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Zedy

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  • Data de Nascimento 02/05/1999

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  1. Gostei muito da sua ideia, mas acho que pra mim que quero ter um enfoque maior em sup (dando órion em personagens próprios), mas ao mesmo tempo brincar com MVPs e PVP, sendo bem versátil. Acredito que sua sugestão seja pra aqueles que queiram mais soco na cara e chute no saco uhauhauha, mas ficai a dica pros pesquisadores do futuro que podem utilizar meu post pra alguma coisa sei lá. Obrigado pela ajuda, e desculpa a demora pra responder
  2. @off Muito obrigado pela resposta completa Agora minha dúvida é outra, será que não compensa ter Maldição de Jormungand em nível um??? Isso abriria espaço pro Passos da Sílfide, dando maior versatilidade pro sorcer, visto que vou poder ser mais útil no PVP com a propriedade vento, logo, mais útil no PVP no geral. Considerando que o objetivo maior dela é limpar mob, ativar efeitos, e travar o personagem pro dano da Onda Psíquica, será que ela no nível um já não seria o suficiente pra isso? Visto que o que muda com o evoluir da habilidade é apenas o dano causado e o tempo de duração. No caso só iria ser sacrificado a função de limpar os mobs mais fracos, e em alguns casos, até mesmo o nível um de Jormungand pode matar uns mobs mais fraquinhos. Ter Jormungand em nível 1 abriria espaço para Sílfide 5 (com sacrifício da Vayu 3, sendo deixada apenas no 2, sacrificando a skill defensiva dela, Zéfiro). E pra resolver isso, eu poderia abrir mão de Encanto de Órion 5 e deixar no 4, diminuindo meu suporte minimamente, mas aumentando drásticamente minha versatilidade defensiva tanto em PVM quanto em PVP com a skill Zéfiro. Então no final ficaria, Jormungand 1 (só pro básico), Órion 4 (não faz tanta diferença assim), Vayu 3 (com Zéfiro faz muita diferença e compensa o Órion 4) e finalmente Sílfide 5 (aumenta variedade de MVPs e desempenho no PVP com Vayu 3). Por fim a build ficaria um híbrido entre suporte e caster mais voltado para o caster. E então, o que você acha das minhas ideias?? Para os curíosos do futuro: Build Final com Jormungand 5 + Órion 5 + Vayu 3 + Sífide 0 Build Final com Jormungand 1 + Órion 5 + Vayu 2 + Sífide 5 Build Final com Jormungand 1 + Órion 4 + Vayu 3 +Sílfide 5 (Minha preferida)
  3. Gente, tô com algumas dúvidas sobre skill tree da minha feiticeira caster/sup/mvp. A primeira duvida é se vale a pena maximizar Passos da Sílfide e Passos da Salamandra se o feiticeiro tiver um +12 Cajado da Bruxa em mãos. No sentido de que será que ter só um dos dois já não é o suficiente e daí eu possa investir em outros pontos como insígnias e talz. A segunda dúvida é sobre as insígnias, quais a melhores insígnias para MVP/sup/PVP?? E quais insignias e em quais leveis é bom ter?, tipo: Insignia da Água level 2 pra PVP pq nao sei oq e talz kkkk No caso minha duvida de por ou não Sílfide e Salamandra no max, é pra investir mais pontos em insígnias ou outras habilidades caso vcs me recomendem. Minha feiticeira tá atualmente level 142/40 com os seguintes equips: Chápeu do Éden / Carteiro com Isilla Kardui Balão de Poring Natalino +5 Bata de Orleans com Pecopeco +8 Cajado de Espinhos da Escuridão 3/4 +2 Travessa de Orleans com Sapo de Thara / Escudos com redução de dano de raça pra upar (Carta pé grande etc) +6 FAW encant 4/6 Divergentes / sapatos com card pra aumentar xp (Carta Mão de Ferro etc,) 2x Braceletes da Valquíria Mágica @edit Minha build atual no level 142/40 está exatamente assim com 6 pontos sobrando: Minha build com Sílfide e Salamandra 5: Minha build só com Sílfide ou Salamandra 5: ou http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qoAnfkeKcokBaFhRkEhNrAnnabdsaerArFkAkDkadngOdnIn1 Essas builds são completamente feitas de ultima hora, ainda vou pensar muito antes de investir os pontos. Espero que vcs possam me ajudar e que esse post ajude outras pessoas no futuro, abraços
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