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Diego Alves

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Posts postados por Diego Alves

  1. 1 hora atrás, Fabiano Alves disse:

    Salvo engano, os mapas Illusion tem uma configuração onde os bônus / penalidade de xp da Renovação não funcionam. Quer dizer, tu pode "morar" no mapa como funcionava antigamente no pré-renovação. A xp dos monstros será sempre a mesma.

    Sobre os itens novos, que eu me lembre tudo segue a forma de [ item antigo com over +9 ] + Itens dropados pelos monstros dos mapas illusion => Item novo.

    Nesse caso, acho que a bênção do ferreiro funcionando já no +6 será uma boa ajuda.

    Entendi. Foi pesquisar para ver.
    A sugestão do +6 seria uma boa, principalmente para quem é do Thor e esta nessa faixa do nível. 

  2. Soul Reaper & Star Emperor: Nem preciso dizer que aguardo ansiosamente. Vi pouco das classes, mas parecem bem mais legais. Finalmente posso tirar as teias do meu espiritualista. 

    As Cavernas das Ilusões: A Ilusão da Lua: Sou absolutamente a favor de opções de up - principalmente me livrar do tormento de Magmaring.
    Mas vamos ver se realmente vai valer a pena. Bem, também sou a favor de opções para pegar equipes in game. Não sei os equipes são bons mas sendo algo que possa substituir os equips de Eden já é um bom omeço.

    Novos Comandos Ctrl+End / Alt + X e Centro de Treinamento : Acho que vai ser útil. Provavelmente nunca irei lembrar de usar, mas é bom ter a opção de usar.  Até aqui nada a reclamar. 

    Expansão da exibição de dano, Renovação das Munições e Barra de Fome dos Bichinhos de Estimação e Homunculus: Como eu tinha dito uma vez em outro tópico. São detalhes e mudanças de qualidade de vida do jogo, tipo a nova janela do grupo. Parece coisas pequenas mas sempre são bem vindas. 

    Fila de Espera das Batalhas Campais: Não sou capaz de opinar. 

  3. Equipes de eden só ajudam até o 100, depois disso é difícil ter jogo. Rag é atroz com novato e isso nem é segredo.
    Existe atts para amenizar isso e se adaptar a realidade de hj, como reformulação do eden que ainda não temos no bro. Compreendo o que o Teusla disse.
    O que eu acho tenso é a falha de game designe, porque é justamente pós 110 que se abre um leque de possibilidade de conteúdos a serem explorados no game e novatos, hj no bro, são privados disso.

    Mas fazer algo pra galera endgame é sempre válido entretanto.

    • Like 1
  4. Equipamentos do Éden para 100 a 140

    Reformulação da janela de grupo


    Duas coisas que seriam boas de vir. 

    Um é qualidade de vida que esta por vir e outro é uma boa para iniciantes e em nada iria impactar no lucro da empresa ou no comercio, tendo em vista que a necessidade de equipamentos melhores permanece. 
    O fato é que atualmente existe um limbo que todo player tem que passar, que é depois do lvl 110. Você tem que parar seu char pra focar só em conseguir um set pra poder começar a aproveitar o que o jogo te oferece nesses leveis.

    Sei que tivemos eventos e até instancias para tentar amenizar isso, mas apesar disso são coisas que não contemplam todos os jogadores.

    • Like 1
  5. Muitas coisas para "qualidade de vida", o que é bom. De longe o que mais gostei é da parte dos refinos.
    No sentimento de quero mais eu teria gostado se a att da janela de grupo tivesse vindo junto, mas já veio bastante coisa. 

  6. Me permitam fanficar um pouquinho  ?

    Espadachim > Gladiador > Berserker
    : Guerreiro especializado na arte da espada de duas mãos, mas pouca armadura (canhão de vidro). A lore é porque existe torneios de combate no mundo de Ragnarok, existe aqueles espadachins que são tão apaixonados pelo combate e espíritos livres que não querem ter ligações com uma ordem, a coroa ou a igreja de nenhuma forma.
    Além do foco em espada de duas mãos, tem acesso a diferentes tipos de "furias" (habilidade que fortalecem a medida que você toma dano) e um novo acessório: Redes, que iria funcionar  quase como uma armadilha pra caçadores, mas ao invés de dano causaria alguns tipos de debuffs (como diminuir defesa).

    Gatuno> Corsario > Bucaneiro: Malandros que obtiveram um treinamento único por desbravarem o mar do mundo de Ragnarok. Passam a ter acesso a rifles, mas sua especialidade é no uso de uma nova categoria de arma: Floretes, espada de uma mão que o dano ficaria entre uma adaga e uma espada comum.
    Possuem habilidades de auto buff para se tornarem exímios duelistas (tendo skill passiva que pode substituir for por dex no modificador de dano por florete), tendo pouca utilidade para matar hordas de inimigos. Sua utilidade em partys é os buffs com suas bandeiras, que afetam somente quem esta dentro de uma area 9x9.
    Em pratica, são melhores killers mas piores suportes que os músicos. 

    Noviço> Taoista > Teurgista: Menos sacerdotes e mais estudiosos, são aqueles do baixo clero que exploraram os segredos de grandes espíritos ancestrais descritos nas bibliotecas de louyang e amatsu, ganharam poderes com esse sincretismo ao dominarem artes misticas (divinas?) antigas. Perdem acesso a maças e soqueiras, mas podem usar todo tipo de livro, cajados e adaga.
    Servem como o oposto dos sacerdotes. Poucos buffs, muitos debuffs e habilidades de dano mágico, separadas em sagrado, sombrio e fantasma. Algumas habilidades, especialmente as poucas de buff, consomem talismãs. 

    Mago > Transmutador > Geomante: Magos militarizados especializados em combate físico. Isso mesmo que você leu, vendo a necessidade de mais gente para ser colocada na linha de frente nas guerras que estão por vir estes magos se aprofundaram nas artes de transformarem seus corpos (literalmente) em uma arma. Se transformando em criaturas focadas em algum atributos (transmutador) ou aprendendo a usar os elementos como armas em seus punhos ou garras (geomante). Passam a ter acesso a equipamentos de defesa melhores e soqueiras, mas ainda não são capazes de usar armaduras pesadas de nenhum tipo. O dano elemental escala com a int também, então não se perde tanto em upar esse atributo.

    Arqueiro > Caçador de Recompensas > Xerife:  (necessário Rock Ridge). Ganham acesso a pistolas (e apenas essa), podem continuar usando arcos mas não há nenhuma habilidade para essa arma, as passivas do arqueiro se aplicam a pistolas. Arqueiros que amam dinheiro e atirar, em pessoas de preferência, então é isso. O nome das classes já são bem sugestiva pra explicar lore. 
    As habilidade lembram a de justiceiro, não são tão bons para mobbar mas são melhores no 1x. Possuem a mecânica única de "recompensa", que garante bônus a cada numero de abates obtidos no mapa.

    Mercador.  Não consegui pensar em nada de muito bom. Acharia interessante uma lore ligando eles a tecnologia de poder de fogo (e não a mecânica) de Schwartzwald, imagino que todo mercador adoraria por as mãos na pólvora. Ter habilidade a Arremessar Granada e pensar numa skilltree montada nessa ideia.
    Artilheiro? Inventor?  Granadeiro? 
    Só não consegui desenvolver uma ideia boa...ainda.

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  7. 1 hora atrás, Gstv SzNcsk disse:

    Agora vi no Twitter do browiki a mudança de sprit da evolução de summoners e achei muito mais fofinho, mas acharia melhor ter as duas roupas como opção...

    Imagem

    Gostei bem mais desse pro masculino. O outro só a doram ficou legal.

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