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Everything posted by Magnatrom
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Olá amigo :3 Pelo que você escreveu, eu entendo que você não quis dizer Mimetismo, mas sim Desejo das Sombras, não? Mimetismo Magia que copia uma habilidade de terceira classe (ou primeira/segunda), podendo ser usada com arco, como Tempestade de Flechas, Aegis Domini, Disparo Certeiro, etc. Desejo das Sombras Habilidade que ativa autocast de uma das habilidades copiada por Mimetismo ou pelo Plágio. O Desejo das Sombras não funciona com arcos, infelizmente. Futuramente será possível, mas hoje não... A build de crítico está bem forte, por conta do Frenesi e Força Violentíssima que são habilitadas através do item Diário do Renegado. Você não necessariamente precisa seguir a build de arco, mas pode ficar com build crítica com espada/adaga, dando dano corpo-a-corpo. A vantagem é poder usar a Garra Sombria no mimetismo, causando 2.5x o dano físico por 5 segundos, e também poder ativar o Desejo das Sombras, pois estará atacando corpo-a-corpo, causando um pouco a mais de dano... não muda muito o DPS, mas dá uma ajuda.
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Certamente o Ragnarok foi feito para ser jogado em grupo. Cada classe tem suas características, e juntas, elas se complementam. O que falta em uma, em outra tem, e vice versa. Tanto que a Gravity estava cogitando mudar o método de receber experiência em grupo. Hoje, se todos estiverem upando no mesmo mapa, no mesmo grupo, e todos estiverem no mesmo intervalo de 15 níveis (ex 80 a 95), todos vão ganhar experiência, se assim estiver configurado. Mas eles estavam pensando em limitar isso... ao invés de todos estarem no mesmo mapa, para todos ganharem experiência, os membros do grupo deverão estar na mesma tela do líder do grupo. Não acompanhei o progresso desse projeto, então não posso afirmar se isso vai ser implementado ou não no kRO. Mas isso afirma como a Gravity quer que o jogo seja jogado: em grupo. O problema é que o jogo não oferece meios eficazes de encontrar um grupo. Hoje precisamos ficar em algum mapa específico, com chat aberto, recrutando ou procurando um grupo. Tem no jogo um sistema de reserva de grupo, mas não é muito bom, e ninguém usa... seria bom se usassem, mas não é o que acontece. Conheço outros jogos, que prefiro não citar aqui, onde é bem incentivado o uso de grupos. Em um deles o jogo procura para você um time (grupo), cada um com sua função, para poder iniciar uma partida. É um sistema de gerenciamento de grupos. Em outro jogo, existe um quadro, onde você clica nele, e procura um grupo existente para upar em determinado mapa, que é gerado como instância, para que apenas seu grupo upe lá. Se implementassem um melhor sistema de gerenciamento de grupos, com alguma recompensa por usá-lo, como maior experiência, e houvesse um tutorial sobre esse sistema logo no campo de treinamento, os grupos seriam algo muito mais comum no jogo. Sem isso, o pessoal vai continuar focado no up solo, instâncias solo, etc.
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Pra pvp, como falaram, o ideal é reduções em porcentagem, como redução de humanóides, redução elemental, redução de dano a distância, etc. Muitos destes são bons por reduzirem dano físico e também dano mágico. Hard Def não é muito recomendado, pois existem habilidades que ignoram defesa e aumentam dano baseado na def ignorada, como Rondel, Concertina de Arame, Katares do Monarca e Carta Memória de Thanatos. E Hard Def só reduz dano físico. Essa defesa é mais útil no PVM.
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Aproveitando o tópico pra sugerir que também insiram no calendário os eventos que acontecem no fórum, como o evento da copa que está tendo, evento dos insurgentes, e futuros eventos que possam tem. Aliás, tenho diversas sugestões do que melhorar.... Mas um passo de cada vez
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Brasil 4 x 0 Sérvia Nick: *Fabulosa* Servidor: Thor
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Visando o maior DPS possível, é bem recomendado ter 74% de redução de pós conjuração, atingindo os 7 disparos por segundo, se você também conseguir alcançar 193 ASPD. Usando a calculadora que eu criei, com o primeiro set recomendado, nível 175/60, com 2 Kiel, 2 Pó de Fada e 1 Familiar de Combate, contra um monstro com 1 DEF, de Fogo 4, e eu atacando com Água, e com instinto ativo, pra pegar IC e aumentar o dano ao máximo, a calculadora diz: Dano por Disparo Triplo: 169.640 DPS: 1.211.715 Com o mesmo set acima, porém sem 2 Kiel, e no meio, ficando com um Óculos Retrofuturistas: Dano por Disparo Triplo: 169.640 DPS: 452.373 Substituindo o Óculos Retrofuturistas por um Diadema do Serafim, temos praticamente o mesmo DPS anterior, mas com vantagem por aumentar o dano do Temporal de Mil Flechas ou da Tempestade de Flechas: Dano por Disparo Triplo: 196.389 DPS: 462.092 Agora, com um set bem diferente: Ao ativar o Instinto e também o Olho da Cecil: Dano por Disparo Triplo: 45.042 DPS: 321.731 Lembrando que minha calculadora não é 100% precisa, e pode conter erros... mas ajuda a ter uma ideia Como joga no Valhalla, tendo muito menos acesso à carta Kiel, o DPS vai cair sim, por isso que comentei no início que é uma build beeem cara. Mas ainda sim, é possível alcançar um DPS interessante com equipamentos diferentes. O DPS não cai tanto assim, visto que você pode pegar buff vip, que concede AGI, além de outros buffs/consumíveis que pode pegar. No fim das contas, não vai mudar muita coisa. Por isso, recomendo que usem a calculadora, para analizar se sua build ficará interessante com X AGI, X DES, X Equipamentos, etc.
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O encantamento de +200 FOR só é ativado ao receber golpes, dura 5s, e consome 500 HP por segundo. Então, se você for num mapa mobado, e tiver boa recuperação de HP, vá de Delírio (+200 FOR). O encantamento de +200 SOR é o que ativa com maior facilidade, pois ativa ao atacar ou receber golpes físicos ou mágicos, e não consome HP nem SP ao ser ativado... então é a segunda melhor opção. Eu imagino que o Ânimo, que dá 100 EP e 100% ASPD, não seja a melhor opção pra RGs
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como lidar com miss contra MVP com Agi Up
Magnatrom replied to S.A critico 2.0's topic in Rápidos no Gatilho
Sim. Bacana, né? Pena que hoje é tenso pegar precisão perfeita... Vc pode conferir na wiki: http://browiki.org/wiki/Atributos#Atributos_Secund.C3.A1rios Os itens que dão precisão perfeita no bRO, que eu conheço. são: Combo Carta Múmia Anciã (escudo) + Carta Múmia (arma) = Precisão Perfeita +20 (combo só funciona uma vez) Combo Carta Tritão (calçados) + Carta Soldadinho de Chumbo (arma) + Carta Anolian (armadura) + Carta Crocodilo (acessório) + Carta Lavadeira (capa) = Precisão Perfeita +20... um combo mto podre por necessitar de infinitas cartas Gungnir [2] / Gungnir [0] = Precisão Perfeita +25, só para Espadachins e evoluções Por isso digo que hoje usar isso é meio incabível, e deveria existir muito mais métodos de adquirir isto, visto que pegar Esquiva Perfeita e Taxa de Crítico é bem mais fácil... Esses equipamentos que o hdrst e o ash citaram são bem legais por não comprometerem muitos itens da sua build, e darem uma quantidade considerável de Precisão Perfeita. -
Já tem botas Modificadas pra Insurgentes?
Magnatrom replied to WillSinx's topic in Perguntas e Respostas
Ainda não existem as botas modificadas. De acordo com a Lug, eles estão testando elas no sakray. Mas não imagine que, porque eles já estão testando, logo vão trazer. Pode demorar alguns meses ainda, mas também pode chegar na próxima atualização, mas acho pouco provável. Se quiser conferir o parecer da Lug sobre este assinto, pode conferir neste vídeo do Kafra News: https://youtu.be/WYFXN6n8F2s?t=3m55s -
TIRA TEIMA - diário da aventura + medicina
Magnatrom replied to -Holigans's topic in Perguntas e Respostas
Desculpa a pergunta besta, mas vi em algum lugar, não lembro se foi na descrição de algum manual ou item, se foi em alguma wiki ou em fórum, que equipamentos de exp não combavam com consumíveis de exp. Então realmente é possível combinar ambos bônus mesmo? -
como lidar com miss contra MVP com Agi Up
Magnatrom replied to S.A critico 2.0's topic in Rápidos no Gatilho
Vi esse também, mas fiquei com preguiça de mencionar por ser bem podrinho, na minha humilde opinião Não sabia desse, achei legalzinho. Mas ao menos pra minha build (Disparo Triplo), não rola usar este, pois o Chique com pena seria a melhor opção, e o Old Shadow Handicraft [1] melhor ainda, quando vier para cá. Mas, claro, dependendo da situação, melhor usar este aí de precisão perfeita do que errar tudo Aliás, vi alguém falando em algum lugar de algum equipamento assim, que estava em japonês, e traduzindo, também tinha algo como Required/mandatory attack... provavelmente devia ser esse hat. Agora já sei o que significa o/ To ligado. Fiquei com preguiça de digitar. Valeu -
Creio que a moderação saiba identificar se foi a mesma pessoa através dos registros de cada conta do fórum. Assim eles podem cancelar todas as participações, exceto a primeira. Maaas... como não é citado nas regras, acho difícil isso acontecer
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como lidar com miss contra MVP com Agi Up
Magnatrom replied to S.A critico 2.0's topic in Rápidos no Gatilho
Queria eu que existissem mais coisas nesse joguinho que dão Precisão Perfeita... É possível pegar 150 CRIT, é possível pegar 105+ EP, mas não é possível pegar 100 de Precisão Perfeita (no bRO, até onde eu sei) 120 DES + Consumíveis + alguns equipzinhos que dão precisão + 2x Carta Freeoni + Instinto, dá pra acertar alguns MVPs durante o AGI UP, mas ainda existem diversos que não é possível... Queria que chegasse logo a Phreeoni Wings [1] (+200 precisão e +50 precisão perfeita) e Verus Core [1] (acessório que dá 5% de dano, 10% aspd e +20 precisão perfeita). -
Muito obrigado gingolino Puxa vida, não vai ser dessa vez... o vídeo foi gravado pelo KvotheSoul, e não por mim auehaeuheu Mas logo eu posto aqui uns vídeos que eu gravei
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Ano passado, no aniversário do Ragnarok (agora tivemos aniversário da lug), no dia 04/09/2017, tivemos um Logue e Ganhe, onde foi dado os equipamentos sombrios que davam atributos... +10 em tudo durante o evento, e depois disso, caiu pra +1 em tudo. http://ragnarok.uol.com.br/novidades/eventos/logue-e-ganhe-de-aniversario-com-equipamentos-sombrios Existe uma possibilidade sim de que tragam os equipamentos sombrios de classe daqui a 3 meses, no aniversário do rag... mas particularmente eu acho difícil. Não sei como esses equipamentos vieram para os outros servidores... se veio por um logue e ganhe, por uma quest que estava ativa durante um evento, por uma quest permanente, como drop, etc... Mas como os shadow gears que ganhamos ano passado tinham bônus bons temporariamente, e depois caiu para bônus ruins, e estes shadow gears de classe são extremamente melhores e não tem efeitos temporários, me leva a imaginar que não venha no logue e ganhe. Credo, falei mto. Aliás, espero que os itens realmente sejam transferíveis para outras contas, pois meu Renegado vai querer testar todos os shadow gears de classe
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Muito obrigado Razac :3 Então, sobre os fixados, eu aboli eles, e concentrei todos em um tópico, pra organização ficar melhor, e o pessoal poder achar tudo sobre Renegados em um lugar só.... O antigo sistema que usávamos na área era ruim para achar os conteúdos. Pode encontrar tudo que estava fixado e mais coisas aqui: [Organização da Área] Guias e Dicas Fico me perguntando se foi uma ideia boa, porque o tópico não tem tantas visualizações =(
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Sobre esse Logue e Ganhe, não foi como compensação... acredito ser por causa da chegada dos Insurgentes, ou mais provavelmente, do aniversário da Level UP... Logue e ganhe do ano passado, em 20/06/2017, um monte de item random, 2 máscaras toscas, manual e diário, e o visual Asas Negras do Arcanjo: http://ragnarok.uol.com.br/novidades/eventos/nos-13-anos-de-level-up-voce-ganha-13-dias-de-premios Logue e ganhe desse ano, em 15/06/2018, basicamente manual, diário, medicina e o visual das lâmpadinhas: http://ragnarok.uol.com.br/novidades/eventos/prepare-se-porque-o-logue-e-ganhe-ta-na-area Sobre a compensação das instabilidades, eles só vão fazer isso depois que estabilizar o servidor, pois assim poderão calcular o período de instabilidade para ver a compensação que vão dar. Eu mesmo já caí em algumas instâncias, e inclusive tenho um ticket pra abrir de uma instância que caí ontem e já fiz o tracert
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Build voltada para vender LEECH Ajuda?
Magnatrom replied to trctelles's topic in Caçadores e Evoluções
Se você usar itens que convertem dano em HP/SP, como Elmo de Vanargandr, Rideword, Cota do Dragão Maligno, Presas Vampíricas, Pedaço de Pele do Guardião, então aumentar seu dano com o Diadema do Serafim vai aumentar o HP/SP recuperados quando a conversão ativar. Mas, se você usa Boneca de Succubus e conseguir dar OH sem ele, então é totalmente desnecessário... Poderia optar por um meio slotado com Carta Leib Olmai, que dá resistência a fogo, útil pra magdun... ou uma Máscara Dourada, que dá VIT e DEFM. Se tiver uma Succubus, dá pra virar tranquilamente uma máquina de Rajada de Flechas xD -
O spawn não muda... mas tem torre sem fim, que pode fazer toda semana... logo, se tem mais gente no servidor, mais Valquírias são mortas, mesmo o spawn em mapas normais sendo o mesmo. Ok, tem mais gente no servidor, e tem mais gente querendo usar a carta... Maaas, como existem mais cartas MVP no servidor (Kiel, TG, Thanatos, Bubu), o pessoal é mais forte... se é mais forte, existe maior facilidade de fazer cheffênia, solar torre sem fim, etc... logo, maior quantidade de cartas por jogador. Mesmo que a média de cartas MVP por jogador do servidor seja de 0.03 no Thor (número que inventei agora) e 0.02 no Valhalla, proporcionalmente seriam mais cartas no thor por esse motivo que falei ali.
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Muito obrigado pelo reconhecimento e ajuda, Bolo Corrigi o textinho :3
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Reservado para possíveis futuras edições.
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Reservado para possíveis futuras edições
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Este guia tem como objetivo incentivar jogadores da classe Renegado a se voltar às builds de arco, mais especificamente para a habilidade Disparo Triplo, utilizando de ataques físicos a longa distância para enfrentar os monstros em geral de Rune Midgard. Antes de entrarmos na build em si, vamos analisar as vantagens e desvantagens de se usar esta build. demonstrativo da habilidade Vantagens Dano considerável a longa distância; Maior facilidade de evolução, em relação às outras builds de Renegado; Alta evasividade com Recuar, Escapar e Cópia Explosiva; Build com boa facilidade em solar instâncias, em conjunto do Temporal de Mil Flechas (maior dano ao longo do tempo, e ativação de efeitos), ou Tempestade de Flechas (dano instantânel e menor consumo de SP). Por causa dos atributos desta build, você pode trocar de equipamentos e mudar completamente de estilo de jogo (autocast, mago, brincar no pvp, arco aspd com ataque duplo, etc). Desvantagens Apesar de ter um DPS alto com equipamentos bons, é uma build beeem cara; Consumo considerável de SP; Disparo Triplo é uma habilidade de alvo único; Fórmula de dano dependente de AGI, mas não chega a ser grande problema atualmente; Build com baixa capacidade de carga e necessita carregar bastantes suprimentos. Características do Disparo Triplo Atira 3 flechas de uma só vez, causando dano físico a distância baseado na agilidade e nível base, com chance de empurrar o alvo 3 células para trás (não empura monstros do tipo Chefe). Consome 40 SP, 3 flechas e requer um arco equipado. Mais detalhes sobre a habilidade você pode conferir no bROWiki. Conjuração Variável Conjuração: 0 + 1s Esta habilidade não possui conjuração fixa, possuindo apenas conjuração variável. Para obter o máximo da habilidade, precisamos reduzir o tempo de conjuração da habilidade, pois carregar a habilidade rapidamente significa usá-la novamente mais cedo, causando mais dano. O que é a Conjuração Variável Conjuração variável é a parte da conjuração que é possível ser reduzida por atributos, sendo o principal a Destreza (DES) e o secundário a Inteligência (INT). Também é possível reduzir a conjuração variável através de equipamentos que reduzem conjuração variável, mas nesta build não temos equipamentos para reduzir a conjuração (apenas o Diadema do Serafim que aumenta a conjuração). Para descobrir quanto tempo levará para conjurar a habilidade, basta preencher a fórmula a seguir: [quote]Tempo de conjuração (em segundos) = 1 - ( ( (DES * 2) + (INT) ) / 530 )[/quote] Exemplo: Tempo de conjuração = 1 - ( ( (120*2)+(120) ) / 530) Tempo de conjuração = 1 - ( ( (240)+(120) ) / 530) Tempo de conjuração = 1 - ( ( 360 ) / 530) Tempo de conjuração = 1 - 0.68 Tempo de conjuração = 0.32s Simplificando: Se a conta acima pareceu um pouco complexa, segue algo mais simples. Para saber se você possui cast instantâneo (IC), a conta a seguir precisa resultar em 530. DEX*2 + INT = 530 Poxa, mas eu fiz a conta como disse, e ainda falta muito para alcançar 530 pontinhos. Não tem problema, existem outras coisas que podem te conceder DES e INT que te darão uma boa ajuda! Algumas delas são: Equipamentos, consumíveis, mascotes, cartas e essências, que pode encontrar ao decorrer deste guia. Pós-Conjuração Pós-conjuração: 0.5s Ao contrário da conjuração variável, a pós-conjuração é o tempo que você fica impossibilitado de usar habilidades após usar uma skill. O Disparo Triplo possui pós-conjuração de 0.5 segundos. Em outras palavras, caso sua conjuração variável for de 0 segundos (Instant Cast), você conseguirá dar apenas 2 disparos em um segundo, e este não é o ideal. Na build do Disparo Triplo, é de suma importância reduzir ao máximo a pós-conjuração, para que possa atingir o máximo de golpes por segundo. Para reduzir a pós-conjuração, não podemos reduzir com atributos, mas apenas com alguns equipamentos. Alguns dos principais equipamentos são: Carta Kiel-D-01 ⇨ -30% de pós-conjuração Combo Colete E.X.C. + Motor E.X.C. ⇨ até -20% de pós-conjuração Familiar de Combate ⇨ -5% de pós-conjuração Fone Descolado ⇨ -5% de pós-conjuração Lágrima de Valquíria [1] ⇨ -5% de pós-conjuração Óculos Retrofuturistas ⇨ -10% de pós-conjuração Olho da Cecil [1] ⇨ -100% de pós-conjuração quando o efeito está ativado Pó de Fada [1] ⇨ até -15% de pós-conjuração Tiara dos Corações-Alados [1] ⇨ a partir de -5% de pós-conjuração Delay de animação Normalmente chamado de ASPD, não é simplesmente o fato de realizar ataques básicos mais rapidamente. O delay de animação está totalmente atrelado à sua ASPD. Quanto mais ASPD você tiver, mais rapidamente o seu personagem realizará uma animação de ataque. Por isso normalmente um personagem que está com 193 ASPD consegue realizar 7 ataques básicos em 1 segundo. Para habilidades, como o Disparo Triplo, não é diferente. Quanto mais ASPD você tiver, mais rapidamente a sua animação de ataque acontecerá, permitindo que você desfira outra habilidade novamente mais cedo. Pelo que analizei até hoje, para você realizar um Disparo Triplo novamente, você precisa esperar o tempo de pós-conjuração e também o delay de animação. Acredito que os dois aconteçam simultaneamente, então para soltar outro Disparo Triplo você precisará esperar o tempo maior entre os dois. Como dito na seção acima, o Disparo Triplo tem tempo de pós-conjuração de 0.5s. Digamos que você reduza a pós-conjuração em 50% e você tenha 180 ASPD. Seu tempo de pós conjuração do Disparo Triplo: 0.25s Seu tempo de delay de animação: 0.4s Então, o seu tempo esperando para usar a habilidade novamente será de 0.4s, pois é o maior tempo entre os dois. Para descobrir o seu tempo de animação, utilize a calculadora de poder do disparo triplo no fim deste guia. Fórmula da habilidade [quote]Dano = {[300 + (AGI × Fator)] × (Nv. de base ÷ 120)}%[/quote] A fórmula da habilidade é grandemente influenciada pela sua agilidade, e o level também influencia no dano. O fator depende do nível da habilidade aprendida. Se você usar Disparo nível 1, o fator é 0.5. Se usar disparo nível 10, o fator é 5 (0.5 por cada nível da habilidade). Exemplo da fórmula com 80 AGI e level 130: Dano = {[300 + (AGI × Fator)] × (Nv. de base ÷ 120)}% Dano = {[300 + (80 × 5)] × (130 ÷ 120)}% Dano = 758% Exemplo da fórmula com 120 AGI e level 175: Dano = {[300 + (120 × 5)] × (175 ÷ 120)}% Dano = 1312% Caso você possua um Diário do Renegado, e tenha conseguido a habilidade Força Violentíssima, ela não vai dobrar o dano da habilidade, mas sim adicionar +100% de dano no resultado final. Ou seja, no exemplo da fórmula acima, de 1312%, o dano sobe para 1412%, um aumento de 7% no dano final. Lembrndo que, se usar a Força Violentíssima, é importantíssimo deixar seu arco inquebrável através da carta Golem ou carta Valkyrie Randgris. Habilidades Gatuno Aqui não tem segredo. Nenhuma habilidade de gatuno é pré-requisito para seguir na build. Se virar Desordeiro no nível de classe 50, só vão faltar 2 pontos para maximizar todas as habilidades, então eu deixo o Envenenar no nível 8, pois não uso. Mas o principal é: .Perícia em Esquiva - Nível 10 Desordeiro Aqui dificulta um pouco, pois os pontos são mais escassos. Vamos começar pelos pré-requisitos para aprender o Disparo Triplo: .Olhos de Águia - Nível 10 .Rajada de Flechas - Nível 7 a 10 - Pré-requisito de Escapar e útil com o Anel de Esmeralda .Túnel de Fuga - Nível 3 - Pré-requisito de Espreitar e muitas outras .Mãos Leves - Nível 4 .Afanar - Nível 4 .Apunhalar - Nível 4 .Ataque Surpresa - Nível 5 .Rapto - Nível 5 .Plágio - Nível 10 .Preservar - Nível 1 .Espreitar nível 1 a 5 - Ótimo para andar pelo mapa invisível, mais rapidamente que Túnel de Fuga. . Instinto de Defesa nível 4 ou 5 - Bem opcional, não ajuda muito na defesa, mas pode te ajudar as vezes Renegado .Disparo Triplo - Nível 10 .Mimetismo - Nível 5 a 10 .Redemoinho de Absorção - Nível 3 - Anula skills de solo como Nevasca e Terremoto e essencial para quem usa o Manto Do Flamingo .Borrifar Tinta - Nível 1 - Skill muito boa por revelar MVPs escondidos .Cópia Explosiva - Nível 3 - Excelente habilidade para sua proteção e para dano no up .Escapar - Nível 1 a 5 - Atualmente não prende MVPs, apenas Chefes, mas vai ajudar em algumas instâncias .Símbolo do Caos - Nível 3 - habilidade muito interessante por funcionar até mesmo contra MVPs. Mimetismo .Temporal de Mil Flechas - Nível 5 Basicamente a melhor skill para copiarmos. O dano dela é baseado na Destreza e Agilidade, e também no nível do personagem. Causa muito dano. Ajuda na ativação do Instinto das Botas Temporais. Ajuda na recuperação de HP/SP durante o UP, se utilizado com itens de recuperação (Rideword, Cota do Dragão Maligno, etc). É por causa desta habilidade possuir 5 níveis que citei lá em cima que é possível ter Mimetismo nível 5, mas ainda sim você pode subir até o Mimetismo nível 10 para eventualmente copiar outra habilidade. .Tempestade de Flechas - Nível 10 Por ser uma skill que dá todo o dano de uma vez, e por não depender de DES e AGI, é mais útil para upar nos níveis iniciais de Renegado do que o Temporal de Mil Flechas. .Aegis Domini - Nível 1 Você equipa um escudo com defesa base alta, usa o Aegis nível 1 e veja se seu dano de ataque aumentou. Se não, use novamente até ganhar ataque. Assim que receber o bônus, pode equipar seu arco que o bônus continuará ativo. É uma skill alternativa para o Temporal de Mil Flechas, pois caso você consiga ativar o efeito Instinto, seu DPS acabará ficando mais alto com o Aegis. Plágio .Impacto Explosivo - Nível 1 ou 10, tanto faz Você nem precisa acertar o inimigo com esta habilidade. Ela será mais para dar um bônus de dano de fogo, que será útil contra oponentes de Terra ou Maldito. Caso você utilize o Pó de Fada, não será necessário plagiar esta habilidade. .Aspersio - Nível 5 É possível copiar esta habilidade se você for no PVP e estiver usando uma armadura com a carta Druida Maligno, podendo levar dano do Aspersio. É útil para causar mais dano em monstros de propriedade Sombrio, Maldito e Veneno. .Curar - Nível 10 Copie com o mesmo esquema do Aspersio. Será útil caso você esteja upando e sua recuperação de HP não for suficiente, mas a recuperação de SP for boa. Ajuda. .Chuva de Flechas - Nível 10 Aqui a maior função da habilidade é auxiliar no UP como Desordeiro. Atributos Força - 1 a 30 A cada 5 pontos de força com arco: +1 ATQ Cada 1 ponto em força: +30 de capacidade de carga Aqui a maior função da força é a capacidade de carga e não para o dano. Aumente um pouco de força para poder carregar mais flechas e consumíveis. Você pode minimizar sua Força para 1 caso tenha condições de obter até 10 Passes Antigravitacionais, onde cada um aumenta sua capacidade de carga em 200 pontos. Agilidade - 100 a 120 Cada 1 ponto de AGI proporciona: Esquiva +1. Aumenta a velocidade de ataque. A cada 5 pontos em AGI: Defesa física básica +1. Dano = {[300 + (AGI × 5)] × (Nv. de base ÷ 120)}% Aqui a maior função da agilidade é aumentar o dano do Disparo Triplo por causa de sua fórmula de dano. No nível 175, com 120 AGI, ela terá um dano de 1312%. A segunda maior função da agilidade será diminuir o tempo de animação da mesma. Quanto maior sua velocidade de ataque, mais Disparo Triplo por segundo poderá efetuar (entre pós-conjuração e tempo de animação, o maior prevalece). Mas lembre-se de também reduzir a conjuração variável, assim como explicado anteriormente. Vitalidade - 65 a 95 Cada 1 ponto de VIT fornece: HP máximo +1% (multiplicativo). Cada 1 ponto de VIT fornece: Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%. Cada 1 ponto de VIT fornece: Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%. Cada 5 pontos de VIT: Defesa mágica base +1 Cada 5 pontos de VIT: Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo. Aqui não tem muito segredo. Precisa colocar bastante vitalidade para ganhar HP e resistencia contra atordoamento. Apenas coloquei um mínimo de vitalidade para evitar que coloquem 120 pontos em três atributos… mas ainda sim aconselho mais vitalidade. Inteligência - 90 a 120 Cada 1 ponto de INT proporciona: SP máximo +1% (multiplicativo). Cada 1 ponto de INT proporciona: Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%. Cada 1 ponto de INT proporciona: Tolerância a sono e Sono Profundo +1%. Cada 1 ponto de INT proporciona: Reduz levemente o tempo de conjuração variável. Cada 2 pontos de INT: Defesa mágica base +1. Cada 2 pontos de INT: Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Cada 6 pontos de INT: Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Aqui a inteligência possui três funções importantes: Conjuração variável: Assim como explicado anteriormente, aumentar a inteligência faz com que você carregue a habilidade mais rapidamente, permitindo que possa soltar mais ataques por segundo Special Points (SP): Por podermos soltar vários ataques em um pequeno intervalo de tempo, é necessário uma grande quantidade de SP, evitando gastar com consumíveis caros e aumentando a efetividade deles. Dano de ataque: Nem todos tem condições de ter 2 cartas Kiel para maximizar o DPS. Portanto podemos fazer uso do item Diadema do Serafim para dar até +250 ATQ. Destreza - 110 a 120 Cada 1 ponto em DES garante: Ataque físico base +1 Cada 1 ponto em DES garante: Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%. Cada 1 ponto de DES oferece: Precisão +1. Cada 1 ponto de DES oferece: Reduz o tempo de conjuração variável. Cada 1 ponto de DES oferece: Aumenta a velocidade de ataque (insignificante). A destreza tem três funções importantes nesta build: Dano: a destreza aumenta muito o dano, principalmente se você tiver um arco com ataque alto. Precisão: Não adianta nada ter um dano cabuloso e não conseguir acertar o inimigo. A destreza é a melhor fonte de precisão para nós. Conjuração variável: Como já expliquei algumas vezes anteriormente, a destreza é muito importante para conjurar a habilidade mais rapidamente. Como adicional, é bom ter 120 DES por causa do Temporal de Mil Flechas. Ele possui cast fixo de 0.5s, e se você tiver 120 DES e usar uma Temporais DES, este cast fixo é eliminado. Sorte - 1 a 20 Cada 3 pontos em SOR oferecem: Ataque físico base +1. Cada 3 pontos em SOR oferecem: Precisão +1. Cada 5 pontos em SOR garantem: Esquiva +1. Cada 10 pontos em SOR: Esquiva perfeita +1. Apesar de conceder vários bônus diferentes, não é muito recomendado investir muitos pontos em Sorte. Aqui a melhor função dela é ajudar na precisão, pois quando se tem muita destreza, vale mais a pena gastar 3 pontos de sorte do que em 1 ponto de destreza. No entanto é muito importante ter muita destreza, impedindo de colocar muita coisa em sorte. Itens recomendados Cabeça [topo] .Memorável Artifício das Sombras [1] .Garra Diabólica [1] .Capacete de Intensificação [1] .Quepe do General [1] .Pluma Negra .Asas de Yggdrasil [1] .Capacete de Intensificação [1] .Quepe Humilde [1] (combo com AC-B44-OS) .Chapéu de Fundição [1] .Chapéu Chique com Pena [1] (combo com Capa do Marquês) .Papisa em Miniatura [1] (encantada com Deusa da Visão e/ou Deusa do Justiça) .Maçã Mordida [1] .Olho da Cecil [1] .Capuz de Esquilo [1] .Elmo de Xogunato [1] .Chapéu da República [1] .Coroa da Rainha de Copas [1] Cartas para topo: .Carta Kiel-D-01 .Carta Isaac .Carta Celacanto Violento .Carta Faraó .Carta Dolomedes .Carta Duneyrr .Carta Pinguicula Sombria .Essência de Morroc DES3 .Essência de Morroc AGI3 Cabeça [meio] .Tapa-Olho Cósmico [1] (combo com Carta Orc Herói) .Cesta das Maravilhas [1] .Fones de Deviling .Herança Real [1] ou [0] .Globo Armilar [1] .Fones de Angeling .Asinhas Discretas [1] .Diadema do Serafim .Cesta das Maravilhas .Ornamento Divino [1] ou [0] .Óculos Escuros [1] .Super Óculos Poring [1] .Monóculo [1] .Óculos Retrofuturistas .Óculos Retrofuturistas [1] .Óculos Biônicos Cartas para meio: .Carta Kiel-D-01 .Carta Isaac .Carta Orc Herói (para combo com Tapa-Olho) Cabeça [baixo] .Cachecol Camuflado .Ombreiras da Glória .Espinha de Brinaranha .Cachecol Camuflado .Força Terrestre .Broto dos Anciões FOR (combo com Manto Temporal FOR e Armadura do Herói Robusto) .Broto dos Anciões DES (combo com Manto Temporal DES e Armadura do Herói Astuto) .Lampião das Fadas (encantado com Anti-Horário 2 e ASPD +1) .Aura de Gelo (encantado com Deusa da Visão ou Deusa da Justiça) .Familiar de Combate .Fone Descolado .Colar da Bruxa .Donzela Serelepe .Balão de Pouring Natalino .Balão de Angeling Natalino .Hálito de Verme com Rosto .Máscara de Fugitivo Armadura .Tríade Sombria [1] .Algazarra [1] .[MEGA] Vestes de Cardeal [1] .[MEGA] Robe Gelado [1] .Robe do Governante [1] .Vestes de Bispo [1] .Armadura Cromada [1] .Robe Chique [1] .Armadura da Khalitzburg [1] .Traje de Assalto [1] (switch para Precisão Perfeita) .Armadura do Mensageiro [1] (switch para Precisão Perfeita) .Vestido Abissal [1] .Vestido Natural .Robe da Graça Divina [1] .Couraça do Orc [1] .Armadura Eclipse [1] .Colete Ilusión A [1] .Vestes de Diácono [1] .Armadura do Cavaleiro Branco [1] .Couraça de Senshi [1] .Armadura do Dragão Vermelho [1] .Armadura YSF01 [1] .Armadura de Diabolus [1] (combo com Asinhas Discretas) .Sobretudo do Senhor do Tempo [1] .Colete E.X.C. (com A-ATQ e/ou A-VdA) .Traje de Luta Jogos Vorags [1] .Armadura do Herói Astuto [1] .Traje Heroico da Ocultação [1] (com bônus aleatórios) .Armadura Eclipse Desgastada [1] Cartas para armadura .Carta Byorgue .Carta Helmut .Carta Porcellio Armas .Triarco [2] (encantado com Memória de Gertie, e combo com Salto Fantasma) .Arco Primordial [2] (com bônus aleatórios de dano a distância e/ou dano contra chefes) .Balista Primordial [2] (com bônus aleatórios de dano a distância e/ou dano contra chefes) .Arco Demoníaco [2] + .AC-B44-OS [2] (com bônus aleatórios de ATQ e/ou dano a distância) .Arco Ancestral [2] .Balista Ancestral [2] .Arco de Orc [1] + .Arco Moderno [1] .Arco Sobrenatural [1] .Arco Rubi [2] .Arco de Orc [0] + .Arco Incendiário [1] + .Arco Glacial [1] + .Arco da Terra [1] + .Arco Vendaval [1] + .Catapulta [2] (pior dos piores) Cartas para arco .Carta Memória de Thanatos .Carta Andarilho Poluto .Carta Cavaleiro do Abismo .Carta Cavaleiro Branco .Carta Arqueiro Cruel .Carta Raydric Atirador .Carta Freeoni .Carta Arqueiro Imortal .Carta Esqueleto Arqueiro .Escudos Como mencionei na parte de Mimetismo, podemos copiar a habilidade Aegis Domini que aumenta nosso ataque de acordo com a defesa base do escudo equipado. Basta equipar o escudo, usar o Aegis até conseguir o bônus de ataque que aparece no ALT+Q, e então equipar o arco novamente. Também podemos obter o Aegis Domini usando o escudo Égide da Realeza e, enquanto conjuramos o Aegis, trocamos para outro escudo com maior defesa. .Escudo do Abismo [1] .Escudo de Gaia [1] .Égide da Realeza [1] (usado para habilitar o Aegis Domini) Capas .Manto Do Flamingo Negro [1] .Asas da Valquíria Caída [1] .Manto Temporal FOR [1] .Manto Temporal DES [1] .Amigo Cinnamoroll .Capa Grandiosa [1] (com encantamento Poder de Oxóssi) .Capa do Vento [1] (com encantamento Poder de Iansã) .Capa Mística [1] (com encantamento Poder de Oxum) .Capa Flamejante [1] (com encantamento Poder de Xangô) .Manto da Floresta [1] .Capa do Marquês [1] - .Capa do Marquês [0] (combo com Chapéu Chique) .Capa do Comandante [1] (combo com Botas de Couro do Herói]) .Asas de Arcanjo Caído [1] .Manto do Barão [1] .Motor Ilusión A [1] (com módulos S-Rapidez e U-Total) .Motor E.X.C. (com diagramas A-ATQ e/ou A-VdA) .Mochila da Aventura [1] . Toalha do Mochileiro [1] .Pele da Rainha Verme [1] e .Pele da Rainha Verme [0] .Manto do Senhor do Tempo [1] (combo com o Sobretudo do Senhor do Tempo) .Manteau YSF01 [1] .Manto dos Espíritos [1] Cartas para capa .Carta Algoz Eremes (combo com Manuscrito dos Gatunos) .Carta Renegada Gertie .Carta Crux Findel .Carta Guardião Real Randel .Carta Arqueiro Wootan .Carta Menblatt .Carta Golem Ancestral .Carta Cenere .Carta Obsidiana Sinistra .Carta Raydric .Carta Deviling Calçados .Salto Fantasma [1] (combo com Triarco) .Botas Três Marias [1] .Salto Alto Elegante [1] (combo com Carta Amon Ra) .Sapatos Sagrados (switch para Precisão Perfeita) .Sapato de Salto Dourado .Sapatos do Perseguidor .[MEGA] Botas Espaciais [1] (combo com Carta Senhor das Trevas) .[MEGA] Patas de Raposas [1] (combo com Carta Flor do Luar) .Botas Temporais DES (com Mira 4 ou AA4 e com Instinto ou Animo) .Perna Ilusión A [1] (com módulos L-Astúcia e U-Fixa) .Sapato Grã-fino [1] .Sandálias Antigas [1] .Botas de Couro do Herói [1] (combo bônus aleatórios e combando com a Capa do Comandante) .Botas de Diabolus [1] (combo com Asinhas Discretas) .Botas do ArchAngeling [1] (com Gema de Escorpião ou Gema de Leão) .Botas Ancestrais [1] Acessórios .Manuscrito dos Gatunos [1] (combo com Memorável Artifício das Sombras e com Carta Algoz Eremes) .Colar de Cristal (não serve como switch) .Máscara de Oni [1] .Amuleto de Yggdrasil [1] .Anel Transcendental [1] .Amuleto Mitológico [1] .Anel Sombrio [1] .Memorável Anel Rústico (combo com Memorável Artifício das Sombras) .Diário do Renegado Cap.2 [1] (switch para usar Visão Real e/ou Indulgir) .Anel de Ameretat [1] (combo com encantamento Super Força, Super Destreza e/ou Super Sorte) .Anel dos 5 Elementos [1] .Bracelete de Ulle [1] .Estatueta Misteriosa [1] .Anel Temporal [1] (combo com Instinto ou Animo das Botas Temporais) .Anel de Capricórnio .Joia do Renegado [1] (combo com Animo das Botas Temporais) .Anel de Vênus [1] .Amuleto Caolho .Turbina Ilusión A-D [1] (com módulos S-MA5, S-AA4 e N-AGI) .Turbina Ilusión B-E [1] (com módulos S-MA5, S-AA4 e N-DES) .Anel de Esmeralda [1] .Colar Gêmeo [1] (combo com Papisa em Miniatura e encantado com Deusa da Visão ou Deusa da Justiça) .Anel de Júpiter [1] (switch para usar Bênção nv5) .Anel da Serpe Dupla [1] .Pó de Fada [1] .Brincos de Esmeralda [1] .Diário do Renegado [1] .Luvas do Vigor [1] .Luvas de Somatologia (combo com Catapulta) Cartas para acessório .Carta Verme Sombrio com Rosto + Carta Verme com Rosto .Carta Scaraba Dourado .Essência de Morroc DES3 .Carta Zerom .Essência de Morroc AGI3 .Carta Belzebu .Carta Belzebu Selada Malha Sombria .Malha Sombria Penetrante .Malha Sombria do Mastodonte .Malha Sombria da Recarga .Malha Sombria da Pós-conjuração .Malha Sombria da Autoconjuração .Malha Sombria Grande .Malha Sombria Média .Malha Sombria Cicloncestral .Armadura da Deusa .Malha Sombria de Arruaceiro .Malha Sombria DES Luvas Sombrias .Luva Sombria de Renegado (combo com Escudo Sombrio de Renegado) .Luva Sombria Durável .Luva Sombria Cicloncestral .Luva Sombria Grande .Luva Sombria Média .Luva Sombria do Mamute .Luvas Sombrias DES Escudo Sombrio .Escudo Sombrio de Renegado (combo com Luva Sombria de Renegado) .Escudo Sombrio da Recarga .Escudo Sombrio Durável .Escudo Sombrio da Pós-conjuração .Escudo Sombrio do Chefe .Escudo Sombrio do Mamute .Escudo da Deusa .Escudo Sombrio AGI Grevas Sombrias .Greva Sombria Penetrante .Greva Sombria do Mastodonte .Greva Sombria da Pós-conjuração .Greva Sombria de Arruaceiro .Greva Sombria do Chefe .Greva Sombria do Mamute .Greva Sombria da Autoconjuração .Sapatos Sombrios AGI Brinco Sombrio .Brinco Sombrio Penetrante .Brinco Sombrio do Mastodonte .Brinco Sombrio Total .Brinco Sombrio da Autoconjuração .Brinco Sombrio Grande .Brinco Sombrio Médio .Brinco Sombrio de Gatuno .Brinco Sombrio INT Colar Sombrio .Colar Sombrio Penetrante .Colar Sombrio do Mastodonte .Colar Sombrio Total .Colar Sombrio da Autoconjuração .Colar Sombrio Grande .Colar Sombrio Médio .Colar Sombrio de Gatuno (combo com Brinco Sombrio de Gatuno) .Colar Sombrio INT Equipamentos futuros Tudo nessa vida pode melhorar, não? Existem alguns equipamentos muito bons que ainda não vieram para o bRO e darão uma boa melhorada no dano do Disparo Triplo! Os itens a seguir foram traduzidos por mim e podem sofrer alterações ao vir para o nosso servidor. .Vigilante Suit Armadura de episódio bacana para a build. Não é a melhor opção para dano, mas é como uma versão do set Asas da Luz, mas para os Renegados. .Old Detachments Ring Anel muito brabo que comba com o chapéu futuro mencionado acima, dando toneladas de dano no Disparo Triplo. Combina muito bem com o Temporal Ring. Consumíveis Estes são "alguns" dos muitos consumíveis que poderemos usar para maximizar nossa performace. Nem tudo é essencial. Ordem dos consumíveis em importância: O essencial é ter flechas / aljaves, com a propriedade correta, podendo ser alterada com conversores elementais. Em seguida, vem consumíveis para recuperação de HP e SP. Depois, vem consumíveis de DES para melhorar o cast, depois vem consumíveis para AGI para melhorar o dano, e depois de Velocidade de Ataque, caso você possua baixa pós-conjuração… e, por fim, consumíveis para aumento de ATQ. Munições .Aljave de Flechas de Sombra - Ataque: 30, Propriedade: Sombrio, combo com Arco Demoníaco .Aljave de Flechas de Fogo - Ataque: 30, Propriedade: Fogo, combo com Arco Incendiário .Aljave de Flechas de Cristal - Ataque: 30, Propriedade: Água, combo com Arco Glacial .Aljave de Flechas de Vento - Ataque: 30, Propriedade: Vento, combo com Arco do Vendaval .Aljave de Flechas de Pedra - Ataque: 30, Propriedade: Terra, combo com Arco da Terra .Aljave de Flechas de Aço - Ataque: 40, Propriedade: Neutro, combo com Arco de Orc Conversores elementais Se utilizarmos a Catapulta [2], teremos liberdade para usar flecha de qualquer elemento, até mesmo fantasma. Mas os melhores arcos necessitam de uma flecha específica. Por isso usamos conversores .Conversor Elemental Fogo - Efetivo contra Terra e Maldito .Conversor Elemental Água - Efetivo contra Fogo e levemente contra Maldito .Conversor Elemental Vento - Efetivo contra Água .Conversor Elemental Terra - Efetivo contra Vento .Pergaminho de Aspersio - Encanta com propriedade Sagrado. Não necessário se você plagiar o Aspersio. .Água Benta - Item para poder usar Aspersio, seja aprendida pelo Plágio ou usando o pergaminho acima Recuperação de HP .Mastela - Recupera uma grande quantidade de HP .Poção Branca - Recupera cerca de 325 HP, dependendo da sua vitalidade .Poção Branca Compacta - Tem a mesma eficiência de uma Poção Branca, mas possui um terço de seu peso .Fruto de Yggdrasil - Recupera completamente o HP e o SP .Semente de Yggdrasil - Recupera metade do HP e do SP .Bolinho de Carne - Recupera todo o HP Recuperação de SP .Limão .Morango - Restaura um pouco de SP .Fruto de Yggdrasil - Recupera completamente o HP e o SP .Semente de Yggdrasil - Recupera metade do HP e do SP .Poção Mental - Máximo SP aumenta de 8 a 10% e o consumo de SP diminui de 8 a 10% por 30 minutos .Bala Amarga - Recupera 100% do SP Destreza .Chá Gelado de Siroma - DES + 20. .Palitos de Limão - DES +15 .Tônico de Hwergelmir – DES +10 .Pergaminho da Bênção - DES +10, INT +10, FOR +10 Agilidade .Cozido de Drosera - AGI + 20. .Palitos de Baunilha - AGI +15 .Escorpiões do Deserto no Vapor – AGI +10 . Pergaminho para Aumentar Agilidade - 40% de velocidade de movimento, +12 AGI .Bala de Guaraná - 40% de velocidade de movimento, +7 AGI Velocidade de ataque (ASPD) .Doce Hiper Açucarado - +20 de ATQ, +25% aspd e vigor .Poção da Fúria Selvagem - 20% aspd .Acarajé - 10% aspd e Precisão +5 .Suco Celular Enriquecido - 10% aspd .Poção de Ouro - 10% aspd Ataque .Doce Hiper Açucarado - +20 de ATQ, +25% aspd e vigor .Grande Pílula de Combate - ATQ +10% .Pílula de Combate - ATQ +5% Velocidade de Movimento . Pergaminho para Aumentar Agilidade - 40% de velocidade de movimento, +12 AGI .Bala de Guaraná - 40% de velocidade de movimento, +7 AGI .Emblema Oficial - 80% de velocidade de movimento .Poção do Vento - 150% de velocidade de movimento .Pudim de Guyak - 100% de velocidade de movimento Sets pré-planejados Os sets a seguir são apenas exemplos. Não leve a risca os sets citados. Conforme vão chegando equipamentos melhores, eu não atualizo os exemplos, então é provável que quando você esteja lendo já existam equipamentos melhores. Set top .+14 Memorável Artifício das Sombras [Kiel] (Insígnia da Maestria 5) .Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] (AGI +1) .Cachecol Camuflado .Armaduras diversas .+14 Arco Primordial [Memória de Thanatos, Cavaleiro do Abismo] (bônus de dano a distância) .+9 Manto Do Flamingo Negro [Algoz Eremes] .+14 Salto Alto Elegante [Amon Ra] .Anel de Júpiter [Scaraba Dourado] .Manuscrito dos Gatunos [Scaraba Dourado] Set caro .+12 Memorável Artifício das Sombras [Kiel] (Insígnia da Maestria 5) .Cesta das Maravilhas [sem slot] + Mascote MVP .Ombreiras da Glória .+12 Armadura da Khalitzburg [Byorgue] .Arco Demoníaco [Cavaleiro Branco, Cavaleiro do Abismo] (Mira Apurada 4 bi) .+9 Manto Do Flamingo Negro [Manblatt] .+12 Salto Alto Elegante [Amon Ra] .Anel de Júpiter [Scaraba Dourado] .Máscara de Oni [Scaraba Dourado] Set mais acessível .+12 Memorável Artifício das Sombras [Isaac] .Diadema do Serafim .Ombreiras da Glória .+9 Couraça de Orc [1] .Arco Demoníaco [Cavaleiro Branco, Cavaleiro do Abismo] (Mira Apurada 4 bi) .+9 Manto Do Flamingo Negro [Manblatt] .+12 Botas Temporais DES (MA4, Ânimo) .Memorável Anel Rústico [Verme com Rosto] .Anel Temporal [Verme Sombrio com Rosto] (MA2 bi) Vídeos ► [NEW] Disparo Triplo sem Amon-Rá e Thanatos bRO@Thor - by Sovimesmo ________ ► [NEW] Renegado de Disparo Triplo com o Manto Do Flamingo Negro - by Magnatrom ________ ► Disparo Triplo vs Maldição de Glast Heim (Versão 2) - by Just Another Girl ________ ► Disparo Triplo vs Pesadelo Musical - by KvotheSoul ________ ► Disparo Triplo vs Maldição de Glast Heim (Batalha vs. MVP começa aos 08:48) - by Just Another Girl Agradecimentos A construção deste guia foi bem trabalhosa, e demorou mais tempo para ser construído do que eu havia pensado. Mesmo assim, sem a ajuda das seguintes pessoas, o guia não seria o mesmo. Fenris - Por ter me ajudado com seu tempo, emprestando equipamentos para testes, me acompanhandona produção do vídeo, e pelas muitas conversas sobre esta build. Loleeu - Por ter sido meu parceiro, me incentivando e acompanhado durante minha jornada de Renegado, e também pelo empréstimo de equipamentos BOLO DE ABACAXI - Por ter me ajudado com testes, que me ajudou na construção da calculadora. KvotheSoul & Just Another Girl - Pelos vídeos disponibilizados e permissão para uso no guia. Sovi - Pelo gif com um dano melhor que meus 8k e por ser a única Flor do Luar que não morre com 1 Magnus Exorcismus. Espero que tenham gostado do guia, e fico agradecido a todos que tiveram paciência de ler tudo. Com o tempo, novos equipamentos podem chegar, o que vai facilitar bastante na construção desta build, e estarei atualizando o guia com o tempo, além de corrigir alguns possíveis erros que podem ter aqui. Caso tenham encontrado algum erro, por menor ou maior que seja, comentem, que estarei corrigindo com todo prazer, além de sugetões e itens, e algo mais que podemos abordar aqui. É isso pessoal. Até mais ~
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Existem vários meios para alguém quebrar a DEF de um oponente, seja através de habilidades que fazem isso naturalmente, como com equipamentos... Entre eles, posso citar: Carta Samurai Encarnado (carta MVP, cara, mas não funciona contra MVPs) Carta Thanatos (carta MVP, mais cara) +11 Capuz de Esquilo (ignora até 70% DEF, caro pra mim) Lâmina Gêmea de Naght Sieger (chance de ignorar, barato, mas não funciona contra MVPs) Terror Violeta (chance de ignorar, barato, mas não funciona contra MVPs)) Garra de Ferro [1] (apenas Monges/Sacerdotes e evoluções) Katares do Monarca [1] (apenas Sicários) Concertina de Arame [1] (apenas Musas) entre outros... Pra ignorar DEFM, eu considero mais difícil, principalmente para algumas classes... Botas Pororoca (Apenas para Bruxos e Super Aprendizes Ex.) Luvas de H. Motto Carta Vesper (Carta MVP, apenas para MVPs) Carta Arquimaga Kathryne (Carta MVP, acho que ninguém tem, não sei) Gatinho Ranzinza [1] Chapéu Gracioso [1] (apenas Arcanos, só contra monstros normais) Cajado de Espinhos da Escuridão (apenas Noviços/Magos e evoluções) Cajado Perfurador (apenas Noviços/Magos e evoluções) Boneco de Cachorrinho [1] (chance de ignorar) Cajado da Bruxa [1] (apenas Feiticeiros e S.A.s com espírito) A lista de equipamentos que ignoram DEF ou DEFM é bem grande, então só citei os principais que lembrei de cada tipo... fora aqueles itens que ignoraram em menor quantidade e/ou contra uma raça específica. Em minha humilde opinião, hoje é mais simples de se ignorar DEF do que DEFM, porque eles tem menores limitações... tipo, se um Feiticeiro usar Luvas de H. Motto, não vai poder usar os Bracelete da Valquíria, ou se usar Gatinho Ranzinza, não vai poder usar chapéus que poderiam trazer maior utilidade, como Bênção Celestial, Chapéu do Éden ou Laço da Celine... Renegados de Autocast, por exemplo, ficam presos às Luvas de H. Motto e carta Vesper para ignorar a DEFM e começar a causar dano contra determinados monstros. Além do fato de DEFM reduzir bem mais o dano mágico que a DEF reduz de dano físico. Mas, como disseram, pode ser que eu esteja achando a grama do vizinho mais verde... além de que para determinada classe com determinada build, é mais fácil ou mais difícil ignorar def ou defm. Também tem o possível item que pode chegar, a Perverse Demon Mask... Ela ignora DEF baseado na sua SOR, algo que é perfeitamente possível para classes de dano crítico. No entanto, para ignorar DEFM, é baseado na sua FOR, algo que dá uma "entortada" na build de diversas builds de dano mágico. Mas, pra finalizar, felizmente pode vir os equipamentos sombrios de classe, que em outros servidores ignora 50% DEF e DEFM, dando uma boa aliviada nas builds.
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Aliás... Gostaria que eles implementassem algum tipo de refinamento facilitado para esses itens intransferíveis. Você consegue o item, fica preso na sua conta, e você precisa gastar maior grana pra refinar eles, e nem pode vender depois... fora a carta que vá equipar nele. Poderiam inventar algum tipo de quest diária que dá X% de chance de aumentar um refino sem chance de quebra... ou com chance de quebra beem baixa, mas com possibilidade de conseguir outro chapéu utilizando os "vestígios" do chapéu danificado.