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Diego Alves

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Tudo que Diego Alves postou

  1. Faz tanto tempo que eu torci para essa att do eden chegar logo, nem acredito que finalmente chegou.
  2. Tomara que não seja muito difícil farmar esses novos equips
  3. Se pelo menos o valor dos drops voltassem ao normal já seria de ajuda. Infelizmente sou obrigado a concordar que fazer dinheiro no Val com aquele mercado respirando por aparelhos é algo bem difícil
  4. Até uns dias atrás tava rolando mapas especiais, isso normalmente tira a galera da rota de up. Mas fora isso no Val eu não vejo outros motivos.
  5. Entendi. Foi pesquisar para ver. A sugestão do +6 seria uma boa, principalmente para quem é do Thor e esta nessa faixa do nível.
  6. Soul Reaper & Star Emperor: Nem preciso dizer que aguardo ansiosamente. Vi pouco das classes, mas parecem bem mais legais. Finalmente posso tirar as teias do meu espiritualista. As Cavernas das Ilusões: A Ilusão da Lua: Sou absolutamente a favor de opções de up - principalmente me livrar do tormento de Magmaring. Mas vamos ver se realmente vai valer a pena. Bem, também sou a favor de opções para pegar equipes in game. Não sei os equipes são bons mas sendo algo que possa substituir os equips de Eden já é um bom omeço. Novos Comandos Ctrl+End / Alt + X e Centro de Treinamento : Acho que vai ser útil. Provavelmente nunca irei lembrar de usar, mas é bom ter a opção de usar. Até aqui nada a reclamar. Expansão da exibição de dano, Renovação das Munições e Barra de Fome dos Bichinhos de Estimação e Homunculus: Como eu tinha dito uma vez em outro tópico. São detalhes e mudanças de qualidade de vida do jogo, tipo a nova janela do grupo. Parece coisas pequenas mas sempre são bem vindas. Fila de Espera das Batalhas Campais: Não sou capaz de opinar.
  7. Não sei se da pra colocar tudo isso, mas desde a reformulação do campo dos aprendizes teve um nerf na quantidade de itens que os novos jogadores ganham. Né?
  8. Pela pequena descrição que teve naquele tópico mostrando algumas habilidades das novas classes, parece que a pegada do HA é ser um estudante autodidata. Na minha cabeça eles terem uma pegada meio colegial nem é tão estranho.
  9. O HA masculino ficou tão bonito, não tinha reparado antes.
  10. Interessante a ideia para a evolução do SA, agora vamos ver se os números vão ser bons o suficiente pra realidade atual do game. E antes tarde do que nunca essa mudança no kihop
  11. Improvável. Mas adoro a proposta do REZero
  12. Enfim. Pena que exista estes problemas com a Gravity que parece ser uma burocracia do cão. Meu espiritualista esta anos parado. ?
  13. Pergunta para quem nunca fez o evento. As moedas se consegue batendo nas fadas? Porque pelo que entendi captura-las é pra eventualmente conseguir o lampião, mas não da moedas.
  14. Isso do refino e encantamentos dos equipes de evento foi fantástico mesmo. Da uma bela ajuda, principalmente pra quem ta começando e precisa de um set ok para deixar os ekips de eden pra trás quando chegarem no lvl 100.
  15. Equipes de eden só ajudam até o 100, depois disso é difícil ter jogo. Rag é atroz com novato e isso nem é segredo. Existe atts para amenizar isso e se adaptar a realidade de hj, como reformulação do eden que ainda não temos no bro. Compreendo o que o Teusla disse. O que eu acho tenso é a falha de game designe, porque é justamente pós 110 que se abre um leque de possibilidade de conteúdos a serem explorados no game e novatos, hj no bro, são privados disso. Mas fazer algo pra galera endgame é sempre válido entretanto.
  16. Equipamentos do Éden para 100 a 140 Reformulação da janela de grupo Duas coisas que seriam boas de vir. Um é qualidade de vida que esta por vir e outro é uma boa para iniciantes e em nada iria impactar no lucro da empresa ou no comercio, tendo em vista que a necessidade de equipamentos melhores permanece. O fato é que atualmente existe um limbo que todo player tem que passar, que é depois do lvl 110. Você tem que parar seu char pra focar só em conseguir um set pra poder começar a aproveitar o que o jogo te oferece nesses leveis. Sei que tivemos eventos e até instancias para tentar amenizar isso, mas apesar disso são coisas que não contemplam todos os jogadores.
  17. Eu nem ouso pedir algo que possa mexer no arrecadamento de uma empresa. Mas entendo e concordo com tudo que foi dito, reformulação seria bem vinda.
  18. Diego Alves

    Live do Update

    Muitas coisas para "qualidade de vida", o que é bom. De longe o que mais gostei é da parte dos refinos. No sentimento de quero mais eu teria gostado se a att da janela de grupo tivesse vindo junto, mas já veio bastante coisa.
  19. Um servidor assim com boa parte das configurações do ragZero, eu migraria mesmo que fosse pago.
  20. Infelizmente o comercio por lá é assim mesmo. Posso estar falando besteira mas eu vejo que é um pouco difícil (e demorado) encontrar algo que seja interessante de vender. Quem ta no Val, no geral, já esta em seu lategame. Ekips essa galera já tem e consumíveis eles mesmo farmam. Acho que de certo só algo relacionado a evento que sai com uma certa facilidade.
  21. Me permitam fanficar um pouquinho ? Espadachim > Gladiador > Berserker: Guerreiro especializado na arte da espada de duas mãos, mas pouca armadura (canhão de vidro). A lore é porque existe torneios de combate no mundo de Ragnarok, existe aqueles espadachins que são tão apaixonados pelo combate e espíritos livres que não querem ter ligações com uma ordem, a coroa ou a igreja de nenhuma forma. Além do foco em espada de duas mãos, tem acesso a diferentes tipos de "furias" (habilidade que fortalecem a medida que você toma dano) e um novo acessório: Redes, que iria funcionar quase como uma armadilha pra caçadores, mas ao invés de dano causaria alguns tipos de debuffs (como diminuir defesa). Gatuno> Corsario > Bucaneiro: Malandros que obtiveram um treinamento único por desbravarem o mar do mundo de Ragnarok. Passam a ter acesso a rifles, mas sua especialidade é no uso de uma nova categoria de arma: Floretes, espada de uma mão que o dano ficaria entre uma adaga e uma espada comum. Possuem habilidades de auto buff para se tornarem exímios duelistas (tendo skill passiva que pode substituir for por dex no modificador de dano por florete), tendo pouca utilidade para matar hordas de inimigos. Sua utilidade em partys é os buffs com suas bandeiras, que afetam somente quem esta dentro de uma area 9x9. Em pratica, são melhores killers mas piores suportes que os músicos. Noviço> Taoista > Teurgista: Menos sacerdotes e mais estudiosos, são aqueles do baixo clero que exploraram os segredos de grandes espíritos ancestrais descritos nas bibliotecas de louyang e amatsu, ganharam poderes com esse sincretismo ao dominarem artes misticas (divinas?) antigas. Perdem acesso a maças e soqueiras, mas podem usar todo tipo de livro, cajados e adaga. Servem como o oposto dos sacerdotes. Poucos buffs, muitos debuffs e habilidades de dano mágico, separadas em sagrado, sombrio e fantasma. Algumas habilidades, especialmente as poucas de buff, consomem talismãs. Mago > Transmutador > Geomante: Magos militarizados especializados em combate físico. Isso mesmo que você leu, vendo a necessidade de mais gente para ser colocada na linha de frente nas guerras que estão por vir estes magos se aprofundaram nas artes de transformarem seus corpos (literalmente) em uma arma. Se transformando em criaturas focadas em algum atributos (transmutador) ou aprendendo a usar os elementos como armas em seus punhos ou garras (geomante). Passam a ter acesso a equipamentos de defesa melhores e soqueiras, mas ainda não são capazes de usar armaduras pesadas de nenhum tipo. O dano elemental escala com a int também, então não se perde tanto em upar esse atributo. Arqueiro > Caçador de Recompensas > Xerife: (necessário Rock Ridge). Ganham acesso a pistolas (e apenas essa), podem continuar usando arcos mas não há nenhuma habilidade para essa arma, as passivas do arqueiro se aplicam a pistolas. Arqueiros que amam dinheiro e atirar, em pessoas de preferência, então é isso. O nome das classes já são bem sugestiva pra explicar lore. As habilidade lembram a de justiceiro, não são tão bons para mobbar mas são melhores no 1x. Possuem a mecânica única de "recompensa", que garante bônus a cada numero de abates obtidos no mapa. Mercador. Não consegui pensar em nada de muito bom. Acharia interessante uma lore ligando eles a tecnologia de poder de fogo (e não a mecânica) de Schwartzwald, imagino que todo mercador adoraria por as mãos na pólvora. Ter habilidade a Arremessar Granada e pensar numa skilltree montada nessa ideia. Artilheiro? Inventor? Granadeiro? Só não consegui desenvolver uma ideia boa...ainda.
  22. Gostei bem mais desse pro masculino. O outro só a doram ficou legal.
  23. Diego Alves

    Novos Penteados

    Esses penteados do Shura e Menestrel eu bem que queria.
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