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Tudo que Katsuye postou
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PS. Lupa pesa 5 Identificador GZ pesa 10 Ábaco pesa 20 Quanto pesa o robozinho? Só 1, amiguinho
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The Shadow [3] ID# 28738 Para cada nível de base: +1% Dano da habilidade Corte das Sombras +3% Dano da habilidade Corte da Névoa Para cada nível aprendido da habilidade Corte da Névoa: +5 Crítico +5 Esquiva Shinobi Sash H [1] ID# 28485 +5% ASPD +5% ATQM - 5% Pós Conjuração Aumenta o dano mágico contra oponentes da propriedade Sombria em 4% para cada nível das habilidades Substituição, Assalto das Sombras e Chamado da Morte. Aumenta o dano de Dragão Explosivo em 10% para cada nível aprendido de Pétala Flamejante. Aumenta o dano de Brisa Cortante em 10% para cada nível aprendido de Lâmina de Vento. Aumenta o dano de Grande Floco de Neve em 20% para cada nível aprendido de Lanças Congelantes. Space Shoes [1] ID# 22203 Aumenta o dano mágico contra monstros do tipo Chefe em 15% A cada nível de refinamento concede: +5 ATQM +2% HP Máximo +2% SP Máximo - 1% Pós Conjuração Se o nível de refinamento for 10 ou mais: +15 de INT Conjunto [Carta Senhor das Trevas]: Permite o uso de Vulcão Nv.5 Se o nível de base for 99 ou menos: Quando atacado fisicamente concede chance de aumentar o dano mágico de Fogo do usuário em 5%, por nível de refinamento da bota, por 15 segundos. Se o nível de base for 100 ou mais: Quando atacado fisicamente concede chance de aumentar o dano mágico de Fogo do usuário em 10%, por nível de refinamento da bota, por 15 segundos. Survivor's Shoes [0] ID# 22170 +2% ATQM +3% HP Máximo +3% SP Máximo +15 DEFM +2% Dano mágico de Vento e Terra +5% Resistencia a Humanoides Se o nível de refinamento for 5 ou mais: +3% ATQM +7% HP Máximo +7% SP Máximo +3% Dano mágico de Vento e Terra Se o nível de refinamento for 7 ou mais: +5% ATQM +10% HP Máximo +10% SP Máximo +5% Dano mágico de Vento e Terra Conjuto [Tiara Arcana]: +10% Dano mágico de Vento e Terra Se a Tiara Arcana estiver refinada em 7 ou mais: +10% Dano mágico de Vento e Terra Se a Tiara Arcana estiver refinada em 9 ou mais: +10% Dano mágico de Vento e Terra Conjuto [Capa do Sobrevivente]: +10% ATQM Se a Capa do Sobrevivente estiver refinada em 7 ou mais: +15% Resistencia contra ataques da propriedade Vento e Terra Se a Capa do Sobrevivente estiver refinada em 9 ou mais: +15% Resistencia contra ataques da propriedade Vento e Terra Conjuto [Orbes Arcanos] +5 INT +5 VIT -3% Dano recebido de Humanoides Conjuto [bastão do Sobrevivente] -10% Dano recebido de Humanoides +50% de Penetração Mágica contra monstros normais e Chefes Se o Bastão do Sobrevivente estiver refinado em 10 ou mais: -2.4s de Recarga do Abalo Sísmico +20% ATQM contra Humanoides +80% Dano mágico Neutro Quando atacar magicamente concede uma chance de 6% de aumentar o dano de Corrente Elétrica em 100%, por 5s. Amistr Beret [1] ID# 19308 A cada 2 refinamentos da Boina: +20 ATQM Se o nível de refinamento for 7 ou mais: -10% de Conjuração Variável Se o nível de refinamento for 9 ou mais: +10% Dano mágico dos elementos Sagrado e Neutro Se o nível de refinamento for 11 ou mais: +5% ATQ +3% ATQM A cada refinamento do 11 ao 15: -0.1s de Conjuração Fixa Conjunto [Vara Sagrada] A cada 2 níveis de refinamento da Vara: +10 ATQM +30% Dano de Adoramus Conjunto [Lamina Azul de Naght Sieger] pra parar com o mimimi A cada 2 níveis de refinamento da Lamina: +10% Dano de Canhão de Prótons Escudo do Esplêndidos [1] ID# 2198 +10 DEFM Se o nível de refinamento for 7 ou mais: +20 ATQM Conjunto [Cajado dos Esplêndidos] Se o Escudo estiver refinado em 9 ou mais: +15 ATQM por nível de refinamento do Cajado. Se o Escudo estiver refinado em 9 ou mais e o Cajado em 10 ou mais: +50 ATQM Reduz a conjuração variável em 10% Vestido do Necromante [1] ID# 15387 Ignora 50% da DEFM de monstros do tipo Chefe. A cada nível de refinamento: +15 ATQM +2% Dano mágico de Vento Conjunto [Manto da Bruxa] A cada nível de refinamento: +2% ATQM -2% Conjuração Variável Conjunto [Cajado da Bruxa] Permite o uso de Aumentar Agilidade em Nv.1 Ao matar monstros com ataques mágicos, recupera 50 de HP. A cada nível de refinamento do Cajado: Aumenta o nível de Aumentar Agilidade em 1. +30% de dano nas habilidades Passos da Salamandra e da Silfíde. Conjunto [Carta Feiticeira Celia MVP] Torna o usuário imune a congelamento. Reduz a conjuração variável de Onda Psiquica em 100%. Ao receber danos mágicos, chance de conjurar Proteger Terreno no usuário. (?)
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Use a database oficial do Ragnarok para ver as porcentagens do nosso servidor: http://ragnarok.uol.com.br/database/valhalla/monstros/detalhes/see_otter Pele de Lontra = 5%
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Agora que eu li com calma, o que ocorreu aqui não foi nerf, foi quase uma inutilização do item. MAAS a quest em si continua boa, quem mandou mal foi a tia Nerfity imagina se eu tivesse colocado a bota com a descrição inteira no tópico de sugestões, a diferença que ia fazer
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Ei Brasil, que evento é esse de aniversario Brasil? Que coisa mais maravilhosa
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Space Shoes [1] Aumenta o dano mágico contra monstros do tipo Chefe em 15% A cada nível de refinamento concede: +5 ATQM +2% HP Máximo +2% SP Máximo -1% Atraso de conjuração das habilidades Se o nível de refinamento for 10 ou mais: +15 de INT. Conjunto [Carta Senhor das Trevas]: Permite o uso de Vulcão Nv.5 Se o nível de base for 99 ou menos: Quando atacado fisicamente concede uma chance de aumentar o dano mágico de fogo do usuário em X%, por Xs. A chance aumenta com o refinamento da Bota. Se o nível de base for 100 ou mais: Quando atacado fisicamente concede uma chance de aumentar o dano mágico de fogo do usuário em X%, por Xs. A chance aumenta com o refinamento da Bota. Survivor's Shoes [0] +2% ATQM +3% HP Máximo +3% SP Máximo +15 DEFM +2% Dano mágico de Vento e Terra +5% Resistencia a Humanoides Se o nível de refinamento for 5 ou mais: +3% ATQM +7% HP Máximo +7% SP Máximo +3% Dano mágico de Vento e Terra Se o nível de refinamento for 7 ou mais: +5% ATQM +10% HP Máximo +10% SP Máximo +5% Dano mágico de Vento e Terra Conjuto [Tiara Arcana]: +10% Dano mágico de Vento e Terra Se a Tiara Arcana estiver refinada em 7 ou mais: +10% Dano mágico de Vento e Terra Se a Tiara Arcana estiver refinada em 9 ou mais: +10% Dano mágico de Vento e Terra Conjuto [Capa do Sobrevivente]: +10% ATQM Se a Capa do Sobrevivente estiver refinada em 7 ou mais: +15% Resistencia contra ataques da propriedade Vento e Terra Se a Capa do Sobrevivente estiver refinada em 9 ou mais: +15% Resistencia contra ataques da propriedade Vento e Terra Conjuto [Orbes Arcanos] +5 INT +5 VIT -3% Dano recebido de Humanoides Conjuto [bastão do Sobrevivente] -10% Dano recebido de Humanoides +50% de Penetração Mágica contra monstros normais e Chefes Se o Bastão do Sobrevivente estiver refinado em 10 ou mais: -2.4s de Recarga do Abalo Sísmico +20% ATQM contra Humanoides +80% Dano mágico Neutro Quando atacar magicamente concede uma chance de 6% de aumentar o dano de Corrente Elétrica em 100%, por 5s. Escudo do Esplendor [1] ID# 2198 +10 DEFM Se o nível de refinamento for 7 ou mais: +20 ATQM Conjunto [Cajado dos Esplêndidos] Se o Escudo estiver refinado em 9 ou mais: +15 ATQM por nível de refinamento do Cajado. Se o Escudo estiver refinado em 9 ou mais e o Cajado em 10 ou mais: +50 ATQM Reduz a conjuração variável em 10% Amistr Beret [1] ID# 19308 A cada 2 refinamentos da Boina: +20 ATQM Se o nível de refinamento for 7 ou mais: -10% de Conjuração Variável Se o nível de refinamento for 9 ou mais: +10% Dano mágico dos elementos Sagrado e Neutro Se o nível de refinamento for 11 ou mais: +5% ATQ +3% ATQM A cada refinamento do 11 ao 15: -0.1s de Conjuração Fixa Conjunto [Vara Sagrada] A cada 2 níveis de refinamento da Vara: +10 ATQM +30% Dano de Adoramus Conjunto [Lamina Azul de Naght Sieger] Se tem uma coisa que não é gente mesmo, essa coisa é Bio
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Concordo plenamente, já chuparam nosso salario bastante esse mes, agora devia ser só evento in-game.
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Mande um ticket para a Central de Suporte, com print dos seus passes, explicando a situação: https://suporte.levelupgames.com.br/Login.aspx?ReturnUrl=%2f
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Mais informações sobre Refinamento: https://browiki.org/wiki/Refinamento
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Agora durante o evento de refino, se for uma armadura de pouca importância, pode usar Elunium (não é item de ROPs, pode ser dropado ou comprado no jogo), se você quiser segurança, use Elunium Enriquecido, citado na postagem acima.
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Pergaminho de Armadura +5 ou de Arma +5, para deixar um item direto no +5. Custa 3k de Rops cada um. Pra encontrar eles digita "+5" na parte de busca, no canto superior da janela de Rops. O NPC que usa esse pergaminho está na cordenada: /navi prontera 184/177 Para pegar esse item já no +5 e deixar no +6, você precisa usar Elunium Enriquecido (800 Rops), para Armaduras, e Oridecon Enriquecido (600 Rops), para Armas, no NPC das coordenadas: /navi prontera 169/228 Lembrando que existe 20% de chance do seu equipamento quebrar permanentemente se for Armadura, ou Arma de Nv.4, e 5% de chance se for Arma Nv.3. (Valhalla). No Thor a chance é de 30% de quebrar permanentemente para Armaduras e Armas Nv.4 e 15% para Armas Nv.3. PS. Os dados de chance de quebrar fornecidos acima só são válidos durante EVENTOS DE REFINO, portanto só até o dia 17 desse mês, depois disse a chance de quebrar aumenta muito.
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Rufio deu uma indireta haha
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Tente deslogar e entrar de novo, aqui nas minhas todas já foram creditadas. Teve a confirmação de PIN creditado na tela né?
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Agora no Kafra News eles liberaram um PIN gratuito de 1000 rops, um por conta, válido somente hoje 10/09, das 15 as 16h. Corram jovens FZ37E18S31Y4389Y Y8CH3SZ9RH Instrução para colocar na conta: http://centraldesuporte.levelup.com.br/como-creditar-um-pin Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=24siEpuNqRI
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guia [Guia] Avançado de Ninjas Ninpou by: Katsuye
Katsuye respondeu ao topic de Katsuye em O Segredo das Sombras
Não sei se a calculadora de dano serve para alguma classe, mas nunca vi dar certo com as mágicas. +13 Laço da Celine [Vesper] +14 Mikatsuki [Zakudam] +14 Raksasa [Zakudam] +Broche da Celine [Mula] ATQM TOTAL: 864 Dano mínimo: 6261 Dano máximo: 7378 Dano médio: 6713 +14 Benção Celestial [Vesper] +14 Mikatsuki [Zakudam] +14 Raksasa [Zakudam] ATQM TOTAL: 850 Dano mínimo: 6392 Dano máximo: 8433 Dano médio: 7327 Eu testei de varias formas, pondo Vesper no meio, colocando a Abissal, full equips, trocando as adagas do combo da Celine para algumas com mais ATQM, mas em nenhum, mas nenhum caso a Celine ganhou. Ia postar tudo aqui mas deu preguiça sendo que o resultado é o mesmo. Se tiver algum em particular que tenham curiosidade eu posto aqui adicionalmente -
Vantagem seria ganhar uma de graça com FLor equipada, né não
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Bota Infernal (para Ninpous) DESVANTAGENS: Retirada da Conjuração Variável por nível: Perde os 10% de Conjuração que as Modificadas Temporais concedem, então em situações end-game com Vesper, essa bota só poderia ser usada, sendo IC, com uma uma +11 Armadura do Dragão Azul (ou carta Beelzebub). Não é possível ficar IC com essa bota + Vestido Abissal, a menos que se retire uma Vesper, uma Luva de H. Motto ou que se tenha uma Beelzebub. Nesse caso eu sugiro não se importar com o IC, já que o cast ficaria por volta do 1~2% apenas, o que quebra o spam baseado em AGI, mas ainda assim pode ser usado. De certo modo se o usuário quiser o dano que essa bota concede em ambiente de PvM, sem utilizar a Epifania da Bota Modificada, é possível se pegar IC de diversas formas, como uma Ilusão das Trevas no meio, ou tirar uma H. Motto e colocar o velho Colar do RWC. Retirada do dano mágico em Neutro, Terra, Fantasma, Morto-Vivo: Outra perda substancial já que a bota concederia 26% de aumento de dano mágico contra essas propriedades se refinada no +13. Como o dano principal dos Nipous é fogo, essa bota daria um aumento drástico principalmente contra monstros Terra e Morto-Vivo, e no futuro seria um ótimo complemento para a Carta Amon-Rá Pesadelo. Bota Infernal (para Ninpous) VANTAGENS: Aumento da velocidade de movimento: Pelo próprio efeito da Carta Flor do Luar. Parece simples mas essa velocidade bônus ajuda bastante os ninjas. Aumento massivo de ATQM: Atualmente com os itens no servidor já é possível alcançar valor altíssimos de ATQM na nossa classe, e essa bota dará um bom up nisso, concedendo 260 no +13, quase igualando dessa forma com o efeito Epifania da Bota Modificada, que concede 300 quando procado, mas sem a penalidade de dreno de SP. Dependendo do caso tenho certeza que essa bota é mais interessante que a Modificada, apesar de não a substituir, principalmente contra MVPs aonde o Vestido Abissal se sobressai (como comentado na parte de Conjuração), e passa a ser mais útil em ambiente PvM. DEFM máxima: Ser imune a Petrificação e Congelamento além de tanta DEFM, não tem preço (tem sim, o preço da facada no coração pela carta da Flor, cof cof). Como a principal fraqueza de Ninjas é na parte da resistência mágica, esses 100 DEFM puro ainda vão ajudar muito, deixando o resto do trabalho sujo pro elemento da armadura e pra Troca de Pele
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Sapato Infernal (para Ninpous) DESVANTAGENS: Retirada da Conjuração Variável por nível: Perde os 10% de Conjuração que as Modificadas Temporais concedem, então em situações end-game com Vesper, essa bota só poderia ser usada, sendo IC, com uma uma +11 Armadura do Dragão Azul (ou carta Beelzebub). Não é possível ficar IC com essa bota + Vestido Abissal, a menos que se retire uma Vesper, uma Luva de H. Motto ou que se tenha uma Beelzebub. Nesse caso eu sugiro não se importar com o IC, já que o cast ficaria por volta do 1~2% apenas, o que quebra o spam baseado em AGI, mas ainda assim pode ser usado. De certo modo se o usuário quiser o dano que essa bota concede em ambiente de PvM, sem utilizar a Epifania da Bota Modificada, é possível se pegar IC de diversas formas, como uma Ilusão das Trevas no meio, ou tirar uma H. Motto e colocar o velho Colar do RWC. Retirada do dano mágico em Neutro, Terra, Fantasma, Morto-Vivo: Outra perda substancial já que a bota concederia 26% de aumento de dano mágico contra essas propriedades se refinada no +13. Como o dano principal dos Nipous é fogo, essa bota daria um aumento drástico principalmente contra monstros Terra e Morto-Vivo, e no futuro seria um ótimo complemento para a Carta Amon-Rá Pesadelo. Sapato Infernal (para Ninpous) VANTAGENS: Aumento da velocidade de movimento: Pelo próprio efeito da Carta Flor do Luar. Parece simples mas essa velocidade bônus ajuda bastante os ninjas. Aumento massivo de ATQM: Atualmente com os itens no servidor já é possível alcançar valor altíssimos de ATQM na nossa classe, e essa bota dará um bom up nisso, concedendo 260 no +13, quase igualando dessa forma com o efeito Epifania da Bota Modificada, que concede 300 quando procado, mas sem a penalidade de dreno de SP. Dependendo do caso tenho certeza que essa bota é mais interessante que a Modificada, apesar de não a substituir, principalmente contra MVPs aonde o Vestido Abissal se sobressai (como comentado na parte de Conjuração), e passa a ser mais útil em ambiente PvM. DEFM máxima: Ser imune a Petrificação e Congelamento além de tanta DEFM, não tem preço (tem sim, o preço da facada no coração pela carta da Flor, cof cof). Como a principal fraqueza de Ninjas é na parte da resistência mágica, esses 100 DEFM puro ainda vão ajudar muito, deixando o resto do trabalho sujo pro elemento da armadura e pra Troca de Pele
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Esqueci que não pode editar e tenho mania de editar as coisas... 33 Cartas Poring Nome do Personagem: Katsuye Servidor: Valhalla
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33 Cartas Poring hehehe
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Jormungand vale a pena para para Feiticeiros e Arcanos?
Katsuye respondeu ao topic de ClairtonTorres em O Poder dos Elementos
Testei ele uma vez, e na minha modesta opnião, não faz o menor sentido comprar ele se existe o Cajado da Bruxa [1] no servidor. Um dos principais motivos é ele não receber refino. Pro caso do WL não tenho tanta propriedade para falar, mas ainda acho que não vale a pena em nenhuma situação. #edit. No máximo se você quiser ostentar usando uma onda que envenena + Chandra e depois implodir os alvos com Implosão Tóxica, fingindo que você não tem Maldição de Jorgmundad na build. -
Não não minha jovem ninja. A inspiração não soma, ela reduz o que sobrou. Ou seja, você tem com os equipamentos o equivalente a 75% (você esqueceu que a Mikatsuki dá 5%), ou seja falta 25%. A inspiração tira metade disso, o equivalente a 12%, então você tem 87% de redução de conjuração variável. Para ser IC você precisa pegar 100% de redução por equipamentos, e usar a inspiração apenas para tirar a conjuração fixa. Já adiantando o que você precisa para pegar IC, é ganhar esses 3% de bônus do Lenço Infame, pegar o ultimo encanto de cast da Asas de Arcanjo Caído, pegar uma Bota Modificada de INT, com pedra de cast 4 (não precisa da Epifania), ou pegar um Sapato Relaxante do Herói (equipa no 160), e colocar suas adagas no +9.
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Carta Polvo Gigante e Fórmula de Esferas D`Agua
Katsuye respondeu ao topic de Mestre TOGATANA em O Poder dos Elementos
Nada como ter varios feiticeiros na conta hehe. Aprendiz de FEITICEIRO (137/37) Coloquei a Asa e o Anel para compensar a falta de ATQM que ele tem comparando com a Arcana. TOTAL ATQM> 285 ARCANA (175/60) Não tem nada extra equipado pra ser justo com o Feiticeiro. TOTAL ATQM> 296 > TESTE 1 [Feiticeiro com +13 Lagrimas + Polvo Gigante + Pororoca] TOTAL ATQM> 563 Danos variaram de 6264 até 9836. > TESTE 2 [Feiticeiro com +13 Bruxa + Polvo Gigante + Pororoca] TOTAL ATQM> 735 Danos variaram de 1698 até 2228. > TESTE 3 [Feiticeiro com +13 Lágrimas + Polvo Gigante + Pororoca + Insígnia de Água Nv.3 e Fogo Nv.1] TOTAL ATQM> 563 Danos variaram de 12003 até 15123. > TESTE 4 [Feiticeiro com +13 Lágrimas + Polvo Gigante + Pororoca + Insígnia de Água Nv.3 e Fogo Nv.1 + Varuna Nv.3] TOTAL ATQM> 683 Danos variaram de 13569 até 16335. > TESTE 5 [Arcana com +13 Lágrimas + Pororoca] TOTAL ATQM> 574 Danos variaram de 10307 até 15336. > TESTE 6 [Arcana com +13 Lágrimas + Pororoca + Maestria Arcana] TOTAL ATQM> 574 Danos variaram de 13407 até 16510. > TESTE 7 [Arcana com +13 Lágrimas + Pororoca + Maestria Arcana + Amplificação Mística] TOTAL ATQM> 574 Danos variaram de 19436 até 23598. > CONCLUSÃO: Tirando a problemática da penetração mágica, que a Arcana tem uma natural vantagem de fechar 100% pelo combo com Congelar, o Feiticeiro consegue sim um alto dano nas Esferas D'Agua. Em nenhuma situação compensa usar Cajado da Bruxa, já que mesmo concedendo muito mais ATQM, não chegou nem perto do dano do Bastão. O dano de um Feiticeiro com Insígnias e Varuna é muito semelhante ao dano da Arcana de Maestria, porém essa ultima supera muito ao usar Amplificação Mística. -
Space Shoes [1] Aumenta o dano mágico contra monstros do tipo Chefe em 15% A cada nível de refinamento concede: +5 ATQM +2% HP Máximo +2% SP Máximo -1% Atraso de conjuração das habilidades Se o nível de refinamento for 10 ou mais: +15 de INT. Conjunto [Carta Senhor das Trevas]: Permite o uso de Vulcão Nv.5 Se o nível de base for 99 ou menos: Quando atacado fisicamente concede uma chance de aumentar o dano mágico de fogo do usuário em 5%, por 15s. A chance aumenta com o refinamento da Bota. Se o nível de base for 100 ou mais: Quando atacado fisicamente concede uma chance de aumentar o dano mágico de fogo do usuário em 10%, por 15s. A chance aumenta com o refinamento da Bota. Survivor's Shoes [0] +2% ATQM +3% HP Máximo +3% SP Máximo +15 DEFM +2% Dano mágico de Vento e Terra +5% Resistencia a Humanoides Se o nível de refinamento for 5 ou mais: +3% ATQM +7% HP Máximo +7% SP Máximo +3% Dano mágico de Vento e Terra Se o nível de refinamento for 7 ou mais: +5% ATQM +10% HP Máximo +10% SP Máximo +5% Dano mágico de Vento e Terra Conjuto [Tiara Arcana]: +10% Dano mágico de Vento e Terra Se a Tiara Arcana estiver refinada em 7 ou mais: +10% Dano mágico de Vento e Terra Se a Tiara Arcana estiver refinada em 9 ou mais: +10% Dano mágico de Vento e Terra Conjuto [Capa do Sobrevivente]: +10% ATQM Se a Capa do Sobrevivente estiver refinada em 7 ou mais: +15% Resistencia contra ataques da propriedade Vento e Terra Se a Capa do Sobrevivente estiver refinada em 9 ou mais: +15% Resistencia contra ataques da propriedade Vento e Terra Conjuto [Orbes Arcanos] +5 INT +5 VIT -3% Dano recebido de Humanoides Conjuto [bastão do Sobrevivente] -10% Dano recebido de Humanoides +50% de Penetração Mágica contra monstros normais e Chefes Se o Bastão do Sobrevivente estiver refinado em 10 ou mais: -2.4s de Recarga do Abalo Sísmico +20% ATQM contra Humanoides +80% Dano mágico Neutro Quando atacar magicamente concede uma chance de 6% de aumentar o dano de Corrente Elétrica em 100%, por 5s. Sapato das Chamas [1] ID# 22132 A cada nível de refinamento do Sapato: +5 ATQM +2% ATQM contra monstros Neutro, Terra, Fantasma e Morto-Vivo -1% Conjuração Variável Conjuto [Flor do Luar] Permite o uso de Curar Nv.10 Se o nível de base for 99 ou menos, a cada refinamento do Sapato: +5 ATQM +5 DEFM Se o nível de base for 99 ou menos, a cada refinamento do Sapato: +15 ATQM +10 DEFM Scaraba High Heels [1] +2% HP +2% SP Se o nível de refinamento for 5 ou mais: +4% HP +4% SP Se o nível de refinamento for 7 ou mais: +4% HP +4% SP Conjuto [Arco Élfico] Músicos não são gente Conjuto [Maça Carga] Shura não é gente Conjunto [Durga] Sicário não é gente Conjunto [Cajado dos Esplêndidos] Se o nível de refinamento do Cajado for 7 ou mais: Reduz o tempo de conjuração variável em 20% Se o nível de refinamento do Cajado for 8 ou mais: +20% de Penetração Mágica contra monstros do tipo Chefe +30% de dano mágico em monstros do tipo Chefe Se o nível de refinamento do Cajado for 10 ou mais: +30% de Penetração Mágica contra monstros do tipo Chefe +40% de dano mágico em monstros do tipo Chefe Devil Worshipper Shoes ID# 22138 (?) +2% ATQM +3% HP Máximo +3% HP Máximo +15 DEFM +2% Dano mágico de Fogo e Neutro Se o nível de refinamento for 5 ou mais: +3% ATQM +7% HP Máximo +7% SP Máximo +3% Dano mágico de Fogo e Neutro Se o nível de refinamento for 7 ou mais: +5% ATQM +10% HP Máximo +10% SP Máximo +5% Dano mágico de Fogo e Neutro Conjuto [Capa do Serafim Caído]: +10% Resistencia a Humanoides e Jogadores +30% Resistencia a ataques Sagrados e Sombrios -50% Conjuração Fixa A cada nível de Fé, aumenta o dano recebido do elemento sagrado em 2% Se a Capa do Serafim Caído estiver refinada em 7 ou mais: +10% Dano mágico de Fogo, Sombrio e Neutro Se a Capa do Serafim Caído estiver refinada em 9 ou mais: +10% Dano mágico de Fogo, Sombrio e Neutro Conjuto [Capa do Serafim Caído + Cajado da Árvore Morta]: +10% Resistencia a Humanoides e Jogadores A cada nível de Coluna de Fogo, aumenta o dano mágico de Fogo em 4% A cada nível de Campo Gravitacional, aumenta o dano mágico de neutro 6% Se o Cajado da Árvore Morta estiver refinado em 7 ou mais: +20% Dano mágico contra Humanoides e Jogadores +100% Dano de Chamas de Hela Se o Cajado da Árvore Morta estiver refinado em 9 ou mais: +20% Dano mágico contra Humanoides e Jogadores +100% Dano de Chamas de Hela Amistr Beret [1] ID# 19308 A cada 2 refinamentos da Boina: +20 ATQM Se o nível de refinamento for 7 ou mais: -10% de Conjuração Variável Se o nível de refinamento for 9 ou mais: +10% Dano mágico dos elementos Sagrado e Neutro Se o nível de refinamento for 11 ou mais: +5% ATQ +3% ATQM A cada refinamento do 11 ao 15: -0.1s de Conjuração Fixa Conjunto [Vara Sagrada] A cada 2 níveis de refinamento da Vara: +10 ATQM +30% Dano de Adoramus Conjunto [Lamina Azul de Naght Sieger] Se tem uma coisa que não é gente mesmo, essa coisa é Bio
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Funcionaria sim, nunca cheguei a fazer um mas seria o seguinte: 120 INT e DES inicialmente. Isso te obriga a usar Serafim no meio quando for de kunai, e Óculos Escuros e Laço Infame quando for Ninpou. De resto é só ter os outros equipamentos para usar nas duas classes. Na parte das habilidades ficaria algo assim: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/obr.html?10HSabrFqxISIn2b1bn1rAasdAdnqn Sobra 6 pontos nisso. Se for Kagerou dá para pegar Turbilhão de Pétalas (já que não tem Distorção Crescente). No caso da Oboro você precisaria retirar o Refúgio das Sombras.
