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Ostu

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  1. Primeiro, pra você conseguir encadear os sopros de modo que entre o primeiro e segundo sopro você não veja mais do que uns 2 quadros diferentes e consiga fazer com que as barrinhas verdes sejam praticamente consecutivas, o que você precisa fazer é castar assim que o cast terminar, pra ele já iniciar outro cast. Se você se precipitar, vai dar "habilidade falhou" ou "habilidade não pode ser usada agora" ou seja la qual mensagem. Se você demorar demais, ele vai entrar na animação e você só vai conseguir castar depois dela. Independente do cast e da aspd você consegue fazer isso, o negócio é que com casts muito rápidos fica mais difícil acompanhar, e com aspd muito alta você tem menos frames considerados "iniciais" que são os que ainda dá tempo de cancelar o resto da animação. Segundo, a aspd influência na velocidade da animação, retirando alguns quadros intermediários dela, isso de várias skills de várias classes. Até hoje eu não entendo por que cast e aspd tem que estar balanceado se o que importa é usar skill no fim do cast, antes da animação. A única coisa que é crucial pra isso acontecer é ter pós conjuração suficiente pra pode castar a skill pela segunda vez rápido o suficiente pra que o novo cast interrompa a animação. Eu tinha um RK sem agi nenhuma, e sem cast bom (não tinha nem temporal nessa época), e quando pegava 100% de pós no bragi upando em 2F conseguia fazer isso desde sempre basicamente. E quando upava solo eu cancelava a animação andando, já que n tinha muito mais que 60% de pós apenas. Resumindo, não pote tanta aspd, e treine. edit: se vocês procurarem no youtube por "Rolling Cutter 190 vs 193 aspd" esse vídeo do munbalance mostra bem a diferença que a aspd faz na animação.
  2. não é tão difícil assim, vc já deve ter percebido que se você soprar e clicar pra andar logo em seguida, você cancela a animação antes dela acontecer (ele terminar de brandir a espada e tal), mas se você errar o timing, ele só anda depois de terminar a animação. o negócio é, pra fazer com que o RK fique só com a mão pra cima direto (o primeiro frame basicamente) vc tem q interromper a animação com outro cast (ao invés de andar), basicamente o que te falta é dedo mesmo, sincronia. Programas ilegais devem ajudar, não sei dizer pois nunca testei (nem nunca senti necessidade pois jogo SC2).
  3. O cooler do meu PC gira mais rápido com Ragnarok do que com War Thunder e Starcraft 2, só perde pro Matlab.. Tem algo muito com a eficiência desse jogo
  4. Se você só se interessar nos atributos primários (distruibuir os pontos de atributos) essa do iRO funciona, mas se for pelos secundários você vai precisar saber um pouco melhor o que tá fazendo
  5. Essa padronização na descrição dos itens (o da vez foi as essências de morroc né) por acaso é algo que vocês (A LuG, equipe de tradução, sei lá quem) se comprometeram a fazer pra preparar o servidor pras próximas atualizações, e por isso ta tudo meio devagar assim?
  6. O iRO já ta com trailer do ep 16.2 no canal da gravityUS e a gente não tem nem cartas de eclage/HT parte 3 Tá difícil a situação :/ e olha que os próximos episódios são fundamentais pra ajudar a manter os novatos no jogo pelos equipamentos fáceis e bons que trazem... Faz uma birra com a Gravity pra trazer essas coisas logo pelo amor do rag
  7. o iRO já tem trailer do 16.2 no canal e a gente não tem nem as cartas do 14.2 sendo que estamos três atualizações depois
  8. Bella, na verdade a gente prefere saber o cronograma e as alterações que ele sofre ao longo do tempo.. Na verdade seria interessantíssimo um tópico com o cronograma, sendo editado sempre que necessário por vocês, e um post explicando cada alteração, do tipo: - Trilha dos Heróis Parte 3 07/2018 > 08/2018 ( Foi encontrado bug na instância Sarah contra Fenrir durante uma bateria de testes, por este motivo foi adiado em cerca de 3 semanas) Resumindo, melhor que não anunciar o cronograma pq ele é sempre alterado, seria anunciar ele e ir atualizando a gente sobre as alterações que ele passa.
  9. a intenção não foi discordar, o ponto é que ser uma distribuidora ao invés de ser algo como a warpportal é pra gravity é algo muito ruim pro tipo de impacto que os jogadores conseguem causar, pq tipo, os caras tão literalmente do outro lado do mundo.... particularmente, sendo realista (ou pessimista?) acho que de julho não deve passar rebellion, e desse ano as cartas de eclage não passam tbm, o resto deve vir só ano que vem mesmo, e até lá o kRO vai estar no 17.1, que vai ser bem triste pra nós.
  10. A impressão que se tem é que ao invés de "se juntam pra fazer", o que acontece tá mais pra "sentam pra ouvir" o cronograma.
  11. A blizzard desenvolve, não publica.. É diferente o tipo de resposta que eles podem dar, velocidade com que podem reagir a um feedback e tal. Mas de qlqr jeito, seria muito bom saber o planejamento das coisas.. Pra esse ano eu tava esperando essas 5 coisas, cartas eclage, trilha dos heróis parte 3, crimson weapons, rebellion, e o mob scarf, que é um item com um hype tão grande quanto da FAW e mochila da aventura em suas respectivas épocas. O episódio 16.1 é até ok ficar pro começo do ano que vem, considerando que a gente recebeu a duas partes de Verus de uma vez.
  12. Se for perguntar umas datas, a galera aqui no fórum principalmente é bem atualizada sobre o que vai chegar, ou melhor dizendo, o que já devia ter chego. Se for perguntar sobre conteúdo, a comunidade espera ansiosamente pelas seguintes coisas: - cartas de eclage (cartas do episódio 14.3) - rebellion (era pra chegar mais ou menos agora, em algum lugar do episódio 15, estamos no 15.2, ou seja, ja temos o episódio 15 completo, Só pra constar) - armas carmesim (crimson weapons, era pra estar chegando/ter chego já) - trilha dos heróis parte 3 (é meio que um dlc do rag, mas nós outros servidores chegou em algum lugar entre os episódios 14.3 e 15.2) - banquete dos heróis (banquet for heroes, é o episódio 16.1, próximo na ordem cronológica, penúltimo lançado até agora no kro, último no iro) Atualizações não referente a conteúdos: - todos os hotfix, majorfix e features faltantes até o atual episódio na lista de updates do Dundé que tá na área do browiki. No momento esses updates menores são mais importantes que todo o resto por que estamos bem atrasados, tem coisa do episódio 14 que não temos ainda, tudo que você conseguir repassar pra equipe como solicitação do jogadores já ajuda e muito, e eles resolvem muitíssimos problemas mencionados por aqui. Enfim, qualquer estimativa que te autorizem a passar sobre aquelas 5 atualizações de conteúdo (que são as próximas cronologicamente falando) ou sobre qualquer update menor, já ajuda. Ps: quando lançaram as botas temporais, logo antes botaram as botas de archangeling na loja de rops, lembrando que essas botas eram a versão "mais fraca" das temporais. Fazem isso com bastante itens. Ou seja, pode ser que as armas aprimoradas com desconto signifique que as armas carmesim estão pra chegar, lembrando que o Fox já falou delas um bocado de vezes. Ps2: um mmorpg é tão bom quanto sua comunidade, é o que mantém o jogo vibrante e vivo, e ninguém fala "não vou dar dinheiro pra lug" quando estão satisfeitos.
  13. Isso é o que eu uso pra upar, to 153, mas já upei outros RKs no IB. Negócio é o seguinte, antes do laço punk, eu usava rideword mesmo, mas com ele, 30% de aumento no dano final da skill é muita coisa, não é regra, mas é muito bom, fora o 50% de aumento no vento cortante, por que você usa Tyr, mas se estiver numa gutter line, usa vento cortante entre cada IB. Succubus deve parar de ser útil no exato momento que você começa a precisar de mais de 2 IB pra matar os bixos, até por que nesse nível eles já vão bater bastante, e até matar o monstro pra ganhar a regeneração, vai demorar, o leech da mosca e outros itens é melhor a longo prazo. Usar a cota do dragão é melhor pois a chance dela recuperar SP sozinho é maior que o pedaço de pele do guardião e rideword somados, o que permite usar a pele da rainha que junto com a temporal, que te dá 15% de hp a mais e ajuda bastante a tankar mais. A única coisa que eu vejo que daria pra melhorar (fora os refinos) é usar um megingard no outro acessório no lugar do núcleo de vesper kkkkk, ou uma vacina da cura no lugar do meu peixe fresco de pobre. A venda sombria ali do inventário é necessário pra NCT por causa de cegueira. To cogitando pegar o hat de NCT +9, pela defesa absurda que eu vou ficar contra os monstros de lá (30% contra amorfo no escudo, 20% contra neutro da raydric, 50% do hat, e não, isso não dá 100% de redução, o bônus multiplicam, não somam). Dicas: - Saiba quantos monstros você tanka, n tem como reduzir o tempo entre skills pois IB é não pós, e sim recarga, então você tem que saber quantos monstros aguenta tankar, e ainda tem que ter uns pots, por que se a recuperação não ativa, você pota pra tankar até a próxima skill. - depois de juntar os monstros, use o Tyr, se ele bugar por causa da gutter line (só vai pegar em um monstro e ele vai ser empurrado pra longe), use IB + vento cortante (ou corra para fora das gutter caso o mob não te trave instantâneamente, caso contrário, se o tyr estiver ok, use ele + IB. - da pra "bater e correr" com o IB, se você usar ele, e usar dedicação muito rápido depois e já andar enquanto os monstros ainda tão na animação de tomar dano, pode dar uns bugs position, mas isso faz com que você tome bem menos dano. eu to usando esse set desde que liberei IB, upei no mapa 110 (def pra humanóide), 130 (def contra inseto) e 140 (def contra médios com armadura de água pra quando a samurai aparecia), e agora vou continuar upando em NCT (só monstros amorfos). Tente upar em lugares que todos os monstros são ou do mesmo tipo, ou do mesmo tamanho, pra ficar mais fácil tankar. O que eu recomendo é santuário de rachel/Luina 1F até 130, (juperos fica em algum level intermediário por aqui, mas nunca fui lá, n gosto de monstro que bate de longe) depois scaraba/luina 2F até 150, depois NCT ou Verus. Se for Verus, não vá no primeiro mapa que tem monstro, vá no que tem os robôs versão turbo, ou que tem fumaça verde, pois são todos amorfo e fica melhor pra tankar. ps: não questionem meus atributos, criei esse rk pensando no mob scarf, só falta por sor 120, e dps agi 70, o resto tá fechado.
  14. Nada de Rebellion, nada de Mob Scarf, nada de Trilha dos Heróis Parte 3 (que ia ajudar todos os iniciantes com os itens que são basicamente equipamentos do éden 2.0), nada de Banquet for Herores, nada de continuar Experiência Bonificada, nada de updates menores faltantes da lista de atualizações futuras do Dundé.. Dia triste com certeza.. De qualquer modo, valeu o esforço recente de padronizar a descrição dos itens, vai ver é até por isso que não tá vindo muita coisa nova.
  15. Como todo mmo, uma de duas coisas precisam ser investidas pra diversão chegar logo, ou tempo, ou dinheiro. Sinceramente sem um dos dois fica difícil independente do servidor. No Thor tudo que dropa ingame é muito barato, e o que vem por rops é muito caro por conta da inflação, no valhalla a diferença entre os dois é menor. No episodios que estamos todo conteúdo relevante se concentra majoritariamente em instâncias, que sempre chegam sem alteração pros dois servidores, logo da pra se divertir e se sustentar igualmente bem nos dois Servers, quanto a galera, eu diria que os dois servidores tem muita gente madura e que gosta do jogo, mas no Thor eles são ofuscados pelos mal intencionados, mas eu continuo lá por que o primeiro M de mmo pra mim é importante.
  16. Se chegar tudo que tem no kRO, nem to falando de episódio, só as correções, balanceamento, e alterações, já ficarei muito feliz, e os do RO:Zero que futuramente irão pra lá também, tipo as alterações das músicas. E também deixar o servidor mais cru, sem alteração, tipo liberar teleporte (thor), deixar os drops totalmente inalterados e tal.
  17. Rapaz.. essa galera tá mal acostumada demais, eu upei no IB+tyr do 100 ao 152+ com uns 4k de peixe fresco (isso dá 1kk) e 1k de manga de mora mais ou menos.. Enfim, se você considerar equipamentos que são possíveis de se obter dentro de jogo, e não pela loja de rops, dá pra montar um personagem com 100kk tranquilamente. O truque é: Éden, upe em pt até o 120, faça a instância palácio de mágoas várias vezes até conseguir uma arma das cinzas e compre uma mosca caçadora pra por nela. No 130, fazendo Maldição de Glast Heim uma vez você já consegue sua bota temporal com enchant nível 2. Compre uma pele da rainha verme mais ou menos, de preferência com slot pra por uma raydric e tomar menos dano, fora os 15% de hp e 5% de sp. Se for RK de sopro, selo de Ur com encantamento de SP máximo tem a melhor relação custo benefício entre todos os acessórios, pois é grátis, só precisa repetir quests. Continue upando em PT e fazendo instâncias e quests repetíveis que dão coisas e vendendo as coisas. Com o tempo a independência vai chegando em questão de upar e fazer as coisas solo, essa independência basicamente depende de você ter um set com rideword ou cota do dragão maligno, e arma com mosca caçadora. Se quiser investir numa edga selada pra upar mobando, não é má idéia. Dicas especificamente voltadas pros mapas espciais: - não ponha sorte até leveis altos, com 1 de sorte e com uma arma das cinzas sua sorte fica negativa o que faz com que vc não tome maldição no mapa 110+ - uma armadura de água pro mapa 140+ ajuda muito a não morrer. edit: um RK de sopro com combo exc, bota temporal, maça/adaga de cinzas com mosca caçadora, você provavelmente consegue upar até 160.
  18. no thor po se considerar que dobrou, por que a xp crua é 100%, e o bônus do server é 50%, com o vip, +75%, ficando normalmente 175%. dizer que dobrou a xp quer dizer que o exp event ali passou de 0 pra 1. ou seja, 100% + 100%(dobro) + 50%(bônus thor) +25%(vip) = 275% com diário fica 275 + 200 = 475% (ou seja, multiplica a xp do monstro por 4.75) seguindo esse princípio, no valhalla, a xp deveria ser 300% 100% + 100%(dobro) + 100(bônus valhalla) = 300%, 500% com diário., maaaasss aparentemente não é assim. Pro thor pelo menos tá ok. edit: essa fórmula aparentemente faltou um termo, devia ser: EXP Yield = (Original_EXP)[(1 + EXP_Event_Mod + VIP_Mod + VIP_Event_Mod)(1 + Equip_Mod + Card_Mod) + Manual_Mod] × EXP_Tap_Mod x MentalSensing_Mod esse 1 + ali faz bastante diferença, a não ser q o card mob ou equip mob tenha um valor base 1. é mais uma questão de referência, mas deu pra entender a idéia.
  19. ou você faz um set pra upar no impacto flamejante (que é mais fácil que sopro até o level 130, e tão fácil quanto até o 150 considerando sem cartas mvp), ou procure quests repetíveis da sua faixa de nível (provavelmente porto malaya, acampamento da aliança, esplendor e manuka). No 120 fica mais fácil achar essas coisas, principalemte pesadelo musical que serve indefinidamente e não é difícil, só precisa de uma bathory na armadura.
  20. Lenço da compaixão com diadema arco-íris da a maior redução de dano eu acho, não precisa de gemini no meio. Chapéus são boné de gatinho, ou místicos. Jejecap n vejo tanta necessidade sendo que a poção que vende na TE é boa e barata. Melhor capa é caído com lutador, mochila é meio meh, e pele do guardião tá sempre aí.. agora tem a pele da rainha verme tbm, nunca testei em TE e n sei se a galera anda usando, mas deve ser bom. Um switch bom é a lâmina red com espadachim guardião.
  21. 3 meses? peguei 150/50 num RK de IB em 3 semanas
  22. Se você não tem mais nada pra fazer no wow e tem um char equipado, eu particularmente gosto das quests do ragnarok. Também tem a trilha dos heróis que é bem legal, e o próximo episódio que vai chegar continua da história 3. É uma hora boa pra fazer personagem novo e deixar no level 150 esperando o próximo episódio, que vai facilitar bastante o up com as quests diárias.
  23. 5 thanatos, isso significa pelo menos 7,5 mil reais, em menos de uma hora, isso deve dar uns gráficos bem interessantes pra mostrar pros investidores, tipo: "tá vendo esse pico aqui? Botamo coisa apelona que era pra ser rara pq é difícil conseguir no jogo pra eles comprarem com dinheiro direto bem no começo do mês, qnd eles acabam de receber e puff, dinheiro instantâneo."
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