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Vito Andolini

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Tudo que Vito Andolini postou

  1. Ah "baixo custo" da build é referente ao não uso de poções ou comidas que aumentam atributos básicos do personagem. Nesse guia que ainda esta incompleto eu não entrarei no mérito dos equipamentos, até porque, se eu fosse tratar com eles, o guia perderia o rigor. Pois para tratar rigorosamente sobre equipamentos esse tópico teria que passar por constantes atualizações e analises bem mais especificas... e bem....como já parei de jogar isso não vai rolar. Adaga certeira é um item bastante conveniente, obrigatório? de maneira nenhuma. A menos que tu tenha interesse em disputar PVP com 3rds como : Sicarios e Rangers, ela é apenas um charme a mais no seu arsenal. O que acho muito importante é obter uma Adaga Campal. São gratuitas e tem peso 0 ( ótima para woe ) Não. No fórum oficial do iRO ( Warpportal) há, mesmo que bem desorganizadas, informações valiosas sobre o nicho "ES" assim como outras builds tradicionais. Se tens um bom domínio da língua inglesa acharas todo o material necessário. Se tiver qualquer outra pergunta coerente com o tópico fique a vontade.
  2. Respondi direito em pvt, Mas resumindo aqui : Eu parei de jogar já - hahahaha :p:p
  3. Saiu do papel ! Muito bom! /like/like/like/like/like/like/like/like/like
  4. Dentro e fora do computador. Não costumo engajar-me em elogios de "alto tom" sobre o que parece correto. O tempo é escaço, e costuma ser mais proveitoso, administrar o tempo para criticar e resolver o que esta incorreto, impreciso. Mas dessa vez, me sinto obrigado a expressar uma impressão positiva, e regozijar da razão ( mesmo que ela não precise). Pois além de ter ficado surpreso com o iniciativa do tópico, ter visto ele fixado no nicho "Geral" me alegrou muito. Apesar de outras classes não estarem sendo representadas aqui, esse tópico é fantástico. Mesmo estando contido nele solicitações "improváveis" de serem solucionadas, foram capazes de causar tamanha comoção. Isso não é trivial. Muitos tópicos que não tão organizados cujas ideias eram semelhantes a desse daqui sucumbiram no esquecimento e até mesmo no escarnio, desnecessariamente, de alguns companheiros do fórum. Mais esse aqui foi diferente, esta fixado e vai ter que "ser engolido". Os engajados mostraram mais uma vez o "Eterno Aprendizado" com semblante de "Eterna Vanguarda" no universo de Rune Midgard, como sempre a comunidade dos superaprendizes sendo exemplo de cooperatividade intra-jogadores e inter-jogadores, conseguindo isso seja por métodos de coordenação ou mobilização ativa ( como esse tópico). Simplificando: "Vocês sabem causar". Parabéns pelo tópico, e por fazer ele ter sido fixado. Visibilidade mais do que merecida. Júbilos! e admiração ao criador do tópico e aos demais que deram "a cara a tapa" para defender uma causa, constada como perdida. Vou aguardar de longe as repercussões que isso ira levar. Forte abraço a todos. #SomosTodosLvLMaximo!
  5. Se há tanta demanda por parte da comunidade, sobre esse tipo pauta : " Força das Classe no PVP" / "Classe mais forte" / "mais fraca" / " mais injustiçada" e etc... Por que em mais de 10 anos de jogo, com uma comunidade competitiva tão fiel e bem estruturada, Ragnarok ainda não possui uma "Tier List"? Tipo... pra provar essas informações. Seria uma boa vocês, ativos fazerem ela logo. Digo, para a posterioridade economizaria muito o tempo das pessoas que criam tópicos como esse, e energia das que respondem sempre a mesmas coisas, e não querendo ser rude, mas pra quem observa de fora, esses tópicos não levam a nenhuma conclusão relevante; alguns até mesmo sofrem tanta tangencia, que sai até briga, fico espantado. Eh, voltando > Digo, há uma infinidade de tópicos de reclamação > mas nenhum se quer que averígua um diagnostico preciso sobre a situação. Muitos dizem : "Classe X é mais forte por causa da habilidade Y" mas, muitas vezes > negligenciam os aspectos negativos da mesma. O que quero dizer é que todos os argumentos sobre o assunto, parecem... bem, convenientes de mais, parciais de mais, e persuasivos de mais. Sem falar da confusão que muitos tem sobre dois aspectos bem diferentes: "Força e Eficacia". Será que basta dizer que: Só porque uma classe é a mais bem sucedida no PVP > Ela é a mais forte? Não seria mais justo levar em consideração o "Potencial máximo de qualidade?" mesmo aquele que não é explorado por parte da maioria dos jogadores? Em fim, uma Tier, bem fundamentada acabaria de vez com a discussão. Pois constantemente atualizada; seria um acervo ideal de informação sobre o assunto; contendo grande quantidade de dados fundamentados de forma certeira e imparcial. Estaria tudo nela: "Estatísticas de Match-up"; Especificações Técnicas de cada classe; prós e contras, jogabilidade, Couter-picks, Especificações sobre táticas ofensivas/ defensivas; Dinâmica do jogo; Tempo de Reação ( Levando ou não em consideração os limites humanos; uma Tier pode representar uma situação "ideal" ou "real" de gameplay) Meta-game de classe pra classe ; Duração média das batalhas ( A calculadora de status do IRO já tem algo parecido)...etc... Pra quem não sabe oque é uma "Tier list" : Uma rápida descrição: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Eh isso... e bem se não gostaram da proposta, relevem por favor, é só uma sugestão, anyway. Sobre tudo, desejo a todos daqui um prospero ano de 2016.
  6. Opheliac, pequeno engano ai X_X Kaahi ativa mesmo quando o personagem esta sujeito a Miss. Tanto sob efeito de esquiva, pneuma, brumas, escudo magico, kaupe, vinculo, e até mesmo dentro do Exilio o Kaahi permanece sendo ativado. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sobre o tópico. Se o foco de construção for exclusivamente PVM/UP a build FOR/AGI, e as observações feitas pelos colegas do forúm são mesmo confiáveis e pertinentes. Mas Kame, vale lembrar que essa arvore de atributos não ira expandir muitos horizontes para seu char, caso surja posteriormente algum interesse seu de adentrar em outra modalidade de gameplay com esse char > adianto que PVP, WoE, MVP ( Ainda fazem bafo selado com kaite + reflect? nem sei mais) estarão fora de questão, num nicho competitivo. Abraços.
  7. Olá Kame. Uma duvida semelhante a sua surgiu a dois anos atrás. Tanto a pergunta quanto a resposta estão contidas nesse Tópico: http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?137459-D%FAvida-com-Linker Acredito que a resposta do Kurashu deve ser suficiente para seu caso. Se a questão ir mais além, de um toque aqui, vou ficar on por um tempo hoje talvez possa ajudar. Abraço.
  8. Olá! 1º Se com a palavra "PVP" você generalizou: WoE, Campal, e PVP por favor desconsidere essa lista pois ela só é valida na modalidade"PVP" Boa sorte na sua escolha. Abraços o/
  9. ----------------------------------------------------------------------- Sobre o Tópico aguçou minha curiosidade, alguém poderia passar o link da onde todas essas informações vieram? E se for mesmo verdade isso dai de uma nova raça, muito triste pra Gravity. Ragnarok cada dia que passa esta deixando de ser "padrão" de MMORPG para se tornar "só mais um", quanto RPGs que não tem raças "furry"?gato ainda, um montão. Já posso enxergar que: implementar uma nova raça a essa altura do campeonato, vai ser a coisa mais aleatória que a Gravity já fez até a data. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sorte a minha que também estou nessa: Rachei-
  10. Não sabia que era possível continuar combando os chutes de taek à uma distancia indeterminada( Aquela Shura me fez rir), isso foi bem interessante. Quando puder vou estar acompanhando seus videos. Parabéns, continue assim
  11. Fuçando as SS's de quando jogava.... achei isso. SL em seu ápice. rsrsrsrsrsrs ;)
  12. Obrigado por compartilhar isso . Muito bom, gostei da observação do autor em relação ao atalho F9, perfeito. Alias, acho que o tema "Configuração de atalhos" deveria ter sido a muito tempo alvo de mais créditos, e mais atenção por parte da comunidade. Ao meu ver uma boa configuração de atalhos pode ser extremamente determinante na jogabilidade de alguém. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Confesso que também não resistiria./bomb/bomb Simplesmente lisonjeado rsrs, muito obrigado, fico contentíssimo em saber que fiz bom trabalho. Obs: Essa foto do seu comentário ficou massa. Gostei tanto da homenagem ao Don Corleone, que até deu vontade de por uma imagem como esta em uma parte qualquer do guia hahahaha. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- @Guia atualizado: Parte 3 - Postada Segurei a publicação desta parte, até porque tratei de mudar e resumir algumas coisas. Agora só resta a 4º e ultima parte, que como o nome sugere, será um bônus, um momento para descontrair um pouco depois de tudo isso. @Edit Coloquei mais alguns GIFs na Parte 2. Eles demonstram mais detalhadamente alguns dos meu Truques elaborados. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Roda pé: Forte abraço a todos que acompanharam guia até agora! Até logo e chau-chau
  13. Opa, com certeza a WoE TE foi um motivador para esse guia aqui, já imaginava que com ela os SLs iriam pouco a pouco serem alvos de maior interesse. Fico contente em saber que acertei > Na mosca, não tenho nem o que falar senhor
  14. Coroinha, obrigado pelo comentário, já tinha previsto que uma hora iriam surgir duvidas a esse respeito. Seu raciocínio esta perfeito. Sem duvidas, usar 2 botões é um atraso a mais, e num termo geral (para todas as outras classes) usar 1 botão é obviamente uma alternativa mais veloz. Porém no contexto especifico dos Espiritualistas e deste Guia essa configuração proposta acaba não se tornando didática. Meus argumento serão baseados a partir daConfiguração de Atalho Padrão ( Sim ela é um proposta seria) (Isso ficou um pouco longo de mais, e como tenho TOC de textos assim então vou por na caixinha de spoiler, liga não :D)
  15. Bang bang e bing bing, são comandos muito versáteis principalmente para locomoção, creio que há muitas outras classes que podem se aproveitar desse recurso, mas sem sombra de duvida, Gatunos e evoluções fazem o melhor uso dele com a habilidade citada. Contente pelo Guia ter agradado Sobre os Mestres Taekwon, não tenho nada pra acrescentar na classe até porque não domino ela, ou melhor, nunca tive um Seiya ( MTK kkkk) pra começo de conversa, afinal minha paixão por Espiritualistas foi um puro acidente, antes de pegar a classe no batente eu não dava muita bola (até mesmo pros SLs!) pra TK's e evoluções, no thor eu até criei um Taekwon pra ser ranker, mas o projeto foi abandonado antes mesmo de pegar 99. Resumindo a resposta pra sua pergunta: Não Tiago, os comando /bangbang e /bingbing podem ter utilidade para a maioria das classes, eu presumo, como uma forma de escape. ^ Essa utilidade condiz com meu truque.
  16. Tiago, /bangbang e /bingbing são comandos analogos a /doridori Só que ao invés de mexer sua cabeça, o personagem desloca o corpo inteiro para outra direção.
  17. Assim como o previsto. Alias, muito obrigado por sua contribuição, além de comprovar minha pauta, de tabela mostrou-me que é possível por Gifs no texto ,haahahahaha( achava que era só na assinatura que dava >. Até, logo, e por enquanto ainda estou à disposição caso surgirem novas duvidas. Abraços
  18. ____________________________ Apoio a existência de um sistema de benefícios ao detentor do pódio de Time Attack. Os beneficios seriam computados apenas em salas contendo 10 jogadores ou mais Se um jogador atinge a marca de 5 minutos no relógio de Time Attack, receberia uma recompensa. ( Uma caixa de presentes) Caso ele ultrapassa-se outra marca de tempo ( 10 minutos por exemplo), receberia um recompensa melhor que a anterior. Caso ele ultrapassa-se 15 minutos, seria recompensado com um titulo de MVP ( Semelhante ao que aparece na habilidade Contra ataque) e estaria sujeito a um debuff extremo ( - 20 em todos os status por exemplo), para além de evitar abusos, tornar ele mais facil de ser abatido. Quanto mais tempo ele resistice no pódio, maiores seriam as penalidades sobre e ele e maiores seriam as recompensas. ____________ Um rank seria sem duvida um grande agente incentivador, excelente ideia. Só não entendi a proibição de itens, você se refere a consumíveis:confused: @Edit - Não interpretei seu texto direito, então arrumando: Black Hawk essa solicitação de duelo é muito interessante, porém se estiver se referindo a um duelo no molde de Perfect World, MU, Tibia, etc seria mesmo bem legal, mas acho improvável isso acontecer e até prejudicial a saúde do jogo( não pelo sistema em si, mais pela astucia demasiada de certas pessoas). Por que poderiam ser usadas para abuso: Um exemplo que facil de tirar disso é o seguinte> Caso um RG e um Shura travassem um duelo. O RG poderia refletir ( em reflexão amplificada) o dano do monk ( só um exemplo), porém, essa Reflexão amplificada também iria afetar os monstros que estão ao redor do RG. Levando em conta que atualmente há certos shuras que ultrapassam 1kk no Dano do Asura, essa artimanha poderia ser feita para mobar grande quantidades de monstros poderosos. Agora eu penso que uma saida para evitar abusos como esse e outros mais, um sistema de portais semelhante ao de casais. Você invocaria alguém de uma nova lista > Lista de rivais, para uma sala do PVP. Como essa linguagem no jogo já deve existir, creio que seja uma solução mais provável. @Edit: Também apoio criação de novos mapas para pvp, as 5 primeiras cidades já nos deram muitos momentos de alegria, mas já passou da hora de inovações nesse quesito. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Agora...Black Hawk, Toshin e outros que comentaram a respeito disso. Os senhores realmente acreditam que há equilíbrio entre classes no ragnarok Eu creio que vocês até podem estar certos, caso a ideia for aplicada em projeções coletivas. Como o caso de WoEs, Batalhas campais e grupos de PVM. Agora, em um plano individual, há claras discrepâncias entre um grupo de classes e outro. Desconsiderando apelações como aquele Sacra Maroto antes de entrar em Izulude sem limites pra sair limpado nos primeiros minutos e depois deslogar - E considerando apenas os recursos individuais de cada classe: Renegados, Feiticeiros e Guardiões Reais. estão em um plano completamente diferente das demais classes.
  19. Correto, é exatamente por isso. Esperando feedback do resultado do seus testes. Muito obrigado, fico muito contente por ter gostado Creio que até a metade desta semana o material desse guia esteja completo. Até lá /headph/headph
  20. Em breve neste tópico haverá: 1) Descrição introdutória e sucinta sobre a situação atual do modo Player vs Player no bRO. 2) Busca de uma melhor compreensão das Mecânicas do jogo para melhorar o aproveitamento do espiritualista. Para que isso possa acontecer haverão: I) Analises Qualitativas: * Aprofundamento sobre o funcionamento de certas habilidades. * Animação - influencia na jogabilidade que a Animação pode causar no funcionamento das habilidades do espiritualista e do PVP em geral. * Espaço - influencia que elementos do espaço, como distancia, obstáculos( traps, invocações) e angulação (posicionamento). podem causar nas tomadas de decisões. funcionamento das habilidades do espiritualista e no PVP em geral. II) Analises Quantitativa: Juízos analíticos aplicados à jogabilidade. * Tabelas. * Consumíveis e a implicação deles na variação do rendimento. * Possível interpretação das decisões do jogador como relações hiperbólicas entre 2 variáveis. * Possível aplicabilidade de modelos de regressão para a compreensão dos resultados de uma batalha. 3) Síntese e conclusão: Tudo isso para por fim, assertar sobre quais são a decisões mais eficazes de serem tomadas em determinadas condições. *Juntamente com o lançamento desta 4º parte, haverá uma reedição completa do guia. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- MAS Por enquanto, estarei Usando esse local como um "puxadinho" de multimídias, porque já estourei o limite de 8 anexos em um dos meus tópicos. Enquanto ainda não acho uma solução para esquivar desse limite ou entrar em negociações com a moderação , aqui estarão algumas das imagens e Gifs que deveriam estar em partes anteriores. Para Localizar a função de cada uma das seguinte Multimídias, haverá discriminado nas partes de origem asteriscos (*) coloridos Aqui vai o primeiro exemplo, para vocês já ficarem familiarizados com oque vira a seguir: (*) Asterisco rosa [ Relacionado à Parte 2 > Truques secretos > 2° Truque simples: Soul Cloaking ] Aqui representado o Segundo Truque Simples: Comentário > Foram raras as vezes que esse truque teve utilidade real pra mim, logo tenho poucos replays desse. truque ( Já foi difícil achar esse dai). Perdoe-me pela péssima qualidade deste GIF em particular, nem da pra ver direito que após eu ter usado "Salto", a cambalhota foi ativada, garantindo assim minha invisibilidade.
  21. Parte 3: Novos caminhos. Essa parte sera por parte continuação e por parte antítese da primeira. Enquanto a primeira tratou de revisar os conhecimentos passados a respeito de construções, essa parte será destinada à atribuições inéditas. Começarei recuperando certos postulados já citados nesse guia, e ao final disso as informações por si só iram todas se encaixar num novo conceito de construção. Capitulo 1: Esclarecimentos. Capitulo 2 : Espiritualista de Assalto. Finalmente, um novo conceito de Construção. Esclarecidos os atributos. Vamos para a nova build. Em cada um dos exemplos,de cara já vou por build de atributos e habilidades, por seguinte vou explicar o porque deles estarem configurados desta forma. Essa nova build funciona como um motor que sintetiza as 3 partes deste Guia em uma só construção. ------------------------------------------------------------------------------ Fechado o segundo nível do meu guia. ------------------------------------------------------------------------------ Meus agradecimentos e congratulações ao leitor, que com muita paciência, acompanhou meu enuncio até a ultima pauta. Espero ter ajudado de alguma forma. --------------------------------------------------------------------------------------- Agora, acabou, e fica aqui a minha fé de que, nem todas as experiencias possíveis nesse jogo foram levadas a cabo, e que há ainda muitas aventuras encobertas nesse universo tão especial de Rune-Midgard. Elas estão ai, prontas para serem descobertas, e descobertas por vocês! jogadores brasileiros.
  22. Parte 2 : Dicas, Estratégias, Técnicas e Truques. A partir daqui, só os fortes continuaram, aqui começa o segundo nível do meu guia e também um pouco da minha insanidade. Não se trata mais de Cálculos ou formulas previsíveis, e sim de feeling e reação em tempo real. Sua capacidade e concentração individual serão fatores decisivos para a ruptura com os limites que o jogo oferece para serem quebrados. Essa aqui é uma parte integralmente teórica, nela será discutida uma nova e ideal forma de jogabilidade para a classe em questão, com o intuito de torna-la competitiva em uma situação real de combate na "Renovação". Primeiramente, é muito comum em qualquer situação real ou virtual haver oque chamamos de “zona de conforto”, e claro Ragnarok não escapa disto. Pelas minhas observações in-game pude notar que um determinado papel e nível de competência parece estar cravado na consciência tanto de quem a vê, quanto na de quem utiliza uma classe qualquer, inclusive espiritualistas. Presumo que entendeu leitor, já passou da hora de traçar novos caminhos. Capitulo 1 : Dicas para [WoE/PVP] Capitulo 2: Técnicas Esse setor sera a respeito de algumas Técnicas que me foram ensinadas e outras que desenvolvi. Capitulo 3: Truques Secretos. Eu desenvolvi certos Truques. Não conheci ninguém além de mim que os conheceu antes, por isso o tratamento "Secreto" ( Achei maneiro também, chama atenção - hehe). Elas elevam o Soul Linker a outro nível de jogabilidade, quebrando seus limites estruturais. Eles estão numerados em ordem de utilidade e dificuldade de realização em uma "situação real de jogo". ^ Caso achar que esses truques acima são pura insanidade da minha parte, fique tranquilo leitor, eu até admito que sou louco, portanto confie em mim : Essas coisas funcionam mesmo. Alias, eu pretendo em atualizações futuras (Se restar em mim tempo e paciência), emendar junto ao guia, videos que mostram passo a passo a utilização de truques bizarros como esses e quem sabe até outros mais.
  23. Parte 1: Revisão Aqui que começa o guia de fato. Essa primeira parte, eu reservei para fazer uma a revisão do conhecimento já existente sobre a classe, incluindo das principais builds de habilidades. status e equipamentos que até dado presente dizem-se “atualizados” e “eficientes”. Claro, eu os criticarei, e direi até onde as conjecturas passadas nos interessam, e até onde elas são inúteis. Trazendo quando possível as soluções. Capitulo 1 : Revisão de Builds. Capitulo 2 : Equipamentos Durante meu tempo em atividade, percebi que havia pouca flexibilidade por parte dos jogadores na escolha dos equipamentos, como adaga certeira por exemplo. Parecia que era uma regra ter ela. Comico que ela foi uma das ultima adagas que eu comprei, com intuito exclusivo de ir match-ups contra Sicários e Rangers. Nesta área, não irei citar equipamentos que um Espiritualista deve ou não usar. Caso fize-se, isso seria uma clara incoerência com o meu primeiro enuncio. O que irei fazer é dar dicas, e instruções de como certos repertórios de equipamentos podem vencer as limitações dessa classe.
  24. [Guia Avançado] O Codex Espiritual : Renovação chega aos Espiritualistas, construção, estratégias, técnicas e truques. _____________________ Apresentação: Olá, companheiros de Rune Midgard. Não busco nesse guia criar quaisquer dogmas ou orientações permanentes sobre a classe e suas tecnologias. Meu objetivo, é primeiramente expor meus conhecimentos sobre a eficacia a respeito de determinadas táticas e técnicas, revisadas ou inéditas, adquiridas durante meu tempo de atividade, afim não só de revigorar o uso do Espiritualista, como também preparar os Espiritualistas em atividade, para a qual imagino possível e futura evolução da classe. Conversando um pouco: Sempre para nos orientarmos precisamos começar com alguma pergunta. Pois bem, a pergunta então seria: O que um Espiritualista precisa ser? A primeira resposta que vira à mente será: Uma classe suporte. Então começaremos por essa associação prima. Seja em Ragnarok ou qualquer outro RPG, é comum que classes suportes sejam passivas e por não possuírem força ofensiva, devem ser resistentes o suficiente para comuns agressões dos adversários. Em tempos pré-renovação, que agora seriam considerados remotos e desconhecidos por muitos, o principio citado anteriormente funcionava com excelência. O Espiritualista tinha competência para bufar os aliados e se defender (muito bem) dos inimigos com agilidade e sem muita dificuldade. Usando as habilidades certas sem previsões extraordinárias era possível fazer render muito o personagem. Porém hoje dar dor de cabeça nos outros não é nem um pouco simples. Enquanto um Espiritualista equipado decentemente consegue alcançar entorno de 10k de Hp, terceiras classes conseguem sem muita dificuldade ultrapassar, no dano de um único golpe, o dobro desse valor. Emendando com minha apresentação: não elaborarei orientações permanentes, cada objetivo que o jogador tiver em sua jornada influenciara completamente não só os atributos, equipamentos e habilidades da classe, como alguns truques e estratégias que aqui apresentarei. Não prorrogo que este guia será publicado em partes ( Sendo 4 portanto). Isso claro, para não exaurir o leitor, nem desmotiva-lo. Essas partes serão: Parte 1> Revisão / Parte 2 > Dicas ,Estratégias, Técnicas e Truques / Parte 3 > Novos Caminhos / Parte Bônus> PVP. Adianto que o foco nas primeiras 2 partes sera de caráter bem analítico, sem muita conversa, focando a atenção na WoE e PvP em jogabilidade de alto nível. Nas demais serão enuncio de dialogo mais dispersos e gerais, feitos para feedback e discussão. Obrigado pela atenção.
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