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Posts posted by Dokaxi Afterlife
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Guia atualizado, adicionadas as novas armaduras e algumas revisões.
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9 hours ago, steveopato said:
queria saber oq melhorar no meu Rk, será que alguem pode ajudar ?
atualmente batendo 590000 no neutro
*Não possuo sombrios*
+13 Mega Fafnir
selos sem encantamento
+11 Soberana com [dracula selada]
+9 manto de fafnir [menblat]
+11 Guivra dupla [tg selada]
Escudo das valkyrias (quebra galho)
+7 Grevas de platina
Anel da colheita e YSF01 [Ahat e Shenime]
lvl 171 - de atributos segui assim
Primeiramente, caso sua soberana esteja +11 para evitar os -70% de cast fixo, pode ser interessante trocar para clava de oxum com 2x arqueiro imortal e ray atirador MA10 ou Bastarda Primordial, assim vc consegue um dano final melhor e mantem os -50% de fixo das grevas e mantem os 0,15s de cast fixo final. Outro upgrade importante pra dano é o escudo, pode ser o escudo da fenix ou o de batalha pra pegar os 30% de hp e sp. TG original seria outro importante e subir o refino da Guivra pra +13, alem de slotar as grevas de platina e usar ou zumbi atirador ou quimera venenosa.
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13 hours ago, GoldenGab said:
Muito obrigado pelo retorno! Os multiplicadores da Cromada e Gaebolg também se somariam com Lâmina Sagrada ou Byeollungum? Agora fico imaginando se a Sagrada faz realmente TANTA diferença assim comparada com uma Byeollungum...
Da cromada sim, por ser dano físico da mesma especificação, já da Catherine não, por ser físico corpo-a-corpo. Esse entra no MeleeMultiplier na formula de dano final.
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18 hours ago, GoldenGab said:
Não sei se o post ainda está aberto para tirar dúvidas, mas esse trecho me encucou bastante... Isso quer dizer que uma Byeollungum tem 50% de dano físico adicional, mas apenas para Chefes? Assim como a Lâmina Sagrada, Catherine Gaebolg e Armadura Cromada fornecem dano físico adicional? Porque sendo esse o caso, o correto na hora de multiplicar uma +10 Lâmina Sagrada + +10 Byeollungum com 3 Eremes contra chefes seria 2,5 (dano físico adicional) x 2,8? Eu sempre multipliquei como 2 x 1,5 x 2,8. Qual das duas maneiras está correta?
E esse guia está incrível! Sempre venho aqui na hora de conferir as atualizações da minha build
O correto é a primeira forma que vc citou. 2.5 x 2.8
O multiplicador da Byeollungum se soma com a sagrada.- 1
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O teleporte pra lá está bugado atualmente mesmo, estão aguardando a correção pelo lado da Gravity.
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Guia atualizado, adicionados itens da Edda Laboratório.
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10 hours ago, Thatch said:
@Magnatrom está literalmente chamando os jogadores de idiotas, porque se na database esta como 10%, como que o drop original pode ser 0,01% ou 0,1%?
O que ele tá falando é que o database oficial do bRO tem muitos erros, e muitos deles são provenientes de falhas de implementação - assim como foi a implementação dos mobs da fabrica do terror com drop incorreto - O drop original da versão kRO da instancia é setado pra ser 0,01% de forma original e foi implementado com a chance incorreta aqui. Era inevitável que a Gravity iria exigir a correção eventualmente. Caso queira consultar o patchnotes completo da manutenção de correção de drops, consulte a data de 30 de Agosto de 2022 no tópico de manutenções. Não foi somente a fabrica do terror que teve seu drop corrigido, mas sim uma gama bem grande de conteúdos e monstros que estavam com drops incorretos.
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57 minutes ago, Luiz_ said:
tudo bem?
vi no browiki que a lança para RK tem penalidade de aspd -8.. e lembro que existia um bug nessa questão.... agora vi alguma postagens sua em relação a aspd que houve uma atualização na formula da aspd?
esse bug de aspd da lança para rk ainda não foi corrigido né?
pergunto isso pq usando o rk parece que ainda tem bug, pois quando equipo a lança soberana minha aspd cai 16 pontos.. e fiz o teste com a maça a aspd caiu apenas 5 pontos, condizente com a informação do browiki.
é isso mesmo?
Mesmo com a atualização da formula de aspd a velocidade de ataque com lanças não foi corrigida. O problema está na tabela de penalidades e não na fórmula de aspd, por isso não mexeram.
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Guia atualizado, adicionados alguns equipamentos e fórmulas de todas as habilidades citadas.
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15 hours ago, Nicholas M said:
Estou voltando a jogar agora, tenho um sicário 175 e um pouco mais de 2b pra montar os equips. Você recomendaria fazer uma build de crit duplo ou impacto?
Recomendo fazer aquela que você gosta mais.
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On 5/17/2024 at 7:23 PM, Nicholas M said:
Cara, que guia bom!
Estou querendo voltar a jogar bRO depois de um tempo fora e fiquei com uma duvida.
Na build de critico duplo, o voce recomendaria:
Byeollungum [Cavaleiro do Abismo/Andarilho Poluto], na mão direita junto com alguma adaga na mão esquerda equipada com sorrateiro (estava pensando em Frutos do Mar ou tempestade de areia), ou;
Duas adagas, sendo uma Frutos do mar ou Crepusculo do deserto na mão direita com alguma outra adaga na mão esquerda equipada com Drake.
Estou aprendendo essas builds novas agora, qualquer ajuda é bem vinda!
Se for pra fazer uma opção mais low cost acho mais legal usar duas adagas de brasilis cardeadas com o que pode ser uma mistura de cavaleiro do abismo e cavaleiro branco já pensando no custo mais baixo delas, e para eliminar a penalidade de tamanho é mais legal usar o colar e brinco do infinito ao invés de gastar slot com carta drake. Mas se vc estiver procurando algo menos especifico em multiplicadores raciais e elementais dá pra se virar usando alguma adaga de brasilis na mão direita e byeollungum na esquerda (recomendo mais assim porque a perda do slot pra sorrateiro acaba te fazendo perder bastante dano). Assim vc sempre vai ter uma penalidade de aspd menor.
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Aquela que você sabe jogar melhor.
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Guia atualizado, adicionado o elmo de fafnir e algumas orientações sobre runas com o milagre das runas
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11 minutes ago, Winged said:
Existe algum problema pra quem ta fazendo Loki como 1 char sem absolutamente nada nem zeny, ao invés deixar destruidor de almas 10, deixar 5 e upar impacto meteoro 5 ou tocaia pra ter aoe pra leveling no val?
Problema nenhum, até porque o switch de destruidor de almas é um switch bem endgame.
No futuro quando vc tiver condições de montar esse switch (e acredito eu que vc ja vai ter condições de mudar de build por completo) vc reseta na mesmerista.- 1
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On 2/28/2024 at 9:10 PM, francislopes said:
Lança Soberana com Drácula Selada resolveria o problema de mana?
Sim
Embora esse problema possa ser resolvido de muitas outras formas que não comprometem o slot da arma.
Consumíveis de evento, super poção de mana, etc. -
Guia atualizado, adicionada seção sobre builds híbridas.
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14 hours ago, Olaf said:
Fafnir na capa, cai muito bem. Se conseguir os sopros 10 só melhora.
Eu não sei o porquê de eu ter esquecido de adicionar ele no guia.
Coloquei lá- 1
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23 hours ago, Sharaq said:
O tutorial é fantástico, apresentando e explicando muito bem as variações de build da classe. O único problema é que eu sou muito tapado e não entendi a formula atual pra duplo crítico (que eu usava antes do update mas agora o meu ASPD despencou quando eu uso as duas adagas)
O que vc tem pra tirar como conclusão em relação a nova formula de aspd é que os bônus em % e em pontos flat são bem mais importantes agora do que eram antes. Podem ser conseguidos com encantamentos de visuais sombrios usando os encantadores sombrios.
Dá pra ter 193 bem tranquilo se vc tiver um set de sombrios bem encantado.
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17 hours ago, Thaironman said:
Ótimo guia, mas como eu descubro onde conseguir esses items? Não acha nada sobre os capacetes e armaduras, só vi que é tudo caro no mercado. Eu sou pobre com meu primeiro char, o que faço?
A grande maioria é item de rops
aí é ou esperando voltar por rops ou comprando no mercado de outros jogadores- 1
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guia top!!!!!!!!!!!!
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15 hours ago, Vlad Dracull said:
Sei que não tem haver com o guia, que tá muito top, mas será que vale a pena sonhar com um boost na build de Sopro tb?
Existem muitos itens do jRO que dariam um grau excelente na build de sopro, como o Elmo de Fafnir, Twinhead Dragon Mail e o Anel YSF01. Mas está complicado, já faz mais de 4 anos que estou pedindo itens de sopro mas a build segue bastante abandonada pela staff.
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1 hour ago, Ave Cesarius said:
Ela tem potencial de ultrapassar mil pontas? Ou é mais pra woe 3rd?
Tem potencial de ultrapassar mil pontas sim.
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11 hours ago, DionyBiguZ said:
O que seria ATQ de Perícia? Tipo Perícia com Lança ou Perícia com Espada? Faz diferença no dano ou não?
sim, é ataque de perícia desse mesmo tipo
não faz uma super diferença no dano final, mas é legal ter- 1
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[Guia] Cavaleiros Rúnicos de Perfurar em Espiral
Com a chegada do rebalanceamento de classes 1/2/Transclasses, a habilidade Perfurar em espiral recebeu um grande buff em sua fórmula. Utilizando-a em conjunto com alguns itens, é possível chegar a um nível de dano bastante alto e ainda aproveitar várias características dessa habilidade, como o fato de ser dano a distância e imune a reflexão.
Parte 1 - Upando seu personagem
Primeira etapa de up
Não há muito segredo na primeira etapa de up (antes de renascer), o jogador pode optar por uma build balanceada entre FOR/AGI/VIT/DES, pode ser feita essa etapa de up totalmente de equipamentos do grupo éden que já dão conta, o up pode ser realizado com a habilidade Impacto de Tyr.
A habilidade possui 0,25s de conjuração fixa e 0,25s de conjuração variável.
Alguns outros itens podem ser utilizados para auxiliar esse up, tais como:
- Zweihander [2] com duas cartas espadachim guardião, já é suficiente para se garantir no dano no up dos níveis iniciais.
Chapéu Chique com Pena/Elmo do Xogunato/Quepe do Cão Mandante/Benção Celestial/Quepe do Amstir - Qualquer um desses em refinos +12 ou superior para ajudar na conjuração fixa do Impacto de Tyr, mas só recomendo como um reaproveitamento de item se você já tiver em outro personagem, não é essencial de forma alguma.
- Rabo de Gato: Uma redução extra de 0,1s de conjuração fixa, pode ajudar no up com Tyr.
Sugestão de distribuição de atributos para essa primeira etapa:
Essa etapa é encerrada quando o jogador atinge o nível 99 e renasce.
Segunda etapa de up
No caminho entre Lorde e Cavaleiro Rúnico, essa etapa pode ser resolvida com um up baseado na habilidade Perfurar em Espiral, que se baseia no peso da arma utilizada e causa dano à distância, podendo ser utilizada com armas como Pilares, Lança de Caça ou Krasnaya, sendo recomendado o uso da carta Esqueleto Arqueiro na arma.
Após se tornar um Cavaleiro Rúnico, o jogador pode focar direto em pegar a habilidade Impacto Flamejante e já upar diretamente com ela. Caso o jogador possua o item Tiara de Asmodeus, é possível upar direto com ela já que a recarga que sobra é de 0,5 segundos, já é curto o suficiente para ter um up tranquilo, caso ainda não possua, é interessante o uso da habilidade Impacto de Tyr no intervalo entre um Impacto Flamejante e outro.
Sempre é bom lembrar de utilizar a habilidade Dedicação durante o up para manter o estado de Vigor ativo e receber bônus de dano físico.
Equipamentos para up após se tornar terceira classe
Sugestões de equipamentos mais simples e que buscam cortar o máximo de custos da etapa de up. Se o jogador possuir equipamentos melhores, ele pode utilizar tranquilamente. Essa etapa de up será feita buscando Impacto Flamejante ou sozinho ou em conjunto de Impacto de Tyr. Importante focar em habilidade de dano em área para upar, em níveis mais altos chega a ser loucura tentar upar com alvo único.
Equipamento para a cabeça
[Topo]
- Ferramentas Agrícolas: Opção gratuita que pode ser feita na Ordem dos Exploradores. Ajuda na regen de HP e SP.
- Chapéu de Rideword/-Elmo de Vanargandr/- Chifres Majestosos Malignos: São as opções mais comuns e fáceis de encontrar, garantem conversão de HP e SP e auxiliam a autonomia.
- Elmo do Guerreiro Feroz: Opção com maior conversão de HP do jogo porém não possui conversão de SP. O jogador pode suprir essa falta de SP com consumíveis.
- Memorável Poder das Runas: A partir no nível 170 já é possível utilizá-lo, recomendado apenas caso o jogador já tenha esse item.
[Meio]
- Tiara de Asmodeus: O item meio principal da etapa, já pode ser utilizado para reduzir a recarga do Impacto Flamejante e utilizá-lo como ferramenta de Up.
- Herança Real: Opção de baixo custo para jogadores que ainda não conseguiram a Tiara de Asmodeus, nesse caso o up deverá ser feito com Impacto Flamejante e Impacto de Tyr.
[Baixo]
- Pergaminho do Tengu: Opção para ampliar a conversão de HP
- Presas Vampíricas: Similar ao Pergaminho de tengu. Desativa a regeneração natural de HP e SP mas isso faz pouca diferença.
- Sinal dos Ventos: Opção para melhorar o dano, concedendo bônus de dano contra todos os tamanhos.
Armadura
- Armadura das Valquirias: Opção de menor custo possível, é recomendado que seja utilizada com cartas de encantamento elemental de acordo com o mapa em que o jogador está upando:
Arenoso - Terra
Argiope - Veneno
Bathory - Sombrio
Dofle ou Peixe Espada - Água
Dokebi - Vento
Druida Maligno - Maldito (Atenção, o usuário não pode ser ressuscitado se estiver utilizando essa carta)
Pasana - Fogo- Vestido Abissal: Exige um pouco mais de investimento, porém por possuir 120 de defesa física, garantir imunidade a empurrão e possuir bons multiplicadores de dano racial e elemental que afetam muitos mapas de up, é uma excelente opção geral.
- Cota do Dragão Maligno: Opção que pode ser utilizada em conjunto de Elmo do Guerreiro Feroz, por possuir o efeito de regeneração de SP que o elmo não possui.
Capa
- Pedaço de Pele de Guardião: Opção de custo baixíssimo e que auxilia no aumento do SP máximo e chance de converter 1% do dano em SP.
- Manto Temporal FOR: Opção para aumento de dano, pode ser refinado gratuitamente com o item Cubo de Refino Temporal, que pode ser obtido por moedas dos exploradores.
- Manto do Senhor do Tempo:Opção para os jogadores que ainda não possuem a Tiara de Asmodeus, esse item será utilizado com as Botas do Senhor do Tempo para remover a conjuração fixa do Impacto de Tyr.
Arma
- Lâmina Gêmea Vermelha: Arma de custo baixíssimo, o jogador pode optar entre utilizá-la com 3 cartas Alma de Seyren se quiser maximizar seu dano ou optar por usar 3 cartas Mosca Caçadora se quiser maior garantia de conversão de dano em HP. No geral, a melhor opção para up de custo baixo.
Botas
- Sandálias Antigas: Opção barata e que concede além de 1 de ataque físico por nível de base, aumenta a exp recebida o que pode te ajudar a upar mais rápido.
- Botas do Senhor do Tempo: Para uso em conjunto do Manto do Senhor do Tempo, apenas para builds que não possuem ainda a Tiara de Asmodeus.
Escudo
- Escudo da Valquíria: Opção para ser utilizada com cartas de redução de dano racial de acordo com o mapa em que o jogador está upando. Cartas para redução de dano racial:
Anubis - Anjo
Arclouse Pesadelo - Bruto e Morto Vivo
Guerreiro Orc - Bruto
Khalitzburg - Demônio
Medusa - Demônio e imunidade a petrificar
Neo-Punk - Amorfo e Demônio
Pé-Grande - inseto
Penomena - Amorfo
Rafflesia - Peixe
Sapo de Thara - Humanoide
Soldado Andre - Planta
Ursinho - Morto-VivoAcessório
- Anel de Brinquedo: Acessório que oferece bastante ataque físico e multiplicador de dano para o Impacto de Tyr. Pode ser útil tanto para quem está upando direto de Flamejante quanto quem está alternando Flamejante e Tyr.
- Anel Distorcido: Opção para regeneração de HP e SP e um aumento leve de dano físico.
- Memorável Anel Rústico: A partir no nível 170 já é possível utilizá-lo, e é nessa etapa de up que o processo pode se intensificar um pouco na dificuldade dos mapas, então ja é interessante que o jogador comece a mudar o foco do personagem de sustain para foco em performance. Não é obrigatório ter, é possível upar sem ele já que para essa build final não há necessidade direta desse item.
Após encerrada a etapa de up, o jogador ingressará na etapa de build final.
Parte 2 - Build final
Conceitos básicos
1 - Funcionamento de conjuntos
Itens que fazem conjunto com outros itens ou cartas só ativam o mesmo efeito uma única vez. Itens que fazem conjuntos com cartas não exigem que a carta esteja equipada no item em si, mas somente que ela esteja equipada em algum equipamento qualquer entre os equipamentos que você está utilizando. Por exemplo, ao utilizar Botas Temporais com efeito de ânimo e fazer conjunto com Anel Temporal, o bônus de -30% de pós conjuração e +40 de esquiva só se ativará uma vez, mesmo se o jogador equipar dois Anéis Temporais.
Itens que fazem conjunto com habilidades aprendidas, diferente de itens que fazem conjunto com outros itens, ativam o efeito de forma independente, ou seja, se você tiver 2 do mesmo item, eles irão ativar.
2 - Funcionamento de multiplicadores
Multiplicadores de dano Racial, Elemental, de Tamanho e de Ataque Físico atuam de forma independente um do outro, sendo assim, para obter o maior resultado possível é imprescindível que o jogador esteja alimentando todos os multiplicadores de forma equilibrada, para evitar a saturação de um número menor de multiplicadores e carência de outros, o que resultaria em um resultado abaixo de uma situação onde o jogador alimenta todos os multiplicadores de forma mais equilibrada. Nessa build esses multiplicadores se aplicam para a armadura utilizada.
3 - Runas a serem utilizadas
- Runa Thurisaz [Força Titânica]: FOR +30 e adiciona 250% de multiplicador de dano físico. Esse multiplicador entra no final da fórmula de dano da habilidade, entrando como uma soma no multiplicador de ataque físico. Runa essencial para uso constante.
- Runa Othila [Aura de Combate]: Ataque +70 e 7 de ataque adicional para cada membro do grupo, aumenta a velocidade de ataque de acordo com a seguinte fórmula:
Velocidade de ataque = [4 × (100 − velocidade de ataque por equipamentos)%]
Runa essencial para fechar a velocidade de ataque, principalmente das builds que utilizarão espadas de uma mão.- Runa Hagalaz [Escamas Rochosas]: Aumenta a DEF e DEFM pesada na seguinte fórmula:
DEF e DEFM = +[(Nível de Classe × Perícia em Runas) ÷4]
Uma das runas mais importantes da classe. No nível 60 de classe ela vai conceder 150 pontos em DEF e DEFM, esses pontos entram na defesa pesada, ou seja, ao ativar o usuário permanecerá imune a congelar e petrificar, além da redução considerável de dano físico e mágico recebido.- Runa Nauthis [Purificação]: Regenera 25% de hp e remove todos os status negativos e mantém o jogador imune aos mesmos por 60 segundos. Runa de uso situacional. Possui 120 segundos de recarga.
- Runa Berkana [Escudos Milenares]: Invoca de 2 a 4 escudos, cada um com 1000 de HP porém absorve 100% do dano recebido ao ser quebrado. Runa de uso situacional para segurar habilidades de dano massivo, como terremoto. Possui 60 segundos de recarga.
- Runa Uruz [Regeneração Espiritual]: Regenera 60 de SP a cada 10 segundos. Runa útil somente para aumentar o rendimento de SP na fase de up.
4 - Funcionamento da Habilidade
A habilidade causa 5 golpes do tipo dano físico a distância e possui um modificador de dano que se aplica de acordo com o tamanho do alvo.
A fórmula de dano da habilidade é:
ATQ = [{[(ATQ × 0,7) + (Peso da arma × 0,7)] × Tamanho} + ATQ de Perícia] × [ATQ base x (Nv. de base ÷ 100)]
Modificadores de tamanho:
Grande: 1,0Médio: 1,15
Pequeno: 1,3
O ataque base da habilidade é 500% no nível 5.
Possui alcance de 5 células
Com essas informações, podemos tirar como conclusão:
- A habilidade é afetada pelo peso da arma
- O ataque da arma é bastante importante
- O nível de base do jogador é bastante importante, portanto a build funciona muito melhor em endgame
A habilidade possui 0,3 segundos de conjuração fixa e 0,25 segundos de conjuração variável. A conjuração não pode ser interrompida naturalmente, portanto mesmo que haja uma sobra de cast não será necessário o uso de recursos para evitar a quebra de conjuração.
A pós conjuração é de 1 segundo, portanto para ter o maior spam a 193 de velocidade de ataque é necessário reduzir 86% dessa pós. O jogador pode utilizar recursos como carta Kiel e semelhantes.
5 - Habilidades complementares para uso frequente
- Avanço Ofensivo: Uma das habilidades mais importantes para cenários de MVP/Cheffênia, avança rapidamente para o lado do monstro, permitindo se posicionar muito rápido.
- Dedicação: Aumenta o ataque em 15% e mantém vigor ativo, bem importante estar sempre usando. Aumenta a precisão em 50.
- Lâmina de Aura: Adiciona um valor fixo no dano final, não faz muita diferença mas é bom sempre usar.
- Rapidez com duas mãos: habilidade para ser utilizada com espada de duas mãos, aumenta a velocidade de ataque.
- Impacto Explosivo: Adiciona 20% de dano físico de semi-propriedade Fogo (uma parte desse bônus é de propriedade fogo e outra parte neutro) durante 10 segundos. Pode-se utilizar essa habilidade quando o jogador estiver focado em causar o máximo de dano possível.
- Onda de Choque: Ferramenta para acertar alvos a distância, pode ser utilizada para telar MVPs na cheffenia. O que o usuário deve fazer para telar o mvp é estar no limite de visão do MVP, o mais longe dele possivel, usar a habilidade e sair do campo de visão do monstro, pois há um delay de alguns frames entre a habilidade ser usada e o dano ser de fato causado no monstro, requer bastante prática e não é sempre que você vai ter espaço para fazer isso.
- Aegis Domini: Habilidade habilitada em nível 1 pelo item Égide da Realeza, o que te permite poder pegar um buff enorme de ataque físico. Para extrair o máximo desse item, é necessário que o jogador inicie o cast da habilidade Aegis e antes que o cast termine é necessário o switch de escudos para um escudo de DEF maior, pois a habilidade em um de seus efeitos aumenta o ataque fisico proporcionalmente a DEF física do escudo. O melhor escudo para essa função é o Escudo da Fênix ou o Escudo de Áries, sua ativação vai dar 170 de ataque físico. Existem 3 efeitos que podem sair, para verificar se o efeito certo foi ativado, basta o jogador observar a aba de atributos no comando ALT + A, caso não saia o efeito certo, repetir o processo.
Equipamentos
Equipamento para a cabeça
[Topo]
- Garra Diabólica: Reduz 0,2s de conjuração fixa e concede o maior bonus de dano possível para a build no hat topo. Pode ser utilizada em conjunto com a habilidade Arpão aprendida em nível 5 para reduzir 50% dos 0,1s restantes de conjuração fixa, restando 0,05s.
- Quepe do General: Opção onde a conjuração fixa não é zerada e o jogador poderá optar por reduzir em 50% usando as grevas de platina, sobrando assim 0,15s que ainda é um valor bem tranquilo de se manejar. Possui muita qualidade de vida com pós conjuração, precisão perfeita e dano a distância. É recomendado o uso de carta Kiel-D01 caso o jogador ainda esteja precisando de mais redução de pós conjuração, caso já tenha resolvido essa questão, pode-se usar qualquer carta de sua preferência, não há muitas opções relevantes.
- Capacete da Intensificação: Semelhante ao Quepe do General na questão da conjuração fixa, mas este por sua vez traz qualidades de vida em resistência e dano racial.
- Chapéu Chique com Pena: Opção que visa zerar a conjuração fixa e conceder dano. É recomendado o uso em refino +13 ou superior. Pode ser utilizado com carta Kiel D-01 para auxilar na pós conjuração.
- Elmo Gigante: Opção alternativa para a build que usa o set gigante. É a construção de menor efetividade porém é possível montar com um orçamento baixo, pode ter algum aproveitamento para builds com menos afinidade competitiva.
[Meio]
- Tapa Olho Cósmico [Orc Herói]: Opção que oferece o maior dano final e qualidade de vida, altamente recomendado caso o jogador possua acesso a esse item.
- Cesta das Maravilhas: Opção alternativa e mais barata do que o tapa olho, mas bastante funcional. Deve ser utilizada em conjunto de um mascote, os mais recomendados são Angeling, Esqueleão e Ursinho Abominável pelo dano contra todos os tamanhos. Caso o jogador utilize a versão com slot, é possível o uso de carta Kiel caso esteja precisando de pós conjuração.
- Fones de Deviling: Opção de custo baixo que auxilia na pós-conjuração e ataque físico.
- Binóculos de Resgate: Opção alternativa, pode ser utilizada em conjunto com o Apito de Resgate para reduzir 0,2s de conjuração fixa. Performance inferior às opções anteriores em quesito de dano.
- Herança Real: Opção de custo mais baixo possível, auxilia no ataque físico e concede um pouco de regeneração de HP e SP. Pode ser utilizada a versão slotada, pode ser interessante o uso de cartas como Marduk para imunidade a silêncio.
[Baixo]
- Servos de Morroc: Opção voltada a ter o maior dano possível, para isso o jogador precisa alocar um dos slots de qualquer equipamento para ter uma Essência de DES3 e utilizar nos acessórios as cartas Ahat e Shenime. Não possui precisão perfeita o que pode fazer um pouco de falta.
- Coleira de Espinhos: Item que pode ser uma opção por ter dano fisico contra todos os tamanhos e precisão perfeita, que é muito importante já que a habilidade depende de precisão para acertar os alvos. O item pode ser encantado, os encantamentos recomendados são ou Vel. Atq+1 para quem está com dificuldades de fechar os 193 de velocidade de ataque ou C.SP para quem busca conversão de dano em SP.
- Sinal dos Ventos: Opção de custo mais baixo, dano final similar ao da coleira porém sem os bônus de precisão perfeita. O item atualmente possui um bug onde é possível inserir uma carta nele, é altamente recomendado que o jogador não se aproveite desse bug por estar infringindo as regras de conduta e estar se sujeitando a banimento.
- Sistema Elyumina: Opção alternativa que pode ser utilizada em conjunto com o Motor Ilusión A.
- Broto dos Anciões DES: Opção de baixo custo que pode ser utilizada em conjunto da Armadura do Herói Astuto e Manto Temporal DES. Fornece um pouco de dano a distancia e outros fatores de dano.
- Apito de Resgate: Opção alternativa, conjunto com o Binóculo de Resgate.
Armadura
Opções endgame
- Algazarra [Tao Gunka/Helmut/Qualquer outra carta de sua preferência]: A melhor armadura para dano geral do jogo, concedendo 40% de dano racial e um bônus de 30 de ataque por equipamentos por refino, além de velocidade de ataque e precisão perfeita. Para quem procura uma armadura de uso geral, essa é a melhor opção.
- [MEGA] Robe Gelado [Ktullanux] – Armadura situacional, pelo fato desse item fornecer 40% de dano em todos os tamanhos já faz dessa armadura uma opção viável para servir de “Mr Reliable”, ou seja, uma armadura para ser usada em todas as situações. E Alvos de propriedade fogo recebem um bônus de dano de propriedade muito alto. Para jogadores que ainda não adquiriram as armaduras e estão pensando em uma para pegar primeiro, caso tenha recursos para essa, é uma boa opção.
- Vestido Abissal [Pesar Noturno] – Uma das armaduras mais tradicionais do jogo, super eficiente para uma enorme parte do conteúdo endgame (grande parte dele consiste em monstros da raça Demônio e de propriedade Sombrio), em conjunto com a carta Pesar Noturno gera um multiplicador de dano racial e elemental altíssimo para os monstros em que eles se aplicam, garante imunidade a empurrão.
- Revelação de Aramazd [Pesar Noturno ou Helmut]: Opção situacional que pode ser utilizada como alternativa ao vestido abissal, com a desvantagem de não ter o multiplicador contra raça demônio na armadura porém a vantagem de conceder velocidade de ataque, defesa e defesa mágica superiores ao vestido abissal.
- Vestido Natural: Switch situacional com multiplicador para humanóides entre seus multiplicadores raciais, também tendo multiplicadores para raça Bruto e elementos Terra e Vento. Pode ser bem aproveitada em ambiente de BIO5.
- Vestido Infernal: A única opção de armadura no jogo para dano em propriedade veneno, pode ser bastante útil contra alguns MVPs de BIO3, 4 e 5 (Desordeira e Algoz), interessante por ter propriedade sagrado, pode ser bem aproveitada contra a Valquíria Randgris e Vesper, que são MVPs que costumam atrapalhar um pouco. Específico, porém útil.
- Vestido Glacial: Opção similar ao Mega Robe Gelado, mas mais fraca, porém adiciona bônus de dano contra humanóides, o que pode ser bem aproveitado em ambientes de BIO5 e certos MVPs de laboratório.
- Armadura Eclipse [Hatii]: Muito importante principalmente para jogadores de cheffênia, essa é a armadura principal para exterminar Ktullanux (MVP chato que pode te atrapalhar bastante se você não derreter rápido o suficiente), e será usada para qualquer outro monstro de propriedade água. Não é tão essencial se o jogador possuir o Vestido Glacial.
- Couraça do Orc [Senhor dos Orcs] - Armadura pouco essencial se o jogador possuir vestido abissal com Pesar Noturno, dá levemente mais dano que abissal em monstros onde somente o multiplicador de dano contra Sombrio pega. Mantém vigor ativo, o que é uma qualidade de vida legal.
- [MEGA] Vestes do Cardeal [Tao Gunka/Boitatá/Pesar Noturno/Helmut/Qualquer outra de sua escolha]: Armadura coringa, pode ser utilizada com várias opções diferentes de carta de acordo com o gosto do jogador. Faz um pouco de tudo, defesa fisica e magica, precisão perfeita, velocidade de ataque, dano contra tamanhos.
- Robe do Governante [Boitatá] - Armadura bastante opcional, no refino +12 concede 40% de dano físico, possui um conjunto com a carta Tao Gunka mas que é bem ruinzinho, a carta que sobrou pra colocar nesse item é a Boitatá. Dano final semelhante ao Vestido Natural.
Opções de custo médio e baixo
- Vestido Abissal [Qualquer carta de sua preferência, ou sem carta]: Essa armadura costuma ser bastante acessível em ambos os servidores e pode ser utilizada de forma geral, os multiplicadores de dano racial Demônio e Morto Vivo já abrangem grande parte do conteúdo do jogo, isso também vale para os multiplicadores contra a propriedade Sombrio e Maldito. O fato desse item deixar o jogador imune a empurrão e ter 120 de defesa ajuda bastante no geral.
- Armadura do Herói Astuto: Opção de baixo custo com a intenção de ser utilizada em conjunto com o Broto dos Anciões DES e Botas Temporais DES com slot e Manto Temporal DES, as botas, armadura, manto e capa podem ser refinadas gratuitamente com o Cubo de Refino Temporal.
- Colete Ilusión A [2 módulos de S-Atq]: Armadura que pode ser usada como proposta geral, no refino +9 ou superior com os 2 módulos de S-Atq vai garantir 240 de ataque físico e +10% de ataque da arma. Item gratuito que pode ser craftado nas quests do episódio 17.1.
- Couraça de Senshi - Opção menos popular, mas bastante útil por oferecer 80 de ataque físico e 70% de bypass de defesa física.
Arma
- Lâmina Sagrada [Memória de Thanatos ou Andarilho Poluto]: Opção que permite um dano bem alto e bastante qualidade de vida por ser de uma mão e permitir o uso de escudo. Embora não tenha tanto peso, essa arma consegue um dano bastante competente por conta de seu multiplicador de dano físico.
- Espada Toda Poderosa [Doppelganger]: Opção que tem um potencial de dano um pouco maior que a Lâmina Sagrada por ter mais peso e maior ataque da arma. Facilita bastante a velocidade de ataque, embora perca na qualidade de vida em não permitir o uso de escudo.
- Vernan [Andarilho Poluto/Cavaleiro do Abismo]: Opção de custo menor que as anteriores, porém se garante bem em dano considerando seu ataque basico e peso. Inferior às anteriores, mas muito útil para jogadores que estão procurando opções farmáveis. Pode ser encantada com Memória de Seyren para aumentar um pouco mais o multiplicador de dano em Perfurar em Espiral.
- Lindy Hop [Cavaleiro do Abismo/Cavaleiro Branco/Andarilho Poluto]: Opção de custo mais baixo mas que possui características competentes para uma build de menor custo. Bom peso e bom ataque da arma, além do fato de possuir 2 slots e poder ser encantada em Malangdo. É recomendado o uso de encantamento de Mira Apurada caso vá encantar.
- Lança Gigante: Opção alternativa, para os jogadores que vão utilizar as Luvas de Somatologia e conjunto Gigante. Os 2000 de peso dessa arma enganam bastante, o potencial de dano é abaixo das opções anteriores pelo ataque da arma ser tão baixo. Opção somente para builds alternativas.
- Lança Soberana: Opção alternativa, voltada para fazer instâncias ou conteúdos não competitivos visando maior sustentabilidade por conta do fator regeneração de HP do item. Dano inferior às opções anteriores, mas não faz feio.
- Byeollungum: Opção de custo baixo que pode ser utilizada com carta cavaleiro branco e cavaleiro do abismo. Somente para builds de baixo custo que tem como foco o uso do escudo em conjunto da arma.
- Tae Go Lyeon Ilusional: Opção de baixo custo como arma de duas mãos, oferece 2 slots e bastante dano a distância. Pode receber bônus aleatórios que aumentam ainda mais o dano a distância.
Escudo
- Escudo de Batalha: Opção para Precisão Perfeita, pode ser bem útil em builds que não utilizam itens específicos de precisão perfeita e precisam aumentar o valor. Pode também ser usado como switch situacional
- Vembrassa Ilusional: Semelhante ao Escudo de Batalha, possui um valor de Precisão Perfeita menor porém adiciona 2 pontos de velocidade de ataque.
- Escudo Divino: Pode ser utilizado em conjunto com a Capa do Comandante, encantada com Super FOR, Super DES e Super SOR.
- Escudo da Fênix: Pode ser utilizado pelo seu alto valor de DEF e DEFM.
- Égide das Divindades: Opção com a maior redução de pós conjuração.
- Escudo de Penas: Opção que mescla pós conjuração, velocidade de ataque e ataque físico.
Para o Escudo, as cartas recomendadas são Cavaleira Khalitzburg caso o jogador queira uma resistência geral ou carta Alice para resistência máxima contra chefes.
Capa
- Mikoshi Sagrado: Opção mais completa no geral pelo dano físico, precisão perfeita e velocidade de ataque. Bem versátil.
- Manto do Guardião Morto: Opção que equilibra resistência e dano, possui muitos fatores de resistência elemental enquanto também concede bônus de dano físico e velocidade de ataque. Opção balanceada.
- Jetpack Físico: Opção voltada para dano, possui multiplicador de dano a distância e contra todos os tamanhos. Pode oferecer o maior dano entre as capas, mas não possui a qualidade de vida das demais.
- Capa do Comandante: Recomendada para ser usada em conjunto com Escudo Divino com encantamentos de Super atributo.
- Manto de Fafnir: Opção que garante bastante resistencia elemental, dano a distância e velocidade de ataque. Permite o uso de Vulcão e Dilúvio que altera a resistencia contra propriedades agua e fogo dos monstros, podendo melhorar o dano em várias situações.
- Motor Ilusión A: Opção alternativa que pode ser utilizada com o Sistema Elyumina. Recomenda-se o uso dos módulos de S-Crit, U-Total e S-Rapidez.
- Manto Temporal DES: Opção de custo baixo, possui bons bônus de ataque físico e pode ser encantado com bônus aleatórios, o bônus recomendado é o de ataque físico. Pode ser utilizada no conjunto do Broto dos Anciões DES.
- Manto Temporal FOR: Opção de baixo custo, para ser utilizada desatrelada do conjunto broto. Bônus de dano final levemente inferior aos anteriores.
- Amigo Cinnamoroll: Opção de baixo custo que oferece muito ataque físico e sustain de SP. Pode ser utilizada como opção principal para muitos jogadores que julgarem que os efeitos se adaptam ao seu estilo de jogo. Opção interessante para enfrentar o MVP Valquíria Randgris pela resistência a propriedade Sagrado, reduzindo assim bastante o dano da Luz Divina dela que é bem forte.
- Asas da Valquíria Caída: Opção alternativa que habilita investigar ao ser refinada em +15 e oferece multiplicador de dano contra todas as propriedades além de resistência à propriedade Fantasma. Item de difícil montagem, mas pode ser utilizado para que o jogador se veja livre de precisar gastar slot da arma ou de itens sombrios para lidar com bypass de defesa.
- Asas Majestosas: Opção alternativa, oferece um pouco de precisão perfeita e mais algumas qualidades de vida, mas é um item não tanto relevante para essa build. É possivel usar, mas não está entre as melhores opções.
As cartas recomendadas para a capa são Cenere para facilitar a velocidade de ataque, Crux Findel para quem busca o máximo de dano ou Cavaleiro Rúnico Seyren para quem preferir os bonus de +20 de todos os atributos.
Sapatos
- Grevas de Platina: Opção principal para builds focadas em endgame. Recomendado para o uso em conjunto de Lâmina Sagrada ou Espada Toda Poderosa.
- Botas Gigantes: Opção para builds alternativas que vão usar o conjunto gigantes e luvas da somatologia. Baixa performance em relação a builds de Grevas de Platina.
- Sendálias Antigas [1] - Opção para builds de baixo custo. Obrigatório o uso dos Anéis de Libra para ter um mínimo de multiplicador na habilidade.
Acessórios
- Anel de Libra: Opção principal, concede 100% de multiplicador na habilidade e bônus de hp, sp, velocidade de ataque e reduz 50% da conjuração variável da habilidade. É recomendado o uso de 2 desse anel em builds voltadas a performance.
- Luvas de Somatologia: Opção alternativa para builds que usam o conjunto da Lança Gigante.
- Proteção do Gigante: opção alternativa para builds que usam o conjunto da Lança Gigante.
Equipamentos Sombrios
-Malha/Grevas ou Brinco/Colar do Mastodonte: Garante imunidade a empurrão e um excelente bônus de dano corpo a corpo e racial, uma das melhores opções.
- Conjunto Escudo Sombrio da Deusa e Malha Sombria da Deusa: Interessante pelos bonus de DEF e DEFM do escudo e velocidade de ataque do conjunto por si, que é bastante relevante para os jogadores que procuram fechar a velocidade de ataque com mais facilidade.
- Escudo Sombrio da Recarga: Opção que concede muita velocidade de ataque e até 10% de redução de pós conjuração, pode facilitar bastante o fechamento dos 86% de pós.
- Conjunto Brinco e Colar Sombrios do Infinito: Muito recomendável por eliminar a penalidade de tamanhos que pode ser impactante no dano final de quem usa espadas de uma mão.
- Luvas Sombrias do Infinito: A mesma função do brinco e colar do infinito, porém no slot das luvas.
- Conjunto Malha Sombria Indestrutível e Colar Sombrio indestrutível: Torna a armadura indestrutível em batalha, bastante útil.
-- Conjunto Brinco Sombrio Indestrutível e Luvas Sombrias Indestrutíveis: Torna a arma indestrutível em batalha, útil apenas para jogadores que estão usando armas destrutíveis e não pretendem usar cartas para suprir essa necessidade.
- Sapatos Sombrios AGI: Ajudam um pouquinho na velocidade de ataque, podem ser úteis
- Colar Sombrio Total e Brinco Sombrio Total: Opções de custo um pouco mais elevado, boas pelos bônus em todos os atributos, mas absolutamente nada essenciais.
- Conjunto Colar e Brinco sombrio do Espadachim, Grevas e Malha do Cavaleiro e Luvas e Escudo do Cavaleiro Rúnico: Possui alguns bônus interessantes como o fato de conceder todos os atributos +10 e ainda poder receber encantamento de bônus aleatórios de atributos.
- Conjunto Malha/Escudo/Grevas Sombrias Físicas: Opção para aumento de dano, ajuda também na velocidade de ataque.
/- Conjunto Brinco + Colar ou Grevas +Malha sombrio Penetrante: Opção para ignorar a defesa de todas as raças de monstros.
- Conjunto Luva/Brinco/Colar Sombrio Flamejante: Podem ser utilizados para pegar de 40 a 60% de fator ignorar defesa.
Sugestões de atributos
Proposta 1
Opção bem geral, focada no uso de Lâmina Sagrada e Tapa Olho Cósmico. Sempre somando 200 em FOR e SOR para pegar bônus da Coleira de Espinhos. pode ser utilizada também como base para a build alternativa de conjunto Gigante.
Proposta 2
Opção para builds que estão pegando altos valores de precisão perfeita, reduzindo assim a DES e SOR para aumentar a FOR
Proposta 3
Opção voltada para o uso da Espada Toda Poderosa, portanto um valor baixo em AGI pelo fato da arma facilitar bastante a velocidade de ataque.
Sugestão de distribuição de habilidades
Nota: Alguns pontos de Lorde foram colocados em Espadachim por conta da sobra excessiva de pontos nessa classe.
Algumas mudanças podem ser feitas de acordo com o jogador, pode-se reduzir o nível de onda de choque para 2 e de impacto flamejante para 3 para pegar Arpão em nível 5 e reduzir a conjuração fixa em 50% usando as Grevas de Platina. O jogador pode alternativamente optar por retirar pontos dos sopros para essa função (o que faria perder alguns atributos dos bônus das grevas).
Sugestões de consumíveis
- Grande Pílula de Combate - Dano físico +10%, HP -5%
- Pílula de Combate – Dano físico +5%, HP-3%
- Caixa do Ressentimento – Ataque +20
- Bebida de Realgar – Ataque +30
- Poção Energizante – Dano físico +3%
- Churrasco Selvagem – FOR +20
- Poção da Fúria Selvegem - Velocidade de Ataque +25%
- Acarajé - +10% de velocidade de ataque, sai com dispell
- Suco Celular Enriquecido - +10% de velocidade de ataque
- Poção de Ouro - +3% de velocidade de ataque
- Cozido de Drosera – AGI +20
- Palitos de Baunilha - AGI +15 (não se acumula com buff VIP ou bolinho divino, mas se acumula com Cozido de Drosera)
- Palitos de Laranja - FOR +15 (não se acumula com buff VIP ou bolinho divino, mas se acumula com Churrasco Selvagem)
- Bolinho Divino – Todos os atributos +10, ataque +30
- Elixir Rubro – Ataque +30, velocidade de ataque +5%, HP e SP -10%
- Poção do Furor Físico – Ataque +50
- Super Poção Ilimitada - Velocidade de ataque +1, ataque +30
- Super Poção Infinita - Dano crítico +5%, HP e SP max +5%. A conjuração não pode ser interrompida, muito importante o uso dessa poção para utilizar as runas sem ser interrompido.
- Poção Mental - SP max +10%, custo de SP -10%.
- Suco de Gato - Custo de SP -15%.
- Poção da Recuperação - Cura silencio, cegueira, maldição, envenenamento, caos e zumbificação. Muito importante sempre ter para se livrar de status negativos gerais principalmente enquanto estiver na recarga da runa Nauthis.
Métodos de obtenção de propriedade na arma
Conversores Elementais água/fogo/terra/vento– Encanta a arma com a propriedade desejada de acordo com o conversor
- Chapéu do Festeiro – No refino +10, garante 100% de chance de encantar a arma com a propriedade Fantasma
- Pergaminho de Aspersio – Encanta a arma com propriedade sagrado
-Água Amaldiçoada - Encanta a arma com propriedade sombrio
Conclusões finais
Essa é uma build bem interessante principalmente para jogadores saudosistas da época entre 2011 e 2012 onde o Perfurar em Espiral era uma das habilidades principais da classe e infelizmente sofreu um nerf bastante duro no update do final de 2012.
Com a chegada do rebalanceamento do Q1 de 2024, a habilidade levou uma modificação que a tornou bem mais forte do que era ainda antes desse nerf, trazendo uma vida nova para a build voltada ao uso da mesma. A habilidade possui alcance de 5 células e é considerada dano a distância, portanto tem bastante qualidade de vida ao ser utilizada.
Agradeço a todos os Cavaleiros Rúnicos que sempre estão no Discord no canal de classe trocando idéias e discutindo sobre as builds.
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[Guia] Cavaleiros Rúnicos de Impacto Flamejante por Dokaxi Afterlife
in Cavaleiros e Evolução
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Vale a pena sim, meu querido
Esse comentário eu tinha escrito antes dessa carta ser lançada