Ir para conteúdo

DeuxCartes [VIP] (19)

Members
  • Total de itens

    33
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que DeuxCartes [VIP] (19) postou

  1. Entendi o ponto de vista de que não precisariam dar "compensação" pela manutenção. Mas, já que falaram que haveria compensação, e pediram para o pessoal esperar, o resultado da espera foi no mínimo decepcionante não concordam? É o famoso "melhor do que nada". São mais 10 dias de quest de Verus pelo menos.
  2. Também fui um dos que optou por não se candidatar, pois, já sabia que alguém tinha interesse e no final ficou tudo vazio. E sou de acordo que o conteúdo atual n anima muito não. Lá fora você vê os mapas Illusion, cidades e eventos novos com quests e farm legais. E aqui é basicamente OGH, Morroc, Especiais e Cheffenia. O restante vocÊ faz com o braço amarrado. Vejo empenho da empresa em trazer algumas novidades como Revamp na torre, Evento GvG, e Modifcação em itens e dano na WOE. Mas, a relação com a WP/Gravity lá fora não está ajudando não. O atraso ainda é grande. Lançam 2 eps lá para que aqui se receba 1. Pedem itens que viabilizam builds novas que por parte da Gravity não chegam, mas a mesma empresa envia Item OP que acabou de sair no servidor do Japão 1 mês depois que lança. Os itens da exploradores até hoje falam que a Gravity/WP não retornou com o problema solucionado que era um evento para Outubro. Sem contar que a própria gravity não ajuda com os updates que vem fazendo, que as vezes o pessoal prefere que nem venha. Olha o desbalanceamento das clases lá. Enfim
  3. Interessante a discussão. Eu só discordo da ideia de trazer exatamente o mesmo evento ocorrido anteriormente. Boa parte está aguardando justamente pelas possíveis novidades, que basicamente seriam mais itens de cash pelo evento e novos visuais, encantos e quem sabe algumas shadow gears mais gerais.
  4. anel interessanet ele. Quero só pelos 15 de atributo e de aspd
  5. ÊEEE mapas Illusion e novas quests do Eden que nunca vieram.
  6. Hats novos da Corrida de Hugel e os mapas Illusions.
  7. https://www.divine-pride.net/database/item/470027/juggernaut
  8. por que não acabaram como esse sistema e premiavam periodicamente (por avaliação direta ou eleição, sei lá) aqueles que mais contribuiram desenvolvendo conteúdos e tirando dúvidas no jogo? Já que se sabe que muitos que nunca se candidataram estão há um bom tempo contribuindo e são reconhecidos pela comunidade. A empresa reconhecer isso não seria mais favorável, ao invés do mais do mesmo, considerando que já teve tanta treta?
  9. E no Discord? O forum voltou recentemente e demorou tanto a sair que a maioria das pessoas já estão acostumadas a interagir no Discord do jogo muito mais do que aqui. Abro a aba da insurgente aqui e não tem quase interação alguma, mas, sempre tem um incauto com dúvidas no Discord.
  10. No momento, se encaixa bem na build de rajada estilhaçante posteriormente poderá ser encaixada em outras composições como fire dance / granadeiro / labareda / AC-DT (focado no DT) entre outros. Precisa que algumas atts e equipamentos sejam implementados.
  11. Realmente uma pena, tinha informações interessantes nessa enquete
  12. não já tinham "bloqueado" os outros 2 vestidos elementais no outro tópico de discussão lá? Se já se sabe que n vão liberar tão cedo, não é melhor por a boitatá no astuto/robusto e ser feliz? Um dia chega. Concordo, o preço ficou tão absurdo que decidi nem comprar. Não vale o preço, então se em algum momento brotar no gacha com chance melhor, pode ser a oportunidade. Não da pra negar que é um bom item. Essa carta já veio em ticket? Agora não consigo concordar totalmente. Em um cenário com 2 cheffenias por ano, sempre terá uma quantidade de cartas sendo adicionadas no servidor, e com isso, é capaz até de não ter tantos saltos slotados para por essas cartas. Se o salto não vier novamente, as cartas ficariam estocadas na kafra sem uso. Fora que é um item que você precisa refinar +12 e depois refinar novamente, isso sai bem caro. Já as cartas Amon-ra podem ser obtidas em quantidade razoável 2x/a. Se não houvesse cheffenia, ai seria forçado a concordar que esse item precisaria vir no ticket (se já não estiver nos planos deles fazê-lo).
  13. certo continue com os "fatos" agora da pra melhorar o dano do RK e ter carta tg a rodo novamente por 500kk. Itens de "dificil acesso" Até mais
  14. certamente. A cauda de petal [1] que veio num servidor no começo do 17.2 entrando num servidor que está no 16.1 é algo apropriado para a época. Só para não citar os outros exemplos mais absurdos. Não tem demanda pra isso no atual estado do jogo. Sem shawows de classe e encanto de visuais o pessoal já da OH em tudo praticamente. Trazê-los agora é suicídio. Já sugeri os shadows mais simples que são os que aparecem no IRO. Como agora eles irão ter conteúdo atualizado com o KRO o restante deve chegar por agora também. essas limitações são o que fazem o jogo ainda ter sentido. O pessoal já tira 1kk de dano na rajada só com os lenços, e a Vanishing Buster dando o dobro, ignorando toda a defesa e deixando acessórios livres pra tacar mais dano só melhora ainda mais a situação. Seria muito zuado se ranger não perdesse precisão em troca desse dano todo que obtém. Ou o RK começasse a receber itens de dano de sopro a rodo, sendo que já é bem forte. Classes como ninja/kagerou já tem sua att programada pro 17.1 em que tanto ninja quando a evolução recebem bons updates. Corrigir agora é gerar uma distorção lá na frente quando as atualizações vierem com o conteúdo oficial do KRO. Em RockRidge tanto eles como os insurgentes recebem equipamentos melhores e no 17.1 recebem mecânicas melhores, deixando-os mais próximos das mecânicas existentes nas skills de third. Não vejo sentido trazer itens apelativos pra eles agora. Vejo sentido pedir que a empresa acelere a vinda do conteúdo, já que a mudança pra WP supostamente foi com esse propósito de acelerar os updates. Já que o IRO está ficando atualizado mês que vem, espero que o mesmo ocorra com o BRO. essa é a questão. A maioria aqui já trabalha e se quiser pode sim mover "centavo do bolso" e adquirir um tapa-olho do herói ou qualquer item equivalente. Não ser de fácil acesso significa apenas que são mais caros no Thor. Alguns não enxergam sentido em colocar tamanha quantia em mmo ou em jogos datados como ragnarok, outros enxergam e colocam. Essa é a questão. O fácil e difícil depende apenas do quanto se está disposto a gastar. Com os "itens normais" a maioria tem acesso porque são baratos e ninguém vê problema em por 25 pila de rops todo mês.
  15. Objetivos mudam. Com o nascimento do Thor em 2007 o que eu comprei pro meu arqueiro foi uma gakkung com duas cartas escorpião, e era o melhor que podiamos comprar. Num mundo onde até então os itens "mais fortes" davam 2 pontos de atributo, esquiva +10 e redução na variável (Hélice 2.0), ninguém ligava muito pro "apocalipse" não. Os mais espertos pularam fora com o anúncio do ROPS antes pela experiência com esse tipo de mecânica, e eu fiquei pra descobrir do que se tratava e aprender na prática o que era um jogo p2w. Hoje realmente o que vem pro Thor são as cartas mvps e miniboss de ticket que combam com os itens do JRO que tinha o objetivo de tornar as cartas mvps inúteis em utensílios úteis, até que começaram a fazer o mesmo com cartas como a Thanatos, Belzebu, Kiel também (https://forums.warpportal.com/index.php?/topic/235764-jro-mvp-card-combos/). No Valhalla a cheffenia tornou esse "diferencial" como algo apenas um pouco mais caro pra ser obtido, já que as cartas mvps estarão disponíveis apenas via cheffenia. Objetivos mudam, e evidentemente de acordo com os interesses da empresa, e por isso, continuarão mudando. Não faço ideia do que vc diz. Aponta algo contra meu argumento em algum ponto citado? Mudou o fato de que ao serem fortes e não competirem com a aba de equipamentos comum se tornariam "meta" e todo mundo passaria a usá-los comum um novo "must have" pra qualquer um que quiser ser competitivo? Não sei o que são essas quests não. O que sei honestamente é que já existem sets alternativos de classe para algumas third. Se já foram lançados ai não sei dizer. Mas, posso afirmar que é coisa bem recente e só algumas possuem. Serei justo. A jugger é bem forte levando em conta tudo o que oferece. mdef + 10 / 20% hp e sp / 20% dano físico / 20% aspd / ignora 100% Hdef / zera o consumo de mana do fire dance / -40% de pós / zera o cast fixo de Vanishing Buster / +300% vanishing buster / 250% labareda / 200% lançar granada Para um item apenas, essa bota oferece bastante coisa. Não posso negar isso apenas por gostar de jogar de insurgente. O fato de existir itens mais apelativos não nega o ponto de que esse oferece bastante coisa. Com ela, por exemplo, Vanishing buster terá quase o dobro do dano que a Rajada tem hoje. Sem precisar se preocupar com cast fixo e com alternativas à Serafim, é muito mais fácil lidar com o Variado. Sem contar o fato de que futuramente a skill indo pro lv 10, ganhando bônus de dano de acordo com o level, a coisa ficará ainda mais insana. Fire Dance com facilidade de zerar a pós (nem precisa mais de 2 kiel), pegar 193 aspd e sem custo de mana deixa margem pra investir em outras coisas como resistência e sustain. A de granada é pra jogador gourmet que quiser fazer algo diferente, porém, menos efetivo. Olha... vou dizer mais uma vez. Apoio a vinda de todo e qualquer item que viabilize as skills/builds para qualquer classe e traga mais variedade pro jogo. E também reprovo os itens "godly de cash" que já venho argumentando contra desde o começo. Pega todos os itens que se encaixam nisso, e verá os que estou sugerindo e os que estou criticando.
  16. Na real não. Quando o thor nasceu a proposta era vender os itens disponíveis do KRO por cash, o que depois foi ampliado para outros servidores. Itens do JRO que tem outra configuração em comparação com o KRO vindo pro servidor foi sendo incluído e aceito aos poucos. Por motivos já citados, afinal, na hora todo mundo fica mais forte, as coisas ficam mais fáceis, e a quantidade de pessoas que curtem inicialmente é superior a das que criticam. Então o Bro é uma anomalia produto do KRO + JRO com database e setup do KRO com conteúdo ultrapassado. Os conteúdos como já citados (petal) chegaram recentemente no JRO que está atualizado e tem mobs bem mais desafiadores. Trouxeram para cá de imediato. A viabilidade do item na build são outros 500. Se a pessoa, por exemplo, prefere um ONI a um Megingjard não anula o fato do último ser um godly que oferece +40 de atributo e outros benefícios. Os shadows não dão opção, pois, não concorrem com os equipamentos da aba de equipamentos. Quando vierem os específicos da classe, você pega os seus equipa, fica mais forte e pronto. Se tornará igualmente obrigatório para quem quiser se manter competitivo/ no metagame. Diferente de equipamentos novos que viabilizam builds novas, esses não concorrem com nada e são muito melhores do que os shadows gerais. O gigante foi simplismente mais um dos itens que acrescentou dano absurdo para os rangers, não criou build nova, não corrigiu skill alguma só fortaleceu os críticos e os de tempestade. Como o efeito no dano foi absurdo, se tornou core da build. Diferente da Esmeralda ou Aladas que simplesmente viabilizam builds novas para a classe, não aumentando tanto o dano das builds principais do crítico/tempestade. Agora tem questões mais específicas que dizem respeito aos itens citados. O item mais pedido é o Anel Temporal, que é bem forte. Porém num servidor que já tem Oni, e acessórios como Lenço do insurgente, Esmeralda, Proteção do gigante, Cauda de Petal [1] ele acaba inusitadamente concorrendo com esses, mesmo sendo forte. Como já disse, levando em conta o que já tem no servidor, reclamar a vinda dele perde totalmente o sentido. O Orbe fuma e a Jugger são bem fortes e o último é claramente apelão em alguns pontos. A demanda por eles se da pelo reconhecimento de que boa parte das skills de ambas as classes são underused ou neverused. Builds de ninja de kunai sumiram do mapa, enquanto a maior parte das skills de insurgente nunca foram usadas. Com nerf ou sem nerf a discussão do ponto que defendo vai pra outro lugar já que se trata de itens específicos de classe que tornam builds possíveis de existir, além do acréscimo no dano.
  17. Mas ninguém disse isso. Eu defendi várias vezes que existem itens de cash bons e outros que realmente fariam qualquer pessoa sensata questionar a sua chegada. É bom ficar mais forte? Sem dúvida, mas, basta lembrar que essas mesmas pessoas irão reclamar que ficou fácil depois. Uma coisa são as botas aladas que trouxeram de volta a build trapper, e outra é o Salto com Amon-ra dando +40 all , efeito de kiel e tudo mais. O primeiro acrescenta novidade com builds no jogo, o outro só deixa a tua vida mais fácil e mais tediosa posteriormente. Ambos geram retorno pra empresa. E não se preocupem que daqui a pouco a carta MVP vem no ticket ou venda direta no Thor. No servidor que vendeu TG e Thanatos, por venda direta e ticket respectivamente, o resto é conversa. Os demais podem sonhar com o drop dela na cheffenia.
  18. ta pior do que eu pensava então. discordo, a vinda deles torna o jogo pior do que já é. Conseguiu tirar o pouco desafio que o jogo oferecia e não trouxe nada de desafio pra compensar (mas pra piorar tem, vide cheffenia's problem). Tem itens de cash da lista que são interessantes sem dúvida, alguns meh, e outros para "discutir". Mas, como havia dito, levando em conta o que já foi lançado fica difícil opinar a respeito e pedir prudência. Não tem como...
  19. resolveria apenas com a vinda de conteúdos como 17.1 que todo mob tem 1kk+ hp e os mvps levam apenas 10% do dano. Por isso que continuo dizendo que apenas itens que viabilizam builds/skills são úteis, porque na lógica atual da gravity, sem esses itens essas skills continuarão ruins e pouco viáveis. O que é diferente de itens que escalam ainda mais o dano que já é alto. Cauda de Petal [1] mal saiu do forno e já tem no BRO e só escala o dano crítico/boss. O anel de Esmeralda [1] por outro lado viabiliza a build de rajada de flechas para ranger/musa e ajuda os últimos no dps da temporal, que está longe de ser o maior. Esses últimos considero viáveis e úteis no jogo. O primeiro só torna o mesmo mais fácil do que já é.
  20. se tratando dos shadows, os itens que o pessoal pede não são itens para "espadachim usar" e sim os itens que dão benefícios significativos para skills de transclasse/third. Itens de ROPS apelativos tornam o jogo cada vez mais enfadonho que junto com os eventos de up facilitam o jogo ao ponto de tornar todo o conteúdo existente irrelevante. Pra que upar em mapas se posso pegar 9x e esperar os especiais/cheffênia/turn in? Pra que ter dificuldade se posso por 500~1000 em rops e comprar um setup ingame e fazer conteúdos que deveriam ser feitos em grupo gerenciado, pode fazer tudo solando, inclusive o boss?
  21. Saquei. Quando possível, me tira uma dúvida. As armas Calf que vem no episódio RockRidge em algum momento, são do JRO ou KRO? Tipo essa aqui - https://www.divine-pride.net/database/item/28240/calf-kingcobra-2
  22. As habilidades inúteis já podem ser corrigidas com os itens de cash, não com shadow que ocupam outra barra de equipamentos. Se já fica apelativo com a barra atual imagina com duas com itens de cash igualmente apelativos. Como eu disse, tem alguns shadows ok, dão poucos atributos, skill boba, melhorias pequenas. São gerais, então atraem interessados. Os específicos de classe, pessoalmente vejo como problemáticos para trazer no jogo com o conteúdo atual que temos.
  23. Os de def /mdef ignore ele só se referiu aos hats. Essa Devil Hand é bem fortinha por sinal. O restante ainda está liberado pra discutir. Os vestidos elementais é questionável sim, mas, colocando o Nature e o Icefall o jogo fica ainda mais meh. Só precisarei ter essas 3 armaduras e cartas mvps correspondentes (pesar/ boitatá / ktula, etc) e não importa o que lancem nos episódios, continuarei usando-os. A única vez que o pessoal da WPB falou sobre os Shadows se discutiu as formas de colocá-los no servidor. Pessoalmente não vejo esses itens com bons olhos não, tem alguns que são leves e outros bem apelativos, mais apelativos que muitos equipamentos, e se tratando de uma outra aba de equipamentos, isso deve ser considerado. Entendo a vinda de alguns itens apenas como a resposta preguiçosa da Gravity para não corrigir as classes diretamente preferindo criar itens de cash que melhorem ou viabilizem as habilidades inúteis de alguma classe. Insurgente mesmo tem muitas skills inúteis que se tornam viáveis apenas com itens de cash como Juggernaut e Sniping Veil. Build de lança de RK ficando viável com itens illusion. Creio que com renegado possa ocorrer o mesmo. . Aproveito para solicitar a inclusão desse item se for possível. É exclusivamente focado na build de rifle do insurgente. 3 skills inúteis que ninguém nunca usará a menos que esse item apareça em algum momento. https://www.divine-pride.net/database/item/20857/1
  24. levando em conta o que já veio. Nem comento mais sobre o tema. No mais, o livro, a jugger e a fuma orb estão na mira
×
×
  • Criar Novo...