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Magnatrom

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Everything posted by Magnatrom

  1. Também achei as novas meio zuadinhas. Por si só elas são legais, mas não se encaixam com o fórum =(
  2. Oi lohansm, beleza? No seu nível, tendo 120 DES, você pode upar no Templo de Rachel ou Caverna de Magma 2o andar com Tempestade de Flechas. Os equipamentos que você pode ter são: Principal: Arco de Orc / Arco Demoníaco / Arco do Vendaval (ou Incendiário, da Terra, Glacial), com carta Esqueleto Arqueiro ou Mosca Caçadora Secundário: Item para recuperação de HP e SP. O principal para este nível é a Boneca de Succubus, um chapéu que recupera 500 HP e 50 SP por monstro que você derrota, então se você matar com uma tempestade 2 monstros de uma vez, você terá SP infinito. Outros itens de recuperação podem ser: Chapéu de Rideword (cabeça topo), +9 Elmo de Vanargandr (cabeça topo), Chifres Majestosos Malignos (cabeça topo), Presas Vampíricas (cabeça baixo), Pergaminho do Tengu (cabeça baixo), +9/12 Cota do Do Dragão Maligno (armadura), Pedaço de Pele do Guardião (capa). Terciário: Itens para dano, ou pra melhorar o cast. Aqui existem muitas opções mesmo... vou citar algumas poucas opções: Carta Pinguícula Sombria (10 ATQ cabeça), Carta Byorgue (10% dano físico armadura), Essência Des3 (+4 DES qualquer slot), +10 Toalha do Mochileiro (+9% dano a distância e se usar um arco elemental do combo, como o Arco do Vendaval, +50% de dano na tempestade), +9 Traje de Luta Jogos Vorags (se usar com algum arco elemental, +27% de dano a distância), Brincos de Esmeralda (+5 DES, +5 INT, +5 AGI, vai melhorar seu dano e dar uma boa ajuda no cast), etcetera....... Quaternário (palavra feia): Item para telar (ficar se teleportando pelo mapa a procura de monstros). Carta Creamy no acessório (equipa no acessório, lembrando que Amplificador de Som é só para arqueiros, não renegados), Tapete Voador (acessório), Chapéu de Carteiro (chapéu topo), Roupa de Natal do Antonio com carta Antonio. Bom, é isso. Vai dar pra upar assim até o nível 130 no Templo de Rachel... até o 126 vai ser mais rápido, mas depois demora um pouco. Caaso não tenha muitas condições de comprar bons itens para dano, você tem a opção de plagiar uma Nevasca, atacar e congelar os monstros, e atacar com propriedade vento, seja um Arco Glacial + Flecha de Cristal, ou um arco qualquer encantado com propriedade vento (Conversor de Vento ou Encantar com Ventania de um Sábio). E, se não gostar de upar com arco, tem a opção de upar como mago, upar como cavaleiro (dependendo da sua INT), ou até com autocast (dependendo da sua AGI). Só falar qual prefere que posso te dar dicas (estilo gORDOx).
  3. Armadura de propriedade Vento pra receber 4x menos dano: Armadura com carta Dokebi Couraça da liberdade celestial Colete E.X.C. com E-Vento e, se puder, com A-Esqv (3 EP) ou A-Def (100 def) Capa ara resistência contra vento: Pedaço de Pele do Guardião com carta Poeira pra 37% de resistência contra vento Motor E.X.C. Com 3x R-Vento para 75% de resistência vontra vento Poção anti-elemento Poção Anti-Vento pra 20% de resistência contra vento
  4. Maior facilidade de refinamentos com minérios dropados Cartas de monstros normais com maior drop, e de mvps com ainda mais drop. Drops de itens mais relevantes... existem itens com drop de 0.01% que não são nada bons. Itens bem mais relevantes de quests, assim como dos hats de bio5 e do itens divinos. Mais itens exclusivos de classe, dano maior dano ou maior utilidade para as classes Cópia Explosiva com maior dano e/ou menor tempo de recarga. Acerto de contas com mais dano e maior área de efeito. Forma Etérea reformulada. Ajuste nas habilidades de remoção, pois um desordeiro não tem grande poder contra alvos com coat... talvez haver outra habilidade para remover a proteção, ou as remoções individuais de itens dos arruaceiros/desordeiros maximizadas terem poder de funcionar mesmo contra alvos protegidos... ou até transferir as habilidades de revestimento para alquimistas ao invés de alquimistas e criadores.... ou aumentar os pré-requisitos ou custos para usar a habilidade. Possibilidade da habilidade Desejo das Sombras autoconjurar magias de outros elementos, como sagrado e sombrio. Sistema de gerenciamento de grupos renovado, semelhante ao sistema de gerenciamento de partidas do LoL, onde você entra numa fila, é o jogo organiza seu grupo automaticamente, sendo que um jogador escolherá as funções/classes que o grupo terá. Adição de 10 minutos de tolerância para voltar a uma instância em caso de disconnect. Ao distribuir os atributos, ter um botão "aplicar", assim como existe com as habilidades, para evitar erros de distribuição. Adição de "sistema de história" para auxiliar jogadores a fazer todas quests e instâncias disponíveis no seu level. Adição de bônus adicionais aleatórios em itens dropados e forjados por um ferreiro, assim como acontece no ro zero e no jogo MU Online. Experiência adicional para um personagem caso ele tenha outro personagem level alto na mesma conta, facilitando a criação de novas classes e builds sem demorar tanto pra upar. Comando /refresh para recarregar as sprites, desbugando as existentes.
  5. Ué, eu pensei que você iria utilizar o Diário do Renegado. Se você tiver Máscara da Tolice nv3 e Máscara do Infortúnio nv3 você irá ter Frenesi e Força Violentíssima. Ambas as habilidades aumentam seu dano físico assustadoramente. E caso seja isso mesmo que você já está pensando, não é possível equipar o diário, ativar uma das skills, e trocar para outro acessório, pois ao ativar Frenesi não é possível trocar nenhum equipamento, e ao ativar Força Violentíssima você não pode trocar nenhum equipamento, se não vai perder a força (acontece isso com mestres-ferreiro também). Então, basicamente, é bom você usar um Diário do Renegado + outro acessório qualquer... e para o outro acessório eu recomendo o Cristal da Luz Azul... mesmo ele não combando com o encantamento Fatal da Asas de Arcanjo Caído, dá um aumento bem interessante no dano e ainda te dá até +15 de taxa de crítico! ___ Ps: só pra avisar, a sorte do seu oponente diminui sua taxa de crítico. A cada 5 pontos de sorte = -1 de crítico Então, se um monstro tem 100 de sorte, vai diminuir seu crítico em 20 pontos... Aqui fiz uma listinha de vários MVPs com a sorte bem alta: Flor do Luar - Sorte: 120 Lady Branca - Sorte: 102 Ktullanux - Sorte: 112 Demolidor - Sorte: 255 Aatroce - Sorte: 113 Kiel - Sorte: 180 Ceifador Ankou - Sorte: 100 Charleston 03 - Sorte: 103 Guardião Morto Kades - Sorte: 163 Pyuriel Furiosa - Sorte: 156 Valkyrie Randgris - Sorte: 156 Egnigem Cenia - Sorte: 105 Réquiem de Marfim - Sorte: 100 Rainha Scaraba - Sorte: 144 Pesar Noturno - Sorte: 163 Vesper - Sorte: 102 Fenrir - Sorte: 100 Celine Kimi - Sorte: 166 Então, para acertar todos golpes críticos em uma Rainha Scaraba, por exemplo, você precisa ter uma taxa de crítico de 128.
  6. Bem legal o concurso! Pensei em algo legal, só falta verificar se existe algum mapa que seja parecido com que eu estou pensando
  7. Por nada Vinis Se está falando de um guarda-chuva com lutador 10 (que é bem raro), ainda sim é inferior à Naght Sieger quando refinados, pois o guarda-chuva é nível 3, enquanto a naght é nv4. Exemplo: +12 Guarda-Chuva EL10 - 230 +12 Lâmina Gêmea de Naght Sieger - 234 ATQ Mas se está falando de um guarda-chuva com crítico 5 (15 de taxa de crítico), aí sim se torna uma opção interessante. O dano vai ficar inferior ao da naght, mas como não pegamos bônus de taxa de crítico com o esquilo (em ataques corpo-a-corpo), nem com o xogunato, esse encantamento do guarda-chuva vem bem a calhar. E sobre a atualização do ataque crítico duplo, também espero ansiosamente! As adagas vão brilhar nesta atualização, para evitar que nossa melhor espada tenha Thanatos + Valk + Sorrateiro xD
  8. Olha, não estou certo de NADA que vou falar a seguir, pois não entendo totalmente das fórmulas de dano do jogo... Mas o que eu imagino é que o dano com Espadas contra monstros grandes seja 50% maior que com adagas... Se não me engano, a penalidade de tamanho é aplicada somente ao dano da arma, e não de equipamentos, então essa diferença de dano vai ser menor entre espadas e adagas... Na build de arco crítico, a maior parte do ataque vem do arco... Na build de espada crítico, acredito que a espada não seja a maioria do ataque do personagem... ele pode acabar usando um Elmo de Xogunato que traz ataque, uma bota temporal com Espírito Lutador, que também traz ataque, uma Proteção do Gigante, Asa Lutador, etc... tudo depende dos equipamentos que ele vá escolher... Mas ainda sim, a diferença de dano entre espadas e adagas deve ser por volta de 15% maior a favor das espadas... Além do mais, a diferença de ASPD entre adagas e espadas não é tão grande assim... entre 1 e 2 ASPD a mais com adagas, dependendo do ALT-Q e quantidade de Agilidade do personagem... Mas isso é facilmente superável utilizando Frenesi (+30% ASPD), combo comodo (+4 ASPD) e Capuz de Esquilo +11 (+4 ASPD) Lembrando novamente que não estou certo sobre a diferença de dano entre espadas e adagas, e que também não estou certo sobre como funciona a penalidade de dano por tamanho... Só citei essas coisas pra mostrar o porque eu acredito que espadas seriam bem melhores para a build hoje. Mas em algum futuro talvez distante (acho que no episódio 16.2 vem), teremos a possibilidade de desferir um ataque duplo crítico... então as adagas superariam o uso das espadas... ____ Ah, esqueci de outra adaga muito importante (vou adicionar no meu comentário acima também): Faca de Frutos do Mar [3] - 140 ATQ, Arma nível 4
  9. Ah, acabei colocando no lugar errado. Muito obrigado pelas observações Gstv ;D
  10. Eu acredito que pra nós a melhor arma realmente seja a Naght Sieger por causa do dano e dos slots... Não conheço espadas e adagas que podem chegar aqui, seja por ROPs ou por algum Episódio... mas vou citar todas as armas que você pode achar interessante: Espadas Possuem menor aspd que adagas, mas não é muito problema, e causam 75% de dano contra monstros grandes Lâmina Gêmea de Naght Sieger [3] - 150 ATQ, Arma nível 4 e pode ignorar defesa de monstros normais (não mvps) Byeollungum - 150 ATQ, Arma nível 4, +50% de dano em MVPs e +2 em todos atributos, mas não tem slot e não é inquebrável, recebe até 2 encantamentos de Espírito do Lutador 8 (27 ATQ) e Crítico 5 (15 crit) Guarda-Chuva Antiquado [3] - 120 ATQ, Arma nível 3 e encantável com Crítico 5 (+15 crítico) ou Espírito Lutador 10 (50 ATQ) Adagas Possuem maior aspd que espadas, mas causam apenas 50% de dano em monstros grandes, precisando de uma carta Drake (exceto a Lacma), além de uma carta Golem (ou Valkyrie) Faca de Frutos do Mar [3] - 140 ATQ, Arma nível 4 Adaga do Perseguidor [3] - 120 ATQ, Arma nível 3 Krieg [3] - 110 ATQ, Arma nível 2, recebe encantamento de Espírito do Lutador 8 (27 ATQ) e Crítico 5 (15 crit) Lacma [1] - 45 ATQ, Arma nível 3, +40 ATQ a cada 3 refinos (fora o bônus normal por refino), e dependendo do refino, +30% de dano contra monstros do tamanho médio e também anula a penalidade de dano por tamanho Perna da Rainha Verme [2] - 180 ATQ, Arma nível 4, e quando transformado tem chance de autoconjurar terremoto nv1 Rondel [1] - 70 ATQ, Arma nível 4, ignora a defesa do oponente e dá um bônus de ATQ equivalente a metade da defesa ignorada por esta adaga
  11. Então, dá pra dar um bom dano com a tempestade sim, com o combo de dano a distância elemental (arco incendiário, toalha do mochileiro, coroa da rainha de copas, traje vorags), e principalmente com o combo chique (chapéu chique com pena, pedaço de pele do guardião, e um arco demoníaco). Mas aí, claro, geraria um gasto maior, pois entraria em uma modalidade de dano bem diferente. Como a build de crítico possui bastante DES e AGI, o dano em leveis mais altos ficará maior com o Temporal de Mil Flechas
  12. Concordo plenamente. Crie uma classe que você acha legal, e não simplesmente uma classe requisitada. Pra jogar, você precisa se divertir! ______ Mas, já que estamos aqui... o que acha de um Renegado de crítico? Acredito que no Valhalla dê pra comprar uma Carta de Comodo, Esquilo +11 e um Arco Demoníaco com 4.5b. - [Guia] Renegado Arco ASPD / Critico Ou até um Renegado de autocast, que é mais fraco que a build acima, mas é bem legal de se jogar! - [Guia] Renegado Desejo das Sombras Vs MVP
  13. Adicionada nova pergunta frequente #18, e adicionadas novas informações sobre crítico na pergunta #5. EDIT: Na verdade passei a parte de crítico para a pergunta #6, pois faz mais sentido Também tentei melhorar um pouco a formatação do tópico mas não deu muito certo xD Muito obrigado amigo
  14. Adicionada informação sobre Espalhar Dano do combo comodo e da carta Bafomé com link para o bROWiki.
  15. Fui ignorado hello darkness my old friend (8)
  16. Vou aproveitar para pegar carona no tópico para perguntar algo bem parecido. Eu estou finalizando um guia de Disparo Triplo, e a habilidade tem pós-conjuração de 0.5s. Digamos que eu remova 100% da pós conjuração, remova 100% da conjuração variável e tenha 193 ASPD. Eu vou ser capaz de desferir 7 Disparos por segundo? Ou cada habilidade tem um tempo de animação base, fazendo com que o tempo de animação de umas habilidades seja maior do que de outras? Também, estou bolando uma explicação sobre o tempo de animação... poderiam dar uma olhada no que eu escrevi para ver se está correto?
  17. Já vi pessoas falando que upando no mapa 130+ é mais rápido que upar no 140+, mesmo com personagens acima do level 143, que é quando o personagem não tem mais penalidade de exp para upar em ambos. O maior problema nem são as Soheon, pois dá pra se defender das Esferas D'água de diversas formas (esconderijo enquanto casta, saindo da tela dela, armadura de água + poção anti-água, etc). Apesar de o mapa 140+ possuir quase tantos monstros quanto do 130+, o pessoal fica mobando por muito tempo lá, por conta dos diversos muros e corredores do mapa. O mapa já não é tão rápido para se upar... mas o pessoal sai rapidamente do mapa 130+, mas não saem rapidamente do 140+, fazendo com que se acumule uma quantidade enorme de PTs dentro do mesmo mapa, deixando o up ainda mais lento. Seria bom se dessem uma incrementada de monstros no o mapa e/ou mudar para um mapa um pouco mais aberto
  18. Ontem te vi upando de metralhadora bem no canto da minha tela, por isso tentei me achar no vídeo e não me decepcionei. @topic Parabéns pela iniciativa! Apesar de não ser o melhor dano de todos, com um ALT-Q relativamente barato, torna-se possível upar sozinho sem necessidade de procurar por grupos, que é um saco
  19. Olá Hard Rock, tudo bem? Se você está querendo montar um arco demoníaco realmente bom, a primeira carta que deve procurar é a Carta Valkyrie Randgris, fazendo que seu arco tenha duas cartas para dano e o mantendo inquebrável, ao invés de uma para dano e uma Golem para torná-lo indestrutível. Sobre outra carta MVP para aumentar o seu poder, certamente a carta Memória de Thanatos é a melhor opção. Mas como ela não é realidade de 99,9% dos jogadores, recomendo que procure a carta General Tartaruga. Normalmente ela dá menos dano que a carta Cavaleiro do Abismo, mas após soltar o autocast de Impacto Explosivo, seu dano ficará mais elevado. Uma outra alternativa para maximizar seu dano contra MVPs com baixo HP é usar um arco com carta Valkyrie e carta Cavaleiro do Abismo e ter Impacto Explosivo no plágio. Você vai soltar o Impacto Explosivo antes da luta, esperar os 2 segundos da pós conjuração, ativar o Frenesi, e aproveitar seus 8 segundos de dano maximizado. Mas no geral, a carta General Tartaruga é a melhor, pois funcionará contra todos os oponentes.
  20. A carta Muscipular é bem melhor para mobar, pois as chances são altas, e esta carta funciona quando vc recebe dano. Caso você tenha algum equipamento que conceda reflexão de dano, e você aprenda Curar nível 10, imagino que a Pessegueira se torne melhor que a Muscipular até mesmo para mobar. No entanto, a Muscipular solta cura em nível muito baixo (nv 1) e a Pessegueira Encantada tem chances muito baixas (2% quando vc ataca e 1% quando vc reflete dano)... portanto nenhuma das suas é realmente boa quando você for level mais alto... vale mais a pena gastar o slot do escudo com uma carta de redução racial para diminuir 30% do dano recebido... e para se curar automaticamente, busque um Anel da Vibração ou Anel da Ressonância
  21. Não. Plagiar ou mimetizar não conta como skill aprendida. Portanto, a skill continuará sendo autoconjurada no nível 1.
  22. Exatamente o que eu penso. Por isso eu mobo usando recuar: http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?134154-Guia-Recuando-com-estilo Eu uso apenas uma adaga da boa ventura e um escudo de redução racial, é o restante eu faço através do recuar Com o cavaleiro, você pode comprar a mesma adaga e escudo, ativar o frenesi e ir andando por ai, evitando danos ao máximo, mas sem se preocupar em ser travado pelos monstros.
  23. Montei um set de EP que basicamente serve para todas as classes. A única coisa que não é universal é a carta rosa selvagem, que serve apenas para gatunos e evoluções. Mas desconsiderei carta do escudo e encantamento de sorte da adaga. Mas ainda sim existem equipamentos muito bons que não listei por não servirem para Renegados. Link do set pronto: http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?180826-M%E9todo-de-UP-Set-de-Esquiva-Perfeita-para-Renegados Qualquer coisa pode procurar na área da classe desejada aqui no fórum, ou criar um tópico pedindo ajida
  24. puxa vida, eu to um inútil nesse tópico Mas mesmo assim acho q nem iria rolar usar essa carta... É como falaram, teria q abrir mão da remoção total e/ou espreiar e focar em aumentar Olhos de Águia pra passar status negativos, seja com arco da terra com carta magnolia/requiem como o parceiro recomendou, ou em um arco com 4 slots com 4 cartas diferentes de status negativos como eu tinha falado e com flecha de status também. Aí, caso encontre uma oportunidade muito boa (que acho difícil) eu imagino que possa usar o ataque surpresa somado ao arco para amplificar as chances de atordoar o inimigo... Ah, mas desculpe por todas as gafes neste tópico... Eu sempre tentei explorar as mecânicas da classe na área do pvm e aqui neste tópico, por incrível que pareça, dei muitas pesquisadas, mesmo com o pouco tempo que tenho, para que eu possa aprender enquanto penso em estratégias. Claro que falhei miseravelmente, ma são menos são coisas que aprendo com os erros para me tornad umbtutor melhor ;D
  25. Houve uma época onde era possível plagiar a habilidade terremoto no iRO. Ela não tem cast, delay e nem custo de sp, pois é uma habilidade originária de monstros... então era possível fazer um spam gigantesco de terremotos sem nenhuma penalidade. Felizmente já foi corrigido
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