Bom dia, boa tarde, boa noite, pessoal!
Eu venho pondo olhos em fazer um Feiticeiro a muito, muito tempo. Mas agora terminei de vender as coisas necessárias para poder investir nele e gostaria da opinião de vocês para com minha distribuição de Atributos, Equipamentos e dicas na distribuição de Pontos de Habilidade da 2 Trans para não desperdiçar dos pontos e ainda ter uma excelente funcionalidade.
OBS: Informando que estou no servidor Valhalla.
@ Atributos:
Lvl 175:
Força: 20
Agilidade: 37
Vitalidade: 105
Inteligência: 120
Destreza: 120
Sorte: 63
Lvl 99~158 3rd:
Força: 1~1
Agilidade: 1~1
Vitalidade: 1~100
Inteligência: 57~120
Destreza: 120~120
Sorte: 1~1
Para aproveitar a Temporal de Des e ter um bonus considerável na cast até o 130.
@ Equipamentos:
OBS: Estou colocando a parte das descrições que se referem ao que me será util
Topo:
Laço da Celine [1]
DES +3.
ATQM +40.
Drena 50 de HP do usuário a cada 5 segundos.
Ao derrotar monstros com ataques mágicos:
Regenera 200 de HP.
A cada refino:
ATQM +7.
Meio:
Orelhas de Kardui
A cada 10 de DES base:
ATQM +2.
DES base 108 ou mais:
ATQM +30.
Conjuração variável -10%.
DES base 120 ou mais:
ATQM +80 adicional.
Conjuração variável -5% adicional.
Baixo:
Rabo de Gato
ATQM +10.
Tempo de conjuração fixa -0,1 segundo.
Até o 130, caso o funcione o -100% cast fixo por equipamentos
Armadura:
+11 Vestido Abissal [1]
Impede o usuário de ser empurrado.
Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +15% adicional.
Refino +11 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +15% adicional.
Switch
+1/3/5/7/9/11 Traje Heroico da Magia [1]
HP e SP Máx. +5%.
ATQM e Esquiva +10.
Dano de [Meteoro Escarlate] e [Onda Psíquica] +10%.
Em refinos ímpares:
Conjuração variável +20%.
A conjuração não pode ser interrompida.
Em refinos pares:
DEFM +1.
Conjuração variável -1% por refino par.
Após o 160
Manto de Diabolus [1]
DEFM +5.
SP máx. +150.
Pós-conjuração -10%.
Efetividade de cura +6%.
Até o 160
Arma:
Kronos (PE 4)*2
Indestrutível em batalha.
ATQM +240.
HP máx. +300.
INT +3.
Ao realizar ataques mágicos, chance de ativar um efeito por 5 segundos.
A cada 2 refinos:
INT +1.
HP máx. +50.
Enquanto o efeito estiver ativo:
ATQM +12%.
Custo de SP das habilidades -20%.
Até o 130
+12 Cajado da Bruxa [1]
Indestrutível em batalha.
ATQM +350.
INT +5. DES +10.
Conjuração variável -30%.
A cada nível de [Passos de Salamandra]:
Dano mágico de propriedade Fogo +10%.
A cada nível de [Passos de Sílfide]:
Dano mágico de propriedade Vento +10%.
A cada 2 refinos:
Ignora 5% da DEFM.
Dano mágico de propriedade Fogo e Vento +5%.
Dano de [Passos de Salamandra] e [Passos de Sílfide] +30%.
Refino +9 ou mais:
Ao atacar com [Passos de Sílfide], chance de infligir Silêncio no alvo.
Ao atacar com [Passos de Salamandra], chance de infligir Maldição no alvo.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Passos de Salamandra] e [Passos de Sílfide] +100%.
Refino +12 ou mais:
Conjuração fixa -70%.
Após o 130
Sapatos:
Botas Temporais DES (PE 4)
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
DES +3.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
DES base 120 ou mais:
Dano físico a distância +5%.
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Até o 120 de int
Botas Temporais INT
DEFM +5.
HP máx. +300.
SP máx. +30.
A cada 3 refinos:
ATQM +10.
HP máx. +100.
SP máx. +10.
INT base 120 ou mais:
ATQM +60.
Após o 120 de int
Manto:
+9 Asas de Arcanjo Caído [1] (PE 4)*3 ou maior
Todos os atributos +1.
A cada 20 de FOR base:
ATQ +1.
A cada 20 de AGI base:
Velocidade de ataque +1%.
A cada 20 de VIT base:
Resistência a propriedade Neutro +1%.
A cada 20 de INT base:
ATQM +1.
A cada 20 de DES base:
Dano físico a distância +1%.
A cada 20 de SOR base:
Dano crítico +1%.
Apenas pelos 30% de cast, trocável pela Rudo caso algum dia eu venha a obter uma bubu.
Acessórios:
Luvas de H. Motto [1]
Conjuração variável -5%.
Ignora 20% da DEFM de todas as raças, exceto personagens.
Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Terra, Vento e Neutro +5%.
Broche da Celine [1]
HP máx. +500.
SP máx. +250.
Dano mágico +5%.
Conjuração variável -10%.
Velocidade de ataque +1.
Conjunto
[Laço da Celine]
Conjuração fixa -50%.
Dano mágico contra monstros Chefes +20%.
A cada 3 refinos até o +12:
Todos os atributos +1.
Refino +9 ou mais:
Resistência a raça Humanoide +10%.
Dano mágico contra monstros Chefes +20% adicional.
Refino +11 ou mais:
Resistência a raça Humanoide +2%.
Dano mágico contra monstros Chefes +20% adicional.
@ Habilidades:
http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKbafkeBcokGbqqEkEraqnnn1dsqoqnrFlakqhneAdn1In1
Gostaria que vocês pudessem mostrar como vocês achariam melhor a distribuição ou se está bom, mostrassem suas criticas, positivas e negativas quanto a ela.
@ Perguntas:
O combo Celine + o Cajado da Bruxa no quesito CAST FIXA estacam?
No caso 50% + 70% de redução, como ambos são equipamentos, ou eles se multiplicam?
Quais as cartas que vocês recomendam em cada equipamento?
Digamos que eu tenha 100% de redução variável e fixa. Itens que impedem a interrupção de minha cast se tornam inúteis? Ou o jogo ainda entende que tenho cast de 0,00001s que se o monstro bater nesse instante, mesmo sendo instantâneo ele cancelaria minha skill?
Vale mais a pena a Vesper para ignorar MDef ou a Fenrir MvP para AtkM bruto para mvpar?
No geral essa como essa build está? Boa, ruim, fraca?
Tenho pouco conhecimento dessa classe, sendo assim, qualquer conhecimento a mais é bem vindo, vim estudando os itens de 2 semanas pra cá, mas ainda estou um tanto perdido.
Obrigado a todos que se dispuserem a ajudar!