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O que fazer com o Doram nível 131?
Magnatrom respondeu ao topic de Mari Hankoya em Perguntas e Respostas
Tem duas opções que acho bacanas: Armadura do Herói +11 (qualquer uma, exceto a Sábio) - ela ignora 30% DEF de brutos, dá 10% de dano físico contra brutos e 10% dano físico contra terra, 50 ATQ e mais algum outro bônus dependendo de qual armadura seria. Couraça de Senshi +9 - 80 ATQ e ignora 70% DEF de todas as raças -
Pergunta se vem algo interessante na loja de rops da semana que vem, pra vermos se guardamos os rops ou não.
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Tente baixar o rag por este link: https://download.playragnarokonlinebr.com/Ragnarok/Installer/Ragnarok_completo.zip
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Infelizmente aconteceu isso mesmo. Você pode trocar os Omni-Oridecon e Mega-Elunium pela Bênção do Ferreiro (BSB). A Bênção protege o item em caso de falha, mantendo o refino e o item. A bênção sozinha realmente não refina os itens, necessitando de um minério para refinar. Porém durante evento de refino e para itens +10 ou mais, você pode usar minérios comuns que você consegue gratuitamente no jogo, já que a chance de sucesso com eles é a mesma dos minérios de rops. O ruim é pra refinar itens abaixo do +10, pois você precisa de minérios de rops e acaba ficando um pouco mais caro para refinar do que com os omni e megas antigos.
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É relativo, depende do ponto de vista. No Valhalla se você farmar itens e vender no npc pra conseguir dinheiro, você tem mais lucro que no thor, já que com os equipamentos custando menos zenys no val você aproveita melhor o que conseguiu. No Thor, apesar do número de zenys ser maior para comprar itens de outros jogadores, você consegue mais dinheiro vendendo coisas pra jogadores também, então de certa forma é balanceado. No thor também tem a vantagem do comércio ser bem mais movimentado. Muitos itens mais iniciantes não dá nem pra achar a venda no valhalla, enquanto no thor você consegue achar pra montar seu set mais básico.
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Não é pra tanto. Muitos itens não chegam nem a 2x mais. Pergaminhos de refino, como de armadura +10 e +11, estão com os valores praticamente idênticos em ambos servidores. Claro que vão ter itens que no thor vai ser bem mais caro, mas também acontece de ter itens que são mais baratos.
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Olá, sejam muito bem-vindos! Dá sim! Os equipamentos que você poderá comprar dependem de qual build você deseja fazer. A classe possui diversas builds que você pode conferir neste tópico: Porém a maioria das builds depende de alguns acessórios específicos que podem ser bem caros. Então a build que eu recomendaria você seguir é a de autocast. Caso você queira fazer outra build, aí precisaria de mais dinheiro para montar.
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Veio pela última vez no dia 01/11/2022, então fazem 10 meses.
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O que muda para Super Aprendiz no 185?
Magnatrom respondeu ao topic de Vlad Dracull em O Eterno Aprendizado
A sugestão é a última da #vitrine-de-sugestões. Acho que vocÊ se confundiu com a sala #crie-seu-item, onde as pessoas sugerem criação de itens totalmente novos. -
Resumindo: Vai perder 26% de dano da fórmula e vai perder mais dano por trocar a bota e meio. Mas o dano vai ser 4 a 5 vezes maior nos monstros grandes, sem precisar imobilizar. Portanto na minha opinião a skill foi bastante buffada. A recarga já resolve com o arco que as pessoas já usam e a fixa "resolve" com a bota e meio. O problema é que as Botas Primordiais e o Diadema do Orgulho ainda não chegaram, então o pessoal hoje ficaria dependente da Perna Ilusión com U-Fixa e a Carta Fenrir. Mas acho que o diadema deve chegar até o rebalance e as botas primordiais devem chegar poucos meses depois.
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De acordo com o Sigma, um dos moderadores do divine-pride, não vem. Essas mudanças nunca foram para o kRO, ficaram apenas no Zero. Mas seria uma maravilha se chegassem no bRO. Lá tem umas mudanças ótimas como: Preservar vira habilidade de liga/desliga, igual o Mimetismo Impacto de Tyr passa a escalar com FOR Força Violentíssima passa a aumentar o dano de +100% para +200%, não é cancelada ao relogar ou trocar os equips (OP) e o custo de zeny cai para 3000. Várias skills de magos passam a escalar com INT, como Lanças de Fogo/Gelo, Nevasca e Tempestade de Raios.
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[Guia] Renegado de Autocast com Lâmina Maligna
Magnatrom respondeu ao topic de Magnatrom em Arruaceiros e Evoluções
Poção Menor de Vida ou Poção Média de Vida, aí você junta com o autocast de Renovatio do Pingente da Harmonia. Só isso já deve bastar. Também tem a opção de adicionar o autocast de Dreno de Vida do combo Morcego Ilusional + Capa do Marquês Ilusional. -
guia [Guia] Build Kunai Explosiva (Togatana)
Magnatrom respondeu ao topic de kancers em O Segredo das Sombras
A fórmula é em cima do ATQ, só que no bROWiki acabaram não colocando o "%" no final da fórmula. -
guia [Guia] Build Kunai Explosiva (Togatana)
Magnatrom respondeu ao topic de kancers em O Segredo das Sombras
Isso mesmo, serve sim. O de arma é só pra arma mesmo. O de armadura serve pra armadura, capacete, capa e calçado. -
Arco Mágico [3] -------------------------- A cada 2 refinos: ATQM +20. Velocidade de ataque +2%. A cada 3 refinos: Dano mágico de todas as propriedades +2%. -------------------------- Refino +7 ou mais: Dano mágico contra todos os tamanhos +7%. Refino +9 ou mais: Dano mágico contra oponentes de todas as propriedades +10%. Refino +11 ou mais: Dano mágico +5%. Ignora 15% da DEFM de todas as raças. -------------------------- Conjunto [Carta Lichtern Anzus] Dano de [Impacto Espiritual] +10%. Ao realizar ataques físicos a distância: 10% de chance de autoconjurar [Impacto Espiritual] nv.3. -------------------------- Conjunto [Carta Lichtern Inguz] Dano de [Castigo de Nerthus] +10%. Ao realizar ataques físicos a distância: 10% de chance de autoconjurar [Castigo de Nerthus] nv.3. -------------------------- Conjunto [Carta Lichtern Kenaz] Dano de [Meteoro Escarlate] +10%. Ao realizar ataques físicos a distância: 10% de chance de autoconjurar [Meteoro Escarlate] nv.3. -------------------------- Conjunto [Carta Lichtern Laguz] Dano de [Pó de Diamante] +10%. Ao realizar ataques físicos a distância: 10% de chance de autoconjurar [Pó de Diamante] nv.3. -------------------------- Conjunto [Carta Tikbalang] Dano de [Corrente Elétrica] +10%. Ao realizar ataques físicos a distância: 10% de chance de autoconjurar [Corrente Elétrica] nv.3. -------------------------- Conjunto [Carta Plaga] Dano de [Onda Psíquica] +10%. Ao realizar ataques físicos a distância: 10% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.3. -------------------------- Conjunto [Carta Sanare Mutante] Dano de [Judex] +10%. Ao realizar ataques físicos a distância: 10% de chance de autoconjurar [Judex] nv.3. -------------------------- Tipo: Arco ATQ: 130 ATQM: 0 Peso: 160 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Renegados e evoluções ------------- Sobre o item Primeiro arco de autocast mágico do jogo. Este arco é nosso melhor aliado para a modaliadde de autocast, trabalhando junto do Desejo das Sombras que desde 2022 é capaz de realizar autoconjurações com ataques à distância. Concede bônus de dano mágico, velocidade de ataque, ignorar defesa mágica e o principal: fortes autoconjurações de habilidades mágicas. ------------- Como montar a build Os atributos e equipamentos desta build são muito parecidos com os de uma build de autocast comum, com algumas mudanças. Você deve focar em: 1- Acertar o alvo Para acertar o alvo você deve decidir entre precisão ou taxa crítica. A build baseada em precisão é mais simples de fazer pois não requer nenhum equipamento ou consumível em especial. Sua maior fonte de precisão serão seus atributos, com foco na destreza mas a sorte também pode ajudar. A desvantagem da precisão é que você poderá errar o alvo dependendo da esquiva dele, então pode ter dificuldades ao enfrentar alguns monstros e principalmente MVPs, especialmente os chefes que usam a habilidade AGI UP que duplica a esquiva deles, porém para farmar instâncias esse problema não é muito recorrente. Se quiser seguir a build baseada em precisão, ainda pode recorrera coisas que aumentam este atributo, como a Carta Freeoni e consumíveis como Palitos de Limão, Bênção de Tyr e Perg. de Precisão Apurada. A build baseada em taxa crítica é mais difícil de fazer pois não conseguirá ter taxa crítica suficiente apenas com atributos, portanto precisará de equipamentos e consumíveis específicos para isso. A vantagem da taxa crítica é que acertos críticos ignoram a esquiva do alvo, portanto você poderá acertar desde os mais fracos monstros até os mvps mais fortes do jogo. Alguns equipamentos que podem te auxiliar na taxa crítica são o combo Tiara de Popstar + Pombinho Branco, Laço da Celine encantado com Pedra de Crítico e a Malha Sombria de Joias, e se precisar muito de taxa crítica poderá recorrer ao Sobretudo do Mestre. Alguns consumiveis que podem te ajudar na taxa crítica incluem Abrasivo, Pamonha, Sobremesa de Noel, Sanduíche do Deserto de Arunafeltz, Macarrão com Petite e Palitos de Morango. 2- Velocidade de ataque Alcançar 193 de velocidade de ataque será seu objetivo, pois poderá conseguir "travar" muitos mvps atacando de longe e num "ângulo de L". É muito importante maximizar a velocidade de ataque em builds de autocast pois os autocasts não acontecem em todos os golpes, mas possuem chance de ocorrer, portanto se você der azar de não realizar autoconjurações nos primeiros golpes e se você tiver velocidade de ataque baixa você ficará um bom tempo batendo sem causar nenhum dano significativo. Para aumentar a velocidade de ataque existem centenas de opções. Você deverá colocar bastante agilidade na sua build. Poderá utilizar os consumíveis básicos para isso, sendo a Poção de Fúria Selvagem e o Suco Celular Enriquecido, mas poderá usar outras coisas dependendo da dificuldade que tenha para alcançar 193 ASPD, como Acarajé, Poção de Ouro, Poção Ilimitada, Biscoito de Festie e até o Doce Hiper Açucarado. Para equipamentos existem opções demais para eu ficar citando aqui, mas você pode consultar o guia de itens para renegados autocasters. 3- Dano mágico Sua principal fonte de dano mágico serão seuss equipamentos. Existem muitas opções de equipamentos que aumentam o dano mágico, como o próprio Arco Mágico, mas também podem vir do seu topo, do meio, armadura e até calçados. Você também irá precisar ignorar a defesa mágica dos alvos, pois ela é muito impactante reduzindo o dano que causamos nos monstros. Assim como explicarei mais adiante, nesta build não poderemos usar a Carta Vesper para ignorar a defesa magica, mas ainda temos algumas opções, como: Arco Mágico, o próprio arco da build ignora 15% DEFM no refino +11 Máscara de Oni, acessório que ignora 15% DEFM a cada 18 FOR base Manto das Chamas, capa que ignora 10% DEFM no refino +13 Vestido da Bruxa, armadura que ignora 50% DEFM de monstros chefes Luvas de H. Motto, acessório que ignora 20% DEFM Sapatos de Salto Dourado, calçado que ignora 50% DEFM Capacete de Aceleração, topo que ignora 50% DEFM Existe o combo sombrio de renegado que pode ignorar 50% da defesa mágica, porém só funciona contra monstros normais, o combo não funciona contra monstros chefes. 4- Autocasts Os autocasts principais dessa build virão de dois lugares: do Desejo das Sombras e dos combos de cartas do Arco Mágico. Existem muitos itens no jogo que podem ajudar nas autoconjurações. Porém se o item não citar que a chance de autoconjuração é para dano a distância, a chance de autocast será a metade usando arcos, o que acontece na enorme maioria dos itens do tipo. Por exemplo o combo Morcego Ilusional + Capa do Marquês Ilusional, que autoconjura Drenar Vida a 7% de chance, batendo com arco a chance cairá para 3.5%. Agora vamos analisar os combos do Arco Mágico e suas autoconjurações. Arco Mágico e Carta Lichtern Anzus Impacto Espiritual nível 3 Habilidade de propriedade Fantasma e acerta numa área de 3x3 Fórmula de dano = {[(Nv. da habilidade + 4) × 100] + INT} × (Nv. de base ÷ 100) Personagem nv175 com 100 INT: 1400% do ATQM Personagem nv175 com 250 INT: 1662% do ATQM Com 2 Anéis Expansivos: Dano x 1.5 Com 1 Anel Expansivo e Laço da Celine + Broche da Celine: Dano x 2 Com 1 Carta Gioia e 2 Carta Elvira: Dano x 2.4 Numa build focada nesta habilidade, com combo celine, anel expansivo, gioia e elvira, a habilidade bateria 7977% de dano, de maneira simplificada e considerando apenas estes multiplicadores. Fantasma vs Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Neutro 70% 50% 0% 0% Fogo 100% 75% 50% 25% Vento 100% 75% 50% 25% Terra 100% 75% 50% 25% Água 100% 75% 50% 25% Sagrado 75% 50% 25% 0% Sombrio 75% 50% 25% 0% Maldito 100% 125% 150% 175% Veneno 100% 75% 50% 25% Fantasma 125% 150% 175% 200% Arco Mágico e Carta Lichtern Inguz Castigo de Nerthus nível 3 Habilidade de propriedade Terra e acerta numa área de 7x7 Fórmula de dano = {(Nv. da habilidade × INT) + [(Nv. de Encantar com Terremoto × 200) × (Nv. de base ÷ 100)]}% Personagem nv175 com 100 INT: 525% do ATQM Personagem nv175 com 250 INT: 1312% do ATQM Personagem nv175 com 250 INT e o item Natureza Pequenina: 1662% Com 2 Braceletes da Valquíria Mágica: Dano x 1.42 Com 1 Bracelete da Valquíria Mágica e Laço da Celine + Broche da Celine: Dano x 1.93 Com 1 Carta Ancião Ancestral numa capa +12 e 2 Carta Mavka: Dano x 1.76 Numa build focada nesta habilidade, com combo celine, bracelete da valquíria, ancião e mavka, a habilidade bateria 5645% de dano, de maneira simplificada e considerando apenas estes multiplicadores. Terra vs Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Neutro 100% 100% 100% 100% Fogo 90% 90% 70% 60% Vento 150% 175% 200% 200% Terra 25% 0% -25% -50% Água 100% 100% 100% 100% Sagrado 75% 50% 25% 0% Sombrio 100% 75% 50% 25% Maldito 100% 100% 100% 50% Veneno 100% 100% 100% 75% Fantasma 100% 100% 100% 100% Arco Mágico e Carta Lichtern Kenaz Meteoro Escarlate nível 3 Habilidade de propriedade Fogo e acerta numa área de 7x7 Fórmula de dano = {[(Nv. da habilidade × 300) × (Nv. de base ÷ 100)] + 1.300}% Personagem nv175: 2875% do ATQM Com 3 Cartas Alma de Kathryne: Dano x 2.8 Com Laço da Celine + Broche da Celine: Dano x 1.6 Com 1 Carta Múmia Anciã do Pesadelo numa capa +12 e 2x Carta Mavka: Dano x 1.76 Com a carta múmia e mavkas e MEGA Botas Espaciais +13 com Carta Senhor das Trevas: Dano x 2.8 Numa build focada nesta habilidade, com combo celine, 3 cartas alma de kath, múmia, mavka e a mega espaciais, a habilidade bateria 38064% de dano, de maneira simplificada e considerando apenas estes multiplicadores. Fogo vs Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Neutro 100% 100% 100% 100% Fogo 25% 0% -25% -50% Vento 100% 100% 100% 100% Terra 150% 175% 200% 200% Água 90% 80% 70% 60% Sagrado 75% 50% 25% 0% Sombrio 100% 75% 50% 25% Maldito 125% 150% 175% 200% Veneno 100% 100% 100% 75% Fantasma 100% 100% 100% 100% Arco Mágico e Carta Lichtern Laguz Pó de Diamante nível 3 Habilidade de propriedade Água e acerta numa área de 7x7 Fórmula de dano = {(Nv. da habilidade × INT) + [(Nv. de Encantar com Geada × 200) × (Nv. de base ÷ 100)]}% Personagem nv175 com 100 INT: 525% do ATQM Personagem nv175 com 250 INT: 1312% do ATQM Personagem nv175 com 250 INT e o item Gelinho Místico: 1662% Com 2 Braceletes da Valquíria Mágica: Dano x 1.42 Com 1 Bracelete da Valquíria Mágica e Laço da Celine + Broche da Celine: Dano x 1.93 Com 1 Carta Larva de Verme numa capa +12 e 2 Carta Mula Sem Cabeça: Dano x 1.76 Numa build focada nesta habilidade, com combo celine, bracelete da valquíria, larva e mula, a habilidade bateria 5645% de dano, de maneira simplificada e considerando apenas estes multiplicadores. Água vs Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Neutro 100% 100% 100% 100% Fogo 150% 175% 200% 200% Vento 90% 80% 70% 60% Terra 100% 100% 100% 100% Água 25% 0% -25% -50% Sagrado 75% 50% 25% 0% Sombrio 100% 75% 50% 25% Maldito 100% 100% 125% 150% Veneno 100% 100% 100% 75% Fantasma 100% 100% 100% 100% Arco Mágico e Carta Tikbalang Corrente Elétrica nível 3 Habilidade de propriedade água e de alvo único, mas cada golpe pode pular em alvos próximos Fórmula de dano por corrente = {[100 × (9 - Nº de correntes)] × (Nv. de base ÷ 100}% No nível 3 desfere 7 correntes ao total mas apenas 4 correntes num único alvo. A cada corrente que se passa da mesma habilidade, o dano vai caindo. Personagem nv175 com o dano de 1 corrente: 1400% Personagem nv175 com o dano das 4 correntes: 4550% Com Laço da Celine + Broche da Celine: Dano x 1.6 Com 1 Carta Gioia e 2 Cartas Elvira: Dano x 2.4 Numa build focada nesta habilidade, com combo celine, carta gioia e elvira, a habilidade bateria 17472% de dano, de maneira simplificada e considerando apenas estes multiplicadores. Neutro vs Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Neutro 100% 100% 100% 100% Fogo 100% 100% 100% 100% Vento 25% 0% -25% -50% Terra 90% 80% 70% 60% Água 175% 175% 200% 200% Sagrado 75% 50% 25% 0% Sombrio 100% 75% 50% 25% Maldito 100% 100% 100% 100% Veneno 100% 100% 100% 75% Fantasma 100% 100% 100% 100% Arco Mágico e Carta Plaga Onda Psíquica nível 3 Habilidade de propriedade Neutro e acerta numa área de 9x9 Fórmula de dano = {[(Nv. da habilidade × 70) + (INT × 3)] × (Nv. de base ÷ 100)}% No nível 3 causa dano 5 vezes Personagem nv175 com 100 INT: 4462% do ATQM Personagem nv175 com 250 INT: 8400% do ATQM Com 2 Anéis do Sexto Sentido: Dano x 1.7 Com 1 Anel do Sexto Sentido e Laço da Celine + Broche da Celine: Dano x 2.16 Com 2 Carta Atria: Dano x 1.4 Numa build focada nesta habilidade, com combo celine e carta atria, a habilidade bateria 25401% de dano, de maneira simplificada e considerando apenas estes multiplicadores. Neutro vs Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Neutro 100% 100% 100% 100% Fogo 100% 100% 100% 100% Vento 100% 100% 100% 100% Terra 100% 100% 100% 100% Água 100% 100% 100% 100% Sagrado 100% 100% 100% 100% Sombrio 100% 100% 100% 100% Maldito 100% 100% 100% 100% Veneno 100% 100% 100% 100% Fantasma 70% 50% 0% 0% Arco Mágico e Carta Sanare Mutante Judex nível 3 Habilidade de propriedade Sagrado e acerta numa área de 3x3 Fórmula de dano = {[(Nv. da habilidade × 40) + 300] × (Nv. de base ÷ 100)}% Personagem nv175: 735% do ATQM Com Laço da Celine + Broche da Celine: Dano x 1.6 Com 2 Cartas Mula Sem Cabeça: Dano x 1.4 Numa build focada nesta habilidade, com combo celine e carta mula, a habilidade bateria 1646% de dano, de maneira simplificada e considerando apenas estes multiplicadores. Sagrado vs Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Neutro 100% 100% 100% 100% Fogo 100% 100% 100% 75% Vento 100% 100% 100% 75% Terra 100% 100% 100% 75% Água 100% 100% 100% 75% Sagrado 0% -25% -50% -100% Sombrio 125% 150% 175% 200% Maldito 150% 175% 200% 200% Veneno 100% 100% 125% 125% Fantasma 100% 100% 100% 100% ------------- Quais combos do arco devo escolher? Não existe certo e errado aqui. Você pode escolher os autocasts que achar mais divertidos, mais fortes (baseado na explicação acima), ou naqueles que combinarem mais com seus equipamentos. No topo eu sugiro que escolha uma habilidade que você ache a mais forte ou que sirva para o máximo de alvos que você vá enfrentar. O topo costuma ser um equipamento mais caro por conta do refino e tals, então acredito que muitos de nós não poderão comprar mais de um topo para fazer switch de cartas. Na minha opinião as cartas que mais combinam no topo são a Lichtern Kenaz (Meteoro Escarlate), Plaga (Onda Psíquica) ou até a Tikbalang (Corrente Elétrica). No meio sugiro que você coloque uma skill secundária que possa fazer switch e assim maximizar o dano nos mais variados oponentes. Por exemplo, se vai enfrentar um monstro de fogo colocaria uma Carta Lichtern Laguz (Pó de Diamante), se vai enfrentar um monstro de água colocaria a Tikbalang (Corrente Elétrica), e por aí vai. A combinação que eu vou escolher é a de Onda Psíquica no topo e a de Meteoro Escarlate no meio. Desta forma eu terei muito dano na maioria dos oponentes e quando eu for enfrentar um monstro de fogo troco o meteoro escarlate para o meio de Pó de Diamante, assim eu terei 2 autocasts fortes contra o monstro de fogo, algo que não aconteceria se eu deixasse o Meteoro Escarlate fixo no topo. Também poderei fazer um outro switch do meio para o de Corrente Elétrica caso eu vá enfrentar monstros de água. Outra opção é deixar o combo de Meteoro Escarlate no topo, já que é o que vai dar mais dano na maioria dos alvos, e switar o meio de acordo com as necessidades. Por exemplo poderá colocar Meteoro Escarlate simultaneamente com Pó de Diamante para maximizar o dano contra monstros Malditos e ter mais facilidade em fazer instâncias como a Glast Heim Sombria. ------------- Esta buid estará no meta? Não, esta build não está entre as mais fortes do jogo. A build de autocast com arco ainda perde muito em relação ao autocast com a Lâmina Maligna e afins por conta das limitações do set (ignorar defm e taxa crítica) e por conta das chances menores de autoconjuração, e perde até para os Invocadores de autocast pelos mesmos motivos e por precisar gastar flechas para atacar com arco. Porém esta build é muito divertida. Você pode criar várias combinações de autocasts com os combos do arco e também com os do Desejo das Sombras. É muito legal ver muitas habilidades diferentes sendo lançadas na tela, poder congelar inimigos com a Nevasca no desejo e combar com dano de vento da Corrente Elétrica, poder usar a Onda Psíquica junto para ter muitos danos acontecendo ao longo do tempo, e por aí vai. ------------- Vídeo
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guia [Guia] Build Kunai Explosiva (Togatana)
Magnatrom respondeu ao topic de kancers em O Segredo das Sombras
Não confie no que qualquer streamer ou youtuber diz. Muitas vezes ele não entende nada do assunto e só quer produzir conteúdo. -
Guia do Super Aprendiz de Impacto Flamejante
Magnatrom respondeu ao topic de Vlad Dracull em O Eterno Aprendizado
Assim como já falaram, a carta existe no bRO. Porém 2% de chance de autocast é muito baixa para fazer uma build em torno disso. Se fosse pelo menos uns 10% aí já começaria a ficar bacana. No jRO existe a MEGA Espada Toda Poderosa que dá autocast do Impacto Flamejante. Porém por ser uma espada de duas mãos os superaprendizes não vão poder equipar nem com o Espírito do Superaprendiz. Link da espada: https://www.divine-pride.net/database/item/600025/1 -
[Guia] Itens para Renegado autocaster
Magnatrom respondeu ao topic de Magnatrom em Arruaceiros e Evoluções
O set está bem legal. Porém acho que o set ficou a desejar no quesito velocidade de ataque. O Morcego Ilusional + Capa do Marquês Ilusional dão velocidade de ataque, assim como o Arco Mágico. Se você pegar a Cesta das Maravilhas vai receber +10% aspd. Temo set sombrio da deusa que se os refinos somarem 17 te darão 2 aspd, o que ajudará bastante a pegar 193 aspd. Aí caso ache que precisa de mais velocidade de ataque, pode testar a Temporais AGI +11 com Anti-Atraso 4. Acredito que o Grã-Fino com carta Verit do Pesadelo seria a mais forte pra build. Porém caso você precise de velocidade de ataque, aí pode usar a Temporais AGI com Anti-Atraso 4. O Grácil Anel Mágico é muito bom, dando 10% de dano mágico e 7 de velocidade de ataque. Acho que eu usaria ele como segundo acessório. O Orgulho é muito bom, mas a chance de autoconjuração é reduzida pela metade em ataques à distância assim como acontece com todos itens de autoconjuração que não especificam que a chance é ao realizar ataques à distância. Mas mesmo assim se você achar ele bacana, pode usar ele sim, já que não existem muitas outras opções boas. -
Não. Acho que só usando o Cartão Zonda para ter acesso ao segundo armazém por 1 ou 7 dias.
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Não foi lançado ainda. Devem trazer em alguma futura loja ou evento.
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Aqui tinha resolvido com aquilo que eu falei, mas só até agora a pouco pois o problema voltou. Agora nem relogando o problema é solucionado, só em algumas páginas do fórum que estou logado.
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Em alguma página que você estiver logado, clique no botão para deslogar. Depois de logar novamente o problema acaba. Existem boatos que a staff está vendo essa possibilidade.
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Acho que não tiveram itens criados pela comunidade. Foram itens criados pela staff do bRO. Imagino que sejam esses: Coroa do Monarca [1] Morcego Ilusional Espadas do Monarca [1] Arco Mágico [3]
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Frenesi e asas de mosca/borboleta
Magnatrom respondeu ao topic de LucasFreitas em Perguntas e Respostas
Vale sim. Não é possível usar Asa de Mosca nem Asa de Borboleta durante o Frenesi. Mas você pode relogar para cancelar o efeito da habilidade. -
[Guia] Itens para Renegado autocaster
Magnatrom respondeu ao topic de Magnatrom em Arruaceiros e Evoluções
Não faço ideia de quando o item vai chegar, nem se vai chegar algum dia. O item fará com que a Ira de Thor finalmente tenha alguma utilidade. Não sei o quão forte a build ficaria com esta habilidade, pois apesar do bônus ser enorme a habilidade sobre o mesmo problema da Nevasca: se a mesma magia for conjurada duas vezes no mesmo local ao mesmo tempo, só uma delas causará dano. Pra Meteoro Escarlate parace forte também, nem lembrava que o anel concedia este bônus. Só não sei o quão forte ele seria na build, pois o combo Celine tem se mostrado muito forte, enquanto os bônus de dano no Meteoro Escarlate não são tão atraentes por conta das cartas da arma totalizarem +180% de dano, fazendo com que itens que dão o memso bônus não se destaquem tanto.
