Bom fiquei só de olho nesse tópico para ver as conclusões. Não jogo de Ninja de Mortal e sim Ninpou, porém preciso dar algumas 'caneladas' porque tem algumas coisas infundamentadas nesse tópico.
Algumas observações para por lenha na fogueira:
1- Testes realizados no IRO provam o suposto funcionamento correto das habilidades. Se um teste do IRO e um do BRO não batem, a chance de algo estar errado no BRO é imensamente maior. Nosso servidor fica totalmente a mercê da boa vontade da Gravity, enquanto lá eles são mais exigentes e independentes em solucionar bugs no jogo.
2- O Ataque Mortal depende do HP que você possuía na hora de dar o golpe... Se você deu um Mortal com HP baixo, e depois outro com HP alto seu teste foi irrelevante... E isso não mostra na Printscreen... Pra essas e outras que existe o botão REPLAY pra fazer testes...
3- Todo e qualquer teste de dano tem um fator importante, se você atacar com todos seus equips, buffs e afins, porém SEM AS ARMAS, independente da quantidade de vezes que atacar, o dano será o MESMO. No meu caso posso exemplificar que toda Pétala Flamejante que dou, sem nenhuma das duas armas, o dano será sempre o mesmo, SEMPRE. Se eu mudar um equipamento, por exemplo uma Bota, e meu dano aumentar, significa que os efeitos provenientes da mesma estão funcionando, e eu consigo na prática ver quanto % aumentou. Não é necessário dar vários golpes para fazer médias, apenas 1; Vários golpes é apenas para testar armas, já que as mesmas são responsáveis pela VARIAÇÃO DE DANO (vide item 4).
O que isso significa na prática: Se um Mortal [sEM ARMAS] der um dano X, e um outro Mortal [sEM ARMAS] com +20 DEX, der uma diferença muito grande, significa que algo está estranho na fórmula do Mortal.
+20 DEX significa +4 ATQ por Atributo, que no caso seria 160 na fórmula de dano seguindo a regra do (ATQ ×40) + (HP ×80%).
4- O ATAQUE é baseado na seguinte descrição:
ATAQUE por ATRIBUTOS
Provêm de FOR + SOR / 3 + DES / 5
É representado pelo primeiro valor de ATAQUE no ALT+Q, e segue as seguintes regras:
NÃO é afetado por itens e cartas que aumentam o ATQ em %. Isso significa que Carta Hidra não aumenta o dano proveniente do ATQ de Atributos.
Sempre é de propriedade neutra, independente do Endow, elemento da arma, ou outros fatores. Existe uma única exceção que é a habilidade Brisa Leve, que consegue mudar o elemento proveniente de Ataque por Atributo.
Ignora resistências como Carta Raydric e Asfrika. Ou seja itens e cartas que reduzem dano neutro não reduzem a parte proveniente de Atributos.
ATAQUE por EQUIPAMENTOS
Provêm de Equipamentos e Cartas, com exceção das Armas.
É representado por parte do segundo valor de ATAQUE no ALT+Q, e segue as seguintes regras:
É afetado por itens e cartas que aumentam o ATQ em %, como Carta Hidra.
É afetado por itens e cartas que aumentam o ATQ absoluto, como Carta Porcellio e Carta Zipper (mesmo se elas estiverem nas armas).
É afetado pelo Elemento da Arma equipada e pela Munição, dependendo da classe.
É afetado por resistências, como da Carta Raydric e Asfrika.
É multiplicada por 4 quando o usuário estiver sob efeito de EDP.
O Ataque proveniente pela Munição é somado aqui caso o usuário esteja utilizando armas que sejam baseadas na DES (Arcos, Armas de Fogo, Chicotes e Instrumentos).
ATAQUE por ARMAS
Provêm de da Arma equipada e da FOR do usuário. É a parte do ATAQUE responsável pela variação de dano causado.
É representado pela outra parte do segundo valor de ATAQUE no ALT+Q, e segue as seguintes regras:
É afetado por itens e cartas que aumentam o ATQ em %, como Carta Hidra.
É afetado pelo Elemento da Arma equipada e pela Munição, dependendo da classe.
É afetado por resistências, como da Carta Raydric e Asfrika.
É multiplicada por 5 quando o usuário estiver sob efeito de EDP.
O bônus proveniente da FOR do usuário é pseudo-elemental, isso significa que ele assume os efeitos de bônus elemental, porém o dano causado é aplicado de forma Neutra, sendo assim, reduzido pela propriedade defensiva Fantasma, ou resistências neutras como Carta Raydric.
Segue a seguinte fórmula:
AtaqueARMA = ( AtaqueBASEdaARMA + Variação + BonusFOR + BonusREFINAMENTO ) x PenalidadeTAMANHO
Variação = (± 0.05 x NívelARMA x AtaqueBASEdaARMA)
BonusFOR = (AtaqueBASEdaARMA x FOR) / 200
BonusREFINAMENTO = (altas polêmicas já que as infos do Browiki e do Irowiki divergem)
PenalidadeTAMANHO = http://browiki.org/wiki/Tamanho