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Luiz-Batata

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Tudo que Luiz-Batata postou

  1. Mano vocês estão reclamando da LUG,sendo que dessa vez á culpa não é dela. há três anos atrás quando abandonei o rag,não se ouvia falar de nada para TK Class, haviam certeza sobre ás evoluções de ninja e que futuramente iriam lançar algo para gunslinger(Justiceiro). Esse patch do lvl 175 demorou demais para chegar ao nosso servidor,incluindo quando eu voltei eu achava que esse patch já estaria em prática. Mas TKS não fiquem assim rag ainda tem muita classe legal para vcs se divertirem ^^
  2. Gostei do guia,muito bom mesmo. Tá realmente me dando boas ideias na construção do meu LK e RK.Continue com o trabalho pq ta massa.
  3. Tipo eu estou realmente impressionado com o pessoal que mais deseja o nerf de CS sejam pessoas de outras classes....CS ta over? D+ da conta mas um nerf em 50% do HP acompanhado é pura falta de consideração com a classe....Nós somos Tankers tudo bem tem que diminuir nosso dps msmo....Eu sempre me virei jogando de LK seja no Tyr com no maximo 3k de dano,seja com outras habilidades.....CS era a pior Skill de ataque de trans no pré-renewal sem dúvida,eu estava gostando dela ultimamente mas dependeno de quanto for o nerf ainda irei usá-la normalmente,sempre gostei da ideia da skill.....Mas GX tão nervosinhos só pq nerfaram sonic aceleration e EDP? Para né galera? Antes vcs faziam absurdos.....
  4. Não gosto de Shura....prefiro muito outras classes tipo: Sorcerer/GX/Royal/Ranger/Trovador
  5. Eu realmente ODIAVA Spiral pierce pre-renewal....não servia para matar nd.....no renewal empolguei com ela porcausa do grande dano e talz....precisava de nerf ? Sim...mas não tanto;;;Spiral era simplesmente a pior skill de transclasse sem dúvida alguma......ela tirando metade do dano de hj ficaria excelente e se compararia a outras skills de trans...Até pq LK no pre-renewal só tinha HP alto e tyr que é ate boa se vc não cair na glutterline. A gravity ama Monk/Champ/Shura sempre amou e sempre vai amar....
  6. Zane foi mal,mas eu joguei anos em private servers e eu estou mto mais acostumado com os nomes delas em ingles do que português...quando eu for postar e eu puder usar abreviação do nome da habilidade em inglês eu usarei sem remorso algum....se a pessoa quer realmente entender mais do jogo tem que pesquisar mesmo,sair perguntando pra galera que joga a mais tempo e talz....Afinal EU aprendi assim,pq outros não podem aprender tbm? E digo que se qualquer nb precisar de esclarecer sigla e eu estiver presente eu me prontificarei a responder sem chacotas e nem retaliações a parte...NB todos nos fomos um dia oq diferenciam uns dos outros é a vontade de conhecer mais as coisas e esses passam de ser NB...
  7. Leiji é o seguinte,se não estou enganado é vamos supor que vc esteja em um morro e o bicho numa parte mais abaixo,misteriosamente o dano não pega,isso é muito comum de ocorrer em lugares com muitas inclinações,vc faz o ataque ele fuinciona,só que o monstro ficou um pouco abaixo da posição do ataque e ele não funciona...
  8. Bem impacto explosivo pelo menos 5 pontos,pra vc poder abrir Lamina de aura, e nunca fique sem dedicação é muito bom mesmo.
  9. Galera o detalhe dessa nova lança é que ela so atrapalha o Espiral,as outras skills podem ser usadas normalmente,mas na minha opnião ela seria mais uma opção de para def em woe do que para mvpar ou pvm. Frenzy é complicado,quando vc menos espera ele te deixa na mão e outra acaba com a sua defesa,e sua metade da sua esquiva(a defesa principal de chars agi) sem contar que mesmo o HP sendo x3 não será tão satisfatorio. Na minha opnião DB e Espiral compensam bem mais . Abraço e bom up
  10. Acho que sim,não tenho certeza se isso procede. Depois vou ver se calculo os ataques para Krasnaya/Bardiche/Lança de Caça. Bom up.
  11. Galera eu fiz as contas seguindo que o bRO esteja usando as mesmas formulas que esse o site que eu encontrei.Um RK base level 150 com For: 90/Dex:90/Luk:45 usando uma Pilares+4 tanto com hidra,tanto com ziper fazem o mesmo ataque :677,5,a questão é calculei o wATK sem a penalidade por tamanho que provavelmente se tem para acertar caras médios,oq provavelmente pesaria em desfavor para hidra já que ela sofreria a redução. Mas posso ter feitos as contas erradas,sou humano afinal de contas se tiver algum erro me falem.Abraço e bom up para todos.Fonte:http://irowiki.org/wiki/ATK
  12. Leiji Zipper não entra como ATK na arma,zipper é considerado um eqipamento do Status ATK(status+arma),ou seja a Hydra te daria um ataque que sofreria uma redução provavelmente na formula,ja a zipper entra no final colocando simples +30, pelo menos é isso que esta aonde eu ja achei sobre as mudanças do renewal. Upgrade ATK +2 ATK per upgrade for level 1 weapons +3 ATK per upgrade for level 2 weapons +5 ATK per upgrade for level 3 weapons +7 ATK per upgrade for level 4 weapons Final Damage = Unarmed Damage + Weapon Damage Unarmed Damage: StatusATK * 2 * EnemyDEF * Reductions * AttributeMod(Ghost Only) Weapon Damage: WeaponATK * STRBonus * SizeMod * EnemyDEFMod * Reductions * Element * Cards STR Bonus: (200+STR)/200 Notes : ATK-increasing cards like Andre or Porcellio, as well as ATK-increasing gear like Bloody Shackled Ball or Pirate Dagger, count as equipmentATK. Normal damage-increasing cards, like 20% cards (e.g., Santa Poring, Drainliar and Skel Worker), increase the damage from equipmentATK/WeaponATK only, not from statusATK. Special damage-increasing cards, like the "7/10-cards" (Goblin Steamrider, Assaulter, etc.) or The Paper Card increase the damage of both statusATK and equipmentATK/weaponATK, but only when critting. Also, this bonus damage provided by these cards only affects normal attacks, not skills. Critical attacks ignore FLEE of the enemy and the final damage is multiplied by 1.4, however CRITs get reduced by DEF. Fonte: http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Renewal_Changes
  13. Esqueça Hydra, Zipper é quem comanda agora, cartas raciais não agem igual antes.
  14. Heroi Orc e Lorde orc deve ser deve ser de boa para vc
  15. Gostei d+ do helm e do shield(que serve até para usar para bater),muito bom shield mesmo.
  16. Cartas de porcentagem fuincionam, só que a porcentagem é sobre o valor do ataque da arma e não em cima do status Ataque. Notes : ATK-increasing cards like Andre or Porcellio, as well as ATK-increasing gear like Bloody Shackled Ball or Pirate Dagger, count as equipmentATK. Normal damage-increasing cards, like 20% cards (e.g., Santa Poring, Drainliar and Skel Worker), increase the damage from equipmentATK/WeaponATK only, not from statusATK. Special damage-increasing cards, like the "7/10-cards" (Goblin Steamrider, Assaulter, etc.) or The Paper Card increase the damage of both statusATK and equipmentATK/weaponATK, but only when critting. Also, this bonus damage provided by these cards only affects normal attacks, not skills. Critical attacks ignore FLEE of the enemy and the final damage is multiplied by 1.4, however CRITs get reduced by DEF. Fonte: http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Renewal_Changes
  17. Acho que vocês não tão entendo muito bem, as cartas zipper/leão da montanha vão para o ataque total que é status+equip e não somente ao valor de equip,se vcs quiserem testar tentem olhar o dano,as cartas raciais não tão fazendo mais essa dferença igual faziam. Final Damage = Unarmed Damage + Weapon Damage Unarmed Damage: StatusATK * 2 * EnemyDEF * Reductions * AttributeMod(Ghost Only) Weapon Damage: WeaponATK * STRBonus * SizeMod * EnemyDEFMod * Reductions * Element * Cards STR Bonus: (200+STR)/200 Notes : ATK-increasing cards like Andre or Porcellio, as well as ATK-increasing gear like Bloody Shackled Ball or Pirate Dagger, count as equipmentATK. Normal damage-increasing cards, like 20% cards (e.g., Santa Poring, Drainliar and Skel Worker), increase the damage from equipmentATK/WeaponATK only, not from statusATK. Special damage-increasing cards, like the "7/10-cards" (Goblin Steamrider, Assaulter, etc.) or The Paper Card increase the damage of both statusATK and equipmentATK/weaponATK, but only when critting. Also, this bonus damage provided by these cards only affects normal attacks, not skills. Critical attacks ignore FLEE of the enemy and the final damage is multiplied by 1.4, however CRITs get reduced by DEF. Fonte: http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Renewal_Changes
  18. Cara cartas de % não funcionam mais como funcionavam,o melhor mesmo seriam as leões da montanha/zipper/atroce. Cartas de % só da aumento no valor do ataque do equipamento e não no status Ataque todo.
  19. Bem é so em El Discastes mesmo, la em scaraba hole,com essa arma da pra se ter agi numa boa. Sem ela é meio complicado. Para o colega que falou de RK frenado : Dispel acaba com frenesi,que por sinal te deixa com uma micharia de HP,isso até mesmo para upar é um saco,eu sei pq eu ja upei de Frenesi em outros servers antes do renewal com agi eu fazia 190 usando espada de duas mãos, frenesi é uma faca de dois gumes e que vc precisa de ter muita grana pra upar,pelo menos dinheiro para comprar poção azul vc tem que ter,pq o HP enche sozinho na hora que vc ativa. Mas tipo só falar a útltima coisa,quando um faz seu personagem do jeito que gostar eu particurlamente não gosto de muita agi em kinas/LK/RK,como eu disse uns 4x seria o maximo que eu colocaria. Mas é isso ae bom jogo a todos ^^
  20. Tá ele não pode enfrentar Warlocks,mas tem monstros com dispell e todas as outras skills,e igual sugeriram frenesi só é uma opção viavel se vc tiver certeza que o mvp ou monstros da area tem dispell ou algo parecido.E não é por nada não gente 2k por hit em frenesi nem me deixam falando assim nossa que dano alto,por mais que sejam muitos hits em pouco tempo.
  21. Agi só uns 40 pontos estourando mesmo,até pq tem uma skill de Warlock chamada March of Abyss que reduz em 30% sua agi e destreza,se vc for RK de agi vc vai fazer oq depois de tomar um desses? Além de sentar e chorar?
  22. Cara é o seguinte Lady branca para ficar no na recuperação e usar a propria coroa de touro seria uma boa ideia afinal são 2% a mais de ataque
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