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2 horas atrás, kainguard disse:
Oi queria dizer que o guia é top parabens! Chama bastante atenção na classe (ainda mais com o dano muito bruto). Porem me deixou em duvida esse guia sobre a questão de ignorar a def, o fato de usar o combo do esquilo não ignora 100%, então todo o dano feito é com a def ainda inclusa? outra duvida seria, o primeiro video da nekolandia, foi com o uso de um grupo grande na cheffenia ou apenas o rg que acompanhava ela (por conta do kihop)?
Desde já agradeço a sua atenção!
Boa tarde jovem! Muito obrigado pelo elogio ❤️
Sobre o combo Esquilo, de fato é usado apenas os -70% de bypass do Capuz de Esquilo. Como o aumento de dano é muito alto, completar esse bypass iria fazer trocar itens do Alt+Q, o que faria o dano ser menor. Então jogar com o bypass apenas do Capuz é a melhor opção.
Referente o vídeo do Neko, até onde me lembro, ele estava jogando em TRIO (Mestre Estelar dele, Guardião Real para redenção e o Ceifador de Almas para o Link).-
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Em 9/21/2023 em 1:01 PM, Henrique Gasparini disse:
Voltei a jogar a pouco tempo, criei um RK de impacto flamejante, e agora estava em dúvida que classe criar, criei mestre estelar, e esse guia me AJUDOU MUITO!, MUUITO COMPLETO, muito obrigado!
Muito obrigado Henrique ❤️
Qualquer dúvida estou a disposição. Pode me chamar no Discord também. Meu ID é veneses -
1 hora atrás, Ankiseth disse:
Digo sem medo de errar: Que guia maravilhoso! Muito completo e de fácil compreensão.
Veneses, parabéns pela obra prima! Deveria ter link para esse guia no site da Warp/Level UP.
❤️
Boa noite man! Muito obrigado ❤️ Eu sempre tento manter o guia atualizado e tendo adicionar informações que possam ajudar a comunidade

Pois é kkkkk na realidade, era para esse guia possuir um link lá no host de lançamento da classe kkkk porém eu acho que acabou caindo no esquecimento e não adicionaram.
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Em 9/4/2023 em 4:25 PM, mattie disse:
Tenho uma dúdiva: Tenho um shura de soco que usa o salto +14, porém tava querendo ou trocar o salto pelas grevas ou quitar do shura (talvez troque pra um sorc).
Caso eu troque pelas grevas, o dano ainda ficaria bom? Ou seria melhor até usar um sapatos sagrados pela pós?Boa noite.
No quesito dano, as Grevas são mais fortes, porém o Salto Alto Elegante é mais completo, oferecendo a Pós-conjuração necessária para usar a Explosão Dupla e oferece os pontos de atributos necessários para reduzir o delay do Chute Solar.
Seria algo mais ou menos assim:
Grevas = Muito dano, porém sem Pós e sem redução do delay,
Sagrados = Muita Pós, porém sem dano e sem redução do delay,
Elegantes = Dano, Pós e redução do delay, tudo num só.-
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Em 7/1/2023 em 7:09 PM, Robson Rodrigues de Souza disse:
Amigo por que não faz a Quest da caçada Real para conseguir um set bom ?
Fora que ele tem o 3° melhor item do meio que é a Herança Real.
Boa noite! Nenhum desses itens é equipável pelo Mestre Taekwon. O foco do guia é para a classe 2rd, e não a 3rd (Mestre Estelar).
Mesmo o Set Monarga que tem na Caçada Real e equipa level 40, é muito ruim pois pede um refino altíssimo e ainda por cima não é encantável com as caixas reais.-
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Em 7/1/2023 em 6:24 PM, MrJonz disse:
Da pra seguir esse up usando equipamentos do Eden?
Dá sim. O local que vai ser mais sofrido será nos Petites. Mas isso só se for solo. Caso ache uma PT, também não terá problemas.
Mas vale lembrar também que classe nenhum se sustenta no UP full éden. É bom complemetar o Alt+Q como um Set Morrigane por exemplo, ou um set Magni/Njord's. -
---LINK'S UTEIS---
> Classes e suas Habilidades
Vídeos de Taekwon / Mestre Taekwon / Mestre Estelar
Guia de UP para Taekwon e Mestres Taekwon (Pepper)
Guia de habilidades Mestre Taekwon
Taekwon
Mestre Taekwon
Mestre Estelar
> Eventos/Instâncias e equipamentos:
Equipamentos de Honra
Consumíveis de atributos +7
Torneio de Geffen
Ordem dos Exploradores
Caçada Real
Festival de Brasilis
Caçadoras de Fada
Residentes Malditos
Equipamentos do Éden
Equipamentos Ilusión
Ilusão do Vampiro
Ilusão de Luanda
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22 horas atrás, Nestor1 disse:
Oi amigos, criei um mestre estelar e pretendo fazer a build solar/lunar, tenho a seguinte duvida: começo upar primeiro as skills lunares ou estelares? Quais skills eu foco primeiro?
OBS: tenho o enfeite de cerejeira e a enciclopédia de lv 100Nesse vídeo aqui que postei no grupo do facebook, eu estou upando nos Basiliscos com um set até que bem humilde e de habilidades estelares. Também daria de upar com as habilidades lunares, mas como o gasto de SP é muito grande e não estava conseguindo juntar mais que 2~3 Basiliscos, eu optei por ir matando de Chuva Estelar mesmo

https://www.facebook.com/fabio.gesio.1/videos/260548303227063?idorvanity=211076849447476
No caso do vídeo, eu estou me forçando a ser fraco, já para testar o desempenho da classe com os itens. Se você tiver itens melhores para usar, pode equipar sem medo de ser feliz 😎 -
15 horas atrás, Nestor1 disse:
Oi amigos, criei um mestre estelar e pretendo fazer a build solar/lunar, tenho a seguinte duvida: começo upar primeiro as skills lunares ou estelares? Quais skills eu foco primeiro?
OBS: tenho o enfeite de cerejeira e a enciclopédia de lv 100Muito bom dia meu amigo!
No geral, para um UP mais confortável, as habilidades Lunares são melhores. Geralmente se faz na seguinte ordem: Registro Solar, Lunar e Estelar nível 02, Postura Lunar nível 01 e aí vai colocando pontos no Eclipse Lunar e No Chute Lunar até os dois ficarem no máximo (nível 07), feito isso, você vai começar a colocar pontos na build que pretende seguir (solar ou estelar).
Geralmente, lá pelo level 127~130, você consegue ter as duas habilidades no máximo, aí é só revezando entre elas conforme a necessidade. -
[GUIA] Upando seu Mestre Estelar: Build Solar/Lunar e Estelar/Lunar
Bom dia, boa tarde e boa noite jovens Mestres! Hoje venho trazer um pequeno guia de UP para quem está interessado conquistar o Universo. Irei dar algumas dicas de equipamentos, monstros e alguns "macetes" para ter um UP confortável e rápido (tanto para iniciantes, quanto para quem já está mais avançado no jogo
).
Lembrando que o foco do guia é instruir mais sobre a capacidade de UP da classe e não explicar o funcionamento detalhado das habilidades. Caso não conheça o funcionamento de cada habilidade, sugiro dar uma olhada no guia de habilidades do Mestre Taekwon e Mestre Estelar.
Guia do Mestre Taekwon (habilidades)
Guia do Mestre Estelar (build's)
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PRIMEIRA ETAPA DE UP: TAEKWON
- HABILIDADES -
Ao virar Taekwon, sua prioridade nas habilidades será o seguinte:
Corrida 10 >
Kihop 05 >
Trégua Rápida 05 >
Retiro Rápido 05 >
Brisa Leve 04. Depois de conseguir essas habilidades, você começará a por pontos em uma das Posturas/Chutes. A minha recomendação é pegar a
Postura do Tornado 01 e o
Chute do Tornado 07. De inicio iremos upar no auto ataque e quando quase estivermos virando Mestre Taekwon, também usaremos o Chute do Tornado.
Após pegar as principais habilidades, o restante pode pegar conforme for ganhando level (dando preferencial inicial em
Cambalhota). O objetivo é finalizar a árvore de habilidades do Taekwon conforme apresentado abaixo:
TAEKWON
- EQUIPAMENTOS -Sobre os equipamentos, os oferecidos pela Instrutora Boya no Éden no level 12 e no level 40, já são o suficiente para UPAR. Caso tenha disponível, pode usar de todo e qualquer item que ofereça ATAQ, ASPD ou qualquer tipo de dano físico corpo a corpo, como Elmo do Xogunato, Armaduras do Heróis e Donzela Serelete, etc.

DICAS
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Para os novatos, assim que você virar Taekwon e alcançar o level 12, inicie a quest de equipamentos do Éden com a Instrutora Boya (a NPC de roupas e cabelo vermelho no Éden). No meu ponto de vista, a missão do nível 12-19 é a mais fácil, mesmo sendo um pouco longe. Esses serão os seus equipamentos até o level 40.
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Seus últimos níveis de classe, provavelmente serão enquanto realiza a quest da plaquinha do nível 41-55, mas caso ainda falte um pouco para pegar 50 de classe, pode ir direto para o mapa dos Hode (moc_fild17) que mesmo sem grupo, é um mapa muito fácil de UPAR com o Taekwon.
- Abuse das habilidades do Taekwon! Brisa Leve, Corrida, Chute Áereo, Cambalhota... O Taekwon possui um arsenal de habilidades extremamente completo e pensado para suprir o fato dele não equipar nenhum tipo de arma.
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SEGUNDA ETAPA DE UP: MESTRE TAEKWON
- HABILIDADES -
Ao concluir a mudança de classe, seu foco agora será em pegar as habilidades
Oposição Solar, Lunar e Estelar 03 >
Fúria Estelar 03 >
Bênção Estelar 05 >
Fúria Solar 03 >
Bênção Solar 05 >
Fúria Lunar 03 >
Bênção Lunar 05. Você não usará nenhuma dessas habilidades de imediato, porém é importante possuir elas para caso a habilidade Milagre Solar, Lunar e Estelar ative (é uma habilidade secreta do Mestre Taekwon, cliquei aqui para saber mais:
Milagre Solar, Lunar e Estelar). Nessa etapa seguiremos com o método de UP do Taekwon, ou seja, auto ataque e Chute do Tornado.
Pegando as habilidades sugeridas, devemos distribuir os pontos da seguinte maneira:
TAEKWON
MESTRE TAEKWON
- EQUIPAMENTOS -Referente aos equipamentos, segue o mesmo padrão do Taekwon. Se não tiver nada, você vai correr atrás de novos itens do Éden, mas caso tenha itens melhores, equipe eles sem medo de ser feliz.

Para os jogadores que não tem equipamentos, quando alcançar level 65~68 faça a quest de equipamentos do Éden com o Instrutor Uru. Até o level 71 (mapa dos Hode/Arenoso), os equipamentos vão te atender muito bem, porém quando for UPAR nos Petites, na "solo player" você vai sentir o char muito fraco. Se ver que não vai conseguir manter o UP ali, volte para o mapa dos Hode e pegue mais alguns leveis.
Agora se você conseguir um grupo nos Petites, não tera dificuldade em UPAR, pois o bônus de Kihop vai aumentar muito seu dano.- ATRIBUTOS -
Como uma classe melee padrão e sem muitas habilidades e equipamentos, seu foco será então aumentar a AGI para um maior DPS com o Chute do Tornado, e também DES e SOR para fortalecer os bônus de dano das Fúrias. Para a classe não ficar tão frágil, é interessante colocar um pouco de VIT também.
- ALINHAMENTOS -Para um bom uso dos alinhamentos, a sugestão que dou é a seguinte:
Oposição Solar, Lunar e Estelar 01 (SOL) : Magmaring (level 90~95).
Oposição Solar, Lunar e Estelar 02 (LUA) : Roween (level 80~85).
Oposição Solar, Lunar e Estelar 03 (ESTRELAS) : Não existem monstros com os requisitos da habilidade na rota de UP do 01~99.
DICAS
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Os equipamentos do Éden oferecidos pelo Instrutor Uru, ficam disponíveis para aquisição a partir do level 60 e podem receber até 3 encantamentos sendo distrituidos pelos leveis 70, 80, 90 e 100. Um conselho que dou é fazer a primeira quest (de obtenção dos equipamentos) no 60 ou 70, que são as missões mais fáceis de serem concluidas. Quando você alcançar leveis mais elevados como 90 ou 100, você pode solicitar uma nova quest para ele que ao concluir, será disponibilizado todos os 3 encantamentos da arma de uma vez só.
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Mesmo após receber o Dicionário do Éden I, eu aconselho a continuar upando desarmado até o level 95. Como você vai apenas usar auto ataque até o level 104~105, ter uma ASPD elevada ajuda muito no UP e a castar mais vezes a Postura do Tornado.
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Nessa faixa de level você já terá SP o suficiente para usar um combo de habilidades do Taekwon que é muito forte: Ative
Cólera (usando Corrida duas vezes seguidas, rapidamente), use
Corrida novamente e no meio da habilidade você usa
Chute Aéreo no monstro. Esse combo aumenta e muito o dano do Chute Aéreo e praticamente oferece "one hit" em todos os monstros da sua faixa de level.
- Para os que já são avançados dentro do jogo, não poupem equipamentos. Use tudo que ofereça dano físico e que seja equipável pelo Mestre Taekwon. Escudo Purificado, Bugiganga de Verus, Elmo do Xogunato, Donzela Serelepe, Death Note...
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TERCEIRA ETAPA DE UP: MESTRE ESTELAR

Após todo o sofrimento como Taekwon e Mestre Taekwon, agora você e o Universo estão em harmonia. O Mestre Estelar é uma classe muito simples de entender e todo seu potencial é 100% explorável. Você ainda vai precisar UPAR nas habilidades do Taekwon no começo, mas depois de um certo ponto, as habilidades do Mestre Estelar vão brilhar.- HABILIDADES -
Seguindo o esquema anterior, as habilidades que devem priorizar são
Registro Solar, Lunar e Estelar 02 >
Postura Lunar 01 >
Eclipse Lunar 07 >
Chute Lunar 07. "Ah, mas eu vou ser de build Solar/Estelar... porque eu preciso começar pelas habilidades Lunares?". As habilidades Lunares são as habilidades mais fortes no começo do UP. Eclipse pode atingir até 1.400% de dano, enquanto o Chute Solar e o Chute Estelar não chegam nem na metade disso. Outro ponto também é que a área de dano das habilidades Lunares são de 7x7, enquanto as Solares são de 5x5 e as Estelares são de 3x3.
Também levamos em consideração que o conforto que as habilidades Lunares oferece é muito maior que as outras habilidades, não exigindo alvo, oferecendo invisibilidade e não podem ter sua conjuração interrompida.
Depois de atingir os níveis de habilidades conforme sugerido, a ideia é começar a por pontos na build que você pretende seguir (Solar ou Estelar). Próximo do level 125~130 você terá as duas árvoras de habilidades (sem as habilidades de Luz) e seu objetivo começará a ser por pontos na habilidade
Postura do Universo. Essa habilidade lhe permitirá mesclar entre as habilidades da Lua e do Sol/Estrela.
Ao final do UP, suas habilidades deveram ficar assim:
TAEKWON

MESTRE TAEKWON

MESTRE ESTELAR (BUILD ESTELAR)

MESTRE ESTELAR (BUILD SOLAR)
- EQUIPAMENTOS -Sobre os equipamentos, agora nós temos um foco em específico... reduzir a conjuração fixa do Eclipse Lunar. A habilidade possui 1s de conjuração fixa, o que não é muito, porém na hora do UP isso pode te atrapalhar e fazer você morrer. Então nosso foco é reduzir no mínimo a metade (0,5s) da conjuração e investir em itens que ofereçam uma regeneração de SP que consigo te manter no UP constante.
Vou deixar alguns exemplo que utilizei para upar e que supriram a necessidade:


- ATRIBUTOS -
De inicio você ainda ira upar com as habilidades do Taekwon (Chute do Tornado), mas conforme você for ganhando pontos de habilidades, começará a usar as habilidades Lunares do Mestre Estelar. Dito isto, se objetivo será inicialmente pegar SOR 90 e depois DES 90. Caso você tenha Tapa-Olho, vai começar a colocar pontos em VIT até fechar o atritubo (90-100), se for o caso de não possuir Tapa-Olho, voltará a colocar pontos em SOR até 100.
Desse ponto em diante, é pessoal de cada jogador quais atributos deseja "fechar" primeiro. Digo isto devido ao fato de SOR, FOR e VIT, serem atributos que são diretamente ligados a itens como Anel de Júpiter, Máscara de Oni, Tapa-Olho Cósmico e Coleira de Espinhos. Mas no geral, a build final deve ficar próximo do exemplo abaixo:
MESTRE ESTELAR (BUILD SOLAR)
MESTRE ESTELAR (BUILD ESTELAR)
Lembrando que o foco deste GUIA é o UP. O GUIA de classe e suas build é esse aqui: [GUIA] Mestres Estelares - O Lutador dos Céus 🌠
DICAS
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Depois de ter acesso a habilidade Registro Solar, Lunar e Estelar, você terá acesso sempre que quiser aos alinhamentos, então sempre que possível, alinhe o máximo de monstros disponíveis no mapa.
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As habilidades de Bênção oferecem um bônus de XP extremamente absurdo e que fazem combo com TODOS os consumíveis e eventos de XP dentro do jogo. Então sempre que possível, rotacione os mapas de UP, com o objetivo de tirar maior proveito dos bônus. Por exemplo, caso você esteja na faixa de level do 100~115 e seja um dia Lunar (dia ímpar), você pode optar por ir upar na Ilusão da Lua (alinhado a Sohee Maldita, que é um monstro lunar), ao invés de ficar nos Magmaring (que são monstros solares).
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Se aproveite dos bônus de XP oferecido pelas Bênçãos, para upar mais tempo em mapas que normalmente estão fora do seu "range" de level.
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Quando for upar no mapa do Santuário de Rachel (level 109~110), opte por alinhar com Oposição nível 02 o Vanberk. Ele é o monstro mais forte e em maior quantidade no mapa. Não se esqueça também de alinhar o Gremlin com Oposição nível 03 e o Beholder com Oposição nível 01.
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Saindo de Rachel e indo para Lasagna (level 125~145), você só poderá alinhar UM monstro nos dois mapas (visto que todos os monstros são de tamanho médio, ou seja, lunares). Sempre opte pelos Basiliscos.
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Como mencionei anteriormente, você terá acesso as habilidades da sua build principal por volta do level 125~130, então se você for iniciante, não recomendo se aventurar em instâncias muito complicadas como Torneio de Geffen (com pensamento de finalizar), Pesadelo Musical, e similares. Tente ir em instâncias mais fáceis como Memórias de Sarah, Aeroplano e Palácio das Mágoas.
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Quando alcançar level 145, você já terá bastante conhecimento sobre a classe e o funcionamento dos alinhamentos, então faça o UP padrão no Sussuro Sombrio e depois disso, pode seguir fazendo a rota de UP normal (fazendo as quest's, instâncias e participando de eventos como Evento de Caça e Mapas Especiais.
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Um conselho que dou na hora de fazer a instância do Sussuro é sempre optar por fazer a instância em dias ÍMPARES. O Zumbi Imortal é um monstro de tamanho médio e quando alinhado e no dia certo da bênção, pode chegar a ofercer até 1,4kk de XP POR MONSTRO. É muito XP hahaha.
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Sobre o UP em eventos como Caça e Especiais, sempre opte em alinhar o monstro em maior quantidade, ou caço você já seja "OH" nele, alinhe o monstro que está te dando mais trabalho para finalizar.
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Pequeno vídeo da minha Mestra Estelar upando na Turn In com um Alt+Q relativamente "fraco": CLIQUEI AQUI.
- Temos também todas as opções de UP sugeridas pelo Browiki: Onde Upar?
DICA BÔNUS
Estava olhando aqui e acho que não vale a pena a pessoa iniciante/sem equipamentos tentar fazer a quest Ritual de Coroação (Bijou) logo de cara não. Vai dar muito trabalho e a chance de o jogador morrer é muito alta.
Acho que o correto é o cara fazer o seguinte:
Pegando level 100, ele vai lá começar a fazer o Banquete Real e finaliza só as seguintes quest's: Banquete Real (30 Marcas) > Emergência Culinária (10 Marcas) > Os Gaebolg (10 Marcas) > Os Walther (10 Marcas) = 60 Marcas de Honra.
Todas são quest's que não precisa enfrentar monstro e a maioria é feita ali no palácio mesmo.
Com isso, o jogador já consegue comprar todos os equipamentos (01 Armadura, 01 Capa, 01 Bota e 01 Anel) e consegue comprar 02 Ticket de Refino +9, ficando apenas 01 equipamento sem o refino (sugiro deixar a Capa sem o refino).
Depois disso, ele retorna mais bem equipado para o UP normalmente dele (seja Magmaring ou onde ele preferir).
No dia seguinte ele volta no Palácio de Prontera e faz a quest Aventuras na Cozinha, que agora está liberada para fazer diariamente, pegando assim +12 Marcas de Honra e refinando o último item do conjunto.
Nisso ele pode ir upando até alcançar um level satisfatório para enfrentar a Bijou, com menos sofrimento e com o conjunto Nobre completo e refinado.As quest's Valor Sentimental, Conflito Familiar e Patrulha Prisional são quest's que exigem um level muito alto (140), ou precisam realizar caçadas de monstros que talvez o novato não dê conta de fazer, por isso não as coloquei como sugestão.
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CONSIDERAÇÕES FINAIS
A classe é muito forte e possui um arsenal de habilidades que torna o UP extremente rápido e menos "sofrido". Ela também é muito flexível com o uso de equipamentos, onde praticamente qualquer equipamento que ofereça ATAQ e ASPD é útil para ela.
Bem, estarei tentando mater atualizado o guia e sempre que surgir alguma dúvida, podem postar aqui ou me chamar no discord (veneses) que estarei respondendo o mais rápido possível 😎
Abaixo deixo um depoimento sobre a classe, de um dos nossos mais novos irmãos de classe ☺️

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Para os novatos, assim que você virar Taekwon e alcançar o level 12, inicie a quest de equipamentos do Éden com a Instrutora Boya (a NPC de roupas e cabelo vermelho no Éden). No meu ponto de vista, a missão do nível 12-19 é a mais fácil, mesmo sendo um pouco longe. Esses serão os seus equipamentos até o level 40.
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Maravilhas do uso do Passaporte ❤️
Mesmo sem ser VIP, eu consigo ir caçar o Kraken, que só pode ser acesso caso o jogador seja VIP no Thor.
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Finalmente a pessoa que ficava 24hr no Bispo, me deu a oportunidade de caçar o MVP no mapa hahaha! Obrigado!

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1 hora atrás, Sandsarrif disse:
Tenho uma dúvida, as habilidades de calor lunar, solar e estrelar ativam autocasts ? Como por exemplo a Chuva Estrelar do Mestre Estrelar ?
Tipo, é possível ligar o calor, usar Chute Estrelar em um alvo e deixar o dano da habilidade auto conjurar a chuva estrelar mesmo sem nenhuma agi ? Se isso for possível super da certo uma build estrelar com 1 de agi focando o máximo de FOR, SORTE e DEX pra maximizar o dano.Bom dia! Então, as habilidades de Calor só ativam efeitos e transformações, como Tigre Branco ou os encantamentos das Botas Modificadas (Euforia e Instinto por exemplo). Já autoconjurar habilidades não dá certo.
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Achei super válido todos os pontos apresentados. Já tentei algumas vezes ir para o Valhalla e realmente queria me manter lá, porém o comércio lento (para não falar parado) simplesmente não me permitiu avançar de level e acabei ficando preso naquele limbo que é depois do level 110.
Sempre me virei apenas com o farm bruto dentro do jogo, mas no Valhalla os itens e pontos de farm que eu aplicava no Thor, simplesmente não dão retorno ?
PS: O item que oferece o VIP seria a coisa mais magnifica do mundo aqui pra gente ?-
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4 horas atrás, Asbrun disse:
Fico honrado em ser citado no seu guia ❤️
A honra é minha de ver um Mestre forte assim hahaha.
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O normal, é você ir upando de Lunar até pegar Chute Lunar 7. Depois disso começa a colocar pontos na habilidade DPS que pretende seguir (Estelar ou Solar). Quando estiver level 120, que vai começar a fazer as primeras instâncias que realmente pedem um DPS alto, vai ter certinho as habilidades de controle (lunar) e a de DPS contra MVP (Estelar ou Solar).
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1 hora atrás, Danilo Illia disse:
Um , imaginei que fosse equips , pq lunar no basico bate bem mais , chuva alcansa lunar nas estreladas de 1800%
Pra quem n vai se equipar pra "mvp" , lunar sosin ja da , poe chuva e cadentes so pra dar uma ajuda
N aconselho a usar chuva sosinha
Na verdade, Lunar é a que tem o menor DPS. Ela tem um dano alto de fato, mas o DPS é extremamente limitado em relação as outras habilidades. Por isso ela comstuma ficar só para UP e controle mesmo. No geral a Estelar e Solar são muito superiores no DPS. Isso é claro, considerando monstros e MVP's com muito HP. Monstros de pouco HP não compensa usar Solar e muito menos Estelar, pois a Lunar costuma dar OH e exige "menos" dedo do jogador.
Agora se for levar em consideração União, as habilidades Solares e Lunar são melhores, pois são poucos hits (o que não de faz perder tanto HP) e como o dano aumenta muito, costumam dar OH em alguns MVP's. -
9 horas atrás, Danilo Illia disse:
Povo diz que solar do m estelar e pra mvp , e serio ou disem isso so pq solar e muito forte ?
Estou tentando montar lunar e chuva , pq gostei , ainda n tenho elas num nivel bom
Bom dia! Então, a Solar e a Estelar são as duas build's de Dano/DPS da classe e a Lunar costuma ser a build de controle/suporte. O que faz a Solar ter destaque é o dano ser "garantido" e não depender de ativação igual a Estelar. Fora os outros adicionais da build como o fato da arma principal da classe fortalecer justamente as habilidades Solares e também o fato de ser possível spammar duas Explosões Solares dentro de um Chute Solar só. Então a diferença de DPS da Estelar e a da Solar é monstruosa. Além é claro de ser possível usar União de build Solar e com a build Estelar isso é financeiramente impossível.
O meu Mestre principal também e Estelar e ele se vira muito bem, porém estou ciente da limitação da build, então não abuso demais dele hahaha. -
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Bom dia, boa tarde e boa noite jovens!!! Hoje
(finalmente)venho falar sobre a build e a habilidade que é a cereja do bolo de todo Mestre Estelar. Vamos falar sobre a build de União Solar, Lunar e Estelar.
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União Solar, Lunar e Estelar

(fonte da imagem: bROwiki)O foco de toda a construção do char é a habilidade União Solar, Lunar e Estelar.
✔️ PONTOS POSITIVOS SOBRE UNIÃO SOLAR, LUNAR E ESTELAR:
- Capacidade de flutuar e aumento na velocidade de movimento.
- Ignora a ESQUIVA do alvo.
- TODAS as habilidades usadas pelo Mestre Estelar recebem bônus de DANO CRÍTICO!!!
OBS: Ela também deveria oferece a capacidade de ignorar a DEF do alvo, porém essa parte da habilidade aparentemente houve um erro de tradução, então não está funcionando.
❌ PONTOS NEGATIVOS SOBRE UNIÃO SOLAR, LUNAR E ESTELAR:
- A habilidade não exige ponto, porém é preciso estar sobre o efeito do
Espírito do Mestre Taekwon para ela ficar disponível na janela de habilidades. Então jogar com um Espiritualista/Ceifador de dual é obrigatório.
- A habilidade dura 10 minutos.
- A habilidade DRENA 2% de HP máximo por hit do Mestre Estelar. Se der um dano em área com por exemplo 10 alvos, serão drenados 20% do seu HP.
- Caso você esteja com 20% ou menos de HP máximo e realizar um ataque (seja ataque básico ou por habilidades) você morre instantaniamente.
- A regeneração natural de HP e SP são desativadas e o personagem recebe uma redução de 75% na efetividade de habilidades e itens de cura (habilidades e itens que recuperam em porcentagem, com Envelope Gelado
por exemplo, não são afetados).
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FOR: 75 - Apesar de FOR fazer parte da fórmula de dano das Fúrias, o foco aqui é apenas fechar 4 bônus da Coleira de Espinhos.
AGI: 80 - É possível montar o personagem com menos AGI, porém temos que lembrar do delay existente na habilidade Chute Solar, onde a redução é realizada por pontos em AGI e DES.
VIT: 100 - Não é recomendado por 120 de VIT, devido ao Mestre não possuir Transclasse, seus pontos de atributos são bem apertados.
INT: 21 - Restante dos pontos que sobraram.
DES: 90 - Apesar de União ignorar a esquiva do alvo, DES é um atributo necessário para fortalecer as habilidades de Fúria Solar, Lunar e Estelar.
SOR: 125 - Um dos principais acessórios do seu arsenal será o Anel de Júpiter, então extrair o máximo dele é muito interessante para o Mestre Estelar. Também é possível encaixar a Máscara de Oni, sendo ela uma das alternativas de acessórios.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

O conjunto de equipamentos sugeridos neste guia tem como objetivo equilibrar conforto e dano, aproveitando o máximo da classe e da build, sem deixar o personagem como um "canhão de vidro". Como o foco são as habilidades Chute Solar
e Explosão Solar
, para a build ficar perfeita é necessário possuir no mínimo -46% de Pós-conjuração (quanto maior a redução, melhor) e 188~193 de ASPD. Assim será possível realizar de maneira fluída e constante a Explosão Dupla, onde com apenas 1 Chute Solar é possível spamar 2 Explosões Solares.
TOPO -
Capuz de Esquilo [
Carta Kiel-D-01]: O foco é sempre aumentar o dano crítico, então Capuz de Esquilo é o mais indicado. A Carta Kiel-D-01 já se faz necessária para reduzir a Pós-conjuração da Explosa Solar. (OBS: No futuro, com o level 185, o efeito de regeneração de HP do
Enfeite de Cerejeira [1] começará a funcionar e ele entrará no lugar do Capuz de Esquilo [1]).
MEIO -
Tapa-Olho Cósmico [
Orc Herói]: O Tapa-Olho oferece ATAQ, DEF, DEFM, SOR, VIT e Imunidade a "atordoamento". Atualmente é o meio mais completo para se usar.
BAIXO -
Coleira de Espinhos: Melhor equipamento "baixo" atualmente. Sobre os encantamentos,
C.HP1 é melhor, pois ajuda a reduzir um pouco o dreno constante de HP da habilidade União.
ARMADURA - O interessante é possuir várias armaduras, cada uma para um cenário (Vestido Abissal, Natural, Glacial, Couraça do Orc, etc).
CAPA -
Sobretudo do Mestre [
Carta Petal]: Novamente o foco é aumentar o dano crítico, maximizando ainda mais o bônus oferecido por União. "Nossa, mas Carta Petal vai saturar o dano". ERRADO!! União não satura tão facilmente com o aumento exagerado de dano crítico, ou seja, pode adicionar crítico a vontade no char.
BOTAS -
Salto Alto Elegante [
Carta Amon Rá]: Além de fechar a Pós-conjuração da Explosão Solar, também oferece pontos em atributos para diminuir o delay do Chute Solar e fortalecer as habilidades de Fúria. Não é o sapato que oferece mais dano, porém é o mais completo para a build.
ACESSÓRIO -
Anel de Júpiter [1]: Apesar de ser um equipamento muito genérico e exigir 125 pontos em SOR, os bônus aplicados para o Mestre Estelar são bem satisfatórios. Por enquanto a classe não possui acessórios próprios.
ACESSÓRIO -
Cauda de Petal [1]: Faz parte do conjunto do Capuz de Esquilo, ajudando a fortalecer o dano crítico e oferecendo ASPD. (OBS: No futuro, com o level 185, a Cauda de Petal será subistituída pela
Máscara de Oni [1], visto que não se usará mais o Capuz de Esquilo [1]).
ARMA -
Enciclopédia Primordial [
Carta Cavaleira Branco /
Carta Cavaleiro do Abismo]: Melhor arma que o Mestre Estelar possui. Oferece ataque, dano corpo a corpo, dano em todos os tamanhos, velocidade de ataque, é indestrutível e fortalece as habilidades Solares em 25%, além é claro de receber os bônus aleatórios de toda arma Ancestral/Primoridal.
ESCUDO -
Escudo da Fênix [
Carta Cavaleira Khalitzburg]: Um dos melhores, senão o melhor escudo para as classes físicas atualmente. Oferece a maior DEF, DEFM dentre os escudos, fora dano físico corpo a corpo e HP/SP máx.
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Luva Sombria do Infinito: "Livros" sofrem uma penalidade de 50% em seu ATAQ base contra monstros de tamanho GRANDE. Com a Luva Sombria do Infinito é possível anular essa penalidade e extrair o máximo de dano da classe.
Armadura da Deusa +
Escudo da Deusa: Oferece ATAQ +30, ASPD +2 e DEF +5 e DEFM +1 por refino.
Brinco Sombrio Total +
Colar Sombrio Total: Equipamentos muito interessantes para fortalecer o dano oferecido pelas Fúrias e por ajudar na redução do delay da habilidade Chute Solar.
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Aqui não tem muito segredo, pois a habilidade União é aplicável em qualquer habilidade física que o Mestre Estelar use, sendo ela natural dele ou proveniente de equipamentos. O que tem que ser analisado é se a habilidade que você quer usar VALE ou NÃO VALE a pena com União. Digo isto pensando no efeito negativo que a habilidade tem de drenar HP a cada HIT.
PS: As habilidades Solar são as mais fortes, spamáveis e com menos hits que o Mestre Estelar possui, sendo a melhor opção para se usar em conjunto de União SLE.
As habilidades marcadas em vermelho são as principais para aproveitar ao máximo o dano oferecido pela classe, então o restante das habilidade pode ficar a escolha do jogador. O Mestre Taekwon tem muito mais pontos do que realmente precisa, então é normal sobrar pontos e você colocar em habilidade que talvez nunca use.
PS²: Trasmissão Solar, Lunar e Estelar é pré-requisito para União Solar, Lunar e Estelar. Lembrando também que União só fica disponível quando um Espiritualista/Ceifador usa o Espiríto do Mestre Taekwon em você!!!Habilidades Taekwon

Habilidades Mestra Taekwon

Habilidades Mestre Estelar
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A gameplay de um char focado em União não muda nada em relação as demais builds, sendo seu único diferencial é sempre precisar estar sobre o efeito do Espírito do Mestre Taekwon, então o conselho que dou é casar seu Mestre Estelar com um Espiritualista/Ceifador e abusar da habilidade
Saudades de Você. Importante também sempre ficar de olho no HP. Como o dreno é constante, jogar muito próximo dos 20% de HP máximo é muito perigoso.
Para ajudar a controlar o dreno constante de HP, podemos usar das Poções Menor
e Média
Vida.

(fonte da imagem: bROwiki)
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A classe possui um potencial muito grande, sendo um dos maiores, se não o maior dano spamável. Porém para um real aproveitamente da classe é necessário uma série de condições, dais quais falei anteriormente. Também podemos incluir o dano adicional da habilidade Kihop
, aumentando em mais de 100% o dano final. Contudo eu só vejo essa habilidade sendo aplicada em cenário controlado e dificilmente fará parte do seu dia-a-dia.
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(Nekolandia) Mestre Estelar VS Cheffênia:
PS: O Alt+Q e Atributos do Neko, são os que foram usados como exemplo anteriormente no guia
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(Jota Pe) Mestre Estelar VS T_W_O:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(Asbrun) Mestre Estelar VS Ifrit:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(Asbrun) Mestre Estelar VS YSF01 Seyren:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bem meus amigos, é isso aí... Espero que tenham gostado e caso tenham alguma dúvida, estou pronto para ajudar no que puder.
Meu Discord é: veneses então podem me mandar PM
Agradecimento especial a todos que fazem parte do Poder Interior e em particular ao Neko, Asbrun e Jota Pe, que são os Mestres Estelares presentes nos vídeos acima
Caso queiram ver alguns vídeos do meu Mestre Taekwon e Mestre Estelar, acessem meu canal clicando aqui: Veneses.-
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Esse aqui eu fui longe buscar hahaha.

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Dias de Luta, dias de glória ❤️

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Aquele vídeo de respeito, que toda classe deveria ter ❤️
Parabéns meu amigo!!!-
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Screenshots de MvP [Taekwon e evoluções]
em O Poder Interior
Postado
Só para deixar registrado mesmo kkkkkkk.


PS: Lorde das Trevas é uma batata, mas o AGI UP e o "Desencantar" deixa qualquer Mestre Estelar triste