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Veneses

Tutor Mestres Estelares (Taekwon)
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Posts postados por Veneses

  1. @Galthram muito obrigado pela força man! Fico muito feliz que o guia está tendo um papel positivo com os jogadores. Pretendo dar mais uma lapidada nele e colocar mais dicas para melhorar o UP da galera :D 
    Se tiver qualquer sugestão que seja interessante para por no guia, fique a vontade, que estaria procurando sempre ajudar no que puder 🤘
    A classe, apesar de toda a limitação e toda a confusão que é entender as habilidades kkkkk ainda assim é uma classe muito divertida e forte para os novatos. 
    Qualquer dúvida que tiver, pode me chamar no discord ou aqui mesmo no fórum.

  2. 2 horas atrás, kainguard disse:

    Oi queria dizer que o guia é top parabens! Chama bastante atenção na classe (ainda mais com o dano muito bruto). Porem me deixou em duvida esse guia sobre a questão de ignorar a def, o fato de usar o combo do esquilo não ignora 100%, então todo o dano feito é com a def ainda inclusa? outra duvida seria, o primeiro video da nekolandia, foi com o uso de um grupo grande na cheffenia ou apenas o rg que acompanhava ela (por conta do kihop)?

    Desde já agradeço a sua atenção! 

    Boa tarde jovem! Muito obrigado pelo elogio ❤️

    Sobre o combo Esquilo, de fato é usado apenas os -70% de bypass do Capuz de Esquilo. Como o aumento de dano é muito alto, completar esse bypass iria fazer trocar itens do Alt+Q, o que faria o dano ser menor. Então jogar com o bypass apenas do Capuz é a melhor opção.

    Referente o vídeo do Neko, até onde me lembro, ele estava jogando em TRIO (Mestre Estelar dele, Guardião Real para redenção e o Ceifador de Almas para o Link).

    • Like 1
  3. Em 9/21/2023 em 1:01 PM, Henrique Gasparini disse:

    Voltei a jogar a pouco tempo, criei um RK de impacto flamejante, e agora estava em dúvida que classe criar, criei mestre estelar, e esse guia me AJUDOU MUITO!, MUUITO COMPLETO, muito obrigado!

    Muito obrigado Henrique ❤️
    Qualquer dúvida estou a disposição. Pode me chamar no Discord também. Meu ID é veneses

  4. 1 hora atrás, Ankiseth disse:

    Digo sem medo de errar: Que guia maravilhoso! Muito completo e de fácil compreensão.

    Veneses, parabéns pela obra prima! Deveria ter link para esse guia no site da Warp/Level UP.

    ❤️

    Boa noite man! Muito obrigado ❤️ Eu sempre tento manter o guia atualizado e tendo adicionar informações que possam ajudar a comunidade :)

    Pois é kkkkk na realidade, era para esse guia possuir um link lá no host de lançamento da classe kkkk porém eu acho que acabou caindo no esquecimento e não adicionaram.


    image.png.5ff882dc7a16d73a5c66644009617628.png

    • Like 1
  5. Em 9/4/2023 em 4:25 PM, mattie disse:

     Tenho uma dúdiva: Tenho um shura de soco que usa o salto +14, porém tava querendo ou trocar o salto pelas grevas ou quitar do shura (talvez troque pra um sorc). 
    Caso eu troque pelas grevas, o dano ainda ficaria bom? Ou seria melhor até usar um sapatos sagrados pela pós?

    Boa noite.
    No quesito dano, as Grevas são mais fortes, porém o Salto Alto Elegante é mais completo, oferecendo a Pós-conjuração necessária para usar a Explosão Dupla e oferece os pontos de atributos necessários para reduzir o delay do Chute Solar.

    Seria algo mais ou menos assim: 
    Grevas = Muito dano, porém sem Pós e sem redução do delay,
    Sagrados = Muita Pós, porém sem dano e sem redução do delay,
    Elegantes = Dano, Pós e redução do delay, tudo num só.

    • Thanks 1
  6. Em 7/1/2023 em 7:09 PM, Robson Rodrigues de Souza disse:

    Amigo por que não faz a Quest da caçada Real para conseguir um set bom ?

    Fora que ele tem o 3° melhor item do meio que é a Herança Real.

    Boa noite! Nenhum desses itens é equipável pelo Mestre Taekwon. O foco do guia é para a classe 2rd, e não a 3rd (Mestre Estelar).
    Mesmo o Set Monarga que tem na Caçada Real e equipa level 40, é muito ruim pois pede um refino altíssimo e ainda por cima não é encantável com as caixas reais.

    • Thanks 1
  7. Em 7/1/2023 em 6:24 PM, MrJonz disse:

    Da pra seguir esse up usando equipamentos do Eden?

    Dá sim. O local que vai ser mais sofrido será nos Petites. Mas isso só se for solo. Caso ache uma PT, também não terá problemas.
    Mas vale lembrar também que classe nenhum se sustenta no UP full éden. É bom complemetar o Alt+Q como um Set Morrigane por exemplo, ou um set Magni/Njord's.

  8. 22 horas atrás, Nestor1 disse:

    Oi amigos, criei um mestre estelar e pretendo fazer a build solar/lunar, tenho a seguinte duvida: começo upar primeiro as skills lunares ou estelares? Quais skills eu foco primeiro?

    OBS: tenho o enfeite de cerejeira e a enciclopédia de lv 100

    Nesse vídeo aqui que postei no grupo do facebook, eu estou upando nos Basiliscos com um set até que bem humilde e de habilidades estelares. Também daria de upar com as habilidades lunares, mas como o gasto de SP é muito grande e não estava conseguindo juntar mais que 2~3 Basiliscos, eu optei por ir matando de Chuva Estelar mesmo :)

    https://www.facebook.com/fabio.gesio.1/videos/260548303227063?idorvanity=211076849447476

    No caso do vídeo, eu estou me forçando a ser fraco, já para testar o desempenho da classe com os itens. Se você tiver itens melhores para usar, pode equipar sem medo de ser feliz 😎

  9. 15 horas atrás, Nestor1 disse:

    Oi amigos, criei um mestre estelar e pretendo fazer a build solar/lunar, tenho a seguinte duvida: começo upar primeiro as skills lunares ou estelares? Quais skills eu foco primeiro?

    OBS: tenho o enfeite de cerejeira e a enciclopédia de lv 100

    Muito bom dia meu amigo!

    No geral, para um UP mais confortável, as habilidades Lunares são melhores. Geralmente se faz na seguinte ordem: Registro Solar, Lunar e Estelar nível 02, Postura Lunar nível 01 e aí vai colocando pontos no Eclipse Lunar e No Chute Lunar até os dois ficarem no máximo (nível 07), feito isso, você vai começar a colocar pontos na build que pretende seguir (solar ou estelar).
    Geralmente, lá pelo level 127~130, você consegue ter as duas habilidades no máximo, aí é só revezando entre elas conforme a necessidade.

  10. [GUIA] Upando seu Mestre Estelar: Build Solar/Lunar e Estelar/Lunar

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    Bom dia, boa tarde e boa noite jovens Mestres! Hoje venho trazer um pequeno guia de UP para quem está interessado em conquistar o Poder do Universo. Irei dar algumas dicas de equipamentos, monstros e alguns "macetes" para ter um UP confortável e rápido (tanto para iniciantes, quanto para quem já está mais avançado no jogo ;)).

    Lembrando que o foco do guia é instruir mais sobre a capacidade de UP da classe e não explicar o funcionamento detalhado das habilidades. Caso não conheça o funcionamento de cada habilidade, sugiro dar uma olhada no guia de habilidades do Mestre Taekwon e Mestre Estelar.

    Guia do Mestre Taekwon (habilidades)

    Guia do Mestre Estelar (build's)

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    PRIMEIRA ETAPA DE UP: TAEKWON Taekwonspartyicn.png.a336aca28111b6b0d2c3644449892cda.png

    - HABILIDADES -

    Ao virar Taekwon, sua prioridade nas habilidades será o seguinte: Corrida.png.3f79a864ed09438d49c175bf91778c1a.png Corrida 10 > Kihop.png.bf70dd67f17b1a85c054cb613d82ef5f.png Kihop 05 > 62887781_Trgua_Rpida.png.1e9655441919aa8d0a6959480737617e.png Trégua Rápida 051881492896_Retiro_Rpido.png.0f671e6e1c78f7d5672059cf8c8c410a.png Retiro Rápido 05 Brisa_Leve.png.e03493995f0b836e76ef847f0970659f.png Brisa Leve 04. Depois de conseguir essas habilidades, você começará a por pontos em uma das Posturas/Chutes. A minha recomendação é pegar a Postura_do_Tornado.png.27a93622e916e08d40c8f7bb42a2854b.png Postura do Tornado 01 e o Chute_do_Tornado.png.77fde08b4caecf49238fd37f68c7a0b0.png Chute do Tornado 07,mas pode ficar a critério do jogador qual pegar. De início iremos upar no auto ataque e quando quase estivermos virando Mestre Taekwon, também usaremos o Chute/Postura escolhida.

    Após pegar as principais habilidades, o restante pode pegar conforme for ganhando level (dando preferencial inicial em Cambalhota.png.e6c8a60e2a0ee3596005e750c52b529b.png Cambalhota). O objetivo é finalizar a árvore de habilidades do Taekwon conforme apresentado abaixo:

    TAEKWON
    72546734_HabilidadesTaekwon.png.f2267c7e88a6628eaae9898bde72b38d.png


    - EQUIPAMENTOS -

    Sobre os equipamentos, os oferecidos pela Instrutora Boya no Éden no level 12 e no level 40, já são o suficiente para UPAR. Caso tenha disponível, pode usar de todo e qualquer item que ofereça ATQ, ASPD ou qualquer tipo de dano físico corpo a corpo, como Elmo do Xogunato, Armaduras do Heróis, Donzela Serelete, etc.

    image.png.3dfa2d7da9c5681d9513a9ee362d8dc5.png  image.png.95af81db1e6ab6fb35d7bbcd913bebdb.png.3326a2d7b74ee74d33786ccdbd5d8753.png

    DICAS Bt_navigation.png.75b757bb38fb760f3de96399315aeffe.png

     
    • Para os novatos, assim que você virar Taekwon e alcançar o level 12, inicie a quest de equipamentos do Éden com a Instrutora Boya (a NPC de roupas e cabelo vermelho no Éden). No meu ponto de vista, a missão do nível 12-19 é a mais fácil, mesmo sendo um pouco longe. Esses serão os seus equipamentos até o level 40.
      InstcBoya.png.748eea0a72bbc87f4ed50ed20d1f6081.png 
      image.thumb.png.f22c2e0ec46929f421a0410ce41e907a.png
    • Seus últimos níveis de classe, provavelmente serão enquanto realiza a quest da plaquinha do nível 41-55, mas caso ainda falte um pouco para pegar 50 de classe, pode ir direto para o mapa dos Hode (moc_fild17) que mesmo sem grupo, é um mapa muito fácil de UPAR com o Taekwon.
       
    • Abuse das habilidades do Taekwon! Brisa Leve, Corrida, Chute Áereo, Cambalhota... O Taekwon possui um arsenal de habilidades extremamente completo e pensado para suprir o fato dele não equipar nenhum tipo de arma.

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    SEGUNDA ETAPA DE UP: MESTRE TAEKWON Mestres_Taekwonspartyicn.png.ac42058195bcfe976d1b6b2f72469731.png

    - HABILIDADES -

    Ao concluir a mudança de classe, seu foco agora será em pegar as habilidades 203162491_Oposio_Solar_Lunar_e_Estelar.png.0a881811e7d6dcc0b7422add79602abd.png Oposição Solar, Lunar e Estelar 03 997127823_Fria_Estelar.png.70035e0bb81d211ffa062ab4fff16b7a.png Fúria Estelar 03 > 115650395_Bno_Estelar.png.98b3d4b230a0dd9c77a3e97007b42fee.png Bênção Estelar 051406773816_Fria_Solar.png.1cc8b8a65ad212166c5720f5c38307cb.png Fúria Solar 03696878501_Bno_Solar.png.5fe6e1bd4187197bd6acfcdec7b68f65.png Bênção Solar 05 > 1994756969_Fria_Lunar.png.7b88a49809552b7df94a1402ede4247d.png Fúria Lunar 03 > 928589395_Bno_Lunar.png.81ac14661f254a0d55616feaef67e51b.png Bênção Lunar 05. Você não usará nenhuma dessas habilidades de imediato, porém é importante possuir elas para caso a habilidade Milagre Solar, Lunar e Estelar ative (é uma habilidade secreta do Mestre Taekwon, cliquei aqui para saber mais: 562206408_Milagre_Solar_Lunar_e_Estelar.png.a0b75fd76eec959ffa652990b41b2c5a.png Milagre Solar, Lunar e Estelar). Nessa etapa seguiremos com o método de UP do Taekwon, ou seja, auto ataque e Chute do Tornado.

    Pegando as habilidades sugeridas, devemos distribuir os pontos da seguinte maneira:

    TAEKWON
    image.png.1d5f96732cb805be38f1b52489e267e2.png

    MESTRE TAEKWON
    image.png.1e49b549c32139d5e7ec91d180e6abef.png


    - EQUIPAMENTOS -

    Referente aos equipamentos, segue o mesmo padrão do Taekwon. Se não tiver nada, você vai correr atrás de novos itens do Éden, mas caso tenha itens melhores, equipe eles sem medo de ser feliz.

    image.png.2ed43b1441f4ea29f89855dc6558d88e.png image.png.01f3f01ed006e04163ba52357334b414.png image.png.41b64427de73e8f1d8caf9949cf1c508.pngimage.png.d4b734d5a0eaf0816ed90185a07e8947.png  image.png.89aaf31468cf5ef64d1e23ac7345f496.png 

    Para os jogadores que não tem equipamentos, quando alcançar level 65~68 faça a quest de equipamentos do Éden com o Instrutor Uru. Até o level 71 (mapa dos Hode/Arenoso), os equipamentos vão te atender muito bem, porém quando for UPAR nos Petites, na "solo player" você vai sentir o char muito fraco. Se ver que não vai conseguir manter o UP ali, volte para o mapa dos Hode e pegue mais alguns leveis.
    Agora se você conseguir um grupo nos Petites, não tera dificuldade em UPAR, pois o bônus de Kihop vai aumentar muito seu dano.

    - ATRIBUTOS -
    Como uma classe melee padrão e sem muitas habilidades e equipamentos, seu foco será então aumentar a AGI para um maior DPS com o Chute do Tornado, e também DES e SOR para fortalecer os bônus de dano das Fúrias. Para a classe não ficar tão frágil, é interessante colocar um pouco de VIT também.

    image.png.bd841d7e41a8f0014f8355e4b39c33e2.png


    - ALINHAMENTOS -

    Para um bom uso dos alinhamentos, a sugestão que dou é a seguinte:

    Oposição Solar, Lunar e Estelar 01 (SOL) : Magmaring  (level 90~95).

    Oposição Solar, Lunar e Estelar 02 (LUA) : Roween  (level 80~85).

    Oposição Solar, Lunar e Estelar 03 (ESTRELAS) : Não existem monstros com os requisitos da habilidade na rota de UP do 01~99.

    DICAS Bt_navigation.png.00bda7d818d5208096292cce5212c142.png

     
    • Os equipamentos do Éden oferecidos pelo Instrutor Uru, ficam disponíveis para aquisição a partir do level 60 e podem receber até 3 encantamentos sendo distrituidos pelos leveis 70, 80, 90 e 100. Um conselho que dou é fazer a primeira quest (de obtenção dos equipamentos) no 60 ou 70, que são as missões mais fáceis de serem concluidas. Quando você alcançar leveis mais elevados como 90 ou 100, você pode solicitar uma nova quest para ele que ao concluir, será disponibilizado todos os 3 encantamentos da arma de uma vez só.
      image.thumb.png.df165f89377b2ee060f5af5046e4e30d.png
      image.thumb.png.044b26a2ae65c99208c51818da01ae3f.png
    • Mesmo após receber o Dicionário do Éden I, eu aconselho a continuar upando desarmado até o level 95. Como você vai apenas usar auto ataque até o level 104~105, ter uma ASPD elevada ajuda muito no UP e a castar mais vezes a Postura do Tornado.
       
    • Nessa faixa de level você já terá SP o suficiente para usar um combo de habilidades do Taekwon que é muito forte: Ative I_Corrida.png.3276b3ef5fd8c6b22f20eefdaeecb2a7.pngCólera (usando Corrida duas vezes seguidas, rapidamente), use Corrida.png.5d55a89b3d9679f581161947d23a924e.png Corrida novamente e no meio da habilidade você usa  1421075442_Chute_Areo.png.43a5c2b4a1378424309fc28db31ee5f0.png Chute Aéreo no monstro. Esse combo aumenta e muito o dano do Chute Aéreo e praticamente oferece "one hit" em todos os monstros da sua faixa de level.
       
    • Para os que já são avançados dentro do jogo, não poupem equipamentos. Use tudo que ofereça dano físico e que seja equipável pelo Mestre Taekwon. Escudo Purificado, Bugiganga de Verus, Elmo do Xogunato, Donzela Serelepe, Death Note...

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    TERCEIRA ETAPA DE UP: MESTRE ESTELAR Mestres_Estelarespartyicn.png.6c91a8f2a45ce9044ac71f0a42d35242.png

    Após todo o sofrimento como Taekwon e Mestre Taekwon, agora você e o Universo estão em harmonia. O Mestre Estelar é uma classe muito simples de entender e todo seu potencial é 100% explorável. Você ainda vai precisar UPAR nas habilidades do Taekwon no começo, mas depois de um certo ponto, as habilidades do Mestre Estelar vão brilhar.

    - HABILIDADES -

    Seguindo o esquema anterior, as habilidades que devem priorizar são 814994111_Registro_Solar_Lunar_e_Estelar.png.a2ec4a8f75b4f2458c89ef1b9de5240c.png Registro Solar, Lunar e Estelar 02Postura_Lunar.png.cb9c09f7a45db9f2f2347caad4d7fe8b.png Postura Lunar 01 Eclipse_Lunar.png.1e79b5ff104e4a52e4c5b9aef2eeca35.png Eclipse Lunar 07Chute_Lunar.png.23a2ee30922e6e4d68f8dacd5ed77169.png Chute Lunar 07. "Ah, mas eu vou ser de build Solar/Estelar... porque eu preciso começar pelas habilidades Lunares?". As habilidades Lunares são as habilidades mais fortes no começo do UP. Eclipse pode atingir até 1.400% de dano, enquanto o Chute Solar e o Chute Estelar não chegam nem na metade disso. Outro ponto também é que a área de dano das habilidades Lunares são de 7x7, enquanto as Solares são de 5x5 e as Estelares são de 3x3.

    Também levamos em consideração que o conforto que as habilidades Lunares oferece é muito maior que as outras habilidades, não exigindo alvo, oferecendo invisibilidade e não podem ter sua conjuração interrompida.

    Depois de atingir os níveis de habilidades conforme sugerido, a ideia é começar a por pontos na build que você pretende seguir (Solar ou Estelar). Próximo do level 125~130 você terá as duas árvoras de habilidades (sem as habilidades de Luz) e seu objetivo começará a ser por pontos na habilidade Postura_do_Universo.png.c64b10aed304494af7910a9ab4275887.png Postura do Universo. Essa habilidade lhe permitirá mesclar entre as habilidades da Lua e do Sol/Estrela.

    Ao final do UP, suas habilidades deveram ficar assim:

    TAEKWON
    image.png.299046a6c3a2310127dc262aef9db684.png

    MESTRE TAEKWON
    image.png.56055732555b01600851dd1e1802e21e.png

    MESTRE ESTELAR (BUILD ESTELAR)
    image.png.a4238b294ce34b76eace0b6a7112886e.png

    MESTRE ESTELAR (BUILD SOLAR)
    image.png.38fa6d32ee53976a4ddbe7d681904308.png


    - EQUIPAMENTOS -

    Sobre os equipamentos, agora nós temos um foco em específico... reduzir a conjuração fixa do Eclipse Lunar. A habilidade possui 1s de conjuração fixa, o que não é muito, porém na hora do UP isso pode te atrapalhar e fazer você morrer. Então nosso foco é reduzir no mínimo a metade (0,5s) da conjuração e investir em itens que ofereçam uma regeneração de SP que consigam te manter em UP constante. 

    Vou deixar alguns exemplo que utilizei para upar e que supriram a necessidade até um certo ponto.

    01.png.63f4b715495d3fefb905676038c60cc1.png 02.png.1fddba526dc95ba4216b7503337357d1.png 03.png.7168cbaa1d3f047786b6efa03ee8c360.png
    04.png.d0909848c876250340ed12eb5357fe02.png image.png.3403fe2581004593f85df69b3c9c6f31.png 05.png.a090e2a711895375b5091a5ac52f820a.png
    image.png.87a67266152b715bf0de85b1f625bdd1.png image.png.fccaaeb7be873242d19f7b74aa4a77ad.png image.png.e5e381dcbbd4bec07fbf6530aceae48c.png

    - ATRIBUTOS -

    De inicio você ainda ira upar com as habilidades do Taekwon (Chute do Tornado), mas conforme você for ganhando pontos de habilidades, começará a usar as habilidades Lunares do Mestre Estelar. Dito isto, seu objetivo será inicialmente pegar SOR 90 e depois DES 90. Caso você tenha Tapa-Olho, vai começar a colocar pontos em VIT até fechar o atritubo (90-100), se for o caso de não possuir Tapa-Olho, voltará a colocar pontos em SOR até 100.

    Desse ponto em diante, é pessoal de cada jogador quais atributos deseja "fechar" primeiro. Digo isto devido ao fato de SOR, FOR e VIT, serem atributos que são diretamente ligados a itens como Anel de Júpiter, Máscara de Oni, Tapa-Olho Cósmico e Coleira de Espinhos. Mas no geral, a build final deve ficar próximo do exemplo abaixo:

    MESTRE ESTELAR (BUILD SOLAR)
    image.png.62e48f29ee3cbd052a2197bc59b4ff33.png

    MESTRE ESTELAR (BUILD ESTELAR)
    image.png.f723600929ee588bd60d004f39caf934.png
    Lembrando que o foco deste GUIA é o UP. O GUIA de classe e suas build é esse aqui: [GUIA] Mestres Estelares - O Lutador dos Céus 🌠

    DICAS Bt_navigation.png.b8dc3e317543b035dbf5babc8d4b42b3.png

     
    • Depois de ter acesso a habilidade Registro Solar, Lunar e Estelar, você terá acesso sempre que quiser aos alinhamentos, então sempre que possível alinhe o máximo de monstros disponíveis no mapa.
       
    • As habilidades de Bênção oferecem um bônus de XP extremamente absurdo e que fazem combo com TODOS os consumíveis e eventos de XP dentro do jogo. Então sempre que possível, rotacione os mapas de UP, com o objetivo de tirar maior proveito dos bônus. Por exemplo, caso você esteja na faixa de level do 100~115 e seja um dia Lunar (dia ímpar), você pode optar por ir upar na Ilusão da Lua (alinhado a Sohee Maldita, que é um monstro lunar), ao invés de ficar nos Magmaring (que são monstros solares).
       
    • Se aproveite dos bônus de XP oferecido pelas Bênçãos, para upar mais tempo em mapas que normalmente estão fora do seu "range" de level.
       
    • Quando for upar no mapa do Santuário de Rachel (level 109~110), opte por alinhar com Oposição nível 02 o Vanberk. Ele é o monstro mais forte e em maior quantidade no mapa. Não se esqueça também de alinhar o Gremlin com Oposição nível 03 e o Beholder com Oposição nível 01.
       
    • Saindo de Rachel e indo para Lasagna (level 125~145), você só poderá alinhar UM monstro nos dois mapas (visto que todos os monstros são de tamanho médio, ou seja, lunares). Sempre opte pelos Basiliscos.
       
    • Como mencionei anteriormente, você terá acesso as habilidades da sua build principal por volta do level 125~130, então se você for iniciante, não recomendo se aventurar em instâncias muito complicadas como Torneio de Geffen (com pensamento de finalizar), Pesadelo Musical, e similares. Tente ir em instâncias mais fáceis como Memórias de Sarah, Aeroplano e Palácio das Mágoas.
       
    • Quando alcançar level 145, você já terá bastante conhecimento sobre a classe e o funcionamento dos alinhamentos, então faça o UP padrão no Sussurro Sombrio e depois disso, pode seguir fazendo a rota de UP normal (fazendo as quest's, instâncias, cavernas ilusionais e participando de eventos como Evento de Caça e Mapas Especiais).
       
    • Um conselho que dou na hora de fazer a instância do Sussurro é sempre optar por fazer a instância em dias ÍMPARES. O Zumbi Imortal é um monstro de tamanho médio e quando alinhado e no dia certo da bênção, pode chegar a ofercer até 1,4kk de XP POR MONSTRO.
       
    • Sobre o UP em eventos como Evento de Caça e Mapas Especiais, sempre opte em alinhar o monstro em maior quantidade, ou caso você já seja "one hit" no monstro em questão, alinhe o monstro que está lhe dando mais trabalho para enfrentar no evento.
       
    • Pequeno vídeo da minha Mestra Estelar upando na Turn In com um Alt+Q relativamente "fraco": VÍDEO 01 e VÍDEO 02.
       
    • Temos também todas as opções de UP sugeridas pelo Browiki: Onde Upar?

    DICA BÔNUS Bt_navigation.png.b8dc3e317543b035dbf5babc8d4b42b3.png

     

    Estava olhando aqui e acho que não vale a pena a pessoa iniciante/sem equipamentos tentar fazer a quest Ritual de Coroação (Bijou) logo de cara não. Vai dar muito trabalho e a chance de o jogador morrer é muito alta.

    Acho que o correto é o cara fazer o seguinte:
    Pegando level 100, ele vai lá começar a fazer o Banquete Real e finaliza só as seguintes quest's: Banquete Real (30 Marcas) > Emergência Culinária (10 Marcas) > Os Gaebolg (10 Marcas) > Os Walther (10 Marcas) = 60 Marcas de Honra.
    Todas são quest's que não precisa enfrentar monstro e a maioria é feita ali no palácio mesmo.
    Com isso, o jogador já consegue comprar todos os equipamentos (01 Armadura, 01 Capa, 01 Bota e 01 Anel) e consegue comprar 02 Ticket de Refino +9, ficando apenas 01 equipamento sem o refino (sugiro deixar a Capa sem o refino).

    Depois disso, ele retorna mais bem equipado para o UP normalmente dele (seja Magmaring ou onde ele preferir).
    No dia seguinte ele volta no Palácio de Prontera e faz a quest Aventuras na Cozinha, que agora está liberada para fazer diariamente, pegando assim +12 Marcas de Honra e refinando o último item do conjunto.
    Nisso ele pode ir upando até alcançar um level satisfatório para enfrentar a Bijou, com menos sofrimento e com o conjunto Nobre completo e refinado.

    As quest's Valor Sentimental, Conflito Familiar e Patrulha Prisional são quest's que exigem um level muito alto (140), ou precisam realizar caçadas de monstros que talvez o novato não dê conta de fazer, por isso não as coloquei como sugestão.

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    CONSIDERAÇÕES FINAIS Bt_tips.png.6bc75b301e9bdf5abe45bc466d3ac38a.png

    A classe é muito forte e possui um arsenal de habilidades que torna o UP extremente rápido e menos "sofrido". Ela também é muito flexível com o uso de equipamentos, onde praticamente qualquer equipamento que ofereça ATAQ e ASPD é útil para ela.

    Bem, estarei tentando mater atualizado o guia e sempre que surgir alguma dúvida, podem postar aqui ou me chamar no discord (veneses) que estarei respondendo o mais rápido possível 😎

    Abaixo deixo um depoimento sobre a classe, de um dos nossos mais novos irmãos de classe ☺️

    image.png.4fe4c643c167fba6bb53e98403e9e036.png
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  11. 1 hora atrás, Sandsarrif disse:

    Tenho uma dúvida, as habilidades de calor lunar, solar e estrelar ativam autocasts ? Como por exemplo a Chuva Estrelar do Mestre Estrelar ? 

    Tipo, é possível ligar o calor, usar Chute Estrelar em um alvo e deixar o dano da habilidade auto conjurar a chuva estrelar mesmo sem nenhuma agi ? Se isso for possível super da certo uma build estrelar com 1 de agi focando o máximo de FOR, SORTE e DEX pra maximizar o dano.  

     

    Bom dia! Então, as habilidades de Calor só ativam efeitos e transformações, como Tigre Branco ou os encantamentos das Botas Modificadas (Euforia e Instinto por exemplo). Já autoconjurar habilidades não dá certo.

  12. Achei super válido todos os pontos apresentados. Já tentei algumas vezes ir para o Valhalla e realmente queria me manter lá, porém o comércio lento (para não falar parado) simplesmente não me permitiu avançar de level e acabei ficando preso naquele limbo que é depois do level 110.
    Sempre me virei apenas com o farm bruto dentro do jogo, mas no Valhalla os itens e pontos de farm que eu aplicava no Thor, simplesmente não dão retorno ?

    PS: O item que oferece o VIP seria a coisa mais magnifica do mundo aqui pra gente ?

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  13. 1 hora atrás, Danilo Illia disse:

    Um , imaginei que fosse equips , pq lunar no basico bate bem mais , chuva alcansa lunar nas estreladas de 1800%

    Pra quem n vai se equipar pra "mvp" , lunar sosin ja da , poe chuva e cadentes so pra dar uma ajuda

    N aconselho a usar chuva sosinha

    Na verdade, Lunar é a que tem o menor DPS. Ela tem um dano alto de fato, mas o DPS é extremamente limitado em relação as outras habilidades. Por isso ela comstuma ficar só para UP e controle mesmo. No geral a Estelar e Solar são muito superiores no DPS. Isso é claro, considerando monstros e MVP's com muito HP. Monstros de pouco HP não compensa usar Solar e muito menos Estelar, pois a Lunar costuma dar OH e exige "menos" dedo do jogador.
    Agora se for levar em consideração União, as habilidades Solares e Lunar são melhores, pois são poucos hits (o que não de faz perder tanto HP) e como o dano aumenta muito, costumam dar OH em alguns MVP's.

  14. 9 horas atrás, Danilo Illia disse:

    Povo diz que solar do m estelar e pra mvp , e serio ou disem isso so pq solar e muito forte ?

    Estou tentando montar lunar e chuva , pq gostei , ainda n tenho elas num nivel bom

    Bom dia! Então, a Solar e a Estelar são as duas build's de Dano/DPS da classe e a Lunar costuma ser a build de controle/suporte. O que faz a Solar ter destaque é o dano ser "garantido" e não depender de ativação igual a Estelar. Fora os outros adicionais da build como o fato da arma principal da classe fortalecer justamente as habilidades Solares e também o fato de ser possível spammar duas Explosões Solares dentro de um Chute Solar só. Então a diferença de DPS da Estelar e a da Solar é monstruosa. Além é claro de ser possível usar União de build Solar e com a build Estelar isso é financeiramente impossível.
    O meu Mestre principal também e Estelar e ele se vira muito bem, porém estou ciente da limitação da build, então não abuso demais dele hahaha.

  15. Bom dia, boa tarde e boa noite jovens!!! Hoje (finalmente) venho falar sobre a build e a habilidade que é a cereja do bolo de todo Mestre Estelar. Vamos falar sobre a build de União Solar, Lunar e Estelar.
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    444.png.f228fa5d34d36879295e513967935228.png União Solar, Lunar e Estelar

    1768840920_Unio_Solar_Lunar_e_Estelar.gif.ec6d1b2d2bab2349870a6545fa2925cf.gif
    (fonte da imagem: bROwiki)

    O foco de toda a construção do char é a habilidade União Solar, Lunar e Estelar.

    ✔️ PONTOS POSITIVOS SOBRE UNIÃO SOLAR, LUNAR E ESTELAR:

    - Capacidade de flutuar e aumento na velocidade de movimento.

    - Ignora a ESQUIVA do alvo.

    - TODAS as habilidades usadas pelo Mestre Estelar recebem bônus de DANO CRÍTICO!!!

    OBS: É mencionado na descrição da habilidade que ela também ignora a DEF do alvo, porém é uma tradução errada. Não deve ser levada em consideração.

     PONTOS NEGATIVOS SOBRE UNIÃO SOLAR, LUNAR E ESTELAR:

    - A habilidade não exige ponto, porém é preciso estar sobre o efeito do 844985672_Esprito_do_Mestre_Taekwon.png.76e29bd87df99b142feb7da69852d7d5.png Espírito do Mestre Taekwon para ela ficar disponível na janela de habilidades. Então jogar com um Espiritualista/Ceifador de dual é obrigatório.

    - A habilidade dura 10 minutos.

    - A habilidade DRENA 2% de HP máximo por hit do Mestre Estelar. Se der um dano em área com por exemplo 10 alvos, serão drenados 20% do seu HP. 

    - Caso você esteja com 20% ou menos de HP máximo e realizar um ataque (seja ataque básico ou por habilidades) você morre instantaniamente.

    - A regeneração natural de HP e SP são desativadas e o personagem recebe uma redução de 75% na efetividade de habilidades e itens de cura (habilidades e itens que recuperam em porcentagem, com Envelope Gelado 12739.png.57142cae8e3a84abbf7f58acaea20f3a.png por exemplo, não são afetados).

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    159086486_ATRIBUTOS2.jpg.04c09e6d04397d66a9abd712f6bb4fa9.jpg

    FOR: 74~75 - Apesar de FOR fazer parte da fórmula de dano das Fúrias, o foco aqui é apenas fechar 4 bônus da Coleira de Espinhos.
    AGI: 80~90 - É possível montar o personagem com menos AGI, porém temos que lembrar do delay existente na habilidade Chute Solar, onde a redução é realizada por pontos em AGI e DES.
    VIT: 100~120 - Atributo mais focado na utilização do Tapa-Olho Cósmico [Carta Orc Herói].
    INT: XX - Restante dos pontos que sobraram.
    DES: 72~90 - Apesar de União ignorar a esquiva do alvo, DES é um atributo necessário para fortalecer as habilidades de Fúria Solar, Lunar e Estelar e ajudar na redução do delay do Chute Solar.
    SOR: 125~126 - Um dos principais acessórios do seu arsenal será o Anel de Júpiter, então extrair o máximo dele é muito interessante para o Mestre Estelar. Também é possível encaixar a Máscara de Oni, sendo ela uma das alternativas para se obter bypass de DEF física.

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    Equipamentos.jpg.c2f3911742769264cabe82d21b741348.jpg

    O conjunto de equipamentos sugeridos neste guia tem como objetivo equilibrar conforto e dano, aproveitando o máximo da classe e da build, sem deixar o personagem como um "canhão de vidro". Como o foco são as habilidades Chute Solar Chute_Solar.png.ee5fb4894a7e190b6f90c9e3feccb799.png e Explosão Solar 1919596498_Exploso_Solar.png.bf48d1cab1f56cc36deed0b8ed9522db.png, para a build ficar perfeita é necessário possuir no mínimo -46% de Pós-conjuração (quanto maior a redução, melhor) e 188~193 de ASPD. Assim será possível realizar de maneira fluída e constante a Explosão Dupla, onde com apenas 1 Chute Solar é possível spamar 2 Explosões Solares.
     

    TOPOimage.png.b7281e248fbef47843f99602d4d3309b.png Enfeite de Cerejeira [27322.png.fb16080d54b1135852777f58b99ee52f.pngCarta Kiel-D-01]: ("Topo" mais completo para se utilizar no Mestre Estelar. Oferece HP, DEF, dano nas habilidades Chute e Explosão Solar, permite detectar alvos invisíveis e possui 100% de chance de converter 2% do dano físico causado em HP, tornado o Mestre Estelar quase que imortal). 

    MEIO19444.png.b11b48ce01367531d60c8ccf0ee66fe9.pngTapa-Olho Cósmico [27322.png.a3bebb6317a79bc3432f98a1eec31a71.pngOrc Herói]: (o Tapa-Olho oferece ATQ, DEF, DEFM, SOR, VIT e Imunidade a "atordoamento". Atualmente é o "meio" mais completo para se usar).

    MEIO² image.png.cb1aa4943c72c0cd487b5d441280685a.png Adorno Florido [0](opção alternativa para se usar no "meio". A depender da sua quantidade de VIT, o Adorno Florido oferecerá mais dano que o Tapa-Olho Cósmico).

    BAIXO - 420006.png.108a6799873fa5f30ee7e9f87159fb7c.png Coleira de Espinhos: (pode receber encantamento e ajudar no "fechamento" da build. Sobre os encantamentos,image.png.0fff01d0fc2657b800cb4667322ac96f.pngVel. Ataque 1 é um dos melhores, facilitanto completar a ASPD necessária).

    BAIXO²image.png.5a25b5659dbc8f9fc43817196dcc39ed.png Cachecol Camuflado(opção alternativa para se usar no "baixo". Como o Cachecol Camuflado oferece um aumento de dano baseado no level base do personagem, no level 185 ele oferecerá cerca de 2% de dano em tamanho a mais que a Coleira de Espinhos, porém o cachecol não recebe encantamento).

    ARMADURA - (o interessante é possuir várias armaduras, cada uma para um cenário como [MEGA] Robe Gelado, Vestido Abissal, Natural, Glacial, Couraça do Orc, etc).

    CAPA480023.png.9e1e782b0b555427b734bbe4a2e3e85f.png Sobretudo do Mestre [27322.png.62ce014ba5e4ef2da232135886ecc4d6.pngCarta Petal ouimage.png.a014672022a8f5fcd7e6668d4f21c6b5.png Carta Disparador de Pedras]: (novamente o foco é aumentar o dano crítico, maximizando ainda mais o bônus oferecido por União. "Nossa, mas vai saturar o dano", União não satura tão facilmente com o aumento exagerado de dano crítico, ou seja, pode adicionar crítico a vontade no char).

    BOTAS -22071.png.4424af5edcd490f53112d01f160e308e.png Salto Alto Elegante [27322.png.73fe15e0bdd59d622df9e6d5c1a95e23.pngCarta Amon Rá]: (além de fechar a Pós-conjuração da Explosão Solar, também oferece pontos em atributos para diminuir o delay do Chute Solar e fortalecer as habilidades de Fúria. Não é o sapato que oferece mais dano, porém é o mais completo para a build).

    BOTAS²image.png.0662d93dce155b009a21c9212db82f6d.png Grevas do Poder [image.png.d0f5fa9a855be8c6f887a3a4db5d6d38.pngCarta Espadachim Egnigem]: (opção alternativa para se usar no "calçado". Irá oferecer um maior dano, porém perderá Pós-conjuração e também os atributos extras em AGI e DES, deixando o char "lento" na hora de spamar Explosão Solar. Minha sugestão é compensar a perca dos atributos usando image.png.3dd166e5f39563549fc0494973716bc1.png Brinco e image.png.b5f18bb423a2067f0ba614230d1db048.png Colar Sombrio Total).

    ACESSÓRIO - 32258.png.803d52ab4112bc77e5ad7b6152430253.png Anel de Júpiter [1]: (apesar de ser um equipamento muito genérico e exigir 125 pontos em SOR, os bônus aplicados para o Mestre Estelar são bem satisfatórios. Por enquanto a classe não possui acessórios próprios).

    ACESSÓRIOimage.png.cac8ae7ad8a2a82459534d2a00a79f63.png Máscara de Oni [1]: (acessório com o foco em oferecer o bypass de DEF física necessário para a build. Também oferece alguns pontos de atributos que ajudam a fortalecer as habilidades de Fúria e também no spam da Explosão Solar).

    ACESSÓRIO² - image.png.152ce39c542ff37df78db7adbfb9e19c.png Garra de Prata [1](opção alternativa para se usar no "acessório Esquerdo". Oferece dano físico 10% e a cada 5 níveis de base oferece 1% de dano crítico, totalizando 37% de dano crítico no level 185. Utilizando a Garra de Prata no lugar da Máscara de Oni, você ganhará um aumento de dano, porém irá perder o bônus de bypass  de DEF física. Minha sugestão é compensar a perca do bypass usando o combo image.png.3c67f7c25716a6ef9b603f9a66e3a892.png Malha e image.png.669f4552284ada3899723df25bc40560.png Greva Sombria Penetrante).

    ARMA540010.png.6071bcad6801904f86b60c74bef2eacb.png Enciclopédia Primordial [27322.png.69eb87db7a6a5b4081445a9642658fcd.pngCarta Cavaleira Branco /27322.png.d1bf75165c35455b4c09941d35b8cfd2.pngCarta Cavaleiro do Abismo]: (melhor arma que o Mestre Estelar possui. Oferece ATQ, dano físico corpo a corpo, dano em todos os tamanhos, velocidade de ataque, é indestrutível e fortalece as habilidades Solares em 25%, além é claro de receber os bônus aleatórios de toda arma Ancestral/Primoridal).

    ESCUDO460023.png.6bcc452e836c4e412b774e17e5be07c1.png Escudo da Fênix [27322.png.eae4be991d80aa84fcb59f90b509df6d.pngCarta Cavaleira Khalitzburg]: (um dos melhores, senão o melhor escudo para as classes físicas atualmente. Oferece a maior DEF, DEFM dentre os escudos, fora dano físico corpo a corpo e HP/SP máx). 

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    Equip.Sombrio.jpg.007f860df8a23ee9cdf97f24936cf150.jpg

    image.png.716291f97dc603c75a115b1c38e089c6.png Luva Sombria do Infinito("Livros" sofrem uma penalidade de 50% em seu ATQ base contra monstros de tamanho GRANDE. Com a Luva Sombria do Infinito é possível anular essa penalidade e extrair o máximo de dano da classe).

    image.png.b9d7466d5d0628e7d4e918eac2c4c16c.png Escudo Sombrio Durável: (melhor escudo sombrio para se usar, oferecendo dano físico corpo a corpo 9%, velocidade de ataque +1, ATQ da arma 5% e dano físico a distância 9%).

    image.png.cb4ae129b65a50ae775f04251459bfe7.png Malha Sombrio Penetrante + image.png.0cf6ecbcd5f82160635c70ebecfd6592.png Greva Sombria Penetrante: (conjunto com foco em oferecer bypass de DEF física. Melhor opção para quem não pretente usar Máscara de Oni como fonte de bypass).

    image.png.9ef4b09a0f2b0c28acc351f588b5ca29.png Brinco Sombrio do Mastodonte + image.png.bea8fd1900eb684e4adb5eb57091337c.png Colar Sombrio do Mastodonte: (oferece imunudade a empurrão, ATQ da arma, dano físico corpo a corpo, dano físico em todas as propriedade e um pouco de HP máx.).
     
    24339.png.bd7305e46b45f26b78fef1219054eed2.png Brinco Sombrio Total + 24340.png.0f32cb67bde7591b948ab2fca2bfce94.png Colar Sombrio Total: (equipamentos muito interessantes para fortalecer o dano oferecido pelas Fúrias e por ajudar na redução do delay da habilidade Chute Solar).

    24284.png.515e443428562ae4754d108ecf46ac40.png Luva Sombria de Taekwon + 24315.png.453eef70e518fb087ae7ebdcc3e68b87.png Escudo Sombrio de Taekwon: (oferece ASPD +3, HP/SP +12% e +3 em todos os atributos como os bônus mais interessante).

    image.png.fbaa54234ab4209799a60a77437a4655.png Malha Sombria de Mestre Estelar +image.png.c4e2500707ba916c114a587310c9c439.png Greva Sombria de Mestre Estelar: (oferece +20% de dano no Eclipse Lunar e a cada refino da malha é oferecido +3% de dano no Chute Lunar. Também reduz o tempo de recarga da habilidade Registro Solar, Lunar e Estelar. Fechando o combo junto das Luvas e Escudos de Taekwon, oferece +7 em todos os atributos e +3% de HP/SP).

    image.png.7a987c1aaab37484e6f1f9dabd081a1f.png Brinco Sombrio do Infinito image.png.5a5e4c07efb1965375421c1ab25b12ff.png Colar Sombrio do Infinito: ("Livros" sofrem uma penalidade de 50% em seu ATQ base contra monstros de tamanho GRANDE. Com o conjunto Brinco e Colar Sombrio do Infinito é possível anular essa penalidade e extrair o máximo de dano da classe).

    24326.png.aa9a46f5163f1148e63cc3fda2928409.png Armadura da Deusa + 24327.png.013feac33bf42fd543d1d9d7f9a29f57.png Escudo da Deusa: (oferece ATQ +30, ASPD +2 e DEF +5 e DEFM +1 por refino). 

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    Habilidades.jpg.02dbaae229d5bd6d533a63a7ed58d3ac.jpg

    Aqui não tem muito segredo, pois a habilidade União é aplicável em qualquer habilidade física que o Mestre Estelar use, sendo ela natural dele ou proveniente de equipamentos. O que tem que ser analisado é se a habilidade que você quer usar VALE ou NÃO VALE a pena com União. Digo isto pensando no efeito negativo que a habilidade tem de drenar HP a cada HIT.

    PS: As habilidades Solar são as mais fortes, spamáveis e com menos hits que o Mestre Estelar possui, sendo a melhor opção para se usar em conjunto de União SLE.

    As habilidades marcadas em vermelho são as principais para aproveitar ao máximo o dano oferecido pela classe, então o restante das habilidade pode ficar a escolha do jogador. O Mestre Taekwon tem muito mais pontos do que realmente precisa, então é normal sobrar pontos e você colocar em habilidade que talvez nunca use.

    Habilidades Taekwon Taekwonspartyicn.png.0d40998d07d21e76dad094ccea94d376.png
    1476655076_rvoreTK.png.447070987918cc52b72ba850c345ad4d.png

    Habilidades Mestra Taekwon Mestres_Taekwonspartyicn.png.f11156d5e82fa3d8ebf3af3496fd6a9a.png
    1949662910_rvoreMTK.png.6e96f66bec4af25c7add7b47f1783ad9.png

    Habilidades Mestre Estelar Mestres_Estelarespartyicn.png.25752a3139541a1f41f7fe8c3712e3c3.png
    1734692343_rvoreSE.png.582d41edca2ff23c7432f1cb38197742.png

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    Gameplay.jpg.9697e2584cff74efb5634cc8b00c7681.jpg

    A gameplay de um char focado em União não muda nada em relação as demais builds, sendo seu único diferencial é sempre precisar estar sobre o efeito do Espírito do Mestre Taekwon, então o conselho que dou é casar seu Mestre Estelar com um Espiritualista/Ceifador e abusar da habilidade 686223191_Saudades_de_Voc.png.fa433731ced0290e8340736543a46b9a.png Saudades de VocêImportante também sempre ficar de olho no HP. Como o dreno é constante, jogar muito próximo dos 20% de HP máximo é muito perigoso.
    1566433269_Esprito_do_Mestre_Taekwon.gif.e21f4971b232b473c87e3af11044806e.gif
    (fonte da imagem: bROwiki)
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    94787834_ConsideraesFinais.jpg.37341840dc85ce292a4451c7421e013a.jpg

    A classe possui um potencial muito grande, sendo um dos maiores, se não o maior dano spamável. Porém para um real aproveitamente da classe é necessário uma série de condições, dais quais falei anteriormente. Também podemos incluir o dano adicional da habilidade Kihop Kihop.png.9d604209772c3266b0335b1dae5445e9.png, aumentando em mais de 100% o dano final. Contudo eu só vejo essa habilidade sendo aplicada em cenário controlado e dificilmente fará parte do seu dia-a-dia.

    ----------------------------------------------------------------------------
    (Nekolandia) Mestre Estelar VS Cheffênia:
    PS: O Alt+Q e Atributos do Neko, são os que foram usados como exemplo anteriormente no guia ;)

    ----------------------------------------------------------------------------
    (Jota Pe) Mestre Estelar VS T_W_O:

    ----------------------------------------------------------------------------
    (Asbrun) Mestre Estelar VS Ifrit:

    ----------------------------------------------------------------------------
    (Asbrun) Mestre Estelar VS YSF01 Seyren:

    ----------------------------------------------------------------------------
    STAR2_EMPEROR.gif.d75531f874b660cf0102975a545c7559.gif
    Bem meus amigos, é isso aí... Espero que tenham gostado e caso tenham alguma dúvida, estou pronto para ajudar no que puder.
    Meu Discord é:
    veneses então podem me mandar PM Ok_new.gif.c2f587704eb623a883800c877cd83ce0.gif
    Agradecimento especial a todos que fazem parte do Poder Interior e em particular ao Neko, Asbrun e Jota Pe, que são os Mestres Estelares presentes nos vídeos acima Amor_new.gif.80762d8ee41571aaa007181db1195a37.gif
    Caso queiram ver alguns vídeos do meu Mestre Taekwon e Mestre Estelar, acessem meu canal clicando aqui: Veneses.

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