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Para mim, as Medicinas já estavam de bom tamanho, visto que o que consigo upar em dias de semana vai de 1,2kk a 1,5kk (quests de Porto Malaya). Mas para os que tem personagens de nível mais alto, lembrei de uma quest que teve da última vez há uns 2 ou 3 anos. Aquela da Entrega Especial em Alberta, onde quanto maior o nível, mais se ganhava XP, porque os chars de nível mais alto podiam ir mais longe. Só que ela tinha sido feita para personagens até nível 99. Podiam fazer uma versão melhorada dela, com baús para nível 101, 121, 141 e talvez até um último, só para personagens de nível 149 ou 150.
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Bom...aí vai minha contribuição (ou tentativa dela). Espero que seja útil Up Solo ou com Dual para buffs: Level Recomendado: 80-90, podendo chegar a 95, com paciência (isso só nos Sioravas). Não sei bem até onde dá para ir se também ficar matando Erumas Vermelhos, mas cheguei a 103 com um Super Aprendiz Expandido, neles. Mapa de Up: Área de Coral Estrelado (mal_dun01) Como chegar: Pague 1000 Zeny para o NPC em Izlude ou Alberta (recomendo Izlude, pois ele está mais perto da Kafra) Solo ou Grupo: Solo Monstros que irá enfrentar: Siorava, Eruma Vermelho (também tem Caranguejo, Molusco e Estrela do Mar, mas ignore esses), além da Montaria Selvagem (que não recomendo, pois não vale o esforço) Classes Recomendadas: Classes Mágicas, embora eu ache que para as outras também é possível. Mas uma coisa que notei é que Erumas tem uma esquiva considerável, para o nível. Golpes físicos podem errar muito. Necessário bons equips: Não. Só recomendo um acessório com Carta Fumacento, a não ser para Super Aprendizes, que são capazes de aprender Esconderijo sem ela. Ninjas podem tentar o mesmo com Corte da Névoa, mas aviso que é arriscado fazer isso contra os Erumas, pois eles tem uma esquiva relativamente alta, e falhar em se esconder logo pode ser fatal. Obviamente, também recomendo equips que aumentem dano mágico, mas não precisam ser os mais tops. Elementos Recomendados: Vento (175%) Dificuldade do Mapa: Média Prós: Sioravas e Erumas dropam itens de quest; pelo que vi no database, os Erumas dão até mais exp que os Siromas (mas são de nível menor), mas é muito mais fácil chegar neles, visto que não é preciso passar por Ventos da Colina e Lobos do Deserto. Os monstros do mapa não são agressivos, exceto pela Montaria Selvagem, descrita abaixo. Contras: Tem um Montaria Selvagem no mapa. Ele é muito chato, visto que pode matar certas classes facilmente, e até de um golpe só, além de ser rápido e detectar Esconderijo. O melhor meio de se livrar dele é atraí-lo até um canto (só tente se estiver sob efeito de Aumentar Agilidade), e depois teleportar. Quanto aos Erumas Vermelhos, tenham cuidado, porque eles mobam. Se um te acertar, todos os outros na tela vem para cima, e já vi um Templário ser derrubado por uma mob deles. Como Upar: um truque legal é se aproveitar de que os Sioravas são looters, jogar um item no chão para atraí-los, e disparar um ataque de área. Em seguida, ative Esconderijo, que eles não são capazes de atacar alguém escondido. Erumas Vermelhos não são looters, mas a estratégia de atacar e se esconder funciona com eles, também. Detalhes: Considero esse um mapa ALTERNATIVO, mas não necessariamente melhor. Os Sioravas, por exemplo, dão um pouco menos de XP que os Mi Gaos, e são um pouco mais difíceis de matar, mas mesmo assim, me pareceram uma opção interessante, num tempo que o mapa dos Mi Gaos estava muito lotado.
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Parabéns...foi rápido, hein? Faz só alguns dias que vi seu tópico perguntando das Skills, e ainda estava em 6x, e logo depois, 7x. Pena que a dica da quest de Malangdo não ajudou muito, mas recomendei porque foi ótima para mim...eu tinha um Soul Linker que estava 61/25, e era de uma outra conta, e só servia para usar Espírito do Super Aprendiz, no meu char principal, por isso estava só com 2 de Esma. Mas me recusei a deixar ele só nisso, e hoje, ele está no 7x, e tem Esma 10. E não pretendo parar por aí.
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[Dúvidas] Rebornar Templário, virar Paladino...
Aka-Mahou replied to Aka-Mahou's topic in Templários e Evolução
Muito obrigado a todos. Agora, tenho uma idéia muito melhor do que fazer. -
Estou prestes a atingir nível 99 com um Templário, e penso em rebornar, porque ele era GC, mas ficou meio inútil, depois da Renovação (já comentei sobre ele em outro tópico). Mas tenho algumas dúvidas me perturbando: 1-Ele virou Templário no nível 40 de Classe...depois de rebornar, posso atingir 50, como Espadachim T? 2-Vale a pena ter Cura 10, com um Paladino? Eu pessoalmente gosto, porque com essa habilidade, uso consumíveis só em emergências, mas não sei se é viável 3-Como a Crux Magnum não serve mais para ser a habilidade de ataque principal, gostaria de saber se tem alguma outra, especialmente indicada para quem pretende caçar monstros tipo demônio, morto-vivo e maldito. Vejo muitos usando Choque Rápido, por exemplo, mas não sei qual a eficácia dessa skill 4-Ainda pelo motivo acima, vale a pena investir em Crux Magnum, depois de rebornar e tudo mais, visto que essa habilidade foi muito nerfada? 5-Pretendo investir em alguma inteligência, para poder usar Cura e talvez outras skills que vocês me recomendem, mas creio que a build agora deve ser mais voltada para For, Des e Vit, certo? Quais os níveis recomendados? Ah, um detalhe importante, que eu ia esquecendo...pretendo que ele seja capaz de upar solo, tanto quanto possível, e meu foco é mais pvm, mesmo.
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[Dúvida] Bastão da Destruição e encantamentos de Malangdo
Aka-Mahou replied to Aka-Mahou's topic in O Eterno Aprendizado
Muito obrigado. Infelizmente, já usei o pergaminho +9, porque achava que o mestre do refino não ia mais atender, quando acabasse o evento dos tickets...mas tenho algumas frutas dos gatos, então acho que dá para deletar os encantamentos e tentar mais de uma vez, já que também tenho outros Superaprendizes acima de 96. Mas será que usar Frutas dos Gatos para apagar encantamentos não tira o refino, também? -
Depois de muito tentar, consegui um pergaminho de arma, e um +9 Bastão da Destruição. Agora, estou em vias de conseguir algumas Moedas de Classe A em Malangdo, e penso em encantar esse mesmo cajado lá. Mas surgiram algumas dúvidas: 1-Realmente não há riscos de perda de refinamento? Vi no site da Browiki que não, mas fiquei meio traumatizado, depois que comprei um item de ROPs para garantir a segurança da arma, e ele teve o efeito CONTRÁRIO, e preservou a carta...perdi meu Alfanje de Iniciante de estimação... 2-As Moedas Classe A permitem escolher um encantamento entre Pedra de Conjuração 1 ou 2 (+1% ou +2% de ATQM), Pedra de Encantamento 2 a 5 (que pode variar entre +9 a +18 de ATQM), e Int +2 +5. Supondo que haja liberdade para escolher os níveis, qual a melhor opção?
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Dúvida - Utilidade (ou inutilidade) de certas Skills...?
Aka-Mahou replied to Aka-Mahou's topic in O Eterno Aprendizado
Oi de novo. Estive pensando nas Skills de SA Expandido, e surgiram mais algumas dúvidas. Creio que o trio Congelar 10, Trovão de Júpiter 10 e Fé 10 é praticamente obrigatório, para um SA Arcano. Mais o pré-requisito de Barreira de Gelo 1, sobram 18 pontos no lvl 50, então, estive pensando em quais seriam as outras: -Armadilha Escorregadia - ouvi falar que serve para uma "fuga", quando o SA pisa nela de propósito, mas parece perigoso, porque se não me engano, ele fica tonto por uns instantes, depois disso -Esfera d'Água - ouvi muitas recomendações. Vale a pena pegar nível 5 nela? -Coluna de Pedra, e Fúria da Terra - Valem a pena? E mesmo que sim, compensa pegar 5 em ambas, ou coloco só 3 em Coluna, que é pré-requisito de Fúria? -Supernova - à primeira vista, pareceu legal para afastar mobs, mas pensei melhor, e acho que até eu invocar Chama Reveladora e Supernova, já morri ou sofri um estrago muito grande -Pântano dos Mortos - outra que ouvi falar muito bem, mas corro o risco de cair na minha própria Skill? -Túnel de Fuga - como meu SA tem Esconderijo, vale a pena colocar pontos aqui? -Angelus - sei que essa não é de Expandido, mas como também tenho um SA cozinheiro paralelamente, fico pensando se não valeria a pena investir nas Skills de apoio nele, porque como depende de leech mesmo, poderia ir buffando outro personagem enquanto isso Ah, se eu estiver me esquecendo de alguma útil, por favor, avisem. -
Por favor, alguém sabe me responder se um Pergaminho de Arma +9 pode ser usado para obter um refino INFERIOR, de +8? Sei que vocês devem estar se perguntando por que alguém em sã consciência ia querer isso, mas é por causa de um Bastão da Destruição, que pelo que soube, exige refinamentos pares, para dar o bônus de MATK. Se a resposta for não, o jeito é esperar que venham pergaminhos de valor par...
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Tem mais uma coisa que esqueci de contar...eu costumo ir usando GC e me curando...mas quando vejo que o SP está baixo, me retiro do mapa e vou para um local mais seguro, para ficar sentado, recuperando...sim, demora, mas por isso, não uso tantos consumíveis quanto vocês devem estar imaginando...só tenho umas poções para emergências, como quando a mob fica maior que o esperado. Pelo mesmo motivo, talvez eu demorasse para conseguir os itens de quest em Rachel, mas tudo bem. Não tenho tanta pressa, desde que tenha um meio (quanto a Porto Malaya, cheguei à conclusão de que meu Super Aprendiz tem mais chances, mas acho que em Rachel seria impossível, já que lá está cheio de mortos-vivos que não congelam)
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Obrigado por mais dicas, Toshin...de fato, não parece que vale a pena gastar muito com um personagem que vai ficar no 99, mas pensei no seguinte: já tenho duas cartas Louva-a-Deus (uma solta, outra numa Presilha Aprimorada), por isso pensei em colocar os pontos finais em Força, para fechar com 36+14 sem buffs, como descrito, para melhorar um pouco o dano da Crux Divinum, que também uso bastante. Também lembrei que tenho uma carta Salgueiro Ancião, que poderia colocar no Chapéu do Cowboy Errante, para aumentar a Int final de 84+11 para 84+13 (pensei nisso porque já aumentei para 84+11, mas a GC ainda falha em derrubar alguns dos Sacerdotes Malditos de uma tacada só...será que seria o suficiente?) Acho que é o melhor que dá para fazer, usando itens que já tenho... E caso eu consiga uma Verit ou Peco Peco, sem grandes gastos, compensaria usar elas também?
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Era bem o que eu temia...então, Templário GC não serve mais para nada mesmo...mas obrigado pelas dicas. Pensei que poderia ser mais fácil com ele que com meu Super Aprendiz, mas pelo jeito, ir matando um por um na base do Congelar + Trovão de Júpiter, e teleportar quando tiver muitos, ainda vai ser mais fácil... Mas se tiver mais alguma dica de como fechar a build dele, aceito...mesmo que provavelmente vá levar séculos para resolver rebornar e milênios para virar um classe 3...
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Por favor, gostaria de umas dicas de como evoluir um Templário que desenterrei. Era para ser GC, mas ouvi dizer que, depois da Renovação, essa build não serve mais para nada. Então, pensei em talvez fazer um Templário Xamã, mas gostaria de manter, até onde for possível, uma build que aproveite bem as habilidades Crux Magnum e Curar. Atualmente, ele está assim: Nível 94/50 For 33+7 Agi 10+2 Vit 62+9 Int 79+11 Des 67+3 Sor 1+7 (tem 28 pontos sobrando para atributos) Se as contas que vi num site estão certas, vou ter 138 pontos para atributos, no nível 99, já contados os 28 atuais...com isso, penso em aumentar os atributos assim: Int 84+11 (48 pontos a mais) Vit 71+9 (72 pontos a mais) Sobrariam 18 pontos...coloco +2 em Destreza, ou +3 em Força, e completo com 2 cartas Louva-a-Deus (que já tenho), mais um óculos que tenho perdido em alguma Kafra, que me dá For+1, fechando em For 36+14 (sem buffs)? Ou existe outra possibilidade melhor para esses pontos? (em ambos os casos, ficam sobrando 3 pontos) Equipamentos Chapéu do Cowboy Errante Cota de Malha Haedonggum[1] Broquel Manteau Botas (tenho planos de conseguir uma Haedonggum[2], e também tenho uma Cota de Malha e Manteau slotados...não decidi ainda pelo cardeamento, penso talvez em uma Verit na armadura, mas na espada, tenho a seguinte dúvida: seria melhor colocar duas cartas Larva de Andre, para conseguir +2 de Int, ou duas cartas Andre, para ter ATQ+40? Isso porque ouvi dizer que agora, o ATQ físico também aumenta o dano da GC) Skills (Espadachim) Perícia com Espadas de Uma Mão 10 Aumentar Recuperação de HP 10 Golpe Fulminante 10 Impacto Explosivo 3 Provocar 5 Vigor 2 Recuperação de HP em Movimento e Ataque Mortal (de quests). Não aprendi Instinto de Sobrevivência, porque achei perigoso entrar em Fúria. Vocês acham que deveria? Skills (Templário) Fé 10 Medicar 1 Proteção Divina 3 Flagelo do Mal 5 Curar 10 Crux Divinum 6 Crux Magnum 10 Montaria 1 Perícia em Montaria 3 (não consegui pegar 5, mas ASPD não faz tanta diferença, para um tanque que ataca mais com GC, e a capacidade de carga extra ajuda a levar mais poções) NOTA: no geral, meus planos para esse Templário são de chegar até o 99, e não sair disso tão cedo. Quero usar ele para dropar itens de quest dos monstros no Templo de Rachel, e em Porto Malaya...será que um 99 dá conta, visto que esses são acima de 100?
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Só para avisar...na primeira vez que tentei, não funcionou mesmo, mas depois, deu certo, sem nenhum procedimento especial. Talvez o problema seja muitas pessoas tentando ao mesmo tempo, e com isso, nem todas conseguem.
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Já que estão tentando imaginar o que viria como compensação, uma coisa que eu gostaria muito seria a quest da entrega especial, em Alberta...mas acho isso quase impossível, porque nesta época, já tem os eventos próprios, e ia ficar coisa demais. Mas que seria uma boa compensação para o tempo de up perdido, seria...ao menos para mim.
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Dúvida - Utilidade (ou inutilidade) de certas Skills...?
Aka-Mahou replied to Aka-Mahou's topic in O Eterno Aprendizado
Muito obrigado, Vlad Dracull. Sobre Concentração, sei que ela também aumenta Destreza, mas não comentei porque acabaram com o IC...até fiz uns testes com dois Super Aprendizes diferentes, e não vi nenhuma diferença digna de nota no cast, sendo que um tinha Des 100, e outro 60. Fico imaginando quanto precisa aumentar, para ter uma redução perceptível no cast, e imaginei coisas tipo complementar com cartas que aumentem a Destreza. Sobre Rajada Congelante, mais de um cara me disse que tinha a vantagem de atacar de longe...mas realmente isso não compensa gastar 10 pontos, e ainda com uma chance menor. Quanto a Tempestade de Raios e Espíritos Anciões, é mais ou menos como imaginei, mas vou ter que repensar as builds, visto que cada SA vai ser num estilo diferente: um vai mais pela resistência (dá mesmo para tankar, com Fé 10?), e outro pela agilidade (nesse é que vou colocar Concentração, mas por enquanto, ainda está dando um bônus pequeno) -
Estava pensando na build que fiz para meu SA Arcano, e acho que certas coisas poderiam ter sido diferentes...mas para não ficar muito comprido, as principais dúvidas são as seguintes: 1-Espíritos Anciões no nível 10 pode compensar de algum jeito? Essa idéia surgiu porque pensei em fazer um SA com Escudo Mágico, que já exige Ataque Espiritual 7 e Espíritos Anciões 5, o que deixaria, em proporção, o custo em pontos menos salgado. Além disso, quando eu jogava com um Mago, EA salvou minha pele algumas vezes, por ser rápida. Mas depois, passei a pensar nas desvantagens, tipo EA ser fraca de dano, muitos monstros (até dos mais furrecas) receberem menos dano de elemento fantasma, e aparentemente essa skill só ser eficaz contra mortos-vivos. Alguém consegue tirar um bom proveito dessa habilidade? 2-Uma vez, me aconselharam a colocar Rajada Congelante no nível máximo...estranhei, claro, visto que agora o SA expandido tem o Congelar, que funciona melhor e afeta vários inimigos. Mas existe alguém que seguiu essa fórmula e teve bons resultados? Eu só coloco o 1 obrigatório para poder ter Congelar depois. 3-Concentração ainda serve para algo? No tempo que existia Instant Cast, ela era fundamental, claro...mas hoje em dia, só serve para aquela build de SA Arcano de esquiva. E no meu caso específico, só estou ganhando uns +4 de Agi com ela, o que não é muito compensador, visto que meu Aumentar Agilidade está só nível 8...se eu colocasse 2 dos pontos que estão em Concentração e pré-requisitos em AA, teria uns +2 de Agi, só que mais 10 pontos para investir em outras habilidades 4-Essa dúvida fica mais para evitar que mais alguém tenha que resetar para aproveitar melhor os pontos...coloquei Relâmpago 7, porque usei essa skill para upar em alguns lugares com monstros de água, como Byalan, e mais tarde, para matar Sioravas...mas penso se não teria sido melhor deixar Relâmpago 4, e Tempestade de Raios 7 (aumentando para 10 depois), visto que o dano é mais ou menos o mesmo, e a segunda ainda afeta área. TR é útil para todos os Super Aprendizes Arcanos, mesmo os que não são de Super Nimbus?
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Manutenção Extraordinária - 07/12 (Asgard/Odin/Thor)
Aka-Mahou replied to Fox Smallheal's topic in Manutenções
Ou será 00:00 da Coréia? O engraçado é que, quando fui ver no site, ATÉ A NOTÍCIA do Bigode Grisalho estava bugada...não abriu tudo quando cliquei. Que tal essa? -
Parabéns Eterno Aprendizado: primeiro castelo!
Aka-Mahou replied to Rafael_Nasic's topic in O Eterno Aprendizado
Parabéns. Muito bom ver a classe triunfando, apesar de todas as dificuldades. -
Manutenção Extraordinária - 07/12 (Asgard/Odin/Thor)
Aka-Mahou replied to Fox Smallheal's topic in Manutenções
Se todos recebessem uma Medicina Milagrosa, (e claro, os que estavam em Cheffênia ou WoE, alguma outra coisa) eu já acharia de bom tamanho...quando teve outro problema recente, aquele bug do "mfc100.dll", não soube de compensação nenhuma, e foi uma coisa que prejudicou muita gente, até ser resolvido. Em tempo, para não dizer que estou só criticando, quando mandei o ticket para o suporte, eles me atenderam bem e prontamente, mas o problema é que, em dias de semana, nem sempre tenho tempo para mais de uma hora de internet, então, perdi alguns dias de jogo com isso. E creio que muitos aqui passam por esses problemas de falta de tempo. Se todo bug que atrasasse o up de muitos rendesse uma compensação, eu já acharia melhor do que nada. -
(Possíveis) Soluções para Erros - Manutenção 14/10
Aka-Mahou replied to heru ~'s topic in Dificuldades Técnicas
Acabei tendo que mandar ticket mesmo. A solução que eles me deram, e funcionou, foi uma variação do método 3 (do Rhiva). Disseram para abrir o Patch2 (é um arquivo de texto), e deletar uma linha com uns caracteres esquisitos (vocês vão notar fácil, porque ela destoa das outras, mas acho que varia para cada um, porque estava meio diferente da que mandaram na resposta), perto do final. Em seguida, deletar a linha 3891 2014-10-14ro_dll_br.rgz e fazer os passos seguintes, de marcar como "apenas leitura", deixar atualizar, etc. Acho que, para quem for fazer isso, melhor deixar uma cópia do Patch2, caso as linhas sejam diferentes para cada pessoa. -
Boa tarde. Por favor, alguém sabe me dizer quanto valem, aproximadamente, as seguintes cartas, no servidor Thor? Carniçal Escorpião Esporo Venenoso Fabre Goblin a Vapor Holden Koko Kukre Louva-a-Deus Magnólia Mandrágora Marina Marte Metaling Mi Gao Minorus Muscipular Plankton Poporing Poring Salgueiro Ancião Zangão
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Ótimo guia, Vlad Dracull. Parabéns, e obrigado. Só senti falta de uma atualização, já que agora o Super Aprendiz tem algumas Habilidades de Classes 2. Para começar, fora Glória, tem mais alguma das novas Skills que seja útil para um SA Cozinheiro? (PS: ah, agora, usando o Google Chrome, ao invés do Internet Explorer, a mensagem apareceu.)
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Expectativas para classe 2 de Justiceiro/a.
Aka-Mahou replied to JEFESS's topic in Rápidos no Gatilho
Oi, Ilyana. Justiceiro não é minha especialidade, mas uma coisa que eu já imaginava há um tempo, mesmo sem ser classe 2, seriam novos tipos de balas. Já vi, em filmes, balas de Gelo (usadas para não deixar pistas da arma que a disparou), envenenadas, e até explosivas (poderiam causar dano de Fogo). Não sei se todos esses tipos existem no mundo real, mas Ragnarok não é realista mesmo...e isso daria mais opções de dano para os justiceiros. Já entre munições reais, sei que existem balas de ponta oca e outras com ponta mais dura, capazes de perfurar coletes à prova de balas. Poderia ter algo assim também, o que seria equivalente às flechas de ferro para os arqueiros (ataque normal, mas com maior dano) -
Muito obrigado, Vlad Dracull...e desculpe a demora nos agradecimentos, mas meu pc anda estranho, com umas coisas sumindo. Por isso, tive que fazer uns cliques às cegas para achar o link do fórum... Quanto a alguns comentários seus, você não acreditaria em como esse SA foi evoluído de um jeito tosco, rsrs...entre outras coisas, fiquei só com Lanças de Fogo 4 até por volta do nível 80, upando na base do bater e correr, imagine...e o Hat Mosqueteiro é mais por visual mesmo, embora eu saiba que não é o mais adequado para um conjurador.