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Vocês que estão acompanhando esse tópico: já tiraram um minutinho do seu dia pra agradecer o trabalho comunitário desse grande membro que sempre traduz o conteúdo novo pra gente, sem cobrar nada em troca? Não? Então faz agora.
Obrigado Novembro.
Dinada man vlw pelo elogio
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Ja corrigi a formatação... Also O FORUM TA UMA BOSTA IGNOROU TODAS AS QUEBRAS DE LINHA
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Como to tendo problemas em acessar o forum fiz a tradução na pressa, provavelmente tem alguns erros de tradução se virem pode me enviar por PM, no mais esta aqui as cartas e equips da DG nova...
Capuz de Ilusão Morpheus [1]
Int + 10, Mdef + 15, MaxSP + 20%.
Reduz o tempo de conjuração variável em 3% a cada 2 refinos.
Se o refinamento for 7 ou superior, Matk + 30.Se o refinamento for 9 ou superior, a conjuração da habilidade não poderá ser interrompida.
Quando equipado com Capuz, Pulseira e Anel da Ilusão Morpheus,Int + 5, MaxSP + 10%, Def + 100.
Aumenta em 10% o dano mágico de água, terra e propriedades neutras.
Se a soma do refinamento da capa e capuz for 7 ou superior, Matk + 40.
Se a soma do refinamento for 18 ou maior, Matk + 40, aumenta em 15% o dano mágico de fantasma, vento e propriedades sagradas.
Se a soma do refinamento for 22 ou maior, Matk + 10%, ignora a taxa de defesa mágica de monstros de raça fantasma, bruta e demoníaca em 50%.
Tipo: Elmo
Defesa: 15
Localização: Topo
Peso: 20
Nível Requerido: 130
Classes: todos
Capa de Ilusão Morpheus [1]
MaxSP + 10%, Mdef + 5.
Se o refinamento for 7 ou superior, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
Se o refinamento for 9 ou superior, reduz o tempo de conjuração variável em 10% adicionais.
Tipo: capa
Defesa: 8
Peso: 60
Nível Requerido: 130
Classes: todos
Anel de Ilusão Morpheus [1]
Int + 3, MaxSP + 5%.
Quando equipado com a Ilusão do Bracelete de Morpheus, reduz em 10% o tempo deconjuração variável.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível Requerido: 130
Classe utilizável: todos
Pulseira de Ilusão Morpheus [1]
Int + 3, MaxSP + 5%.
Quando equipado com Ilusão da Pulseira de Morpheus, Matk + 10%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0Peso: 10
Nível Requerido: 130
Classe utilizável: todos
Ilusão Bazerald [2]
Int + 5, Matk + 170 Matk + 1% por 2 refinamentos.
Se o Refinamento for 7 ou superior, aumenta em 10% o dano mágico de propriedade de fogo.
Se o Refinamento for 9 ou maior, aumenta em 40% o dano de Lança de Fogo e Bola de Fogo.
Se o Refinamento for for 11 ou maior, aumenta em 30% o dano de chuva de Meteoros e Meteoro escarlate.
Quando equipado com Illusion Fancy Flower, Matk + 50.Se a soma do refinamento for 7 ou superior, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
Se a soma do refinamento for 18 ou mais, aumenta em 15% o dano mágico contra inimigos de tamanho pequeno e médio.
Se a soma do refinamento for maior ou igual a 22, ao causar dano mágico, tem chance de ganhar Matk + 50 e aumenta em 20% o dano mágico causado por fogo por 10 segundos.
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Peso: 50
Propriedade: Fogo
Nível da Arma: 4
Nível Requerido: 120
Classes: Evoluções de espadachim, Arqueiro, Gatuno, Mago, Mercadores, Ninja, Soul Linker.
Ilusão Tae Goo Lyeon [2]
Esquiva Perfeita + 10.
Aumenta o dano físico de longo alcance em 2% refino.
Se o refinamento for 7 ou superior, reduz o consumo de habilidades em SP em 20%.
Se o refinamento for 9 ou maior, reduz o atraso após a habilidade em 20%.
Se o refinamento for 11 ou superior, MaxHP + 10%, MaxSP + 10%.
Quando equipado com Botas da Ilusão, aumenta o dano físico de longo alcance em 3%.
Se a taxa de refinamento de cada um for 7 ou superior, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
Se a soma da taxa de refinamento for 18 ou superior, reduz o tempo de conjuração fixo em 0,5 segundo.
Se a soma da taxa de refinamento for 22 ou maior, aumenta em 20% o dano do Sopro do Dragão e Sopro do Dragão - Água.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 250
Peso: 200
Nível da Arma 4
Nível Requerido: 120
Classes utilizáveis: Terceira classes de Espadachim
Ilusão Gold Lux [2]
Precisão + 10
Aumenta o dano físico de longo alcance em 3% a cada 2 refinos.
Se o refinamento for 7 ou superior, aumenta em 40% o dano do Desperado.
Se o refinamento for 9 ou superior, reduz a recarga do Heat Barrel em 2 segundos.
Se o refinamento for 11 ou maior, aumenta em 30% o dano de Dança do Fogo.
Quando equipado com bandolete Illusion Hot-blooded, Atk + 30.Se o refinamento de cada um for 7 ou superior, Atk + 5%
Se a soma da taxa de refinamento for 18 ou maior, reduz em 20% o dano recebido de inimigos pequenos e médios.
Se a soma da taxa de refinamento for maior ou igual a 22, ao usar a Dança do Fogo, tem chance de ganhar Atk + 100 e aumenta o dano físico de longo alcance em 15% por 10 segundos.
Tipo: Pistola
Ataque: 160
Peso: 180
Nível da Arma: 4
Nível Requerido: 120
Classes utilizáveis: Gunslinger
Açougueiro da ilusão [2]
Aumenta o dano físico de longo alcance em 2% por 15 niveis de base.
Atk + 10 por refino.
Se o refino for 7 ou superior, aumenta em 20% o dano de Chuva de Fogo.
Se o refino for 9 ou superior, aumenta em 15% o dano de Viagem Completa.
Se o refino for 11 ou maior, aumenta em 30% o dano físico contra monstros de raça bruta e demoníaca.
Quando equipado com Botas da Ilusão, Atk + 10%.
Se a taxa de refinamento de cada um for 7 ou superior, aumenta o dano físico de longo alcance em 5%.
Se a soma da taxa de refinamento for 18 ou maior, aumenta em 20% o dano de Chuva de Fogo e reduz em 2 segundos a recarga de Chuva de Fogo.
Se a soma da taxa de refinamento for maior ou igual a 22, ao usar Round Trip, você tem chance de ganhar Atk + 50 e aumenta em 50% o dano físico contra monstros bruto e demonio por 10 segundos.
Tipo: Arma Gattling
Ataque: 210
Peso: 250
Nível da Arma: 4
Nível Requerido: 120
Classes utilizáveis: Gunslinger
Carta Baphomet Caotico
Ataque + 25%.
Aumenta em 5% o dano físico e mágico recebido de monstros da raça demônio.
Composta em: Armadura
Sufixo: de Caótico
Carta Baphomet Caotico Junior
Cri + 1 a cada 15 pontos de Agi.
Quando equipado com Carta Baphomet Junior, aumenta o dano crítico em 15%.Composta em: Sapatos
Sufixo: do Blackguard
Carta Sidewinder caótico
Reduz o dano recebido de monstros de propriedade de veneno em 15%
.Reduz em 15% o dano recebido de monstros da raça bruta.
Composto em: Shield
Sufixo: da Víbora
Carta Mosca Caçadora caotica
Reduz em 15% o dano recebido de monstros da propriedade do vento.
Reduz o dano recebido de monstros de corrida de insetos em 15%.
Composto em: Shield
Prefixo: brisa de caça
Carta de louva-a-deus Caotico
Str + 3.Quando equipado com Carta Mantis Caotico, Atk + 7%, Precisão + 12.
Composto em: Acessório
Sufixo: de Poder Duplo
Carta Ghostring Caótico
Ataque + 20.
Aumenta em 25% o dano Físico contra monstros de tamanho pequeno e grande.
Quando equipado com carta Ghostring, Atk + 10%.
Composto em: Arma
Prefixo: fantasma
Carta Mantis Caotico
Aumenta o dano crítico em 3%.
Quando equipado com o carta Angra Mantis, aumenta o dano crítico em mais 5%.
Composto em: Acessório
Sufixo: do Assassino Furioso
Carta Populante Caótico
Reduz em 15% o dano recebido de monstros da propriedade da água.
Reduz o dano recebido de monstros da raça peixe em 15%.
Composto em: Shield
Sufixo: da Concha de Água
Carta rabo-de-verme caótico
Precisão + 10
Reduz o dano recebido da propriedade da terra em 20%.
Reduz o dano da propriedade neutro em 10%.
Composta em: Garment
Prefixo: Metal Ground
Carta Noviço caótico
Reduz o pos-cast em 4%.
Composto em: Acessório
Prefixo: Feitiço Sagrado
Fonte: Sigma - Divinepride
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olha consegui acessar o forum finalmente...
Sim essa e uma dg ilusion nova no kro (existem muitas ilusions do kro), a do labirinto do bafome.
Lançaram no servidor de testes essa semana no Kro.
Pretendo traduzir as cartas + equipamentos dessa dg hj...
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Não consegui fazer a parte 4 por nao ter microondas o que faço?
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Infelizmente isso é reflexo da toxidade do Brasileiro em qualquer jogo que for .
ele já tomo ban pq era br?
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Só li verduras comprei ontem um Shogunato+10 por 220kk, não e o melhor que eu tenho mas pqp 220kk tava dado
ele só ta esse preço pq não e mais Tier 1
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Resumo do ragnarok online quando se trata de Rops:
Arma 1 - ATQ 100 - Perfeito lindo magnifico melhor arma de todas
Arma 2 - ATQ 99,9 - Lixo, Inútil, nem pra SA presta...
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Pq esquiva -100 ao equipar a Carta Freeoni? Tem isso no original ou veio nerfadinho pra cá?
Nerfadinho bonitinho
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Uma dúvida: esses balanceamentos feitos no kRO são exclusivo do servidor deles ou existem pretensões para que sejam feitos nos outros(iRO, bRO, etc)?
Geralmente passam pros outros servidores, mas demora um booooooooooooooooooom tempo pra vir
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Contra-Ataque > Charge Attack> Avanço Ofensivo
Envenenar Arma> Venom Splasher > Explosão Toxica
Furia da Terra > Earth Spike > Coluna de Pedra
@holigans: Todas as armas "naturalmente indestrutiveis" perderam essa propriedade a partir do ep 14.2, ou .3. Maça ta quebrando, machado quebra, até cajado. Sim é bug, mas eles arruarem leva mais tempo do que isso chegar aqui
Acredito que arrumei obg :rolleyes:
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@Novembro: tem algumas habilidades aí com o nome trocado, vai dar confusão :T
Poderia me dizer quais por favor?
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Bastante mudança mas é uma pena que vai demorar pra vir (se é que venha e ainda se vem nesse século), mas o que mais me deixou interessado foi a mudança nas habilidades de Noviço/Sacer e os duetos dos músicos.
11.3 Punho Supremo de Asura
- Quando usado em combinação, a habilidade pode ser usada quando há 1 esfera espiritual ou mais esferas.
- Aumenta o dano em 100% quando houver 6 esferas espirituais ou mais.
wtf...
As habilidades de classe 2 tao afetando ate as classes 3
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Obrigado, com certeza aceitarei *-*
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Primeiramente vou dizer é basicamente um renewal 2.0 quando se trata da mecânica principalmente falando de músicos...
1ª Classe
1. Espadachim
1.1 Impacto Explosivo
- Reduz o atraso após a habilidade de 2 segundos para 0,5 segundo.
- Adiciona 2 segundos de cooldown.
2. Mercador
2.1 Grito de guerra
- Adiciona 0.5 segundo tempo de lançamento fixo.
- Adiciona um segundo no tempo de conjuração variável.
- Muda o mecanismo de habilidades, concede Str + 4 e Atk + 30 ao usuário e membros do grupo próximos.
- Adiciona 30 segundos de tempo de espera.
3. Mago
3.1 Lanças de Gelo / Lanças de Fogo / Relampago
- Aumenta o tempo de conjuração fixa de 0,88 segundo para 1,2 segundo (no nível 10).
- Reduz o tempo de conjuração variável de 3,52 segundos para 3,2 segundos (no nível 10).
- Reduz muito o atraso após a habilidade.
3,2 Tempestade de Raios
- Reduz o tempo de cconjuração fixo de 1,6 segundo para 1,5 segundo (no nível 10).
- Reduz o tempo de conjuração variável de 6,4 segundos para 4,5 segundos (no nível 10).
3.3 Bola de Fogo
- Tempo de conjuração fixo e tempo de cojuração variável de nível 1-5 é alterado para ser o mesmo nível 6-10 (0.2 / 0.8 segundo respectivamente)
- Reduz o atraso após a habilidade para 0,7 segundos em todos os níveis de habilidade.
3,4 Espirito dos anciões
- O atraso após a habilidade é de 1,4 segundo em todos os níveis de habilidade (reduz de 2,5 segundos para 1,4 segundo no nível 10).
3,5 Rajada congelante
- Reduz o atraso após a habilidade de 1,5 segundo para 0,5 segundo.
4. Noviço
4.1 Bênção
- Também aumenta a precisão por nível de habilidade (também se aplica na Clementia do Arcebispo também)
4.2 Aumenta a Agilidade
- Também aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque) por nível de habilidade.
4,3 Angelus
- Também aumenta o MaxHP por nível de habilidade.
4.4 Luz Divina
- Reduz o tempo de lançamento fixo e o tempo de conversão variável em 50%.
2ª Classes
1. Cavaleiro
1.1 Impacto de Tyr
- Altera o mecanismo de habilidade. Habilidade 2 golpes ao inimigo em 5x5 células e repele-as.
- Se o usuário equipar a espada de duas mãos, pode desferir até 4 golpes, dependendo do número de alvos.
- Reduz o atraso após a habilidade.
- Adiciona 1 segundo de cooldown.
1.2 Brandir Lança
- Muda o tipo de dano para se tornar dano físico de longo alcance.
- Altera a fórmula de dano, o dano é aumentado depende da Str. Do usuário.
- Reduz o atraso de lançamento.
- Adiciona 0,5 segundos de atraso após a habilidade.
- Adiciona 1 segundo de cooldown.
- Aumenta o consumo de SP para 24.
1.3 Rapidez de duas mãos
- Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%).
- Também aumenta Cri e Precisão por nível de habilidade, Cri + 12 e Precisão + 20 no nível 10.
1.4 Avanço Ofensivo
- Remove todo o tempo de conjuração fixo e variavel.
- Adiciona 0.5 segundo cooldown.
2. Ferreiro
2.1 Adrenalina Pura
- Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%).
- Também aumenta a precisão por nível de habilidade, precisão + 20 no nível 5.
2.2 Força Violenta
- A chance de destruição da arma é removida.
- Aumenta o dano bônus nos membros do grupo.
3. Mercenario
3.1 Laminas Destruidoras
- Remove o movimento de ataque.
- Aumenta o dano contra o alvo que tem HP menor que 50% em 50%.
- Adiciona 1 segundo de cooldown.
3.2 Explosão Toxica
- Reduz o tempo de espera de 12 segundos para 10 segundos.
- Remove o consumo de pedras preciosas vermelhas.
- Aumenta muito o dano.
4. Bruxo
4.1 Ira de Thor
- Reduz o tempo de Conjuração fixa de 1,68 segundo para 1,5 segundo (no nível 10).
- Reduz o tempo de conjuração variavel de 6,72 segundos para 4,5 segundos (no nível 10).
- Reduz o atraso após a habilidade de 5 segundos para 1 segundo.
- Adiciona 5 segundos de cooldown.
- Muda o mecanismo de perícia, a exibição de dano é alterada de 10 ataques por 4 vezes a 20 ataques por 1 vez.
- Aumenta ligeiramente o dano.
4.2 Chuva de Meteoros
- Reduz o tempo de conjuração fixa de 2,4 segundos para 1,5 segundo (no nível 10).
- Reduz o tempo de conjuração variável de 9,6 segundos para 6,3 segundos (no nível 10).
- Reduz o atraso após a habilidade de 7 segundos para 1 segundo.
- Adiciona 7 segundos de cooldown.
4.3 Nevasca
- Reduz o tempo de conjuração fixa de 2,4 segundos para 1,5 segundo (no nível 10).
- Reduz o tempo de conjuração variável de 9,6 segundos para 6,3 segundos (no nível 10).
- Reduz o atraso após a habilidade de 5 segundos para 1 segundo.
- Adiciona 6 segundos de cooldown.
4.4 Trovão de jupter
- Reduz o tempo de conjuração fixo de 1,12 segundos para 0,5 segundo (no nível 10).
- Reduz o tempo de conjuração variável de 4,48 segundos para 3,8 segundos (no nível 10).
4,5 Furia da Terra
- Aumenta o tempo de conjuração fixo de 0,56 segundo para 1,2 segundo (no nível 5).
- Aumenta o tempo de conjuração variável de 2,24 segundos para 3,2 segundos (no nível 5).
- Reduz o atraso após a habilidade de 1,8 segundo para 1,4 segundo.
- Aumenta o dano de 100% para 200% por acerto.
4.6 Coluna de Pedra
- Aumenta o tempo de conjuração fixo de 0,64 segundo para 0,8 segundo (no nível 5).
- Reduz o tempo de conjuração variável de 3,2 segundos para 1,9 segundos (no nível 5).
- Reduz o atraso após a habilidade de 1 segundo para 0,5 segundo.
5. Sacerdote
5,1 Magnus Exorcismus
- Reduz o tempo de conjuração fixo de 3 segundos para 1 segundo.
- Reduz o tempo de conjuração variável de 12 segundos para 4 segundos.
- Reduz o atraso após a habilidade de 1,5 segundos para 1 segundo.
- Adiciona 6 segundos de cooldown.
- Alterações para causar dano a todas raças.
- Raça de demônios / Raça de mortos-vivos / elemento sombrio / elemento morto-vivo recebem dano adicional.
5.2 Maestria em maças
- Aumenta o Critico por nível de habilidade, Critico + 20 no nível 10.
5,3 Suffragium
- Altera o mecanismo de habilidades, reduz o tempo de conjuração variável, sem contagem de limite, do usuário e dos membros do grupo próximos durante o período.
- Adiciona 0.5 segundo tempo de conjuração fixo.
- Adiciona um segundo tempo de conjuração variável.
- Reduz o atraso após a habilidade de 2 segundos para 1 segundo.
- Adiciona 30 segundos de tempo de cooldown.
5,4 Imposito Manus
- Muda o mecanismo de habilidades, aumenta Atk e Matk para o usuário e membros do grupo próximos.
- Adiciona 0.5 segundo tempo de conjuração fixo.
- Adiciona um segundo tempo de conjuração variável.
- Reduz o atraso após a habilidade de 3 segundos para 1 segundo.
- Adiciona 30 segundos de tempo de cooldown.
6. Caçador
6.1 Armadilha Atordoante
- Reduz o tempo de conjuração fixo de 1 segundo para 0,3 segundo.
- Adiciona 0.5 segundos de tempo de conjuração variável.
6,2 Armadilha explosiva
- Reduz o tempo de conjuração fixo de 1 segundo para 0,3 segundo.
- Adiciona 0.5 segundos de tempo de conjuração variável.
6.3 Instalar Mina
- Reduz o tempo de conjuração fixo de 1 segundo para 0,3 segundo.
- Adiciona 0.5 segundos de tempo de conjuração variável.
6.4 Ataque Aereo
- Altera o fator de fórmula de dano para depende de Agi e Dex.
- Auto Ataque aereo não causa mais danos em vários alvos.
7. Templario
7.1Crux Magnum
- Reduz o tempo de conjuração fixo de 1,5 segundo para 0,5 segundo.
- Reduz o tempo de conjuração variável de 1,5 segundo para 1 segundo.
- Reduz o atraso após a habilidade de 1,5 segundo para 0,5 segundo.
- Adiciona 1 segundo de cooldown.
- O dano automático é removido (o custo da HP na fundição ainda permanece).
7,2 Escudo Bumerangue
- Altera a fórmula de dano.
7.3 Rapidez com Lança
- Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%).
8. Alquimista
8.1 Fogo Grego
- Aumenta a chance de destruir a arma do alvo.
- Muda o tipo de dano de um dano físico corpo-a-corpo especial para dano físico corpo a corpo normal.
- Altera a fórmula de dano.
- Causa dano adicional depende do nível de habilidade da Pesquisa de Poções.
8,2 Terror Ácido
- Aumenta a chance de destruir a armadura do alvo.
- Muda o tipo de dano de um dano físico especial de longo alcance a um dano físico normal de longo alcance.
- Altera a fórmula de dano.
- Causa dano adicional depende do nível de habilidade da Pesquisa de Poções.
9. Arruaceiro
9.1 Ataque Surpresa
- Reduz o consumo de SP para 15.
- Aumenta o dano.
- Quando Ataque Surpresa atingiu o alvo. O alvo receberá 30% de dano adicional por 10 segundos (15% em monstros chefes).
9.2 Apunhalar
- Muda o mecanismo de perícia, move-se imediatamente para as costas do alvo e causa dano. Não pode ser usado enquanto estiver com esconderijo.
- Se o usuário equipar adagas, ira causar o dobro do dano.
- Aumenta a precisão das habilidades depende do nível de habilidade.
- Adiciona 0.5 segundos de cooldown.
9.3 Plagio
- Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque) por nível de habilidade.
10. Sábio
10.1 Diluvio / Vulcão / Furacão
- Muda o uso do item de Gema amarela, para gema Azul.
- O vulcão também aumenta o Matk também.
10.2 Encantar com chama / Encantar com ventania / Encantar com terremoto / Encantar com geada
- Reduz o tempo de conjuração fixo de 3 segundos para 1 segundo.
- Adiciona um segundo tempo de conjuração variável.
- Muda o catalisador para Fragmento Azul, Fragmento Vermelho, Fragmento Verde, Fragmento Amarelo
- Também aumenta corresponde dano mágico elementar.
- Remover falha de habilidade.
- Altera a duração do nível 1-4.
10.3 Desejo Arcano
- Nível de magia desencadeada é a metade do nível de desejo arcano e não mais nível de habilidade aleatória no gatilho (Mas se a magia desencadeada tiver um nível menor que a metade do nível de desejo arcano. O nível de habilidade real será acionado).
- Altera a chance do acionador.
- O tipo de magia adicionada depende do nível de desejo arcano ser alterado como abaixo.
nível 1-3: lanças/relampago
nível 4-6: impacto espiritual / bola de fogo.
nível 7-9: furia da terra / coluna de pedra.
nível 10: Rajada congelante / tempestade de raios.
11. Monge
11.1 Combo Triplo
- A chance de disparo é de 30% em todos os níveis de habilidade.
11.2 Combo Quadruplo
- Se o usuário equipar soqueiras, aumenta o dano e reduz o consumo de SP.
11.3 Punho Supremo de Asura
- Quando usado em combinação, a habilidade pode ser usada quando há 1 esfera espiritual ou mais esferas.
- Aumenta o dano em 100% quando houver 6 esferas espirituais ou mais.
11.4 Dilema
- A duração do efeito é alterada para 10 segundos.
- Pode ser usado no boss mas a duração é reduzida para 2 segundos.
11.5Impacto Psíquico
- Aumenta ligeiramente o dano.
- Causa dano adicional quando usado no alvo que o usuário pegou com o Dilema.
11.6 Disparo de Esferas Espirituais
- Consome 1 esfera do espírito, independentemente do nível de habilidade.
- Aumenta ligeiramente o dano.
- Causa dano adicional quando usado no alvo que o usuário pegou com Dilema.
11.7 Absorção de Esfera Espiritual
- Reduz o tempo de conjuração fixo de 1 segundo para 0,5 segundo.
- Remove o tempo de conjuração variável.
12 Bardo e Odalisca
12.1 Flecha melodica / Estilingue
- Reduz o tempo de conjuração variável de 1,5 segundo para 0,5 segundo.
- Adiciona 0,3 segundos de atraso após a habilidade.
- Aumenta o dano.
12.2 Lições de Música
- Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque) e aumenta MaxSP em %.
12.3 Lições de Dança
- Aumenta Cri e aumenta % MaxSP.
12.4 Piada Infame / Escandalo
- Adiciona 4 segundos de cooldown.
- Reduz o atraso após a habilidade de 4 segundos para 0,3 segundo.
12,5 Encerramento
- Muda o mecanismo de habilidades, reduz o consumo de SP de habilidades musicais.
- Adiciona 0,3 segundos de atraso após a habilidade.
- Adiciona 300 segundos de tempo de espera.
12,6 Bis
- Adiciona 0,3 segundos de atraso após a habilidade.
- Adiciona 60 segundos de cooldown.
12.7 Dissonancia
- Causa dano mágico a inimigos dentro de 9x9 células ao redor do usuário.
- Aumenta o dano depende do nível base do usuário.
- Pode ser usado apenas em mapas de ambiente PVP.
12.8 Poema de Bragi
- Muda o mecanismo de habilidades, reduz o tempo de conjuração variável e o atraso após a habilidade do usuário e dos membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário.
(Sera um buff, e nao area de efeito)
12.9 Crepusculo Sangrento
- Muda o mecanismo de habilidade, aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque) do usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário.
(Sera um buff, e nao area de efeito)
12.10 Maçãs de Idun
- Altera o mecanismo de habilidades, aumenta% MaxHP e aumento na recuperação de HP do usuário e membros do grupo próximos em 31x31 células ao redor do usuário.
(Sera um buff, e nao area de efeito)
12.11 Assovio
- Muda o mecanismo de habilidades, aumenta o esquiva e esquiva perfeita do usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário.
(Sera um buff, e nao area de efeito)
12.12 Dança do Ventre
- Causa dano físico de propriedade neutra aos inimigos e reduz seu SP em células 9x9 ao redor do usuário.
- Pode ser usado apenas em mapas de ambiente PVP.
(Sera um stunn, e nao area de efeito)
12.13 Nao me Abandones
- Reduz a velocidade de ataque e velocidade de movimento dos inimigos dentro de 9x9 células ao redor do usuário.
- A potência da habilidade depende do usuário Agi e Dex.
- Pode ser usado apenas em mapas de ambiente PVP.
(Sera um stunn, e nao area de efeito)
12.14 Dança cigana
- Altera o mecanismo de habilidades, aumenta% MaxSP e reduz o consumo de SP do usuário e dos membros do grupo próximos em 31x31 células ao redor do usuário.
(Sera um buff, e nao area de efeito)
12.15 Beijo da Sorte
- Muda o mecanismo de habilidades, aumenta o Cri do usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário.
(Sera um buff, e nao area de efeito)
12,16 Sibilo
- Muda o mecanismo de habilidades, aumenta a precisão do usuário e dos membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário.
(Sera um buff, e nao area de efeito)
12.17 Banquete de Njord
- Muda o mecanismo de habilidades, aumenta a experiência adquirida com a matança de monstros do usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário.
(Sera um buff, e nao area de efeito)
12.18 Anel dos Nibelungos
- Muda o mecanismo de habilidades, concede buffs aleatórios ao usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário.
* Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 20%) *
* Ataque + 20% *
* Matk + 20% *
* MáxP + 30% *
* MaxSP + 30% *
* Todos os Stat + 15 *
* precisao + 50 *
* esquiva + 50 *
* Reduz o consumo de habilidades em SP em 30% *
* Aumenta a recuperação da HP em 100% *
* Aumenta a recuperação de SP em 100% *
(Sera um buff e nao area de Efeito)
12.19 Ode a Siegfried
- Muda o mecanismo de habilidades, concede redução de danos contra terra, água, fogo e vento e aumenta a resistência a cegos, congelados, petrificados, atordoados, maldição, sono, silêncio para o usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário.
(Sera um buff e nao area de Efeito)
12.20 Canção Preciosa
- Altera o mecanismo de habilidades, concede ao usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário não consumir mais gemas.
(Sera um buff e nao area de Efeito)
12.21 Ritmo Caótico
- Muda o mecanismo de habilidade, reduz a defesa de inimigos dentro de 9x9 células ao redor do usuário para 0.
- Pode ser usado apenas em mapas de ambiente PVP.
(Sera um stunn, e nao area de efeito)
12.22 Lamento de Loki
- Muda o mecanismo de habilidade, amaldiçoa os inimigos dentro das células 9x9 em torno do usuário, impossibilitando o uso da habilidade.
(Sera um stunn, e nao area de efeito)
12,23 Canção de ninar
- Muda o mecanismo de habilidade, inflige sono a inimigos dentro de 9x9 células ao redor do usuário.
(Sera um stunn, e nao area de efeito)
12.23 Rufar dos Tambores
- Muda o mecanismo de habilidades, aumenta Atk e Def do usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário.
Classes Transcendentes
1. Lord Knight
1.1 Perfurar em Espiral
- Reduz o tempo de conjuração fixo de 0,5 segundo para 0,3 segundo (no nível 5).
- Reduz o tempo de conjuração variável de 0,5 segundos para 0,25 segundos (no nível 5).
- Reduz o atraso após a habilidade de 2 segundos para 1 segundo (no nível 5).
- A compensação por dano depende do tamanho do alvo para ser aumentado.
- Altera a fórmula de dano, o dano aumenta de 350% para 400% no nível 5.
- Causa dano adicional, depende do nível base do usuário.
1.2 Lâmina Aura
- Aumenta o dano plano de bônus depende do nível base do usuário.
1.3 Dedicação
- O efeito de habilidade ainda é mantido quando o equipamento do usuário é removido ou substituído.
- Aumenta o bônus de Atk de 15% para 25% no nível 5.
- Reduz a redução da defesa de 25% para 15% no nível 5.
- Aumenta a duração de 45 segundos para 60 segundos no nível 5.
2. Mestre Ferreiro
2.1 Força Violentissima
- A chance de destruição da arma é removida.
3. Algoz
3.1 Impacto Meteoro
- Remove 0,5 segundos de atraso após a habilidade.
- Adiciona 0.5 segundo cooldown.
- Altera a fórmula de dano, o dano é aumentado depende da Str. Do usuário.
3.2 Encantar Veneno Mortal
- Remove 50% de penalidade de dano em Laminas Retalhadoras, Retaliação, Destruidor de Almas e Laminas destruidoras.
- Reduz o dano bônus de 400% a 300%.
- Remove 2 segundos de atraso após a habilidade.
- Adiciona 2 segundos de cooldown.
- Aumenta a duração de 60 segundos para 120 segundos no nível 5.
4. Arquimago
4.1 Campo Gravitacional
- Reduz o tempo de conjuração fixo de 5 segundos para 1 segundo.
- Adiciona 5 segundos de tempo de conjuração variável.
- Reduz o atraso após a habilidade de 9 segundos para 1 segundo.
- Adiciona 5 segundos de cooldown.
- Altera o consumo de SP no nível 1-4.
- Muda o tipo de dano de dano fixo para dano mágico de propriedade neutra.
- Causa dano adicional depende do nível base do usuário.
4.2 Vulcão Napalm
- Altera a fórmula de dano.
- Causa dano adicional depende do nível base do usuário.
- Não mais dividir dano entre vários alvos.
- Reduz o atraso após a habilidade de 1 segundo para 0,5 segundo.
- Adiciona 1 segundo de cooldown.
5. Sumo Sacerdote
5.1 Basílica
- Reduz o tempo de conjuração fixo de 9 segundos para 1 segundo (no nível 5).
- Adiciona 3 segundos de conjuração variável.
- Reduz o atraso após a habilidade de 6 segundos para 1 segundo (no nível 5).
- Adiciona 30 segundos de tempo de espera.
- Reduz o consumo de SP de 120 para 80 (no nível 5).
- Muda o mecanismo de habilidade, aumenta o dano mágico da propriedade santa e aumenta o dano físico contra monstros de propriedade de mortos-vivos e de sombra do usuário pela duração.
5,2 Assumptio
- Reduz o atraso após a habilidade de 1,5 segundo para 0,5 segundo (no nível 5).
- Muda o mecanismo de perícia, aumenta o HardDef do alvo e a efetividade de cura recebida durante o período.
- A habilidade pode ser usada com Kyrie Eleison.
6. Atirador de Elite
6.1 Tiro Preciso
- Reduz o atraso após a habilidade de 2,5 segundo para 0,5 segundo.
- Reduz o tempo de conjuração fixo e o tempo de conjuração variável de 1 segundo a 0,5 segundo.
- Aumenta a chance crítica.
- Altera a fórmula de dano.
- Causa dano adicional depende do nível base do usuário.
6,2 Assalto do falcão
- Altera a fórmula de dano
7. Paladino
7.1 Choque Rapido
- Aumenta o alcance de 4 a 11 (no nível 5).
- Altera a fórmula de dano.
- Causa dano adicional depende do nível base do usuário.
7,2 Gloria Domini
- Remove a redução de SP no alvo.
- Muda o tipo de dano de dano fixo para dano mágico de propriedade sagrada.
- Causa dano adicional depende do nível base do usuário.
- Reduz o tempo de conjuração variável de 1,6 segundo para 1 segundo.
- Reduz o atraso após a habilidade de 4 segundos para 1 segundo.
8. Professor
8.1 Presciencia
- Reduz o tempo de conjuração fixo de 5 segundos para 2,5 segundos.
8.2 Indulgir
- Reduz o atraso após a habilidade de 1,8 segundo para 0,5 segundo (no nível 5).
9. Mestre
9,1 Zen
- Reduz o tempo de conjuração fixo de 2 segundos para 1 segundo.
- Adiciona 1 segundo de cooldown.
9,2 Golpe da Palma em furia
- Altera a fórmula de dano.
- Causa dano adicional depende do nível de Str e base do usuário.
9.3 Punho do Tigre
- Altera a fórmula de dano.
- Causa dano adicional depende do nível base do usuário.
9,4 Combo esmagador
- Reduz o consumo de esfera espiritual de 2 para 1.
- Altera a fórmula de dano.
- Causa dano adicional depende do nível base do usuário.
10 Cigana / Menestrel
10,1 Vulcão de Flechas
- Reduz o tempo de conjuração fixo de 0,76 segundos para 0,5 segundos (no nível 10).
- Reduz o tempo de conjuração variável de 3,04 segundos para 1,5 segundo (no nível 10).
- Reduz o atraso após a habilidade de 2 segundos para 0,5 segundo.
- Adiciona 1,5 segundo de cooldown.
- Altera a fórmula de dano.
- Causa dano adicional depende do nível base do usuário.
- Remove o movimento de ataque.
10.2 Grito de Liberdade
- Muda o mecanismo de habilidades, remove imediatamente a penalidade das habilidades do conjunto.
- Adiciona 60 segundos de cooldown.
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Imagina o tanto de conta que vai se perder no processo por inatividade
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Ao vivo, o final de novembro esta chegando... SOCORRO!!!!!
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lembra o que o fox disse, que ate o fim de novembro as coisas iriam mudar...
A PROMESSA ESTA SE CUMPRINDO
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Sendo leigo acho que me cabe perguntar... o que seria um "boot de segurança no sistema"?
E sobre migração futura pra um novo datacenter, acho bom, vamos ver se o povo pára de sofrer com DCs em instâncias.
vao meio que criar um backup de segurança, caso dee merda ,nao reseta o server, no máximo uma semana de roolback, espero ter ajudado
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Ola sou o Criolo
Estou triste, na derrota por nao ter mais KKs
Tens o que é preciso pra comprar os meus diagramas???
:rolleyes:
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Confesso que ele está muito bem, ano que vem estará muito, mas muito melhor, eu também estarei por causa dele, mas outra pessoa não estará tão feliz hahahaha
Tem o link do discord de lá?
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Essas botas da rainha scaraba superam temporais no quesito dano no temporal de 1000 flechas, ou continuo com a temporal DES mesmo???
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Rufio no seu intelecto, QI de nível 13851251651651 disse: "Tem as aprimoradas e tem as...?"
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to pensando nas carmesim q vem amanhã
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Adeus fórum, foi bom conhecer as pessoas desse lugar, enfim a promessa do Fox se cumpriu hj "com final de novembro"