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Katsuye

Tutor Ninjas (Kagerou & Oboro)
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Tudo que Katsuye postou

  1. Bom fiquei só de olho nesse tópico para ver as conclusões. Não jogo de Ninja de Mortal e sim Ninpou, porém preciso dar algumas 'caneladas' porque tem algumas coisas infundamentadas nesse tópico. Algumas observações para por lenha na fogueira: 1- Testes realizados no IRO provam o suposto funcionamento correto das habilidades. Se um teste do IRO e um do BRO não batem, a chance de algo estar errado no BRO é imensamente maior. Nosso servidor fica totalmente a mercê da boa vontade da Gravity, enquanto lá eles são mais exigentes e independentes em solucionar bugs no jogo. 2- O Ataque Mortal depende do HP que você possuía na hora de dar o golpe... Se você deu um Mortal com HP baixo, e depois outro com HP alto seu teste foi irrelevante... E isso não mostra na Printscreen... Pra essas e outras que existe o botão REPLAY pra fazer testes... 3- Todo e qualquer teste de dano tem um fator importante, se você atacar com todos seus equips, buffs e afins, porém SEM AS ARMAS, independente da quantidade de vezes que atacar, o dano será o MESMO. No meu caso posso exemplificar que toda Pétala Flamejante que dou, sem nenhuma das duas armas, o dano será sempre o mesmo, SEMPRE. Se eu mudar um equipamento, por exemplo uma Bota, e meu dano aumentar, significa que os efeitos provenientes da mesma estão funcionando, e eu consigo na prática ver quanto % aumentou. Não é necessário dar vários golpes para fazer médias, apenas 1; Vários golpes é apenas para testar armas, já que as mesmas são responsáveis pela VARIAÇÃO DE DANO (vide item 4). O que isso significa na prática: Se um Mortal [sEM ARMAS] der um dano X, e um outro Mortal [sEM ARMAS] com +20 DEX, der uma diferença muito grande, significa que algo está estranho na fórmula do Mortal. +20 DEX significa +4 ATQ por Atributo, que no caso seria 160 na fórmula de dano seguindo a regra do (ATQ ×40) + (HP ×80%). 4- O ATAQUE é baseado na seguinte descrição: ATAQUE por ATRIBUTOS Provêm de FOR + SOR / 3 + DES / 5 É representado pelo primeiro valor de ATAQUE no ALT+Q, e segue as seguintes regras: NÃO é afetado por itens e cartas que aumentam o ATQ em %. Isso significa que Carta Hidra não aumenta o dano proveniente do ATQ de Atributos. Sempre é de propriedade neutra, independente do Endow, elemento da arma, ou outros fatores. Existe uma única exceção que é a habilidade Brisa Leve, que consegue mudar o elemento proveniente de Ataque por Atributo. Ignora resistências como Carta Raydric e Asfrika. Ou seja itens e cartas que reduzem dano neutro não reduzem a parte proveniente de Atributos. ATAQUE por EQUIPAMENTOS Provêm de Equipamentos e Cartas, com exceção das Armas. É representado por parte do segundo valor de ATAQUE no ALT+Q, e segue as seguintes regras: É afetado por itens e cartas que aumentam o ATQ em %, como Carta Hidra. É afetado por itens e cartas que aumentam o ATQ absoluto, como Carta Porcellio e Carta Zipper (mesmo se elas estiverem nas armas). É afetado pelo Elemento da Arma equipada e pela Munição, dependendo da classe. É afetado por resistências, como da Carta Raydric e Asfrika. É multiplicada por 4 quando o usuário estiver sob efeito de EDP. O Ataque proveniente pela Munição é somado aqui caso o usuário esteja utilizando armas que sejam baseadas na DES (Arcos, Armas de Fogo, Chicotes e Instrumentos). ATAQUE por ARMAS Provêm de da Arma equipada e da FOR do usuário. É a parte do ATAQUE responsável pela variação de dano causado. É representado pela outra parte do segundo valor de ATAQUE no ALT+Q, e segue as seguintes regras: É afetado por itens e cartas que aumentam o ATQ em %, como Carta Hidra. É afetado pelo Elemento da Arma equipada e pela Munição, dependendo da classe. É afetado por resistências, como da Carta Raydric e Asfrika. É multiplicada por 5 quando o usuário estiver sob efeito de EDP. O bônus proveniente da FOR do usuário é pseudo-elemental, isso significa que ele assume os efeitos de bônus elemental, porém o dano causado é aplicado de forma Neutra, sendo assim, reduzido pela propriedade defensiva Fantasma, ou resistências neutras como Carta Raydric. Segue a seguinte fórmula: AtaqueARMA = ( AtaqueBASEdaARMA + Variação + BonusFOR + BonusREFINAMENTO ) x PenalidadeTAMANHO Variação = (± 0.05 x NívelARMA x AtaqueBASEdaARMA) BonusFOR = (AtaqueBASEdaARMA x FOR) / 200 BonusREFINAMENTO = (altas polêmicas já que as infos do Browiki e do Irowiki divergem) PenalidadeTAMANHO = http://browiki.org/wiki/Tamanho
  2. Nick: Katsuye Servidor: Odin Habilidade: Pétalas Flamejantes Alvo: Mandrágora Dano: 764.340 Buffs: [Lex Aeterna + Clementia Nv3 + Poder de Odin Nv1] Arcebispo [Prisão de Teia + Insígnia de Terra Nv1 + Vulcão Nv5] Feiticeiro [inspiração Nv5 + Distorção Crescente Nv5 + Bênção de Reno] Buffs [Pílula de Combate + Poção Energizante + Caixa da Sonolência + Doce Mágico] Consumíveis
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