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Willian Luiz

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Tudo que Willian Luiz postou

  1. Quanto as cartas para uma adaga com 4 slot na mão esquerda, voce indica 2 elementais e 2 raciais, pq n ficaria melhor 1 elemental, 1 racial, 1 de tamanho e 1 AK? eu n tenho certeza se a AK vai ter efeito na mão direita, mas vejo que as outras passam o efeito, e caso a AK n funcione na mão esquerda, substituir 1 elemental ou racial por uma de tamanho n ficaria melhor? visto que cartas diferentes multiplicam em vez de somar.
  2. A serafin veio recentemente (esse ano) e já parece estar umas 5 vezes mais cara do que era, muito provavelmente a lug tb deve estar de olho nesse item pq vai gerar lucro quando voltar, mas ainda falta (a diadema do atributo sorte) que pode fazer o preço cair (bem pouco) ou se manter estável antes de voltar a subir. O item que pode realmente fazer a serafim cair bem o preço é aquele item pra "baixo" que comba com a grifo e da 180 de atk com 120 de agi (n lembro se era 180, mas é algo em torno disso) a serafim ficaria meio que exclusiva pra bio, shura, sentinela de temp, e sicario de atk duplo (esse ultimo talvez) e a grifo seria mais pra rg, sicario dd crit, rk agi, ranger aspd e mecanico de choque (esqueci algum?) A questão é que esse item vai abaixar (talvez pela metade) a procura pela serafin e com isso a lug n deve ganhar tanto nas vendas, então acho que a sequencia dos itens apelões vai ser o meio de sorte, a serafim num ticket com 0.3% e depois o item que comba com a grifo. Acho que a serafim vai chegar a 800~900 kk antes de voltar, o povo deve dar uma segurada na procura quando chegar a uns 700 (ou não) lembro que comprei a minha com dó dos rops que tava gastando por conta do aumento de cast mas achei boa pro meu bio, só fico triste de ter vendido a grifo quando n sabia do resto do combo e já tinha a serafin .-. agora é complicado comprar esse leão voador, ta voando muito alto (e quando vier o resto co combo vai voar mais alto ainda) Alguém sabe se tem algo pra combar com a serafin nos outros servidores?
  3. e tudo que aumenta o dano a distancia em % tb aumenta o dano do sopro
  4. pique coms as moscas vai sim recuperar quando ativar, pode ser melhor usar uma espada solar com malignos e presas vampiricas, pq a solar vai ativar o resto dos itens que recuperam hp em todos os ataques, quanto aos atributos, é melhor subir a agi um pouco, a não ser que vá gastar muito com consumivel, e pra que sforça? tem a opção de mister peso no rag, se for full sopro n tem motivo pra colocar em for
  5. Eu uso a tg e ela tira 50 de def e 50 de mdef, caso voce não veja essa redução em um valor negativo é pq os equips em geral esta dando mais de 50 de def e mef e o valor não mostra negativo, a tg selada retira apenas 50 de def, ela não reduz a mef. quando eu usei a tg a primeira vez numa valk +6 os hit que eu tomava de 3k foi pra 5, mas mesmo assim pro rk de sopro compensa, depois que refinei no evento os hit voltaram ao normal
  6. uma dúvida aqui, se vier esses esses acessórios ai que ignoram 50% de mdef, cartas igual da vesper e da mvp arquimaga vão ficar inúteis ou as criaturas vão ter defesa negativa?
  7. Se chegar esses itens vai acontecer 2 coisas, vai ter gente como eu criando classe mágica e vai ter quem continuou com as classe de dano físico pedindo item OP tb, (alguem ai sabe se no jro tem algo pra aumentar mais o dano de sopro, ad, e tempestade?) Mas sla, as classes mágicas são papel de mais, se voce for usar TG já ta perdendo potencial de matk com aquelas cartas de MVP próprias pra aumentar o dano mágico, e se não usar, quando os bixim igual um ifrit ou mais forte mandar uma fúria e terremoto vai deitar fácil. Eu tenho um rk lvl 130 e fui subir torre de boas com um grupo, quando chegou na valk, eu de escudo e com TG tomei uma lapada que rancou 60k e eu n entendi nada, quase me mata, ta certo que um WL provavelmente n vai enfrentar algo sagrado, mas se um mvp quase mata algo de escudo e 80k de hp num tapa só, então uma classe mágica que normalmente usa um cajado de 2 mãos pra dar um dano alto não deve aguentar muita coisa de frente n, e n acho que vão chegar a dar O.H. K.O. em uma skill (talvez 2? . . . . .), não sei como ficam as coisas no lvl 175, rk nesse lvl (de tg) costumam pegar em média 140k de hp (+ - essa variação na build de sopro 120 de vit), e mais de 100k no sopro (aumenta mais de for algo de terra ou fogo) RK n tem um dano tão alto como bio e ranger, mas o hp pra tankar tudo e poder ficar no spam de sopro compensa, ranger ao custo de deixar a def 1 ganha um dano ridiculamente alto (mas é melhor matar tudo de OH pq se algo encostar já era) bio é uma classe que eu considero exageradamente forte. A maioria dos player n quer saber se uma classe ta balanceada ou n, querem apenas jogar com algo forte e que compense o investimento em equips, se com a vinda desses equips as classes mágica ficarem bem superior as de dano físico então provavelmente só vai inverter a quantidade de gente jogando com as classe física com as de classes mágicas.
  8. Pra up acho que pode ficar legal, mas tenho minhas duvidas se esses 130 de matk vai superar uma esquisita com vesper no meio pra dano em mvp
  9. Sempre vejo um galera no jogo tentando recrutar os player pra ir jogar na guerra, dizem que vai ser divertido estraçalhar os oponentes do clã rival, alguns ate dão uns consumíveis e uns feudo pra ajudar na guerra, e quando a guerra acaba é um "flw ate a próxima" Ai fica um tempo sem guerra é já tem ate lider de clã dizendo pra todos se unirem e pedirem que a woe volte o mais rápido possível, então alguma muito boa acontece com quem fica com o castelo Eu não sou um jogador de guerra, então posso estar errado sobre as premiações, que seria aquele portal com uma mapa exclusivo pro clã que ficar com o castelo e as premiações do baú do castelo, que pode vir diversos itens, entre eles os itens para fazer um equipamento divino E ai me vem uma dúvida, com quem que fica esses itens? Pq eu não vejo dizerem quando me chamam pra guerra que vão defender o castelo pra poder montar um item divino e depois fazer uma competição interna por ele, nunca nem cheguei perto da quest dos itens divinos, mas vejo que direto um clã faz, a galera ferve dizendo que foi feito por bot, e direto tem item divino sendo vendido por R$ nos grupos de comercio, já vi ate um que faz o godly por encomenda Tem item pra fazer os godly que só cai do baú do castelo, então se uma aliança ou guild defende um castelo e depois o lider do castelo simplesmente vende o item divino pra encher o bolso, tem algo errado ai É claro que posso estar errado e os lider dos clã com castelo simplesmente vendam os itens pra quem faz os godly, pra poder pagar as despesas da guerra E já que aqui no forum tem uma galera mais fã de guerra do que eu gostaria de saber oque se passa depois da guerra, como ficam a distribuições de itens entre os clã que defenderam um castelo, se realmente usam o portal lá pra upar a semana toda, essas coisas ai que devem saber melhor do que eu.
  10. Quando chegar aquele item pra "baixo" que comba com a diadema de grifo, que da aspd +1 uma taxa lá de uns 16% de aspd e se tiver 120 de agi da 180 de atk (70 a menos que serafim), acha que vai mudar as build de novo para 120 de agi? visto que como não vai ser preciso colocar 120 de int e atualmente já é colocado uns 100~110 de agi, os pontos que não são colocados em int poderia ser investidos em for e sor, acha que isso iria equilibrar as build de serafim e grifo ou a grifo vai passar a ter muito mais dano que a serafim? Outra coisa, pretendo fazer um sicario focado em atk duplo de adagas mas sempre que vejo um sicario em mvp competindo com meu rk ele ta de critico de adagas, o de critrico esta extremamente superior ao de ataque duplo pra isso estar acontecendo?
  11. Se voce vê um rk lvl alto é pq ele vai estar muito bem equipado, então é logico que eu vai ter muito dano, querer comparar um rk com lvl e equips com esses arcanos selados é teso, querer comparar um ranger com thanatos e pesar é mais tenso ainda, ate pq só sei de um cara que ta usando isso, é logico que ele vai ser destaque. A diferença que vejo é que as build de rk de sopro já foi postada muitas vezes e todos sabem oque tem que ter, e as das classes mágicas quem sabe equipar e distribuir bem os pontos não sai contando pra todo mundo como fazer pra ter um dano mais alto que rk e bio
  12. Uns amigos meus estão falando de 2 itens que vai vir que combam com a diadema de grifo, disseram que vai dar aspd e 190 de atk, isso é algo a se pensar já se mudar o meio não vai precisar de 120 de int pra serafim, algum tem informações dos itens que combam com a diadema de grifo? E outra dúvida, a skill garra sombria dos sicarios, pelo que eu li o alvo afetado fica com um debuff que aumenta o dano a curta distancia que vai receber, como ficaria o dano se um sicario usasse isso, e no tempo do debuff um mecanico ficasse no spam de choque do carrinho ou outro com sacrificio de matyr, exeder limites, titanico e ate azura, são skill de dano a curta distancia
  13. oque eu vi é que voce não consegue competir com quem ta com kvm +14 agora e ta chorando por conta disso
  14. eu fiquei triste com esse evento, refinei quase nada e gastei muito, ainda mais vendo um monte de shura deixando as kvm +14, 3 MG +15 noa grupo do face e 1 FF +16, ai olho minha arminha lá, +9 .-.
  15. só digo que vou dar preferencia por comprar algo já refinado do que tentar refinar essas bostas
  16. Já vi nos grupos do face +13 tigre branco com slot
  17. tava com uma tiara de corações alados +10, coloquei 100k de rops e fiquei com 102k e uns quebrados, mandei tudo em mega (deu 32) e apos 14 mega foi pra +11, e no ultimo ate fechei os olhos e só fui apertando enter, quando olhei de volta tava +12, ainda não olhei os preços da tiara +12 limpa no mercado paralelo pra ver se me compensou, mas gastar 150 conto em 2 refino n foi legal n, evento de grego esse.
  18. bio a cada bomba ta gastando, e não tem tanta def pra aguentar solar mvp, já o rk (sopro) voce só vai gastar pra equipar ele (vai gastar muito pra equipar bem) e por natureza da build de sopro já tem um hp bem alto
  19. Booaaaaa, eu tenho a cecil +10, mas meus amigos estavam falando que a fiera daria mais dano, ai como eu quero fazer um rk tava na duvida se teria que comprar a fiera pra maximizar o dano
  20. Utilizando um RK full sopro, a orelhas marrons de fiera que da 10% de hp vai dar mais dano que o olhos da cecil que da 10% de dano a distancia?
  21. se o seu rg já pega 193 de aspd não seria melhor colocar a diadema de serafim?
  22. Eu não sei bem como é a formula de dano do sbk, mas isso não vai importar muito se alguém fizer algum teste, considerando que se esteja usando apenas a lamina ou a espada elemental na mão direita, sem nada a mais na esquerda, a ambas as espadas estejam sem refino e sem carta, qual vai ter um dano maior quando utilizar o destruidor de almas? Lâmina gêmea: atk 160, nivel de arma 4 Espada elemental: for +2, int +4, des +1 matk +95 atk 105 (+10% de dano contra monstros de propriedade neutro) nivel de arma 3 Se atk e matk tiverem a mesma influencia no sbk então a espada elemental estaria melhor, sem contar o resto dos bônus, mas o edp pode fazer a lâmina gemea bater mais forte mesmo sem ter matk Se ambas as armas estiverem +9 e sem cartas, com edp, qual delas pode tirar o maior dano no sbk? E alguém sabe se um player com uma armadura neutra sem usar pergaminhos de propriedade tb vai levar esses 10% a mais de dano? ou é válido apenas para monstros?
  23. Isso ai da tela aconteceu depois que agora pouco acabou a energia e desligou tudo com o jogo aberto
  24. O ligthmap já ta, ele ta tendo efeito deixando a arvore mais clara e mais escura, o /fog parece que deixou um pouco verde, mas n ta legal n
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