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GFSmelo

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Tudo que GFSmelo postou

  1. Verdade, verdade!, falei sem pensar na parte do dano sombrio... Mas fica ok, de qualquer jeito. Seria até um pouquinho mais por conta da armadura sagrada... Da forma que for, só para brincar de redução contra quase tudo. Acho que ninguém precisa de tudo isso o tempo todo.
  2. Entendi, entendi. Dá para pagar de louco e enfiar a própria Deviling nessa nova capa enquanto usa pergaminho de armadura sagrada. Dano Sagrado e Sombrio 1, -50% de dano neutro... Só o dano Undead causaria um estrago muito maior do que o necessário. Água, Vento etc. causariam 12% a mais, somente. Aliás, tá aí um pergaminho ótimo e barato, né? Um pouco mais de dois reais por 5 horas de armadura sagrada.
  3. Mesmo com uma armadura sagrada essa resistência de 100% faz o dano cair para 1? Tenho alguma dificuldade para entender onde é que entra o bônus ou a redução de dano associada ao elemento do alvo, em qual categoria... Sombrio x Sagrado nv. 1 ganha aumento de 25%, não? Com o Shawl do Osíris fica em 75% de redução de dano?
  4. Anel de Esmeralda que estão pedindo, Perverse Demon Mask, Powered Chip (acessório voltado especificamente aos mecânicos de M.E.C.H.A.), Temporal Ring e: https://www.divine-pride.net/database/item/20813/cloak-of-survival-1 e https://www.divine-pride.net/database/item/22170/survivors-shoes
  5. Acho que Punho fica melhor com Bate Estacas S + escudo para maior resistência + Temp. DES mira INSTINTO, Holigans... Será que não? Ativou o instinto fica IC e com modificador de dano aumentado
  6. Na ASPD, e pego sim! FAW 123 antiatraso, Kirin, Rosário da Guarda Real, +9 temp. AGI com anti atraso e Esquilo, daí pego com uns 70~80 de AGI
  7. Então, se o monstro não usar habilidade, você fica imorrível. O problema é que habilidade ignora esquiva perfeita, e tem monstro que depois de atacado recorre ao uso constante de habilidades. Um exemplo é o maguinho de bio2. A minha bomba, quando eu estava upando lá, não matava ele de primeira. Se eu usasse só uma, ele já partia para o spam louco de habilidades. Como era sempre mais de um, morte. Mesma coisa o Verme com Rosto. Se for atacado, ele solta uma habilidade de veneno. Se você estiver mobando os 20 e tantos, pronto, morreu. Agora que eu peguei uma Malha com Druida dá para fazer bem mais tranquilo, mas tem essas questões que exigem cuidado. No geral, andar com EP 100 é muito conveniente! O dano pode aumentar bastante sim! Pensa que a habilidade tem um modificador de dano de 700%. Com o combo das Aladas, isso vai para 5000% e pouquinho, é bastante coisa. Usando a calculadora do Shuckle, o máximo de ataque que eu consegui juntar sem nada de FOR na build foi considerando um Tigre Branco +13 ativado e um Arco Hibernal bem refinado, além de Diadema de Serafim, combo de um Anel RWC com uma Luva do Pugilista, Malha bem encantada etc. Usando tudo isso, o dano físico chega a uns 150k sem nenhuma vantagem elemental. Isso + 80~100k do dano da armadilha considerando a outra parte da fórmula... É um dano bem legal. Por rodada de bomba relógio, quase 1kk, né... Em relação ao Amdarais, a questão é que ele vai usando habilidades que não são tão fracas... Meu sentinela não tem lá muito HP e, se não me engano, eu estava com o set de EP, então realmente não deu. Nas outras vezes eu já fui de arco, mesmo, e matei sem problemas rapidinho. Se você for só de bomba relógio, o que dá para fazer é travá-lo com uma armadilha normal ou com o lobo e limpá-lo com esse set de ataque, aí vai rapidinho também
  8. Acho que é jogo usar a Adaga Mística. O meu sentinela nem tem FOR, então a parte de Status ATK tá completamente ligada aos atributos DES e SOR, OU SEJA, o valor fica baixo. A grande soma mesmo vem de Equipatq, e esse, com a adaga, é de elemento fantasma, já. Uma boa estratégia pode ser usar bomba no spot 7 delas - detonar - bomba no spot 8/9 - detonar. Detona sempre muito rápido, mantém o dano "constante" e vai levando.
  9. Covil eu solei outro dia. Muito muito tranquilo até a Rainha. Leve uma armadura que te dê imunidade ao elemento Veneno. Se você ataca os Vermes e não mata, eles disparam loucamente uma skill de veneno. Se você travar o boss na forma normal, fica realmente bem fácil, dá para fazer algo parecido com a estratégia usada para Passos de Sílfide e Salamandra. Só não é super rápido. Pesadelo Musical tranquilíssimo, só demora um pouco, não é super rápido (isso no boss... Durante a instância é passeio). Em OGH, os Raydrics Arqueiros de sempre vão encher o saco. Minha estratégia é usar um set de esquiva normal, mesmo, e eliminá-los rapidamente. Amdarais pooode ser um pouco chatinho. Fui tentar fazer usando bomba-relógio e morri. Acho muito mais tranquilo switar para um set de aspd (no caso, o meu é híbrido). Nunca tentei a Celine.
  10. Você pode tentar andar até as células de dilúvio que ficaram intactas, o bônus volta. Contudo, mais ou menos metade das esferas ficam sem o bônus, mesmo.
  11. Olha, me parece que, comparando esse uso do combo Pororoca pelos feiticeiros ao uso de um Cajado da Bruxa bem refinado, a segunda opção se sobressai sempre, em qualquer circunstância. Ao invés de gastar com um Lágrimas bem refinado, uma Polvo Gigante estragando um ótimo Vestido Abissal, de repente, e uma Pororoca +7, gaste com um Cajado da Bruxa +12 e guarde o troco.
  12. Pois é, mano, compensa dar uma esperada pra tirar aquela Rocker maneira
  13. Como você tá fazendo? Eu ensaiei algo parecido com Nevasca usada pelo disparo arcano, saindo da tela e ficando em cima do Dilúvio + Drenar Vida, mas, em algum momento, alguém apareceu pra bater nele e ele ativou a reflexão :/ A reflexão do Coelho Macabro também tem irritou em certas horas? Chaaaato, não dá para congelar mob que tá em cima de você, né? hahahaha não sei, achei um contra considerável desse escudo :/
  14. Distorção Arcana está funcionando em chefes? Pensei aqui... Deve ser legal bater de WL crítico sabendo que o MVp não usará nenhuma habilidade e com uma baita defesa proporcionada pela Proteção Arcana.
  15. Nid é uma verdadeira DES-GRAÇA para classes mágicas. E não dá para telar! Parabéns aos envolvidos!
  16. Reforço: Anel de Esmeralda!
  17. Pelo que eu já vi de calculadora da vida, já fiz de cálculo... Bio full planta consegue um dano até bem legal. Ele realmente brilha é no pvp, mesmo Feiticeiro e Shura de Garra do Tigre são cheios das mecânicas.
  18. Seria legal se trouxessem: Anel de Esmeralda [1] (ID# 28573) Powered Chip[1]
  19. O bônus de dano desse combo não é ranged. O status negativo relativo à flecha é outra história.
  20. Também sempre achei interessante. A ideia agora é usar com Bomba Relógio
  21. Muuuuuito obrigado! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  22. Olá! É uma dúvida simples, até. Os efeitos funcionam mesmo se a habilidade utilizada não consumir as flechas? Só pelo fato de equipar uma flecha luminosa eu já ganho +50% de Dano Físico?
  23. Ficou claro que eu falei com relação aos 400 sentinelas com Thanatos/ Thanatos equipadas e sendo utilizadas. Eu sei que o número de cartas passa dessa cifra, mas acho muito difícil que metade delas estejam sendo utilizadas nesse momento... Na verdade, metade é um chute muito alto: nem 100 delas devem estar sendo utilizadas. Em um cenário de chef., mesmo antes dos itens todos do jRO a dificuldade já não era grande para um grupo bem montado, de gente bem equipada, então, nesse sentido, a coisa basicamente não muda. No máximo muda a velocidade com que uma PT cruza o mapa todo. Pensando em alguém solando, o evento ainda apresenta alguns bons desafios, como o próprio Kevril disse. Antes, claro, essa situação era complicadíssima; agora tornou-se de fato possível para mais pessoas... No fim das contas, eu tô de acordo com vocês.
  24. Que exagero, pelo amor de Deus hahahahaha vai com calma, amigo os mvps ainda apresentam dificuldade sim... Alguns bastante, até.
  25. Sim! hahaha teve um que eu acho que levei, até não tô lembrando se tá na gravação ou se foi antes... Vi aqui e não tá tem algum programa bom pra isso? O camtasia aqui expirou.
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