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Veneses

Tutor Taekwon
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Everything posted by Veneses

  1. A honra é minha de ver um Mestre forte assim hahaha.
  2. O normal, é você ir upando de Lunar até pegar Chute Lunar 7. Depois disso começa a colocar pontos na habilidade DPS que pretende seguir (Estelar ou Solar). Quando estiver level 120, que vai começar a fazer as primeras instâncias que realmente pedem um DPS alto, vai ter certinho as habilidades de controle (lunar) e a de DPS contra MVP (Estelar ou Solar).
  3. Na verdade, Lunar é a que tem o menor DPS. Ela tem um dano alto de fato, mas o DPS é extremamente limitado em relação as outras habilidades. Por isso ela comstuma ficar só para UP e controle mesmo. No geral a Estelar e Solar são muito superiores no DPS. Isso é claro, considerando monstros e MVP's com muito HP. Monstros de pouco HP não compensa usar Solar e muito menos Estelar, pois a Lunar costuma dar OH e exige "menos" dedo do jogador. Agora se for levar em consideração União, as habilidades Solares e Lunar são melhores, pois são poucos hits (o que não de faz perder tanto HP) e como o dano aumenta muito, costumam dar OH em alguns MVP's.
  4. Bom dia! Então, a Solar e a Estelar são as duas build's de Dano/DPS da classe e a Lunar costuma ser a build de controle/suporte. O que faz a Solar ter destaque é o dano ser "garantido" e não depender de ativação igual a Estelar. Fora os outros adicionais da build como o fato da arma principal da classe fortalecer justamente as habilidades Solares e também o fato de ser possível spammar duas Explosões Solares dentro de um Chute Solar só. Então a diferença de DPS da Estelar e a da Solar é monstruosa. Além é claro de ser possível usar União de build Solar e com a build Estelar isso é financeiramente impossível. O meu Mestre principal também e Estelar e ele se vira muito bem, porém estou ciente da limitação da build, então não abuso demais dele hahaha.
  5. Bom dia, boa tarde e boa noite jovens!!! Hoje (finalmente) venho falar sobre a build e a habilidade que é a cereja do bolo de todo Mestre Estelar. Vamos falar sobre a build de União Solar, Lunar e Estelar. União Solar, Lunar e Estelar O foco de toda a construção do char é a habilidade União Solar, Lunar e Estelar. Essa habilidade oferece ao Mestre Estelar capacidade de flutuar, aumento na velocidade de movimento, ignora a ESQUIVA do alvo e faz com que TODAS as habilidades usadas pelo Mestre CRITEM e recebam bônus de DANO CRÍTICO!!! Ela também oferece a capacidade de ignorar a DEF do alvo, porém essa parte da habilidade está bugada e desativada no momento. (fonte da imagem: bROwiki) ALGUMAS OBSERVAÇÕES NEGATIVAS SOBRE UNIÃO SOLAR, LUNAR E ESTELAR: - A habilidade não exige ponto, porém é preciso estar sobre o efeito do Espírito do Mestre Taekwon para ela ficar disponível na janela de habilidades. Então jogar com um Espiritualista/Ceifador de dual é obrigatório. - Depois de ativa, a habilidade dura 10 minutos. Caso o Mestre Estelar receba novamente o Espírito do Mestre Taekwon, a habilidade é desativada. - A habilidade DRENA 2% de HP máximo por hit do Mestre Estelar. Se der um dano em área com por exemplo 10 alvos, serão drenados 20% do seu HP. - Caso você esteja com 20% ou menos de HP máximo e realizar um ataque (seja ataque básico ou por habilidades) você morre instantaniamente. - A regeneração natural de HP e SP são desativadas e o personagem recebe uma redução de 75% na efetividade de habilidades e itens de cura (habilidades e itens que recuperam em porcentagem, com Envelope Gelado por exemplo, não são afetados). ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- FOR: 75 - Apesar de FOR fazer parte da fórmula de dano das Fúrias, o foco aqui é apenas fechar 4 bônus da Coleira de Espinhos. AGI: 80 - É possível montar o personagem com menos AGI, porém temos que lembrar do delay existente na habilidade Chute Solar, onde a redução é realizada por pontos em AGI e DES. VIT: 100 - Não é recomendado por 120 de VIT, devido ao Mestre não possuir Transclasse, seus pontos de atributos são bem apertados. INT: 21 - Restante dos pontos que sobraram😛 DES: 90 - Apesar de União ignorar a esquiva do alvo, DES é um atributo necessário para fortalecer as habilidades de Fúria Solar, Lunar e Estelar. SOR: 125 - Um dos principais acessórios do seu arsenal será o Anel de Júpiter, então extrair o máximo dele é muito interessante para o Mestre Estelar. Também é possível encaixar a Máscara de Oni, sendo ela uma das alternativas de acessórios. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- O conjunto de equipamentos sugeridos neste guia tem como objetivo equilibrar conforto e dano, aproveitando o máximo da classe e da build, sem daixar o personagem como um "canhão de vidro". Como o foco são as habilidades Chute Solar e Explosão Solar , para a build ficar perfeita é necessário possuir no minímo -46% de Pósconjuração (quanto mais, melhor) e 188~193 de ASPD. Assim será possível realizar de maneira fluida e constante a Explosão Dupla, onde com apenas 1 Chute Solar é possível spammar 2 Explosões Solares. É possível também realizar algumas alterações, como por exemplo trocar o Salto Alto Elegante [Carta Amon Rá] por Sapato Grã-fino [1] e completar a Pósconjuração com Escudo de Penas [1] e usando nos acessórios o Combo de Carta Verme com Rosto e Carta Verme Sombrio com Rosto. Para completar, trocaria a Carta Cavaleiro do Abismo por uma Carta Drake, anulando assim a penalidade de tamanho da arma. Os pontos que você perderia por trocar o Elegantes, pode recuperar usando as comidas de +10/+20 de atributos. TOPO - Capuz de Esquilo +11 [Carta Kiel-D-01]: O foco é sempre aumentar o dano crítico, então Capuz de Esquilo é o mais indicado. A Carta Kiel-D-01 já se faz necessária para reduzir a Pósconjuração da Explosa Solar. MEIO - Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] ou Adorno Florido: Aqui nós temos 2 opçõs, sendo o Adorno o que oferce mais dano, porém temos que lembrar que o Tapa-Olho oferece DEF, DEFM, SOR, VIT e Imunidade a "atordoamento". Pensando no "conforto" o Tapa-Olho é melhor, agora se for levar em consideração apenas o dano, o Adorno é melhor. BAIXO - Coleira de Espinhos: Melhor equipamento "baixo" atualmente. Sobre os encantamentos, C.HP1 é melhor, pois ajuda a reduzir um pouco o dreno constante de HP da habilidade União. ARMADURA - O interessante é possuir várias armaduras, cada uma para um cenário. CAPA - Sobretudo do Mestre +10 [Carta Petal]: Novamente o foco é aumentar o dano crítico, maximizando ainda mais o bônus oferecido por União. "Nossa, mas Carta Petal vai saturar o dano". ERRADO!! União não satura com o aumento de dano crítico, ou seja, pode adicionar crítico a vontade no char. BOTAS - Salto Alto Elegante +11/+14 [Carta Amon Rá]: Além de fechar a Pósconjuração da Explosão Solar, também oferece pontos em atributos para diminuir o delay do Chute Solar e fortalecer as habilidades de Fúria. ACESSÓRIO - Anel de Júpiter [1]: Apesar de ser um equipamento muito genérico e exigir 125 pontos em SOR, os bônus aplicados para o Mestre Estelar são bem satisfatórios. Por enquanto a classe não possui acessórios próprios 😕 ACESSÓRIO - Cauda de Petal [1]: Faz parte do conjunto do Capuz de Esquilo, ajudando a fortalecer o dano crítico e oferecendo ASPD. ACESSÓRIO - Máscara de Oni [1]: Também é uma alternativa para se usar junto da Cauda de Petal. Oferece menos dano que o combo Anel de Júpiter e Cauda de Petal, porém garante mais pontos passivos em atributos como VIT e INT, oferecendo HP e maior resistência a Silêncio (um grande vilão do Mestre de build Solar). ARMA - Enciclopédia Primordial +11/+12 [Carta Cavaleira Branco /Carta Cavaleiro do Abismo]: Melhor arma (para não falar que é a única arma) que o Mestre Estelar possui. Oferece dano corpo a corpo, dano em todos os tamanhos e fortalece as habilidades Solares em 25%. ESCUDO - Sanguinário Purificado +9/+12 (Anular Penalidade de Tamanho) [Carta Cavaleira Khalitzburg]: A anulação da penalidade de tamanho é muito importante para a classe, visto que armas da categoria LIVRO sofrem uma penalidade de 50% de dano em monstros do tamanho GRANDE. Como a maioria dos MVP são dessa categoria de tamanho, o ganho de dano do Purificado com anular penalidade é maior que o bônus oferecido peloEscudo da Fênix [1]. "Ah, mas se eu usar o Escudo da Fênix e no lugar da Carta Cavaleiro do Abismo eu usar a Drake?". Foi feito um teste com esse tipo de cenário e o combo Purificado e Cavaleiro do Abismo foi melhor que o combo Escudo da Fênix e Drake ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Luva Sombria de Taekwon + Escudo Sombrio de Taekwon: Oferece ASPD +3, HP/SP +12% e +3 em todos os atributos como os bônus mais interessante. Armadura da Deusa + Escudo da Deusa: Oferece ATAQ +30, ASPD +2 e DEF +5 e DEFM +1 por refino. Luva Sombria de Taekwon + Escudo da Deusa + Armadura da Deusa: É possível optar por usar o combo da Deusa em conjunto da Luva de Taekwon, recebendo assim ATAQ +30, ASPD +5, HP/SP +10%, DEF +5 e DEFM +1 por refino. Brinco Sombrio Total + Colar Sombrio Total: Equipamentos muito interessantes para fortalecer o dano oferecido pelas Fúrias e por ajudar na redução do delay da habilidade Chute Solar. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Aqui não tem muito segredo, pois a habilidade União é aplicável em qualquer habilidade física que o Mestre Estelar use, sendo ela natural dele ou proveniente de equipamentos. O que tem que ser analisado é se a habilidade que você quer usar VALE ou NÃO VALE a pena com União. Digo isto pensando no efeito negativo que a habilidade tem de drenar HP a cada HIT. As habilidades Solar são as mais fortes, spamáveis e com menos hits que o Mestre Estelar possui, sendo a melhor opção para se usar em conjunto de União SLE. As habilidades marcadas em vermelho são as principais para aproveitar ao máximo o dano oferecido pela classe, então o restante das habilidade pode ficar a escolha do jogador. O Mestre Taekwon tem muito mais pontos do que realmente precisa, então é normal sobrar pontos e você colocar em habilidade que talvez nunca use. PS: Trasmissão Solar, Lunar e Estelar é pré-requisito para União Solar, Lunar e Estelar. Lembrando também que União só fica disponível quando um Espiritualista/Ceifador usa o Espiríto do Mestre Taekwon em você!!! Habilidades Taekwon Habilidades Mestra Taekwon Habilidades Mestre Estelar ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- A gameplay de um char focado em União não muda nada em relação as demais builds, sendo seu único diferencial é sempre precisar estar sobre o efeito do Espírito do Mestre Taekwon, então o conselho que dou é casar seu Mestre Estelar com um Espiritualista/Ceifador e abusar da habilidade Saudades de Você. Importante também sempre ficar de olho no HP. Como o dreno é constante, jogar muito próximo dos 20% de HP máximo é muito perigoso. Para ajudar a controlar o dreno constante de HP, podemos usar das Poções Menore MédiaVida. (fonte da imagem: bROwiki) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- A classe possui um potencial muito grande, sendo um dos maiores, se não o maior, dano spammável. Porém para um real aproveitamente da classe é necessário uma série de condições, dais quais falei anteriormente. Também podemos incluir o dano adicional da habilidade Kihop , aumentando em mais de 100% o dano final. Contudo eu só vejo essa habilidade sendo aplicada em cenário controlado e dificilmente fará parte do seu dia-a-dia. Infelizmente a minha build principal de Mestre Estelar é de Chuva Estelar então não consigo fazer uso de União, mas vou deixar alguns links de vídeos dos meus amigos que jogam de Solar/União 🤙 Só os brabo 😎 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Nekolandia) Mestre Estelar VS Cheffênia: PS: O Alt+Q e Atributos do Neko, são os que foram usados como exemplo anteriormente no guia ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Jota Pe) Mestre Estelar VS T_W_O: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Asbrun) Mestre Estelar VS Ifrit: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Asbrun) Mestre Estelar VS YSF01 Seyren: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bem meus amigos, é isso aí... Espero que tenham gostado e caso tenham alguma dúvida, estou pronto para ajudar no que puder. Meu Discord é: Flor de Veneses#3197 então podem me mandar PM Agradecimento especial a todos que fazem parte do Poder Interior e em particular ao Neko, Asbrun e Jota Pe, que são os Mestres Estelares presentes nos vídeos acima Caso queiram ver alguns vídeos do meu Mestre Taekwon e Mestre Estelar, acessem meu canal clicando aqui: Fabio Gesio.
  6. Aquele vídeo de respeito, que toda classe deveria ter ❤️ Parabéns meu amigo!!!
  7. A classe usa Botas Modificadas, não as Temporais.
  8. Falar que são melhores, é relativo de pessoa pra pessoa, mas praticamente todos com quem conversei, optaram por upar na skill Lunar por ser de melhor controle. Ela não exige alvo, podendo ser usada a qualquer momento, ficando presa só no 1s de recarga. Eu considero ela melhor também pelo fato da Penumbra. Querendo ou não, de build Solar você fica exposto e dependendo do mapa, vai ficar apanhando o tempo todo. Na Penumbra você pode dar OH (nos monstros alinhados) e ainda consegue escapar escondido caso precise.
  9. Obrigado! Sobre o seu testes eu acredito que esse "aumento" seja uma variação de dano normal, do refino dos equipamentos e arma. Brisa Leve faz a mesma função do conversar, a diferença é que ele também faz o ataque por atributos receber bônus de elemento. Em tese, eles não combam. Eu fiz um teste aqui e realmente não comba. Brisa Leve sempre tem a preferencia. Bati sem elemento, depois bati com Brisa Leve e o dano aumentou. Depois fiquei de Brisa Leve e Conversor e o dano ficou igual ao dano de quando era só Brisa.
  10. Bom dia. Então, na verdade o efeito da carta é igual para todas as classes hahaha. Depende muito mais do monstro que você vai enfrentar que do seu personagem em si. Até onde vi, tem alguns rapazes usando o combo Cavaleiro e Memória e o dano está interessante dependendo do monstro enfrentado. Acho que vai mais mesmo do orçamento da pessoa se vale ou não a pena. Só interessante lembrar que o verdadeiro potencial da classe vem da habilidade União, que já ignora a DEF de todos os monstros, então nesse tipo de cenário, a carta perde sua utilidade.
  11. Boa tarde amigos! Gostaria de tirar uma dúvida... Como está a questão de regras para alterações das skin's? Pergunto pois recentemente fui informado pela equipe que administra o game para "tomar cuidado" ao usar uma skin que tenho comigo. Nessa skin, as Kafras não são as originais e pelo teor da conversa que foi dirigida a mim, tudo indica que o problema foi justamente a alteração das Kafras. Porém não pude deixar de notar que as skin's aqui presente, também tem as Kafras alteradas... Tem algum outro fator sobre isso que não estou sabendo? Segue em anexo as Kafras que utilizo na minha skin:
  12. @Trystein Olha, sobre a Couraça, acho que se fosse o case de cartear, melhor seria com uma carta boa mesmo, tipo TG, que a armadura não é uma armadura ruim. Agora se for o caso de ter ela como 2º opção, dá de pensar em algumas cartas tipo Cavalo-Marinho ou até mesmo Bathory. Eu tenho uma Armadura do Herói Robusta com Cavala-Marinho, para os cenários de monstros que não apanham para o Abissal e para monstros que tem Nevasca ou Congelar.
  13. @uatylla boa noite! Então, de ataques a distância atualmente a única habilidade que o Mestre tem é o Chute Aéreo e ele é dano físico a distância. As habilidades do Mestre Estelar, todas são ataques físico corpo a corpo. Dano mágico, o Mestre não possui.
  14. Boa noite @Trystein! Cara, seu raciocínio sobre as habilidades foi bom. Geralmente o pessoal está fazendo isso mesmo. Pegando as habilidades que pretendem ser "main" no full e pelo menos Eclipse no máximo para os níveis iniciais. Como eu upei muito rápido, não tive a chance de testar eu mesmo a estratégia, mas todos que fizeram isso, estão upando bem até onde notei. Sobre os equipamentos, a construção também está muito boa. Alguns do meninos estão muito parecido com o seu e também estão se saindo bem. Acredito que o seu personagem vai se virar muito bem no up.
  15. Boa noite! Então, com a postura universal você pode fazer uma mistura entre os chutes. Os chutes lunares, são mais focados no UP, pois são em área e já no primeiro chute (Eclipse) você já tem um dano elevado. Mas nada te impede de fazer combinações. Eu por exemplo, sou focado na build Estelar, porém eu uso as habilidades Lunares para limpar ao redor do MVP, o que facilita na hora de marcar ele. Também é possível usar Eclipse para isolar o MVP do mob, já que apenas ele te vê, então só ele vai pra cima de ti. Eu vi uns rapazes fazendo combinações do tipo Chute Solar > Eclipse Lunar > Explosão Solar hahaha e até mesmo Chute Solar > Chute Aéreo > Explosão Solar.
  16. Bom dia @Vlad Dracul na verdade, o Lenço Infame não casa muito bem com o char. Nenhum dos bônus do Lenço fortalece verdadeiramente as build's do Mestre. Os bônus de FOR e SOR, só oferecem de interessante 6% de dano físico, se for caso de você pegar 240 pontos nos dois atributos, vão ser 3 bônus, então será 18% de dano físico. Isso considerando 120 em FOR e 120 em SOR, o que deixa o personagem fraco em outros atributos. A Herança, muito provavelmente, vai te dar mais dano e ainda vai ter o baixo livre para colocar lampião das fadas ou Donzela Serelepe. Para a build solar a Herança é melhor pois abre espaço pra colocar slot e por uma carta da caçada real (-5% de pós) e o baixo pode ser um lampião das fadas com AH (-4% de pós). Eu posso realizar o teste com os equipamentos de um amigo meu, mas estou quase que certo que o combo infame não casa bem no char. Dois atributos 120, é muito apertado para uma expandida.
  17. @Maximilian_Vogeland cara, mil perdões pela demora. Esses últimos dias pra mim foram extremamente corridos hahaha. Mas eu gostaria de agradecer pelos testes que vez. Infelizmente eu não cheguei a testar a habilidade pois com o atual cenário do jogo, eu vejo essa habilidade como 100% dispensável, mas eu já atualizei o guia e informei a equipe do jogo que a habilidade está bugada!
  18. É só usar as skill que reseta os alinhamentos.
  19. Isso, a Estrela Cadente cai em todos os marcados de uma vez só, e o dano em área é espalhado para os monstros que estiverem perto mas sem marcação. Se por exemplo tiver 3 monstros perto de ti e você marcar 2, quando a estrela cair o monstro sem marcação vai ter 1600% de dano (800% do monstro 1 e 800% do monstro 2), e os monstros marcados vão receber 2400% de dano (1600% da marcação dele e 800% da marcação do monstro do lado).
  20. @Gabriel Kevin Bom dia! É possível sim. Na verdade, existem outras build's que são possíveis de montar como a de União e a que você mencionou de autocast. Não adicionei elas aqui, que meu tempo durante a semana foi bem curto e como de cara já tinha que testar itens para 3 build de uma só vez, preferi focar nas principais da classe. Mas pretendo sim adicionar mais Build's aqui ❤️
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