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Tudo que Katsuye postou
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Não entendi o porque disso até agora, e não consegui arrumar, mas uma hora descubro.
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Definitivamente não fica, mas dos que normalmente você mataria que precisa das habilidades de Vento (Hatii), dá para resolver com Genjustu + Evasão Aquática no pé do MVP, dai vai "kaitando" até mata-lo. De qualquer modo da pra matar o Hatii com Pétalas Flamejantes tranquilamente. O Ktullanux só matei em grupo, então tinha bragui e as habilidades de vento ficaram 100% sampáveis. Nunca tentei ele solo... @Resumindo: Não faz falta ficar sem habilidade de vento, mas como sobra ponto pra caramba, não sei porque não pegar, só se quiser algo hibrido com as habilidades de arremesso.
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Como o BOLO DE ABACAXI disse, é possível sim ir mobando no Escudo de Chamas (Nv.9 já serve), mas em níveis altos você não vai chegar nem perto de matar mobs fortes. Eu diria que até Templo de Freya é possível upar assim, depois disso não só os mapas são menos mobados, como fica menos eficiente. Nos Scarabas é até possível dar uma mobada no combo Escudo de Chamas > mob atravessa toda a skill > Genjutsu Clone das Sombras > Dragão Explosivo. Uma opção maluca que já fiz e funcionou é usar Grande Floco de Neve e matar com Lâmina de Vento o mob congelado e 10 amuletos de vento (um por um). Como você disse de ter 2 elementos, eu chuto que sejam Fogo e Água, e sim, não é tão necessário assim ter as habilidades de vento, mas agora com o nível 175/60, sobra bastante ponto, o que possibilita pegar as de vento sem problema.
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Atualmente a única utilidade de Kiel para Ninpous seria para spammar Brisa Cortante, mas mesmo assim não é algo que compense comprar apenas para essa classe. O combo Óculos + Lenço Infame é muito mais forte que a Kardui (120 INT e DES)
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guia [Guia] Avançado de Ninjas Ninpou by: Katsuye
Katsuye respondeu ao topic de Katsuye em O Segredo das Sombras
Atualmente o melhor ALTQ para Ninjas de MVP é: Benção Celestial [Carta Vesper] Óculos Escuros [Carta Vesper] Lenço Infame Armadura do Dragão Azul [1] Asa do Arcanjo Caído 7/6/6 Conjuração [1] Botas Modificadas de INT com Conjuração [1] ou com Epifania Mikatsuki [1] Raksasa [1] Luva de H.Motto [1] Luva de H.Motto [1] Isso pega um ATQM absurdo e ainda pega 100% de DEFMpen, além de pegar 100% de Redução de Conjuração Variável se o usuário tiver 120 INT/DES, os equipamentos nos overs máximos e as adagas pelo menos no +8. Em qualquer modalidade os ninpous necessitam de 120 INT e 120 DES para pegar 3x o bônus do Lenço Infame. Com o nível 175, recomendo ter entre 80~100 de AGI e 50~80 de VIT A variação disso seria colocar uma Asa de Rudo [1] no lugar da Asa de Arcanjo Caído, caso o jogador tenha Beelzebub ou Beelzebub Selada nas Luvas. -
Fox, alguma informação oficial sobre a Purificação de Alma dos ninjas ser cancelada?
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[Habilidades de Soul Reaper] - futura evolução do Espiritualista.
Katsuye respondeu ao topic de Rá ~ em Espiritualistas
https://www.youtube.com/watch?v=iJjm-kLYy24 Postaram esses dias um vídeo explicativo da classe.- 16 respostas
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- espiritualista
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Bug visual, o item consta o slot mas não é possível equipar nada nele.
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Foi constatado nessa ultima atualização que a habilidade Purificação de Alma está com o efeito aparentemente bugado (ou será que é Nerf?) Anteriormente a Purificação de Alma não podia ser cancelada após usada. Se o personagem estivesse sob efeito de Troca de Pele, usasse a Purificação, e um monstro batesse nele, ele seria jogado para trás e a Purificação continuaria ativa. Após essa atualização foi constatado que QUALQUER ato, habilidade, ou efeito que empurre o usuário da célula aonde foi conjurada a Purificação, a habilidade é interrompida precocemente e mantem a recarga. Isso acontece quando se usa Refúgio das Sombras e Salto das Sombras também, anteriormente era possível saltar no estado de Purificação e agora o efeito é cancelado imediatamente. Mandei um ticket para a central de suporte mas seria bom se pudessem enviar tickets adicionais em outras situações que a habilidade é cancelada e que anteriormente não era.
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Sobre a lança granada, realmente não sei dizer porque não estou sabendo de nada dos insurgentes, agora o arremesso de amuleto só serve pra pré requisito, não serve para o efeito de cancelar os amuletos ativos, já que conjurar um de outro elemento é mais rápido e cumpre a mesma função, e mesmo com o aumento do dano (pequeno) com esse aumento de nível, ainda assim não faz o menor sentido em PVE, já que o dano é menor que um Pétala. (Apesar do dano ser maior que uma Lança Congelante, e permitir usar uma habilidade de alvo único de Terra, ainda não faz sentido, já que no primeiro caso você é obrigado a reconjurar 10 amuletos de Gelo para continuar batendo e a segunda porque nada realmente relevante vai morrer num arremesso de terra) Ps. Obrigado aos que deram as boas vindas haha
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Olá galera, Com a vinda do reset gratuito de Ninjas até o dia 02/07/2018 (Aldebaran 127, 143 - Resetador Viktor), compensa arrumar aquela build torta ou se preparar para novos equipamentos (como o Mob Scarf). Vim aqui tentar dar uma resumida no que muda na prática a vida dos ninjas de plantão com esses pontos adicionais de Classe e Base. NINJAS: Nenhuma modificação nos multiplicadores das habilidades. OBORO e KAGEROU: Distorção Crescente: +153 ATQ/ATQM > +158 ATQ/ATQM (Nv.5) Ps. Habilidade exclusiva de Oboro. Inspiração: +125 ATQM > +150 ATQM (Nv.5) Kunai Explosiva: 2633% ATQ > 2933% ATQ (Nv.5 e 120 DES) Impacto Cruzado: 1000% ATQ > 1093% ATQ (Nv.5) 1800% ATQ > 1968% ATQ (Alvo marcado) Ps. Skill ruim. Corte Espiritual: 800% ATQ > 875% ATQ (Nv.5) 1120% ATQ > 1225% ATQ (Alvo com Link Nv.5) Ps. Skill ruim mas coloquei só porque a Adaga Mística bufa ela. Chamado da Morte: Agora Coma pode acertar qualquer oponente com níveis iguais ou inferiores. Arremessar Amuleto Espiritual: Aumenta o dano mas não vou nem informar pra não incentivar ninguém a pegar essa habilidade. Não presta. EXEMPLOS DE ÁRVORES DE HABILIDADES Ninpou: Apenas habilidades mágicas. Oboro (sobra 1 ponto) Kagerou (sobra 7 pontos, recomendo as habilidades de PVP) Ninpogatana PVP: Ninja voltado para PVP com magias e Explosão de Moedas. Oboro (sobra 0 pontos, mantem Evasão Aquática Nv.5 ou Evasão Nv.1 e Genjutsu Substituição no Nv.5) Kagerou (sobra 12 pontos, ou fica com Aura Ninja Nv.5 e Substituição Nv.5 ou pega Lanças Congelantes Nv.10 com o amuleto) Ninpogatana PVM: Ninja para PVM com todas as magias e Kunai Explosiva. Fazendo uso de Serafim ele pode tanto usar os equipamentos de Ninpou como os de Togatana, mantendo 120 de INT e DES. Oboro (sobra 1 ponto, não possui habilidades de Vento) Kagerou (sobra 7 pontos)
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http://ragnarok.uol.com.br/novidades/promocoes/use-e-ganhe-nunca-foi-tao-facil-ganhar-itens-poderosos
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Não existe também um chapéu de Feiticeiro? Aonde ele está?
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NPC Criador (Prontera 184, 197)
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Para MVP sem dúvida é a 'Luva de H.Motto', agora se vc for usar o combo Celine, é o broche e uma Luva. A Celestial bem refinada com 2x Luvas é o ideal.
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O melhor ainda é Celestial + Adagas, já que influencia diretamente no dano das principais habilidades. Caso já tenha um Celine bem refinado, e não tenha a Mikatsuki e Raksasa bem refinadas, dai compensa mais a Celine. Ou seja, quanto maior o over, mais vantagem no combo celestial.
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Pode seguir essas habilidades que enviei, os pontos que sobraram podem ser colocados em Refúgio das Sombras caso não tenha o Orbes.
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Se você usar Orbes Arcanos eu recomendaria isso: http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/knr.html?102bqndxISIsHSqn5rAafdB3 Você não especificou que modalidade de jogo você quer. PVP ou MVP?
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Para PVP em específico, os atributos está legais assim. Opcionalmente poderia tirar VIT e por AGI, mas por ser de PVP talvez assim seja mais interessante. Uma oboro de PVP eu faria assim: http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/obr.html?10HSqBqndxINIn8XrAasdA1qn
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AVALIEM Minha Build KAGEROU NINPOU MVP/PVM
Katsuye respondeu ao topic de Krieger Göttlich em O Segredo das Sombras
Sobre as habilidades eu tenho uma dúvida, você quer o personagem para que modalidade? PVP? Se for, compensa muito mais você ter Shadow Hiding e Rapid Throw, e dai só em segundo plano o Shadow Trampling (apesar de ser bem legal) e o Cast Ninja Spell. Sobre o Shadow Hiding (Refúgio das sombras), é uma habilidade ótima mas que pode ser substituída por Orbes Arcanos caso você tenha um. -
AVALIEM Minha Build KAGEROU NINPOU MVP/PVM
Katsuye respondeu ao topic de Krieger Göttlich em O Segredo das Sombras
Boa tarde! Sobre os atributos está tudo ok, balanceado e efetivo. Mas uma observação, sobram 20 pontos nessa sua construção. Sobre a VIT, não precisa mais que isso porque aonde o stun é mais crucial é na guerra, porém mesmo com 100 de VIT você ainda pegaria por ser só nível 160 e os outros 175. A AGI está bacana já, pode deixar assim. A SOR não é desperdício não, é útil ter um pouquinho. Como vc tem 20 pontos sobrando, pode deixar com 41 pra ganhar mais um ponto de ATQM. Uma observação, em algum momento virá o item MOB SCARF, quando isso acontecer vai compensar ter 120 DES e 120 INT, mas como isso pode demorar 1 mês ou 200 anos, fica a seu critério já deixar pronto pra isso ou não. -
No iROwiki e no Browiki consta como se desse ainda, mas de qualquer modo é muito menos independente do que um WL, mas ainda assim deu uma tentaçãozinha...
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Vim aqui mais uma vez para deturpar o tópico de classes alheias, para tentar tirar uma dúvida com os senhores. Se um Renegado copiar uma Esfera Nv.10 ele bate nos 100 hits o equivalente a 40.000% do ATQM, que é mais do que um WL com Pororoca + Lágrimas no refinamento +14, que bateria no caso 33.125% do ATQM nos 25 hits. O único problema é que isso não é possível alcançar com Dilúvio já que precisaria de 9x9 células, e a habilidade só atinge 7x7, entretanto a habilidade Evasão Aquática de Ninjas, atinge os 9x9. Então daria para fazer com um Ninja Slave... Não compensaria usar Esfera Nv.9 porque passa a bater novamente só 25 hits. O quão porcaria seria essa ideia?
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EQUIPAMENTOS QQ TRARA RG DE [Crux Magnum] COM TUDO!! MR OP!
Katsuye respondeu ao topic de A Marca de Caim em Templários e Evolução
Vocês comentaram bastante sobre ATQ ser mais fácil de pegar que ATQM. Eu fiquei me segurando pra não falar nada sobre, mas essa informação é apenas baseada no 'ATQ% de arma concedido por FOR'? Porque se for sinceramente eu acho uma coisa muito supositiva e pouco definitiva. Agora se for por ATQ a distância, a historia já é outra mesmo, imagino que ter ATQ+Ranged deve superar ATQM. A arma em si concede apenas 30 de ATQ a mais que ATQM, mas vale lembrar que 120 INT concede 240 ATQM enquanto 120 FOR apenas 173 (estou desconsiderando o efeito sobre a arma de propósito). Além disso é mais ''seguro'' ativar uma bota de 200 INT do que 200 FOR, e por último acho que o bônus de brinde de 40% de ATQM sagrado das Mulas sem Cabeça é algo a se levar em consideração, já que não existe nada próximo a isso para ATQ físico. Como está tudo muito supositivo também nisso que estou escrevendo, acho que o melhor seria ter 90 FOR e 90 INT, pegar um Guarda-Chuva antiquado +4 (que dá exatamente a mesma quantidade de ATQ e ATQM, e ficar brincando de mudar o resto do ALTQ. Eu adoraria fazer isso mas meus equipamentos de ATQ consistem em: V> +11 Faca de Frutos do Mar [3] -
EQUIPAMENTOS QQ TRARA RG DE [Crux Magnum] COM TUDO!! MR OP!
Katsuye respondeu ao topic de A Marca de Caim em Templários e Evolução
No meu optei por não pegar Curar apesar de ficar tentado. Como esse char na prática só vai ficar legal quando chegar o combo, que no caso equipa em nível 100, e ele aumenta a cura de item e a cura recebida, optei por simplesmente plagiar o cara do vídeo e não colocar curar, pra pegar algumas habilidades de Lanças, mas ainda assim poder potar com mais eficiência.
