Vamos lá.
Mecânico para PVM:
A classe se tornou mais preparada pra dar uma muqueca na cara dos sujeitos dando Punho Foguete. O dano foi melhorado bastante em relação a antigamente.
O conjunto para Canhão é bom, mas não atrativo pra aqueles que possuem uma Temporal DES e uma Mochila ou Asa. Pois o SPAM compensa mais do que o cast lento e pouco spam do conjunto, fora que, o dano é basicamente o mesmo.
Conjunto Machado hoje é o melhor pra 1 vs 1, ao custo de ser MUITO papel. É o maior dano, mas em DPS, não supera Punho Foguete. É o melhor pra jogar um Arremesso e eliminar o MVP que tiver HP bem baixo, ou ir em mapas que monstros precisam ser finalizados o mais rápido possível (se você conseguir dar um tapa e matar)
PVP:
Agora, tem o set de Arremesso, Mecânicos podem começar pensar em PvP. Mas, infelizmente, não é nada assustador. Gravity fez o favor de trazer itens como Placas de Samurai, que reduzem 35% de dano a distância. Isso, na época de seu lançamento, matou a classe no PvP no iRO. Meu dano de 40k~~50k em resistência completa, caiu pra >>8K
1- Minha maior defesa era o Hard, em torno de 260.
2- Como não usava Thara, Cerco, Boné de Gatinho, era 1 tanto arriscado
3- Por causa dos buffs que eu pegava, meu HP era uns 30k.
WoE:
A classe se torna muito oportunista em WoE. Instant Kill em Arcanos de distorção. Mata muito de boa recallers, e, andar sempre ao lado de um Renegado ou Feiticeiro, faz você ser God. Cristalização aumenta dano recebido de Vento e Machado. Logo, a pancada vai ser tão dolorosa que não precisa nem se mexer mais. Renegado removendo esse maldito escudo, pode fazer um belo estrago a seu favor.
Essa são as análises. Espero que seja bem detalhado, caso de dúvidas, perguntem \o