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Ostu

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Tudo que Ostu postou

  1. A matemática nesse tópico queima meus olhos... Tinha que ser 0.01% a chance (1 a cada 10mil), 0.1% é muito grande, vai sair muita carta. Rufio, põe XP em dobro (nessa atualização de hoje ainda) e trás trilha dos heróis parte 3.
  2. Liga pra Gravity põe XP em dobro/triplo pra essa última quinzena de mapas especiais, galera tá implorando!!!! Vai que ainda dá tempo!!!
  3. a do RK o que fizeram foi tirar as partes de batalha (que eram bem daora).. triste.. agora é só fazer runa no forno da guilda e acertar pergunta.
  4. Ah é lanceiro de combo gigante? Achei q era pra mil pontas. Então, a lança gigante precisa necessariamente de 120 de força, caso contrário o ataque dela fica 20 ou 30 não é? Edit: E outra, provavelmente 430 de ataque com 10% De dano em todas as raças e tamanhos+10% De dano distância provavelmente é melhor que esses 90 de ataque a mais considerando q esses equips ficam no mesmo slot. Se eu fosse pegar um ou outro, pegaria 120 for, mas se eu fosse fazer do meu jeito, faria 120 int E for.
  5. minha opnião, não compensa não por for e por só int. Compensa mais 120 de força e 120 de int ou 120 de força e 120 de dex, mas prefiro mil vezes 120 de for e 120 de dex. for e int fica legal pra lanceiro usar uns IB. for e dex fica legal pro de cima e também fica legal caso queira fazer lanceiro com sopro pra dar aquela mobada de leve geralmente antes de chegar no boss da instância. explicação: sendo lanceiro você vai ter um mix de ataque com dano a distância em % no seu altq, já que que dano a distância pega no mil pontas, perfurar em espiral, e já ouvi falar que pegava até no ataque básico de lança mas creio que não, e nunca cheguei a testar também, e pega no bendito do sopro também. Ou seja, você vai ter por exemplo lá sua proteção do gigantes e um pó de fada nos acessórios, asa mira, e mira na gungnir( e uma adaga das cinzas com mosca pra dar um leech no sopro ou uma lamina red com mosca pro leech no IB, isso claro se estiver mobando, no boss vai ser onda e mil pontas caso tenha sopro, ou onda, mil pontas e IB caso tenha IB e não sopro), resumindo, só por a temporal dex e assoprar e vai dar um dano mais que suficiente pra matar os mobs. resumo: Tengu > Serafim numa análise overall mas é pura opnião pessoal, os dois dão certos edit: Sempre achei que essa era a função do sopro quando pensaram em fazer o RK, uma skill secundária usada pra ajudar a mobar na PT/mobar solo e passar status em WOE, não pra fazer a classe virar um mago arqueiro tanker com essa combinação de dano a distância, pós conju e HP
  6. Traz a Trilha do Heroi pt3 pra nós Rufião! Also, corrige os buffs que deviam aparecer mas n aparecem na Barra de buff, adiciona no mini mapa os icones de loja de utilidade, armazém etc. Traz essas coisinhas pequenas pra nos enqnt n ta saindo nada demais. Por favor nunca te pedi nada!
  7. ei, você pode ficar nos campos de manuk (direita de ash vaccum, onde tem golem de bradium, leão da montanha, tatacho, aí dá pra usar onda de choque/perfurar espiral nas nephentes), pode ir nos scarabinhas, que não agressivos (mas apesar disso eles tem aquele comportamento de ajudar, então se você bater em um e tiver outros pertos vai juntar alguns em você, mas o lado bom é que os que usam espada não ajudam os que usam lança e vice versa), e pode ir também bifrost, ao norte de esplendor/sul de mora. sem querer ser crítico(no pun intended) mas com esse job já deveria ter pego impacto flamejante, é o melhor jeito de upar um RK crit, considerando o valor do seu set, um neura não deve doer tanto. Uns equips de precisão tipo sicário de 1 de dex e uma lâmina red com 3 moscas já deve servir, lembrando que dedicação ajuda muito pelo 50 de precisão. pesadelo musical e as quests de mora e eclage são boas também. Eu particularmente upei até o 160 fazendo da seguinte maneira: Faz quests diárias (mas não entrega), entra pesadelo musical, chega no piano, liga o diário, mata o piano, entrega as quests, termina o diário mobando 2F/scaraba/verus. Agora tem NCT dá pra terminar o diário lá também.
  8. Não acho q seja tão aleatório assim não, acho q já vi essa combinação despertador + robô(1 dos 4)+ coruja mais de uma vez por lá.
  9. Os monstros são esses por falta de outros uai, e se não me engano, essa combinação da sala 150+ é uma que acontece regurlamente nas turn in do iRO. Talvez se procurarem conteúdo de lá devem achar umas soluções bem bacanas pros problemas que tão tendo.
  10. Ostu

    Quero ser um de vocês!

    Sim, quase tudo do set dele é de instância e quests de Ash Vacuum em diante, poucas coisas são dropadas, e uma parte muito pequena, geralmente os chapéus, são de cash shop, mas nenhum absurdamente caro ou overpowered.
  11. Ostu

    DC's Voltaram

    Tá difícil, entrou mapas especiais, DCs voltaram, to numa net de 200mb fibra ótica, super estável, e toda hora cai, e não necessariamente cai as duas juntas (a que tá com loja, e a que to jogando), fica caindo indistintamente e o tempo todo.
  12. Ostu

    Quero ser um de vocês!

    Ragnarok é um jogo que precisa de se investir tempo e/ou dinheiro (como qualquer MMORPG clássico), mas falando de tempo, hoje em dia precisa-se de bem menos do que antigamente. Antes você precisava dropar as coisas, e geralmente equipamentos dropam com chances de 1 a cada 10mil, ou 1 a cada 5mil, 2mil, mil, etc.. Hoje em dia o jogo conta com o grupo do Éden, que dá vários equipamentos de graça através de quests que dá pra fazer logo no começo e com não mais que as poções de aprendiz e os itens que você começa no jogo, e fazer as quests dos leveis 26, 45, e 70, você consegue upar tranquilamente do 1 ao 99, renascer e dps upar até 0 110. (E lembre de pegar absolutamente tudo que estiver pelo chão e vender no npc através de um mercador ou vender abrindo lojinha). Após isso, já tem instâncias que dá pra farmar logo no level 100, como o Torneio de Geffen e a memória de Sara, fazendo cada uma vez por dia. Há também várias quests diárias nas várias cidades do jogo pra tanto farmar algum item quanto chegar ao level 120, pois esse intervalo do 110 ao 120 é um intervalo crítico para quem está começando. Digo isso por que no 120 você libera o Palácio de Mágoas, e lá tem as armas das cinzas, que dá pra usar elas até o 175 praticamente. No 130 já libera a instância maldição de glast heim, que você pode pedir pra um grupo ou alguém que consiga solar a instância pra só levar você junto, mesmo que você n faça nada, só pra pegar a recompensa, por que fazendo ela uma vez já dá pra conseguir a bota temporal. A pele da rainha verme junto com a bota já é um bom combo também, e tem várias muito baratas que podem ser usadas desde cedo. Mais pra frente, pesadelo musical ou fazendo as quests de eclage ou mora (este último apenas para algumas classes) já consegue acessórios bons. E mais pra frente ainda tem Verus (combo EXC) e as intâncias da batalha final, que dão os trajes Heróicos. E mesmo que você não consiga fazer as mais difíceis (solo, por que em PT é praticamente impossível não fazer), dá sempre pra farmar as mais fáceis, vender os itens e comprar os que você quer. Mais pra frente ainda vai chegar a parte 3 da Trilha do Herói (creio que chega esse ano, antes do ep 16.1) com a instância do Air ship assault, que dá equipamentos muito bons que são quase um Éden 2.0, e cobre bem o gap do 110 ao 130 em questão de equips, e também as armas carmesim que dropam de monstros fracos com efeitos aleatórios. Enfim, com um pouco de tempo e conhecimento dá pra jogar free com certeza, só perseverar. A única coisa que é ruim de conseguir in game é chapéu, mas ainda assim, tem uma versão dropável do chapéu de rideword, e ainda tem o monóculo, que é um meio com slot, que dropa nos leveis mais altos. equips da boca até pouco tempo não nenhum tão relevante, agora que começou a chegar esses equips que precisam de atributo 120 e praticamente são um terço da build, mas ainda assim, um barato que recomendo é o peixe fresco, que aumenta a cura do item peixe fresco em 25%, e custa 250z em alberta. Abaixo exemplos de sets conseguidos totalmente ingame (a não ser pelos chapéus).
  13. Ostu

    Na boa

    Mano, vocês tão no level 145+ provavelmente e tão reclamando da dificuldade dos monstros? queriam o que? sonic blow neutro tipo santuário de rachel e angra mantis? Se for pra ter um saco de pancada fraquinho pede medicina logo, tem carta e equips a rodo no jogo pra dar resistência pra isso. Se n fosse os monstros que tem lá, não teriam mais nenhum outro pra por, as únicas opções de 150+ que tem é Eclage, Verus, NCT, e NGH.
  14. É isso aí cara, é assim mesmo, horas e horas lendo e tutoriais e olhando databases, te garanto que a maioria dos veteranos joga com DB, wiki, e eu uso até um interactive world map. E mais uma coisa, até o 110 Você upa tranquilamente com os equipamentos do grupo do eden, e depois do 120 é só alegria, por que você já pode fazer a instância Palácio das mágoas, pegar uns set de mora, fazer pesadelo musical, torneio de geffen, tanta coisa que pega de graça só com tempo. Aí mais pra frente fazer old glast heim e verus. Enfim, da pra montar o set todo de graça, e quando chegar as armas carmesim e a instância do air ship raid (vulgo equips do eden 2.0) vai preencher o gap que tem do 110 ao 130 de modo que dá pra conseguir tudo de maneira fácil e barata/grátis.
  15. Realmente o da lateral tapa os buffs de um jeito ruim, mas nada q passar o mouse n resolva. Agora o na Barra de atalho grazadeus tiraram a patinha de gato. Só faltou desbugar o suco celular e por todas as outros buffs que deviam aparecer e não aparecem.
  16. Tinha um RK 160, to fazendo outro preparado pro mob scarf já kkk upando tranquilo com os equips q já tenho
  17. Novo cronômetro lateral e da Barra de atalhos eu vivi pra esse dia. Isso inclui mostar ícones que antes estavam bugados como suco celular? Por favor continuem com esses atualizações pequenas de interface e funcionalidades sem ser necessariamente conteúdo, de preferência roda semana. Tem muita coisa útil que deixa tudo mais prático e que já deveria estar aqui.
  18. Legal que a lore do RK tá diretamente relacionada com Glast Heim (a de RG também) e também relacionado com o novo mundo (Alfheim e Jotunheim). E também tem personagens da lore que são RKs, como o Balder (Chaos do Trilha dos Heróis) e alguns outros que aparecem de ash vacum em diante, que são os aventureiros que vão fazendo parte da sequência de quests do 14.1 ao 14.3, desde a "Outra dimensão" até a Batalha final.
  19. Meus olhos doem com a matemática desse post.. Refaz as contas como se você tivesse o triplo de SP calculando o dano antes e depois de aumentar seu HP em 10% e você vai ver onde você errou.. Só de olhar a fórmula dá pra saber que pelo fato de o SP somar com o HP, a contribuição de aumento do Dano com base no aumento do HP não é constant. Um exemplo simples é: se você tivesse 0 de SP (o que não é possível, mas só pra por na fórmula mesmo), e aumentar seu HP em 10%, seu dano vai aumentar em...... 10%!, quem diria né.. Além disso, pra maximizar o dano é bom achar um meio termo. Daria pra resolver isso matematicamente pra chegar no ponto ótimo. Por exemplo, se vc pode ter enter 100 e 200 de dano, e entre 0 e 100% de modificador de crit, sendo que pra cada 1 de dano vc perde 1% do modificador, vai ver que o ponto máximo dessa função é com 150 de ataque e 50% de crítico, exatamente no meio pras duas variáveis.
  20. Não quase morre, ele tava de espada de cinzas com mosca caçadora, ele simplesmente porá o mínimo possível pra ficar vivo e torce pra o item ativar ao máximo. E esquiva perfeita só serve pra mobar e fazer instâncias mais fáceis e sem um limite de tempo, já que a pessoa fica quase q sem dano, que não é o caso daquela, q ele tem q causar 10milhões de dano em cada pilar antes q falar um chegue ao meio.
  21. https://www.youtube.com/watch?v=pqeAe9JfuLk Creio que seja isso que vc quer fazer. A do vídeo no caso é híbrida, e não depende muito de itens que precisam de 120 de algum status, mas a ideia deu pra pegar. Então, sobre agi dex e vit, não precisa mexer na dex não, minha opnião, só tirar de agi e por mais vit, talvez invertendo os dois já fique bom, e não precisa de luk eu acho, mesmo sabendo que o custo é menor mesmo, melhor por em vit eu diria. Sobre a precisão, precisa-se de cerca de 520 de hit (não lembro exatamente o número, mas já fiz essa conta e é por aí), pra acertar qualquer não MvP no jogo. Já MvP aí é outra história, por isso o povo usa crit, mas como não é seu caso, se vc quer fazer a build 120 for 120 int + serafim, eu acho interessante ter o set gigante pra MvP, e usar esse do vento cortante pra mobar, deve ser muito lerdo fazer MvP na onda de choque. Caso chegue o acessório do jRO que comba com Peuz, aí sim vai dar pra fazer tudo só com vento cortante, tipo esse vídeo aqui https://www.youtube.com/watch?v=YzKEOokybmE
  22. Ostu

    Ragnarök em 2018

    Adoramus nova Tempestade de Flechas em 2018, é isto.
  23. Esse negócio de "não ta satisfeito sai do game" é o pior argumento, eu quero jogar Ragnarok Online e quero o servidor oficial da minha região, que por coincidência ta uma budega, tem que reclamar mesmo, aqui não é uma CCP Games ou uma Blizzard, que são conhecidas por ouvir os jogadores. Essa relação da Gravity com a Level UP é ruim demais, céloko, nunca vi tantas decisões ruins tomadas em sequência mano. O bRO ao invés de chegar as coisas atrasadas por que "ain acabou de chegar no kRO" tem é que chegar corrigido já pra nós. Se viu que deu errado lá e teve que alterar, já manda a versão final pra cá. Tudo que é funcionalidade e não conteúdo deveria ser assim. Tinha que mudar esse contrato aí pra LuG ficar tipo a Gung Ho ou a Gravity US e poder pelo menos corrigir as coisas por sí só e não deixar a Gravity koreana escolher 100% como as coisas virão..
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