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Damagorn

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Posts postados por Damagorn

  1. Em 5/9/2021 em 11:36 AM, HealerVDR disse:

    Vou dar uma olhada depois nesses equips, mas por hora ficou bom pra brincar, não dá um dano monstro e peca um pouco em aspd, mas está funcionando.

    Por hora está assim:

     

    screenThor000.jpg

    Topo: Coelhinho de Páscoa com Pedras de Crit

    Meio: Popstar é uma boa por conta do AC de escudo mágico

    Baixo: Lampião de Crit do Eventos das Fadas ou Hálito da Rainha Verme

    Armadura: eu usaria uma Temporal c enchant elemental com porcellio ou Cavalo Marinho

    Arma é só encantar e/ou esperar o evento da Ordem dos Exploradores que vc consegue slotar a adaga certeira pra colocar uma WK ou uma Aunoe

    Capa: tem a de brasilis que pega PC1/2/ que combam com Cristal Azul, Mochila da Aventura, Pele da Rainha Verme pra combo com o Hálito(Baixo) ou até mesmo a Versão "Upada" da Ordem dos Exploradores

    Acc: Cristal da Luz Azul, Anel do Reforço Físico(Torneio de Geffen), Revigorante pra mais HP, Pugilista + RWC Lutador 1/2 

    Sapatos: Sapatos Luxuosos com Fatal 4 ou EL 9, Senhor do Tempo também é uma boa

  2. Tendo em vista um Feedback mais direto para a Staff, como um produto de análise para o status da classe dentro do meta e das suas limitações quando como 4FUN, seria interessante ter algo mais concreto vindo integralmente de um/vários jogadores.

    Peço encarecidamente que enviem suas opniões sobre 3 pontos.

    1- Qual a Necessidade Principal da classe atualmente no PvM.
    2- Qual a Necessidade Principal da classe atualmente no cenário PvP[WoE].
    3- Quantos aos itens de forma geral, "restrições" de nível e etc.

    Com a menor quantidade de xingamentos por favor, algo que seja o máximo informativo para assim ter um material mais completo.Obrigado

  3. 1 hora atrás, Demonzinho disse:

    inútil pela dificuldade de pegar IC e deixar spammavel isso, já q espiritualista só pega nível 99.

    só vai servir pra quando tomar terremoto; mas um zieg substitui.

    Qualquer SL pega em WOE Kaupe IC com bastante facilidade pelos equipamentos

    Quanto a Kaizel é pra evitar um Wipe e não ser dependente de Zieg e afins.

  4. Nota inicial.

    Com o Update nos Casamentos Também foi adicionado as mini classes Expandidas, dentre elas, mini Espiritualista(ou baby), com isso vem uma build/variação que eu vinha pensando a um bom tempo.
    O revamp de SL Sup PvM, e dentre um objetivo e outro, Espiritualista Sup na cheffenia, mais especificamente. Baby
    O post estará sendo atualizado conforme os testes forem progredindo, de acordo com equipamentos novos e com vídeos durante a cheffênia.

     bROWiki:  Família

    "Habilidades que começam com Ka só podem ser usadas em si, nos familiares e em outros espiritualistas"



    Objetivo/Foco Principal da build


    Seguindo o esquema de WoE(Kaupe) e Pvp, spam + Cancel procurando pegar o maior spam de kaupe possível, mantendo o alvo praticamente imune a dano. Nos Alvos Familiares, já que eles são afetados livremente pelas habilidades Ka- sem necessidade de estar sob o efeito de Espírito do Espiritualista.


    Habilidades Principais
     

    Kaupe.png.2040e542360c14989481d06171776faf.png  Kaupe
    Protege o personagem com energia espiritual, concedendo a chance de bloquear um único ataque.
    No nível 3(Máximo) tem 100% de Chance de bloquear um ataque (sendo FÍSICO ou MÁGICO), habilidades como Trovão de Júpiter e Fúria da Terra são bloqueadas totalmente por UM Kaupe, enquanto habilidades que dão vários danos INDIVIDUAIS como Nevasca, são bloqueados apenas um Hit, sendo necessário o Spam de Kaupe pra Negar o dano


    Link: bROWiki

     


    Kaizel.png.bfd6213e3b581aaedc603267bf7da99d.png Kaizel
    Protege o personagem com energia espiritual por 30 minutos, permitindo ressuscitar com um valor de HP após morrer, recebendo Kyrie Eleison nos primeiros 3 segundos de vida.
    Um ress automático que no nível máximo o alvo ressucita com 70% do HP máximo, o que baixa MUITO a probabilidade dos Familiares na PT serem Wipados.

    Link: bROWiki


    Considerações

    Kaahi é uma skill relativamente útil se a PT tiver um sustain de SP, já que se o Tank estiver com mais de 4~6 alvos o SP pode ser drenado mais rápido que o esperado.
    Kaite é extremamente arriscado pra se usar como Reflect Mágico, já é apenas 50% e durante o efeito da habilidade o alvo recebe 400% de Dano Físico, levando IK de quase qualquer coisa.

     

    Construção de Atributos/Equipamentos (Sugestão)

    18942.png.bcc4f2340fa85aa20ed318da846b6ef6.png Gorro Frígido PE9 + (de Preferência VIT ou DEFM) (-10% de Conjuração Variável)
    Carta Pesadelo, Imunidade a Sono.

    18874.png.fc4d9007cf9d6f745ef4537931d583c8.pngMonóculo [1]
    Carta Giearth, Imunidade a Caos.

    18536.png.efb75d42b7e5788a0c8b1d8a7e3a0b26.png Rabo de Gato / 5978.png.4abde0ae37a20372336ff2fdf72ac36a.png Vacina da Cura 
    Redução do 0,1 de Fixo que Kaupe tem, Switch para Vacina pra aumento de Recuperação da Poção Compacta Branca

    15128.png.abe02985e846fdb5cd73408af55d51e7.png Colete E.X.C
    Diagrama I-Gelo (Imunidade a Congelamento), os outros Diagramas podem ser de acordo com a necessidade, A-HP, A-DEF, C-Mental.
    1554148319_15374(1).png.dde399c4b6f92ccc986a7a408ab694f9.pngArmadura Eclipse

    Redução de Conjuração fixa em 70%(Recomendada para Kaizel, caso esta seja sua preferência pra dual), Imunidade a Congelamento + Controle de Mob caso esteja cardeada com Hatii.

    2589.png.4d9435246e0a11580a92d062d586075e.png Asas do Arcanjo Caído +9 PE 3x (-30% de Conjuração Variável)
    Cardeado com Raydric ou até mesmo Flamel(Melhora a Efetividade das Poções Compactas).

    22082.png.6d84fa677780f3938a579a12279283e5.png Sapatos Luxuosos PE9 + (Preferência por VIT ou DEFM) (-10% de Conjuração Variável)
    "Resistência as propriedades Neutro, Fogo, Água, Vento e Terra +5%.", Possui slot, podendo colocar Ferus Verde.

    28720.png.f25a4e51bf8bf3a96a357d16fd6d5ea4.png Punhais de Brasilis PE10 (-20% de Conjuração Variável)
    Possui 3 slots, podendo colocar Essência de VIT.

    28921.png.0299c6d0e70548677c1c8bc13078fa2e.pngEscudo de Anemos 
    Indestrutível, no +10 concede bonus de acordo com um atributo 90+, nesse caso o objetivo é o de VIT 90, Efetividade de cura recebida +10% e Recuperação de HP por itens +10%. Carta Medusa ? pela Imunidade a Petrificação.

    2949.png.6dbceff0aca1762fe2fbfb598bf74c3e.png Bracelete de Ourives
    DEFM +3 e Desconcentrar nv5. Desconcentrar funciona nas conjurações de MvPs. Inclusive na Cura que o Night Sieger Conjura.Preferência por Carta Iara : Habilita Graça Divina (Remove atordoamento, congelamento, petrificação, sono, Exílio e Poema de Nifflheim do alvo.)

    2969.png.23050d242531d1a3d2dade452592aa67.png Colar Memorável do RWC  Encantado com PE
    Cardeado com Belzebu Selada, pura redução de Cast, podendo tirar mais de 30% em apenas um slot.

    Total = -99% de Conjuração Variável
                 -0,1 de Conjuração Fixa
                 Imunidade a Congelamento, Petrificação, Caos e Sono.

    Sugestão de Atributos 
    STR 52
    AGI 4
    VIT 90
    INT 90
    DEX 1
    LUK 1

    VIT alta pela % de cura de itens(Foco na Compacta Branca) e INT alta pelo aumento do SP máximo e da % recuperação pelos pontos, STR pela capacidade de Peso.

     

     

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  5. Tradução das Habilidades de Soul Reaper, Evolução dos Espiritualistas


    Nota: É apenas uma tradução de conteúdo para os curiosos, este conteúdo não é um spoiler  de que a evolução venha na próximo update ou algo semelhante, apenas para pesquisa e etc.


    HABILIDADES DE SUPORTE/BUFF

     

    1357730911_SOULCOLLECT.png.0d7113252b403e5035225f0d98eaf30c.png Soul Collect
    Tipo: Suporte (Conjura no Usuário)
    Consumo de SP: 100 em Todos os Níveis
    Quando ativa, obtem continuamente Almas (Soul Energy)
    Lv1 : Ganha 1 Alma a cada 60 segundos.
    Lv2 : Ganha 1 Alma a cada 50 segundos.
    Lv3 : Ganha 1 Alma a cada 40 segundos.
    Lv4 : Ganha 1 Alma a cada 30 segundos.
    Lv5 : Ganha 1 Alma a cada 20 segundos.


    soulreaper.png.4aa5e9a41538e10f46fd787ba269bf30.png Soul Reaper
    Tipo: Suporte (Conjura no Usuário)
    Custo: 42/44/46/48/50 de SP + 2 Almas(Soul Energy)
    Conjuração: 1s Fixo + 3s Variável
    Recarga: 90s~210s (A recarga da habilidade é equivalente a duração do efeito)
    Durante o efeito, Sempre que causar dano a um alvo existe a chance de obter uma Alma(Soul Energy).
    Lv1 : 15% de Chance de Obter uma Alma(Soul Energy), duração de 90s.
    Lv2 : 20% de Chance de Obter uma Alma(Soul Energy), duração de 120s.
    Lv3 : 25% de Chance de Obter uma Alma(Soul Energy), duração de 150s.
    Lv4 : 30% de Chance de Obter uma Alma(Soul Energy), duração de 180s.
    Lv5 : 35% de Chance de Obter uma Alma(Soul Energy), duração de 210s.


    2611.png.8ad2b84f32164ad39b010b2cdb3184ee.png Soul Energy Research
    Tipo: Passiva
    Aumenta o Limite de acúmulos de Almas(Soul Energy)
    Lv1 : Limite de Almas(Soul Energy) aumentado para 8.
    Lv2 : Limite de Almas(Soul Energy) aumentado para 11.
    Lv3 : Limite de Almas(Soul Energy) aumentado para 14.
    Lv4 : Limite de Almas(Soul Energy) aumentado para 17.
    Lv5 : Limite de Almas(Soul Energy) aumentado para 20.



     

    2605.png.9145de528361a38e91bca7d96da21b85.png Soul Unity

    Tipo: Suporte
    Custo: 44/46/48/50/52/54/56 de SP + 10 Almas(Soul Energy)
    Conjuração: 4s Fixo
    Pós Conjuração: 1s
    Recarga: 0s~180
    Mantem as almas dos membros do grupo em uma área ao redor do usuário. Aliados sob o efeito de Soul Unity restauram o HP a cada três segundos, e permite o uso de Kaute enquanto estiverem sob o efeito da habilidade. O efeito se mantem enquanto os aliados se manterem em uma área de 23x23 ao redor do usuário, se o usuário for Silenciado ou Amaldiçoado,  o efeito da habilidade é cancelado. 
    Lv1 : Restaura 150 de HP a cada 3 Segundos, 3x3 de área de efeito, Duração de 30 Segundos.
    Lv2 : Restaura 300 de HP a cada 3 Segundos, 3x3 de área de efeito, Duração de 60 Segundos.
    Lv3 : Restaura 450 de HP a cada 3 Segundos, 5x5 de área de efeito, Duração de 90 Segundos.
    Lv4 : Restaura 600 de HP a cada 3 Segundos, 5x5 de área de efeito, Duração de 120 Segundos.
    Lv5 : Restaura 750 de HP a cada 3 Segundos, 7x7 de área de efeito, Duração de 150 Segundos.
    Lv6 : Restaura 900 de HP a cada 3 Segundos, 7x7 de área de efeito, Duração de 180 Segundos.
    Lv7 : Restaura 1050 de HP a cada 3 Segundos, 9x9 de área de efeito, Duração de 210 Segundos.

     

    2608.png.46c71e55fdce5e63a025b47969544186.png Soul Resolve
    Tipo: Suporte
    Custo: 50/100/150 de SP
    Conjuração: 1s Fixo 
    Pós Conjuração: 0,5s
    Recarga: 3s
    Remove o efeito de Espírito(Link) e restaura SP do Alvo. Só pode ser utilizado em Alvos Afetados por Espírito(Link). Só pode ser utilizado no usuário ou em um aliado.
    Lv1 : Restaura 50 de SP do alvo.
    Lv2 : Restaura 100 de SP do alvo.
    Lv3 : Restaura 150 de SP do alvo.


    2597.png.8bf293389aca563b2690a1708b7cadef.png Shadow Soul
    Tipo: Suporte
    Custo: 250/200/150/100/50 de SP + 1 Alma(Soul Energy)
    Pós Conjuração: 0,5s
    Aplica um Espírito das Sombras no usuário ou em um aliado que garante Taxa de CRIT e ASPD(Velocidade de Ataque).
    Lv1 : +12 CRIT, +1 ASPD, Duração de 60 Segundos.
    Lv2 : +14 CRIT, +1 ASPD, Duração de 120 Segundos.
    Lv3 : +16 CRIT, +2 ASPD, Duração de 180 Segundos.
    Lv4: +18 CRIT, +2 ASPD, Duração de 240 Segundos.
    Lv5: +20 CRIT, +3 ASPD, Duração de 300 Segundos.
     


    2599.png.05a1a29f8ad7027eac862af46f958a3a.png Fairy Soul
    Tipo: Suporte
    Custo: 250/200/150/100/50 de SP + 1 Alma(Soul Energy)
    Pós Conjuração: 0,5s
    Aplica um Espírito das Fadas no usuário ou em um aliado que garante ATQM e redução da Conjuração variável.
    Lv1 : +10 ATQM, -5% de Conjuração Variável, Duração de 60 Segundos.
    Lv2 : +20 ATQM, -5% de Conjuração Variável, Duração de 120 Segundos.
    Lv3 : +30 ATQM, -7% de Conjuração Variável, Duração de 180 Segundos.
    Lv4 : +40 ATQM, -7% de Conjuração Variável, Duração de 240 Segundos.
    Lv5 : +50 ATQM, -10% de Conjuração Variável, Duração de 300 Segundos.


    2598.png.b6704b511ff4c025d87eaa074c1696b5.png Falcon Soul
    Tipo: Suporte
    Custo: 250/200/150/100/50 de SP + 1 Alma(Soul Energy)
    Pós Conjuração: 0,5s
    Aplica um Espírito do Falcão no usuário ou em um aliado que garante ATQ e Precisão.
    Lv1 : +10 ATQ, +10 de Precisão, Duração de 60 Segundos.
    Lv2 : +20 ATQ, +10 de Precisão, Duração de 120 Segundos.
    Lv3 : +30 ATQ, +13 de Precisão, Duração de 180 Segundos.
    Lv4 : +40 ATQ, +13 de Precisão, Duração de 240 Segundos.
    Lv5 : +50 ATQ, +15 de Precisão, Duração de 300 Segundos.




    2596.png.7d00c00066b6406d4c51d4fe623ad402.png  Golem Soul
    Tipo: Suporte
    Custo: 250/200/150/100/50 de SP + 1 Alma(Soul Energy)
    Pós Conjuração: 0,5s
    Aplica um Espírito do Golem no usuário ou em um aliado que garante DEF e DEFM(Ambas HARD)
    Lv1 : +60 DEF, +20 DEFM, Duração de 60 Segundos.
    Lv2 : +120 DEF, +25 DEFM, Duração de 120 Segundos. 
    Lv3 : +180 DEF, +30 DEFM, Duração de 180 Segundos.
    Lv4 : +240 DEF, +35 DEFM, Duração de 240 Segundos.
    Lv5 : +300 DEF, +40 DEFM, Duração de 300 Segundos.
     



    2612.png.510c66f3d54ac573f5954ca48fc5770a.png Kaute
    Tipo: Suporte
    Custo: 24/30/36/42/48 de SP + 5 Almas(Soul Energy)
    Pós Conjuração: 1s
    Recarga: 5s
    Kaute pode ser conjurada no usuário, familiares, outros Espiritualistas/Soul Reaper e Membros do Grupo sob o efeito de Soul Unity, Consome uma porcentagem do HP Máximo e recupera SP Máximo na mesma porcentagem, não pode ser utilizada se o HP do alvo estiver abaixo de 30%. Espírito dos Espiritualistas NÃO permite o uso livre da habilidade, como é normalmente aplicado nas skills KA- . 
    Lv1: Consome 12% do HP Máximo e Recupera 12% do SP Máximo. 
    Lv2 : Consome 14% do HP Máximo e Recupera 14% do SP Máximo.
    Lv3 : Consome 16% do HP Máximo e Recupera 16% do SP Máximo.
    Lv4 : Consome 18% do HP Máximo e Recupera 18% do SP Máximo.
    Lv5 : Consome 20% do HP Máximo e Recupera 20% do SP Máximo.




    PvP/ Debuff

     

    2601.png.060e12d564d6e9b8f8e69f3c34658b80.png Curse of Wicked Souls
    Tipo: Suporte/Debuff
    Custo: 70 de SP + 3 Almas (Soul Energy)
    Conjuração: 1s Fixo + 1s Variável
    Pós Conjuração: 0,5s
    Recarga: 5s
    Invoca uma alma perversa com chance de aplicar Maldição no alvo e em uma área de 7x7 ao redor dele.Lv1 : 40% de Chance de aplicar Maldição. Alvos afetados pela habilidade recebem 100% a mais de dano da propriedade sombrio, Chefes recebem um aumento de apenas 20% de dano.
    Lv1 : 40% de Chance de aplicar Maldição.
    Lv2 : 50% de Chance de aplicar Maldição.
    Lv3 : 60% de Chance de aplicar Maldição.
    Lv4 70% de Chance de aplicar Maldição.
    Lv5 : 80% de Chance de aplicar Maldição.



    2600.png.3d5889b80285d4174b37d1d7eeedcf9a.png Curse Explosion
    Tipo: Dano
    Custo: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95 de SP +
    Conjuração: 1s Fixo + 3s Variável
    Pós Conjuração: 0,5s
    Recarga: 1s
    Causa dano de propriedade Sombrio no alvo e em uma área de 7x7 ao redor. Dano a alvos afetados por Curse of Wicked Souls é amplificado.
    Lv1 : 500% Dano Mágico/1700% Dano Mágico em Alvos afetados por Curse of Wicked Souls.
    Lv2 : 600% Dano Mágico/1900% Dano Mágico em Alvos afetados por Curse of Wicked Souls.
    Lv3 : 700% Dano Mágico/2100% Dano Mágico em Alvos afetados por Curse of Wicked Souls.
    Lv4 : 800% Dano Mágico/2300% Dano Mágico em Alvos afetados por Curse of Wicked Souls.
    Lv5 : 900% Dano Mágico/2500% Dano Mágico em Alvos afetados por Curse of Wicked Souls.
    Lv6 : 1000% Dano Mágico/2700% Dano Mágico em Alvos afetados por Curse of Wicked Souls.
    Lv7 : 1100% Dano Mágico/2900% Dano Mágico em Alvos afetados por Curse of Wicked Souls.
    Lv8 : 1200% Dano Mágico/3100% Dano Mágico em Alvos afetados por Curse of Wicked Souls.
    Lv9 : 1300% Dano Mágico/3300% Dano Mágico em Alvos afetados por Curse of Wicked Souls.
    Lv10 : 1400% Dano Mágico/3500% Dano Mágico em Alvos afetados por Curse of Wicked Souls.



    2610.png.08a10b3cbdd7257b32b422d0a4e80541.png Soul Explosion
    Tipo: Dano
    Custo: 30/60/90/120/150 de SP + 10 Almas (Soul Energy)
    Conjuração: 1s Fixo + 2s Variável
    Pós Conjuração: 0,5s
    Recarga: 60s
    Explode um alvo Linkado(Não, eu não achei uma palavra melhor), removendo o espírito ativo e causando uma porção do HP atual do alvo como dano fixo e irredutível. Só pode ser utilizado em alvos afetados pelos Espíritos(Link) e não pode ser utilizado em alvos com menos de 10 de HP. Só pode ser utilizado em áreas de PvP.
    Lv1 : 30% do HP.
    Lv2 : 40% do HP.
    Lv3 : 50% do HP.
    Lv4 : 60% do HP.
    Lv5 : 70% do HP.


    2606.png.ae4085104e96d0ab92dff5190e0c1f75.png Soul Division
    Tipo: Suporte/Debuff
    Custo: 36/40/44/48/52 de SP + 1 Alma(Soul Energy)
    Conjuração: 1,5s Fixo + 0,5s Variável
    Pós Conjuração: 0,5s
    Recarga: 3s
    Aumenta a Pós Conjuração das Habilidades do alvo por 5 Segundos. Só pode ser utilizada em áreas de PvP.
    Lv1 : +10% de Pós Conjuração.
    Lv2 : +20% de Pós Conjuração.
    Lv3 : +30% de Pós Conjuração.
    Lv4 : +40% de Pós Conjuração.
    Lv5 : +50% de Pós Conjuração.




    PvM

     

    2601.png.060e12d564d6e9b8f8e69f3c34658b80.png Curse of Wicked Souls
    Tipo: Suporte/Debuff
    Custo: 70 de SP + 3 Almas (Soul Energy)
    Conjuração: 1s Fixo + 1s Variável
    Pós Conjuração: 0,5s
    Recarga: 5s
    Invoca uma alma perversa com chance de aplicar Maldição no alvo e em uma área de 7x7 ao redor dele.Lv1 : 40% de Chance de aplicar Maldição. Alvos afetados pela habilidade recebem 100% a mais de dano da propriedade sombrio, Chefes recebem um aumento de apenas 20% de dano.
    Lv1 : 40% de Chance de aplicar Maldição.
    Lv2 : 50% de Chance de aplicar Maldição.
    Lv3 : 60% de Chance de aplicar Maldição.
    Lv4 70% de Chance de aplicar Maldição.
    Lv5 : 80% de Chance de aplicar Maldição.



    2600.png.3d5889b80285d4174b37d1d7eeedcf9a.png Curse Explosion
    Tipo: Dano
    Custo: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95 de SP +
    Conjuração: 1s Fixo + 3s Variável
    Pós Conjuração: 0,5s
    Recarga: 1s
    Causa dano de propriedade Sombrio no alvo e em uma área de 7x7 ao redor. Dano a alvos afetados por Curse of Wicked Souls é amplificado.
    Lv1 : 500% Dano Mágico/1700% Dano Mágico em Alvos afetados por Curse of Wicked Souls.
    Lv2 : 600% Dano Mágico/1900% Dano Mágico em Alvos afetados por Curse of Wicked Souls.
    Lv3 : 700% Dano Mágico/2100% Dano Mágico em Alvos afetados por Curse of Wicked Souls.
    Lv4 : 800% Dano Mágico/2300% Dano Mágico em Alvos afetados por Curse of Wicked Souls.
    Lv5 : 900% Dano Mágico/2500% Dano Mágico em Alvos afetados por Curse of Wicked Souls.
    Lv6 : 1000% Dano Mágico/2700% Dano Mágico em Alvos afetados por Curse of Wicked Souls.
    Lv7 : 1100% Dano Mágico/2900% Dano Mágico em Alvos afetados por Curse of Wicked Souls.
    Lv8 : 1200% Dano Mágico/3100% Dano Mágico em Alvos afetados por Curse of Wicked Souls.
    Lv9 : 1300% Dano Mágico/3300% Dano Mágico em Alvos afetados por Curse of Wicked Souls.
    Lv10 : 1400% Dano Mágico/3500% Dano Mágico em Alvos afetados por Curse of Wicked Souls.


     

    2603.png.4666edb5923e9b2785160379504e0225.png  Esha
    Tipo: Dano
    Custo: 18/20/22/24/26 de SP + 1 Alma(Soul Energy)
    Conjuração: 1s Fixo + 0,5s Variável
    Pós Conjuração: 0,5s
    Recarga: 3s
    Causa dano em um alvo e na área ao redor, Diminui a velocidade de movimento pela metade dos alvos afetados.
    Habilidade Es- , pode ser utilizada apenas em monstros.
    A propriedade da habilidade pode ser alterada por Brisa Leve.
    Após ser conjurada, Esma pode ser utilizada dentro de 5 segundos.

    Lv1: 5% de Dano Mágico, 3 Segundos de Redução de Velocidade de Movimento, área de efeito de 3x3.
    Lv2 : 10% de Dano Mágico,4 Segundos de Redução de Velocidade de Movimento, área de efeito de 3x3.
    Lv3 : 15% de Dano Mágico,5 Segundos de Redução de Velocidade de Movimento, área de efeito de 3x3.
    Lv4 : 20% de Dano Mágico, 6 Segundos de Redução de Velocidade de Movimento, área de efeito de 5x5.
    Lv5 : 25% de Dano Mágico, 7 Segundos de Redução de Velocidade de Movimento, área de efeito de 5x5. 


    2602.png.cd83fb85b23d62f149e62b5f5ae82fcc.png  Espa
    Tipo: Dano
    Custo: 52/56/60/64/68/72/76/80/84/88 de SP + 1 Alma(Soul Energy)
    Conjuração: 1s Fixo + 0,5s Variável
    Pós Conjuração: 0,5s
    Recarga: 3s
    Causa Dano Mágico a um alvo único.
    Habilidade Es- , pode ser utilizada apenas em monstros.
    A propriedade da habilidade pode ser alterada por Brisa Leve.
    Após ser conjurada, Eswhoo pode ser utilizada dentro de 5 segundos.
    Lv1 : 750% de Dano Mágico.
    Lv2 : 1000% de Dano Mágico.
    Lv3 : 1250% de Dano Mágico.
    Lv4 : 1500% de Dano Mágico.
    Lv5 : 1750% de Dano Mágico.
    Lv6 : 2000% de Dano Mágico.
    Lv7 : 2250% de Dano Mágico.
    Lv8 : 2500% de Dano Mágico.
    Lv9 : 2750% de Dano Mágico.
    Lv10 : 3000% de Dano Mágico. Não consome Almas.





    2604.png.7f06bcbe73a8b270338f2e0bbb95337b.png Eswhoo
    Tipo: Dano
    Custo: 66/70/74/78/82/86/90/94/98/102 + 2 Almas(Soul Energy)
    Conjuração: 1s Fixo + 0,5s Variável
    Pós Conjuração: 0,5s
    Recarga: 2s
    Causa Dano Mágico no Alvo e em uma área ao redor, no Nível 10 Eswhoo consome apenas 1 Alma, o Dano é aumentado conforme o nível Base.
    Habilidade Es- , pode ser utilizada apenas em monstros.
    A propriedade da habilidade pode ser alterada por Brisa Leve.
    Após ser conjurada, Esma pode ser utilizada dentro de 5 segundos
    Lv1 : 1700% de Dano Mágico, área de 3x3.
    Lv2 : 1900% de Dano Mágico, área de 3x3.
    Lv3 : 2100% de Dano Mágico, área de 3x3.
    Lv4 : 2300% de Dano Mágico, área de 5x5.
    Lv5 : 2500% de Dano Mágico, área de 5x5.
    Lv6 : 2700% de Dano Mágico, área de 5x5.

    Lv7 : 2900% de Dano Mágico, área de 7x7.
    Lv8 : 3100% de Dano Mágico, área de 7x7. 
    Lv9 : 3300% de Dano Mágico, área de 7x7.
    Lv10 : 3500 de Dano Mágico, área de 9x9, Consome apenas 1 Alma.

     

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  6. Mudar a política quanto a roubos/hacks de contas, não apresentam o mínimo de ajuda ao jogador que passa pior esse tipo de coisa

    Solicitar o registro de algum documento do titular da conta ajudaria muito nesse tipo de procedimento também.

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  7. Em 2/26/2020 em 1:29 PM, Magnatrom disse:

    Só não entendi o porquê da carta Vespa Vagalume.

    Seus itens já davam 85% de resistência a dano de vento, e com a poção anti-vento já inutilizava completamente o dano do Trovão de Jupiter.

    A Vespa Vagalume dá 20% de resistência a monstros que tenham propriedade vento (não a dano de propriedade vento), sendo inferior à carta Alice, que dá 40% de resistência a chefes, que somado ao chapéu da jirtas, pegaria 60% resist a mvp.

    a intenção é ter o menor custo possível e/ou reciclagem, por isso exclui a carta Alice e certos equipamentos de valor mais considerado

     

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  8. *Sinopse*

    O Objetivo deste bestiario é tanto para entretenimento quanto compartilhamento de informações de Espiritualista x MvP,  atualmente Esma

     

    O BESTIÁRIO

     

    Após completar sua Peregrinação em busca de estudar os espíritos lendários que um Espiritualista consegue convocar para aprimorar as habilidades de seus semelhantes, o Espiritualista Garibaldi decide começar a pesquisar sobre as criaturas mais poderosas em Rune Midgard é suas adjacências, procurando obter cada vez mais conhecimento.

    Estas são suas anotações perante a grande pesquisa, nomeada de "O Bestiário", uma obra em aberto, até que todas as criaturas sejam fichadas nesta enciclopédia.

     

    Abelha Rainha

    1059.png.f101af96e59a71fde97587e7f83de7ea.png

    A Criatura formidável que reina perante as criaturas do Monte Mjolnir se mostrou poderosa e majestosa apesar de sua agressividade furiosa, apesar de ter precisado fugir algumas vezes voando com o auxílio do meu Tapete Voador, meus sinceros agradecimentos a meu colega Alladin, após algumas semanas pude observar com mais precisão como eu precisaria lidar com tal criatura, segue abaixo a ideia primária 

    Topo : Chapéu de Jirtas [Zangão Gigante]

    Meio : Monóculo[Zangão]

    Baixo : Vacina de Cura

    Armadura: Sobretudo do Senhor do Tempo [Hatii]

    Sapatos: Botas do Senhor do Tempo [Verit]

    Capa: Manto do Senhor do Tempo [Poeira]

    Acessórios : 2x Anéis Revigorantes [Esporo/Fen]

    Arma : Cajado do Vento PE 4/4

    Escudo: Escudo do Vento [Vespa Vagalume]

    Com os artifícios  que utilizei para enfrentar a Rainha me mantive de pé por um bom tempo, a Vacina de Cura com seu aprimoramento das Poções Compactas de ótima qualidade que adquiri no Beco Horizontal de Prontera, me curavam feito louco, enquanto eu consegui inutilizar a magia suprema da criatura com o uso de uma Poção do Anti-Vento, o seu Trovão de Jupiter, que aliás na primeira observação, me enviou de volta para meu alojamento em Alberta, o tempo total de batalha até a criatura parar de bater as asas, foi de um minuto e meio.

    Observações finais: A carta Hatii, congelava os monstros que auxiliavam a Rainha, me permitindo estar mais seguro de 1 pra 1, os equipamentos somava imunidade a propriedade vento, e Amento de recuperação  proveniente de itens e etc

     

     

    Drake

    DRAKE.png.5155dd514ef011d4d3b6cd6dc3d9313e.png

    O líder do Navio Fantasma, que o assombra junto com suas criaturas , já abateu vários jogadores desavisados com suas frenéticas esferas d'água, um caso difícil a ser pensado, tendo em vista que a quantidade relativamente baixa de HP de um Espiritualista pode ser algo preocupante contra uma habilidade com um número tão elevado de golpes, isso sem citar o seu dano considerável, a configuração foi a seguinte

    Topo : Chapéu de Jirtas [Ungoliant]

    Meio : Monóculo[Isilla]

    Baixo : Vacina de Cura

    Armadura: Vestido Abissal+11[LIMPO]

    Sapatos: Botas do Senhor do Tempo [Verit]

    Capa: Motor E.X.C 3x R-Água

    Acessórios : 2x Anéis Revigorantes [Esporo/Fen]

    Arma : Cajado do Vento PE 4/4

    Escudo: Escudo da Água [Ursinho]

    Apesar do gasto de Poções por conta do Dano dos Monstros auxiliares somados com o do próprio Drake, negar o dano das Esferas D'água fez um diferencial tremendo, me permitindo utilizar Esma sem me desesperar com o HP, demorou um pouco mais que o duelo com a Abelha rainha, já que não é possível utilizar da Hatii para congelar os monstros ajudantes do MvP. O dano Mediano da Esma [Sagrada] porém consistente com a redução de conjuração da carta Isilla permitiram eliminar o MvP sem muito estresse

    Obs.: Drake quebra armadura é imprescindível que seja usado Proteção Química, ou é muito provável que você perca a armadura no meio do combate.

     

    Maya

    1147.png.9665e5c99f02545c3622039fb6966d91.png

    A rainha dos insetos em si não foi a principal preocupação, seus Arclouses se mostraram bem mais problemáticos do que o próprio MvP, então o foco de resistência primário seria eles e em seguida a Maya. Tendo que balancear entre resistência a dano Neutro e dano Terra, a configuração final foi a seguinte.

    Topo : Chapéu de Jirtas [Ungoliant]

    Meio : Monóculo[Isilla]

    Baixo : Vacina de Cura

    Armadura: Sobretudo do Senhor do Tempo [Hatii]

    Sapatos: Botas do Senhor do Tempo [Verit]

    Capa: FAW PE 4/4/5 [Raydric]

    Acessórios : 2x Anéis Revigorantes [Esporo/Fen]

    Arma : Cajado do Vento PE 4/4

    Escudo: Escudo da Terra [Pé Grande]

    O gasto de poções foi relativamente controlado por conta de poder congelar os arclouses, foi necessário o uso de poção Anti-Terra para um aproveitamento melhor de resistência a dano Terra, já que a Maya utiliza Fúria da Terra e os Arclouses Golpe Crítico. Demorou bem menos que o esperado, o dano de Esma [Fogo] se mostrou ótimo e sustentável com a resistência somado com o controle de Mob do congelamento da Hatii.

    Obs.: Maya quebra armadura, é de importância utilizar Proteção Química ou uma armadura indestrutível.

     

    Flor do Luar

    1725736915_FLORDOLUAR.png.478a41ee22ed3b57a7598e0035d48bc9.png

    A clássica raposa que teve aparição até na animação(Ragnarok The Animation) se mostrou relativamente problemática no início, suas habilidades tem um dano considerável para um Personagem Nível 99 com suas limitações de equipamentos, Lanças de Fogo, Lanças de Gelo e Relâmpago, nesse caso utilizar Poção Anti-Elemento seria um risco então já desconsiderei antes mesmo de testar, Quanto a Mamonitta, foi necessário colocar resistência ou era IK, após 3 testes que deram em falecimento do Espiritualista, a configuração final foi a seguinte

    Topo : Chapéu de Jirtas [Ungoliant]

    Meio : Monóculo[Isilla]

    Baixo : Vacina de Cura

    Armadura: Sobretudo do Senhor do Tempo [Hatii]

    Sapatos: Botas do Senhor do Tempo [Verit]

    Capa: FAW PE 4/4/5 [Raydric]

    Acessórios : 2x Anéis Revigorantes [Esporo/Fen]

    Arma : Cajado do Vento PE 4/4

    Escudo: Escudo da Valquíria [Alice]

    A Flor do Luar tem seus monstros auxiliares com dano moderado para alto, então o consumo de poções até controlá-los com o congelamento da Hatii foi considerado, o dano das habilidades do MvP foi consideravelmente reduzido mediante os equipamentos para resistência, Utilizei o mascote Jirtas com Lealdade alta (Combo com o Chapeu de Jirtas), foram gastas cerca de 160 poções brancas compactas, o dano de Esma (Água) se mostrou sustentável apesar do foco dos equipamentos ser mais resistência, Poção Verde para ocasiões em que ela utilizar Som do Silêncio no Usuário

    Obs.: Outro MvP que se é necessário Proteção Química Total, Flor do Luar tem Remoção Total e Desencantar então é crucial para sua sobrevivência em combates mais longos.
     

    (Será Liberado um mvp a cada Três dias, para que se mantenha a consistência de conteúdo postado, espero pela sua compreensão)

    • Like 4
  9. Hum...

     

    Vai demorar para meu agora Taekwon voltar a ser Espiritualista, mas confesso que ainda estou indeciso...no momento, estava mais inclinado mesmo a pegar Agi 30 por causa da ASPD, ainda mais levando em conta que um Aumentar Agilidade melhoraria ela facilmente, e que pegar 50 de Vit não me parece tão vantajoso, porque meu HP iria de uns 6250 para 7000, na melhor das hipóteses. A Sor 30, como já dito, só ia dar mais uns 10 pontos de ATKM, e acho que minha Esma não ia ficar muito melhor só com isso.

     

    Mas até chegar lá, acho melhor pensar em equipamentos melhores, também...o que eu estava usando era apenas um Bastão do Sobrevivente (Int), e um conjunto de Morpheus, e já me disseram que tem equips melhores para SL.

     

    Mais uma vez, agradeço pelas dicas. Boa semana a todos.

     

     

    Desculpe pela demora.

    Sobre os atributos :

    AGI é ótima para Espiritualistas, ainda mais em construções voltadas para Esma

    INT é o atributo principal

    VIT é algo bem situacional e bem mais funcional em WoE, eu faço uso de cards de HP

     

    No meu caso investiria em INT/LUK principalmente para aumentar o ATQM bruto, uma AGI razoável pra entrar na calculadora pra ASPD, aumentando o Spam de Esma, Equipamentos zerando a conjuração Variável.

    Quanto aos equipamentos, realmente existem melhores, mas também depende bastante do elemento que vai usar com Brisa Leve.

    Já envio uma lista das cartas que eu conheço que afetam magias da propriedade X.

  10. Gostaria de agradecer por ter sido escolhido no tutorado como responsável de uma classe que gosto tanto, espero fazer um bom trabalho que agrade a maioria, entendo que nossa classe tem seus limites, porém, tem seu potencial como qualquer uma outra, dentre as minhas metas está colocar os Espiritualistas na rota de PvP e caça aos MvPs, algo que tenho visto cada vez menos, talvez pelo arsenal reduzido ou a dificuldade mais elevada que um Bioquímico por exemplo.

    Não havia postado nada por aqui pelo fato de que, itens novos chegaram, possibilidades novas chegaram, então precisei pesquisar bastante e com isso encontrei algumas possibilidades de "ressucitar" algumas builds que eu usava na época que Soul linker era algo mais respeitado e perigoso de se enfrentar.

    Estou planejando alguns eventos com o intuito de incentivar e movimentar mais nossa área, além de instigar jogadores a pensar e criar novas builds alternativas

    Peço a compreensão de todos da área e estimo um prazo de até dia 10/04 do meu mini-guia sair.

     

    Beijos de Link, Damagorn

    • Like 1
  11. Por que não um tópico sobre como matar MVP de SL? Builds, Itens, técnicas... Acho que não tem algo atualizado assim no forum.

     

    Bem, sou o Tutor atual, estou fazendo algumas pesquisas com builds alternativas/pvp e a de Esma que atualmente são meu foco, e dentre elas está a caça de MVPs.

    Até o dia 05/04 deve sair algo, peço perdão pela demora, estou com alguns trabalhos da faculdade, adiantei tudo e agora estou terminando de arrumar tudo que vou postar aqui.

  12. Deu uma bugadinha num dos GIFS, mas isso não muda nada.

     

    Segue o resultado os testes:

     

     

    TESTE 1

     

    Esma 144 ASPD

     

    D0K66hB.gif

     

     

     

    TESTE 2

     

    Esma 178 ASPD

     

    goxfxpY.gif

     

     

     

    Desconsidere o dano, estou usando Esma de Terra pra poder bater mais. A única diferença entre os dois testes foram os consumíveis, mesmo Cast em ambas.

     

    O de baixo é realmente mais spammado, tanto que o gravador de GIF nem conseguiu suportar haha

     

    Esse teste me tirou algumas dúvidas, tinha pensado nisso, mas não tinha testado ainda, Boa

  13. Olá galera boa noite!Minha grande dúvida é: tem alguma classe que eu possa jogar sem me preocupar com equipamentos?qualquer uma, seja suporte, dano ou algo do tipo, quero jogar rag mas não quero gastar nenhum 1 centavo quero ir jogando e ver o que acontece com o tempo.Obrigado a todos!

     

    Citarei algumas dicas/formas de se conseguir zenys mais rapidamente no jogo :

     

    1 - Ranger Leech :

    Do meu ponto de vista é a mais barata em questão de retorno rápido, um set da luz, um Alt+Q, bem básico pode suprir a necessidade de um Sentinela vendedor de leech. Segue um link com as habilidades básicas da Build : https://pt.ragnaplace.com/Ranger-Leech

     

    2 - Tenha um mercador :

    Superfaturar auxilia bastante na venda de loots, fora a questão do comércio, venda de drops de instância, Revenda e muito mais

     

    3 - Opção que não rende tanto quanto as outras, mas quem sabe o dia de amanhã né? PP

    Pure Potter pode render alguma coisa, exemplos, cheffenia o AD aumenta bastante em questão de preços, Farme os materiais, compre dos mercadores que vendem mais baratos nas épocas sem cheffenia e quando ela chegar, lucre.

     

    Fora isso, dá pra ganhar uma grana com as revendas no mercador, se não tiver kk's pra equipar o básico do Sentinela

    Espero ter ajudado

  14. Sinto muito por estar inativo nos últimos dias, estava fazendo pesquisas sobre builds alternativas para os SL, eu sempre amei a classe desde que ela foi lançada, entretando com a chegada das 3rd e as builds que foram chegando, montar um SL da build que eu mais me afeiçoei ( Esma ) se tornou algo relativamente salgado, então deixei de lado, entretando, alguns meses atrás, voltei a jogar de espiritualista e como sempre, gostei muito da jogabilidade, as skills não são bem exploradas no up em grupo, mas em WoE, se bem administradas, podem auxiliar muito.

    Espero fazer um ótimo trabalho como tutor e farei meu máximo para cumprir estas metas.

     

    Obs.: To pela metade do guia de builds alternativas, e pesquisando sobre as atualizações de equipamentos e etc

  15. Olá pessoal, bom dia o/

     

    Jogo de S.A Arcano faz alguns meses e tenho gostado bastante da classe, tanto que se tornou meu main \o/ (já que ser main Espiritualista anda meio monótono...xD )

     

    Enfim, jogo somente pvm e não ligo muito pra mvp, muito menos pra pvp e woe, gosto só de sair por aí soltando magias nos bichos xD... algo bem ForFun mesmo... e minha arma hoje é o MARAVIGOLD cajado de cinzas, eu AMO o efeito dele, que faz com que eu não gaste nem um limãozinho sequer *__* ... aliás só continuei com S.A arcano pq descobri esse cajado, pq já tava desistindo da classe por causa do sp =\ ... mas o "problema" do cajado é a necessidade de levar o SL pra todo canto, o que na verdade eu não ligo, o problema mesmo são os lugares onde o SL não pode ir, como instâncias 100+, Verus etc...

     

    Então eu tava pensando em comprar uma Maça das Valquírias para ir nesses lugares, visto que agora a maça ta mais em conta (em torno de 120kk no Odin), dai procurei alguma informação sobre cartas para colocar nela e só encontrei pra build autocast, então queria saber quais cartas vcs indicariam para S.A arcano... eu pensei em colocar 4 Curupiras, pq como uso muito congelar, aumentaria em 60% o dano magico em tudo que eu congelar, ainda mais pra relâmpago e tempestade de raios... será que é uma boa? Tem alguma carta que está pra chegar que vale a pena esperar?

     

    Ah, e também queria ver com vcs se, com o aumento de sp da maça + magnificat com hat da lady branca, eu ainda teria muito problema com SP? ._.

     

    Aproveitando que to aqui xD... vi um hat no iroWiki que aumenta em 50% o dano das lanças e do relampago, é o Magician's Night Cap, alguem sabe se ele tem previsão de chegar por aqui?

     

    Falando em hat, atualmente uso um +9 Véu das gemas sagradas, que tem sido mto bom pq uso bastante petrificar, portal e dilúvio, e não sofro com os 25% de aumento do gasto de sp por causa do efeito do cajado de cinzas, mas se eu for usar a maça, talvez esse hat seja um problema pro meu sp... dai qual hat vcs indicam? Tava pensando num chapéu do éden...

     

    Ah, e ultima coisa, eu fiquei na dúvida, se eu usar duas cartas isilla, uma no topo e uma no meio, o efeito será que ativa duas vezes? eu ficaria com 60 de esquiva e -100% de conjuração variável? Provavelmente não né.. kkkkk pretendo fazer o teste mas se alguém já souber..

     

    Nossa acabou ficando meio grande, e eu nunca postei aqui então não sei se tá certo, pq eu li o "Leia antes de postar" e teoricamente era pra postar na parte de "construção de personagens" eu acho.. mas dai vi que o pessoal costuma postar aqui, então num sei @_@... mas enfim, desde já agradeço pessoal xD

     

    EDIT: Nossa, voltei no tempo ali, eu quis dizer Valhalla e não Odin xD

     

    Do meu ponto de vista, atualmente o melhor cajado pra SA Arcano, seria o cajado da serpente, ainda mais com aqueles -70% de conj fixa, o que daria mais segurança por conta da redução de cast, a questão do SP, em alguns casos seria mais interessante o uso de iemanja com sohee, ao inves da pororoca.

    Já falando do dano das lanças, atualmente tem o combo do chapéu de vanil com pedra filosofal, que dão 50% de dano bonus, nas lanças de fogo e gelo, relampago e coluna de pedra, inclusive estou o usando e ta sendo bem satisfatório

    A minha build vai exigir uma benção celestial com over bom (Redução de Segs da conj fixa, além do otimo aumento de ATQM)

    Rabo de gato

    Abelha no meio

    e o cajado da serpente

    O dano já fica BEEM interessante

  16. Bom...eu estou upando um Super Aprendiz Arcano com a seguinte Build:

     

     

    -Normal

    Lanças de Gelo 10

    Rajada Congelante 1

    Lanças de Fogo 10

    Relâmpago 4

    Tempestade de Raios 10

    Ataque Espiritual 7

    Espíritos Anciões 5

    Escudo Mágico 10

    Petrificar 1

    Aumentar Recuperação de SP 2

     

    Curar 3

    Aumentar Agilidade 8

    Proteção Divina 5

    Bênção 10

    Revelação 1

    Escudo Sagrado 1

     

     

    Perícia em Esquiva 10

     

     

    -Expandido

    Barreira de Gelo 1

    Congelar 10

    Trovão de Júpiter 10

    Fé 10

    Esferas de Água 5

    Coluna de Pedra 3

    Fúria da Terra 5

    Pântano dos Mortos 1

     

     

    (sobram 4 pontos. Aconselho a colocar ao menos um em Esmagamento Mágico. Outras opções seriam Sentido Sobrenatural, Armadilha Escorregadia - só funciona em PVP, mas soube que tem um truque que chamam de "Passo Etéreo do Super Aprendiz). Você também pode usar esses pontos para interar o Aumentar Agilidade para 10, ou outras habilidades.

     

    Ah, essa build é para SA de Esquiva, com alta agilidade (por isso a Perícia em Esquiva). Pensei nele assim porque pode ter o Escudo Mágico, mas não precisa usar para enfrentar qualquer "minion" que apareça na frente. Com Escudo Mágico, Escudo Sagrado, Bênção, Aumentar Agilidade e Curar, ele deve ser capaz de um suporte razoável, e também de upar solo, se preciso.

     

    Quanto aos equipamentos, estou com Maça da Valquíria Mágica, Boné de Carteiro, dois Emblemas Oficiais Brasileiros (para melhorar o MATK), Armaduras de Angeling e Ghostring e Botas da Pororoca. Se precisar, posso pegar emprestados os equips do meu outro SA que está no 160, e transformar ele num Autocaster (no caso, trocaria o Carteiro por Orgulho Arco-Íris, e um dos Emblemas por uma Presilha Aprimorada com Creamy que tenho faz tempo, bem como a Maça que está com ele por outra cardeada).

     

     

    Link do tópico onde falam as Cartas do Combo para a Maça da Valquíria:

    http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?174665-Melhores-cartas-para-a-Ma%E7a-das-Valqu%EDrias

     

     

    Ah, quase esqueço...sobre usar Escudo, também costumo usar o que vende no NPC, em Lighthalzen. Tenho alguns com cartas específicas contra certos tipos de monstro, como um que defende contra humanóides ou contra dragões, para ocasiões específicas (BioLab ou Lago do Abismo). Não sei se é o melhor, mas ao menos é substituível.

     

    Por fim, aconselho fortemente a Maça da Valquíria Mágica. Ela dá um pouco menos de ATQM que o Bastão da Destruição, mas não precisa de link, e os bônus em HP e SP são fenomenais para Super Aprendiz.

     

    Ele quer fazer híbrido, mas beem dividido mesmo, pegar temp de raios 10 pra mobbar é algo que ele deve colocar na balança, se vai upar como mobber, ou upar em pt com amigos ou clã, onde focaria no suporte, pegando Curar ou os buffs em niveis mais elevados, além de poder colocar níveis no carrinho (dependendo das skills), pra levar consumiveis, seguros, ygg e etc

     

    Estou fazendo o meu SA Arcano, mas tinha parado pra fazer revenda, o pc nao é mt bom e nao aguentava um upando e outro em prt :S

  17. Faça um breve guia sobre a classe ou área de interesse! Nada muito elaborado, abordando pontos básicos de discussão. *

     

    Nisso Eu coloco um link ou digito lá mesmo?

     

    Quero ser Guia de Espiritualistas, já tenho testado builds ja tem mais de um mês pra poder criar um guia mais detalhado

  18. As Valquírias ajudantes foram removidas.

    Melhor mandar um ticket reportando isso.

     

    https://suporte.levelupgames.com.br/Login.aspx?ReturnUrl=%2f

     

    Edit: ei, ei, ei...olhem a data do primeiro post.

    A essa altura o Morpheus já virou AB e se marcar, pegou 175 em Cheffênia, lol.

     

    Quest cheia de bugs e removem as valquírias ajudantes, agora pra que né? só dificultar a vida dos outros

    Sem falar que chegar no templo é quase insuportável, os mobs são extremamente fortes pra nivel 99 e na maioria dos casos, FS, ou você tem um carteiro, ou precisa de escolta zzzz

  19. As Valquírias ajudantes foram removidas.

    Melhor mandar um ticket reportando isso.

     

    https://suporte.levelupgames.com.br/Login.aspx?ReturnUrl=%2f

     

    Edit: ei, ei, ei...olhem a data do primeiro post.

    A essa altura o Morpheus já virou AB e se marcar, pegou 175 em Cheffênia, lol.

     

     

    To desde de manhã nessa merd de quest, ja terminei tudo 2 vezes e não aparecem os npcs no meio, não vou ficar mais uns 3 dias esperando resposta por ticket não, to quase deletando o char já

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