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castelhonebella

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  1. Esteja você em busca de um boost para o seu HP máximo, ganhar ainda mais EXP ao derrotar algumas raças de monstros, aumentar todos os Atributos ou ainda melhorar os efeitos de Cura que você recebe ou garante aos aliados, chega mais que seus desejos serão atendidos!

    Quatro equipamentos bem requisitados – Capa do Serafim Caído [1], Livros da Sabedoria [1], Tamancos Glamurosos e Anel do Cardeal [1] – estão de volta por tempo limitado com esses e vários outros bônus.

    Além disso, já que o glamour não pode ficar de fora, quatro visuais também estão disponíveis para que sua coleção fique bem chique.

    Olha só: 

    VISUAIS E EQUIPAMENTOS

    Período: de 28/09 até 05/10

     image.png.fef09e8784d11560d159a73a28967566.png

    Cachecol do Eremes  

    Esse cachecol vermelho pertencia ao Algoz Eremes, quando ele ainda era vivo. Vítima dos bizarros experimentos da Corporação Rekenber, o espírito de Eremes é hoje um dos grandes desafios que assombram o Laboratório de Somatologia.

     

     image.png.a0defb1ad31368f5e4113c2319084cfc.png

    Cachecol Azul do Eremes  

    Apesar do espírito de Eremes ser cheio de frustração e angústia, esse cachecol foi usado quando ele estava em uma fase alegre e colorida. E vivo, é claro.

     

     image.png.6bba9a989f07937729ab3d9138be3fe8.png

    Chapéu Mágico Duas-Pontas  

    Chapéu que Sarakura Dropa-Cartas conquistou após selar a carta de Gêmeos. Ele pode até não ter o poder de duplicar coisas ou pessoas, mas não há dúvidas de que vai te deixar duas vezes mais bonito.

     

     image.png.bdad62c66ba0ccf2638e2aec6ae2d206.png

    Bolsa do Alquimista  

    Por que usar óculos escuros só para proteger seus olhos, quando você pode usá-los para ficar na moda? Os renomados Hi-Ban possuem estilo, e as pessoas ainda brincam que eles “banem” o mau gosto!

     

     image.png.8012d022536766830f99d9fe045a7dfd.png

    Capa do Serafim Caído [1] 

    Uma capa encantada que pertenceu ao poderoso líder de um grupo religioso. O sumo sacerdote se corrompeu com as falsas promessas de um demônio e profanou os templos dos deuses, sendo amaldiçoado a viver eternamente vagando por Niflheim.

     

     image.png.e27980b256da65d86796e057b1bd12a0.png

    Livros da Sabedoria [1] 

    Uma pilha de livros ótimos para estudar a forma ideal de otimizar seu ganho de experiência contra certos monstros. Você também pode equilibrar tudo isso na cabeça e aprender por osmose.

     

     image.png.1972c1aafca0ef17bcf317927b25925a.png

    Tamancos Glamurosos  

    Não podem te falar pra “descer do salto” se você estiver calçando estes tamancos. Afinal, o que as pessoas do seu grupo de up fariam sem uma Musa com os bônus incríveis destes saltos?

     

     image.png.9f9ab0264b295a60f0bef07fa59896d2.png

    Anel do Cardeal [1] 

    Um anel que carrega as bênçãos da igreja de Odin. Apesar de abençoarem qualquer tipo de usuário, esses anéis são ainda mais poderosos nas mãos de Arcebispos ou daqueles com poderes sagrados.

  2. Durante o mês de setembro, tivemos o prazer de nos divertirmos muito com você e nossos parceiros nos eventos de 16 anos do Rag. Todo o carinho e amor que recebemos em seus comentários, além de sua participação nos últimos dias, foram nosso maior presente nessa festa.

    E mesmo que a celebração esteja terminando, você ainda tem o que aproveitar!

    O Mirage, por ter vencido o Evento dos Agentes, ativou o bônus que garante aumento de EXP, junto com a Redução na Penalidade de Morte. Essa bênção veio na hora certa, pois com todo o trabalho em equipe que presenciamos no Evento da Torre Sem Fim, os portais de Cheffênia foram abertos!

    Além disso, não se esqueça que por todo o seu apoio ao longo dos anos, ainda estamos te entregando de graça três unidades do Passe Para Cheffênia para que você tenha a oportunidade de caçar MVPs com ainda mais facilidade.

    Ah, e se você achou a festa desse ano um arraso, pode se preparar que no próximo ano tem ainda mais! 

    VENCEDOR DO ÚLTIMO EVENTO DOS AGENTES PARCEIROS

    Mirage = Agente Mirage

    Bônus: aumento de EXP e Redução na Penalidade de Morte

    Período: de 28/09 até 05/10 

    CHEFFÊNIA

    Período: de 28/09 até 05/10

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    Passe para Cheffênia

     

    Passe que deve ser usado sempre que desejar acessar um local.

    --------------------------

    Permite entrar em um dos calabouços de Cheffênia.

    --------------------------

    NPCs de acesso:

    Izlude (izlude 128,149)

    Geffen (geffen 123, 170)

    Payon (payon 166, 151)

    Morocc (morocc, 143, 101)

    Rachel (rachel 133, 145)

    Lighthalzen (lighthalzen 204, 141)

    Juno (yuno 147, 183)

    --------------------------

    Encerramento do evento: 05/10/2020.

    O passe perderá validade após a data.

    --------------------------

    Negociação: Não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém.

    --------------------------

    Peso: 1

     

    Como resgatar os seus três Passes para Cheffênia

    Se você logou pelo menos uma vez entre os dias 01/09/19 e 22/09/20, basta conversar com o NPC Torsen no dia 28/09 para adquirir gratuitamente os seus Passes. 

    Como acessar Cheffênia

    1. Adquira o item Passe para Cheffênia na Loja de ROPs;

    2. Entregue o passe ao NPC Viajante de Cheffênia em qualquer uma das seguintes localidades:

    izlude 128 153

    payon 165 150

    morocc 142 100

    rachel 132 144

    lighthalzen 203 140

    geffen 124 169

    yuno 147, 183

    3. Escolha um dos quatro mapas disponíveis;

    4. Que a caçada comece! 

    MVPs que te aguardam em Cheffênia em todas as salas

    Clique nos MVPs para saber mais detalhes

    Pesar Noturno

    Senhor das Trevas

    Doppelganger

    Drake

    Detardeurus

    Lady Branca

    Abelha-Rainha

    Vigia do Tempo

    Boitatá

    Cavaleiro da Tempestade

    Atroce

    Vesper

    Osíris

    Amon Ra do Pesadelo

    Orc Herói

    Flor do Luar

    Senhor dos Mortos

    Ktullanux

    Egnigem Cenia

    Memória de Thanatos

    Lady Tanee

    Faraó

    Ifrit

    Bispo Decadente

    Serpente Suprema

    RSX-0806

    Gorynych

    Sombra de Nidhogg

    Belzebu

    Valquíria Randgris

    Senhor dos Orcs

    Morroc Ferido

    Origem da Escuridão

    Leak

    Rainha Scaraba

    Rainha Scaraba Dourada

    Maya

    Hatii

    Eddga

    Samurai Encarnado

    Kiel-D-01

    General Tartaruga

    Freeoni

    Entweihen Crothen

    Kraken

    Naght Sieger

    Drácula

    Tao Gunka

    MVPs exclusivos - Sala 1

    Gioia

    Guardião Morto Kades

    General Daehyon

    Mestre-Ferreiro Howard

    Atiradora de Elite Cecil

    Arquimaga Kathryne

    Paladino Randel

    Professora Celia

    Mestre Chen

    MVPs exclusivos - Sala 2

    Amon Ra

    Gioia

    Pyuriel Furiosa

    Algoz Eremes

    Sumo Sacerdotisa Margaretha

    Menestrel Alphoccio

    MVPs exclusivos - Sala 3

    Amon Ra

    Guardião Morto Kades

    General Daehyon

    Lorde Seyren

    Sumo Sacerdotisa Margaretha

    Criador Flamel

    Desordeira Gertie

       

    MVPs exclusivos - Sala 4

    Amon Ra

    Guardião Morto Kades

    Pyuriel Furiosa

    Algoz Eremes

    Atiradora de Elite Cecil

    Cigana Trentini

    Atenção!

    O evento Cheffênia será encerrado no dia 05/10. O passe perderá a validade após essa data.

    Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém.

    Você precisará de um novo Passe a cada vez que quiser visitar uma das salas. Esse Passe pode ser obtido na Loja de ROPs.

    Não há perda de EXP nos mapas de Cheffênia, nem alteração nos itens derrubados pelos MVPs.

    Não é possível gravar portais nesses mapas.

    Habilidades ou itens de teleporte não funcionam nesses mapas.

    A habilidade "Brisa da Calmaria", do Homúnculo S Eira, não funciona nos mapas.

    Os tipos de monstros e suas quantidades nos mapas do evento podem sofrer alterações sem prévio aviso.

    Os consumíveis utilizados no evento não serão restituídos, assim como os Passes de Entrada.

    A divisão dos itens obtidos em grupos nos mapas do evento são de total responsabilidade de seus membros. Logo, a Level Up não se responsabiliza pela administração/negociação destes itens. 

  3. Pessoal, A pedido da Gravity, a manutenção originalmente programada para terça-feira, 29/09, será adiantada.

    Sendo assim, a manobra será realizada na segunda-feira, 28/09, tendo início às 04h30 e com previsão de término para as 11h00. Durante o período, o acesso ao jogo ficará indisponível. Desta forma, todos os líderes do castelo terão das 04h30 da segunda-feira para retirar os baús do castelo.

    Após esse período, os baús que não forem resgatados não serão restituídos. Agradecemos a compreensão. Equipe WarpPortal Brasil.

  4. Em 9/22/2020 em 9:26 AM, Icokun disse:

    Administradores do Ragnarök,

    Visando o processo evolutivo de nossa sociedade me veio algumas reflexões em detalhes que o jogo deveria proporcionar possibilitando o reconhecimento e a representatividade, já que vocês atualizam o jogo constantemente, os anos  vão passando e me questionei bastante sobre o casamento de personagens do mesmo gênero!  Hoje considero um fator aparente que não deveria ser ignorado pelos players e nem por vocês, todos os públicos de todos os movimentos jogam o game e fazem questão disso! Vocês já criaram visuais e itens que falam sobre "Orgulho LGBTQIA+", mas o casamento entre os mesmos gêneros ainda continua sendo impossibilitado...

    Outro fator seria a cor dor personagens! pessoas negras como eu são restritas e forçadas a ter uma única cor padrão no jogo, não acho justo ter um padrão normativo me entendem?

    E não cheguei a questionar sobre os duetos das Ciganas e Menestréis, nada impediria de dois músicos fazerem duetos, e dançarinas dançarem juntas entende?

    Ambos questionamentos lidam bastante com o crescimento e visibilidade do jogo! E eu amaria poderia ser quem sou dentro do jogo que eu sempre joguei!

    Para as pessoas que compactuam ou já pensaram sobre isso ajudem na divulgação para que nossos GM's vejam e reflitam bastante sobre essa flexibilização de uma nova era no Ragnarök...

    Aguardo sua resposta ❤️ 

    Desde já muito obrigado!

    O casamento já está chegando :D E eu mandei a sugestão de personagens com cor de pele diferente. Além disso, também entrei em uma discussão sobre acessibilidade que o rag precisa melhorar. E adorei a ideia dos menestréis e musas. 

    • Like 1
  5. 1 hora atrás, Scraff disse:

    Pessoal, vocês acham possível atingir essa meta de 10 mil conclusões? Me parece um absurdo esse valor, gostaria de ouvir outras opiniões hehe

    Lembrando que é individual a contagem da torre, são 10k conclusões, então contabilizamos por personagens que concluírem.
  6. Durante as últimas semanas, você abriu muitos presentões, curtiu bônus caprichados e, o mais importante, nos deu o prazer de nos divertimos para valer ao seu lado nesse niver de 16 anos do Rag.

    Aí, como agradecimento por todo seu carinho nesse mês tão especial para nós, decidimos fechar essa festa com chave de ouro preparando um evento especial que tem como premiação a ativação dos portais para Cheffênia!

    E como se essa viagem extradimensional não fosse o bastante, você ainda tem mais bônus para aproveitar, um item visual inédito para usar, além de conseguir reforçar seu poder com a bênção dos elementos no Festival da Diversidade.

    Confira os detalhes e venha celebrar com a gente: 

    VENCEDOR DO ÚLTIMO EVENTO DOS AGENTES PARCEIROS

    Dijho = Agente Dijho

    Premiação: o inédito visual Pintinho Decorativo

    Resgate: conversar com o NPC Torsen

    Disponível para: todos os jogadores que logaram entre os dias 01/09/19 e 14/09/20.

    Pintinho Decorativo

    Pintinho Decorativo

    Totalmente testado e certificado, o Pintinho Decorativo é a melhor maneira de aquecer o cocuruto. Com certeza quem usá-lo ficará chocado com tanta eficiência! Nenhum pintinho foi afetado durante a produção desse acessório...

    --------------------------

    Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão e nem colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém.

    --------------------------

     

    Tipo: Visual

    Defesa: 0

    Equipa em: Topo

    Peso: 0

    Nível Necessário: 1

    Classes: Todas

     

     VENCEDOR DO EVENTO PARCEIROS HERÓIS CONTRA OS MVPS

    Optimus

    Bônus: extensão do período do Evento de Caça em mais uma semana

    EVENTO DE CAÇA

    Novo Período: até o dia 27/09

    Detalhes do evento: clique aqui.

    ESCALADA DA TORRE SEM FIM

    Período: de 22/09 até 27/09

    Até mesmo um lugar habitado por diversas criaturas, como a Torre Sem Fim, precisa entrar no espírito festivo. Então, mostre sua garra e coragem, escale esse desafio e ajude cada herói e heroína de Rune-Midgard a reunir energia positiva para ativar o portal que leva a Cheffênia.

    Detalhes do Evento

    Durante o período, junto a toda a comunidade do Rag, você e seus amigos deverão vencer os desafios da Torre Sem Fim até alcançar a meta coletiva entre ambos os servidores de 10 mil conclusões.

    Para isso, lembre-se de separar seus melhores equipamentos, ainda mais se eles possuírem um alto nível de refino, monte um grupo balanceado e fique de olho para ajustar suas estratégias de acordo com cada andar da Torre.

    Recompensa

    Caso a meta de 10 mil conclusões da Torre Sem Fim seja alcançada, o Evento de Cheffênia será ativado em ambos os servidores do jogo entre os dias 28/09 e 05/10.

    Adicionalmente, para ajudar na exploração do lar dos MVPs, todos os jogadores que logaram entre os dias 01/09/19 e 22/09/20 receberão 3 unidades do Passe para Cheffênia gratuitamente.

    Os Passes estarão disponíveis para resgate a partir das 16h00 do dia 28/09, ao conversar com o NPC Torsen. 

    FESTIVAL DA DIVERSIDADE

    Período: de 22/09 até 19/10

    Divindades típicas do nosso Brasilzão vieram celebrar e entregar equipamentos inéditos para quem vier se divertir e concluir objetivos. Clique aqui e confira os detalhes. 

    • Like 3
  7. Para fechar o niver de 16 anos do Rag com chave de ouro, nada melhor do que trazer o mundialmente famoso espírito de festa brasileiro aos 9 Reinos.

    Assim, nessa edição do Festival da Diversidade quatro divindades típicas do nosso Brasilisão estão na área. E claro que elas não vieram apenas para esquentar a nossa diversão.

    Com seus poderes magníficos, Iansã, Oxum, Oxóssi e Xangô estão trazendo um turbilhão de equipamentos inéditos. Aí, com tanto poder acumulado, é só partir pro ataque como se fosse um tsunami e fazer o chão tremer pra assustar qualquer monstro que cruzar o seu caminho. 

    Clique aqui e confira os detalhes do Festival da Diversidade!

    Nada de ficar de fora da festa, hein!

    FESTIVAL DA DIVERSIDADE

    Período: de 22/09 até 19/10

    Detalhes das premiações

    Capa do Vento [1]

    Capa do Vento [1]

    Manto encantado com lascas de Vento Bruto, o minério do elemento Vento. Graças ao seu poder de controlar o ar, o manto consegue proteger o usuário de flechas.

     

    --------------------------

    Resistência a propriedade Vento +10%.

    Resistência a propriedade Terra -10%.

    --------------------------

    Resistência a danos físicos a distância +5%.

    A cada refino:

    Resistência a danos físicos a distância +1%.

    --------------------------

    Tipo: Capa

    DEF: 10 DEFM: 0

    Peso: 30

    Nível necessário: 70

    Classes: Todas

    Capa Flamejante [1]

    Capa Flamejante [1]

    Essa capa tem o poder de aquecer o usuário, liberando brasas em seus inimigos. É possível sentir a pulsação do Coração Flamejante, o minério do elemento Fogo.

     

    --------------------------

    Resistência a propriedade Fogo +10%.

    Resistência a propriedade Água -10%.

    --------------------------

    Reflete 10% dos ataques físicos recebidos.

    A cada refino:

    Reflete +2%.

    --------------------------

    Tipo: Capa

    DEF: 10 DEFM: 0

    Peso: 30

    Nível necessário: 70

    Classes: Todas

    Capa Mística [1]

    Capa Mística [1]

    Diferente de outras capas, esta não serve para se aquecer. O poder do Gelo Místico, o minério da Água, permite ao usuário resfriar o ar em sua volta, garantindo calafrios.

     

    --------------------------

    Resistência a propriedade Água +10%.

    Resistência a propriedade Vento -10%.

    --------------------------

    Ao receber danos físicos corpo a corpo:

    5% de chance de infligir Congelamento no oponente.

    --------------------------

    A cada refino a partir do +6:

    Chance de infligir Congelamento +3% adicional.

    Refino +10 ou mais:

    Chance de infligir Congelamento +10% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Capa

    DEF: 10 DEFM: 0

    Peso: 30

    Nível necessário: 70

    Classes: Todas

    Capa Grandiosa [1]

    Capa Grandiosa [1]

    Capa feita com Natureza Grandiosa, o minério da Terra. Seu grande poder encontra-se na capacidade de paralisar oponentes sempre que seu usuário correr perigo.

     

    --------------------------

    Resistência a propriedade Terra +10%.

    Resistência a propriedade Fogo -10%.

    --------------------------

    Ao receber danos físicos corpo a corpo:

    0,5% de chance de autoconjurar [Olhar da Medusa] nv.1.

    --------------------------

    Refino +5 ou mais:

    Chance de autoconjuração +0,5% adicional.

    Refino +6 ou mais:

    Chance de autoconjuração +1% adicional.

    Refino +7 ou mais:

    Chance de autoconjuração +1% adicional.

    Refino +8 ou mais:

    Chance de autoconjuração +2% adicional.

    Refino +9 ou mais:

    Chance de autoconjuração +2% adicional.

    Refino +10 ou mais:

    Chance de autoconjuração +4% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Capa

    DEF: 10 DEFM: 0

    Peso: 30

    Nível necessário: 70

    Classes: Todas

    Punhal de Xangô [3]

    Punhal de Xangô [3]

    A lâmina dessa adaga foi abençoada por Xangô, orixá do fogo e da justiça.

     

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +10%.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Adaga

    ATQ: 150 ATQM: 0

    Propriedade: Fogo

    Peso: 100

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Aprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Gatunos, Mercadores, Ninjas, Espiritualistas e evoluções

    Punhal de Iansã [3]

    Punhal de Iansã [3]

    A lâmina dessa adaga foi abençoada por Iansã, orixá das tempestades e das almas.

     

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano físico contra a raça Peixe +10%.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Água +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano físico contra a raça Peixe +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Água +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Adaga

    ATQ: 150 ATQM: 0

    Propriedade: Vento

    Peso: 100

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Aprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Gatunos, Mercadores, Ninjas, Espiritualistas e evoluções

    Punhal de Oxóssi [3]

    Punhal de Oxóssi [3]

    A lâmina dessa adaga foi abençoada por Oxóssi, orixá da caça e das florestas.

     

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano físico contra as raças Bruto e Planta +10%.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano físico contra as raças Bruto e Planta +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Adaga

    ATQ: 150 ATQM: 0

    Propriedade: Terra

    Peso: 100

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Aprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Gatunos, Mercadores, Ninjas, Espiritualistas e evoluções

    Punhal de Oxum [3]

    Punhal de Oxum [3]

    A lâmina dessa adaga foi abençoada por Oxum, orixá da beleza e das águas doces.

     

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +10%.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Adaga

    ATQ: 150 ATQM: 0

    Propriedade: Água

    Peso: 100

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Aprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Gatunos, Mercadores, Ninjas, Espiritualistas e evoluções

    Lança de Xangô [3]

    Lança de Xangô [3]

    O punho dessa lança foi abençoado por Xangô, orixá do fogo e da justiça.

     

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +10%.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Lança

    ATQ: 140 ATQM: 0

    Propriedade: Fogo

    Peso: 200

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Espadachins e evoluções

    Lança de Iansã [3]

    Lança de Iansã [3]

    O punho dessa lança foi abençoado por Iansã, orixá das tempestades e das almas.

     

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano físico contra a raça Peixe +10%.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Água +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano físico contra a raça Peixe +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Água +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Lança

    ATQ: 140 ATQM: 0

    Propriedade: Vento

    Peso: 200

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Espadachins e evoluções

    Lança de Oxóssi [3]

    Lança de Oxóssi [3]

    O punho dessa lança foi abençoado por Oxóssi, orixá da caça e das florestas.

     

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano físico contra as raças Bruto e Planta +10%.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano físico contra as raças Bruto e Planta +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Lança

    ATQ: 140 ATQM: 0

    Propriedade: Terra

    Peso: 200

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Espadachins e evoluções

    Lança de Oxum [3]

    Lança de Oxum [3]

    O punho dessa lança foi abençoado por Oxum, orixá da beleza e das águas doces.

     

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +10%.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Lança

    ATQ: 140 ATQM: 0

    Propriedade: Água

    Peso: 200

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Espadachins e evoluções

    Clava de Xangô [3]

    Clava de Xangô [3]

    Porrete robusto abençoado por Xangô, orixá do fogo e da justiça.

     

    --------------------------

    Indestrutível em batalha.

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +10%.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Maça

    ATQ: 130 ATQM: 0

    Propriedade: Fogo

    Peso: 200

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções

    Clava de Iansã [3]

    Clava de Iansã [3]

    Porrete robusto abençoado por Iansã, orixá das tempestades e das almas.

     

    --------------------------

    Indestrutível em batalha.

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano físico contra a raça Peixe +10%.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Água +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano físico contra a raça Peixe +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Água +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Maça

    ATQ: 130 ATQM: 0

    Propriedade: Vento

    Peso: 200

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções

    Clava de Oxóssi [3]

    Clava de Oxóssi [3]

    Porrete robusto abençoado por Oxóssi, orixá da caça e das florestas.

     

    --------------------------

    Indestrutível em batalha.

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano físico contra as raças Bruto e Planta +10%.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano físico contra as raças Bruto e Planta +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Maça

    ATQ: 130 ATQM: 0

    Propriedade: Terra

    Peso: 200

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções

    Clava de Oxum [3]

    Clava de Oxum [3]

    Porrete robusto abençoado por Oxum, orixá da beleza e das águas doces.

     

    --------------------------

    Indestrutível em batalha.

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +10%.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Maça

    ATQ: 130 ATQM: 0

    Propriedade: Água

    Peso: 200

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções

    Arco de Xangô [2]

    Arco de Xangô [2]

    A mira dessa arma foi abençoada por Xangô, orixá do fogo e da justiça.

     

    --------------------------

    Ao equipar a arma:

    Encanta a munição com a propriedade Fogo por 180 minutos.

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +10%.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +15% adicional.

    --------------------------

    Conjunto

    Flecha (Comum)

    Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Arco

    ATQ: 120 ATQM: 0

    Propriedade: Fogo

    Peso: 150

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções, Gatunos

    Arco de Iansã [2]

    Arco de Iansã [2]

    A mira dessa arma foi abençoada por Iansã, orixá das tempestades e das almas.

     

    --------------------------

    Ao equipar a arma:

    Encanta a munição com a propriedade Vento por 180 minutos.

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano físico contra a raça Peixe +10%.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Água +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano físico contra a raça Peixe +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Água +15% adicional.

    --------------------------

    Conjunto

    Flecha (Comum)

    Dano físico contra a raça Peixe +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Água +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Arco

    ATQ: 120 ATQM: 0

    Propriedade: Vento

    Peso: 150

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções, Gatunos

    Arco de Oxóssi [2]

    Arco de Oxóssi [2]

    A mira dessa arma foi abençoada por Oxóssi, orixá da caça e das florestas.

     

    --------------------------

    Ao equipar a arma:

    Encanta a munição com a propriedade Terra por 180 minutos.

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano físico contra as raças Bruto e Planta +10%.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano físico contra as raças Bruto e Planta +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +15% adicional.

    --------------------------

    Conjunto

    Flecha (Comum)

    Dano físico contra as raças Bruto e Planta +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Arco

    ATQ: 120 ATQM: 0

    Propriedade: Terra

    Peso: 150

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções, Gatunos

    Arco de Oxum [2]

    Arco de Oxum [2]

    A mira dessa arma foi abençoada por Oxum, orixá da beleza e das águas doces.

     

    --------------------------

    Ao equipar a arma:

    Encanta a munição com a propriedade Água por 180 minutos.

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +10%.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +15% adicional.

    --------------------------

    Conjunto

    Flecha (Comum)

    Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Arco

    ATQ: 120 ATQM: 0

    Propriedade: Água

    Peso: 150

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções, Gatunos

    Revólver de Xangô [2]

    Revólver de Xangô [2]

    O tambor dessa arma foi abençoado por Xangô, orixá do fogo e da justiça.

     

    --------------------------

    Ao equipar a arma:

    Encanta a munição com a propriedade Fogo por 180 minutos.

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +10%.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano físico contra as raças Inseto e Humanoide +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Água e Terra +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Pistola

    ATQ: 60 ATQM: 0

    Propriedade: Fogo

    Peso: 100

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Justiceiros e evoluções

    Revólver de Iansã [2]

    Revólver de Iansã [3]

    O tambor dessa arma foi abençoado por Iansã, orixá das tempestades e das almas.

     

    --------------------------

    Ao equipar a arma:

    Encanta a munição com a propriedade Vento por 180 minutos.

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano físico contra a raça Peixe +10%.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Água +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano físico contra a raça Peixe +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Água +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Pistola

    ATQ: 60 ATQM: 0

    Propriedade: Vento

    Peso: 100

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Justiceiros e evoluções

    Revólver de Oxóssi [2]

    Revólver de Oxóssi [2]

    O tambor dessa arma foi abençoado por Oxóssi, orixá da caça e das florestas.

     

    --------------------------

    Ao equipar a arma:

    Encanta a munição com a propriedade Terra por 180 minutos.

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano físico contra as raças Bruto e Planta +10%.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano físico contra as raças Bruto e Planta +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Pistola

    ATQ: 60 ATQM: 0

    Propriedade: Terra

    Peso: 100

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Justiceiros e evoluções

    Revólver de Oxum [2]

    Revólver de Oxum [2]

    O tambor dessa arma foi abençoado por Oxum, orixá da beleza e das águas doces.

     

    --------------------------

    Ao equipar a arma:

    Encanta a munição com a propriedade Água por 180 minutos.

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +10%.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano físico contra as raças Amorfo e Demônio +15% adicional.

    Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Pistola

    ATQ: 60 ATQM: 0

    Propriedade: Água

    Peso: 100

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Justiceiros e evoluções

    Cetro de Xangô [3]

    Cetro de Xangô [2]

    O cristal no topo deste báculo mágico foi abençoado por Xangô, orixá do fogo e da justiça.

     

    --------------------------

    Indestrutível em batalha.

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano mágico contra as raças Inseto e Humanoide +10%.

    Dano mágico contra oponentes de propriedade Água e Terra +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano mágico contra as raças Inseto e Humanoide +15% adicional.

    Dano mágico contra oponentes de propriedade Água e Terra +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Cajado

    ATQ: 160 ATQM: 145

    Propriedade: Fogo

    Peso: 100

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Aprendizes, Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções

    Cetro de Iansã [3]

    Cetro de Iansã [3]

    O cristal no topo deste báculo mágico foi abençoado por Iansã, orixá das tempestades e das almas.

     

    --------------------------

    Indestrutível em batalha.

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano mágico contra a raça Peixe +10%.

    Dano mágico contra oponentes de propriedade Água +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano mágico contra a raça Peixe +15% adicional.

    Dano mágico contra oponentes de propriedade Água +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Cajado

    ATQ: 160 ATQM: 145

    Propriedade: Vento

    Peso: 100

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Aprendizes, Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções

    Cetro de Oxóssi [3]

    Cetro de Oxóssi [2]

    O cristal no topo deste báculo mágico foi abençoado por Oxóssi, orixá da caça e das florestas.

     

    --------------------------

    Indestrutível em batalha.

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano mágico contra as raças Bruto e Planta +10%.

    Dano mágico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano mágico contra as raças Bruto e Planta +15% adicional.

    Dano mágico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Cajado

    ATQ: 160 ATQM: 145

    Propriedade: Terra

    Peso: 100

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Aprendizes, Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções

    Cetro de Oxum [3]

    Cetro de Oxum [2]

    O cristal no topo deste báculo mágico foi abençoado por Oxum, orixá da beleza e das águas doces.

     

    --------------------------

    Indestrutível em batalha.

    --------------------------

    Refino +7 ou mais:

    Dano mágico contra as raças Amorfo e Demônio +10%.

    Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo +10%.

    --------------------------

    Refino +9 ou mais:

    Dano mágico contra as raças Amorfo e Demônio +15% adicional.

    Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo +15% adicional.

    --------------------------

    Tipo: Cajado

    ATQ: 160 ATQM: 145

    Propriedade: Água

    Peso: 100

    Nível da arma: 3

    Nível necessário: 50

    Classes: Aprendizes, Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções

    Malha Sombria de Terra

    Malha Sombria de Terra

    Malha usada por baixo da armadura convencional.

     

    --------------------------

    Refino +2 ou mais:

    Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 1% de chance de autoconjurar [Coluna de Pedra] nv.1.

    --------------------------

    A cada refino:

    HP máx. +10.

    Chance de autoconjuração +0,2%.

    A cada 2 refinos:

    Nível autoconjurado +1.

    --------------------------

    A autoconjuração não ativa com ataques refletidos.

    --------------------------

    Tipo: Equip. Sombrio

    Posição: Malha

    Peso: 0 Nível mín.: 1

    Classes: Todas

    Malha Sombria de Raio

    Malha Sombria de Raio

    Malha usada por baixo da armadura convencional.

     

    --------------------------

    Refino +2 ou mais:

    Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 1% de chance de autoconjurar [Relâmpago] nv.1.

    --------------------------

    A cada refino:

    HP máx. +10.

    Chance de autoconjuração +0,2%.

    A cada 2 refinos:

    Nível autoconjurado +1.

    --------------------------

    A autoconjuração não ativa com ataques refletidos.

    --------------------------

    Tipo: Equip. Sombrio

    Posição: Malha

    Peso: 0 Nível mín.: 1

    Classes: Todas

    Malha Sombria de Gelo

    Malha Sombria de Gelo

    Malha usada por baixo da armadura convencional.

     

    --------------------------

    Refino +2 ou mais:

    Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 1% de chance de autoconjurar [Lanças de Gelo] nv.1.

    --------------------------

    A cada refino:

    HP máx. +10.

    Chance de autoconjuração +0,2%.

    A cada 2 refinos:

    Nível autoconjurado +1.

    --------------------------

    A autoconjuração não ativa com ataques refletidos.

    --------------------------

    Tipo: Equip. Sombrio

    Posição: Malha

    Peso: 0 Nível mín.: 1

    Classes: Todas

    Malha Sombria de Fogo

    Malha Sombria de Fogo

    Malha usada por baixo da armadura convencional.

     

    --------------------------

    Refino +2 ou mais:

    Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 1% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo] nv.1.

    --------------------------

    A cada refino:

    HP máx. +10.

    Chance de autoconjuração +0,2%.

    A cada 2 refinos:

    Nível autoconjurado +1.

    --------------------------

    A autoconjuração não ativa com ataques refletidos.

    --------------------------

    Tipo: Equip. Sombrio

    Posição: Malha

    Peso: 0 Nível mín.: 1

    Classes: Todas

    Malha Sombria Mágica

    Malha Sombria Mágica

    Malha usada por baixo da armadura convencional.

     

    --------------------------

    Refino +2 ou mais:

    Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 0,5% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] [Relâmpago] [Coluna de Pedra] nv.1.

    --------------------------

    A cada refino:

    HP máx. +10.

    Chance de autoconjuração +0,2%.

    A cada 2 refinos:

    Nível autoconjurado +1.

    --------------------------

    A autoconjuração não ativa com ataques refletidos.

    --------------------------

    Tipo: Equip. Sombrio

    Posição: Malha

    Peso: 0 Nível mín.: 1

    Classes: Todas

    Pedra do Amor Completo

    Pedra do Amor Completo

    Costumava ser uma pedra normal até ser preenchida com amor.

     

    ATQ e ATQM +10.

     

  8.  

    Visuais novos:

    :poporing: Sem Visuais novos

     

    Recados:

    :poring: Concurso de cosplay e cospobre com video/tiktok;

    :poring: Já temos a lista dos ganhadores das outras edições de concurso;

    :poring: Ultimo dia do ticket de promoção;

    :poring: Segunda semana do Evento de Refino com transformação dos itens +12;

    :poring: Manutenção do dia 28 será dia 27 por causa de um feriado na Coréia;

    :poring: Entra festival de Brasilis do dia 22/09 ao 19/10;

    :poring: Alteração na skill do SBK;

    :poring: Alteração na quest da Bijuo não vai mais poder passar liderança dentro da instância;

    :poring: Continua Logue e Ganhe;

    :poring: Bio 5 e Heroes Trails parte 3 próximo update;

    :poring: Mais uma semana de TI pra ambos os servidores;

    :poring: Zoom já foi enviado para a Gravity e tem possibilidade de trazer em breve;

    :poring: Pedidos de Alteração na máquina de investimento dos Feudos;

     

    Visuais dos Parceiros:

    19608.png19608 (1).png

    19809.png19809 (1).png

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  9. Problemas com a migração? Já deu uma conferida no nosso FAQ? Aqui nesse FAQ você encontrará as principais questões que envolvem o processo de migração da sua conta Level Up de Ragnarök para o sistema da Warp Portal Brasil.
     
     
    5201 - Usuário não encontrado (Provavelmente você ou digitou seu login errado ou a conta não foi migrada)
    5202 - Conta bloqueada (Sua conta está bloqueada ou para análise, ou para analise de chargeback, ou para aplicação de punição (bloqueio temporário ou permanente) - no caso de punição um email é enviado para seu email cadastrado na sua conta WPBR)
    5204 - Senha ou usuário incorreto (Provavelmente digitou sua senha errada - ou a senha/login tem caracteres especiais - por favor, tenta alterar sua senha e tenta de novo. Por favor não use: `~ ' " nas senhas - sempre dá errada porque o teclado PTBR não é igual o teclado internacional - e da conflito com grande frequência ? )
    5205 – Entre em contato com Suporte (Tem um conflito nos dados registrados na sua conta que você não tem acesso/visibilidade. É super simples para a gente corrigir mas a unica forma de corrigir é via ticket )
    5213 – Sistema indisponível (O servidor de autenticação ou contas está indisponível - tenta conectar de novo, se não conecta verifique que os outros estão conectando - porque se o erro continua normalmente necessita intervenção do equipe para verificar o servidor)
    5301 – Conta não possui passe de acesso ao Valhalla (Lembra que você escolhe o servidor antes de logar, então pode ser que ou tem o servidor escolhido errado, ou se realmente está tentando entrar em Valhalla sem o passe. Se você acha que isso é errado - pode verificar na sua conta do WarpPortal BR e mostra se tem acesso valhalla ou não - e/ou pode abrir um ticket se comprou e não está funcionando)
  10. Você pode tentar pela central de suporte, mas não sei se eles disponibilizam essa transferência.  Se for entre servidores, de forma alguma é possível. 

     

    8. ATIVIDADE IRREGULAR

     

    8.1 - Você não pode modificar nenhuma parte do Client e/ou arquivos do Ragnarök ou do Servidor de forma a alterar o funcionamento de itens ou do jogo de modo geral, inclusive alterações visuais. Exceções são as alterações atribuídas pela modificação de skins do jogo, devidamente localizadas em seu diretório correspondente.

    8.2 - Você não pode usar ou beneficiar qualquer personagem ou conta de jogo por meio do uso de programas irregulares (ex.: BOT, Trainers, Hacks, Editores de Fase, Ferramentas de Macro, etc.).

    8.3- Você não pode utilizar ou se beneficiar, direta ou indiretamente, de nenhum tipo de bug para o uso indevido do sistema em Ragnarök.

    8.4 - Você não pode se associar a outros usuários que usem programas irregulares de forma a se beneficiar direta ou indiretamente. Em caso de denúncias comprovadas ou flagrantes por parte da equipe de monitoramento do jogo, a punição será aplicada a todos os usuários envolvidos, sem distinção.

    8.5 - Você não pode usar de prática irregular para a evolução de personagens, aquisição de itens e/ou para obter êxito em eventos e promoções, seja ela manual ou realizada por uso de ferramentas de Macro.

    8.6 - Você não pode obter itens ou quantias em moedas de jogo de forma irregular.

    8.7 - Você não pode interferir, hackear ou decifrar nenhuma transmissão para ou originária dos servidores de Ragnarök ou utilizar, divulgar ou se beneficiar do uso de programas irregulares por qualquer personagem (direta ou indiretamente) - ex.: BOT, duplicação de itens, Zenys, etc.

    8.8 - Você não pode realizar nenhum tipo de uso indevido do sistema de Ragnarök e não poderá comunicar a existência de um procedimento para uso indevido do sistema para nenhuma pessoa alheia a Gravity/WarpPortal. Os erros devem ser comunicados imediatamente via ticket, por meio de nossa Central de Suporte.

    8.9 - Você não pode obter itens ou moedas no jogo de forma irregular (ex.: itens duplicados, providos de alguma alteração de client, BOTs, anormalidades do jogo ou qualquer outro meio desconhecido pela equipe ou que vá contra a mecânica normal do jogo).

    8.10 - Você não pode obter, trocar ou vender itens e/ou moedas do jogo por meio do sistema de troca particular e/ou do sistema de loja pessoal ou qualquer outro tipo de meio de maneira irregular e/ou suspeita, devendo comunicar de imediato a Gravity/WarpPortal caso presencie estes tipos de ação.

    8.11 - Você não pode fazer nenhum tipo de comercialização por dinheiro real, ROPs, ENERGY ou conteúdo de outros jogos. Isso inclui, mas não se limita a: comercialização de personagens, contas, zenys ou itens do jogo.

    8.12 – Você não pode fazer nenhum tipo de comercialização envolvendo sua conta e personagens, bem como transferências de itens e zenys entre diferentes servidores. As contas e seus personagens são pessoais e intransferíveis.

    8.13 - A não observância destas normas (item 8.9) faz com que o usuário assuma o risco de ser classificado como beneficiário de atividade irregular e, desta forma, passível de punição.

    8.14 - Você não pode executar nenhum programa em paralelo a Ragnarök que possa realizar alterações no client ou que possa alterar de qualquer forma a funcionalidade normal do jogo, tais como programas que automatizam ações dentro do jogo (BOT e/ou Macro) ou que alteram visualmente o jogo.

  11. Na celebração dos 16 anos do Rag, queremos uma festa muito doida! E pra garantir isso, criamos um belo Concurso de Cosplay e Cospobre, além de termos separado uma tonelada de prêmios pra quem se fantasiar de maneira impecável... e também pra quem se vestir com muita criatividade.

    Vale vir com disfarce de Guerreiro Orc pra assustar os Elfos desatentos, se enrolar em papel-higiênico caso tenha acabado a verba destinada aos ritos sagrados, honrar as Kafras que tanto nos auxiliam e tudo mais que você possa imaginar.

    Planeje o seu Cosplay ou Cospobre com muito carinho e venha correndo fazer parte dessa comemoração! 

    CONCURSO COSPLAY E COSPOBRE

    Período: de 20/09 até 20/10

    hf6vqii.pngCOMO PARTICIPAR

    O vídeo com você usando o seu Cosplay ou Cospobre deverá ser postado no TikTok

    É importante que você utilize as hashtags #RagnarokOnline, #Ragnaparty #Rag16anos e #RagBrasil na sua postagem para que nossa equipe consiga encontrar o seu vídeo

    Na descrição do seu vídeo, adicione “Desafio Cosplay do @ragnarok.online" ou "Desafio Cospobre do @ragnarok.online"

    Lembre-se que o vídeo postado deverá ser de sua total autoria. Nós não permitimos cópias ou apropriações do conteúdo de outras pessoas! 

    hf6vqii.pngJULGAMENTO DOS VÍDEOS

    Ao final do período citado acima, nossa equipe irá reunir todos os vídeos postados com as hashtags e descrição necessárias.

    Em seguida, divulgaremos os links de cada vídeo em nossos grupos oficiais no Facebook e Discord, assim como no nosso fórum, para que a comunidade do Rag inicie o processe de votação.

    Os critérios a serem julgados serão: originalidade, criatividade na confecção da sua roupa e diversão do vídeo.

    Os dez melhores vídeos serão divulgados no dia 21/10. 

    hf6vqii.pngPREMIAÇÃO

     

    As dez pessoas que tiverem os melhores Cosplays e Cospobres receberão:

     

    1 unidade da caixa Nerd ao Cubo temática do Ragnarök Online

     

    hf6vqii.pngPERGUNTAS FREQUENTES

    Pera, mas qual é a diferença entre um Cosplay e um Cospobre?

    Um Cosplay é a caracterização fiel do personagem, com foco nos detalhes e cuidados, para que seja o mais convincente possível.

    Já o termo Cospobre é o utilizado para uma caracterização mais descontraída, sem aquele cuidado especial, permitindo que você inove e simplifique bastante a confecção e estilização. 

    hf6vqii.pngDICAS

    EVA é o melhor amigo de um cosplayer: é um material em conta e perfeito para cortar, além de ser facilmente moldado com calor;

    Tinta acrílica? Sim, por favor;

    Utilize cola quente nas mais variadas situações. Mas tome cuidado para não se machucar;

    Não tenha vergonha de colar tudo de um jeito funcional e não-bonito – desde que o cospobre fique maneiro no vídeo, tá valendo!

     

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  12. A festa de 16 anos do Rag está apenas começando! Com tanta diversão rolando solta, ainda é muito cedo pra parar e descansar!

    Pra começar a semana muito bem, o Agente Alvaro sobe ao pódio dos vencedores pra te bonificar com mais EXP. E não muito longe, se deliciando com um pedaço de bolo, dois experts já estão se preparando pra começar uma nova e intensa rodada do Evento Agente Parceiros.

    Aí, como vocês não perdem a oportunidade de caçar monstros poderosos, preparamos também uma intensa Invasão de MVPs em quatro cidades.

    E pra completar, os famosos e sempre bem aguardados Logue e Ganhe e Evento de Refino estão de volta com prêmios exclusivos e muitos bônus especiais.

    Tá esperando o que pra vir festejar com a gente?! 

    VENCEDOR DO ÚLTIMO EVENTO DOS AGENTES PARCEIROS

    Alvaro = Agente Alvaro

    Bônus: aumento de EXP

    Período: 15/09 a 21/09 

    EVENTO DOS AGENTES PARCEIROS

    Período: de 15/19 até 21/09

    Em nossa terceira semana de muita diversão, os parceiros Leonhart e Dijho vêm com muita simpatia trazendo com eles visuais inéditos nessa última edição do Evento dos Agentes Parceiros.

    Para dar início ao evento, basta viajar até a cidade de Comodo e falar com um dos NPCs. O Agente Leonhart estará nas coordenadas 190, 165, enquanto que o Agente Dijho poderá ser encontrado nas coordenadas 187, 165.

    Durante o período, seu objetivo será coletar 50 unidades do item Garras de Lobo do Deserto e entregá-las ao NPC que você quiser, para que ele tenha o prazer de levar mais glamour à sua coleção ao fim do evento.

    Mas atente-se, porque você só poderá realizar uma única entrega por personagem. E para conferir qual será a premiação dessa vez, assista ao Kafra New ao vivo no dia 21/09 para descobrir qual visual o Agente Leonhart ou o Agente Dijho acabará escolhendo.

    Venha fazer parte dessa festa e ajude seu parceiro favorito a vencer esse evento! 

    Agente Leonhart

    visual do Agente Leonhart

    Em caso de vitória, entregará um novo visual, que será escolhido ao vivo no Kafra News do dia 21/09. 

    Agente Dijho

    visual do Agente Dijho

    Em caso de vitória, entregará um novo visual, que será escolhido ao vivo no Kafra News do dia 21/09. 

    Regras do Evento

    - Para participar, é necessário possuir um personagem que esteja, no mínimo, no nível 60.

    - Em uma única entrega, cada jogador deverá levar um total de 50 unidades de Garras de Lobo do Deserto a um dos NPCs.

    - Só é possível realizar uma única entrega por personagem.

    - Só é possível se aliar a um dos NPCs por personagem.

    - Apenas o NPC vitorioso entregará o seu respectivo visual.

    - O NPC vencedor será divulgado na notícia do dia 22/09.

    - O visual do NPC vencedor poderá ser adquirido a partir das 16h do dia 22/09, ao conversar com o NPC Torsen, para todos os jogadores que logaram entre os dias 01/09/19 e 14/09/20. 

    PARCEIROS HERÓIS CONTRA OS MVPS

    Período:  a partir das 20h00 do dia 17/09

    Após o ataque da semana passada, o MVP Demolidor está de volta, saltando novamente para tentar acabar com a nossa preciosa festa. Mas dessa vez, ele está acompanhado do temível MVP Deus Morroc. E é claro que a gente não pode deixar essa dupla sair vitoriosa! 

    Detalhes do Eventos

    Já que uma competição amigável é sempre bem-vinda, esse evento será um duelo direto entre dois de nossos parceiros.

    No servidor Thor, a Rainha Cat será encarregada de ir ao combate ao lado de sua party fechada. Já no Valhalla, essa honra estará sob os ombros do Optimus.

    Com tudo preparado, às 19h50 nossos GMs teleportarão as equipes até um mapa isolado onde cada uma deverá correndo contra o tempo para derrotar todos os dois MVPs antes que o time adversário faça o mesmo.

    E óbvio que você pode acompanhar cada minuto dessa caçada ao vivo pelos canais desses parceiros.

    Recompensa

    O primeiro parceiro que sair vitorioso terá o privilégio de escolher,  ao vivo no Kafra New ao vivo no dia 21/09, entre:

    - Aumentar em mais uma semana o período de duração do Evento de Caça

    - Ativar, duas vezes na semana, a Kafra do Biscoito 

    INVASÃO DE MVPS

    Período:  início após o fim do Evento Parceiros Heróis Contra os MVPs e término assim que o último MVP da Invasão for derrotado

    Para ninguém ficar de fora de uma boa caçada, também ativaremos o Evento Invasão de MVPs para que vocês mostrem todo o poder de suas builds! 

    Detalhes do Eventos

    Assim que o evento for iniciado, nossos GMs convocarão ao mesmo tempo MVPs misteriosos nas seguintes cidades: Rachel, Izlude, Juno  Comodo.

    Aí, seguindo seus instintos e as táticas do seu respectivo grupo, basta marcar presença, mandar esses monstros correndo de volta para o abismo e coletar seus preciosos drops. 

    EVENTO DE REFINO

    Período: de 15/09 até 27/09

    O evento que te ajuda a afiar suas armas e reforçar suas armaduras com mais facilidade está de volta. Clique aqui e confira os detalhes.

    LOGUE E GANHE

    Período: de 15/09 até 30/09

    Muitos presentes estão te aguardando nesse evento que exige apenas a sua maravilhosa presença em Rune-Midgard! Clique aqui e confira os detalhes.

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  13. E aí, tá curtindo o Evento de Caça do niver de 16 anos do Rag, mas tá sentindo que algumas criaturas tão sendo um desafio?

    Então pode celebrar bastante, porque com o Evento de Refino você terá a oportunidade de elevar o poder dos seus equipamentos favoritos para derrotar muitos monstros como se fossem meras pinhatas cheias de drops e EXP!

    Além disso, para facilitar o processo de afiar suas armas e reforçar suas armaduras sem precisar ir até a movimentada Prontera, incluímos o NPC Ferreiro Magnífico em Payon (147 169).

    Aí, para você aproveitar ao máximo esse aumento na chance de sucesso, é só dar um pulinho na loja e garantir as preciosas Pedras de Refino.

    Olha só como tá fácil refinar:

    EVENTO DE REFINO

    Período: de 15/09 até 27/09

    Chance de sucesso em porcentagem (sem evento)

    Thor

    tabela%20thor.png

    Valhalla

    tabel%20valhalla.png

    Chance de sucesso em porcentagem (com evento)

    Thor

    tabela%20thor%202.png

    Valhalla

    tabela%20Valhalla%202.png 

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