-
Total de itens
35 -
Registro em
-
Última visita
Tudo que Serujio postou
-
Alguem sabe se os 5 de Esquiva Perfeita funciona com Ninja/Kagerou? Na descrição diz so pra Gatuno e evoluções, mas ja que Ninja pode usar equip de Gatuno bateu a duvida. Essa e a unica carta que da Esquiva perfeita pra Sapato?
-
Duvida Kage/Oboro MvP Togatana/Ninpou
Serujio respondeu ao topic de Felipe_ em O Segredo das Sombras
Não sei se ele(a) vai responder, ou se voce vai ler ainda, mais creio que o que faz essa build ser cara é a carta TG, porque voce normalmente tera que tankar o MVP (o range da skill te força a ficar bem pertinho dele, se a Troca de Pele te jogar pra traz a skill nao pega).Os Passes Antigravitacionais (Mister Pesos), porque o gasto de kunais da skill e absurdo, ainda precisando de outros consumiveis pra fazer alguns MVPs.E os equips de dano a distancia + cartas raciais (pode ser a parte mais "barata" das três, mas ter uma adaga para cada MVP e complicado, ou voce pode tentar arranjar uma Faca de Frutos do Mar com 3 AK, que aí sim seria algo caro -
Corrigindo: Ela influencia o dano de Kunai Explosiva Explosão de Moedas o dano é só baseado na descrição da skill. =/
-
Eae. Então, eu nunca perdi o efeito da habilidade antes da duração da skill, mas talvez seja porque meu kagerou tinha muita AGI e Imagem Falsa entao nem tomava muito dano. Se vai upa o ninja no ataque basico mesmo, igual um gatuno, depois vai de Arremessar Kunai (é so ter uns equip que dê bastante ATQ e uns encanto de Mira Apurada que se mata os bixo em 2 kunai. O unico problema no Contrato das Sombras sao os pre-requisitos... Voce tem que gastar 5 pontos em skills praticamente inuteis em pvm pra poder pegar ela. Mas a skill e boa sim, dá atq duplo 10 no lv 5, dura um tempinho e o mais daora: deixa uma sombra te seguindo
-
Mas uma mudança que acho viável e sobre o Shadow Warrior (Contrato da Sombras). É muito errado os pre-requisitos dessa skill. Ter que gastar 5 pontos e pegar duas skills voltada pra PvP pra poder pegar uma skill usada pra UP! Sem contar que ela só presta se tiver Perícia nas duas mãos. Por isso ninguem faz togatana... Para mim Shadow Warrior devia ser o primeiro da lista, igual o Distorted Crescent das Oboros. Também acho que Shadow Warrior devia dar um bônus na esquiva: LV 1 5 ESQUIVA LV 2 10 ESQUIVA LV 3 15 ESQUIVA LV 4 20 ESQUIVA LV 5 25 ESQUIVA Já que o HP e defesa da classe torna impossivel peitar alguns mobs para matar no ataque triplo. Um bixo tira o Imagem Falsa em menos de 10 seg. com voce tendo 100 de AGI. ¬¬
-
Pois é, pelo menos foi o que vimos naquele teaser: o kagerou e a oboro sacando uma put% espada/katana like a boss. Fazer o que né, no Rag, Katanas (que inclusive sao vendidas em Amatsu) são armas para Cavaleiros Runicos e Guardioes Reais. Um progenitor de Samurai prefere usar duas faquinhas corta-pão (e serão sempre duas, mesmo quando voce só tá com uma, a outra aparece ¬¬) ou uma Shuriken Huuma FANTASMA (quem nao entendeu é porque nunca tentou bater em um bicho com uma huuma). Chega descer um suor masculino de meus olhos ao imaginar nossa classe assim como foi apresentada. Com o Illusion Shadow criando uma cópia IDENTICA ao usuário (não um Shinobi, tão esquisito que até os homúnculos querem bater nele) que imitasse as habilidades, ou pelo menos atacasse ¬.¬" A Kunai Explosion sendo target e expalhando o dano ao redor do alvo. Com o Shadow Hiding (Refúgio das Sombras) permitindo o usuario andar enquanto stealth, e deixando usar Corte das Sombras sem sair do stealth. (isso sim é um ninja ).
-
Explosão de Moedas e Ataque Mortal podem ser refletidas?
Serujio respondeu ao topic de Serujio em O Segredo das Sombras
Ok, mais eu tenho a duvida pois ambas as skills sao FISICAS e de LONGO ALCANCE, RGs so refletem ataques de curto alcance, RK eu nao conheco direito mas tambem nunca vi um refletindo, eu sei que existem cartas que refletem ataques MAGICOS, por isso a duvida. No caso dos ninjas magicos eu concordo que ela é essencial. Então eu sabia que o instinto que refletia, mas Vazio cancela instinto também? Visto que nao menciona ele na descrição de skills que Vazio cancela no browiki. -
Bem, o título em si ja diz tudo. Existe algum equip, carta ou skill que consiga refletir o dano de Mortal ou Moedas? Não sei se vale a pena colocar Vazio das Sombras numa build Mortal/Moedas. Vazio das Sombras tem alguma outra utilidade além de tirar reflexão? (tirar Instinto de Defesa dos Renegado sei la) Antigamente havia boatos que ela acrescentava a chance das skills do alvo falharem, mas acho que era erro de traduçao...
-
Turbilhão de Kunais x Kunai Explosiva - MVP
Serujio respondeu ao topic de Serujio em O Segredo das Sombras
Sim, mas esse delay é menor que aqui no bRO, é impossivel usar Turbilhão tão rapido assim, mesmo apertando o atalho na velocidade da luz. Parece que la no kRO o Turbilhao tem animação reduzida pela AGI. Algo que me fez querer pegar Explosiva foi o fato de eu ter que ter Pratica de Arremesso de Shuriken no lv10 pra pegar RT. Que parece que o level dessa skill influencia no dano da Kunai Explosiva também. E por eu ter bastande DEX, LUK e até um STR também, e meu char ser lv145, que o dano KE é influenciada pelo lv também. Eu não sei quanto eu tiraria com a KE, mas aposto que seria um dano bem razoavel. Eu tava pensando em por Kunai Explosiva no lv5, pra ter um dano bruto legal. E deixar Turbilhao de Kunai lv 1 Dai vem a duvida: Turbilhao de Kunai lv1 já nao seria sucifiente pra matar alguns MVPs? Ja que ela é spammavel e Explosiva nao. A diferença de dano do Turbilhao, segundo o o broWiki, é de 360% para 600%. (que nao chega nem a ser o dobro) Dai eu usaria Turbilhao so pra matar aqueles mob que nao toma dano da KE, que sao mais especificos (que eu conheça de MVP so tem Serpente Suprema, ou tem outros? -
Turbilhão de Kunais x Kunai Explosiva - MVP
Serujio respondeu ao topic de Serujio em O Segredo das Sombras
É que eu também pensava que FAW encantada com Mira desvalorizava um pouco. O pessoal gosta mais dela com pedra de conjuração. -
Turbilhão de Kunais x Kunai Explosiva - MVP
Serujio respondeu ao topic de Serujio em O Segredo das Sombras
Pois é, é o que todo mundo acredita, por isso 99,9% dos Ninjas fazem Ninpou, mesmo nem conhecendo a classe ja bota Petalas Flamejantes na build. ¬.¬" Aproveitando voce ter citado a FAW. Bem, eu to com uma zerada. E olhando as chances de encanto, mesmo se eu fosse sortudo abençoado o suficiente pra pegar dois Mira Apurada 3 só me daria 12% a mais de dano, o que vale a 1 EA mais ou menos. Só se eu vendesse a alma pra ter dinheiro pra comprar um perga +9 e conservar ela sem encanto até la daria a CHANCE de pegar Mira Apurada 4, que novamente se fosse cagado o suficiente de pegar nos 3 daria 24% a mais de dano (8% cada no maximo se nao me engano). Num caso normal eu pegaria um Mira Apurado 2 e 3, o que daria uns 10% a mais de dano. (to com um perga +7) Isso realmente é melhor que uma Mochila +9 ? Que no caso da mochila da os 30 de ATQ que ajuda bastante. -
Então, Minha build e KS/RT com aquela leve puxada pra Togatana. Fiz uma build bem daora que deu pra pegar todas as skills que considero necessarias tanto pra PVP quanto pra MVP. Dai me sobraram 6 pontos e poderia ou colocar Kunai Explosiva no lv 5 e Turbilhao de Kunais no lv1 ou vice-versa. Qual destas duas seria melhor eu maximizar pra tentar uns MVP? Prós e Contras de cada uma (pode até servir de um guiazinho pra quem nao conhece poder opinar) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ KUNAI EXPLOSIVA PROS - Dano alto e escalável com bastante coisa (lv de classe, base, DES, Ataque, Elemento/Encanto da Arma) - Comparado a Turbilhao de Kunais, é possivel carregar Kunais Explosivas suficientes para usar muito mais vezes do que o Turbilhao (podendo até evitar os 50% de peso) - Possibilidade de usar a uma boa distancia do alvo (no lv maximo o alcance chega a qualquer lugar da tela praticamente). Facilitando contra MVPs lentos. CONTRAS - Forçadamente Neutro (mesmo com arma encantada não pega em Fantasmas) - Tem cast (mesmo com Inspiração. seu cooldown pode ser interrompido sem uma Fen, Borboleta, Bata etc, complicando se voce ficar preso no canto tankando/tentando tankar o MVP) - Tem um cooldown de 3 segundos (dá pra acertar no maximo umas 3 vezes antes do clone morrer/desaparecer) - Área de efeito pequena ( 3x3 nao da pra matar todos os mobs do MVP, normalmente so acerta ele e mais um mob, isso quando voce acerta, porque se o bixo se mecher voce erra) - Dependente da skill Inspiração (o cast da Kunai Explosiva lv5 é muito alto!) - Um pouco dependente do Genjutsu Clone das Sombras (o clone que tanka pra voce acertar a kunai com mais facilidade, ficar so na base da Troca de Pele e complicado, isso sem contar os danos magicos) ESQUEMA: Você leva uns conversores elementais se o MVP tiver fraqueza a elemento, senao joga a Kunai pura mesmo. O esquema é usa o Clone e jogar a kunai o mais longe possivel, quando o clone morrer use Purificação da alma e tente ir acertando e tankando ou dibre o MVP ate o clone sair do cooldown e repita o processo. As vezes o MVP te tranca no canto, uma boa tatica pra sair do canto e usar o clone, Refugio das Sombras/Esconderijo depois Salto da Sombras. O dano depende muito dos equips e atributos. Com itens medianos o dano varia entre 20k~50k por kunai. Com equips tops e uma arma com 2 Raça 2 Elemento + Encanto do Elemento fraqueza do MVP, chega a 100k~150k mais ou menos (alguns especulam mais, mas eu nunca vi pessoalmente, tem um video de uma Oboro tirando quase 300k. ) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TURBILHÃO DE KUNAIS PROS - Dano consideravel dependendo da fraqueza ao elemento do MVP - Não tem cast - Habilidade spammavel (cooldown de menos de 1 segundo se nao me engano) - Diferente do simples Arremessar Kunai, Turbilhão de Kunais não é forçadamente neutro, podendo acertar fantasmas. - Dano em área 9x9 até 11x11 ao redor (esse da pra acertar o MVP e todos seus mobs ao mesmo tempo tranquilamente, pega em quase toda tela) CONTRAS - Dano sempre elemental (o elemento do ataque é o elemento da kunai, e nao da arma, ou seja, contra MVPs sem fraqueza a elemento ou que tomam dano reduzido de elementos o dano e muito baixo, ou ate anulado) obs: existe sim uma kunai de propriedade neutro, mas ela so é encontrada em Malangdo e é muito dificil conseguir altas quantidades dela. - Gasto de kunais altíssimo o força a ir com mais de 50% de peso, dificuldando levar outros consumíveis - Normalmente só da pra levar kunais especificas pro MVP, podendo nao dar dano em outros monstros do mapa. - Apesar de ter uma área grande, ele é ao redor do personagem, não dando pra você ficar em uma distância segura do MVP (normalmente voce tem que ficar em um canto com ele, pois a troca de pele te joga pra muito longe. dai a skill nao acerta). ESQUEMA: Esse é o modo de MVPar que a galera mais gosta: monodedo. Não precisa clicar no MVP, nao precisa manjar das mira igual Kunai Explosiva. É só ficar em um canto socando o dedo na tecla de atalho do Turbilhão de Kunais, e quando tiver morrendo usa o Clone, Troca de Pele, mantendo o Purificação da Alma sempre ativo pra facilitar o tank. Como eu disse esse modo de MVP só é efetivo contra MVPs com fraqueza elemental. E o grande problema é ter que ficar proximo ao MVP, MVPs com ataque em area muito fortes levam voce e o clone juntos O dano de cada Turbilhão varia entre 9k~30k mais ou menos, dependendo dos equips, lembrando que é um ataque a distancia. e diferente de Kunai Explosiva, Turbilhão de Kunais é baseado somente no seu ATQ. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CONSIDERAÇÕES Lembrando que Kunai Explosiva é util também em PVM, voce pode levar Kunais Explosivas para todo lugar que elas sempre serao uteis (com excessão em mapas só de monstros do tipo fantasma) e darão OH em quase todos os monstros, sendo util pra upar também (não sou 160 ainda) Turbilhao de Kunais é bom para up até o lv 135, depois disso o custo-beneficio de upar com ela cai bastante (usar 5 turbilhao pra matar 1 mob nao rende), e como eu disse ele é usado pra mapas especificos, então (experiência pessoal) se voce for la com as suas 800 kunais de elemento tal para matar um MVP e ele acabou de ser feito por outra pessoa. Dai voce tem que ir na kafra trocar as kunais pra poder caçar outro, ou esperar milianos para ele renascer (correndo risco de um AD aparecer e matar o MVP na sua frente ) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Enfim, qual vocês acham melhor eu maximizar? Como eu disse eu vou pegar as duas, mas uma vou deixar lv5 e outra lv1. Sendo que Kunai Explosiva lv 1 e quase inútil (o dano dela seria semelhante a um Arremessar Shuriken Huuma, ou até um Arremessar Kunai qualquer).
-
Nossa desculpa, não vi nenhuma 'citação' : "teste no iRO", como eu iria saber que era lá? Como eu disse "EU ACHO" e disse porque achava, nao precisa de \facepalm. Ninguém tá de "mimimi" aqui, como disse só quero saber as verdades sobre as informações do tópico (as "dicas"), o que é verdade e o que nao é. Verdade pensando bem eles realmente nao podem, até porque a lista de bugs reconhecidos continua quase a mesma porque eles sempre dizem que nao podem mecher em nada do jogo sem permissão da Gravity.
-
Bem, quando vi Hissis mostrando seu teste em um server private (acho que é por causa do level 160), enfim que nao seja o bRO, já fico com um pé atrás, talvez tenha uma diferença nas fórmulas mesmo, até porque quando veio a classe K/O pro bRO talvez a LUG tenha mechido novamente nas skills de ninja, uma hipótese já que como disseram tirando a alteração da skill Arremessar Kunai, a LUG nunca (ou quase nunca) avisa nas mudanças de skills, não que eu veja. Realmente quero saber a verdade sobre estas questões, mas a não ser que seja uníssono, o jeito é testar e tirar as próprias conclusões mesmo.
-
Conta ae, sou um dos poucos "Kages mortal" que ainda to levando a sério o up, Ninja é minha classe favorita, eu busco saber tudo sobre ela, gosto de ensinar o que sei também, essas informações técnicas eu valorizo muito
-
Legal as curiosidade parça, mas vem cá, se cartas que reduzem dano neutro nao reduzem mortal, como mortal erra fantasma? Ja que fantasma nao toma dano neutro logo mortal deveria ser dano neutro. Mas ok se vc testou...
-
Eae. Queria saber se equips e itens(comidinhas) que aumentem DES e SOR aumentam a chance de acerto da Explosao de Moedas, ou é só os numeros base de atributos que valem.
-
Eu já tive esse problema antes, mas pensei que tinha sido arrumado. Seguinte, acontece que uma quest que se nao me engano é a da Torre lá, bugou e fica em códigos: "ID=2270, active=1" e nas descrições nao tem nada só um "(null)" no título e a data da quest. Alguem já teve ou tem alguma quest bugada assim? O que causa isso? Sabe se tem como arrumar? Como evitar? E são todas as quests que podem bugar assim ou é só a da Torre mesmo? E não vem com "é só clicar com o segundo que some" disso eu ja sei, mas a quest ainda aparece na aba "total". Eu fui lá na Torre pra ver se essa quest resetava mas nao resetou, daí formou outra quest da Torre e essa bugada continua lá. Toda ajuda é bem-vinda, valeu.
-
Cara cuidado. Explosão de Moedas é uma skill muito dependente de DES e SOR. Como dito no Browiki mesmo com 120 de DES e 120 de SOR a chance de acerto é 80%, nao chega ao 100%. Então no primeiro caso, com 30 de SOR... Você passaria muita raiva errando a skill e perdendo zeny... No segundo caso com 90 e poco de cada até que dá pra levar. É interessante ver estas builds híbridas, mas eu sempre gosto de dar algumas sugestôes: Você sabe que pra pegar Explosão você vai ter que pegar muita skill meio que inutil pra voce né? Skills de arremesso que precisam de FOR e tal, daí eu acho interessante as builds Ninpou, já que sobram pontos na builds, de pegar os Genjutsus, como por exemplo o da Substituição e principalmente o Chamado da Morte porque reduz em ate 25% o HP do cara, dando Maldição ou até Coma, facilitanto pra matar ele. Eu queria pegar esses Genjutsu, mas ja que sou Mortal e Moedas nao dá... Pois é este fórum ta meio zuado, mas eu sempre joguei de Ninja, daí posso tirar algumas dúvidas, só perguntar
-
Kagerou @Thor - Pontos Soltos x.x
Serujio respondeu ao topic de DoonerSeraph em O Segredo das Sombras
Isso mesmo amigo põe em VIT, concerteza VIT. Como você disse Kagerou é "papelzinho" então mesmo com 100 de VIT seu HP vai ser menor que de um Trovador... INT nao é mais necessária por causa da skill Purificação da Alma. E cara Imagem Falsa vale a pena sim, mas voce tem que deixar só ela sem Troca, sabe como eu uso ela? Pra passar por mapas com mob chato, daí mesmo sem AGI se pode passar reto, se as Imagem acaba se usa de novo, viu a skill nao é inutil sem Mortal. -
Kagerou @Thor - Pontos Soltos x.x
Serujio respondeu ao topic de DoonerSeraph em O Segredo das Sombras
Pericia de Mão Esquerda e Direita nao afeta nenhuma skill, só o golpe basico. O Clone das Sombras em nv1 já é bem util, maximizar ele só se for pra tankar MVP ou algo do tipo, mas se vc tiver ponto sobrando pode maximizar, pq alem do maior HP e redução de cooldown do clone, aquela "puladinha" pra traz pode te ajudar a desviar de magias em area né... Eu nao testei no Thor, mas em servers privados eu lembro que as skills continuavam em voce mesmo depois de Ilusão: Substituição O que eu percebi na skill Esmagamento Sombrio é que aquela área gigante da descrição não é verdade, uma pessoa a 13 cedulas de distancia nao é revelada, pelo menos quando eu testei nao, mas eu vi em videos e me parece que ela revela e paralisa mesmo, só que só em gente que está bem perto. Turbilhão de Kunai é bom porque nao tem cast e pode ser "spammada", dando até pra matar alguns MVPs, o dano dela é consideravel se o alvo tiver muita fraqueza ao elemento das kunais usadas, lembro que tirava 18k~20k de dano na Flor do Luar com kunais de gelo. (isso pensando que é uma skill em area e spammavel). Mas o gasto de kunai por essa skill é imenso, tem que levar isso em consideração. PS: Olhando na sua build nao tem nem Explosao de Moeda nem Ataque Mortal, entao voce nao pretende ir PvP nao ne? Nao pense que vai conseguir matar alguem com Kunai Explosiva, pq eu pensei e me enganei kk -
Isso mesmo, e lembre-se que Kunai Explosiva depende de DES, elemento da arma e nivel do Pratica de Arremesso de Shuriken. Diferente das Kunais que só dependem de ATQ.
-
O parceiro ali já falou muitas verdades. Eu sou um dos poucos Togatana KS/RT (sério la no Thor 80% dos K/O sao Ninpou), E eu ja fiz uma build Taijutsu + Togatana e deu merda, porque pra ser um Taijutsu bom tem que ter build totalmente focada em Taijutsu, tanto equip quanto stats e skills. Com equip de pura ASPD e AGI. E mesmo assim , mesmo com Contrato, Taijutsu nao tem uma eficácia tão boa quanto Sicário e outras 3rd de ASPD. Skills de Huuma são até boas pra up porque nao gastam, mas o dano delas começam a deixar a desejar certa hora. Eu acho bem complicado fazer build Híbrida com K/O porque os equips tem que ser focados em uma build só. E sinceramente eu acho Oboro severamente melhor que Kagerou, as 2 skills unicas dela podem ser usadas em outros players e aquela Distorção Crescente meio que duplica o dano, seja de ATQM ou de ATQ, ou seja, pode dobrar o dano tanto das kunais quanto das magias. E as skills só de Kagerou sao meio zuadas, aquela de revelação Esmagamento Sombrio é bugada, a area nao e tao grande assim e as vezes nao paralisa, e as outras 2 skills gastam itens pra usar ¬.¬ E Togatana consegue MVPar sim, é só usar o Clone das Sombras e ficar spammando Turbilhao de Kunais, ou ficar jogando Kunai Explosiva e correndo...
-
Bem, analisando sua build, voce é um Togatana com um pouco de ninpou entao? Se voce nao usa Mortal pra que VIT 100? (se bem que menos que isso deixa o HP horrivel) A skill Kunai Explosiva precisa de muita DES, entao aconselharia voce tirar esses 30 de AGI e aumentar DES (pra 90 pelo menos), pq AGI nao é útil, nem pela aspd e nem pela esquiva pq tem monstro que vai te acerta sempre do mesmo jeito. Voce colocou até Arremessar Amuleto mas nao colocou Voragem Espiritual? (que é só 1 ponto), Voragem é muito útil cara. Vejo que voce maximizou Esmagamento Sombrio, nao faça isso cara, essa skill é bugada, a area de efeito da descrição nao é real, ela só pega em quem esta a 1 ou 2 cedula de distancia de voce. Deixa no lv1 mesmo. Voce colocou 90 de SOR, por que? SOR só e util para a habilidade Explosão de Moedas. Se voce planeja atacar com magias também, coloca um pouco mais de INT, se nao vai atacar muito com magia, pode tirar essa INT e investir em DES (quanto mais DES maior o dano da Kunai Explosiva). E se essa INT for pelo SP, nao se preocupe, pegue a skill Purificação da Alma que enche seu SP e HP rapidinho. Interessante sua build, usando Evasão Aquatica, é legal ver estas builds variadas, só que é meio arriscado de fazer... Qualquer dúvida é só perguntar ~KageSejo
-
Pelo que eu entendi seu Kagerou é Taijutsu? Porradeiro? Se voce mata mais com aspd, a primeira (ou segunda) skill que voce precisa maximizar é Contrato das Sombras (skill de atq duplo), pois dai aumenta o tempo dela , deixa com Ataque Duplo nv 10 e compensa o gasto da Esfera das Sombras (ela gasta item), e o legal dessa skill é que é a UNICA de KAGEROU que voce pode usar em outros players também. Purificação tem que ter, pelo menos no nivel 4, no 3 ainda demora muito pra recuperar SP. A Kunai explosiva eu sugiro a voce, se caso nao tenha muita DES e Pericia no Arremesso de Shuriken (que influencia), que nao a pegue, fica só com os Turbilhoes mesmo. Falando dos turbilhoes, se vc tem muita AGI acho que só o de Petalas ja e o suficiente, ja que ele mata mob, o de Kunais é muito complicado ja que gasta muita kunai e o elemento fica pendente da kunai (tendo que ficar trocando de kunai toda hora, complicado), entao e melhor ficar so com o de Petalas, mas vc que sabe. Sobre o Clone das Sombras, SIM ele é UTIL e MUITO, sabe porque? Quando vc chama o clone os mostro que atacava vc vai ataca o clone ou seja, o Clone das Sombras é uma "salvação" contra o mob quando eles te prende na parede por causa da Troca. Aconselho deixá-lo no lv1, se vc for usa-lo pra tankar MVP pode maximizá-lo. Voragem é uma skill peculiar, tipo, se vc é de aspd nao adianta querer congelar os monstro, mas se vc for usar Turbilhao talvez seja util. Pode ate pegar essa skill, mas deixe pra depois, primeiro pegue as skills essenciais. Espero ter ajudado em algo. ~KageSejo
