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lil pirate ~

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Tudo que lil pirate ~ postou

  1. Então, contando que ranger já é papel por ter pouca def, e ainda contando que durante o efeito do embalos você não pode potar e ainda senta no final, não acho tão interessante fazer isso pros rangers. Talvez pros RG's, como é o caso do Vínis. Ele já tem um HP absurdo e uma def também. Logo, se ele receber um embalos, tá tranquilinho pra ele, hahaha.
  2. Gente! Quanto texto! Hahaha, mas vamos lá! 1- Algumas gifs eu fiz logo com o gif cam e editei no photoshop pra ficarem menores. Outras, eu gravei pelo rec do próprio rag, regravei pelo gif cam e joguei no photoshop depois, hahaha. 2- Embalos: sim, ele bloqueia o uso de consumíveis e é um pouco perigoso com relação às classes que utilizam ataque físico. No meu clã, temos bastante cuidado em usar esta skill porque assim como distorção, ela é perigosa tanto para os aliados quanto para os inimigos, por isso, não dá pra utilizá-la com tanta frequência. Entretanto, o Vinís Overbrand adora ficar sobre efeito de embalos e se joga! hahaha 3- Há quem ainda use Lamento de Loki na guerra 3rd. Minha pt, por exemplo, como tem muitos músicos, faz loki sempre que possível! Ele não bloqueia a distorção, mas o lado bom é que nem sempre a galerinha que joga de wl consegue bugar, né? E tem gente também que não sabe bugar, daí o loki ajuda bastante! Outro ponto positivo é que tem muita gente que não sabe o que fazer quando se depara com o loki, simplesmente fica parado olhando pro vento (sério, sempre acontece isso hahahahah) Exemplo: lembro-me claramente de uma WoE no Thor, no castelo Bryn, onde eu e o Coroinha estávamos fazendo loki na porta. Logo, o recaller de um clã X entrou pelo portal e aí desligamos o loki 1 segundo. Nesse 1 segundo, o carinha foi inventar de recallar. Ligamos o loki novamente e todo mundo do clã dele caiu dentro do tapete de loki e cara, ficaram imobilizados, sem saber o que fazer (huahuahuauha). Depois disso, desligamos o loki por 1s novamente, para cair com um chorus e ligamos novamente o loki. Daí o resto do meu clã desceu e fez a limpa no outro!!! * Aquele dia foi louco :') * 4- Temporal de mil flechas: como você falou, é uma boa skill pra up (upei minha musa até o 143 com esta skill), e também dá pra fazer uns mvpzinhos. Eu tirei das minhas habilidades depois que peguei o 150, mas sempre tem alguém que goste da skill e queira ficar com ela, ou simplesmente não tem dinheiro para comprar um neuralizador e tirar. Nesses casos, dá pra se utilizar a skill ainda na woe: se posicionar em algum local estratégico e utilizar a skill com arcos que dêem status ou utilizar flechas que dêem status. Se quiser ser mais vida louca ainda, dá pra fazer um switch pra um destruidor de malhas/espadas. Enfim, acredito no ditado que diz que sempre dá pra aproveitar, hahaha.
  3. Que level tá o seu domínio musical? Pois a partir do nível 5, o domínio permite que você utilize skills se segunda e terceira classe ao mesmo tempo. Vê se não é isso! Porque inclusive vim testar pra ver se estava funcionando, mesmo tendo 100% de certeza e enfim, concluí a minha tese (de que está funcionando sim!)
  4. Obrigada, carinha! Você tá falando da dissonância ou da ressonância? Pois ambos funcionam!
  5. Olá! Então, você tem temporal de mil flechas na build? Se sim, você consegue upar duplando com um ab no lago do abismo, em juperos ou scarabas! Dependendo do servidor, tem um pessoal que faz grupo em scarabas e no 2f de Aldebaran (neste último, dando bragi e banquete)! Espero ter te ajudado o/ Abraço!
  6. shuiahsiuahisuah obrigada repent! Falta ajeitar umas coisinhas aqui e outras ali, mas é isso! *u*
  7. Oi, Paulo! Então, eu quis focar mais para classes 3rd. Coloquei uma introduçãozinha com habilidades transclasses só pra dar início ao guia, até porquê, com o 175, algumas coisas mudaram, como a habilidade "Escândalo". Então, tive que dar uma reforçada nisso. Mas gostei da sua dica! Ainda estou editando o guia, mas vou tentar dar um espacinho para builds transclasses! Abraço!
  8. Obrigada! E continua sim, músicos são as melhores classes *u*
  9. Obrigada! Tentei deixar o mais fofinho possível pra chamar atenção pra leitura hihihihi *u* Espero que tenha te ajudado no seu projeto o/ Abraço!
  10. HSUIAHSUIAH nhhaaaí! Obrigadinhas! Depois vemos a questão das assinaturas, haha (*-*)
  11. Fico feliz que tenha te ajudado! Objetivo concluído, hahaha
  12. Quanto ao posicionamento na WoE: Como minha praia mesmo é WoE, listarei algumas dicas e curiosidades a seguir. As musas possuem skills mais ofensivas (como o Não me Abandones). Por isso, se você estiver duplando com alguém na WoE, é mais interessante que a musa vá na frente para dar os cânticos, escândalos e etc, para que o trovador possa ficar mais recuado piscando Bragi para quem precisa. - Certifique-se que você e os membros do seu grupo têm leveis equivalentes. Caso contrário, Não utilize a habilidade “Escândalo” perto deles, pois há chances de atordoa-los (caso você seja 10 leveis acima) e assim, prejudicar o seu clã. Como havia dito anteriormente, é mais interessante que o trovador fique mais recuado para que possa suprir as necessidades de Maçãs/Bragi do seu clã. A menos que tenham pelo menos mais dois trovadores além de você, é mais viável que fique recuado. Se houverem pelo menos dois e não tiver nenhuma musa, você pode combinar com seus amigos para que você possa “avançar” e fazer o papel da musa dando os cânticos. - Certifique-se que todos do seu grupo estão utilizando armaduras com Cavalo Marinho. Caso contrário, não utilize a habilidade “Piada Infame” perto deles, pois há chances de congelá-los e assim, prejudicar o seu clã. - É legal possuir também uma Guitarra Frenética, para caso você tenha que ir bater na Emperium. - Cuidado com as danças abertas o tempo todo. Você pode acabar ajudando seu inimigo sem querer. Abra seu Bragi ou seja lá qual dança/música que for e apenas pisque (fazendo switch para alguma adaga, por exemplo), mas sempre tomando cuidado e estando atento para não prejudicar o seu clã; - É imprescindível procurar lugares estratégicos nos castelos para que você possa dar os cânticos, piada/escândalo sem ser alvo de ninguém do clã inimigo. - Muito cuidado com a skill “Embalos de Sábado à Noite”. Esta tem que ser utilizada com muito cuidado, pois pode atingir os seus aliados. - Seja casado com um Espiritualista ou tenha um amigo desta classe. O espírito do Artista ajuda muito tanto na sua velocidade de movimento com a dança/música, quanto para fazer com que o efeito da sua dança/música pegue em você. - Uma boa opção, caso você tenha Canção de Frigga, é ficar no mesmo grupo que as outras classes do seu clã, para que você possa aumentar o HP dos seus amigos. Entretanto, é válido lembrar que se você estiver no grupo com eles, evite utilizar skills como Piada Infame e Escândalo. - Tenha certeza que aquele é um bom castelo para utilizar Lamento de Loki. Caso contrário, você poderá prejudicar a si mesmo, seu companheiro de dueto e o seu clã. - É interessante levar flechas de status ou possuir arcos/chicotes/instrumentos com cartas de status. Caso você esteja sob efeito da habilidade “Distorção”, habilidades como Estilingue, Flecha Melódica e Chuva de flechas ainda funcionam. - Tenha sempre em mãos algum acessório com a carta Fumacento. É ótimo para fugir de algumas classes como Mecânicos. - Canto da Sereia é uma skill muito boa para se conseguir fugir dos adversários. Use sem medo de ser feliz! \o/ - Assim como os Arcebispos, somos a priori, excepcionalmente suportes na WoE, e por isso, é normal termos pouco life. Logo, não tenha vergonha de jogar um pouco mais recuado, pois ainda sim, fazemos muita diferença na hora do GvG! No mais, é isso. Lembrando que essas são minhas sugestões (o que não significa que você tem que seguir à risca). Créditos ao bROwiki, bROpédia e agradeço também a quem me ajudou a construir este guia (Coroinha e Brownie). Por fim, espero que, de alguma forma, eu possa ter ajudado no aperfeiçoamento dos músicos da comunidade! o/
  13. ** Lembrando que são apenas sugestões de equipamentos. Cabe a cada um decidir o que é melhor e o que cabe no orçamento! ✭ Cabeça (Suporte WoE): Chifres místicos de Bafomé Laço de noiva Jejecap Quepe com plumas [1] Tiara Arcana [1] (refinada +9 ou mais pra pegar os bônus de def humanóide, int e vit; utilizando o combo do Orbe Arcano) Carta Gemini Carta Carat ✭ Cabeça (Ruído/Ressonância): Chapéu de Brioche [1] Laço da Celine [1] Presilha de Rosas [1] Carta Kathryne Keyron Boné de Caveira [1] Carta Isilla ✭ Cabeça (Temporal): Chapéu de Rideword [1] Carta Acidus Azul Chifres Majestosos Malígnos Tiara Especial de Kafra [1] (é legal pra upar e combar com o uniforme) Olho da Cecil [1] Coroa da Rainha de Copas [1] ✭ Cabeça (Suporte PvM): Jejecap Laço de noiva ✭ Equipamento para cabeça [1] Carta Pesadelo ✭ Cabeça (Autocast): (algumas sugestões que eu acho legais pra brincar com atq/atqm) Chapéu de Tigre Branco (refinado) Orelhas Vermelhas de Fiera (refinada) Cartola Mágica Chapéu de Shiba Inu Preto [1] Super Nimbus Chapeuriz de Elefante [1] Boneco de Leãozinho [1] ✭ Meio (Suporte WoE): Rubor de batalha Diadema de arco-íris Máscara esquisita Máscara esquisita [1] Orelhas de Elfo [1] Pombo Revelador [1] Corvo [1] Super Óculos Poring [1] Carta Gemini ✭ Meio (Ruído/Ressonância): Orelhas de Kardui Máscara esquisita / [1] Orelhas de Elfo [1] Pombo Revelador [1] Corvo [1] Super Óculos Poring [1] Carta Rata ✭ Meio (Temporal): Diadema do Serafim Máscara do Tengu Corvo Biônicos Máscara esquisita / [1] Orelhas de Elfo [1] Carta Incubus Carta Faraó ✭ Qualquer equipamento meio que tenhas. ✭ Meio (PvM/Autocast): Máscara esquisita Asa de Pégaso Asas de Gelo Tiara de Popstar ✭ Qualquer equipamento meio que tenhas. ✭ Boca (All): Lenço da Compaixão Máscara do exterminador Rabo de gato Balões (Coração / Pouring Noel / Polvo / Angeling Natalino / Balões Poring) Orbes Arcanos Balão Ghostring (autocast) Biscoito de Coração (é legal pra caso não seja ic, se livrar da fen e poder colocar outra carta no acessório) ✭ Armadura (All): Couraça de Boitatá [1] Armadura das Valquírias [1] Túnica de cerco [1] (para WoE, de preferência entre +6 e +9) Vestes Heróicas da Precisão [1] (para build de temporal/vulcão) Uniforme da Kafra [1] (é legal pro up também) Traje de Luta Jogos Vorags [1] (legal pra temporal/vulcão) ✭ Ou alguma armadura que caiba no seu orçamento [1] Carta Cavalo Marinho Carta Tao gunka Carta Pasana Carta Peixe Espada Carta Peco-Peco Carta Druida Maligno Succubus ✭ Escudo (All): Escudo do Dragão [1] Escudo das Valquírias [1] Escudo Celestial [1] Escudo da Piamette [1] Escudo de Placas Samurai [1] Carta Sapo de Thara Carta Alice (PvM) ✭ Arma (Instrumentos Musicais / Chicotes): Flauta de Raiz [1] Harpa de Nepenthes [2] (Encantada com int e com essências de morroc) Guitarra Frenética Violino de Cinzas [1] Contrabaixo [2] Caule de Rosas (encantado com conjuração) Fita Rítmica [2] Chicote de Cinzas [1] Caule de Nepenthes [2] Chicote de Raiz [1] Botas da Bruxa do Mar [1] ✭ Ou qualquer instrumento musical/chicote [1] Carta Golem Carta Zakudam (para a fita, chicote/violino de cinzas e contrabaixo) Violino [4] Cordel [4] Carta Magnólia Carta Plankton Carta Plagiador Carta Sropho Carta Metalling Carta Fabre ~ Vulcão ~ Chicote de Cinzas [1] Concertina de Arame [1] Chicote da Rainha [2] (encantado com mira) Microfone Floral de Igu [2] Violino de Cinzas [1] Alaúde Oriental [2] (encantado com mira) Ukulele do Novo Oz [2] Carta Esqueleto Arqueiro ~ Autocast ~ Chicote de Cenoura Fita Rítmica [2] Carta Dragão Mutante Carta Cavaleiro Sanguinário Guitarra Frenética (se for low level, dá pra quebrar um galho) Contra-Baixo (bom pelo atqm) ✭ Arma (Adagas): Adaga Ritualística (encantado com conjuração) Faca de Combate Adaga das Valquírias [2] (com essências de morroc de VIT, por exemplo) Destruidor de Malha Destruidor de Espada Faca [1] (ou qualquer adaga) Carta Golem ✭ Arma (Arco): Arco Élfico [1] (refinado, de preferência) Arco das Tempestades [1] Arco Incendiário [1] Arco Glacial [1] Carta Esqueleto Arqueiro Carta Mosca Caçadora Arco [4] Carta Magnólia Carta Plankton Carta Plagiador Carta Sropho Carta Metalling ✭ Sapatos (All): Divergentes Convergentes [1] +9 Botas Rúnicas [1] Botas de Cerco [1] Botas de Couro do Herói [1] (para temporal/vulcão) Botas do ArchAngeling [1] (é legal pra temporal) Botas Temporais DEX (é legal pra temporal/vulcão) Carta Ferus Verde Carta Soldado Atirador Carta Verit Carta Matyr Carta Senhor das Trevas (autocast) ✭ Sapatos (Ruído): Botas Rúnicas [1] Convergentes [1] Botas Temporais INT Passo das Sombras [1] (Encantado com ATQM) Carta Bispo Decadente Selada ou Original ✭ Capa: Asa de Arcanjo Caído [1] (encantada com conjuração para ruído e mira para temporal) Manteau de Cerco [1] Pele do Guardião [1] Mochila da Aventura [1] Toalha do Mochileiro [1] Pele da Rainha Verme [1] (encantada com int, caso você seja pvm pra fechar os 150 de int pro bragi) Carta Raydric Carta Nuvem Tóxica Carta Kasa (autocast) ✭ Acessórios: Anel Revigorante [1] Amplificador de Som [1] Carta Crocodilo Carta Fumacento Carta Belzebu sel. Carta Esporo ✭ Acessórios (Ruído/Ressonância): Amplificador de Som [1] Carta Scaraba Brincos de Esmeralda [1] ✭ Acessórios (Vulcão): Brincos de Esmeralda [1] Bracelete Floral de Igu [1] Anel do Novo Oz [1] Carta Scaraba Dourado ✭ Acessórios (Autocast): Anel Mágico Elemental [1] Anel do Senhor das Chamas Anel da Ressonância Anel do Vulcão Anel da Vibração Coleira da Fidelidade [1] Chifre de Búfalo [1] Chifre de Bisão [1] Coração Bondoso [1] Coração Partido [1] Carta Duque Coruja Carta Barão Coruja Carta Scaraba Dourado Carta Violinista Carta Gazeti Obs: Você também pode optar por encantar as suas armas (ou algum outro equipamento) com as Essências de Morroc, de int ou de vit. (se possível, as de número 3, que aumentam em 4 pontos o atributo) Essência de Morroc INT Essência de Morroc VIT
  14. Aumenta a capacidade de carga e contribui na resistência à máscaras dos renegados; Aumenta a resistência à máscaras de renegados, além de influenciar no dano da habilidade “Temporal de Mil Flechas” e por fim, ajuda na imunidade à habilidade Sono (que com os novos leveis, depende não só de fechar em 100, mas também do level do alvo). Com o level 175, dá para arriscar botar mais uns pontinhos neste atributo, até porque, um HPzinho a mais é sempre bom. Além disso, contribui na imunidade do Atordoamento (não basta apenas fechar em 100, depende também do seu level e do level da musa que estiver dando a habilidade Escândalo, por exemplo. Ou seja, se uma musa que tenha 10 leveis a mais que o seu personagem utilizar a habilidade escândalo, mesmo se você tiver 100 de vit, você vai stunar. Mas não se preocupe, é só upar que tudo se resolve ). Influencia no ATQM e na efetividade de algumas habilidades como Dança Cigana e Poema de Bragi. Influencia no dano das habilidades Ressonância e Temporal de Mil Flechas, além de influenciar na efetividade de algumas habilidades como Poema de Bragi. Também ajuda no cast. Há quem não goste de colocar. Mas a sorte influencia na resistência de Maldição e Grito da Mandrágora. Além disso, aumenta o ATQM e ATQ. ** São apenas sugestões de builds. Fica a critério de cada um seguir ou não. Suporte/Woe: STR 3~4x AGI 5~8x VIT 10~12x INT 10~11x DEX 10~11x LUK 0~5x Suporte/Híbrido (Ruído): STR 2~3x AGI 5~6x VIT 10~11x INT 10~12x DEX 10~11x LUK 5~7x Temporal (ou Temporal/Vulcão/Autocast): STR 3~4x AGI 9~11x VIT 10~11x INT 9~10x DEX 10~12x LUK 0~4x Ruído/Ressonância: STR 0~3x AGI 0~5x VIT 10~11x INT 10~12x DEX 10~12x LUK 5~8x Temporal/ressonância (dá pra ter ruído e vulcão também) - Build de diademas: STR 0~3x AGI 7~9x VIT 9x INT 12x DEX 12x LUK 4~5x Suporte/WoE: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wan.html?10FXJkefcKGOboabaNaoeKeAbn2beqrerBdscH1 Suporte/Ruído: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wan.html?10FXJkeFcKGObnabaNaobxenbnaoqsdBqFeBdscH1 Temporal: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wan.html?10FXJkrfcKGOaNabaNaobxeAbn1boeDkEkBdscH1 Ressonância/Ruído: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wan.html?10FXJkeFcKGObnabaNaobxrAbnboqsedaNjNafcH1 Temporal/ressonância (dá pra ter ruído e vulcão também) - Build de diademas: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wan.html?10FXJkrFcKGO4k1bxeabqeBrFdA1qnafcH1 (alguns pontos de musa foram gastos em cigana, mas lembre-se que isso é apenas uma sugestão, não é necessário segui-la à risca). Vulcão/Temporal/Autocast: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wan.html?10FXJkrfcKGObn2X2keabqdnboeFbnqnafcH1 (alguns pontos de musa foram gastos em cigana, mas lembre-se que isso é apenas uma sugestão, não é necessário segui-la à risca). Suporte/WoE: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/min.html?10FXJkefcKGObnabaNdCbxeAbn2beBrfrBdscH1 Suporte/Ruído: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/min.html?10FXJkeFcKGObnabaNaobxenbnaoqoeBqFeBdscH1 Temporal: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/min.html?10FXJkrfcKGOaNabaNaobxeAbn1boeDkEkBdscH1 Temporal/Vulcão: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/min.html?10FXJkrfcKGOan2X1bxeabqdnbseDaNn1fcH1 Ressonância/Ruído: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/min.html?10FXJkeFcKGObnabaNaobxrAbnboqoldaNjNafcH1 Temporal/ressonância (dá pra ter ruído e vulcão também) - Build de diademas: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/min.html?10FXJkrFcKGO4k1bxeabqeBrFeA1dnafcH1(alguns pontos de trovador foram gastos em cigana, mas lembre-se que isso é apenas uma sugestão, não é necessário segui-la à risca).
  15. Hey, guys! Enfim, comecei agora a participar do forúm, mas já jogo com as classes há um tempo e sou líder de uma pt de músicos (somos 9 músicos, sendo 6 trovas e 3 musas *u*) em um clã no Thor. Entrei na vida de músicos jogando de trovador suporte (porque meu noivo me obrigava :~) e hoje em dia, jogo de musa híbrida (suporte e ruído). E enfim, resolvi chegar aqui já deixando a minha contribuição perante a comunidade. Contudo, neste guia você encontrará habilidades de cigana, menestrel, musa e trovador comentadas, sugestões de builds em geral, equipamentos em geral e algumas curiosidades. **Guia em construção Lições de Dança: Aumenta o ataque de chicotes. Também influencia na qualidade dos efeitos de algumas habilidades de dança. É uma skill que você precisa ter no nível máximo. Por quê? Porque ela influencia bastante na eficiência de habilidades como dança cigana, beijo da sorte e não me abandones, além de influenciar também na velocidade de movimento quando você está utilizando alguma das danças. Logo, se você estiver sob efeito do Espírito do Artista (skill de Espiritualista), é possível se movimentar normalmente, na velocidade padrão do personagem. Escândalo: Atordoa a todos os oponentes na tela do usuário. O nível da habilidade aumenta as chances de atordoamento. Com o 175, o Escândalo voltou com tudo! Esta skill estava bem inutilizável, pois todo mundo que alcançasse 100 de vit, não stunaria. Agora, esta habilidade está efetiva a partir do momento em que a musa seja pelo menos 10 leveis acima que o oponente. Mas lembre-se: esta skill também funciona nos seus companheiros de grupo. Então, certifique-se que os mesmos não estejam na sua tela ou que os mesmos sejam imunes a atordoamento. Estilingue: Dispara uma flecha com o seu chicote. Para uma build de WoE/Ruído/PvP/PvM, caso você seja level 125+, é legal deixar esta skill no nível 1, apenas para passar status negativos, pois o dano da mesma não é alto. Antes do level 125, é legal deixá-la no máximo, pois a mesma é pré-requisito da habilidade “Temporal de mil flechas”, que é útil para se upar assim que se vira musa/trovador. Caso contrário, se você quiser a build de temporal mesmo, coloque 5 e seja feliz! Dança do ventre: Todos os oponentes que estiverem na área, receberão dano ao SP a cada 3s. Esta skill é pré-requisito para várias danças. Caso você seja uma musa de suporte/temporal, indico colocar apenas no nível 3, já que é o nível do pré-requisito das danças. Entretanto, se você for uma musa híbrida ou totalmente de ruído, é necessário colocar a mesma no nível 5, pois é pré-requisito para abrir a habilidade “Ressonância”. Ainda sim, é uma skill meio inútil. Você só vai ter para pré-requisito mesmo. Sibilo: Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão bônus na precisão. Este bônus depende do nível da habilidade, dos valores de DES do usuário, e do nível de Lições de Dança. Se baseando nas outras habilidades de dança, acredito que esta não seja tão eficiente quanto as outras (para WoE), então, não acho viável tê-la. Talvez para um outro tipo de build. Se a mesma estiver no nível 10 e você estiver com Espírito do Artista, poderá utilizar a habilidade “Assovio” do menestrel. Não me abandones: Todos os oponentes que estiverem na área, receberão uma penalidade da velocidade de ataque e de movimento. Além disso, anula qualquer habilidade de aumento de velocidade de ataque. A penalidade depende do nível da habilidade, da DES do usuário e do nível das Lições de dança. É uma skill muito útil! Principalmente se você estiver num GvG/PvP contra um sentinela, guardião real ou cavaleiro rúnico de agi. Indico sim e muito ter esta habilidade no nível máximo. Se a mesma estiver no nível 10 e você estiver Espírito do Artista, você poderá utilizar a habilidade “Crepúsculo Sangrento” do menestrel. Beijo da sorte: Todos que estiverem na área, receberão bônus no índice de acertos críticos. O bônus depende do nível da habilidade, da SOR do usuário e do nível de Lições de Dança. Aconselho ter no nível 10. É uma skill boa para se “piscar” para classes que precisam de crítico, como sicários e sentinelas. Além disso, é legal utilizá-la para ajudar os amiguinhos a quebrarem a Emperium, além de que, no nível 10, a mesma é pré-requisito da habilidade “Banquete de Njord”. E, se a mesma estiver no nível 10 e você estiver Espírito do Artista, você poderá utilizar a habilidade “Poema de Bragi” do menestrel. Dança Cigana: Todos que estiverem na área, receberão um bônus máximo de SP e terão o consumo de SP reduzido. Contudo, ambos dependem do nível da habilidade, da INT do usuário e do nível de Lições de dança. Outra skill aconselhável para se ter no nível máximo, pois ajuda bastante, principalmente os nossos amigos shuras de asura! E, se a mesma estiver no nível 10 e você estiver Espírito do Artista, você poderá utilizar a habilidade “Maçãs de Idun” do menestrel. Piscadela: Pisca para o alvo para impedir que ele ataque o usuário por 10 segundos. A chance de sucesso desta habilidade aumenta se o nível do usuário for maior que o do alvo. Quando lançado contra outros jogadores, esta habilidade tem uma pequena chance de infligir o efeito de Caos. Contudo, só pode ser utilizada contra monstros do tipo Anjo, Demônio e Humanóide e não pode ser utilizada contra MvP. É parecido com o canto da sereia, entretanto, só pode ser utilizado em monstros e é uma skill targetada. Lições de Música: Aumenta o ataque de instrumentos musicais. Também influencia na qualidade dos efeitos de algumas Habilidades musicais. É idem Lições de Dança, só que para menestréis. Ela influencia bastante na eficiência de habilidades como Poema de Bragi, Crepúsculo Sangrento e Maçãs de Idun, além de influenciar também na velocidade de movimento quando você está utilizando alguma das músicas. Logo, se você estiver sob efeito de Espírito do Artista, é possível se movimentar normalmente, na velocidade padrão do personagem. Dissonância: Todos os oponentes que estiverem na área, receberão dano fixo que ignora a defesa. Esta skill é pré-requisito para várias músicas. Caso você seja um trovador de suporte/temporal, indico colocar apenas no nível 3, já que é o nível do pré-requisito das músicas. Entretanto, se você for um trovador híbrido ou totalmente de ruído, é necessário colocar a mesma no nível 5, pois é pré-requisito para abrir a habilidade “Ressonância”. Ao contrário da Dança do Ventre, a Dissonância tem uma funçãozinha a mais: ela permite que você possa utilizar mais músicas. Exemplo: você utiliza o Poema de Bragi e na sequência, Dissonância. Assim que acabar o efeito desta segunda, você poderá usar uma outra dança de mesmo nível por cima, como por exemplo Maçãs de Idun, Crepúsculo Sangrento ou habilidades de Cigana (caso esteja sob efeito de Espírito do Artista). Flecha Melódica: Dispara uma flecha com o seu instrumento musical. Você pode utilizar esta habilidade enquanto estiver executando uma canção ou dueto. Idem Estilingue. Para uma build de WoE/Ruído/PvP/PvM, caso você seja level 125+, é legal deixar esta skill no nível 1, apenas para passar status negativos, pois o dano da mesma não é alto. Antes do level 125, é legal deixá-la no máximo, pois a mesma é pré-requisito da habilidade “Temporal de mil flechas”, que é útil para se upar assim que se vira musa/trovador. Caso contrário, se você quiser a build de temporal mesmo, coloque nível 5. Piada Infame: Congela todos os oponentes na tela do usuário. O nível da habilidade aumenta as chances de congelamento. Esta habilidade não funciona contra MvP’s. Wow! É uma skill muito legal, visando que nem todo mundo utiliza de armaduras anti-congelantes. Entretanto, cuidado: esta skill, assim como a Escândalo da Cigana, pode infligir tanto os seus oponentes quanto pessoas do seu grupo, então, certifique-se que todos estejam imunes ao congelamento. Assovio: Todos os membros do grupo que estiverem na área, receberão bônus na Esquiva e na Esquiva Perfeita. Estes bônus dependem do nível da habilidade, dos valores de AGI e SOR do usuário e do nível de Lições de Música. Para uma build voltada para WoE/Ruído/Temporal, não acho que seja viável. Mas, caso fosse para uma PvM mais suporte ou até mesmo para mobar em um mapa de up (utilizando-se também de um set de Esquiva Perfeita), esta skill seria bastante interessante. Crepúsculo Sangrento: Todos que estiverem na área receberão bônus na velocidade de ataque. Esta habilidade não afeta quem estiver sob o efeito das habilidades: Adrenalina Pura, Rapidez com Duas Mãos, Rapidez com Lança ou qualquer ataque de longa distância. O bônus depende do nível da habilidade , da AGI do usuário e do nível das lições de Música. Well, é uma skill interessante para se ter no máximo, independente da build que você irá seguir. Na WoE, é uma ótima pedida para ajudar aquele amigo a quebrar a Emperium. E, se a mesma estiver no nível 10 e você estiver Espírito do Artista, você poderá utilizar a habilidade “Não me abandones” da cigana. Poema de Bragi: Todos que estiverem na área, recebem uma redução no tempo de conjuração e no pós conjuração. Esta habilidade não afeta a quem estiver sob os efeitos da habilidade Suffragium e o bônus depende do nível da habilidade, da DEX e da INT do usuário, além do nível das Lições de Música. A queridinha de todos, dispensa comentários. Com certeza todos devem ter no nível 10. Afinal, quem não gosta de redução de conjuração variável e pós conjuração? Além disso, se a mesma estiver no nível 10 e você estiver Espírito do Artista, você poderá utilizar a habilidade “Beijo da Sorte” da cigana. Além disso, o bônus máximo de redução do tempo de pós conjuração é de 150 de int. Em relação à dex, não há limites para esse bônus. Por isso, tenha sempre em mente que deixar uma dex e uma int alta melhorarão bastante o teu bragi. Fórmula: http://wiki.bropedia.online/Poema_de_Bragi Maçãs de Idun: Todos que estiverem na área, receberão um bônus no Máx HP e terão o HP recuperado a cada 6s. O bônus e a quantidade de HP recuperados dependem do nível da habilidade, da VIT do usuário e do nível de Lições de Música. Como Crepúsculo e Bragi, também é uma habilidade bastante querida. E, se a mesma estiver no nível 10 e você estiver Espírito do Artista, você poderá utilizar a habilidade “Dança Cigana” da cigana. Voz Dolorosa: Grita com um inimigo para infligir o efeito de Caos. Esta habilidade não pode ser utilizada contra MvP’s. O bônus da mesma depende do nível de base e VIT do usuário, além da SOR do alvo. É interessante para fugir daquele carinha chato que está te perseguindo no PvP/WoE. Então é viável fazer a quest! Encerramento: Encerra automaticamente uma dança ou canção. Neste caso, é uma skill pré-requisito para as habilidades “Bis” e “Escândalo”. Entretanto, na guerra, você não vai utilizá-la. É mais viável “piscar” as danças utilizando de um switch entre o chicote e uma adaga ou arco, pois se torna mais rápido e eficiente. Bis: Ativa novamente a última habilidade musical utilizada. Então, eu, particularmente, uso esta skill apenas quando estou upando e preciso ligar novamente a habilidade. Vulcão de flechas: Atira várias flechas num inimigo. Eu particularmente, não gosto desta skill, principalmente se for se basear numa build para suporte, esta, acaba consumindo muitos pontos (já que o seu nível máximo é 10). No entanto, esses novos equipamentos deram um up na skill. \o/ Cantiga de Ninar: Skill de dueto. Todos os oponentes que estiverem na área têm uma chance de receber o status sono. Idem ao Sibilo. Na minha opinião, para qualquer tipo de build, talvez seja perda de ponto por existir skills melhores e mais eficientes. Lamento de Loki: Todos os jogadores que estiverem na área estarão impedidos de usar habilidades de qualquer tipo. YES! Muita gente tem preconceito com esta skill na WoE de terceiras classes, mas, ainda sim, é muito boa. No caso da minha pt, como temos muitos músicos, então sempre conseguimos fazer este dueto. Ode a Siegfried: Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão dano elemental reduzido e 50% de tolerância a efeitos negativos na área da habilidade. É uma skill pré-requisito para abrir o Banquete de Njord e também é dueto. Como o efeito só pega em membros do grupo, acho interessante tê-la apenas para pré-requisito do banquete ou para PvM (suporte). Rufar dos Tambores: Todos os membros do grupo que estiverem na área, receberão um bônus na DEF e no ATQ. Eu, particularmente não tenho, pelo mesmo fato que citei acima: como o efeito só pega em membros do grupo, para WoE, tendo em vista que é dueto, não acho interessante. Canção Preciosa: Todos os usuários que estiverem na área poderão utilizar suas habilidades sem consumir itens, como gemas ou armadilhas. Idem Rufar Tambores. Além disso, como é uma skill específica para uma build bem de suporte, é legal se certificar que o seu parceiro de dueto também tenha a mesma, se não, serão pontos gastos atoa. Ritmo Caótico: Todos os jogadores que estiverem na área terão a DEF reduzida a 0. É uma skill boa, até pensei em colocá-la. Mas entre ela (que tem o Loki como pré requisito) e Lamento de Loki, prefiro o Lamento. Banquete de Njord: Aumenta a EXP dos monstros derrotados dentro da área da habilidade. YAY! Antes de vir o level 175, eu preferia ter a mesma só nível 1 para conseguir grupo para upar (hahahah) ou simplesmente não preferia ter, já que já estava 150 com a minha musa. Mãas, agora com o level 175, aconselho sim ter a mesma no nível 5, pois aumenta a EXP em +80%. Anel dos Nibelungos: Todos que estiverem na área terão o seu poder de ataque amplificados. Idem Rufar Tambores. Benção Protetora: Cria uma área de 5x5 células ao redor dos usuários, na qual os outros personagens e monstros não podem entrar. Entretanto, a área só impede que os personagens entrem, mas não protege os usuários de ataques mágicos ou de longo alcance. E, se houver um obstáculo na área desejada, a habilidade não poderá ser utilizada. Para mim, só serve para brincar. É opcional. Não funciona contra MvP’s e é pouco usual contra outros jogadores. Controle de Marionete: Passa cada atributo do usuário para um membro do grupo, que receberá metade de cada um deles. Obs: o jogador alvo não poderá ter atributos maiores que 99. É legal ter se você tiver um amiguinho pure potter para ajudar a potar! Bastão de Hermond: Esta habilidade só pode ser usada próxima a portais em mapas de Cerco durante a WoE. Na descrição da skill, fala que a mesma cancela todos os status positivos (exceto Frenesi/Fúria selvagem) de todos os alvos aliados e inimigos, com exceção do usuário. Além disso, consta que a mesma bloqueia todos os feitiços mágicos lançados pelos alvos desta habilidade e nem mesmo o usuário poderá usar qualquer habilidade durante a duração desta habilidade. Entretanto, a skill só está tirando os buffs dos personagens do mesmo clã que você. Logo, não aconselho por, mas fiquem à vontade sobre ela. Grito da Liberdade: Permite o movimento de um dos dois músicos enquanto executam alguma habilidade de dueto sem sair de seu alcance, além de permitir o uso de ataques normais e de habilidades que não sejam duetos. Assim, a mesma é interessante, e, apesar de tê-la, não utilizo. Se for para coloca-la, no nível 1 já basta. Destino das Cartas: Lança um efeito escolhido aleatoriamente de uma entre 14 cartas de tarô. O nível da habilidade afeta a chance de sucesso. O Louco – reduz o SP a zero. O Mago - - 50% do ATQM por 30 segundos A Papisa – O alvo recebe “Desencantar” O Carro – Dano de 1k no alvo, independente da sua DEF. Além disso, destrói um equipamento aleatório. A Estrela – Atordoamento de 5 segundos no alvo. Os Enamorados – Teleporta o alvo para um lugar aleatório do mapa e recupera 2k de HP. (O teleporte não funciona na WoE) A Roda da Fortuna – Provoca efeito de duas cartas aleatórias. O Sol – Por 30 segundos, - 20% do ATQ, ATQM, DEF, HP e Esquiva do alvo. (Quando esta carta sai, há um delay para que você consiga acertar outra carta) A Força - - 50% de ATQ do alvo por 30 segundos. A Torre – Dano de 4.444 no alvo, independente da DEF. A Morte – O alvo recebe Maldição, Coma e Envenenamento simultaneamente. O Diabo – Dano de 6.666 no alvo, independente de sua DEF. O alvo sofre Maldição e – 50% do ATQM e ATQ por 30 segundos. A Temperança – Causa Caos no alvo por 30 segundos. O Enforcado – Causa Atordoamento, Congelamento, Petrificação ou Paralisia no alvo. Acredito que de longe, é a minha habilidade preferida de transclasses. E é válido salientar que a conjuração desta habilidade é redutível pela DES e as chances de sucesso destas habilidades são de até 40%. Domínio Musical: Aumenta a velocidade de recuperação de SP e SP máx. Se a habilidade for utilizada em nível 5 ou acima, permite o uso de canções e duetos de classe 3 enquanto usa habilidades de classe 2. Há controvérsias. Tem gente que fala que nível 5 já é bom, mas, para algumas habilidades, acredito que o nível 10 é essencial, pois melhora muito a eficácia dos chorus dos músicos, além de melhorar o dano da habilidade Ruído Estridente. Temporal de Mil Flechas: Habilidade usada apenas com arcos e flechas. Atira uma sequência de flechas para o ar, gerando um temporal de flechas em área de 11x11 células. Aumenta o dano dependendo da AGI e da DES do usuário. Como falei lá em cima, é uma skill muito útil para se upar ou para um músico de PvM. Para um músico de WoE, não acho tão interessante ter, a não ser que você usufrua da mesma para passar status negativos, por exemplo, utilizando-se de flechas (soníferas, atordoantes, amaldiçoadas), ou, no meio do cast da skill, fazer um rápido switch para um Destruidor de Malhas/Espadas ou ter cartas de efeitos negativos equipadas no arco. Caso queira tirar esta skill pós up, basta utilizar o Neuralizador, que vende na loja de ROps. O melhor de tudo é que agora dá pra se mexer enquanto as flechas caem. http://browiki.org/wiki/Reset Ressonância: Cria uma área de ondas sonoras em 3x3 células que causa dano a oponentes que entrarem na área ou quando a habilidade encerrar. Esta habilidade pode ser removida por ataques mágicos ou ataques físicos de longo alcance. Contudo, no máximo 3 áreas de Ressonância podem ser colocadas no chão. Pode ser colocada várias vezes em uma mesma célula para serem ativadas todas juntas, o que fará com que o oponente tome um dano maior. Para PvP e PvM, é uma ótima skill, porém em WoE, não é tão efetiva. Além disso, é pouco usual no PvM por dividir o dano pela quantidade de monstros afetados. Ativar Ressonância: Ativa o efeito de Ressonâncias que estiverem no chão em área de 11x11 células. Pode inclusive, ativar ressonâncias de outros músicos nesta área. Se você for um músico híbrido (suporte/ruído) ou PvM, esta skill é pré-requisito para abrir o Ruído Estridente, além de ser necessária para “empurrar” as ressonâncias para o seu alvo. Contanto que você não se adeque em nenhuma dessas opções, ou seja, seja um músico apenas de suporte, não aconselho colocá-la. Ruído Estridente: Emite um alto ruído, reduzindo o HP e SP do alvo. Causa mais dano a oponentes que estiverem em status de sono ou sono profundo. O dano desta habilidade também é aumentado de acordo com o nível da habilidade Domínio musical. Além disso, é uma habilidade de ATQM, então, é necessário gastar um pouquinho com os equipamentos. E, como falei acima, só é viável tê-la se você for um músico híbrido ou full ruído. Brado de Odin: O usuário canta uma canção que causa dano a todos os oponentes no alcance da habilidade. Aumenta o ataque e reduz o consumo de SP conforme aumenta o número de Musas e trovadores no grupo. “Não sou capaz de opinar”. PIRES, Glória. Para WoE, não acho que seja eficaz, talvezpara uma build PvM seja legal. Sibilo de Eir: Habilidade utilizadas apenas com Chicotes/Instrumentos Musicais. Permite que uma quantidade de SP seja consumida do alvo para que receba HP em troca. Se o HP do alvo chega a zero, a habilidade é cancelada. Caso pense em colocá-la para uma build de WoE, por exemplo, ela serve para cancelar duetos ofensivos, tipo quando não dá pra usar o murmúrio perene ou canto da sereia, sabe? Requiem de Orfeu: Revive personagens derrotados e só pode ser utilizada por chicotes e/ou instrumentos musicais. O alvo revivido recebe HP equivalente ao SP que possuía. Se o HP doalvo chega a zero, a habilidade é cancelada. Esta skill consome 1 Lágrimas de Arrependimento. Assim como a skill anterior, acredito que só seja eficaz para PvM. Para Músicos deWoE/PvP, não vejo muita necessidade. Melodia de Morpheu: Obriga todos os adversários a entrar em um estado de Sono Profundo. Neste estado, os usuários afetados são imobilizados e impedidos de atacar, utilizar habilidades,itens e falar. A habilidade é cancelada se o alvo afetado receber dano. Ataques recebidos no estado de Sono Profundo causam 50% mais dano. Usuários afetados por este estado recuperam 3% de HP e SP a cada 2 segundos. Infelizmente,foi nerfada . Só é realmente efetiva em alvos de level baixo ou com uma intreduzida. Portanto, mesmo a minha musa sendo híbrida, eu preferi deixar estaskill no nível 1 (que é pré-requisito pra outras skills). Além disso, o seu cast é bem grande, então, ACHO mais válido pedir para um amigo feiticeiro utilizar onda hipnótica. Não sei se é tão legal para outros tipos de builds,apenas para pré-requisito mesmo. Poema de Nifflheim: Cria um som fúnebre numa área de 3x3 células que paralisa o oponente. No máximo, 5 campos de Poema podem ser criados ao mesmo tempo. Não pode ser utilizada em MvP. O tempo de paralisia dos alvos depende do nível dos mesmos. Consome 1 Pastilha Refrescante. Você pode maximizá-la ou deixá-la nível 3 mesmo, pois ela é muito boa, principalmente na WoE quando você precisa correr de alguém! Entretanto, shuras (com passo etéreo) e renegados (com cópia explosiva) não ficam presos. É válido ressaltar que esta skill também prende seus aliados, então, tem que tomar cuidado para utilizá-la. Também pega em alguns mapas de up, então é legal tê-la, independente da build. Canto da Sereia: Canção que impede que monstros e jogadores ataquem o usuário que entrar na área de 11x11 células. Jogadores afetados não poderão selecionar o usuário ao atacar. Monstros afetados não atacarão o usuário. Alvos afetados mostrarão o emote /amor. A duração da habilidade pode ser reduzida dependendo do nível do adversário. A habilidade é cancelada se o alvo afetado receber dano. Uma das melhores habilidades, pois além de facilitar a sua vida para fugir daquela galera chata que quer te matar. Outro ponto bastante interessante desta skill, é que a mesma remove efeitos negativos de duetos como Cântico da Iluminação, Clamor de Batalha e Embalos de Sábado à Noite. Logo, é uma habilidade que pega tanto em aliados, inimigos, monstros (se o mapa permitir utilizar a habilidade) e bandeiras de castelos (wtf, mas sim). É bom tê-la no nível máximo, mas fica a critério. É uma skill legal tanto pra quem vai PvP, WoE ou gosta de brincar na Cheffênia. Canção de Frigga: Aumenta a recuperação do HP do alvo. Consome 1 Lágrimas de Arrependimento. Em áreas de PvP e GdE, apenas membros do grupo serão afetados. Eu, particularmente, adoro esta skill, principalmente porque em guerra, com uma pt recheada de trovadores, não consigo ficar 1 segundo se quer sem estar com a Cavalo Marinho equipada. Então, se você estiver potado com uma gHP, com o bônus da Maçãs de Idun do trovador e ainda utilizar esta skill, seu HP máximo vai ficar muito lindo! Eu coloquei no 5, mas fica a critério de vocês. Acho que independente da build, seja suporte, ruído, temporal, PvM, o que for, acredito ser uma skill bastante útil para tod@s. Improviso: Permite que o usuário conjure uma magia aleatória de Mago ou Bruxo. Todos os itens pré-requisitos destas magias não são necessários. Assim, na minha opinião, acredito só ser uma skill boa para telar MvP’s em Cheffênia, por exemplo, ou simplesmente para brincar. Para um músico PvM, eu colocaria. Nos demais casos, não. Ode a Hela: Aumenta o ATQ de habilidades específicas e penaliza o usuário com redução da Esquiva e da Velocidade de ATQ. Também há uma chance de 5% no nível 5 de remover Ferus/Grifos. É uma skill que assim como a Melodia de Morpheu, foi nerfada e passou a remover Ferus e Grifos, mas ainda sim, a chance é bem baixa. Então, cabe ao critério de cada um tê-la ou não. Dança com lobos: Aumenta a velocidade de ATQ e reduz um pouco do tempo fixo de conjuração do usuário e membros do grupo em na área de efeito. Aumenta o dano de ataques físicos em longas distâncias e o dano do Worg. Aumenta o efeito se o grupo possuir mais musas e trovadores. Possui tempo de delay de 1’30’’. Como a minha pt é full músicos, tenho a Dança com lobos no nível 1 mesmo, apenas como pré-requisito, já que sou híbrida e os outros músicos podem utilizar por mim. Já no meu trova, que é full suporte, tenho a mesma maximizada. Há quem prefira tê-la apenas no nível 3, mas fica a critério de cada um. Também serve para substituir duetos ofensivos (cântico, embalos e clamor). Para músicos PvM e Temporal, é uma skill interessante. Canção de Alfheim: Recupera 10 de SP a cada 5 segundos do usuário e membros do grupo. Aumenta a quantidade de SP recuperada se o grupo possuir mais Musas e Trovadores. Possui tempo de delay de 1’30’’. Mesmo caso da Dança com lobos. O SP recuperado é pouco, mas há quem goste de tê-la nível 3 ou maximizada. Fica a critério de cada um. Orvalho de Indun: Aumenta temporariamente o HP máx do usuário e dos membros do grupo que estiverem em sua área. Não afeta usuários em Frenesi. Aumenta o bônus se o grupo possuir mais Musas e Trovadores. Possui tempo de delay de 1’30’’. Idem Dança com Lobos e Canção de Alfheim. Embalos de Sábado a Noite: Skill ofensiva. Todos os personagens na área, inclusive ele mesmo, entram em Transe. Neste estado, os personagens perdem HP e SP continuamente, e a Esquiva e DEF caem significativamente, mas o ATQ é aumentado. Enquanto o dueto estiver ativo, os usuários não poderão usar itens. Alvos afetados se sentarão por 3 segundos após o término do estado de Transe. Se a habilidade afetar mais que 7 pessoas ao mesmo tempo, o Deus da Loucura aparecerá para causar 9.999 de dano em todos os personagens afetados por transe. Possuitempo de delay de 3 minutos. É uma skill muito boa, porém, tem que tomar cuidado, pois ela pode afetar membros do seu clã. Então, só utilize se tiver apenas você e alguém da sua PT e os inimigos na tela. Em seguida, utilize alguma skill como dança com lobos, orvalho ou alfheim para tirar de você e do seu amigo. O cast dela é maior que a dos outros cânticos e mesmo se a mesma falhar, ainda sim, consome o time de delay. Para build voltada para WoE, você pode colocá-la entre nível 3 e 5. O nível de habilidade, INT do usuário e nível de classe do usuário influenciam na sua eficiência. Cântico da Iluminação: Skill ofensiva. Rapidamente diminui o SP de todos os inimigos em volta do usuário e reduz a INT dos inimigos drasticamente. O efeito da habilidade é aumentado se o grupo possuir mais Musas e Trovadores Possui tempo de delay de 3 minutos. Afeta apenas os inimigos! Para WoE, é uma excelente skill. É um dueto assim como Embalos e Clamor, então você tem que estar com alguém da sua PT na sua tela, independente dele ser Musa ou Trovador. Se os alvos estiverem com um brilho rosa ao redor do personagem, significa que o chorus pegou e o SP dos mesmos não vai parar de cair até o efeito do dueto acabar. Clamor de Batalha: Skill ofensiva. Diminui o HP Máximo de todos os inimigos atingidos, porém aumenta a Força e a taxa de Crítico dos alvos. Aumenta o bônus se o grupo possuir mais Musas e Trovadores. Possui tempo de delay de 3 minutos. Idem ao Cântico da Iluminação, porém funciona para o HP do alvo. É um chorus ofensivo muito bom, principalmente contra classes que tenham bastante HP, como RK’s, RG’s e Renegados. Se for uma build de WoE, aconselho sim, por todos esses chorus ofensivos no nível 5, mas cabe a cada um decidir. Prelúdio do Ragnarok: Cancela uma canção ou dueto do alvo e dos oponentes ao redor do alvo. A chance de sucesso depende da DES e INT do oponente, do nível da canção/dueto do oponente e do nível de Prelúdio do Ragnarök do usuário. Aumenta a chance de sucesso se o grupo possuir mais Musas e Trovadores. Skill voltada para GvG. Aconselho no nível 1 mesmo, só para abrir a habilidade Murmúrio Perene. No mais, não é muito viável, pois o alvo poderá reabrir sua skill normalmente na sequência. Murmúrio Perene: Os alvos na área de efeito não poderão ter suas conjurações interrompidas. Aumenta o consumo de SP em 15%. Reduz a penalidade de consumo de SP se o grupo possuir mais Musas e Trovadores. Se chegar a 7 artistas, o aumento do consumo é anulado. Não funciona na Guerra do Emperium. Skill voltada para GvG. É bastante legal para tirar efeitos de chorus ofensivos, como cânticos, clamores e embalos, pois, como ela é do mesmo nível que os chorus, então, ela substitui estas skills ofensivas. Contudo, na WoE, ela não funciona como uma “Fen” ou “Borboleta sanguinária”. Aconselhável no nível 1, mas fica a critério aumentá-la ou não. A área dos chorus varia de 11x11 até 15x15 (ofensivos) e 15x15 até 19x19 (demais) http://browiki.org/wiki/M%C3%BAsicas_do_Grupo_A http://browiki.org/wiki/M%C3%BAsicas_do_Grupo_B Ritmo Contagiante: Aumenta a velocidade de movimento e de ATQ do usuário e membros do grupo por 60 segundos.O bônus é aumentado de acordo com o nível da habilidade e nível de classe do usuário. É como se você tivesse recebido um Aumentar Agilidade. Para build de Ruído, híbrida(ruído/sup) e suporte, aconselho a utilizá-la apenas no nível 1. Nas demais, fica a critério de cada um. Balada Sinfônica: Aumenta a MDEF do usuário e membros do grupo por 60 segundos. O bônus é aumentado de acordo com o nível da habilidade e nível de classe do usuário. Para build de Ruído, híbrida (ruído/sup) e suporte, aconselho a utilizá-la apenas no nível 1. Nas demais, como PvM, você pode aumentá-la, mas fica a critério de cada um. Serenata do Luar: Aumenta o ATQM do usuário e membros do grupo por 60 segundos. O bônus é aumentado de acordo com o nível da habilidade e nível de classe do usuário. Para uma musa full suporte (WoE) ou de temporal , nível 1 já basta. Para uma musa full ruído, híbrida (sup/ruído), aconselho colocar pelo menos no nível 3, podendo aumentar para o 5. Harmonizar: Equaliza os atributos do usuário e do alvo por 60s. Esta habilidade sobrepõe os efeitos positivos ativos no alvo, desde bônus de stuffs,Vip, skills como Benção e Aumentar Agilidade (e evoluções), além de cards e equips que influenciam os atributos diretamente. Por isso, é ideal tê-la no nível 5, onde chega a reduzir em até – 30% todos os atributos. Contudo, após ouso da mesma, é preciso que você utilize as skills Sinfonia dos Ventos ou Canção de Balder para tirar o efeito de si mesmo. Sinfonia dos Ventos: Aumenta o ATQ do usuário e membros do grupo por 60s. O bônus é aumentado de acordo com o nível de habilidade e nível de classe do usuário. É de critério de cada um colocar no nível que melhor lhe adequar. Para uma build suporte para WoE (e se você jogar em uma pt só com músicos), é legal ter apenas no nível 1, pois é pré requisito de outras skills. Se você for PvM – dando suporte para outras pessoas – é legal aumentá-la. Canção de Balder: Aumenta a DEF do usuário e membros do grupo por 60s. O bônus é aumentado de acordo com o nível de habilidade e nível de classe do usuário. Idem Sinfonia dos Ventos. Apesar de que aumenta um pouco da DEF do usuário e dos membros do grupo, é viável colocar no nível que melhor lhe adequar, independente da sua build, mas, ao menos no nível 1, é interessante ter.
  16. Olá, como vai? Então, o espírito do artista funciona da seguinte forma: - Ele melhora sua velocidade de movimento caso você esteja utilizando a habilidade (seja bragi ou qualquer música/dança), ou seja, ele vai fazer com que você consiga se movimentar na mesma velocidade que você se movimentaria caso não estivesse com a música/dança ativa; Obs: isso depende do nível da sua habilidade "Lições de Música" - Os efeitos das habilidades (bragi/crepúculo/maçãs) também afetarão o usuário. - Cada uma das habilidades do menestrel (Assovio/Bragi/Crepúsculo/Maçãs) estando no nível 10, te possibilitarão utilizar as danças das ciganas (Sibilo/Não me abandones/Beijo da sorte/Dança Cigana). Então, estas skills podem ser encontradas na aba de skills "Variados" (aquela aba que aparece a skill 'teleporte' de quando tu estás com o boné de carteiro equipado, sacas?) Logo, na ordem, seria basicamente isso: 1. Ao ter Assovio no 10, você poderá usar Sibilo caso esteja linkado; 2. Ao ter Crepúsculo Sangrento no 10, você poderá usar Não me abandones caso esteja linkado; 3. Ao ter Poema de Bragi no 10, você poderá usar Beijo da Sorte caso esteja linkado; 4. Ao ter Maçãs de Idun no 10, você poderá usar Dança Cigana caso esteja linkado. - O switch de arma, ou seja, a troca de arma, permite que você utilize várias músicas/danças sem cortar os efeitos delas. Assim, se você estiver linkado, o efeito das mesmas também funciona em você. - Vale salientar também que um Bragi (ou qualquer skill de menestrel) utilizado por um menestrel/trovador é mais eficiente do que um Bragi de cigana/musa, assim como qualquer skill de cigana/musa utilizada por elas, será mais eficiente do que as mesmas skills sendo utilizadas por menestréis/trovadores. Mas lembre-se: isso não quer dizer que sua dança cigana por exemplo, será inútil, apenas quer dizer que será um pouco menos eficiente do que a mesma skill sendo utilizada pela classe de origem. - Como você vai ser PvM, não aconselho ter a habilidade Vulcão de Flecha, pois a mesma consome muitos pontos de habilidade (o que implicaria em você perder alguns pontinhos das músicas) e ainda por cima tem um tempo de conjuração e delay altos. - Para ter a habilidade Temporal de Mil Flechas, basta você ter a habilidade Flecha Melódica no nível 5. - Ainda sobre o temporal, o dano da mesma é baseado na sua AGI e DEX, então, é legal ter ambas altas. Além disso, como você falou que quer ser PvM, a AGI alta (juntamente com o nível das suas Lições de Música) também vai melhorar a eficiência do seu Crepúsculo, assim como uma INT e DEX alta influenciarão no seu Bragi e a VIT alta influenciará na sua Maçã. Como sugestão, você pode focar os pontos da seguinte maneira (mas fica a seu critério) Agi - entre 8x e 10x (a agi também influencia no Sono. Então, como você vai ser PvM, é interessante fechar no 100 - atributo + somatória para que você não tome sono dos MvP's) Vit - 10x ~ 11x (a vit também influencia no atordoamento. Funciona da mesma maneira: fechando em 100) Int - 10x ~ 11x Dex - 10x ~ 11x (A str e a luk fica a seu critério ) - O Lamento de Loki é uma habilidade de dueto, ou seja, só pode ser utilizada se o menestrel/trovador e a cigana/musa estiverem num mesmo grupo e um ao lado do outro. Esta skill impede qualquer jogador, seja inimigo ou aliado, de usar qualquer skill na área afetada pelo "tapete" do loki. Contudo, a mesma também não funciona contra MvP's. - A skill que aumenta a ASPD é o Crepúsculo Sangrento, mas a mesma não afeta quem já estiver sob o efeito das habilidades: Adrenalina Pura, Rapidez com Duas Mãos, Rapidez com Lança ou qualquer ataque de longa distância. Então, assim como eu falei antes, para o efeito do crepúsculo ser melhor, ele depende do nível da habilidade Lições de Música e da AGI do usuário. Contudo, mesmo você utilizando a dissonância para "bugar" o crepúsculo, o efeito do mesmo não funcionará em você, a menos que você esteja sob efeito do espírito do artista. Enfim, é isso o/ Espero ter ajudado! Abraços
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