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Tudo que Katsuye postou
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Hoje em dia matamos 24 MVPs antes de chegar no andar 100. Uma forma simples de revitalizar a torre seria simplesmente aumentar essa quantidade para que de fato seja uma instancia atrativa. Hoje com a instancia do laboratório central temos 3 MVPs por dia (vamos desconsiderar que venha mini boss ok?), uma pessoa fazendo essa instancia todos os dias mata 21, porém alguns com recompensas muito mais desejadas, e que atualmente não existe na torre, como Kiel, Eddga, Lady Tanee, Thanatos, RSX, e Kades. A torre sem fim sendo uma instancia que demora horas pra se fazer, tendo retorno de 1 semana, acaba sendo o evento semanal dos clãs e grupos de amigos do jogo, então tudo que eu explicar vai ser baseado em uma experiencia divertida para o jogador despreocupado e atrativa para o jogador high level, e numa ascesção crescente de dificuldade, fazendo a torre voltar a ser uma instancia de grupo e não aonde se sola, já existem instancias solaveis demais e se todas forem acho que o jogo pode acabar morrendo antes do que deveria. Como estou considerando a volta do drop integral do Besouro-Ladrão Dourado na torre, joguei ele para andares mais distantes. Estou considerando o Nível de Base dos MVPs do jogo também, dando uma mexida aqui e outra lá pra balancear. Alguns MVPs mais fortes, para não ficar sozinhos na torre, coloquei junto com outro desproporcionalmente mais fracos, mas que fazem algum sentido. Também achei legal ter uma aleatoriedade de MVP que faz com que o grupo tenha que se adaptar a situação apresentada, então adicionei alguns desses andares. Andar 5: [Senhor dos Orcs] + [Orc Herói] - Nv. 55/50 Andar 10: [Maya] + [Eddga] - Nv. 65/55 Andar 15: [Freeoni] + [Osiris] - Nv. 71/68 Andar 20: [Senhor das Trevas] + [Senhor dos Mortos] - Nv. 96/94 ou [Faraó] + [Drácula] - Nv. 85/75 Andar 25: [Doppelganger] + [Flor do Luar] + [Lady Tanee] - Nv. 77/79/80 Andar 30: [Drake] + [Lady Branca] - Nv. 91/97 Andar 35: [Cavaleiro da Tempestade] + [Hatii] - Nv. 92/98 Andar 40: [Ktullanux] + [Abelha Rainha] - Nv. 98/78 Andar 45: [Boitatá] + [Serpente Suprema] - Nv. 93/105 ou [General Tartaruga] + [Atroce] - Nv. 110/113 Andar 50: [Leak] + [Samurai Encarnado] + [Memória de Thanatos] - Nv. 94/100/99 Andar 55: [Tao Gunka] + [RSX-0806] - Nv. 110/100 Andar 60: [Detardeurus] + [Gorynych] - Nv. 135/97 Andar 65: [Kiel] + [Egnigem Cenia] - Nv. 141/125 Andar 70: [Bispo Decadente] + [Guardião Morto Kades] - Nv. 138/148 Andar 75: [Amon Ra] + [Amon Ra do Pesadelo] + [Besouro-Ladrão Dourado] - Nv. 69/145/65 Andar 80: [Ifrit] + [Pyuriel Furiosa] - Nv. 146/141 Andar 85: [Valkyrie Randgris] + [Belzebu] - Nv. 141/147 Andar 90: [Vigia do Tempo] + [Vesper] + [Pesar Noturno] - Nv. 170/128/139 Andar 95: [Gioia] + [Lord Seyren] - Nv. 146/160
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Estou pensando seriamente em não me candidatar dessa vez, só acho engraçado alguém achar que tem alguma vantagem em ser tutor de fato, até hoje ganhei a incrível quantia de 0 rops pra isso. E se quer ajudar de verdade ajuda sem soar estúpido em toda resposta, e se quiser credibilidade pra poder ser estúpido, se candidata pra vaga de tutor, é de graça.
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The Shadow [3] ID# 28738 Para cada nível de base: +1% Dano da habilidade Corte das Sombras +3% Dano da habilidade Corte da Névoa Para cada nível aprendido da habilidade Corte da Névoa: +5 Crítico +5 Esquiva Shinobi Sash H [1] ID# 28485 +5% ASPD +5% ATQM - 5% Pós Conjuração Aumenta o dano mágico contra oponentes da propriedade Sombria em 4% para cada nível das habilidades Substituição, Assalto das Sombras e Chamado da Morte. Aumenta o dano de Dragão Explosivo em 10% para cada nível aprendido de Pétala Flamejante. Aumenta o dano de Brisa Cortante em 10% para cada nível aprendido de Lâmina de Vento. Aumenta o dano de Grande Floco de Neve em 20% para cada nível aprendido de Lanças Congelantes. Space Shoes [1] ID# 22203 Aumenta o dano mágico contra monstros do tipo Chefe em 15% A cada nível de refinamento concede: +5 ATQM +2% HP Máximo +2% SP Máximo - 1% Pós Conjuração Refino +10 ou mais: +15 de INT Conjunto [Carta Senhor das Trevas]: Permite o uso de Vulcão Nv.5 Se o nível de base for 99 ou menos: Quando atacado fisicamente concede chance de aumentar o dano mágico de Fogo do usuário em 5%, por nível de refinamento da bota, por 15 segundos. Se o nível de base for 100 ou mais: Quando atacado fisicamente concede chance de aumentar o dano mágico de Fogo do usuário em 10%, por nível de refinamento da bota, por 15 segundos. Survivor's Shoes [0] ID# 22170 +2% ATQM +3% HP Máximo +3% SP Máximo +15 DEFM +2% Dano mágico de Vento e Terra +5% Resistencia a Humanoides Refino +5 ou mais: +3% ATQM +7% HP Máximo +7% SP Máximo +3% Dano mágico de Vento e Terra Refino + 7 ou mais: +5% ATQM +10% HP Máximo +10% SP Máximo +5% Dano mágico de Vento e Terra Conjuto [Tiara Arcana]: +10% Dano mágico de Vento e Terra Se a Tiara Arcana estiver refinada em +7 ou mais: +10% Dano mágico de Vento e Terra Se a Tiara Arcana estiver refinada em 9+ ou mais: +10% Dano mágico de Vento e Terra Conjuto [Capa do Sobrevivente]: +10% ATQM Se a Capa do Sobrevivente estiver refinada em +7 ou mais: +15% Resistencia contra ataques da propriedade Vento e Terra Se a Capa do Sobrevivente estiver refinada em +9 ou mais: +15% Resistencia contra ataques da propriedade Vento e Terra Conjuto [Orbes Arcanos] +5 INT +5 VIT -3% Dano recebido de Humanoides Conjuto [bastão do Sobrevivente] -10% Dano recebido de Humanoides +50% de Penetração Mágica contra monstros normais e Chefes Se o Bastão do Sobrevivente estiver refinado em +10 ou mais: -2.4s de Recarga do Abalo Sísmico +20% ATQM contra Humanoides +80% Dano mágico Neutro Quando atacar magicamente concede uma chance de 6% de aumentar o dano de Corrente Elétrica em 100%, por 5s. Amistr Beret [1] ID# 19308 A cada 2 refinamentos da Boina: +20 ATQM Refino + 7 ou mais: -10% de Conjuração Variável Refino + 9 ou mais: +10% Dano mágico dos elementos Sagrado e Neutro Refino + 11 ou mais: +5% ATQ +3% ATQM A cada refinamento do +11 ao +15: -0.1s de Conjuração Fixa Conjunto [Vara Sagrada] A cada 2 níveis de refinamento da Vara: +10 ATQM +30% Dano de Adoramus Conjunto [Lamina Azul de Naght Sieger] pra parar com o mimimi A cada 2 níveis de refinamento da Lamina: +10% Dano de Canhão de Prótons Escudo do Esplêndidos [1] ID# 2198 +10 DEFM Refino + 7 ou mais: +20 ATQM Conjunto [Cajado dos Esplêndidos] Se o Escudo estiver refinado em +9 ou mais: +15 ATQM por nível de refinamento do Cajado. Se o Escudo estiver refinado em +9 ou mais e o Cajado em +10 ou mais: +50 ATQM Reduz a conjuração variável em 10% Vestido do Necromante [1] ID# 15387 Ignora 50% da DEFM de monstros do tipo Chefe. A cada nível de refinamento: +15 ATQM +2% Dano mágico de Vento Conjunto [Manto da Bruxa] A cada nível de refinamento: +2% ATQM -2% Conjuração Variável Conjunto [Cajado da Bruxa] Permite o uso de Aumentar Agilidade em Nv.1 Ao matar monstros com ataques mágicos, recupera 50 de HP. A cada nível de refinamento do Cajado: Aumenta o nível de Aumentar Agilidade em 1. +30% de dano nas habilidades Passos da Salamandra e da Silfíde. Conjunto [Carta Feiticeira Celia MVP] Torna o usuário imune a congelamento. Reduz a conjuração variável de Onda Psiquica em 100%. Ao receber danos mágicos, chance de conjurar Proteger Terreno no usuário. (ou cancela?) Vestido da Natureza [1] ID# 15352 Impede o usuário de ser empurrado. Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico contra as raças Bruto e Humanóide +10%. Dano físico e mágico contra as propriedades Terra e Vento +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra as raças Bruto e Humanóide +15% adicional. Dano físico e mágico contra as propriedades Terra e Vento +15% adicional. Refino +11 ou mais: Dano físico e mágico contra as raças Bruto e Humanóide +15% adicional. Dano físico e mágico contra as propriedades Terra e Vento +15% adicional.
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No guia do Browiki tem isso:Durante o diálogo da pescaria, preste atenção no texto para selecionar a opção com mais chances de vir o peixe desejado: O peixe parece estar tentando fugir: selecione Segurar com firmezaO peixe está cada vez mais próximo!: selecione Deixar o peixe puxar a linhaO peixe está puxando a linha com firmeza.: selecione Puxar a linha!Mas parece que depois que colocou a isca, se é pra vir, vem de qualquer jeito.
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Peguei 2 Tubarões e 1 Polvo em uma única ida agora, na Carne de Ostra. De qualquer modo vou testar umas 2 com Carne pra ver como fica o rendimento.
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Eu adicionei lá em cima a obs. da Carne. De qualquer maneira vou continuar usando a de ostra em Comodo porque até agora não falhou uma vez a pescaria de Tubarão haha.
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Eu coloquei só a carne de ostra porque ela fica numa média pra pegar o Polvo também. Ainda não consegui identificar se compensa mais os 15% de tubarão ou os 7% + 10% da carne de ostra.De qualquer modo eu ainda não vi um polvo em Comodo, só pesquei tubarão... (com carne de ostra mesmo)
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Para facilitar minha propria vida pra farmar iscas e saber aonde usá-las, dei uma pesquisada nas databases e fiz um textinho simples. Vou compartilhar com vocês. Guia da quest: http://browiki.org/wiki/Evento_de_Pesca ISCAS E AONDE USÁ-LAS: [Carne] Vende no NPC: /navi prontera 64/125 Usar em: Nifflhein / Glast Heim / Comodo (melhor opção para pescar Tubarão) [Tinta de Polvo] iz_dun02 - Marte 45% Usar em: Ilha Baylan [Carne de Ostra] mal_dun01 (calabouço de malangdo) - Eruma Vermelho 10% - Molusco 5% Usar em: Comodo / Hugel (segunda melhor opção, perde pro Camarão) [Tentáculo] iz_dun02 - Marte 15% iz_dun05 - Sedora 25% (ela também dropa Tinta de Polvo com 15%) alde_dun03 - Penomena 40% vários mapas - Hidras 27.5% Usar em: Alberta [Camarão] ayo_dun01 - Gato de Folha 2.5% Quest do limão, concede 20 unidades - https://browiki.org/wiki/Sopa_Tailandesa Usar em: Hugel [unha Apodrecida] pay_dun00 - Zumbi 90% Usar em: Ayathoia [Peixe Fresco] Dropa no proprio evento e ende no NPC: /navi alberta 167/135 Usar em: Izlude [Antenas de Inseto] prt_sewb4 - Besouro Ladrão Macho 27.5% Usar: Campos de Prontera ORDEM RECOMENDADA DOS PONTOS DE PESCA: Alberta (começando pelo ponto 3: /navi alberta 237/26) > Sobe e pega o próximo ponto, próximo ao NPC de Ayathoia Ayathoia > Volta para Alberta e pega o ultimo ponto de cima: /navi alberta 244/123, que fica próximo ao barqueiro de Izlude > Izlude (não pega nenhum ainda, já pega o barco do lado para o próximo local) Ilha Baylan (boa sorte com o Polvo Gigante, depois já volta de barco) Izlude (começando por cima: /navi izlude 56/168) > vai descendo até próximo ao portal de saída da cidade Campos de Prontera (é o mapa vizinho a Izlude) > Use Asa de Borboleta ou vá para Prontera > Morroc > Comodo Comodo > Asa de Borboleta Nifflheim > Asa de Borboleta e pegue Portal com o amiguinho do Valhalla Glast Heim > Asa de Borboleta e pegue Portal com o amiguinho do Valhalla Hugel (não deixe de ir pra lá, não sei se é sorte ou se é graças ao Camarão mas minha taxa de pesca está altíssima lá)
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guia [Guia] Avançado de Ninjas Ninpou by: Katsuye
Katsuye respondeu ao topic de Katsuye em O Segredo das Sombras
Usando um Stapo de exemplo, com a Infernal eu alcancei 207.880 de dano máximo com determinados equipamentos e só trocando a bota pra Ocultista foi pra no máximo, 215.350. Eu deixava a Ocultista na oboro sempre, mas agora deixei ela com a WL porque prefiro ficar de Flor no pé. Posso mandar pra você os GIFs sim, mas essa sua ideia do vídeo foi uma boa. Acho que vou filmar isso que é coisa rápida e postar no Youtube. -
guia [Guia] Avançado de Ninjas Ninpou by: Katsuye
Katsuye respondeu ao topic de Katsuye em O Segredo das Sombras
É meio complicado testar isso de DPS porque a Modificada depende de ativação e a Ocultista não, mas já adianto uma coisa: A Bota do Ocultista é atualmente a bota mais forte para dano de pétalas que existe, supera uma +13 Sapato Infernal [Flor do Luar]. Não é por muito que supera, mas ainda assim supera um pouco. O que eu faço é usar a Modificada de INT quando estou de Vestido Abissal, para ainda pegar o IC e uso o Sapato Infernal quando estou de Dragão Azul, ou num ambiente de PVM. Apesar da Ocultista ser o melhor dano, o Infernal ainda é extremamente útil pela velocidade de movimento e a DEFM gigante que reduz em mais ou menos 45% o dano mágico que se toma. Por algum motivo que fiquei meio com preguiça de raciocinar, o Sapato Infernal passa a dar mais dano que a Ocultista, quando não se está de combo Celestial, mas como hoje em dia não tem porque não usar o combo celestial, a Ocultista ainda ganha. E sobre o guia aqui, estou meio desanimado de repostar todas as imagens e GIFS em outro lugar agora que o Imgurl bugou aqui no fórum, e como estou em época de tcc também não estou mexendo mais. Vou esperar ter a mudança de fórum, acabar o tcc e dai atualizar tudo que der pra atualizar. Abraço -
É o contrário, DES vale 2 e INT vale 1 nessa formula de conjuração variável. De outra maneira, vc precisa conseguir chegar no numero 530, sendo que todos os pontos de destreza valem 2 e todos os pontos de inteligencia vale 1.
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Menos os bugs ou descrições que não batem com a realidade do servidor.
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Quando tem uma grande atualização de episodio, de vez em nunca a staff abre o acesso do servidor de testes para nós tutores, mas não há nada nesse servidor pra testar descentemente os equipamentos. E quando eu digo nada é nada mesmo. Então o único jeito de testar equipamentos é comprar ele no Vallalha ou no Thor e testar na raça.
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Todos já deram uma boa ajuda, e concordo que o melhor a se fazer é criar uma Bota Modificada de INT com pelo menos 3 de Encantamento. Só para completar o tópico com um item não citado por ninguém aqui: Esse sapato apesar de equipar apenas no 160, é bem interessante no geral por conceder de 10% (+0) a 26% de redução de cast, se refinado em +13. Ele costuma ser meio raro de achar já que é recompensa aleatória da instancia da Ilha Bios.
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Queria eu que funcionasse assim, mas não funciona assim não.A chance de refletir que não acontece com você, acontece comigo então, cada Pétala é um reflect na fuça.PS. Kagerou tem a habilidade Vazio das Sombras, que cancela o efeito da Maya.@tentei editar mas não edita, vai assim mesmo.
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Confesso que estava tão no desespero da entrega do tcc, que estava pensando mais em builds do rag do que realmente fazendo o que devia, e agora que o servidor caiu em pleno sábado, estou mais feliz do que triste, porque tudo está rendendo a mil maravilhas.
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Boa pergunta, todos os últimos posts que fiz, nos últimos meses, tem esse problema mencionado... É tudo na base da edição depois de enviado..
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Já aconteceu isso uma vez comigo, sugiro criar o ticket como a abacaxi disse, mas já te adianto o que vai acontecer: Eles vão ''resetar'' seu direito de ter o pacote, para você poder comprar novamente na sua conta, mas caso a compra seja negada, vai acontecer a mesma coisa novamente. O site de compra de ROPs não autoriza a compra de credito acima de um limite X que não é informado, caso esse limite exceda (não tem como vc saber se excedeu antes de fazer a compra), vai travar novamente, e vai precisar ser enviado outro ticket. O que te sugiro é depois que eles ''resetarem'' a compra, você use o BoaCompra ou Débito, ou Boleto para adquirir o pacote.
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Todos os elementais valem a pena se o foco é pra matar MVP. Sorcerer tem a vantagem única de poder alterar a propriedade de sua principal habilidade pros 4 elementos principais, e isso é um grande diferencial se o foco é PVM, MVP. Não saberia dizer se o melhor agora é o agni ou o castigo, mas o que sei é que você precisa considerar melhor o Tornado na build. A utilidade dele não fica restrita a PVP, longe disso. Por mais cast que você tenha, em níveis altos não dá para matar apenas em 1 combo de skill, e o tornado por poder ser colocado sem cast nem animação, se torna uma das habilidades mais fortes que você possui. Imagina prender um mob de 10 monstros num mesmo espaço e depois arrebentar eles em skills de área? Em um cenário de alto desempenho, é extremamente útil ter a vayu, mesmo que se pegue IC sem precisar de equipamentos pra isso. As vezes você por ter a opção de usar ela, pode usar outro altq mais específico. Lembre-se que para matar MVPs a DEFM é fundamental. Isso de ter um maior spam de habilidade com as luvas é legal realmente mas você perderia se tivesse concorrendo com um feiticeiro de Luvas de H.Motto. Cajado Mental nem compensa ser comprado, so a Bruxa e se quiser o Cajado Ancestral. Chandra apesar de parecer o menos útil, aumenta o dano do castigo e transforma a onda em terra. Como atualmente a única carta bruta de atqm% de capa que temos é justamente a de terra (Ancião Ancestral), temos os braceletes de valquiria (spam de castigo), e o Cajado Ancestral (aumento de dano de castigo e recarga da Onda), ele passa sim a ser um Elemental extremamente útil, até para bater em monstros neutros. Ps. Tornado prende MVPs na torre/instância, sem deixar eles telarem, obviamente.
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AB é extremamente potente, mas acaba sim focando mais de Demonio e Morto Vivo. Dá pra matar alguns MVPs só usando o ME no chão, com lágrimas da valquiria, assistindo de camarote no escudo mágico vendo eles derreterem (ou dá 1 adoramus e acaba com o sofrimento deles). Adiciono na lista: KAGEROU / OBORO - Ninpou. Os equipamentos são caros, mas atualmente faz praticamente qualquer instancia e MVP solo sem nenhuma dificuldade.
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Como maximizar o dano do Abalo Sismico?
Katsuye respondeu ao topic de Torres ... em Bruxos e Evoluções
Eu sei que a pergunta foi pra WL... Maaas se for pra dano de terra imagino que um Feiticeiro é mais eficiente... Cajado Ancestral [Leão de Vinhas + Zakudam] Combo de Orelhas de Kardui + Frag. Yggdrasil Ancião Ancestral na Capa 2x Bracelete da Valquíria Mágica Bota de Temporal com Epifania Enquanto você dá 1 Abalo Sísmico que bate 6475% do ATQM (Nível 175, +12 Cetro), você dá 5 Castigos (situações ideais de Delay, Cast e Recarga), que batem 3552% do ATQM (Nível 175, +12 Cajado, 130 INT). Lembrando que o Chandra aumentaria esse dano para 3902%, e deixaria a Onda Psíquica como terra, que além de receber o aumento de dano da Ancião Ancestral, ainda tem sua recarga diminuída pra 4s por causa do Cajado. Caaso o cara venha de graça com couraça de terra, ainda dá pra usar o Agni, e a Teia do próprio Feiticeiro (sem precisar de Luva de Espiritos Malignos), então você seria um spam ambulante de Castigo (terra), e se necessário poderia prender o cara na teia, batendo com onda de fogo. PS. Se a bota temporal com Epifania ativar (Tornado + Jorgmundad), o Castigo passa a bater 5302% ATQM (Nível 175, +12 Cajado, 130 INT + 200 INT), já com o Chandra se soma 350% nesse valor. -
Como maximizar o dano do Abalo Sismico?
Katsuye respondeu ao topic de Torres ... em Bruxos e Evoluções
+ Carta Ancião Ancestral na Capa -
Para drop de itens veja a database oficial da lug, para todo o resto o Divine Pride.
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Trás mais equips de ninja Bella! Nunca te pedi nada! The Shadow [3] ID# 28738 Para cada nível de base: +1% Dano da habilidade Corte das Sombras +3% Dano da habilidade Corte da Névoa Para cada nível aprendido da habilidade Corte da Névoa: +5 Crítico +5 Esquiva Shinobi Sash H [1] ID# 28485 +5% ASPD +5% ATQM - 5% Pós Conjuração Aumenta o dano mágico contra oponentes da propriedade Sombria em 4% para cada nível das habilidades Substituição, Assalto das Sombras e Chamado da Morte. Aumenta o dano de Dragão Explosivo em 10% para cada nível aprendido de Pétala Flamejante. Aumenta o dano de Brisa Cortante em 10% para cada nível aprendido de Lâmina de Vento. Aumenta o dano de Grande Floco de Neve em 20% para cada nível aprendido de Lanças Congelantes. Tomara que isso nunca aconteça hehe
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Infelizmente não sou especialista nas builds de Kunai, além de não ter equipamentos de dano a distancia, por só focar nas classes mágicas, não tenho um reaal interesse em fazer um de kunais pelo fato de atualmente ter um dps pior que os Ninpous. O problema da build atual de kunai é que falta equipamentos especializados, alguns deles virão na proxima atualização, Rock Ridge.
