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Mad Dummy

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Tudo que Mad Dummy postou

  1. Mad Dummy

    BUG >Ragexe.exe<

    Você removeu completamente os arquivos anteriores das instalações? 1- Deleta TUDO do Ragnarok, tudo MESMO. 2- Baixe o jogo > http://download.levelupgames.com.br/Ragnarok/Installer/Ragnarok_completo_21-11.zip 3- Não substitua exe nenhum, os arquivos acima estão em perfeito estado. Aguardo seu retorno.
  2. Mad Dummy

    BUG >Ragexe.exe<

    Sua grf foi corrompida por alguma razão. Re-instale o jogo para resolver o problema.
  3. Mad Dummy

    BUG >Ragexe.exe<

    ftp://download.levelupgames.com.br/Ragnarok/Ragexe.exe
  4. No behavior do Bispo, o refletir é apenas no estado "attack", enquanto a condicional "chase" estiver executando ele não ativa.
  5. Confesso que não vou mais ser grosseiro nem arrogante com as pessoas do fórum. Não há como eu saber a luta diária de cada um, não há como eu saber como foi o dia da pessoa. As vezes posso estar sendo grosseiro com um idoso que começou agora a experimentar a internet, uma criança que não entende nada ou até mesmo uma pessoa normal que não merece ler grosserias. Eu sou uma pessoa horrível, já afirmei isso trocentas vezes e reconheço, mas não significa que eu tenha direito de contaminar os outros.
  6. Que tipo de sorc tem na pt cone de vocês? Saudades lembrar das insignias e o potencial de destruir meio mundo com elas de forma correta. Sorc bom tem dedo e faz tudo isso aew em cima sem se sobrecarregar. Acredite, é bem possível fazer isso de forma eficiente, no WoW nego tem que lidar com rotações de 999999 skills a todo segundo. Só porque o Rag a maioria das classes só presta pra spammar F1 não significa que não existem classes que funcionam com mais coisas que isso. Nego tá tão acostumado a spammar F1 que acha que dois botões a mais é "sobrecarga" LMAO Abraços.
  7. É exatamente esse o problema, a área intransponível persiste na memória do cliente até ele ter que recarregar o tile-map porque, como você descreveu, o client não reconhece que a barreira saiu efetivamente dali. A barreira de gelo possui uma mecânica peculiar de matar células temporariamente. Dá pra corrigir com zero absoluto socando outra barreira em cima das células, mas nem sempre funciona. É um bug que só a Gravity pode corrigir. @edit Tentar usar algo pra forçar a memória a re-ler o tile-map é suicídio, eu tentei e o GameGuard mata o client na hora, e eu não tenho paciência pra escrever um bypass pra algo tão pequeno pra mim. Caso alguém queira trabalhar em alguma solução, é só forçar o client a re-ler o .gat do mapa.
  8. Fode essa buceta - Lily Santos feat. SIA - Extended cut
  9. Imagine só, eu, você, um jantar romântico, eu vou e sussurro no seu ouvido: Rag agora tem Bad Luck Protection
  10. Nisso, concordo também, no entanto é como você dissse, remover totalmente a loteria seria um valor absurdo os pergaminhos. Eu pessoalmente consegui 4 +11 com 100k de rops nos tickets, provavelmente se fosse venda direta, não teria o mesmo lucro.Isso, excluindo os +8, +9 etc... Agreed. @off Me abstive do tópico e acabei vindo dar opinião, heh, ossos do ofício.
  11. Mas foi o que eu falei, porque o design dele foi feito pra isso. Seria necessário re-design dos outros jogos.
  12. Gente, que coisa profissional, passou até pelo Thorsen.
  13. TL;DR > Iam ficar caros pra caralho as coisas, OMNI's por exemplo que vieram por 4k chegariam a casa dos 10k pra poder suprir a receita perdida com as loterias. Você ia poder comprar direto, sem ticket, mas ia ser mais caro. (Que foi o que aconteceu com o Heroes of The Storm da Blizzard). No Overwatch, teriam que ser vendidas DLC's(Péssimo) e um investimento maior no desenvolvimento das skins teria que ser feito(Ótimo) e o jogo seria redesenhado(Ou seja, sem mais caixas de graça quando subir de nível). É uma via de duas mãos, há benefícios e malefícios, e na minha visão, a longo prazo, tentar controlar o mercado, só dá merda. @edit Adicional: A um longo prazo, jogos como Overwatch deixariam de existir, novos conteúdos chegariam apenas por DLC e não gratuítos como o que ocorre agora. Não haveria lucro pra investir no jogo, no máximo haveria pra manter os servidores.
  14. A maioria dos jogos teria que readequar o sistema de micro-transações in-game deles. Vamos tomar por exemplo, Overwatch. Eles vendem caixas que vem loot random dentro, isso se tornaria ilegal. Seria necessário, então, a venda de itens cosméticos de forma direta, ou seja, cada item catalogado e com seu preço, como ocorre no League of Legends. Na situação do Overwatch isso traria um declínio absurdo na receita da empresa, porque: 1- O lucro deles é gerado por meio da sorte, não existem muitas skins "boas" no jogo e elas possuem um apelo gigantesco por terem efeitos diferentes e um redesign completo na aparência dos personagens, conseguir elas é extremamente complicado pela chance itself, quando os jogadores compram as caixas, eles recebem "chances" de receber esses itens. Ao vender os itens diretamente, todos os jogadores comprariam a skin exata a qual procuram diretamente, isso implicaria: Os jogadores comprariam apenas uma vez, tendo em vista que atingiriam seu objetivo cosmético. A receita da empresa reduziria absurdamente. Os gastos de produção, mesmo das skins "ruins" não seriam pagos, justamente, por serem inferiores. Esse problema não afeta o League of Legends por exemplo, justamente pelo fato de que o jogo foi desenhado para funcionar dessa maneira, você vai, compra sua skin desejada e pronto. No Overwatch, os "recolors" aka "skins lixosas" estão ali apenas para fazer volume e entupir as caixas, reduzindo as chances das skins boas. Seria necessário um redesign total no sistema cosmético do Overwatch, que, é necessário, o jogo só é comprado uma vez, você tem atualizados eternas nele e conteúdo novo periódico, mais cedo ou mais tarde o que você colocou no jogo "vai se pagar" e não vai ter retorno a Blizzard, que possui custos de desenvolvimento e custos de servidores. Aos usuários, os benefícios: Não haveriam mais loterias, ou seja, What you see is what you get. Menores custos, a curto prazo. Aos usuários, os malefícios: Ao longo prazo, os custos ficariam MUITO maiores, nas caixas existem as chances de, com 10 reais, conseguir uma skin lendária. O mesmo ocorre no Ragnarok, com 10 reais é possível receber um item de 200 reais, na sorte, é claro. Mas a longo prazo, o investimento para novas skins se tornaria mais caro, tendo em vista que um preço projetado de cada uma seria de 20-50 reais que é o que ocorre no League of Legends. Veja no Ragnarok, com 150 reais você consegue pelo menos 2 itens em grande parte dos jogadores, esses dois itens se pagam por si só, isso se você não receber mais. Sem falar nos loots aleatórios que podem ser vendidos. Os custos tendem a aumentar cada vez mais, com a venda baixa de itens. As empresas: Menos receita. Choro constante e struggle a se manter no mercado: Vide o fiasco do Battlefront 2. Muitas vezes conteúdo não geraria nenhum retorno. Eu acredito fielmente no livre mercado e que não devam ser proibidas nem abolidas as "loterias" nos jogos. Eu compro tickets pra ter a chance de vir um item bom. Eu vendo esse item pra quem não compra tickets e quer o item direto. Eu vendo esse item pra quem compra com KK's dentro do jogo. Eu vendo esse item pra quem compra ROPS, consegue KK's e quer o item. A empresa ganha. O ciclo se repete e se mantém. Tentar modificar essas coisas nos jogos e no mercado em si, é limitar o mercado e seu potencial cíclico, não vejo nada de ruim enquanto houver 100% de chance nessas caixas e tickets de vir pelo menos 1 recompensa, quando se tornar chance de vir absolutamente nada(que nenhuma empresa é louca de fazer) ai a coisa complica.
  15. 300 reais. É, já gastei demais esse mês indo pra SP, não vai rolar pra mim.
  16. @Gihkorita Ninguém aqui duvida que você manda e-mail, avisa as pessoas e sempre dá feedback da comunidade pro seu time. O problema é a afetividade do seu time e não você. Não adianta você avisar X se o time não vai fazer nada. Em algumas situações nem tem como fazer alguma coisa, como é os casos do bot, oque seu time vai fazer? banir 1 por 1 dos 200 no mapa e segundos depois um script cria mais 200?
  17. E como, exatamente, você pretende fazer essa verificação de resposta 1 por 1 com 400 bots no mapa? E como exatamente, seria efetivo, com o "Núcleo Aberto" já capaz de responder a diálogos de forma natural? (Aka auto-response) No aguardo.
  18. Obrigado pela denúncia caro aventureiro! Faremos o possível aqui no fórum para punir os infratores e tornar o ambiente do Ragnarok saudável para todos! Atenciosamente, Mad Dummy, obviamente um funcionário da Level Up em sua smurf no fórum.
  19. Seu teste não dá 15 minutos e não é uma amostragem válida. Faça múltiplos testes, considerando os segundos. No mais: Você foi um jumento burro que no desespero não leu o item que comprou(Mesmo o jogo falando a cada 5m pra verificar sempre o item nas trocas e compras) e agora quer achar coisa onde não existe pra fazer a LUG te dar dinheiro por sua burrice. Passar bem.
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