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Novembro

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Posts postados por Novembro

  1. Vocês que estão acompanhando esse tópico: já tiraram um minutinho do seu dia pra agradecer o trabalho comunitário desse grande membro que sempre traduz o conteúdo novo pra gente, sem cobrar nada em troca? Não? Então faz agora.

    Obrigado Novembro.

     

    Dinada man vlw pelo elogio /dog

  2. Como to tendo problemas em acessar o forum fiz a tradução na pressa, provavelmente tem alguns erros de tradução se virem pode me enviar por PM, no mais esta aqui as cartas e equips da DG nova...

     

     

    Capuz de Ilusão Morpheus [1]

    Int + 10, Mdef + 15, MaxSP + 20%.

    Reduz o tempo de conjuração variável em 3% a cada 2 refinos.

    Se o refinamento for 7 ou superior, Matk + 30.Se o refinamento for 9 ou superior, a conjuração da habilidade não poderá ser interrompida.

    Quando equipado com Capuz, Pulseira e Anel da Ilusão Morpheus,Int + 5, MaxSP + 10%, Def + 100.

    Aumenta em 10% o dano mágico de água, terra e propriedades neutras.

    Se a soma do refinamento da capa e capuz for 7 ou superior, Matk + 40.

    Se a soma do refinamento for 18 ou maior, Matk + 40, aumenta em 15% o dano mágico de fantasma, vento e propriedades sagradas.

    Se a soma do refinamento for 22 ou maior, Matk + 10%, ignora a taxa de defesa mágica de monstros de raça fantasma, bruta e demoníaca em 50%.

    Tipo: Elmo

    Defesa: 15

    Localização: Topo

    Peso: 20

    Nível Requerido: 130

    Classes: todos

     

     

    Capa de Ilusão Morpheus [1]

    MaxSP + 10%, Mdef + 5.

    Se o refinamento for 7 ou superior, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.

    Se o refinamento for 9 ou superior, reduz o tempo de conjuração variável em 10% adicionais.

    Tipo: capa

    Defesa: 8

    Peso: 60

    Nível Requerido: 130

    Classes: todos

     

     

    Anel de Ilusão Morpheus [1]

    Int + 3, MaxSP + 5%.

    Quando equipado com a Ilusão do Bracelete de Morpheus, reduz em 10% o tempo deconjuração variável.

    Tipo: Acessório

    Defesa: 0

    Peso: 10

    Nível Requerido: 130

    Classe utilizável: todos

     

     

    Pulseira de Ilusão Morpheus [1]

    Int + 3, MaxSP + 5%.

    Quando equipado com Ilusão da Pulseira de Morpheus, Matk + 10%.

    Tipo: Acessório

    Defesa: 0Peso: 10

    Nível Requerido: 130

    Classe utilizável: todos

     

     

    Ilusão Bazerald [2]

    Int + 5, Matk + 170 Matk + 1% por 2 refinamentos.

    Se o Refinamento for 7 ou superior, aumenta em 10% o dano mágico de propriedade de fogo.

    Se o Refinamento for 9 ou maior, aumenta em 40% o dano de Lança de Fogo e Bola de Fogo.

    Se o Refinamento for for 11 ou maior, aumenta em 30% o dano de chuva de Meteoros e Meteoro escarlate.

    Quando equipado com Illusion Fancy Flower, Matk + 50.Se a soma do refinamento for 7 ou superior, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.

    Se a soma do refinamento for 18 ou mais, aumenta em 15% o dano mágico contra inimigos de tamanho pequeno e médio.

    Se a soma do refinamento for maior ou igual a 22, ao causar dano mágico, tem chance de ganhar Matk + 50 e aumenta em 20% o dano mágico causado por fogo por 10 segundos.

    Tipo: Adaga

    Ataque: 120

    Peso: 50

    Propriedade: Fogo

    Nível da Arma: 4

    Nível Requerido: 120

    Classes: Evoluções de espadachim, Arqueiro, Gatuno, Mago, Mercadores, Ninja, Soul Linker.

     

     

    Ilusão Tae Goo Lyeon [2]

    Esquiva Perfeita + 10.

    Aumenta o dano físico de longo alcance em 2% refino.

    Se o refinamento for 7 ou superior, reduz o consumo de habilidades em SP em 20%.

    Se o refinamento for 9 ou maior, reduz o atraso após a habilidade em 20%.

    Se o refinamento for 11 ou superior, MaxHP + 10%, MaxSP + 10%.

    Quando equipado com Botas da Ilusão, aumenta o dano físico de longo alcance em 3%.

    Se a taxa de refinamento de cada um for 7 ou superior, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.

    Se a soma da taxa de refinamento for 18 ou superior, reduz o tempo de conjuração fixo em 0,5 segundo.

    Se a soma da taxa de refinamento for 22 ou maior, aumenta em 20% o dano do Sopro do Dragão e Sopro do Dragão - Água.

    Tipo: Espada de Duas Mãos

    Ataque: 250

    Peso: 200

    Nível da Arma 4

    Nível Requerido: 120

    Classes utilizáveis: Terceira classes de Espadachim

     

     

    Ilusão Gold Lux [2]

    Precisão + 10

    Aumenta o dano físico de longo alcance em 3% a cada 2 refinos.

    Se o refinamento for 7 ou superior, aumenta em 40% o dano do Desperado.

    Se o refinamento for 9 ou superior, reduz a recarga do Heat Barrel em 2 segundos.

    Se o refinamento for 11 ou maior, aumenta em 30% o dano de Dança do Fogo.

    Quando equipado com bandolete Illusion Hot-blooded, Atk + 30.Se o refinamento de cada um for 7 ou superior, Atk + 5%

    Se a soma da taxa de refinamento for 18 ou maior, reduz em 20% o dano recebido de inimigos pequenos e médios.

    Se a soma da taxa de refinamento for maior ou igual a 22, ao usar a Dança do Fogo, tem chance de ganhar Atk + 100 e aumenta o dano físico de longo alcance em 15% por 10 segundos.

    Tipo: Pistola

    Ataque: 160

    Peso: 180

    Nível da Arma: 4

    Nível Requerido: 120

    Classes utilizáveis: Gunslinger

     

     

    Açougueiro da ilusão [2]

    Aumenta o dano físico de longo alcance em 2% por 15 niveis de base.

    Atk + 10 por refino.

    Se o refino for 7 ou superior, aumenta em 20% o dano de Chuva de Fogo.

    Se o refino for 9 ou superior, aumenta em 15% o dano de Viagem Completa.

    Se o refino for 11 ou maior, aumenta em 30% o dano físico contra monstros de raça bruta e demoníaca.

    Quando equipado com Botas da Ilusão, Atk + 10%.

    Se a taxa de refinamento de cada um for 7 ou superior, aumenta o dano físico de longo alcance em 5%.

    Se a soma da taxa de refinamento for 18 ou maior, aumenta em 20% o dano de Chuva de Fogo e reduz em 2 segundos a recarga de Chuva de Fogo.

    Se a soma da taxa de refinamento for maior ou igual a 22, ao usar Round Trip, você tem chance de ganhar Atk + 50 e aumenta em 50% o dano físico contra monstros bruto e demonio por 10 segundos.

    Tipo: Arma Gattling

    Ataque: 210

    Peso: 250

    Nível da Arma: 4

    Nível Requerido: 120

    Classes utilizáveis: Gunslinger

     

     

    Carta Baphomet Caotico

    Ataque + 25%.

    Aumenta em 5% o dano físico e mágico recebido de monstros da raça demônio.

    Composta em: Armadura

    Sufixo: de Caótico

     

     

    Carta Baphomet Caotico Junior

    Cri + 1 a cada 15 pontos de Agi.

    Quando equipado com Carta Baphomet Junior, aumenta o dano crítico em 15%.Composta em: Sapatos

    Sufixo: do Blackguard

     

     

    Carta Sidewinder caótico

    Reduz o dano recebido de monstros de propriedade de veneno em 15%

    .Reduz em 15% o dano recebido de monstros da raça bruta.

    Composto em: Shield

    Sufixo: da Víbora

     

     

    Carta Mosca Caçadora caotica

    Reduz em 15% o dano recebido de monstros da propriedade do vento.

    Reduz o dano recebido de monstros de corrida de insetos em 15%.

    Composto em: Shield

    Prefixo: brisa de caça

     

     

    Carta de louva-a-deus Caotico

    Str + 3.Quando equipado com Carta Mantis Caotico, Atk + 7%, Precisão + 12.

    Composto em: Acessório

    Sufixo: de Poder Duplo

     

     

    Carta Ghostring Caótico

    Ataque + 20.

    Aumenta em 25% o dano Físico contra monstros de tamanho pequeno e grande.

    Quando equipado com carta Ghostring, Atk + 10%.

    Composto em: Arma

    Prefixo: fantasma

     

     

    Carta Mantis Caotico

    Aumenta o dano crítico em 3%.

    Quando equipado com o carta Angra Mantis, aumenta o dano crítico em mais 5%.

    Composto em: Acessório

    Sufixo: do Assassino Furioso

     

     

    Carta Populante Caótico

    Reduz em 15% o dano recebido de monstros da propriedade da água.

    Reduz o dano recebido de monstros da raça peixe em 15%.

    Composto em: Shield

    Sufixo: da Concha de Água

     

     

    Carta rabo-de-verme caótico

    Precisão + 10

    Reduz o dano recebido da propriedade da terra em 20%.

    Reduz o dano da propriedade neutro em 10%.

    Composta em: Garment

    Prefixo: Metal Ground

     

     

    Carta Noviço caótico

    Reduz o pos-cast em 4%.

    Composto em: Acessório

    Prefixo: Feitiço Sagrado

     

     

    Fonte: Sigma - Divinepride

  3. olha consegui acessar o forum finalmente...

     

    Sim essa e uma dg ilusion nova no kro (existem muitas ilusions do kro), a do labirinto do bafome.

    Lançaram no servidor de testes essa semana no Kro.

    Pretendo traduzir as cartas + equipamentos dessa dg hj...

  4. Contra-Ataque > Charge Attack> Avanço Ofensivo

     

    Envenenar Arma> Venom Splasher > Explosão Toxica

     

    Furia da Terra > Earth Spike > Coluna de Pedra

     

    @holigans: Todas as armas "naturalmente indestrutiveis" perderam essa propriedade a partir do ep 14.2, ou .3. Maça ta quebrando, machado quebra, até cajado. Sim é bug, mas eles arruarem leva mais tempo do que isso chegar aqui :)

    Acredito que arrumei obg :rolleyes::rolleyes::rolleyes:

  5. Bastante mudança mas é uma pena que vai demorar pra vir (se é que venha e ainda se vem nesse século), mas o que mais me deixou interessado foi a mudança nas habilidades de Noviço/Sacer e os duetos dos músicos.

     

     

    11.3 Punho Supremo de Asura

    - Quando usado em combinação, a habilidade pode ser usada quando há 1 esfera espiritual ou mais esferas.

    - Aumenta o dano em 100% quando houver 6 esferas espirituais ou mais.

     

     

    wtf...

     

    As habilidades de classe 2 tao afetando ate as classes 3

  6. Primeiramente vou dizer é basicamente um renewal 2.0 quando se trata da mecânica principalmente falando de músicos...

     

    1ª Classe

     

     

    1. Espadachim

    1.1 Impacto Explosivo

    - Reduz o atraso após a habilidade de 2 segundos para 0,5 segundo.

    - Adiciona 2 segundos de cooldown.

     

    2. Mercador

    2.1 Grito de guerra

    - Adiciona 0.5 segundo tempo de lançamento fixo.

    - Adiciona um segundo no tempo de conjuração variável.

    - Muda o mecanismo de habilidades, concede Str + 4 e Atk + 30 ao usuário e membros do grupo próximos.

    - Adiciona 30 segundos de tempo de espera.

     

    3. Mago

     

     

    3.1 Lanças de Gelo / Lanças de Fogo / Relampago

    - Aumenta o tempo de conjuração fixa de 0,88 segundo para 1,2 segundo (no nível 10).

    - Reduz o tempo de conjuração variável de 3,52 segundos para 3,2 segundos (no nível 10).

    - Reduz muito o atraso após a habilidade.

     

    3,2 Tempestade de Raios

    - Reduz o tempo de cconjuração fixo de 1,6 segundo para 1,5 segundo (no nível 10).

    - Reduz o tempo de conjuração variável de 6,4 segundos para 4,5 segundos (no nível 10).

     

    3.3 Bola de Fogo

    - Tempo de conjuração fixo e tempo de cojuração variável de nível 1-5 é alterado para ser o mesmo nível 6-10 (0.2 / 0.8 segundo respectivamente)

    - Reduz o atraso após a habilidade para 0,7 segundos em todos os níveis de habilidade.

     

    3,4 Espirito dos anciões

    - O atraso após a habilidade é de 1,4 segundo em todos os níveis de habilidade (reduz de 2,5 segundos para 1,4 segundo no nível 10).

     

    3,5 Rajada congelante

    - Reduz o atraso após a habilidade de 1,5 segundo para 0,5 segundo.

     

    4. Noviço

     

     

    4.1 Bênção

    - Também aumenta a precisão por nível de habilidade (também se aplica na Clementia do Arcebispo também)

     

    4.2 Aumenta a Agilidade

    - Também aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque) por nível de habilidade.

     

    4,3 Angelus

    - Também aumenta o MaxHP por nível de habilidade.

     

    4.4 Luz Divina

    - Reduz o tempo de lançamento fixo e o tempo de conversão variável em 50%.

     

     

    2ª Classes

     

     

    1. Cavaleiro

     

     

    1.1 Impacto de Tyr

    - Altera o mecanismo de habilidade. Habilidade 2 golpes ao inimigo em 5x5 células e repele-as.

    - Se o usuário equipar a espada de duas mãos, pode desferir até 4 golpes, dependendo do número de alvos.

    - Reduz o atraso após a habilidade.

    - Adiciona 1 segundo de cooldown.

     

    1.2 Brandir Lança

    - Muda o tipo de dano para se tornar dano físico de longo alcance.

    - Altera a fórmula de dano, o dano é aumentado depende da Str. Do usuário.

    - Reduz o atraso de lançamento.

    - Adiciona 0,5 segundos de atraso após a habilidade.

    - Adiciona 1 segundo de cooldown.

    - Aumenta o consumo de SP para 24.

     

    1.3 Rapidez de duas mãos

    - Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%).

    - Também aumenta Cri e Precisão por nível de habilidade, Cri + 12 e Precisão + 20 no nível 10.

     

    1.4 Avanço Ofensivo

    - Remove todo o tempo de conjuração fixo e variavel.

    - Adiciona 0.5 segundo cooldown.

     

    2. Ferreiro

     

     

    2.1 Adrenalina Pura

    - Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%).

    - Também aumenta a precisão por nível de habilidade, precisão + 20 no nível 5.

     

    2.2 Força Violenta

    - A chance de destruição da arma é removida.

    - Aumenta o dano bônus nos membros do grupo.

     

    3. Mercenario

     

    3.1 Laminas Destruidoras

    - Remove o movimento de ataque.

    - Aumenta o dano contra o alvo que tem HP menor que 50% em 50%.

    - Adiciona 1 segundo de cooldown.

     

    3.2 Explosão Toxica

    - Reduz o tempo de espera de 12 segundos para 10 segundos.

    - Remove o consumo de pedras preciosas vermelhas.

    - Aumenta muito o dano.

     

    4. Bruxo

     

     

    4.1 Ira de Thor

    - Reduz o tempo de Conjuração fixa de 1,68 segundo para 1,5 segundo (no nível 10).

    - Reduz o tempo de conjuração variavel de 6,72 segundos para 4,5 segundos (no nível 10).

    - Reduz o atraso após a habilidade de 5 segundos para 1 segundo.

    - Adiciona 5 segundos de cooldown.

    - Muda o mecanismo de perícia, a exibição de dano é alterada de 10 ataques por 4 vezes a 20 ataques por 1 vez.

    - Aumenta ligeiramente o dano.

     

    4.2 Chuva de Meteoros

    - Reduz o tempo de conjuração fixa de 2,4 segundos para 1,5 segundo (no nível 10).

    - Reduz o tempo de conjuração variável de 9,6 segundos para 6,3 segundos (no nível 10).

    - Reduz o atraso após a habilidade de 7 segundos para 1 segundo.

    - Adiciona 7 segundos de cooldown.

     

    4.3 Nevasca

    - Reduz o tempo de conjuração fixa de 2,4 segundos para 1,5 segundo (no nível 10).

    - Reduz o tempo de conjuração variável de 9,6 segundos para 6,3 segundos (no nível 10).

    - Reduz o atraso após a habilidade de 5 segundos para 1 segundo.

    - Adiciona 6 segundos de cooldown.

     

    4.4 Trovão de jupter

    - Reduz o tempo de conjuração fixo de 1,12 segundos para 0,5 segundo (no nível 10).

    - Reduz o tempo de conjuração variável de 4,48 segundos para 3,8 segundos (no nível 10).

     

    4,5 Furia da Terra

    - Aumenta o tempo de conjuração fixo de 0,56 segundo para 1,2 segundo (no nível 5).

    - Aumenta o tempo de conjuração variável de 2,24 segundos para 3,2 segundos (no nível 5).

    - Reduz o atraso após a habilidade de 1,8 segundo para 1,4 segundo.

    - Aumenta o dano de 100% para 200% por acerto.

     

    4.6 Coluna de Pedra

    - Aumenta o tempo de conjuração fixo de 0,64 segundo para 0,8 segundo (no nível 5).

    - Reduz o tempo de conjuração variável de 3,2 segundos para 1,9 segundos (no nível 5).

    - Reduz o atraso após a habilidade de 1 segundo para 0,5 segundo.

     

    5. Sacerdote

     

     

    5,1 Magnus Exorcismus

    - Reduz o tempo de conjuração fixo de 3 segundos para 1 segundo.

    - Reduz o tempo de conjuração variável de 12 segundos para 4 segundos.

    - Reduz o atraso após a habilidade de 1,5 segundos para 1 segundo.

    - Adiciona 6 segundos de cooldown.

    - Alterações para causar dano a todas raças.

    - Raça de demônios / Raça de mortos-vivos / elemento sombrio / elemento morto-vivo recebem dano adicional.

     

    5.2 Maestria em maças

    - Aumenta o Critico por nível de habilidade, Critico + 20 no nível 10.

     

    5,3 Suffragium

    - Altera o mecanismo de habilidades, reduz o tempo de conjuração variável, sem contagem de limite, do usuário e dos membros do grupo próximos durante o período.

    - Adiciona 0.5 segundo tempo de conjuração fixo.

    - Adiciona um segundo tempo de conjuração variável.

    - Reduz o atraso após a habilidade de 2 segundos para 1 segundo.

    - Adiciona 30 segundos de tempo de cooldown.

     

    5,4 Imposito Manus

    - Muda o mecanismo de habilidades, aumenta Atk e Matk para o usuário e membros do grupo próximos.

    - Adiciona 0.5 segundo tempo de conjuração fixo.

    - Adiciona um segundo tempo de conjuração variável.

    - Reduz o atraso após a habilidade de 3 segundos para 1 segundo.

    - Adiciona 30 segundos de tempo de cooldown.

     

     

    6. Caçador

     

    6.1 Armadilha Atordoante

    - Reduz o tempo de conjuração fixo de 1 segundo para 0,3 segundo.

    - Adiciona 0.5 segundos de tempo de conjuração variável.

     

    6,2 Armadilha explosiva

    - Reduz o tempo de conjuração fixo de 1 segundo para 0,3 segundo.

    - Adiciona 0.5 segundos de tempo de conjuração variável.

     

    6.3 Instalar Mina

    - Reduz o tempo de conjuração fixo de 1 segundo para 0,3 segundo.

    - Adiciona 0.5 segundos de tempo de conjuração variável.

     

    6.4 Ataque Aereo

    - Altera o fator de fórmula de dano para depende de Agi e Dex.

    - Auto Ataque aereo não causa mais danos em vários alvos.

     

    7. Templario

     

     

    7.1Crux Magnum

    - Reduz o tempo de conjuração fixo de 1,5 segundo para 0,5 segundo.

    - Reduz o tempo de conjuração variável de 1,5 segundo para 1 segundo.

    - Reduz o atraso após a habilidade de 1,5 segundo para 0,5 segundo.

    - Adiciona 1 segundo de cooldown.

    - O dano automático é removido (o custo da HP na fundição ainda permanece).

     

    7,2 Escudo Bumerangue

    - Altera a fórmula de dano.

     

    7.3 Rapidez com Lança

    - Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%).

     

    8. Alquimista

     

     

    8.1 Fogo Grego

    - Aumenta a chance de destruir a arma do alvo.

    - Muda o tipo de dano de um dano físico corpo-a-corpo especial para dano físico corpo a corpo normal.

    - Altera a fórmula de dano.

    - Causa dano adicional depende do nível de habilidade da Pesquisa de Poções.

     

    8,2 Terror Ácido

    - Aumenta a chance de destruir a armadura do alvo.

    - Muda o tipo de dano de um dano físico especial de longo alcance a um dano físico normal de longo alcance.

    - Altera a fórmula de dano.

    - Causa dano adicional depende do nível de habilidade da Pesquisa de Poções.

     

    9. Arruaceiro

     

     

    9.1 Ataque Surpresa

    - Reduz o consumo de SP para 15.

    - Aumenta o dano.

    - Quando Ataque Surpresa atingiu o alvo. O alvo receberá 30% de dano adicional por 10 segundos (15% em monstros chefes).

     

    9.2 Apunhalar

    - Muda o mecanismo de perícia, move-se imediatamente para as costas do alvo e causa dano. Não pode ser usado enquanto estiver com esconderijo.

    - Se o usuário equipar adagas, ira causar o dobro do dano.

    - Aumenta a precisão das habilidades depende do nível de habilidade.

    - Adiciona 0.5 segundos de cooldown.

     

    9.3 Plagio

    - Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque) por nível de habilidade.

     

    10. Sábio

     

     

    10.1 Diluvio / Vulcão / Furacão

    - Muda o uso do item de Gema amarela, para gema Azul.

    - O vulcão também aumenta o Matk também.

     

    10.2 Encantar com chama / Encantar com ventania / Encantar com terremoto / Encantar com geada

    - Reduz o tempo de conjuração fixo de 3 segundos para 1 segundo.

    - Adiciona um segundo tempo de conjuração variável.

    - Muda o catalisador para Fragmento Azul, Fragmento Vermelho, Fragmento Verde, Fragmento Amarelo

    - Também aumenta corresponde dano mágico elementar.

    - Remover falha de habilidade.

    - Altera a duração do nível 1-4.

     

    10.3 Desejo Arcano

    - Nível de magia desencadeada é a metade do nível de desejo arcano e não mais nível de habilidade aleatória no gatilho (Mas se a magia desencadeada tiver um nível menor que a metade do nível de desejo arcano. O nível de habilidade real será acionado).

    - Altera a chance do acionador.

    - O tipo de magia adicionada depende do nível de desejo arcano ser alterado como abaixo.

    nível 1-3: lanças/relampago

    nível 4-6: impacto espiritual / bola de fogo.

    nível 7-9: furia da terra / coluna de pedra.

    nível 10: Rajada congelante / tempestade de raios.

     

    11. Monge

     

     

    11.1 Combo Triplo

    - A chance de disparo é de 30% em todos os níveis de habilidade.

     

    11.2 Combo Quadruplo

    - Se o usuário equipar soqueiras, aumenta o dano e reduz o consumo de SP.

     

    11.3 Punho Supremo de Asura

    - Quando usado em combinação, a habilidade pode ser usada quando há 1 esfera espiritual ou mais esferas.

    - Aumenta o dano em 100% quando houver 6 esferas espirituais ou mais.

     

    11.4 Dilema

    - A duração do efeito é alterada para 10 segundos.

    - Pode ser usado no boss mas a duração é reduzida para 2 segundos.

     

    11.5Impacto Psíquico

    - Aumenta ligeiramente o dano.

    - Causa dano adicional quando usado no alvo que o usuário pegou com o Dilema.

     

    11.6 Disparo de Esferas Espirituais

    - Consome 1 esfera do espírito, independentemente do nível de habilidade.

    - Aumenta ligeiramente o dano.

    - Causa dano adicional quando usado no alvo que o usuário pegou com Dilema.

     

    11.7 Absorção de Esfera Espiritual

    - Reduz o tempo de conjuração fixo de 1 segundo para 0,5 segundo.

    - Remove o tempo de conjuração variável.

     

     

    12 Bardo e Odalisca

     

    12.1 Flecha melodica / Estilingue

    - Reduz o tempo de conjuração variável de 1,5 segundo para 0,5 segundo.

    - Adiciona 0,3 segundos de atraso após a habilidade.

    - Aumenta o dano.

     

    12.2 Lições de Música

    - Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque) e aumenta MaxSP em %.

     

    12.3 Lições de Dança

    - Aumenta Cri e aumenta % MaxSP.

     

    12.4 Piada Infame / Escandalo

    - Adiciona 4 segundos de cooldown.

    - Reduz o atraso após a habilidade de 4 segundos para 0,3 segundo.

     

    12,5 Encerramento

    - Muda o mecanismo de habilidades, reduz o consumo de SP de habilidades musicais.

    - Adiciona 0,3 segundos de atraso após a habilidade.

    - Adiciona 300 segundos de tempo de espera.

     

    12,6 Bis

    - Adiciona 0,3 segundos de atraso após a habilidade.

    - Adiciona 60 segundos de cooldown.

     

    12.7 Dissonancia

    - Causa dano mágico a inimigos dentro de 9x9 células ao redor do usuário.

    - Aumenta o dano depende do nível base do usuário.

    - Pode ser usado apenas em mapas de ambiente PVP.

     

    12.8 Poema de Bragi

    - Muda o mecanismo de habilidades, reduz o tempo de conjuração variável e o atraso após a habilidade do usuário e dos membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário.

    (Sera um buff, e nao area de efeito)

     

    12.9 Crepusculo Sangrento

    - Muda o mecanismo de habilidade, aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque) do usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário.

    (Sera um buff, e nao area de efeito)

     

    12.10 Maçãs de Idun

    - Altera o mecanismo de habilidades, aumenta% MaxHP e aumento na recuperação de HP do usuário e membros do grupo próximos em 31x31 células ao redor do usuário.

    (Sera um buff, e nao area de efeito)

     

    12.11 Assovio

    - Muda o mecanismo de habilidades, aumenta o esquiva e esquiva perfeita do usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário.

    (Sera um buff, e nao area de efeito)

     

    12.12 Dança do Ventre

    - Causa dano físico de propriedade neutra aos inimigos e reduz seu SP em células 9x9 ao redor do usuário.

    - Pode ser usado apenas em mapas de ambiente PVP.

    (Sera um stunn, e nao area de efeito)

     

    12.13 Nao me Abandones

    - Reduz a velocidade de ataque e velocidade de movimento dos inimigos dentro de 9x9 células ao redor do usuário.

    - A potência da habilidade depende do usuário Agi e Dex.

    - Pode ser usado apenas em mapas de ambiente PVP.

    (Sera um stunn, e nao area de efeito)

     

    12.14 Dança cigana

    - Altera o mecanismo de habilidades, aumenta% MaxSP e reduz o consumo de SP do usuário e dos membros do grupo próximos em 31x31 células ao redor do usuário.

    (Sera um buff, e nao area de efeito)

     

    12.15 Beijo da Sorte

    - Muda o mecanismo de habilidades, aumenta o Cri do usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário.

    (Sera um buff, e nao area de efeito)

     

    12,16 Sibilo

    - Muda o mecanismo de habilidades, aumenta a precisão do usuário e dos membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário.

    (Sera um buff, e nao area de efeito)

     

    12.17 Banquete de Njord

    - Muda o mecanismo de habilidades, aumenta a experiência adquirida com a matança de monstros do usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário.

    (Sera um buff, e nao area de efeito)

     

    12.18 Anel dos Nibelungos

    - Muda o mecanismo de habilidades, concede buffs aleatórios ao usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário.

    * Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 20%) *

    * Ataque + 20% *

    * Matk + 20% *

    * MáxP + 30% *

    * MaxSP + 30% *

    * Todos os Stat + 15 *

    * precisao + 50 *

    * esquiva + 50 *

    * Reduz o consumo de habilidades em SP em 30% *

    * Aumenta a recuperação da HP em 100% *

    * Aumenta a recuperação de SP em 100% *

    (Sera um buff e nao area de Efeito)

     

    12.19 Ode a Siegfried

    - Muda o mecanismo de habilidades, concede redução de danos contra terra, água, fogo e vento e aumenta a resistência a cegos, congelados, petrificados, atordoados, maldição, sono, silêncio para o usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário.

    (Sera um buff e nao area de Efeito)

     

    12.20 Canção Preciosa

    - Altera o mecanismo de habilidades, concede ao usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário não consumir mais gemas.

    (Sera um buff e nao area de Efeito)

     

    12.21 Ritmo Caótico

    - Muda o mecanismo de habilidade, reduz a defesa de inimigos dentro de 9x9 células ao redor do usuário para 0.

    - Pode ser usado apenas em mapas de ambiente PVP.

    (Sera um stunn, e nao area de efeito)

     

    12.22 Lamento de Loki

    - Muda o mecanismo de habilidade, amaldiçoa os inimigos dentro das células 9x9 em torno do usuário, impossibilitando o uso da habilidade.

    (Sera um stunn, e nao area de efeito)

     

    12,23 Canção de ninar

    - Muda o mecanismo de habilidade, inflige sono a inimigos dentro de 9x9 células ao redor do usuário.

    (Sera um stunn, e nao area de efeito)

     

    12.23 Rufar dos Tambores

    - Muda o mecanismo de habilidades, aumenta Atk e Def do usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário.

     

     

    Classes Transcendentes

     

     

    1. Lord Knight

     

     

    1.1 Perfurar em Espiral

    - Reduz o tempo de conjuração fixo de 0,5 segundo para 0,3 segundo (no nível 5).

    - Reduz o tempo de conjuração variável de 0,5 segundos para 0,25 segundos (no nível 5).

    - Reduz o atraso após a habilidade de 2 segundos para 1 segundo (no nível 5).

    - A compensação por dano depende do tamanho do alvo para ser aumentado.

    - Altera a fórmula de dano, o dano aumenta de 350% para 400% no nível 5.

    - Causa dano adicional, depende do nível base do usuário.

     

    1.2 Lâmina Aura

    - Aumenta o dano plano de bônus depende do nível base do usuário.

    1.3 Dedicação

    - O efeito de habilidade ainda é mantido quando o equipamento do usuário é removido ou substituído.

    - Aumenta o bônus de Atk de 15% para 25% no nível 5.

    - Reduz a redução da defesa de 25% para 15% no nível 5.

    - Aumenta a duração de 45 segundos para 60 segundos no nível 5.

     

    2. Mestre Ferreiro

     

     

    2.1 Força Violentissima

    - A chance de destruição da arma é removida.

     

    3. Algoz

     

     

    3.1 Impacto Meteoro

    - Remove 0,5 segundos de atraso após a habilidade.

    - Adiciona 0.5 segundo cooldown.

    - Altera a fórmula de dano, o dano é aumentado depende da Str. Do usuário.

     

    3.2 Encantar Veneno Mortal

    - Remove 50% de penalidade de dano em Laminas Retalhadoras, Retaliação, Destruidor de Almas e Laminas destruidoras.

    - Reduz o dano bônus de 400% a 300%.

    - Remove 2 segundos de atraso após a habilidade.

    - Adiciona 2 segundos de cooldown.

    - Aumenta a duração de 60 segundos para 120 segundos no nível 5.

     

    4. Arquimago

     

     

    4.1 Campo Gravitacional

    - Reduz o tempo de conjuração fixo de 5 segundos para 1 segundo.

    - Adiciona 5 segundos de tempo de conjuração variável.

    - Reduz o atraso após a habilidade de 9 segundos para 1 segundo.

    - Adiciona 5 segundos de cooldown.

    - Altera o consumo de SP no nível 1-4.

    - Muda o tipo de dano de dano fixo para dano mágico de propriedade neutra.

    - Causa dano adicional depende do nível base do usuário.

     

    4.2 Vulcão Napalm

    - Altera a fórmula de dano.

    - Causa dano adicional depende do nível base do usuário.

    - Não mais dividir dano entre vários alvos.

    - Reduz o atraso após a habilidade de 1 segundo para 0,5 segundo.

    - Adiciona 1 segundo de cooldown.

     

    5. Sumo Sacerdote

     

     

    5.1 Basílica

    - Reduz o tempo de conjuração fixo de 9 segundos para 1 segundo (no nível 5).

    - Adiciona 3 segundos de conjuração variável.

    - Reduz o atraso após a habilidade de 6 segundos para 1 segundo (no nível 5).

    - Adiciona 30 segundos de tempo de espera.

    - Reduz o consumo de SP de 120 para 80 (no nível 5).

    - Muda o mecanismo de habilidade, aumenta o dano mágico da propriedade santa e aumenta o dano físico contra monstros de propriedade de mortos-vivos e de sombra do usuário pela duração.

     

    5,2 Assumptio

    - Reduz o atraso após a habilidade de 1,5 segundo para 0,5 segundo (no nível 5).

    - Muda o mecanismo de perícia, aumenta o HardDef do alvo e a efetividade de cura recebida durante o período.

    - A habilidade pode ser usada com Kyrie Eleison.

     

    6. Atirador de Elite

     

     

    6.1 Tiro Preciso

    - Reduz o atraso após a habilidade de 2,5 segundo para 0,5 segundo.

    - Reduz o tempo de conjuração fixo e o tempo de conjuração variável de 1 segundo a 0,5 segundo.

    - Aumenta a chance crítica.

    - Altera a fórmula de dano.

    - Causa dano adicional depende do nível base do usuário.

     

    6,2 Assalto do falcão

    - Altera a fórmula de dano

     

    7. Paladino

     

     

    7.1 Choque Rapido

    - Aumenta o alcance de 4 a 11 (no nível 5).

    - Altera a fórmula de dano.

    - Causa dano adicional depende do nível base do usuário.

     

    7,2 Gloria Domini

    - Remove a redução de SP no alvo.

    - Muda o tipo de dano de dano fixo para dano mágico de propriedade sagrada.

    - Causa dano adicional depende do nível base do usuário.

    - Reduz o tempo de conjuração variável de 1,6 segundo para 1 segundo.

    - Reduz o atraso após a habilidade de 4 segundos para 1 segundo.

     

    8. Professor

     

     

    8.1 Presciencia

    - Reduz o tempo de conjuração fixo de 5 segundos para 2,5 segundos.

     

    8.2 Indulgir

    - Reduz o atraso após a habilidade de 1,8 segundo para 0,5 segundo (no nível 5).

     

    9. Mestre

     

     

    9,1 Zen

    - Reduz o tempo de conjuração fixo de 2 segundos para 1 segundo.

    - Adiciona 1 segundo de cooldown.

     

    9,2 Golpe da Palma em furia

    - Altera a fórmula de dano.

    - Causa dano adicional depende do nível de Str e base do usuário.

     

    9.3 Punho do Tigre

    - Altera a fórmula de dano.

    - Causa dano adicional depende do nível base do usuário.

     

    9,4 Combo esmagador

    - Reduz o consumo de esfera espiritual de 2 para 1.

    - Altera a fórmula de dano.

    - Causa dano adicional depende do nível base do usuário.

     

    10 Cigana / Menestrel

     

     

    10,1 Vulcão de Flechas

    - Reduz o tempo de conjuração fixo de 0,76 segundos para 0,5 segundos (no nível 10).

    - Reduz o tempo de conjuração variável de 3,04 segundos para 1,5 segundo (no nível 10).

    - Reduz o atraso após a habilidade de 2 segundos para 0,5 segundo.

    - Adiciona 1,5 segundo de cooldown.

    - Altera a fórmula de dano.

    - Causa dano adicional depende do nível base do usuário.

    - Remove o movimento de ataque.

     

    10.2 Grito de Liberdade

    - Muda o mecanismo de habilidades, remove imediatamente a penalidade das habilidades do conjunto.

    - Adiciona 60 segundos de cooldown.

    ?

    Sendo leigo acho que me cabe perguntar... o que seria um "boot de segurança no sistema"?

    E sobre migração futura pra um novo datacenter, acho bom, vamos ver se o povo pára de sofrer com DCs em instâncias.

    vao meio que criar um backup de segurança, caso dee merda ,nao reseta o server, no máximo uma semana de roolback, espero ter ajudado :)

  7. Confesso que ele está muito bem, ano que vem estará muito, mas muito melhor, eu também estarei por causa dele, mas outra pessoa não estará tão feliz hahahaha

     

    Tem o link do discord de lá?

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