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Willian Luiz

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Tudo que Willian Luiz postou

  1. Thor Anemos +8 (2 megas) +9 Anemos +9 (2 megas) +10 Bata de Etran +8 (11 megas) +8 Vendi essa capa amaldiçoada e comprei a +12
  2. Os equips vou esperar a próxima semana, mas fiz um combo de visual sombrio +15 Armadura (3 pra deixar 1 +7) (quebraram: +4 a +5 e +6 a +7) Acessório (4 pra deixar 1 +8) (quebraram: +5 a +6, +6 a +7 e +7 a +8) Gastei aqueles minério que ficam dando em use e ganhe (os minério que podem quebrar os equips e que ninguem vai usar em algo caro)
  3. eu lembro disso no ultimo evento de use e ganhe
  4. Resultado das trocas em sequencia C - General tartaruga C - Jack Wolf C - Valquiria Randgris B - Rainha Verme B - Guardião Morto Kades
  5. eu to pensando seriamente sem guardar meus 3k de cartas e acreditar que esse evento vai voltar em seu modelo original. eu poderia girar 1 vez, com as cartas normais e 2 de mvp que tenho, mas to querendo é comprar +3 de mvp e ver oque sai
  6. Deram alguma explicação do pq foi barrado? é claro que eu sei que os vestidos são extremamente fortes e ficam ainda mais quando equipados com as cartas que potencializam seus efeitos, mas queria saber a se tem explicação oficial (Se for pros outros vestidos virem sem slot, eu prefiro que nem venham)
  7. Obvio que vai ter gente upando na cheffenia, eu mesmo tenho vários char pra upar lá, mas não muda o fato que atualmente o evento ta ai pra dropar cartas de MVP E o corredor fantasma? aquela cheffenia no modo instancia pra dropar tulipas e trocar por cartas depois. vai vir ou nem?
  8. já confirmaram que o ky tb vai ser bloqueado? cheffenia só era um evento de xp (no thor) quando as cartas de MVP eram bloqueadas Mas já que querem a xp, que tal fazer assim, deixa 2 salas com drop aumentado e todos os mvp sem dar xp, e 2 salas com xp aumentada e os mvp sem dropar cartas
  9. O dano do mecha não era o principal atrativo pra classe, e sim sua resistencia junto com a mobilidade pra fugir de qualquer mvp, eu já telei bastante ifrit dando o campo magnético propulsão e 1 canhão, era bom que podia evitar e reposicionar pra mvp que spawnam do nada em voce. Pra quem fala de usar pot de velocidade e analgésico, nem guyak era tão eficiente quanto as propulsões, não para por diminuir agilidade, caos ou maldição. Acho que agora não vão ter tantos mechas em cheffenia e talvez Shura de corpo fechado voltem a ser requisitados. Gostaria que kyrie eleison dos AB fosse removido tb, eles tem a skill que da isso em área pra pt, e ky só é usado nos oponentes pra atrapalhar Eu não vejo cheffenia como um evento de up, xp é só consequência de estarem matando os MVP, mas a galera não fica matando MVP pela xp, e sim pela carta. Eu acredito que os problemas seriam resolvidos se retirassem o drop de cartas dentro do evento
  10. pelo que já pesquisei desse item, foi implementado com um balanceamento das skill, o mesmo balanceamento que passa o canhão pra lvl 5 e coloca tempo de recarga na skill e o item não é por rops
  11. Os equipamentos não são grande coisa, talvez os sombrios possam valer a pena. Pra mapa normal é bem legal, pra cheffenia, nem tanto O pessoal não quer saber de equipamentos ultrapassados e que existe os de rops muito melhores, a galera quer as cartas, não tem essa de ir na cheffenia por ser um desafio, geral gasta rios de dinheiro tentando dropar as cartas mais caras possíveis Sempre tem alguem pedindo ress em cheffenia (se for lvl 175 eu nem olho), vai ser bacana ver os bio 3 limpando a galera do mapa com essas novas skill se vier Colocar isso na cheffenia eu vejo como uma forma de limitar que pessoas mais fracas consigam farmar mesmos os mvp mais fracos Colocar em mapa normal vai dar tempo pra várias pessoas ver os mvp sem que o primeiro que achou consiga levar o boss por hk
  12. podemos, todos podem, mas eu não vou não '-'
  13. Niguem é obrigado a comprar os itens OP, mas se não comprar (e refinar) vai perder toda a diversão pra quem comprou os itens OP. (e não adianta falar que é divertido pq não é, peder todo mvp, levar ks em qualquer mapa entrar em qualquer modalidade de pvp pra só voltar pra kafra não é divertido) É tipo o "dilema dos prisioneiros" se ninguem comprar itens de cash, o jogo segue pela habilidade e todos tentam se divertir (talvez o jogo feche sem compradores tb) se alguem comprar os itens de cash e compete contra quem não compra, então só essa pessoa se diverte (a que comprou), então oque acontece é que em geral todos compram os itens para garantir suas diversões, ao comprar o item o jogador garante que não vai perder por conta dos itens que outro jogador possui. (e se eu comprar o item e o outro jogador não comprar? ai eu me divirto, ele fica triste e para de jogar ou compra o item tb)
  14. Reset fixo de quest diária 25.02.2015 só venha
  15. Eu gostaria de usar a thanatos no meu ranger full crit e lobo, mas tenho algumas dúvidas sobre como pode ficar isso. Thanatos influencia no dano do auto atk do lobo? Atualmente eu uso o esquilo por conta de +4 na aspd, logo o efeito da thanatos só vai converter 15% da defesa do oponente em atk pra mim (oque vai ser bem baixo), caso eu mude para o chique com penas +12 (+90 de atk, +1 aspd +12% dano a distancia) e pegar 100% do efeito da thanatos o dano certamente vai ficar muito melhor, mas quais alternativas para resolver a perda de +3 de aspd e -15% de aspd do arco? já aviso que n gosto do arco demoníaco
  16. Se pá, colocar 30 de sor, remover a orelhas de fada, e colocar uma serafim, ranger de trap já soca int ao infinito mesmo
  17. Eu entendo pouco de RG e não faço ideia se a formula esta certa, mas vou fazer algumas mudanças e comentando elas pra entenderem minha lógica quanto a isso 1-Se eu for fazer o RG de GC vou usar a arma e o escudo no +12, ou seja +480% 2-Usando serafim pretendo usar junto do anel temporal +50 atk e matk e +10% de hp sem 120 de for (se n vier nerfado) mas vou deixar a conta como esta pq n quero me dar ao trabalho de mudar a formula Caso 1 - Grifo com Anel Imperial: (191+258)*(100%+40*10) = 180k * (1+175%) = 495k aqui vou somar os 480 aos 175% (191+258)*(100%+40*10) = 180k * (1+655%) = 1179k dano de mais Caso 2 - Serafim e 1 Proteção dos Gigantes (191+250+50+258)*(100%+40*10) = 300k aqui vou apenas multiplicar o dano final por 480% (191+250+50+258)*(100%+40*10) = 300k * (1+480%) = 1440k se eu n tiver feito nenhuma burrada a serafim deu mais dano Minhas considerações Serafim vai aumentar o dano e o cast(e a cura caso voce use) e a grifo vai zerar o cast variável A build de serafim não fixa um dos acessórios enquanto a de grifo voce vai ter que usar sempre o imperial Com a build de serafim vai dar pra pegar 2 combos do anel temporal(se vier sem nerf), do pó de fadas, e celine, enquanto com a grifo voce vai ter que escolher 1, visto que n pode usar 2 acessórios(imperial all time) Quando joguei de bio cotoco na cheffenia mesmo meu dano sendo menor eu levava os mvp pq meu cast era menor (0.05s) logo eu acredito que n adianta ter tanto dano bruto se alguem pode chegar e castar mais rápido e voce só terminar de matar O cast da serafim pode ser melhorado quando chegar a pena do combo, mas ai vai ter que perder que estiver usando pro elmo "baixo" Dúvidas gerais: 3x(EA) é oque é pra ser colocado na arma mesmo? Não sou fã de colocar alice no escudo, visto que MVP são apenas a parte final das instancias (exeto cheffenia) Que temporal colocar? Na espada esta 2 descrição sobre cura, aumento na % de cura e na cura recebida, supondo que eu cure 1k sem o combo, com a espada +8 vou curar 1.8k em outros players e 2.34k em mim, é isso mesmo? Saudades grifo
  18. Eu meio que tenho algumas dúvidas quanto a isso, tipo de onde vem a maior parte do dano, sendo atk ou matk E a principal é se o dano final da skill é considerado atk(corpo a corpo ou a distância) ou matk. Não venham dizer que é a soma dos 2, o dano final é um ou outro, atk ativa euforia, animo e instinto, matk ativa epifania Eu não sei se a grifo supera a serafim pq não divulgam oficialmente a formula de dano da skill, se fosse pra acreditar em formula de private e de outros server estaria fazendo um RK de espiral com combo gigante, acho que com o novo combo o atk e matk puro vão dar mais dano que a grifo
  19. É de conhecimento geral que a evolução dos justiceiros esta pra chegar mas só deus sabe quando eu acho que a classe tem potencial pra ficar como um sicario de loki ou rk de sopro, mas tendo bem menos def não acho que vai alcançar o dano atual dos ranger de temp mas de toda forma venho aqui debater sobre os possíveis set de equips e atributos que vão estar em alta para a classe. topo: +14/+12 chique com penas meio: serafim baixo: familiar de combate armadura: +12 kalitsburg arma:+15/+14/+13 não faço ideia capa: +9 asa de mira botas: +12 archangeling(escorpião) //ou temporais quando puder usar acessórios: 2x pó compacto (esse acessório deve vir antes da classe chegar) esse alt q eu acho que vai ser bom pra dano baseado em skill, podendo ser skill de tempo bem separado entre um cast e outro ou skill de spam como o desperado e fire dance
  20. gostaria que viessem esses 2 escudos de preferencia ainda no evento de refino acho que vão vir igual o coelho macabro, refina ate +11 e muda pra segunda versão Bloody Knight's Shield [1] (ID 28945) Purified Knight's Shield [1] (ID 28946) e tb manda de volta o visual "Luar de Cristal"
  21. To querendo fazer 1 AB e por isso venho aqui pedir o conhecimento de voces AB full suporte // WOE // MVP // instancias? não AB de adoramus hitando mais de 999.999? nop AB de ME matando as criaturas sombrias em área? nem Negocio aqui é fazer char torto mesmo, e depois ficar chorando pra vir pedras da valk resetar e fazer outro char mais torto ainda Eu já tenho ideia de quase todos os itens, o problema se encontra na indecisão de qual usar e nos atributos, infelizmente o char não é uma hidra pra poder usar todas as opções juntas capus de esquilo+11 / xogunato+12 / tigre branco+13 marcas de comodo carta de comodo abssal/dragão vermelho (ambas +11) caído fatal 3/3/3 ou aquela E.X.C com 3 diagramas de atk braço robótico escudo vai ser discutido mais a frente botina do tempo da sorte +12 com aspd / lutador / crit (nem sei qual encant especial colocar) 2x cristal da luz azul atributos: for: ? agi: ? vit: ? des: ? int: ? sor: 120 no elmo acredito que fique o esquilo por +4 aspd ignorar 70% da def (era isso mesmo?) e o efeito de dano crit mas o xogu tb parece uma opção legal, ao mesmo tempo que o tigre por estar +13 vai ativar muito e dar bastante atk quanto ao escudo: a primeira coisa é ver se é possível utilizar o escudo e ainda ter os 193 de aspd nessa ATT veio + 2 versões do escudo da piamette (considerem armas secundarias visto que ao que parece tem 0 de def) oque eu poderia considerar é utilizar versão sem slot pelos +3 de aspd que podem compensar o fato de estar utilizando um escudo Mas como alguem que lembra do xogunato e depois o chique com penas, eu tiro sempre 1 ou 2 dias na semana pra ficar fuçando na lista de sugestão de itens para 2018 e já identifiquei o possível "chique com penas" desse escudo da piamette Bloody Knight's Shield [1] (ID 28945) Increases attack speed (reduces delay after attack by 10%). Atk + 3%, Matk + 3%. Reduces damage taken from all properties by 7%. When receiving damage, has a low chance to recovery 25 SP per second for 5 seconds. When dealing physical or magical damage, has a low chance to recovery 150 HP per second for 5 seconds. If refine rate is 7 or higher, Atk + 10, Matk + 10. If refine rate is 9 or higher, ASPD + 1. If refine rate is 12 or higher, reduces delay after skill by 3%. Class: Shield Defense: 0 Weight: 80 Required Level: 1 Jobs: All Purified Knight's Shield [1] (ID 28946) Increases attack speed (reduces delay after attack by 10%). Atk + 5%, Matk + 5%. Reduces damage taken from all properties by 10%. When receiving damage, has a low chance to recovery 50 SP per second for 5 seconds. When dealing physical or magical damage, has a low chance to recovery 300 HP per second for 5 seconds. If refine rate is 7 or higher, Atk + 20, Matk + 20. If refine rate is 9 or higher, ASPD + 2. If refine rate is 12 or higher, reduces delay after skill by 5%. Class: Shield Defense: 0 Weight: 80 Required Level: 1 Jobs: All provavelmente esses escudos ai vão vir na mesma forma, refina o primeiro ate +11/+12/+13 e depois evolui, se for olhar a descrição desse escudo ai com o da piamette e o xogunato com o chique da pra notar que mantem os números mas o texto tem mudança em onde as coisas são acrescentadas, refletir 10% ou reduzir 10% e esse escudo purificado ai me parece melhor que o da piamette atual por dar +10% de aspd e +2 de aspd fixa (e tem slot) pode ser que seja possivel equipar a maça e o escudo e ainda ficar com os 193 build de crit pra AB parece algo sem sentido só parece? isso nem existe sicarios e rk batem muito mais, tem mais def e mais hp, só o fato do personagem ser de outra classe com os mesmos equipes ele já vai conseguir bater mais, então pq raios fazer um AB de crit? mas sla, sempre quis fazer um AB crit torto pra caraleo e sair na porrada com os demônios
  22. Bom recentemente me deu vontade de fazer um char torto pra caralho foram lançados alguns equips muito bom pra crit (que inclusive uso no meu sentinela aspd/crit) e tava ai pensando em fazer uma build de AB crit (mas se n for pra ter 193 de aspd e bater forte eu nem começo) E bem, infelizmente n somos uma raça de 2 cabeças pra usar ao mesmo tempo chapel de esquilo, xogunato, marcas de comodo, serafim e carta de comodo ao mesmo tempo, então venho aqui pedir algumas sugestões pra como fechar a build. 1º FOR ?? AGI ?? VIT ?? DES ?? INT ?? SOR 120 equips: topo: chapel de esquilo +11 (nem lembro se tem slot, e se tiver n faço ideia da carta) meio: marca de comodo baixo: carta de comodo armadura: abssal (ou quando n tiver no efeito da absal, algo pra tankar mais enquanto n vem a armadura de dano crit) arma: braço robótico (2 slot se n me engano, talvez 2 aunoe ou 2 AK) escudo: vou usar algum se a aspd continuar 193 mesmo com ele capa: asa crit 3/3/3 (futura carta petal) sapatos: temporais sor (n sei quais encants vão ficar melhor) acessórios: n sei, talvez 2 protetor gigante, ou 1 gigante e 1 capiroto com for 2 e 3, ou voragem (n to afim de comprar 2 tatuagem) nessa build ai, pega 100 de crit com os 120 de sor, asa, braço robótico e comodo não pode usar despertar ou fúria selvagem, então n sei se vai ter como ficar com 193 de aspd e ainda ter um escudo 2º FOR ?? AGI ?? VIT ?? DES ?? INT 120 SOR ?? topo: xogunato meio: serafim baixo: orbes arcanos armadura: abssal ou dragão vermelho (a que der mais dano no momento) arma: (a maça de maior ataque que eu encontrar) escudo: provável que fique sem capa: n sei sapatos: algo com a carta amon-rá acessórios: n sei x2 nessa ai com certeza vai ter muito atk e certamente teria que esquecer o full crit e escudo, mas acredito que o pior seria n ter 193 de aspd Gostaria de sugestões (com as explicações) sobre oque colocar, os guias de ab crit estão bem desatualizados, então n sei bem oque vou fazer ainda.
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