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Dokaxi Afterlife

Tutor Cavaleiros Rúnicos
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  1. Jurava que eu ja tinha adicionado ele, por algum motivo passou batido. Coloquei agora
  2. Guia atualizado, adicionado o capacete da intensificação e adicionadas orientações sobre cartas BIO5 mvp
  3. Sobre sacrificar a perícia em runas para colocar sopro do dragão, eu não acho válido, já que as runas são parte extremamente importante da classe e realmente necessárias para essa build, o maximo de sacrifício em perícia em runas seria deixá-la em nivel 9 para poder usar os bonus do anel de jasper. Os pontos de atributo das grevas com sopro não agregariam o suficiente pra valer a pena o sacrifício. Sobre o aumento de nível de classe, ele chega sim. O nivel de classe é aumentado para 65 no update que aumenta o nivel de base para 185 e aumenta novamente para 70 quando chegar o update do lv de base maximo 200. Mas isso ainda é uma realidade muito longínqua.
  4. Sustain é forma de falar para itens que convertem dano em HP ou SP Motor e Colete EXC são itens de Verus, que são conseguidos com a quest Operação Sucata
  5. Cara, mapas especiais vc cai naquela regra de "só precisa matar e não morrer", então é só ter um esquema de sustain (hat topo de sustain + arma com mosca caçadora ou espada solar), e é realmente importante que vc tenha uma redução de pós conjuração de pelo menos 70%. Isso vc pode alcançar usando o conjunto E.X.C (Motor e Colete E.X.C, de preferencia com 3 A-HP cada um) e o conjunto das Botas Temporais DES com Mira Apurada e Ânimo e Anel temporal, Escudo da Água e Bracelete Suntuoso. Nessa você ja tem o suficiente pra conseguir se manter matando sem morrer. Só é bom prestar atenção em usar consumiveis de otimização, como Poção Grande de HP, Poção Grande de SP, Poção Vitata 500, Poção Mental, Suco de Gato. É bom tb levar consigo alguns frutos de ygg caso o sustain falhe, pq isso pode acontecer de vc mobar demais e acabar sendo insuficiente. O resto dos equipamentos segue novamente aquela logica, utiliza o que vc tiver recursos pra ter e que alimentem as variáveis da build
  6. Compra o Ingresso dos Mapas Especiais na loja de Rops pra ter acesso (custa 1k de rops) Existe a opção de fazer a quest de entrega de itens em troca do acesso mas é tão trabalhoso que não vale a pena, acaba valendo mais vc comprar um pin de 4k rops que é 7 ou 8 reais e jaera
  7. Cheffenia, ainda mais após a adição da mecânica de Aura Verde se tornou um evento exclusivamente endgame. Não vale a pena tentar o up na cheffenia não, vc vai passar muito mais ódio do que vai upar. Mapas especiais é maravilhoso, esse aí eu recomendo vc extrair o máximo
  8. Para o início vc precisa de recursos que te "mantenham vivo", ou seja, vai começar procurando itens de conversão de dano em HP (e alguns pra SP). Começa do básico, arma com carta mosca caçadora, pode ser espada solar também por exemplo. Busca um hat topo de conversão (rideword, vanargrandr, etc) e do resto dos itens vc vai utilizar aquilo que alimente as variáveis do sopro (ou seja, Hp, Sp, dano a distância, se possível algum item de multiplicador de dano da habilidade, mas costumam ser um pouco mais caros). Outra parada importante é ter 120 pontos em DES logo ao virar Cavaleiro Rúnico (vc vai upar lorde com 99 em DES e 40 em VIT, upa com perfurar em espiral que só depende do ataque e peso da arma), dessa forma você já tem os 120 necessários para ativar o efeito das Botas Temporais DES, já pega uma de início, pode ser simples mesmo sem encantamento, mas o importante é os -0,5s em cast fixo O conjunto E.X.C é sensacional também pro início do game, e totalmente farmavel.
  9. Primeiramente, eu recomendaria você resetar seus atributos e colocar algo mais ou menos assim: É legal que vc tenha 120 de DES logo de cara pra se livrar da conjuração fixa do sopro do dragão, se beneficiando da Bota Temporal DES, assim vc otimiza demais seu personagem, ainda mais em niveis baixos. A partir desse ponto, a minha sugestão é foco em VIT e INT até 120 de VIT e 100 INT e por último 90 em AGI. Valores podem se alterar dependendo do seu foco final, caso vá usar anel de júpiter ou venus podem haver alterações, como já está citado no guia, mas a base mesmo é essa: - primeiro foco em resolver o cast fixo - segundo foco em melhorar o dano - último foco em agi para aspd, por não ser muito relevante em fase de up E dessa forma eu recomendo que seu próximo foco seja uma bota temporal DES com mira apurada e ânimo, pode ser slotada ou não. Caso seja slotada, carta Zumbi Atirador é interessante, aí vc ja se livra de 30% de pós conjuração e dos 0,5s de conjuração fixa. Os próximos passos lógicos seriam itens que complementem o resto do funcionamento, como Máscara de Oni por exemplo, está barata no cenario atual, mas também pode usar um escudo da água com suntuoso pra melhorar um pouco mais sua pós.
  10. O problema que eu vejo com a ideia de sopro como skill secundária é que a habilidade tem uma lógica de funcionamento muito antagônica à lógica seguida pela build de mil pontas (escalando com HP atual, SP máximo e dano a distância), mesmo com o manto fafnir não vai ficar legal, além do fato de ter uma conjuração muito grande e que vc dificilmente vai conseguir encaixar recursos pra corrigir todas essas situações que vão ficar no seu caminho. Outro ponto importante é que, além do fato de que seu dano com sopro vai ser baixo pelos problemas já citados, o sopro vai te engessar a propriedade, coisa que o IB não faria por ser encantavel com qualquer conversor elemental. Pra pegar os 30 pontos de atributo vc precisa dos 2 sopros lv 10, vai ficar MUITO apertado na árvore de skills pra pegar. Eu particularmente não acho um bom caminho.
  11. Não, esse é outra coisa, é um efeito secreto que existe nelas desde o lançamento da classe, Milagre das Runas se refere ao efeito dos Hats topo de classe do jRO do cavaleiro runico.
  12. Milagre das Runas é um efeito atrelado a alguns itens do jRO (Coroa de Jasper, Elmo de Fafnir, entre outros), nele, ao ativar a determinada runa, é ativado um efeito extra, cada um desses efeitos já está descrito no browiki, mas por enquanto não temos nenhum item desses no servidor brasileiro.
  13. Sem general fica um pouco apertado de fechar, vc precisaria de dois jaspers, um escudo de batalha +12 e 4x o bonus da Coleira de Espinhos e isso resultaria em 86, o que não é perfeito mas ja está longe de ser ruim. Outro ponto a se levantar é que pra obter os pontos de precisão perfeita com Jasper é necessário a skill Revidar Dano em nível 10, o que vai atrapalhar um pouco a arvore de habilidades. Sobre o general, acredito que a perda de dano seja baixa em relação ao Memorável Poder das Runas, já que multiplicador de dano base da habilidade entra em 200% com as grevas de platina, o bônus de dano a distancia do general vai bem e ele basicamente torna a precisão perfeita uma piada de fechar de tão facil. Acredito que seja o caminho certo ir de general em uma questão de utilidade final.
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