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GFSmelo

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Tudo que GFSmelo postou

  1. Me parece que coisas muito específicas vão mudar (além do fórum), então: - os servidores, o que me parece que é algo descolado desse processo todo, mas que pode oferecer mais estabilidade para as nossas conexões, incentivando um pouco as WoE, de repente; - regras do jogo, o que pode abrir espaço para punições mais rápidas e fortes aplicadas aos botters; - modelo de venda de ROPS e a forma de oferecer "eventos" que os envolvam, em médio e longo prazo; - maior velocidade na vinda de conteúdos, maior liberdade na elaboração de eventos e quests e correção de bugs um pouco mais agilizada (se bem que, na comparação, muitos itens têm chegado no iRO muito bugados, mais do que aqui).
  2. Olha, uma pena, de verdade. Você mandou muito bem em tudo que fez. Só acho que quem importa de verdade valoriza seu trabalho aqui, e o legado fica! Não dá para ignorar os preguiçosos e continuar?
  3. Então parece que está bugado, certo, Dundé? Nesse caso, como a gente faz para reportar? O Jellopy parece estar decidido sobre o fato de não ser bug... Chamo o Vannor e o Rufio no Discord?
  4. E o aumento da print *corrigindo* me parece ser só o da bota do ocultista: - dano mágico +10% - dano de fogo +10%
  5. Não faz o mínimo sentido isso que o Jellopy disse. Eles nunca fazem referência a combos com itens que ainda não existem no servidor. Esse é o tipo de trabalho porco que faz a galera se irritar...
  6. Eu atéééé pensei no Cavalheiro, mas, mesmo com um slot a mais, ele não se compara ao Sunflower Boy.
  7. Pelo aumento de dano de fogo eu acho que não compensa porque com Bio5 vem a carta true KK, que aumenta bastante o dano de Meteoro Escarlate. Além disso, a Carta Múmia Anciã Pesadelo já confere aumento de dano mágico de fogo... Mas isso é no médio/longo prazo.
  8. Dundé, ainda não testei, mas vi que a descrição da Capa de Serafim Caído mudou. Foi adicionado um texto relativo ao combo capa + botas do ocultista, mencionando um aumento de dano que não está presente no texto das Botas do Ocultista. Esse aumento foi previsto mesmo? Conjunto [botas do Serafim Caído] Resistência a raça Humanoide +10%. Resistência as propriedades Sombrio e Sagrado +30%. A cada nível de [Fé]: Resistência a propriedade Sagrado -2%. Capa com refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo, Neutro e Sombrio +10%. Capa com refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo, Neutro e Sombrio +10% adicional.
  9. Os dois combos têm suas possibilidades de uso hoje e podem ser muito eficientes. O combo Ocultista mais em PvP e WoE (Chamas de Hela pode te garantir OH em bastante coisa), o do salto alto nas outras duas modalidades, mais voltado ao uso de Impacto Espiritual, Tetra Vortex de vento, fogo e terra, Cometa, Meteoro etc. Se você alcançar 100% de mdef bypass, o combo Esplêndido te garante uma boa quantidade a mais de dano que o combo pororoca. Eu farei dois cajados: um para as cartas que cortam mdef (marca tempo e ???, sempre esqueço o outro combo lá da pirâmide pesadelo) e o outro para o que pode aparecer ainda, sei lá.
  10. Isso que dá ficar vendo o Caim... Na moral, ele tinha que estudar mais a classe que tá jogando. Ainda mais que já tá 130+, né, mas enfim. Ele estava falando umas bobagens lá. O "nerf" não é nerf. No kRO ela vai receber cooldown, mas lá ela já tá indo até o nv. 5 e batendo um caminhão de dano. Não se preocupe.
  11. Na real vai depender. Reduzindo o delay em 80% você fica com 0,4 de delay. Se você tiver por volta de 180 de aspd, tá ótimo, você já terá uma trava natural de spam pela aspd que é equivalente ao tanto de delay restante, aí pode focar em dano: combo tengu, bota DES mira Delírio, faw mira etc.
  12. O ideal seria uma Kiel. Você pode resolver isso sem gastar tanto, contudo! Autopeça Motor +9 + Óculos Retrofuturistas vão te garantir 90% de redução de pós conju, aí fica liso com esse set, eu colocaria uma Adaga de Pirata na boca para ajudar a ativar um eventual encanto de Ânimo na temp.
  13. Não dá nem 30 minutos, na verdade
  14. Dá para fazer com Drenar Vida também. Memoriza 5 deles e vai usando com Disparo Arcano.
  15. Eu uso dilúvio, amplificação mística e nevasca nv. 10 com o set de fazer mvp (cortando 100% da defm) Dá uns 30k por hit no sanguinário e no abismo
  16. SABADAÇO AS BALADAS......... que horas vai ser a festinha?
  17. Acho que faltou só citar a Khalitzburg e a Armadura do Dragão Vermelho!
  18. No Thor tem umas Kiel "baratas" em Elmo do Senhor da Morte. Pode ser esse o caso. No mais, 90% de redução de delay já é o suficiente.
  19. Mecha compensa bem mais. O Canhão nv. 3 tem só 0,2 de fixo. Se você quiser usar alguma outra bota que não seja a Temp. DES, será necessário cortar esse fixo com um Chique +12, por exemplo. Se não tiver 120 de DES, a mesma coisa.
  20. É, eu fiz os cáculos levando em conta Amdarais e Abissal, mesmo, neeeem vi em outros alvos
  21. 4º post em seguida, não atirem! Saqueeeeeei o pulo do gato, acabei de ver... com Byeo, mesmo tendo 90 de AGI, a apsd mal passa de 175 aí não, caraio hahahaha Maça Valq. melhor arma de uma mão, obrigado D'us
  22. Desculpa se eu estiver sendo chato, gente (sou o maxwell também, para quem não sabe), só tô tentando encontrar um caminho aí, tudo numa boa, viu?
  23. Eu tô fazendo uns cálculos há umas duas horinhas aqui eeeeee de dano, mesmo, Machado Veterano [3] é o que tem maior potencial. Se ativa Delírio com uma FAW perfeita e os bônus das forjas, ele pega 450k de dano, brutal Mas achei a Byeo a coisa mais equilibrada! Já colocou nas suas planilhas, Holigans? Pelo que eu vi aqui, ela sempre dá mais dano que a Maça de Valquíria, até contra inimigos grandes! Isso com dois Mira Apurada5, né, mas mesmo assim, fiquei impressionado...
  24. Usou hiper ou pergaminho de adrenalina? Tá muito legal! Eu sei que é mais caro, né, mas na calc. um Chique +12 com Gaia +10 dá um tantiiiiinho mais de dano /bombe tem o lance de ser melhor contra terra também, né... Sabe o que fica FIRMEZA? Tigre com refinamento bem alto, né? Deve ficar bastante tempo ativo.
  25. Valeu, amigo o dano fica ótimo, né? bem bom, bem bom!
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