fez as AIs voltarem e o AzzyAI voltou também muito importante ter um retorno desse sabemos que não são oficiais e que obviamente não possuem suporte da staff do bRO, mas é tranquilizante saber que são permitidas meu obrigado novamente
  20. aproveitando 2 sei que essas palavras não vão chegar até as pessoas que merecem, mas fica aqui minha admiração e gratidão aos desenvolveres das AI de ragnarok a Gravity praticamente jogou a pasta USER_AI e liberou a edição pelos jogadores, e esses desenvolvedores de AI deixaram de um jeito fácil para a comunidade utilizar os caras são 10 e sem ganhar nada com isso a do AzzyAI ainda criou uma interface gráfica que facilita a configuração dos parâmetros da AI enfim, valeu pessoal e triste a staff aqui do bRO entender isso erroneamente como irregular é um desconhecimento gigante da equipe em coisas básicas do jogo
  21. fala pessoal, em um KN da vida o Rufio comentou sobre a volta do AI após a entrada do EAC e disse que era considerado ilegal e passível de BAN e aqui alguns pontos que gostaria de levantar: 1) pra quem não lembra, na entrada do EAC não estava dando para usar nenhuma AI pois o EAC comparava os arquivos da pasta USER_AI com os originais e se tinha alguma alteração o jogo fechava o que claramente era um erro do EAC pois essa pasta é do jogador e sempre pode ser editada 2) o pessoal do KN dizer que isso é algo ilegal só mostra que eles não jogam o jogo e que não conhecem nossa amada classe de alquimista pois a pasta USER_AI sempre esteve disponível para a edição e as AIs personalizadas podem ser compartilhadas 3) eles citaram que a Gravity está descontinuando esse sistema de AI personalizada isso é verdade, porém a Gravity fez isso com uma atualização que melhora a experiência do jogador com o homunculus, como: o homunculus receber parte da exp do bio, ele se alimentar sozinho, melhoria nas habilidades com troca de pós-conjuração por recarga... enfim, tiraram a AI que ajuda no controle do homunculus só que trouxeram melhorias e o pessoal do KN só jogou isso do descontinuar meio que pra justificar a retirada da AI por parte do EAC depois desse KN eu abri um Ticket pra Central e me falaram que a AI está liberada para edição e que o que passível de BAN é o uso de programas auxiliares ou seja, com isso o uso está liberado... por favor, vocês tiveram algum retorno diferente desse? usar AI está liberado ou não? será que o tutor de alquimistas poderia cobrar isso da staff? precisamos de um esclarecimento sobre esse assunto e uma nota oficial (aproveitando, se alguém tiver contato com a staff já pede “Cylinder Hairband [1]” que a comunidade de bio agradece!)
  22. galera, agradeço aqueles que deram sugestões gostaria de acrescentar apenas que com a configuração atual eu já prefiro o valhalla (mais pelas limitações do thor, do que por vantagens do valhalla mesmo) entretanto, vejo que o server precisa de mais jogadores, por isso estou dando sugestões de aumentar a vantagem do valhalla como aumentar a exp pra 300% e drop pra 200% se tivesse um período de criar contas de graça seria bom também pro pessoal do thor experimentar o valhalla, ou um acesso liberado por 30 dias algo do tipo quero ver meu valhalla crescer!
  23. Vem Great Hero Boots https://www.divine-pride.net/database/item/22238/great-hero-boots-1 Great Hero Boots [1] MaxHP + 1500, MaxSP + 150. MaxHP + 1% and MaxSP + 1% per 3 refine rate. If refine rate is 7 or higher, Atk + 5% and Matk + 5%. If refine rate is 9 or higher, reduces fixed casting time by 0.5 seconds. If refine rate is 11 or higher, reduces fixed casting time by additional 0.2 seconds. If refine rate is 13 or higher, reduces delay after skill by 5%, reduces variable casting time by 5%. Class: Shoes Defense: 15 Weight: 60 Required Level: 150 Jobs: All só vem
  24. Não sabia que isso já havia sido feito não é uma coisa muito bacana, poderiam fazer novamente!
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