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Tudo que Magnatrom postou
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Só você ver o Kafra News toda segunda-feira. Eles fazem sempre... até quando tem feriado na segunda, eles gravam antes, e liberam pra nós no horário de costume. Salvo algumas pouquíssimas excessões. Fora que, mesmo sem o Kafra News, já dava para saber que a manutenção essa semana seria na quarta-feira. Estava no site.
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Comprei o pacote de aventuras e ele não apareceu!
Magnatrom respondeu ao topic de MenezesBezerra em Perguntas e Respostas
Aí é que tá. O problema literalmente não é dele. Quem tem as permissões e procedimentos necessários para verificar problemas específicos nas contas não são do pessoal de comunidades, mas sim para a turma do suporte. Se o cara falasse: Tá, eu crio o ticket pra você. Espera sentado q logo ta tudo pronto... Iria parecer legal e tals, mas muito provavelmente o suporte iria precisar de informações de contato suas, e não poderiam falar contigo. -
Uns tempos atrás eu estava me perguntando: O que vale mais a pena na minha build... uma Máscara Esquisita com carta Kiel, ou um Diadema do Serafim? Eu não tinha uma resposta concreta, pois tudo dependia de quanto dano cada um iria causar, e quantos ataques por segundo eu seria capaz de desferir com cada uma das duas builds. Então eu tive a ideia de bolar uma calculadora pra descobrir qual opção seria melhor... Mas como eu não consigo fazer coisa meia boca, eu fui aprimorando a calculadora para fazer muitos dos cálculos necessários para analizar qual build traria o melhor dano por segundo. Claro, eu não tenho acesso às formulas do jogo, então a calculadora não calcula o dano real, mas cria uma estimativa de qual a pontuação provável de dps seu personagem terá. Ou seja, os resultados não batem com o dano obtido no jogo. Seja por a fórmula de dano do Disparo Triplo estar errada nas wikis, ou a ordem dos cálculos não estarem corretas, etc. Mas a calculadora dá uma boa ajuda a descobrir qual item se encaixará melhor no seu personagem com X build e X itens. Os itens não são puxados de nenhuma database, então você precisará destrinchar cada bônus de cada item (ataque, dano a distância, bônus em destreza, etc), e ir jogando na calculadora. É meio chatinho mesmo, mas fazer o que né... Versão 2.1 - abrir calculadora Novidades: Itens preenchidos automaticamente ao invés de apenas manualmente Imagens dos itens ao selecionar Caixa de texto colorida para identificar mais facilmente os atributos de determinado item Versão responsiva para mobile Bônus dos itens escondidos por padrão com possibilidade de mostrar / esconder quando quiser Versão 1.0 aqui Como falei, eu não entendo perfeitamente dos cálculos que o jogo faz, mas apliquei tudo o que eu conhecia nesta calculadora, desde tempo de animação, pós conjuração, redução de dano por hard defense e dano contra propriedades. Caso alguém saiba algo melhor que eu, só comentar neste tópico e podemos deixar a ferramenta melhor. Obrigado a todos pela atenção
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Considero isso um bug sim. É algo que afeta diretamente a jogabilidade do personagem, dependendo do local de uso. Você pode abrir um ticket, e ver se resolvem isso logo. https://suporte.levelupgames.com.br/CreateTicket.aspx Aliás, tem alguns outros itens/visuais onde isso acontece, como o visual Folhas Outonais e Aura Solar. Até mesmo o efeito da habilidade Gemini Lumen aparece quando você está escondido, o que não faz sentido.... Mas os mascotes, ao meu ver, não devem desaparecer ao ficar escondido.
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Se vier esse tal reset anual, seja grátis ou por quest, não se surpreenda de a Gravity decidir trazer vários itens incríveis que vão mudar a build de vários personagens logo após o período do tal reset.
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[Duvida] - Construção Renegado de Magia
Magnatrom respondeu ao topic de Rá ~ em Arruaceiros e Evoluções
Vou dar meu parecer a respeito da build. Não entendi o que quis dizer com Renegado de Magia, mas pelos atributos vou considerar que é um Renegado Autocaster. Olha, eu gostei da build sim, mas eu faria uma diferente. FOR: 90 AGI: 90 VIT: 59 INT: 90 DES: 120 SOR: 77 Força está mais alta pra maior capacidade de carga, e pegar o bônus de ATQ da Mochila da Aventura Agilidade está mais baixa, mas ainda pega o bônus de ASPD da mochila. Com os seguintes itens, você pega 193 ASPD: Broche da Celine + Luva dos Espíritos Malignos - 3 ASPD +6 Botas Temporais AGI com Anti-Atraso 4 = 16% ASPD +9 Mochila da Aventura = 1 ASPD e 8% ASPD Guarda-Chuva Antiquado com Anti-Atraso 4 = 10% ASPD Balão de Angeling Natalino = 1 ASPD Suco Celular Enriquecido = 10% ASPD Pocão da Fúria Selvagem = 20% ASPD Pelos meus cálculos, com isso vc pega 193 ASPD, que é o ideal na build. Como adicional, você ainda pode pegar um Colete E.X.C. com diagrama A-VdA (1 ASPD), e como adicional, dois diagramas A-ATQM (40 ATQM no total). Vitalidade está um pouco mais alto que o da sua build, mas ainda sim acho que está um pouco baixa. Mas é o que deu pra colocar com a build que bolei, e por ter 77 SOR também apertou um pouquinho. Inteligência está em uma quantidade muito boa. 90 INT concede 135 ATQM, e ainda recebe o bônus de ATQM da mochila. Destreza está assim para pegar bastante precisão, e também para pegar o bônus da Orelhas de Kardui (134 ATQM). Sorte está assim para você pegar o bônus da carta ArchAngeling, assim como você deseja. E também concede mais 25 de precisão pra ter certeza que acertará a maioria dos monstros normais do jogo. Aliás, o Colete E.X.C. pode receber até 3 diagramas, podendo ser 3x C-Físico (+150% de recuperação natural de HP), 2x C-Físico + 1x C-Mental (no caso de não ser autocaster, pois não tem necessidade da rec de sp (dando 100% rec HP e 50% rec SP) ou 1x A-VdA e 2x C-Físico (1 ASPD e 100% rec hp). Espero que tenha costado das dicas. Quando fizer seu maravilhouser Renegadour da balada de autocasts, manda um vídeo aqui na área para nós curtirmos também Abraços! -
[GUIA] "Torre Sem Fim para leigos", por moori
Magnatrom respondeu ao topic de momo is a dog em Quests e Eventos
Parabéns pela iniciativa! O guia está ficando muito bacana. Já mostrei pro meu amigo, e está sendo bastante útil para ele -
Como fazer Zeny em Ragnarok Online Honestamente by Icaro Silver
Magnatrom respondeu ao topic de icaro silver em Geral
Maravilhoso tópico. Parabéns Ícarouzer :] -
[Guia] Renegado Arco ASPD / Critico
Magnatrom respondeu ao topic de Fenris em Arruaceiros e Evoluções
Muito obrigado amigo Você me deu uma boa ajuda no outro tópico. Eu acabei passando desinformacões, mesmo pesquisando bastante e perguntando para outros jogadores antes. Infelizmente minha área é mais PVM eu não entendo muito de WoE ainda, mas estou tentando aprender ao máximo sobre a modalidade, não só com Desordeiros/Renegados, mas como também sobre outras classes. -
[Guia] Renegado Arco ASPD / Critico
Magnatrom respondeu ao topic de Fenris em Arruaceiros e Evoluções
Olá UraHh Realmente, a quest para virar Renegados é bom chata, a pior quest entre as que eu já completei. Difícil principalmente para quem não tem uma conta secundária mais forte para ajudar a derrotar as 3 Sombras =/ A respeito da sua dúvida, não tem erro nem segredo. Você precisa apenas das habilidades que foram mencionadas no guia: O restante das habilidades, você pode distribuir como você preferir. Esta aqui é a árvore que meu Renegado de crítico vai ter. Dá uma olhada, e veja o que acha: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sch.html?10GVJkoel1NsXboqBjfqAcAaAdnkDebdqjNrK1 Ps: A ferramenta acima foi feita quando o nível máximo de classe para Renegados era 50, por isso está alertando que tem 10 pontos a mais que deveria. Pelos meus cálculos, deve estar tudo certo. -
Renegado híbrido tempestade/desejo com Mob Scarf
Magnatrom respondeu ao topic de Lazarento em Arruaceiros e Evoluções
Olha quem tempos por aqui Seja muito bem-vindo à área de Renegados, Lazarento. Fico muito feliz por você se interessar pela nossa classe. Vamos ao que interessa. Eu utilizei como base para meus cálculos a calculadora de atributos do iROWiki, então não é 100% de certeza que vá funcionar no bRO, mas eu acredito que sim. Eu bolei duas outras opções de set de equipamentos. Dê uma olhada em qual você mais gosta Opção 1: Mob Scarf combando com 80 de AGI e 80 de VIT: 10% ASPD Broche da Celine + Luva dos Espíritos Malignos: 3 ASPD Guarda-chuva Antiquado com Anti-atraso 4: 10% ASPD Botas Temporais INT com Anti-atraso 4: 10 ASPD - Adicional: 60 ATQM e +10 ATQM a cada 3 refinos +9 Mochila da Aventura: 1 ASPD e 8% ASPD Suco Celular: 10% ASPDPoção da Fúria Selvagem: 20% ASPD Nível de classe 54: +4 AGI e +3 DES Total: 68% ASPD, 4 ASPD, 4 AGI e +3 DES Opção 2: Mob Scarf combando com 80 de AGI e 80 de VIT: 10% ASPD Guarda-chuva Antiquado com Anti-atraso 4: 10% ASPD Coelho Macabro [0] (escudo): 3 ASPD (considerei o escudo equipado na conta) +6 Botas Temporais AGI com Anti-atraso 4: 16 ASPD - Adicional: 60 ATQM e +10 ATQM a cada 3 refinos +9 Mochila da Aventura: 1 ASPD e 8% ASPD Suco Celular: 10% ASPDPoção da Fúria Selvagem: 20% ASPD Aqui você tem opções: [Nível de Classe 17 (AGI +2 e DES +1) + Bala de Guaraná (AGI +7)] ou [+9 Temporais AGI AA4] Abre espaço para: 2x Luvas de H. Motto ou 2x Anel Elemental Mágico Total: 74% ASPD, 4 ASPD, [+9 AGI e +1 DES] ou [+3% ASPD] Na primeira opção não usamos escudo, e temos liberdade para usar uma Botas Temporais INT para aumentar o ATQM. Na segunda opção usamos o Escudo Macabro, que não tem slot, mas dá vários bônus tops, como 20 ATQM, 5% dano mágico, +3 ASPD, etc., e temos liberdade para abandonar o combo Celine, perdendo um poco dos autocasts do combo, mas ignorando 40% da DEFM nos oponentes e +5% de dano mágico dos principais elementos. Lembrando que existem outras coisas que dão agilidade, que não foram usadas nos meus cálculos, como buff vip, consumíveis, possíveis cartas, encantamento do Óculos / Óculos Escuros (como pode ser visto aqui), encantamento da Luva dos Espíritos Malignos (como pode ser visto aqui), Orgulho Arco-Íris (+3 AGI), Grevas Sombrias Festivas (item visual, +1 AGI).... e outras coisas que dão ASPD, como maior refino na Temporais AGI, Doce Hiper Açucarado (25% ASPD), cartas como GC109 ou Visconde Coruja (cada uma dá 3% ASPD e vai no acessório). Se quiser procurar mais equipamentos e coisas alternativas, pode ver no [Guia] Itens para Renegado autocaster. Falando nisso, preciso adicionar o Coelho Macabro [0 / 1]. -
[Guia] Renegado Arco ASPD / Critico
Magnatrom respondeu ao topic de Fenris em Arruaceiros e Evoluções
Você pode tentar usar o Temporal de Mil Flechas para limpar vários monstros de uma vez. Esta habilidade tem seu dano baseado em sua DES e AGI. Como esta build possui ambos atributos relativamente elevados, o dano do seu temporal será satisfatório. Se quiser aumentar ainda mais o dano desta habilidade, pode usar o combo Toalha do Mochileiro refinada + Arco Incendiário, ou o combo Chapéu Chique com Pena + Couro de Leão de Vinhas refinado. Ambos os combos são muito bons para o Temporal de Mil Flechas. Claro, o combo Chique é bem melhor, mas também é bem mais caro. Como adicional, esta habilidade pode ter seu dano aumentado se você utilizar a Força Violentíssima, mas lembrando que seu arco deverá estar indestrutível. Como adicional, pode utilizar a habilidade Cópia Explosiva, para evitar danos, e também causar mais dano, facilitando matar os inimigos, caso o Temporal não seja o suficiente. Aí, quando chegar no MVP da instância, pode ativar o Frenesi, e seguir a build normalmente. -
Sim, você pode pegar ambos os bônus de conjunto. Mas cada bônus de conjunto pode ser obtido apenas uma vez, mesmo se você tiver duas Mira Apurada 1, ou se você tiver dois Pó de Fada. 1x Pó de Fada sozinho, sem o bônus da mira apurada, concede: Pós-conjuração -5%. (bônus base do item) Dano físico a distância +2%. (bônus base do item) 1x Pó de Fada com 1x [Mira apurada 1]: Pós-conjuração -10%. (5% base e 5% do conjunto com [Mira Apurada 1]) Dano físico a distância +7%. (2% base e 5% do conjunto com [Mira Apurada 1]) 1x Pó de Fada com 2x [Mira apurada 1], é o mesmo que antes, pois o conjunto com [Mira Apurara 1] só é aplicado uma vez: Pós-conjuração -10%. (5% base e 5% do conjunto com [Mira Apurada 1]) Dano físico a distância +7%. (2% base e 5% do conjunto com [Mira Apurada 1]) 2x Pó de Fada com 2x [Mira apurada 1]: Pós-conjuração -15%. (5% base de um pó, 5% do outro pó, e 5% do conjunto com [Mira apurada 1]) Dano físico a distância +9%. (2% base de um pó, 2% do outro pó, e 5% do conjunto com [Mira Apurada 1]) 2x Pó de Fada com 1x [Mira apurada 1] e 1x [Mira apurada 2]: Pós-conjuração -20%. (5% base de um pó, 5% do outro pó, e 5% do conjunto com [Mira apurada 1] e 5% do conjunto com [Mira Apurada 2]) Dano físico a distância +14%. (2% base de um pó, 2% do outro pó, e 5% do conjunto com [Mira apurada 1] e 5% do conjunto com [Mira Apurada 2]) Desculpe pela longa explicação, é que é meio confuso esse negócio de bônus por conjunto. Simplificando, o Conjunto só funciona uma vez sempre, não importa se você tiver 10x [Mira Apurada 1] e também 2x Pó de Fada. No entanto o item tem 2 bônus de conjunto diferentes, um bônus é com a Mira 1, e outro bônus adicional pode ser conseguido com Mira 2, cada um é um conjunto distinto, sendo que você pode pegar ambos simultaneamente
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Sobre soltar vários MVPs e vazar pra fazer evento no outro servidor: Houve uma live que, se não me engano, a BellaDona invocou vários MVPs de uma vez no Valhalla. Mesmo bastante tempo depois da Live ainda tinham MVPs que o pessoal não matou. Por isso na live seguinte, eles disseram que não iriam lançar mais vários MVPs ao mesmo tempo pra não deixar lá uma bagunça. Se fizerem da forma como você sugeriu, ia passar os 30 minutos, eles voltariam para o servidor, e teriam que matar os MVPs que invocaram antes, fazendo, como você disse, que "ficassem se exibindo". Sobre os GMs matarem os MVPs durante a live, eles já explicaram também. Eles fazem isso por dois motivos. Primeiramente é pra que não fiquem muitos MVPs para o pessoal matar ao mesmo tempo, impedindo com que os MVPs fiquem vivos após a live terminar. Segundamente, se não me engano, o Ritsuma falou que invoca um MVP e mata ele logo em seguida unicamente por causa dos drops do MVP, assim um Pouring pode pegar os drops, e qual jogador matar aquele Pouring terá a sorte grande, visto que matar um Pouring é bem mais fácil que matar um MVP... mas, cá entre nós, o Drop de muitos MVPs é uma porcaria, e muitas vezes eles não dropam nada de útil. Sobre responder dúvidas na live, esse não é o foco atual da live, mas sim se divertir com os jogadores. O Kafra News que tem essa função. Aliás, as vezes durante os Jogos Vorags, eles leem uma ou outra pergunta e falam sobre. Maaas eles não são especialistas em ragnarok, por isso não vão saber responder... as pessoas mais apropriadas para isso seriam o Rufio e o Fox, e também os GMs que respondem os tickets, como o GM Shura e GM Jellopy (que nem sei se ainda está na lug). Sobre matar os bots da prisão, você quis dizer sobre banir os bots ao vivo? Se sim, eles também já falaram sobre isso... eles não podem ficar fazendo isso por medidas legais. Eles não podem banir alguém sem provas 100% concretas, sem logs e tals... por mais que nós, jogadores, saibamos exatamente como parece um bot, e como ele se comporta no jogo, essa não é uma prova real para eles ter a permissão de banir este bot. Sobre responder tickets, essa não é a função deles, mas sim do pessoal do suporte, que possui todo um roteiro para lidar com cada tipo de requisição. Claro, eles poderiam ler os comentários, anotar o pedido do pessoal, e repassar para o setor correto... mas isso eles poderiam fazer fora da live, e não enquanto interagem conosco. Cada jogador tem suas preferências de como ser a live, e o que seria divertido para ele. Ao meu ver, eles poderiam fazer uma saga de up com os jogadores, enquanto conversam entre eles, e conversam conosco através dos comentários... talvez até responder o comentário pelo facebook enquanto rola a live. Eles poderiam fazer duas PTs de up com os jogadores no mesmo mapa, permitindo com que 22 outras pessoas participassem da live de forma indireta. Exemplo: Criam um personagem nível 1, upam um pouquinho, viram classe 1, montam duas PTs nos esporos, e ficam upando por lá durante a live. Claro, esse tipo de live deveria ser mais demorada... então o ideal seria 1 hora e live em um servidor, e na semana seguinte, fariam o mesmo em outro servidor, talvez criando uma classe diferente e indo em um mapa de up diferente. Ou até fazendo alguma gincana na live, ou até um concurso ao vivo, sei lá... Mas, apesar dessas coisas que falei, eles já devem ter em mente algo para renovar as lives, porque a BellaDona fez um ou mais tópicos no facebook pedindo a opinião do pessoal de o que poderia ser feito durante as lives. https://www.facebook.com/groups/211076849447476/permalink/231979460690548/ Não estou maldizendo o seu tópico, mas sim falando que uma live assim não seria muito interessante. Claro, a live atual não é super divertida, mas acho que eles já estão trabalhando nisso Mas sugestões são sempre bem-vindas por eles
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Concurso de dia das mães - ragnarök online
Magnatrom respondeu ao topic de castelhonebella em Concursos
Também achei as novas meio zuadinhas. Por si só elas são legais, mas não se encaixam com o fórum =( -
[Dúvidas e orientações] Onde e como upar?
Magnatrom respondeu ao topic de Sir ßrøwnie Cøøkie em Arruaceiros e Evoluções
Oi lohansm, beleza? No seu nível, tendo 120 DES, você pode upar no Templo de Rachel ou Caverna de Magma 2o andar com Tempestade de Flechas. Os equipamentos que você pode ter são: Principal: Arco de Orc / Arco Demoníaco / Arco do Vendaval (ou Incendiário, da Terra, Glacial), com carta Esqueleto Arqueiro ou Mosca Caçadora Secundário: Item para recuperação de HP e SP. O principal para este nível é a Boneca de Succubus, um chapéu que recupera 500 HP e 50 SP por monstro que você derrota, então se você matar com uma tempestade 2 monstros de uma vez, você terá SP infinito. Outros itens de recuperação podem ser: Chapéu de Rideword (cabeça topo), +9 Elmo de Vanargandr (cabeça topo), Chifres Majestosos Malignos (cabeça topo), Presas Vampíricas (cabeça baixo), Pergaminho do Tengu (cabeça baixo), +9/12 Cota do Do Dragão Maligno (armadura), Pedaço de Pele do Guardião (capa). Terciário: Itens para dano, ou pra melhorar o cast. Aqui existem muitas opções mesmo... vou citar algumas poucas opções: Carta Pinguícula Sombria (10 ATQ cabeça), Carta Byorgue (10% dano físico armadura), Essência Des3 (+4 DES qualquer slot), +10 Toalha do Mochileiro (+9% dano a distância e se usar um arco elemental do combo, como o Arco do Vendaval, +50% de dano na tempestade), +9 Traje de Luta Jogos Vorags (se usar com algum arco elemental, +27% de dano a distância), Brincos de Esmeralda (+5 DES, +5 INT, +5 AGI, vai melhorar seu dano e dar uma boa ajuda no cast), etcetera....... Quaternário (palavra feia): Item para telar (ficar se teleportando pelo mapa a procura de monstros). Carta Creamy no acessório (equipa no acessório, lembrando que Amplificador de Som é só para arqueiros, não renegados), Tapete Voador (acessório), Chapéu de Carteiro (chapéu topo), Roupa de Natal do Antonio com carta Antonio. Bom, é isso. Vai dar pra upar assim até o nível 130 no Templo de Rachel... até o 126 vai ser mais rápido, mas depois demora um pouco. Caaso não tenha muitas condições de comprar bons itens para dano, você tem a opção de plagiar uma Nevasca, atacar e congelar os monstros, e atacar com propriedade vento, seja um Arco Glacial + Flecha de Cristal, ou um arco qualquer encantado com propriedade vento (Conversor de Vento ou Encantar com Ventania de um Sábio). E, se não gostar de upar com arco, tem a opção de upar como mago, upar como cavaleiro (dependendo da sua INT), ou até com autocast (dependendo da sua AGI). Só falar qual prefere que posso te dar dicas (estilo gORDOx). -
Armadura de propriedade Vento pra receber 4x menos dano: Armadura com carta Dokebi Couraça da liberdade celestial Colete E.X.C. com E-Vento e, se puder, com A-Esqv (3 EP) ou A-Def (100 def) Capa ara resistência contra vento: Pedaço de Pele do Guardião com carta Poeira pra 37% de resistência contra vento Motor E.X.C. Com 3x R-Vento para 75% de resistência vontra vento Poção anti-elemento Poção Anti-Vento pra 20% de resistência contra vento
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Maior facilidade de refinamentos com minérios dropados Cartas de monstros normais com maior drop, e de mvps com ainda mais drop. Drops de itens mais relevantes... existem itens com drop de 0.01% que não são nada bons. Itens bem mais relevantes de quests, assim como dos hats de bio5 e do itens divinos. Mais itens exclusivos de classe, dano maior dano ou maior utilidade para as classes Cópia Explosiva com maior dano e/ou menor tempo de recarga. Acerto de contas com mais dano e maior área de efeito. Forma Etérea reformulada. Ajuste nas habilidades de remoção, pois um desordeiro não tem grande poder contra alvos com coat... talvez haver outra habilidade para remover a proteção, ou as remoções individuais de itens dos arruaceiros/desordeiros maximizadas terem poder de funcionar mesmo contra alvos protegidos... ou até transferir as habilidades de revestimento para alquimistas ao invés de alquimistas e criadores.... ou aumentar os pré-requisitos ou custos para usar a habilidade. Possibilidade da habilidade Desejo das Sombras autoconjurar magias de outros elementos, como sagrado e sombrio. Sistema de gerenciamento de grupos renovado, semelhante ao sistema de gerenciamento de partidas do LoL, onde você entra numa fila, é o jogo organiza seu grupo automaticamente, sendo que um jogador escolherá as funções/classes que o grupo terá. Adição de 10 minutos de tolerância para voltar a uma instância em caso de disconnect. Ao distribuir os atributos, ter um botão "aplicar", assim como existe com as habilidades, para evitar erros de distribuição. Adição de "sistema de história" para auxiliar jogadores a fazer todas quests e instâncias disponíveis no seu level. Adição de bônus adicionais aleatórios em itens dropados e forjados por um ferreiro, assim como acontece no ro zero e no jogo MU Online. Experiência adicional para um personagem caso ele tenha outro personagem level alto na mesma conta, facilitando a criação de novas classes e builds sem demorar tanto pra upar. Comando /refresh para recarregar as sprites, desbugando as existentes.
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Ué, eu pensei que você iria utilizar o Diário do Renegado. Se você tiver Máscara da Tolice nv3 e Máscara do Infortúnio nv3 você irá ter Frenesi e Força Violentíssima. Ambas as habilidades aumentam seu dano físico assustadoramente. E caso seja isso mesmo que você já está pensando, não é possível equipar o diário, ativar uma das skills, e trocar para outro acessório, pois ao ativar Frenesi não é possível trocar nenhum equipamento, e ao ativar Força Violentíssima você não pode trocar nenhum equipamento, se não vai perder a força (acontece isso com mestres-ferreiro também). Então, basicamente, é bom você usar um Diário do Renegado + outro acessório qualquer... e para o outro acessório eu recomendo o Cristal da Luz Azul... mesmo ele não combando com o encantamento Fatal da Asas de Arcanjo Caído, dá um aumento bem interessante no dano e ainda te dá até +15 de taxa de crítico! ___ Ps: só pra avisar, a sorte do seu oponente diminui sua taxa de crítico. A cada 5 pontos de sorte = -1 de crítico Então, se um monstro tem 100 de sorte, vai diminuir seu crítico em 20 pontos... Aqui fiz uma listinha de vários MVPs com a sorte bem alta: Flor do Luar - Sorte: 120 Lady Branca - Sorte: 102 Ktullanux - Sorte: 112 Demolidor - Sorte: 255 Aatroce - Sorte: 113 Kiel - Sorte: 180 Ceifador Ankou - Sorte: 100 Charleston 03 - Sorte: 103 Guardião Morto Kades - Sorte: 163 Pyuriel Furiosa - Sorte: 156 Valkyrie Randgris - Sorte: 156 Egnigem Cenia - Sorte: 105 Réquiem de Marfim - Sorte: 100 Rainha Scaraba - Sorte: 144 Pesar Noturno - Sorte: 163 Vesper - Sorte: 102 Fenrir - Sorte: 100 Celine Kimi - Sorte: 166 Então, para acertar todos golpes críticos em uma Rainha Scaraba, por exemplo, você precisa ter uma taxa de crítico de 128.
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Concurso de dia das mães - ragnarök online
Magnatrom respondeu ao topic de castelhonebella em Concursos
Bem legal o concurso! Pensei em algo legal, só falta verificar se existe algum mapa que seja parecido com que eu estou pensando -
Por nada Vinis Se está falando de um guarda-chuva com lutador 10 (que é bem raro), ainda sim é inferior à Naght Sieger quando refinados, pois o guarda-chuva é nível 3, enquanto a naght é nv4. Exemplo: +12 Guarda-Chuva EL10 - 230 +12 Lâmina Gêmea de Naght Sieger - 234 ATQ Mas se está falando de um guarda-chuva com crítico 5 (15 de taxa de crítico), aí sim se torna uma opção interessante. O dano vai ficar inferior ao da naght, mas como não pegamos bônus de taxa de crítico com o esquilo (em ataques corpo-a-corpo), nem com o xogunato, esse encantamento do guarda-chuva vem bem a calhar. E sobre a atualização do ataque crítico duplo, também espero ansiosamente! As adagas vão brilhar nesta atualização, para evitar que nossa melhor espada tenha Thanatos + Valk + Sorrateiro xD
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Olha, não estou certo de NADA que vou falar a seguir, pois não entendo totalmente das fórmulas de dano do jogo... Mas o que eu imagino é que o dano com Espadas contra monstros grandes seja 50% maior que com adagas... Se não me engano, a penalidade de tamanho é aplicada somente ao dano da arma, e não de equipamentos, então essa diferença de dano vai ser menor entre espadas e adagas... Na build de arco crítico, a maior parte do ataque vem do arco... Na build de espada crítico, acredito que a espada não seja a maioria do ataque do personagem... ele pode acabar usando um Elmo de Xogunato que traz ataque, uma bota temporal com Espírito Lutador, que também traz ataque, uma Proteção do Gigante, Asa Lutador, etc... tudo depende dos equipamentos que ele vá escolher... Mas ainda sim, a diferença de dano entre espadas e adagas deve ser por volta de 15% maior a favor das espadas... Além do mais, a diferença de ASPD entre adagas e espadas não é tão grande assim... entre 1 e 2 ASPD a mais com adagas, dependendo do ALT-Q e quantidade de Agilidade do personagem... Mas isso é facilmente superável utilizando Frenesi (+30% ASPD), combo comodo (+4 ASPD) e Capuz de Esquilo +11 (+4 ASPD) Lembrando novamente que não estou certo sobre a diferença de dano entre espadas e adagas, e que também não estou certo sobre como funciona a penalidade de dano por tamanho... Só citei essas coisas pra mostrar o porque eu acredito que espadas seriam bem melhores para a build hoje. Mas em algum futuro talvez distante (acho que no episódio 16.2 vem), teremos a possibilidade de desferir um ataque duplo crítico... então as adagas superariam o uso das espadas... ____ Ah, esqueci de outra adaga muito importante (vou adicionar no meu comentário acima também): Faca de Frutos do Mar [3] - 140 ATQ, Arma nível 4
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Ah, acabei colocando no lugar errado. Muito obrigado pelas observações Gstv ;D
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Eu acredito que pra nós a melhor arma realmente seja a Naght Sieger por causa do dano e dos slots... Não conheço espadas e adagas que podem chegar aqui, seja por ROPs ou por algum Episódio... mas vou citar todas as armas que você pode achar interessante: Espadas Possuem menor aspd que adagas, mas não é muito problema, e causam 75% de dano contra monstros grandes Lâmina Gêmea de Naght Sieger [3] - 150 ATQ, Arma nível 4 e pode ignorar defesa de monstros normais (não mvps) Byeollungum - 150 ATQ, Arma nível 4, +50% de dano em MVPs e +2 em todos atributos, mas não tem slot e não é inquebrável, recebe até 2 encantamentos de Espírito do Lutador 8 (27 ATQ) e Crítico 5 (15 crit) Guarda-Chuva Antiquado [3] - 120 ATQ, Arma nível 3 e encantável com Crítico 5 (+15 crítico) ou Espírito Lutador 10 (50 ATQ) Adagas Possuem maior aspd que espadas, mas causam apenas 50% de dano em monstros grandes, precisando de uma carta Drake (exceto a Lacma), além de uma carta Golem (ou Valkyrie) Faca de Frutos do Mar [3] - 140 ATQ, Arma nível 4 Adaga do Perseguidor [3] - 120 ATQ, Arma nível 3 Krieg [3] - 110 ATQ, Arma nível 2, recebe encantamento de Espírito do Lutador 8 (27 ATQ) e Crítico 5 (15 crit) Lacma [1] - 45 ATQ, Arma nível 3, +40 ATQ a cada 3 refinos (fora o bônus normal por refino), e dependendo do refino, +30% de dano contra monstros do tamanho médio e também anula a penalidade de dano por tamanho Perna da Rainha Verme [2] - 180 ATQ, Arma nível 4, e quando transformado tem chance de autoconjurar terremoto nv1 Rondel [1] - 70 ATQ, Arma nível 4, ignora a defesa do oponente e dá um bônus de ATQ equivalente a metade da defesa ignorada por esta adaga
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Então, dá pra dar um bom dano com a tempestade sim, com o combo de dano a distância elemental (arco incendiário, toalha do mochileiro, coroa da rainha de copas, traje vorags), e principalmente com o combo chique (chapéu chique com pena, pedaço de pele do guardião, e um arco demoníaco). Mas aí, claro, geraria um gasto maior, pois entraria em uma modalidade de dano bem diferente. Como a build de crítico possui bastante DES e AGI, o dano em leveis mais altos ficará maior com o Temporal de Mil Flechas