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Magnatrom

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Tudo que Magnatrom postou

  1. Isso é verdade. Mas meso assim é bom aguardar, pois é possível que alterem o item do kRO, e o item venha para o bRO com a atualização do item. Isso aconteceu com o encantamento Histeria das Botas Temporais, que originalmente davam +1000 DEF, e a versão mais nova que veio para o bRO, que concede +200 VIT. Torcendo para não ter falado asneiras novamente
  2. Nossa, então eu acabei repassando informação errada também. Pessoalmente eu preferiria a versão do jRO, que aumenta dabo do Disparo Triplo, visto que ela não tem tempo de recarga, sendo spammável. Aqui no bRO a Cópia Explosiva tem recarga de 5 segundos, enquanto no jRO, até onde eu sei, não existe tempo de recarga em nenhuma habilidade. Mas mesmo assim a versão da carta do kRO é super bem-vinda também. Edit: corrigido outra informação equivocada. __________________ Só me pergunto como que um video do jRO foi identificado como tendo sido usado a carta em questão, sendo que no vídeo nem é exibido os itens, e lá só está usando a Cópia, e nenhum Disparo Triplo
  3. Ambas cartas são maravilhosas. Elas não existem no bRO ainda, pois o episódio não chegou. Para PVM a carta do Cópia Explosiva será insana, concedendo 60% de dano adicional na mesma. Eu não estou certo se todo bônus de dano é acumulável se usar 3 cartas iguais, mas se for, será excelente usando 3 cartas para adquirir 180% de dano adicional em um Lamina Gêmea [3]. Uma pagina do facebook postou um video do jRO com a carta em ação: Edit: O vídeo a seguir não representa o efeito da carta do kRO, pois no jRO a carta é equipada no acessório e aumenta o dano do Disparo Triplo, e não da Cópia Explosiva. Valeu hdrst https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1491939190914679&id=464114287030513 A segunda carta também é linda de boa, tanto para a build de arco crítico, como para autocast, disparo triplo+temporal, etc. Além do dano, dará um auxílio muito bom para pegar IC com os +20 em todos atributos, assim como pegar taxa de crítico, precisão, dano, hp, etc. Pena que é uma carta MVP que ficará sem dar as caras no bRO por MUITO tempo, mesmo depois de ser lançada por aqui.
  4. ASPD Crítico (o dano de um pessoal está maior que isso): https://www.youtube.com/watch?v=BHyXJIc1TlE Disparo Triplo (itens alternativos, com o combo chique o dano fica bem melhor): https://www.youtube.com/watch?v=V_HYNLkDCHg Tempestade + Cópia Explosiva (itens antigos, dano atual é bem melhor): https://www.youtube.com/watch?v=mO8F1fpgmUQ Cópia Explosiva: https://www.youtube.com/watch?v=c752HNu1vIQ Asura: https://www.youtube.com/watch?v=xHGbLQCMGEc Autocast: https://www.youtube.com/watch?v=dS6wXvsZhko Impacto Flamejante: https://www.youtube.com/watch?v=U5ScVISBPlM Renegado MVP / PVM mandou um abraço. Claro, não é nenhum deus do pvm / mvp, mas o dano é bem bacana
  5. Pergunta respondida, tópico fechado. Muito obrigado aos usuários que ajudaram ;D
  6. Seria legal se ele tivesse criado o tópico em uma data diferente
  7. ta vindo no logue e ganhe, então é menos mal
  8. Recomendo que suba mais sua Destreza, está um tanto quanto baixa. Vá subindo a Destreza enquanto sobe a Vitalidade, pois você precisa sobreviver em meio aos mobs enquanto os efeitos de conversão de HP não se ativam. Após isso, creio que você possa subir a Força. Não se esqueça de pegar uma Katar de Cinzas com Mosca Caçadora após pegar level 120
  9. Olá =Flut= Sim, o Arco Demoníaco pode quebrar. Portanto, não é inquebrável. Força Violentíssima tem 0.1% de chance de quebrar a arma, então teoricamente 1x a cada 1000 golpes vai quebrar, mas na prática você pode dar 5000 golpes e não quebrar o arco, ou dar 2 ataques e quebrar 2x. Aí vai de você escolher se vai colocar uma carta Golem, Valquíria (MVP) ou andar com um Bioquímico te dando Proteção Química para todo o lado. _____________ Título do tópico atualizado a pedido do criador. A URL também mudou, mas a antiga continua funcionando.
  10. É como você falou. Não existe necessidade de upar Mimetismo para o 10 agora, pois a maioria das habilidades de terceira classe que são copiáveis, tem apenas 5 níveis. Das skills úteis para up que podemos copiar que tem 10 níveis é basicamente Tempestade de Flechas para o up que deseja. Recomendo que upe Mimetismo nv 5, e depois pegue Cópia Explosiva nv 3. Essas são as skills que você vai usar para upar. O restante não tem muita utilidade para nós, vai de gosto. Sobre o Diário do Renegado, ele será apenas um item suporte. As habilidades úteis para você são: Assumptio (Aprendendo Máscara da Melancolia nv 3). Mais defesa = receber menos dano Caminho do Vento (Aprendendo Máscara da Fraqueza). +10% de Velocidade de movimento vai ajudar bastante a mobar +3 de Esquiva. Nada de mais, a esquiva não será útil Força Violentíssima (Aprendendo Máscara da Tolice). O bônus de +100% de dano não dobra o dano de habilidades, mas se soma a sua fórmula de dano. Desequipar o Diário (ou qualquer outro equipamento) cancelará o FV, assim como acontece quando um Mecânico troca algum equipamento. A FV tem mais efeito sobre Temporal de Mil Flechas do que sobre as outras habilidades. Impacto Flamejante - 1500% de dano - Somado com FV, que dá +100% de dano, dará 1600% de dano, sendo um aumento de 6% de dano. Tempestade de Flechas - 1800% de dano + 100% = 1900% de dano, aumento de 5% de dano Temporal de Mil Flechas: Esta skill tem o dano baseado por Destreza e Agilidade. Se você tiver pouco desses atributos, o FV terá mais efeito aqui. Build com 90 AGI, 90 DES, 120 INT no nível 130 - 234% de dano + 100% = 334% de dano, aumento de 42% de dano Build com 120 AGI, 120 DES no nível 175 - 420% de dano + 100% = 520% de dano, aumento de 24% de dano Resumindo, depende da sua build usar ou não o diário. Upe Mimetismo 5, depois Cópia 3, depois pode escolher entre upar Tolice ou Mimetismo 10 (no caso de escolher a Tempestade).
  11. Minha nossa, como sou burro. Segunda vez que faço isso por aqui. A primeira conundi Yoyo com Cobold Valeu man, vou corrigir
  12. Com 500 Def hard reduz 50% o dano físico recebido Pelo que eu sei, Bata de Etran não reduz absolutamente nada de dano físico neutro, pois na descrição não fala nada sobre, e o item tem defesa zero. Quem reduz é a carta Deviling do combo. Reduz 50% de dano neutro. Como são tipos diferentes de redução, eles se multiplicam. Quando se trata de redução de dano, multiplicação é ruim. Digamos que o monstro te causa 1000 de dano. Develing vai reduzir metade, sobrando 500 de dano. Hard def vem em cima disso, reduzindo 250 de dano, então você levará 250 de dano (75% de redução).
  13. auehuahaeuha zoas, tbm gosto quando o pessoal deixa organizado
  14. Olár pessoal Gostaria apresentar aos Renegados uma ótima técnica para UP. Este estilo de jogabilidade é focado ao UP em grupos, onde você desempenhará a função de mobber, onde levará um grande grupo de monstros para o seu grupo matar. Isto é ótimo para mapas com grande concentração de monstros agressivos, como o Feudo de Luina 2º andar, Ruínas de Juperos (apesar de o pessoal upar sozinho neste mapa, é uma opção interessante), e também, em Mapas Especiais (um evento disponibilizado uma ou duas vezes ao ano). Este tópico não tem por objetivo em ser um guia de Esquiva Perfeita. Já existem 2 excelentes tópicos criados na área de Mercenários: [Guia] Esquiva Perfeita para Gatunos e evoluções - Acerte-me se for capaz! - by Sir ßrøwnie Cøøkie [Guia] Esquiva perfeita para Sicários - merlimtattoo Este tópico se trata apenas de um exemplo como um Renegado pode alcançar os sonhados 100 de Esquiva Perfeita (EP), esquivando-se de 100% dos golpes físicos normais. A seguir, segue itens que bolei para alcançar 100 EP, envolvendo equipamentos, arma, cartas, encantamentos, mascote e pontos de atributo (sorte). 1- Esquiva Perfeita base É sempre bom lembrar que o seu personagem começa com 1 ponto de Esquiva Perfeita. 2- Equipamentos Topo Chapéu de Lunático Esquiva Perfeita +5 SOR +5 Meio Asas de Dragão ou Orelhas de Fada Esquiva Perfeita +3 Baixo Balão de Pouring Natalino Esquiva Perfeita +2 Sorte +2 Armadura Colete E.X.C. Se usada junto ao [Motor E.X.C.] Nv. base 130 ou mais: Esquiva perfeita +6. Encantada com A-ESQV Esquiva perfeita +3. Total da Capa no nível 130+: 9 EP Arma Adaga da Boa Ventura Esquiva perfeita +20, SOR +5 Escudo Escudo de Sleiporing [1] Esquiva perfeita +1. A cada 4 refinos: Esquiva perfeita +2. Total do escudo +12: 7 EP Capa Motor E.X.C. Esquiva perfeita +8. Nv. base 130 ou mais: Esquiva perfeita +2 adicional. Encantada com A-ESQV Esquiva perfeita +3. Total da Capa no nível 130+: 13 EP Calçados Pantufas de Coelho [1] SOR +3 Carta Rosa Selvagem Esquiva Perfeita +5 Acessórios Anel do Cardeal [1] Esquiva Perfeita +5 SOR +2 Carta Yoyo Esquiva Perfeita +5 Total de 2 acessórios: 20 EP, 4 SOR 3- Mascote Mosca Caçadora Esquiva Perfeita +2 4- Atributo sorte A cada 10 pontos de Sorte, ganhamos +1 EP Build - 120 Sorte Equipamentos citados - 19 Sorte Nível de classe 60 - 6 Sorte Sorte Total: 144 EP por atributo: 14 Contabilizando sua EP +1 EP por EP base +84 EP por equipamentos cardeados / encantados +2 EP por mascote +14 EP por atrubuto Total: 101 de Esquiva Perfeita Prontinho, você tem agora seu Renegado esquivando de todos os ataques físicos normais sem nenhum consumível Mas aí você pensa: Mas é claro, olha esse set perfeito, olha esse personagem com 120 pontos de sorte e tals Claro, esse foi o melhor conjunto que pude pensar para alcançar 100 EP, e é obtido pela build de Renegado Autocaster vs MVP, ou a nova build de Renegado ASPD Crítico de Arco. E, lembre-se que dependendo de sua build, muitas classes podem ter grandes dificuldades de upar da maneira que desejava, então é necessário pensar em uma forma alternativa, gastando seus dinheiros, talvez precisando até vender itens do seu set oficial para montar seu set de up. Afinal, qual seu maior objetivo? Pra mim, o maior objetivo que tenho é pegar o nível máximo, e depois ficar forte. A menos que você tenha cacique para financiar um set de up e outros sets, como PvP ou PvE. Vídeo da técnica sendo utilizada - by Sir ßrøwnie Cøøkie É isso pessoal. Espero que tenham gostado desse exemplo de set. Irá ajudar muitos Renegados na sua jornada de UP. Poste aí em baixo sua build de equipamentos para 100 EP, seja com uma print ou escrito mesmo, aí posso atualizar o tópico com novas opções Até mais~
  15. Tá tranquilo man, se achar que não é necessário, nem precisa adicionar. Afinal, é melhor juntar vários tipos de redução iguais (redução contra humanóides), do que ficar diversificando entre vários tipos de redução. E também é sempre bom simplificar a nossa vida, evitando switchs É bom criar um ticket de suporte, mas não acredito que vão corrigir isso logo. Entra na ferramenta: https://suporte.levelupgames.com.br/Login.aspx Depois entra nessa categoria (foi a mais próxima que imaginei): https://suporte.levelupgames.com.br/CreateTicket.aspx?categoryID=1275
  16. Boa mano O que acha de adicionar no guia a Carta Besouro-Chifre, que concede 35% de redução contra danos a distância? Sei que seria uma carta para switch, e que não comba com o Escudo de Placas Samurai [1], mas talvez possa ser legal. Sobre o vídeo embutido na página, teoricamente deveria funcionar, pois está em um guia no fórum: https://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/misc.php?do=bbcode Mas como pode ver, inseri abaixo o código e não está funcionando =( http://www.youtube.com/watch?v=JjMZE7kFO2M
  17. É como o pessoal falou acima. É possível sim, mas com seu invertimento alto o dano será inferior ao de um Sicário com itens de valor semelhante. A build é bem semelhante ao de arco critico: http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?179968-Guia-Renegado-Arco-ASPD-Cr%EDtico-(Frenesi-For%E7a-Violent%EDssima)-MVP Maiores diferenças: > o Esquilo dá vantagem para build de arco, dando +50 de taxa de crítico. Portanto terá mais dificuldades de pegar 100-120 crit. > build recomendada: 120 FOR / SOR 100/110 VIT 70/80 AGI > a arma poderá ser uma Faca Frutos do Mar ou Lâmina Gêmea de Naght Sieger. Cartas = 1 golem e 2 AK. > acessório podera usar Proteção dos Gigantes, ganhando bônus por ter 120 FOR > além do Aegis Domini, pode optar por pegar Garra Sombria
  18. É como o Razac falou. A Catapulta [2] é um item bem interessante para Disparo Triplo (apesar de o demoníaco também ser melhor nessa modalidade). No entanto, para build de aspd ele não tem utilidade. 2 slots é algo legal sim, mas a falta de dano a distância pesa muito no fim das contas. A Catapulta pode ser encantada duas vezes, sendo o ideal (e extremamente raro) 2 pedras de Mira Apurada 3, totalizando +12% de ataque a distância. Somado com 2 cartas esqueleto arqueiro (impedindo o uso da Força Violentíssima), totaliza 42% de ataque a distância, continuando inferior a até mesmo um Arco de Orc [1].
  19. Não tem como upar usando FV sem usar Carta Golem, Carta Valquíria ou alguma arma inquebrável. O Fenris enquanto testava a build de Arco crítico + FV + Frenesi tentou upar na ASPD sem proteger sua arma, e o resultado foi mais ou menos 1 danificação na arma a cada 10 minutos. Agora imagina nós, que upamos mobbando, juntando vários bixos. No meu vídeo que coloquei a cima, quando eu mobava pouco, eram por volta de 20 bixos. Upando apenas com Flamejante, isso dá mais ou menos 10 golpes por segundo. Se upar com Tyr também, a quantidade de golpes por segundo fica ainda maior. Então infelizmente não rola upar de Força Violentíssima sem proteger a arma. Além do mais, o FV não dobra o dano final, mas se adiciona a formula de dano da habilidade. O Impacto Flamejante dá até 1500% da dano. Junto ao FV, ele dará 1600% de dano. Ou seja, 6% de aumento do dano final. Não é lá essas coisas.
  20. Está bem legal mano Só acho que se enganou de pergaminho. O correto é Pergaminho do Tengu, que recupera HP, e não Pergaminho de Ninpou, que concede 1% ATQM. A arma pode ir com a que você escolheu. Lâmina red com 3 moscas. Apesar da recuperação de SP do Vanargandr ser muito boa, eu temo que ela não seja o suficiente por conta da sua quantidade de INT / SP máximo. Você provavelmente precisará de Poção média/grande de SP. Eu sei que distribuir pontos em FOR é mais vantajoso no momento, pois te trará ATQ mais rapidamente. No entanto, ainda te encorajo a colocar INT para o Serafim. Quando juntar 108/120 INT, seu ataque será maior do que se tivesse investido em FOR, terá muito mais SP para garantir suas skills enquanto o elmo não recupera SP, e também o Serafim concede maior efetividade de cura, ajudando na sobrevivência Consegue sim, só ter habilidades como jogador, soltando o Flamejante e o Tyr rapidamente, e usando Recuar para se manter seguro. E, lembre-se: Junte o máximo de monstros que seu HP permitir. Isso vai ajudar a recuperar mais HP, e principalmente a recuperar mais SP. Chá Gelado de Siroma – Destreza +20 Tônico de Hwergelmir – Destreza +10 Jubileu de Abacaxi de Schwartzwald – Precisão +10, Esquiva +20 Benção de Tyr – Atq/AtqM +20, Precisão +30, Esquiva +30 Mascotes com lealdade alta: Drops - ATQ +3 / Precisão +3. Esporo - ATQ -2 / Precisão +5. Em Juperos não vai precisar de taaanta precisão. Mas essas coisas devem ajudar. Olha, eu recomendo a pegar a Cópia Explosiva. Ela dá dano, te deixa invisível, e faz você recuar, se protegendo ainda mais. E para pegar alguns buffs do Diário, recomendo: Melancolia -> Aprende Assumptio para ganhar mais defesa Fraqueza -> Caminho do vento para maior velocidade de movimento e esquiva Grafitti -> Mais força, agilidade e inteligência, ajudando no dano e SP, mas é bem superficial, e gasta muitos pontos de habilidade para aprender, então não recomendo no momento. Tolice -> Força Violentíssima. Essa skill é legal para aumentar o dano. Mas não aprenda ela, pois como não tem uma carta para deixar sua arma indestrutível, não vale a pena usar essa skill. _________ Edit Caso você realmente queira ter 120 FOR na build antes de 120 INT, recomendo a usar duas Proteção dos Gigantes, ficando com mais dano do que com os 250 ATQ do Serafim. Mas ainda sim vai ter dificuldades com SP. Eu mesmo com 120 INT preciso levar consumíveis de SP, e mobar o máximo possível. Para a armadura, recomendo uma Couraça de Boitatá com Byorgue. Dá HP, redução de dano neutro, e o aumento de dano da carta Byorgue é melhor do que da carta Porcellio. Tinha também esquecido de mostrar o vídeo que gravei quando eu upava em Juperos: https://www.youtube.com/watch?v=tS7Xy12hSYE
  21. Sim, vale a pena. Mais dano e mais SP Segue um vídeo meu upando apenas com Impacto Flamejante + Recuar (sem Tyr): https://www.youtube.com/watch?v=tS7Xy12hSYE
  22. Eu não entendi muito bem. Você disse que fez o renegado PARA upar com essa habilidade, mas não focou nada no dano, seja com Força na build, ou Inteligência para o uso do Diadema do Serafim. Por causa disso, o up se torna mais difícil, pela falta de dano. Ao menos a grande quantidade de vitalidade pode dar uma ajuda. Se o seu intuito é upar com Impacto Flamejante, você vai precisar de dano. Se for focar em usar o Diadema do Serafim agora, o primeiro grande bônus você vai conseguir com 108 INT no nível 133, e depois o outro bônus com 120 INT no nível 144. Priorizar INT é importante para este UP, pois existe grande necessidade de SP, por cada Impacto gastar 110 SP (55 x 2). Outra opção é focar 120 FOR, aumentando o dano mais rapidamente, principalmente com a Lâmina Red, e 2x Proteção dos Gigantes. Mas faltará SP. Neste caso, precisará de uma grande fonte de conversão de SP. As melhores opções para isso são: Adaga de Cinzas, Cota do Dragão Maligno +12 ou Elmo de Vanargandr +9 Olha, como sua vitalidade está bem alta, a grande quantidade de conversão de HP da Espada Solar não será tão necessária. Então priorize a Lâmina Gêmea de Naght Sieger, que, além de ter mais ataque base, ela tem 3 slots e tem altas chances de ignorar a defesa dos oponentes. No caso da Lâmina Red, eu recomendo usar 1/2 cartas de aumento de dano por raça, e 1/2 cartas Mosca Caçadora, para melhorar a conversão de HP. Exemplo: 2x Carta Caramelo = +40% de dano contra insetos (upando nos Scarabas ou nos Angra Mantis) 1x Carta Mosca Caçadora = +3% de chance de converter +15% do dano causado em HP. Somado com um Rideword, totaliza 8% de chance de converter 23% do dano causado em HP. Ou também o contrario, para aumentar a recuperação de HP (frequˆncia e quantidade) e diminuir o dano. É possível que tenha sido eu que falei sobre isso, pois ouvi falar disso em um vídeo. Mas infelizmente não posso confirmar o que eu falei, pois eu não testei. Mas tenho uma teoria: O Impacto Flamejante dá mais dano conforme a distância que o monstro está de você. Mais perto = mais dano. Existem 3 zonas de dano. É possível que a Mira Apurada atue sobre a terceira zona de dano (que é a mais fraca), aumentando esta. No entanto, no bROWiki diz que o dano é de curta distância: http://browiki.org/wiki/Impacto_Flamejante
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