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Oddys

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Posts postados por Oddys

  1. 1 minuto atrás, Purple Rain disse:

    eu também queria saber

     

    Ao abrir, concede 1 item aleatório abaixo:
    1 - Pergaminho de Arma +9 - 0,01%.
    1 - Pergaminho de Armadura +9 - 0,01%.
    1 - Galho Sangrento - 0,50%.
    1 - Álbum Mágico de Cartas - 0,50%.
    1 - Pergaminho de Arma +7 - 0,90%.
    1 - Pergaminho de Armadura +7 - 0,90%.
    1 - Boneca da Vaidade - 1,40%.
    1 - Chapéu Chinês do Andarilho - 1,98%.
    1 - Velho Álbum de Cartas - 3,80%.
    4 - Pergaminhos de Fantasma - 5%.
    5 - Galhos Secos - 6%.
    10 - Pergaminhos de Aspersio - 7%.
    2 - Manuais de Combate - 8%.
    2 - Gomas de Mascar - 9%.
    3 - Seguros de Vida - 9%.
    1 - Caixa de Mastela [100] - 10%.
    1 - Arca do Tesouro - 12%.
    1 - Caixa de Poção Branca Compacta [100] - 12%.
    1 - Caixa de Veneno Mortal [30] - 12%.
    --------------------------

  2. CAMPANHA #RG/CRUX.MAGNUM/

     

     

     

     

    Anexo 19446Espada Real [3] (ID# 13465)

     

    ATQM +130.

    Caso o usuário não tenha aprendido [Montaria]:

    Anula a penalidade de tamanho da arma.

    Esquiva +2, CRIT +3 e ASPD +3% a cada nível de [Rapidez com Lança].

    Dano de [Crux Magnum], [Golpe Fulminante] e [Crux Divinum] +20% a cada refino da arma.

    Refino +6 ou mais:

    Efetividade de cura +40%.

    Efetividade de cura recebida +15%.

    Efetividade de cura de HP dos itens +15%.

    Refino +8 ou mais:

    Efetividade de cura +40%.

    Efetividade de cura recebida +15%.

    Efetividade de cura de HP dos itens +15%.

    Conjunto

    [Guarda Real]

    A cada refino do escudo:

    Dano de [Crux Magnum], [Golpe Fulminante] e [Crux Divinum] +20%.

    Tipo: Espada de Uma Mão

    Ataque: 170

    Peso: 80

    Atributo: Fantasma

    Nível da Arma: 4

    Nível Necessário: 100

    Classe: Guardião Real

     

    https://www.divine-pride.net/database/item/13465/

     

    Anexo 19447

    Guarda Real [1] (ID# 28927)

    DEFM +10.

    Refino +7 ou mais:

    Dano físico e mágico contra monstros da raça Morto-Vivo +15%.

    Dano físico e mágico contra monstros da propriedade Sombrio +15%.

    Refino +9 ou mais:

    Dano físico e mágico contra monstros da raça Morto-Vivo +15%.

    Dano físico e mágico contra monstros da propriedade Sombrio +15%.

    Conjunto

    [Espada Real]

    A cada refino do escudo:

    Dano de [Crux Magnum], [Golpe Fulminante] e [Crux Divinum] +20%.

    TIpo: Escudo

    Defesa: 150

    Peso: 250

    Nível Necessário: 130

    Classe: Guardião Real

     

    https://www.divine-pride.net/database/item/28927/

  3. Olá pessoal, bom dia!

     

    Abaixo segue o que entra e sai na atualização de hoje:

     

    Servidores: Fechados (sem previsão)

     

    Entra

     

    Vendas Temporárias

     

     

    - Mochila de Amistr Explosiva

     

     

    - Rosário da Guarda Real

     

     

    - Lacinho Vermelho da Piamette

     

     

    - Bao-Bao da Donzela Verde

     

     

    - Diadema do Grifo

     

     

    - Elmo Solar Dourado

     

     

    - Gato Rabugento

     

     

    - Chapéu Deciduai

    _________________________________________________

     

    Continua

     

    Evento

     

    - Evento de refino (prorrogado até 20/11)

     

     

    - Use e Ganhe (até 23h59 de hoje)

     

    - Quest de Halloween

     

     

    _________________________________________________

     

    Sai

    Vendas

     

    - Ovo do Desconhecido

     

    - Ovo do Patrono

    - Elunium Perfeito

    - Carnium Perfeito

    - Cx Mega-Elunium

    - Oridecon Perfeito

     

    - Bradium Perfeito

     

    - Cx Omni-Oridecon

     

    - Elunium Enriquecido [1]

     

    - Oridecon Enriquecido [1]

     

    - Boina Selvagem

     

    - Elmo de Hades

    - Cajado da Bruxa

     

    - Manto da Bruxa

     

    - Bracelete Safira

     

    - Olhos de Valquíria

     

    - Anel Mágico Elemental

     

    - Máscara da Nobreza

     

    - Biscoito de Coração

     

    - Tiara Arcana

     

    - Cauda Demoníaca

     

    - Cajado Demoníaco

     

    - Espada Demoníaca

     

    - Arco Demoníaco

     

     

    ________________________________________________

     

    Atenção! Todas as informações podem sofrer alterações até o término da manutenção

     

    Problemas ao acessar o jogo? Utilize o "ragexe.exe" do link abaixo para solucionar o problema(Após o final da Manutenção): ftp://download.levelupgames.com.br/Ragnarok/Ragexe.exe

     

    ou

     

    Baixe a pasta completa do jogo com a última versão e já com o patch de hoje incluso (após a manutenção): http://download.levelupgames.com.br/Ragnarok/Installer/Ragnarok_completo_13-11.zip

    Até breve,

     

    Fox~

    coloco novos itens kkk oia o diadema ai

  4. O efeito que da 200 de FOR é Delírio mam, porém só ativa quando vc leva dano então se vc tem a intenção de mobar é uma boa escolha ela vai ativa bem, porém se vc vai bater fisicamente é meio sem lógica pq uma das principais carateristicas de um Sica é a esquiva então a intenção é não levar dano pela esquiva oque não compensaria esse efeito...

     

    entendido vou usar +200 sorte mesmo

    • Like 1
  5. Rapaz, não sei se voce tem zenys disponíveis, mas no geral, Katar é a Monarca no +12, caso nao tenha dinheiro para farmar uma, va de aprimorada mesmo.

     

    Quanto ao meio

     

    Eu uso Comodo por enquanto, ja tenho 120 de LUK (Bota temporal SOR, com anti-atraso 4 e +200 LUK), e atualmente to aumentando minha INT para usar a serafim.

     

    Só que eu ja estou ciente de que futuramente terei de resetar os atributos desta sicaria, quando vier o combo grifo.

     

    Mas com os 120 de LUK, a marca de comodo no quesito Critico não faz tanta diferença, e o dano vai compensar quando colocar a serafim mesmo.

     

    Isso, claro, opinião minha.

     

    Eu iria de Serafim, sem dúvidas, mas se não quer gastar essa grana ou investir esses pontos, a Comodo vai te suprir muito bem.

    vou de serafim mesmo obrigado, vou farmar nessa cheffenia e compra a monarca tinha esquecido dela vlw.

  6. O encantamento vai depender de sua escolha/necessidade pra nós os melhores é Espirito do Lutador ou Anti Atraso...

    *Histeria é uma MERDA só ativa quando vc leva dano e vai te dar 200 de VIT e diminuir seu dano em 50% kkkkk.

    *Ânimo vai ativar conforme vc bate fisicamente te da 100% de SPD + 100 de Esquiva Perfeita porém perde 200 de SP cada vez que ativa ''Dae pode ser um problema em relação ao SP pq mam se vc tem uma alta SPD ela vai ativar o efeito muitas vezes e vc pode acabar ficando sem SP''.

    *Euforia também ativa conforme vc bate fisicamente e vai te dar + 200 de SOR oque aumenta seu ATQ provido pela FOR, HIT e CRITICO em 66 pontos cada, aumenta sua esquiva em 40 pontos e sua esquiva perfeita em 20 pontos.

    errei o nome nao é histeria é o q da+200 força mais pelo que li vou usar euforia.

  7. Mam 120 INT c/ Serafim + Temporais o dano será maior que tendo os 120 SOR c/ Comodo + Temporais, porém vc gasta mais atributos pq vai ter que fechar 120 de INT e SOR....

    Sobre a Katar vai depender do refino então pega uma katar Aprimorada +13 ta valendo nem 1B mais hoje em dia...

     

    obrigado mano.

    vou pegar uma katar aprimorada bem refinada então.

  8. gente gostaria de saber qual meio usar Serafim ou marca de comodo em sicario critico de katar, eu ja vou usar botas temporais de SORTE e vou ter 120 de sorte devia aproveitar os 120 e usar marcas de comodo ?ou por 120 de int e 120 de sorte ?

     

     

     

    outra duvida Katar Aprimorada ou Chakram ?

     

     

     

    primeira vez postando aqui desculpa qualquer erro =/

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