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Atsonish

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Tudo que Atsonish postou

  1. Se o video não estivesse no facebook mais pessoas teriam acesso. Nem todo mundo tem facebook hoje em dia, pensem nisso. Edit: Acho que o problema é que como é da perspectiva de novatos é dificil fugir um pouco disso sem exigir um ou outro equip específico, principalmente quando se fala de up solo. Por exemplo, um kinazinho de tyr consegue upar em vários lugares mobadinhos como arenoso, harpias, novus e vento da colina porém as vezes isso requer dinheiro para pot branca, armas simples e cardeadas, conversores elementais, um escudo cardeado para cada lugar e talvez uma raydric e apesar disso tudo ser muito simples, isso já foge muito do quanto um novato consegue levantar de dinheiro inicial. Agora se a idéia é fazer muito mais ups alternativos acho que o que falta mesmo são videos mostrando o que dá para se fazer em grupo. Se você jogar de dupla ou trio, com pelo menos 1 sacerzinho full eden seguindo, e sentando para magnificat de vez em quando, dá para ir em mapas mais dificeis/alternativos, tipo harpias, niff 01, magdun 01 ou 02, ilha das tartarugas ou juperos.
  2. Atsonish

    Melhores Classes MVP

    Depois de muito experimentar com diversas classes acho que Bio é a mais balanceada mesmo. Shuras conseguem fazer alguns camps muito bons, tipo aqueles bixos de respawn fixo como moonlight ou amon rás, ranger bem equipado consegue matar vários mvps em 1 ou 2 tempestades. WL consegue bater bem em quase tudo (mesmo os sombrios) com o set de esfera d'agua. So que todos eles tem algum ponto fraco. O shura não mata fantasma, o ranger tem alguns bixos que você precisa controlar o dano senão eles dão agi up, o WL não mata holy e dependendo do quao bem equipado ele é, talvez ele não mate shadow muito bem. Acho que o Bio é o melhor. Ele corre para caramba, bate bem independente da raça/elemento, funciona com muito menos equips (uma bota +7 e machado gigante +9 já dá para fazer muita coisa), em instâncias tem várias skills uteis como erva daninha, armadilha de espinhos e muralha. Tem vários tipos de homunculo para dar suporte, que também podem ser usados para lurar bixos sem você apanhar... talvez muitos outros benefícios. Tem classes muito melhores para farms muito mais específicos mas o Bio faz tudo muito bem.
  3. Se o gasto é uma preocupação, é bom escolher algo que tenha algum tipo de leech e dano. A maioria das pessoas jogam builds que batem em área e recuperam hp/sp batendo. Quem joga de aspd/crit/autocast são minoria. Tenta escolher uma classe com alguma skill principal que bata bastante e em área (lança do destino, sopro, tempestade de flechas, etc) e compra uns itens básicos de leech como rideword/vanargard, armas com moscas caçadoras e pergaminho do tengu. Você falou alí em cima que tem um pouco de interesse em RG, então talvez uma build de lança do destino seja boa para você, porque nos leveis baixos dá para aproveitar alguns equips de aspd que você tem e upar na rapidez com lança e no 100 em diante você abandona o up na aspd e ganha uma skill em área para upar
  4. Atsonish

    Sobre a carta GTB

    É que tinha um jeito muito mais intuitivo de explicar do que esse aí. Eu tava fazendo um postzão usando moedas como exemplo, porque dava para mostrar tanto nos calculos como em diagrama de árvore, mas acabei deixando para lá.
  5. Atsonish

    Sobre a carta GTB

    Se o drop é de 0,02%, tu precisa de cerca de 11,5k de idas para ter 90% de chance de ver a carta dropar (mais de 23k de idas para ter 98~99% de chance de ver uma carta). Eu já paguei matéria de probabilidade mas sinceramente eu não lembro da demonstração, mas a fórmula é 1 - ( (1-chance) ^ tentativas), só procurar por drop chance probability. Esse (1-chance) representa a chance de você não conseguir, sendo 1 os 100% de sucesso menos e a chance de drop dividida por 100 para tirar a %, logo 0,02% = 0,0002 e essa parcela fica 1-0,0002 = 0,9998 Se ele faz 60 torres toda terça-feira, isso significa que ele faz 60 * 52 = 3 120 torres por ano. Isso é 1 - (0,9998^3120) = aprox 46,42% chance de ver uma carta dropar em um ano. Isso se ele conseguir uma estratégia eficiente que consegue encaixar 60 torres em um dia, jogar todas as terças feiras, não tomar nenhum dc, não enlouquecer, não dar pau no server, etc. Para chegar aos 11,5k de idas e ter 90% de chance de ver a carta em um ano, ele precisaria de cerca de 220 torres toda terça-feira, ou umas 31 torres todo dia. Acho que a viabilidade de um farm desses depende muito se você está querendo dropar a carta solo ou se está disposto a dividir com um grupo de pessoas. Se tu consegue dividir o trabalho entre 2 ou 3 pessoas esses números já ficam bem mais aceitáveis para não-robôs. De qualquer forma, fazer umas 5 torres até o andar 5 toda terça feira é algo muito mais razoável que acho que a maioria das pessoas pode fazer. Em um ano, isso são 260 torres e isso já é uns 5% de chance de ver uma carta dropar, o que é um numero surpreendentemente alto.
  6. Sinceramente o que eu recomendo a todo bioquimico novato é ir jogando de dual enquanto seu bioquimico upa um dieter afk. Um dieter 131 libera Tremor de Fogo que aumenta 150+ de atk, o que faz muita diferença quando você é novato e não tem absolutamente nada para dar dano. Quanto mais equips você tiver, menos relevante esse buff fica mas se você não tem muita coisa esses 150+ de atk fazem uma diferença gritante e é uma boa focar no homunculo antes de realmente começar a jogar com o personagem.
  7. Chique ou Xogunato +14 -0.4s Rabo de gato(boca) -0.1s Temporal de DES -0,5s Agora existe a Bota ancestral que no +12 também tira 0,5s, mas não tem muito motivo para bioquimico tirar a dex e fazer uma build com ela, então usa bota temporal mesmo. Edit: Se você for magnata, pode fazer chique +15 e esquecer o rabo de gato. Mas é algo tão caro que eu nem considerei e tive que editar o post para falar
  8. Eu achei que dava e tava digitando mó textão falando equips básicos tipo maça carga, pele de guardião, presilha com fen mas ai perguntei para meus amigos que jogam no thor e falaram que não dá nem para pegar o básico xd
  9. RK de Hagalaz e Tatenashi já consegue, so precisa ter uns bolinhos naqueles strikes elementais iniciais que depois deles fica tranquilo. Mas como falar "leva bolinho que dá" é meio escroto, acho que dá para fazer de maneira mais economica e menos retardada com ygg+semente se os hits da solar cairem nos momentos certos. Basicamente se o RK conseguir tankar os strikes elementais, ele tem tempo e leech suficiente para matar sem potar muito, so que dependendo do piloto tem gente que tem pena de potar e acaba morrendo para espiral sem estar com hp full.
  10. Acho que só são chatas a primeira vez que você faz elas, que é quando você tem que seguir os guias a risca e você não sabe onde os npcs estão.
  11. Confesso que tive uma daquelas histórias tristes de drop hoje. Estava numa torre, matei a cenia MVP e tinha 2 bixos sobrando. Matei o primeiro e caiu carta laurel e fiquei pensando "meu deus, logo depois da mvp... podia ter sido cenia". Andei para a direita, matei uma espadachim e caiu carta egnigem cenia. ..............
  12. Nostalgia na maioria das vezes é trap. Povo tá crescido, as vezes com responsabilidades e não querem nem farmar instância imagina clicar em bixinhos com build auto-ataque por 2h.
  13. A minha shura que bate mais forte tem aquela sua build alí so que subindo dex e pegando um pouco de precisão na luk. Seu shura tá ótimo e serve tanto para asurar quanto para combar mudando alguns itens. Só faltam leveis mesmo. A única coisa que eu não gostei foi você ter deixado a dex por último mas não vale a pena resetar para corrigir isso. O jeito é upar de tyr até terminar de fazer a dex. O combo da faceworm é só no caso do shura ter 120 de vit. A minha shura usava isso porque ela era muito antiga mas depois da vinda das proteções do gigante você consegue mais dano ficando com 100 de vit e ganhando uma tonelada de atk do que indo para o hp do combo
  14. Eu achei engraçado que fizeram faq antes mesmo das perguntas "estupidas" serem feitas, daí o faq em si ficou com uma cara bem estúpida mas pelo menos ele ajuda um pouco
  15. Essa print não tem TG. Você pota alguma coisa no seu shura, como GHP, +20 str/vit? Considerando que a Hanabi da print é a minha shura de vit, acho que essa print foi da época que eu usava revigs, combo faceworm (vit+7, ferus verde) e provavelmente está de vestido abissal + vanargard, +20 str/vit, ghp, buffs de ab. Talvez Oratio (que é bastante dano, mas ainda não explica 200k de diferença) Edit porque você editou também: Sua ruina/punho tem danos maiores porque essa era a minha shura de vit/revigs e está sendo comparado com um shura de 120 de for e proteções.
  16. Troque a solar por uma arma que dê dano e tenha moscas caçadoras, como erde com mira, maça carga, braço robótico ou maça de cinzas(dê preferencia a essa). Espada Solar em bioquimico é mediocre, mesmo combando com outros equips de leech, porque protons não é uma skill tão forte então é dificil ter um leech bom. Suba a int para 105 enquanto os pontos ainda tem o mesmo custo.
  17. Erva Azul é um item abundante que vem em investimento de feudos, se você comprar um catalogo no eden e usar em prontera provavelmente vai achar várias por 2k ou menos. Minério de Ferro tem como tu ir no mapa dos ovos de andre e pegar o loot que os alquimistas deixam no chão. Não é o lugar mais rápido, mas qualquer level/equipamentos vai lá.
  18. Eu não avisei mas queria ter avisado para falar que avisei :T É só continuar postando sem a plaquinha. A parte mais importante é tirar as duvidas, não fazer um evento mirabolante e encher o saco de funcionário da lug por recompensas. Agora tu pode focar naquela carreira no twitch. Toda vida que eu abria o discord dizia lá que tu tava fazendo stream.
  19. Upei e agora tenho dois iguais. Os dois vieram de amstir e os dois pararam no level 99 para evoluir. O da esquerda tem sede de sangue, o da direita não tem. Interessante que ficaram diferentes. Sempre ouvi que a progressão acabava maximizando os status bases mas o da direita acabou tendo mais sp, 5 a mais de matk e 5 a mais de atk
  20. Em minha experiência (bioquimico 1 de agi sem fúria selvagem), a brinaranha precisa de uns 450k de dps e o morroc jovem uns 125. O morroc jovem tem um detalhe importante. Se você estiver batendo uns 120k e ele soltar a tempestade de raios, sua animação vai ser cancelada e você vai acabar curando ele, então é interessante prestar atenção nisso e segurar sua skill de dano quando você tomar a tempestade. O skoll é recomendado usar armadura de fogo e se possível pegar uns 80k de hp(tankar com hp ao invés de EP). Em algumas shuras minhas ele já bateu 70~75k no cf, mas dá para tankar.
  21. Uma das coisas que pouca gente percebe é que a garra abusa simultaneamente das duas coisas que outras classes abusam separadamente. Hp (etran, faceworm, excellion, rsx, tg) e atk (serafim, gigantes, wakwak, etc). Um dia eu vou arrumar umas 10 pessoas para dar maçã, bc, frigga, epiclesis, sinfonia, odin, orion, etc, só para ver o quanto consigo bater em shadow+demon com ela.
  22. Eu acho que tudo que já poderia ser falado sobre balanceamento já foi discutido. Estou vendo alguns lideres de guild aparecendo por aqui e queria perguntar o que acham da idéia de Temporadas de WoE. Quem já jogou servidores não-oficiais provavelmente já está familiarizado com a idéia então vou explicar o que isso é: É um evento, com duração de uma certa quantidade de meses onde alguns castelos valem uma certa quantidade de pontos, sendo que a cada semana os valores e castelos mudam. O objetivo é ter a maior quantidade de pontos no final do evento. A experiência que eu tive em anos competindo nesses eventos era de que os clãs se batiam e competiam até o final da guerra e a natureza de um ranking com pontos e o fato de que os castelos sempre mudavam criava muitas estratégias de quem ataca tem, qual castelo defender em uma determinada woe, etc etc. Não era isso de faltando 20 min para o fim da woe cada um começa a se isolar e pegar o seu (o ragnarok atual tem muito mais castelos do que clãs, chega a ser ridiculo). Nos servidores não-oficiais que eu joguei, esses eventos tinham duração de 3 meses, com 1 mês de descanso entre eles e no final do evento os líderes dos clãs vencedores recebiam uma tonelada de consumiveis, alguns hats com nomezinhos comemorativos e alguns equipamentos raros/dificeis de conseguir, que geralmente ficavam no clã para empréstimos. Eu acho que o que falta na woe é um layer/camada de competição a mais. Atualmente tem muito clã que tira gvg só por tirar e gasta consumiveis só por gastar, porque a premiação de competir não é lá essas coisas. Essa falta de objetivo também causa outros problemas. Por exemplo, é muito dificil juntar 30~40 pessoas para jogar woe e ter todas com o mesmo comprometimento e vontade de ganhar e isso muitas vezes é visível na forma como as pessoas potam ou que consumíveis elas usam dentro dos castelos. -------------------------------- Outra idéia que eu tive seria colocar consumíveis de woe como premiação da flavius/desfiladeiro e kvm, para incentivar as pessoas a jogar esses modos. Assim, quem gosta de pvp/gvg teria uma chance de conseguir seus consumíveis de woe sem ter que farmar o pvm ou, dependendo de como os números fossem feitos, farmando menos. Mesmo que os consumíveis de rops continuassem exclusivos por rops, isso já amenizaria muita coisa.
  23. Ou você anda um pouquinho entre cada giro(fácil após a bota de ânimo ativar) ou você gira de cecil e dá passo sombrio para se posicionar enquanto bate.
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