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Aka-Mahou

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Tudo que Aka-Mahou postou

  1. Esse tópico também vale para sugerir que um equipamento já existente passe a aparecer como visual? Se for o caso, gostaria que aquelas Capas de Brasilis aparecessem no personagem.
  2. A única Classe que pensei em fazer uma versão 2-3 foi o Taekwon Ranker, pois MTK e SL vão receber Classes 3, mas eles não... Ainda assim, ficou meio vago, porque não pensei nas regras detalhadamente. Uma sugestão seria uma Skill do tipo Invocar Esferas Espirituais, onde cada uma daria bônus no dano e chance de ativação dos chutes. Poderia ser +1% de chance de ativar postura e +2% no dano para cada esfera, ou até uma Skill que desse um bônus fixo quando ativada. Também pensei em algum recurso para garantir que o primeiro chute fosse ativado (poderia ser outro buff), mas o ícone de 100% sumisse logo depois disso (algo semelhante ao que acontece com Aura Ninja, que some toda vez que você ativa Golpe Mortal). Isso seria para evitar que spamassem o mesmo chute repetidamente...a primeira chance seria garantida, mas depois teria que combar com outros ou esperar uma postura normal ser ativada.
  3. Fui em Payon, conversei com o Fogoring e ele disse que troca um Mega Elunium ou Omni Oridecon por uma Bênção do Ferreiro.
  4. Muito obrigado, só que é Kagerou, não Oboro, portanto não pode ter Distorção Crescente. Mas já me ajudou a ter algumas idéias. Vou refazer as contas e ver no que dá.
  5. Muito obrigado pelas dicas. Vou fazer uns testes e ver no que dá.
  6. Tenho um Kagerou Ninpou que está lá pelo 150, e notei que esqueci de colocar Purificação da Alma nele (isso porque um dos acessórios que coloquei para ter o IC veio com uma Carta Vitata, então nem me preocupei com cura antes)...mas como tenho outros personagens com builds diferentes, notei que saio perdendo, porque essa Skill também recupera SP. Atualmente, ele está assim: -Ninja Virar Tatame 1 Salto das Sombras 5 Corte da Névoa 5 Corte das Sombras 5 Imagem Falsa 9 Aura Ninja 1 Troca de Pele 5 Perícia Ninja 10 Pétalas Flamejantes 10 Lança Congelante 10 Lâminas de Vento 10 Escudo de Chamas 7 Evasão Aquática 7 Descarga Elétrica 5 Grande Floco de Neve 5 Total: 95 -Kagerou Refúgio das Sombras 1 Inspiração 5 Genjutsu Clone das Sombras 5 Amuleto Espiritual de Fogo 1 Amuleto Espiritual de Vento 1 Total: 13 Sobram 20 pontos no 60 de Classe 3. Penso em colocar as seguintes Habilidades: -Dragão Explosivo 5 -Escudo de Chamas +2 -Amuleto de Água -Amuleto de Terra -Arremessar Amuleto Espiritual -Voragem Espiritual -Purificação da Alma (será que precisa 5?) Mesmo colocando todas, ainda iam sobrar 4 pontos lá pelo 60 de Classe...mas fico pensando se todas essas compensam. E se compensarem, no que invisto os 4 restantes, quando chegar lá?
  7. Estou me aventurando com um Insurgente, de build Des/Agi, e pistola...mas com os equipamentos que consegui, notei que tenho capa, hat e sapatos com encantamentos de Mira Apurada, e pensei no seguinte: se eu colocar um pouco de pontos em Sor (uns 30) e trocar esses equipamentos por outros que tenham encantamentos de Crítico, posso explorar um pouco os acertos críticos junto com a aspd alta? Por enquanto, é só uma vaga idéia, mas já ouvi dizer que Justiceiro e evoluções switam muito os equipamentos, então fiquei imaginando se isso seria viável. Também aviso que pretendo usar o Calibre Letal, mesmo que apenas em momentos específicos, já que ele não tem muito a ver com uma build dessas.
  8. Aka-Mahou

    Chat OT

    Deu uma certa nostalgia ver esse comentário...me fez lembrar de um tempo que estive percorrendo tudo quanto é loja de usados e locadora, para tentar aumentar minha coleção de games de Super Nes e até Nintendinho
  9. Por isso que acabei desanimando de tentar conseguir coisas por ticket...desde que comprei vários e não consegui a Cauda de Petal que queria, decidi não arriscar mais. Quem sabe um dia eu tente de novo, mas já perdi a conta de quanto tempo faz que não ponho mais ROPs na conta.
  10. Aka-Mahou

    Nostalgia/ Historias

    Não tenho tantas histórias assim, já que nunca fui do tipo de upar hard...por isso, acabei jogando solo na maior parte do tempo, fazendo noobices e nunca matei um mvp. Só recentemente que comecei a levar o Rag um pouco mais a sério. Mas uma história que eu próprio acho engraçado é que, logo que comecei, alguém quebrou um GS perto de Prontera e liberou um Incubus lá...e o tonto aqui viu e não reconheceu, e além de nem tentar fugir, fiquei imaginando se aquele visual era de algum equipamento...quando vi, já estava no chão. Outra coisa é que, no tempo que comecei, era mais difícil ter conta aqui no Fórum, precisava colocar ROPs na conta para ativar. Por isso, eu buscava mais dicas no Orkut. E um fato engraçado é que, com minha impaciência para upar, naquele tempo, resolvi fazer todas as quests que meu primeiro Super Aprendiz aguentava sem morrer, e passei do nível 55 para o 67 só com elas, pouco antes do Renewal...quando comentei isso no Orkut, disseram que desperdicei as quests e elas iam fazer falta depois do 90. Só que aí veio o Renewal, e quase todas as quests passaram a dar uma merreca de EXP...no fim, acabei fazendo um bom negócio sem querer.
  11. Lembro de você. Seja bem vinda de volta, e boa sorte no retorno.
  12. Oi de novo. Passando para agradecer aos conselhos, e contar que acabei fazendo mais uma troca. Troquei as Cartas Agav, Anopheles, Marte e Mi Gao, e juntando com a moeda que eu tinha do meu infeliz erro, consegui uma Pupa...nada mal, né? Acabei decidindo por manter a Holden (que é parte de um conjunto), e a Kukre por enquanto...
  13. Até tenho algum...mas o que pensei nessa hora foi em espremer mais um pouco minhas cartas, e tentar conseguir outras quatro moedas para tentar uma última troca. Porque, pelo que vi, Agav é inútil mesmo (então, já seria outra moeda)...das outras 3 que consegui, talvez alguém se interesse pela Dofle, porque encanta a armadura com propriedade Água (mesmo não valendo taaaanto asssim), e também por Stapo e Gertie, já que tem pessoas que gostam de colecionar cartas que habilitam Skills...então, se eu puder conseguir mais 3 cartas pouco úteis e trocar por moedas, poderia fazer uma última aposta. Ao menos a Kukre também me parece que não vai ter muita esperança de vender bem, porque ela só dá AGI+2, e hoje em dia, com o Festival de Brasilis, fica até fácil obter um encantamento de AGI+3. EDIT: achei mais 3 que parecem valer pouco...Anopheles, Holden e Marte...será que vale a pena trocar por moedas?
  14. Juntei umas 25 cartas inúteis que mantinha só por ser muquirana, e consegui as seguintes: Dofle Agav Stapo Cavalo Marinho Gertie Só que o burro aqui se confundiu, e trocou a Cavalo Marinho por uma moeda. Argh!!! Agora, com licença, que vou vender essa moeda que me custou caro...ou quem sabe, eu devesse rever as cartas que tenho, visto que sobraram umas que também acho que não vão ter saída (Mi Gao, Mangkukulam, Kukre)...o que vocês acham? Jogo no Thor, para referências.
  15. Agora que você tocou no assunto, parece que é isso mesmo...tem vezes que congelo um que já está quase morrendo e ele morre só com o dano do Congelar, mas ouço o som do congelamento assim mesmo...nisso eu saio de lado, e quando volto, acho o clone congelado bem onde o original morreu...
  16. Infelizmente, ainda não...vou ver se consigo fazer um Replay Acho que você está confundindo...o que tem Esconderijo é o grandão, o Tikbalang, que mais parece um babuíno cabeludo...
  17. De vez em quando, no mapa de Baryo Mahiwaga (ma_fild01), um Tiyanak "some" da tela, mas continua ativo. Aconteceu com alguns que congelei, e outro dia, além de invisível, um ficou me atacando enquanto eu estava sentado. Além de ver meu HP diminuindo sem causa possível (nenhum monstro desse mapa envenena, por exemplo), o char continuou sentado e não levantou, até o Tiyanak resolver reaparecer. Alguém mais passou por isso?
  18. Tem um game antigo que permite combos de habilidades e magias: Breath of Fire 4. Veja um exemplo: Se for assim, a sugestão que deixei no outro tópico também se tornaria interessante...os Hyper Novices poderiam combinar duas Skills de outras classes, para formar uma terceira...(nesse game que postei, um combo mais simples é Burn (magia fraca de fogo) com Sever (magia inicial de vento), que juntas se tornam Firewind, de área e que causa dano de ambos os elementos. Aqui, mais um vídeo, com os combos de magias:
  19. E o tópico parou? Ainda estava pensando em outras possibilidades, como SA aprender algumas Habilidades de Classes Expandida, Skills de Quest, ou talvez poder receber Espíritos de outras classes (embora, neste último caso, só Espírito do Templário e do Sacerdote me pareçam úteis, e o segundo ainda teria que ter junto a Luz Divina liberada para a classe).
  20. Não sou muito bom em cálculos, mas tenho um Kagerou de combo RWC e uma Oboro de Bênção Celestial. Com eles, fiz uns testes com os seguintes combos: Adaga RWC + Colar RWC Bênção Celestial + Mikatsuki + Raksasa Lenço Infame + Óculos Escuros Orelhas de Kardui + Des 120 Nas minhas experiências com K/O, um que não tivesse nenhum desses combos causava mais ou menos 20k de dano com Pétalas Flamejantes e os 10 talismãs ativos, nos monstros de Porto Malaya. Com um deles, o dano já subia para uns 35-40k. Com dois deles juntos (RWC + Lenço Infame ou Bênção Celestial + Orelhas de Kardui), chegava a uns 55k. Creio que poderia ser maior ainda com cardeamento ou outros equips. Espero que essas informações ajudem o tópico.
  21. Olha, eu so acharia justa essa "recuperação" de pontos, se o preço fosse algum tipo de perda ou regressão de nível. Por exemplo...pelo que entendi, você é Sicario. Não sei como foi sua evolução, mas sei que a linha evolutiva é Gatuno > Mercenário > (reborna e upa novamente até virar Algoz, OU passa direto para Sicario, com menos pontos). Então, pegando como exemplo a diferença de quem faz o caminho mais curto (Gatuno > vira Mercenário nos 40 > vira Sicario sem rebornar e também nos 40 de classe), numa proposta mais suave, teria que sacrificar pontos de experiência equivalentes à diferença de quem upou Gatuno até 50, Mercenário até 50 e rebornou, perdendo tudo isso em níveis. Numa proposta mais dura, você teria que voltar a ser Algoz, mas teria os bônus de rebornar, mesmo não tendo feito isso antes, e também os 49 pontos de Classe de Gatuno.
  22. Explicou melhor meu pensamento do que eu conseguiria. Falando nisso, as ideias discutidas até agora não dariam margem a duas evoluções diferentes da SA? Uma poderia ter habilidades de Classe 3, mas não todas, e outra ter habilidades próprias que aumentassem o poder das Skills de Classes 1 e 2.
  23. Mais uma coisa...eu prefiro o Super Aprendiz como uma colcha de retalhos, com habilidades de outras classes. Talvez muitos pensem o mesmo. Inclusive, não achei ruim, mas estranhei quando soube que ele finalmente teria Habilidades inéditas. Se fosse para resolver o problema de baixo SP dele antes, eu teria recomendado liberar Kaina para a classe (mas não vai mais ser possível, porque toda a mecânica de Kaina mudou com essa atualização no exterior). Por outro lado, para quem gosta da idéia de Skills inéditas, talvez elas pudessem ser habilidades que turbinam Skills fracas de classe 1 e 2, mais ou menos como acontece com Kagerou/Oboro, que tem Inspiração e os Talismãs para melhorar dano e cast das magias de Ninja (Classe 1).
  24. Hum... Estou postando com sono e talvez fale alguma besteira, mas vamos lá... Na verdade, penso que o Super Aprendiz é um imitador, enquanto os Arruaceiros são copiadores no sentido mais literal...é como se os primeiros imitassem mais a classe, enquanto os segundos as habilidades específicas, podendo aprender até algumas melhores, mas sem ter todas. Quanto a habilidades originais, penso que seria quase o oposto do conceito de SA, pois habilidades "melhoradas" seriam uma especialização, e a classe não se especializa em nada. Como eu disse antes, o conceito dela gira em ser bom em tudo, mas excepcional em nada. Se tem alguma coisa que parece uma característica de SA é fazer combos. Agora não temos mais Instant Cast, mas quando existia, ele veio de habilidades combinadas (Bênção, Precisão, Concentração...). O Melee combina habilidades de Espadachim e Gatuno. O Arcano combina habilidades de Mago e Noviço. O Cozinheiro combina os bônus de Precisão, Concentração, Bênção e Glória. Então, acho que para Super Aprendizes, o caminho seria até aprender Habilidades de Classe 2 e mesmo 3, mas não as mais fortes. Ao invés disso, adicionar na lista mais algumas fracas, mas que possam dar resultados quando combinadas com as de outras Classes. Inclusive pensando se as que ficam obsoletas para outros podem ser úteis para nós. Só que, para isso, eu precisaria perguntar para vários jogadores que conheçam bem as Classes 3, pois só tenho um RG, e até hoje não fui muito longe nas builds com ele.
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