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N.Iron

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Tudo que N.Iron postou

  1. Em uma comparação direta a wakwak é melhor que a aliot.... não sabia da carta irei adicionar ao guia (y) Supondo um shura com 2k de sp base, 400 de atk e 100 de força. Sem nada: {400 × [8 + (2000 ÷ 10)]} 83.2k Com aliot (100 de sp): {400 × [8 + (2100 ÷ 10)]} 87.2k Com wakwak (50 de atk com 100 de força): {450 × [8 + (2000 ÷ 10)]} 93.6k PS: Ainda pode colocar os 50% de 2 abismo ou 100% de 4... e outras variações que vai dar mais %. Traduzindo a wakwak vai superar muito a aliot. Considerando 1 bryn e o combo da carga que vai dar 1k de sp BASE Vamos arredondar para 2k de sp ganho. SP BASE AGORA 4k (compre um monitor para conseguir ver kakaka) Com aliot (200 de sp): {400 × [8 + (4200 ÷ 10)]} 171.2k Com wakwak: {450 × [8 + (4000 ÷ 10)]} 183.6k
  2. Puts deixa queto É os encat de crit que vai do 1~4 Nesse caso a pugilista não é viável não
  3. Se vc está afim de dano a melhor opção é 1 capiroto e 3 essências no altq e 1 luva do pugilista (usando uma asa 4/2/1). Caso apareça alguma asa melhor, a proteção junto do capiroto volta a ser a melhor opção. A luva do pugilista tbm é boa por que abre um leque para vc ter outros atributos, afinal aumentar um atributo até 120 pontos vai muito ponto....
  4. Fórum inteiro vai te recomendar jogar no valhalla justamente por praticamente ele inteiro jogar no valhalla, jogo no thor, mas vou te recomendar jogar no valhalla por: - Você já tem 3 char 3rd no valhalla, incluindo um ranger que com set da luz faz praticamente tudo no jogo, além de já ter mais kks e equips nele. - Ponto alto do valhalla é que de ranger tempestade vc vai adorar o lugar.... Sempre vazio e vc vai ser OH em todos os mapas, diferente do thor que vc vai tomar ks até de SA (que nem é classe). - Dificuldade em achar pt (quem disse que ranger precisa disso?)
  5. Mais facil fazer sem arma mesmo >. Pensava que tudo era atk% mesmo Bom o dano pelo menos ficou bem mais perto.... provavelmente deve ser os 2% de atk do orbes arcano e uns arredondamentos. E provavelmente os bônus de dano não sofrem redução com a defesa do alvo. 357 + 11381,34% 40988 + 2400 + 7000 = 50388
  6. Equipa arma já começa a variar o dano HMMMMMMMMMMMMMMMMMM Não sabia que esses 2400 e 7000 eram direto no final. Infelizmente ainda não bate com o dano do jogo Tentar sem equip algum na bio Vi que se colocar a def reduzindo o dano do atk+% depois adicionar os bonus fica mais próximo o dano.... 40988,38 x 0,86 35.350 + 2.400 + 7000 44.750
  7. Kevril me ajuda aqui eheuheuehueheuheuehueheuheuehue Já vi essa pergunta algumas vezes sobre atk x hp, e apareceu outra vez no grupo de shura no face..... Então resolvi ir atrás e tentar fazer algo que fosse usado para comparação (e dar uma completada no meu guia de garra/goh que está vindo), porém, eu barrei na barreira do dano não ser igual ao usado na formula..... Tem algo que eu estou perdendo e não faço ideia do que é..... Queria fazer um mini guia explicativo no yt igual fiz da Carga x Garra de ferro. Ignoro a formula e faço assim mesmo? HP: 85.485 SP: 2.361 ATK: 171 + 15 (ZEN) Garra: Nv.10 Meu LvL: 175 Nv do Alvo: 175 {[(HP + SP) ÷ 4] × Nv. de base ÷ 100} + (Dano Bônus) + (Nv. de base do alvo × 40) [25645,5 + 354,15] x 1,75 + 2400 + 175 x 40 11381,34 + 2400 + 7000 20781,34 Atk Total = 2 x Status_Attack + Weapon_Attack + Equip_Atk Atk Total = 2 x 171 + 15 Atk Total = 357 357 + 20781,34% = 74.546 Alvo com 71 de def: 74.546 × [(4000 + 71) ÷ (4000 + 71 × 10)] (+- 0,86) 64.432 Dano no jogo: 45.222 Removendo o 2400 e o 7000 das %: 357 + 11381,34% 40988,38 x 0,86 35.350 Removendo apenas o 7000 (no caso de ele não funcionar contra player): 357 + 13781,34% 49.556 x 0.86 42.618 Foi o valor mais próximo que eu cheguei do dano dentro do jogo..... (Ignorem a build pf )
  8. O UP na build modinha é bem viavel... problema é que no thor a boa parte dos mapas e os ks tornam ela em uma merd4.... Tecnicamente para upar de uma maneira boa... Basta sofrer até pegar o lvl 106~107 e ir upar no feudo de britoniah. Chegando ao lvl 115~117 vc pode ir para nameless e upar sem ngm encher seu saco. (acredito que o segundo mapa sempre esteja vazio)
  9. Se ele se encontra como na imagem, basta apertar o "-" do lado do "x".
  10. Confesso que quase arremessei meu celular na rua PQP Aquele momento que vc está gravando audio e está olhando para a tela do computador e o celular la quetinho "gravando", deu memoria cheia, quase 20 minutos falando e gravou 4 /bomb/bomb/bomb/bomb/bomb/bomb/bomb/bomb
  11. Em Demonio, morto vivo, sombrio e maldito a abissal ta anos luz a frente de outras armaduras, principalmente, por que muitos desses mvps acabam tendo raça+propriedade que a armadura pega fazendo o bonus de 96% ser excelente. Até os 40% são superiores a bryn.... Basicamente fica Abissal > Bryn > Dragão vermelho, mas por custo beneficio a dragão vermelho é superior a bryn. Em dano a dragão vermelho acaba perdendo, caso vc drope uma amdaris e coloque na dragão vermelho, ela passa a ser superior a bryn. Em relação a carga.... SE e somente SE a High Heels tiver o seu devido slot que o site do divine pride mostra, esse combo se torna muito superior a maça valk com as White e Khalitzburg. Simplesmente por que a carga passa a ter o mesmo modificador e ter um atk superior a valk. Em vez de vc colocar 2 abismo na carga, você passaria a colocar 2 White e a khalitzburg no escudo. Resultando no mesmo modificador que vc pega com a valk, fora os 800 a mais de sp e os bonus em % de sp. E obviamente depende de não vir nerfado.....
  12. Cara... eu não tenho muita ctz do quanto compensa esperar.... Se for sempre esperar vc acaba que nunca vai ter algo "novo" e superior ao que vc está usando. Por que hoje sai um equip e amanhã fazem um melhor... Sobre o uniforme kafra, nunca fiz os testes... Mas a armadura dragão vermelho dependendo do seu altq vai ser superior ao uniforme. Por esse motivo eu não coloquei aqui. Mas pretendo colocar no outro guia que é mais geral. PS: Mals por não ter respondido, provavelmente eu vi a msg e falei depois respondo, na segunda vez que loguei no forum não tem mais a marcação laranja la em cima e acabei esquecendo eheuehuehuehu
  13. Olá estou fazendo 2 guias, meio que substitui o que já fiz... Planejo atualizar esses 2 guias, pois fica mais facil... Já que ambas as builds são diferentes e usam equips diferentes então é mais simples eu adicionar um equip e fazer um comentário para ele e modificar apenas algumas coisas dos outros equips, ao invés de modificar varias coisas já que tem MUITO equip no jogo. Se quer algo mais "completo" existe outro guia que eu fiz. (que não está mais tão completo assim, mas planejo deixa-lo) Tbm vale falar que esses 2 guias serão mais voltados para endgame e "simplificados". Não tem certas coisas nesse guia, basta usar esse topico para questionar >>> http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?171418-D%FAvidas-e-orienta%E7%F5es-Monges-e-Evolu%E7%F5es 1 - Introdução 2 - Build’s 3 - Habilidades Necessárias 3.1 - Habilidades de Noviço 3.2 - Habilidades de Mestre 3.3 - Habilidades de Shura 3.4 - Habilidades de Cartas/Equips 3.5 - Efeitos Negativos de Cartas 4 - Equipamentos 4.1 - Cartas 5 - Consumíveis 5.1 - Consumíveis (WOE/PVP) 1 ~~ Introdução A Build de asura atualmente no jogo está mais voltada para o IK em player e MVP. Sempre foi... mas com os equips que estão chegando, consumiveis... Ela está cada vez mais OP. Em WoE a build serve principalmente para fazer o famoso ground control (GC), o que é GC? Simplificando é matar todo inimigo que está no meio do seu clã, focando em Renegados e Shuras. 2 ~~ Build’s Shura de Asura: FOR: 120 AGI: 1 INT: 120 VIT: 80 ~ 100 DES: 1 ~ 80 SOR: 1 ~ 60 Nada menos a build que fez a classe ficar tão famosa e tão OP, os shuras asuras são nada menos aqueles que são capazes de derrubar muitos MVP’s com uma tremenda facilidade com seu dano BRUTO no asura capaz com os equips certos de hoje em dia.. Isso pode chegar valores bem altos de dano e dependendo do seu bolso e buffs. (Print que eu achei no facebook) Considerações: 1 – Eleve força/int ao 120 para conseguir usar 2 equips, a diadema de serafim e a proteção dos gigantes, a build é conhecida como full asura nada menos por que você a única coisa que faz é zen>fúria>zen>asura>pot. Não "usa" as demais skill’s de shura, então não tem muito o por que de temer aumentar em grandes quantidades esses 2 atributos. 2 – Para um dano totalmente cabuloso, você vai necessitar de uma skill chamada Chakra da Furia, ela depende de um atributo que muitos shuras de asura desprezam na build, que é a dex, que vai na formula do chakra da fúria(essa skill te da atq baseado na força e na destreza). 3 – Colocar luk no lugar de dex é bom... afinal resistência a grito da mandragora no caso de woe é muito melhor do que um pouco mais de atk. 4 – A diadema de serafim faz com que int no 120 seja algo que vc tem que ter... 250 de atk é algo totalmente superior a 150 de sp da carta incubuss. 5 - A proteção dos gigantes é outro equip que vc tem que ter... bônus excelentes para essa build. (50 de atk, 5% de atk, 5% de sp e ainda tem slot) 6 – http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?173098-Melhores-Equipamento-Asura-Exceto-Godlys (não tão atualizado) 3 ~~ Habilidades Necessárias Absorção Espiritual Já pensou em economizar bala amarga, morango, limão, poção azul e não sabe como.... seus problemas acabaram, absorção espiritual recupera 1% de sp para cada esfera, em outras palavras, caso você tenha dragão ascendente 10, você vai recuperar 15% de sp. A habilidade tem um pequeno cooldown de 5 segundos. PS: A habilidade absorve esferas de outros shuras tbm. Campo Amaldiçoado Cansou de ver aquele seu amigo sempre castando skill e você não podendo usar dilema para travar ele por alguns segundos? Bem, o campo amaldiçoado veio para acabar com esse pequeno problema, ele é capaz de travar 1 inimigo por cada esfera que você tiver.... dependendo do nível ela dura mais, porém o máximo que ela dura é 7 segundos e possui um cooldown de 10 segundos. Chakra da Cura A habilidade que possibilita um shura remover alguns efeitos negativos de si e dos seus aliados. Não é necessário mais do que o nível 1 da habilidade já que no nível 1, ela chega a 40% de chance de remover os efeitos negativos e apenas consome 1 esfera. Porém, shuras de asura normalmente tem ela em nível 4~5 por que o nível 4 é pré-requisito para chakra da fúria. Chraka da Fúria Habilidade utilizada para maximizar ao máximo o ataque seu ou de algum aliado. Ela depende do total de destreza e de força que o seu char possui. Por exemplo, um shura com 80 de destreza e 100 de força, vai gerar através da habilidade +70 de ataque, com a habilidade em nível 5. Ela vem com um “probleminha”, que é o preço a se pagar pela skill ehueheu. -20% de HP, -DEFM. Dragão Ascendente O que falar de uma habilidade que em nível máximo te concede 12% de hp e sp? Além de aumentar o total de esferas que você pode ter (15 com a habilidade no nível 10). Lembrando que cada esfera te da um total de +3 de ataque, excelente para asurar, então sempre que for asurar tenha todas as esferas e não só o buff do dragão ativo. Impacto Sísmico Habilidade que é usada para 2 coisas, a primeira que é em up, normalmente é para atordoar o mob e ficar uns pequenos segundos sem apanhar dele, e o segundo motivo é para revelar alvos escondidos que ocorre mais contra renegados que estão no espreitar. Rasteira Habilidade que tem 2 funções, a primeira é no pvm que tem a função de atordoar o mob até 4 segundos, e a segunda função é de fazer player’s sentarem. Salto Relâmpago Para shuras de asura essa habilidade é extremamente necessária pelo fato de vc ser papel.... Tomar miss de habilidades e ficar vivo para dar seu asura. Maximizar Poder Habilidade que aumenta seus atributos em 20% (ex: se vc tem 100 de vit ele da um bônus de 20 de vit, fazendo vc ficar com 120). Porém, a habilidade é uma extrema tristeza.... Seu cooldown de 50 minutos e sua duração de apenas 30 segundos quebra a habilidade.... "A mas eu sou um shura de asura, irei colocar a habilidade." Qnd o SP é zerado a habilidade é desativada tbm.... Caso vc queira dar 1 unico asura em um mvp... a habilidade é boa. (Provavelmente vai ser o seu proposito) 3.1 ~~ Habilidades de Noviço Normalmente você sempre irá utilizar bless/agi para se buffar, é algo meio padrão.... Sempre tenha a habilidade bless na sua barra, é importante tbm prestar o papel de suporte em todas as situações, viu seu amiguinho petrificado? Bless nele! Curar é algo mais voltado a woe contra algumas tags que usam SL e eles dão kaite que aumenta o dano recebido por algumas habilidades.. então é importante ter curar para se livrar desse debuff. Escudo sagrado para sempre se defender de shuras, rks e mvps que dão julgamento (se vc estiver além de 4 celulas deles, você toma miss)... Diminuir agilidade é bom para cortar as perninhas de alguns RG's/Rk's que estão correndo (fora que tira o buff de aumentar agi e facilita seus renegados darem máscara) Revelação é bom para revelar, avá, porém eu não considero ela como boa habilidade para isso... vc pode revelar inimigos com impacto sismico.... A revelação é boa para retirar o vinculo sombrio dos renegados. 3.2 ~~ Habilidades de Mestre Vamos falar do basico... Zen e furia, habilidades importantes para qualquer shura... Sempre se manter com esferas para usar suas habilidades, uma arma excelente para isso é a garra de vellum+10 que ao usar furia ativa zen automaticamente. É uma boa sempre treinar o alcance do passo etereo, para que sempre vc consiga se movimentar com fluidez... E não tentar clicar em algum local e vc não ir por que falta celula ou por que tem uma "barreira" no caminho. Dilema é uma habilidade util em alguns casos, capaz de parar exceder limite e titanico. Golpe da palmo em furia é excelente em PVP, retira os sorceres de cima da bruma, ou alguém de cima do escudo sagrado. 3.3 ~~ Habilidades de Shura Shura foi uma classe bem balanceada com habilidades tanto ofensivas, defensivas e de suporte. Vamos começar falando dos chakras, o da fúria é usado como buff para asurar, no nivel 5 com 100 de for e 100 de dex ele da aproximadamente 75 de atk e algumas vezes talvez você acabe usando no amiguinho RG de exceder (meio extinto por causa do novo item). O chakra da cura é uma habilidade de suporte, permite remover alguns status negativos como congelar e petrificar que serão os principais motivos pelo qual você vai usar essa skill, não deixe seu amiguinho no meio do caminho congelado, descongele ele... O chakra da energia começa a ter um brilho em uma determinada situação que é quando você toma distorção e não da para usar nenhuma habilidade a não ser garra e goh, sempre permitindo você ter esferas durante aquele 1 minuto que você não pode usar dragão nem zen. Chakra do vigor ficou muito para trás... Hoje em dia é uma habilidade que algumas pessoas criam um shura apenas para usar como dual e se buffar com ela. Os 10% de hp não são tão impactantes... coisa que até shuras de asura podem deixar de lado e focar em outras habilidades. 3.4 ~~ Habilidades de Cartas/Equips Impacto Explosivo é uma excelente habilidade que da um bonus de atk (20%), por alguns poucos segundos, você consegue essa habilidade atráves da Carta Esfera Marinha que equipa em acessório. Use apenas como switch.... será bem vindo. Rajada Congelante é uma habilidade bem importante em alguns casos... Servindo para congelar o povo, se torna uma arma excelente por que ao ser congelado o inimigo não tem como "reagir". Otimo para usar contra outros shuras... Congela > Passo etereo para o lado dele > Absorção > Zen ou Dragão > Swita para a maça kvm > Asura. Pode ser obtida pelo hat Chapéu de Sundae 4 ~~ Equipamentos Topo •Elmo do Senhor da Morte OBS: Combine esse hat com um refinamento +9 e uma carta carat e temos o hat mais OP para se asurar mvps ^^ •Lendárias Asas de Demônio OBS: Um dos hat’s preferidos pelos shuras de asura e mecânicos de sd, combado com um refino +9 e com uma carta carat ele se torna o equip de topo que da mais sp. •Elmo do Xogunato [1] OBS: Tenicamente ainda não saiu um equip que substitui a lendárias para pvp/woe.... Mas existe o Xogunato que por dar atk é excelente e superior a lendárias.... Porém, ele é um hat que foi feito para o publico que usa critico... por isso ele não é exatamente um substituto para a lendárias... quem sabe um dia chega um hat que se encaixe perfeitamente. • Quepe do Cão-mandante [1] OBS: Atualmente (07/05/2020) é o melhor hat para shuras de asura, o xogunato seria um opção mais barata, mas esse hat é o melhor, com o bônus de atk no lugar do dano critico que o xogunato tinha, ele simplesmente brilha. Meio •Tapa-Olho Cósmico [1] OBS: Infelizmente depende da carta Orc Heroi para ser um excelente equip de atk, com 130 de vit ele da seus super 390 de atk. O equip faz algo pelos shuras de asura, possibilidade de ter uma vit elevada e ter um HP decente. •Diadema do Serafim OBS: Um dos meios que tem no bRO, a cada 8 de int base ele da 5 de atk... com 120 ele da alguns bônus a mais, totalizando 250 de atk. A unica coisa ruim desse hat é que ele aumenta o cast variavel, mas o bônus de 250 de atk faz valer a pena ter ele. PS: Provavelmente nunca vai chegar um item para desbancar o serafim, então pode ir sem medo nos 120 de int. Baixo •Orbes Arcanos OBS: Seus 2% de atk e por habilitar a habilidade esconderijo fazem ele um grande equip para shuras de asura. •Balão de Polvo OBS: “Top 2 Shura Asura” •Biscoito de Coração OBS: Equip que toma o lugar da fen. Já que atualmente temos Essências de FOR e Scaraba Dourada para colocar nos acessórios. •Hálito de Verme com Rosto OBS: Equip excelente para combar com a Pele da Rainha Verme, dando 5 de atk a cada 20 de FOR BASE. Um combo bem fortinho e excelente para asurar. PS: Caso vc seja rico, você pode usar o doce magico para suprir a FEN. Como que atualmente ele se encontra desbugado e vindo praticamente todo dia, chegara um dia que será bem viavel ter um orbe arcano e potar doce magico. Armadura •Robe da Graça Divina [1] OBS: Atualmente (07/05/2020) está sendo uma armadura melhor que a brynhildr e a dragão vermelho para shuras de asura, dando 20% de atk e 15% de sp e a possibilidade de colocar uma Carta Amdarais ou Carta Amdarais Sombrio, faz com que ela consiga alcançar os 35/40% de atk e 15% de sp, sendo a melhor armadura para asurar mvps em geral, obviamente passa longe de ser uma boa armadura contra demonios, morto vivos já que temos o vestido abissal. •Armadura de Brynhildr OBS: Godly que qualquer shura de asura quer, com a capacidade de dar 875 de sp bruto, 3500 de hp, +10% de atk, +10 de mdef, ser inquebrável e ter 120 de defesa. É um equipamento de se invejar. •Manto de Diabolus OBS: Armadura excelente para asurar, com um bônus excelente de sp, com seu slot e com a possibilidade de ser encantada com até +3 de algum atributo, se torna em uma armadura boa. •Manto de Cerco OBS: Os equipamentos de cerco são “os novos” equipamentos gloriosos para entrar de cabeça no pvp/woe, concedem um bônus de resistência a humanoide incrível e contem slot’s, apenas pecam na parte que são destrutíveis. Em woe é quase uma obrigação... Você pode falar, "eu preciso de dano, vou usar uma bryn!" Não é assim jovem gafanhoto, os 20% de redução de dano a distância junto dos 35% do escudo samurai, são coisas que te mantem bem vivo na woe... Caso vc jogue redentado, seu RG te agradece.... E sempre existe a opção do switch. •Armadura do Dragão Vermelho OBS: Excelente armadura para asurar mvps, com seu bonus de 20% de dano em mvps •Vestido Abissal OBS: Contra mvps do tipo Demonio, Morto Vivo, Sombrio e Maldito essa armadura é a melhor opção possivel. Seu bonus de 40% em cima de uma dessas opções é extremamente forte, fora que alguns mvps podem ser Demonio+Maldito, fazendo com que o bonus vá para 96%. (1.4x1.4 = 1.96) Arma •Maça Carga OBS: Arma que eu considero padrão, com um atk decente e com 2 slot’s ela se torna uma arma para qualquer modalidade se cardeada. •Maça de Guerra Gloriosa OBS: Quer uma arma para ter dano em humanoide? Esqueça tudo aquilo que seu amiguinho disse sobre outras armas, essa é a bugatti dos shuras. •Garra de Vellum OBS: Lembra do que eu falei acima do punho glorioso? Bem, essa é a nova arma para os shuras de asura, porém para se ter o asura ic é necessário ter o refino de +10, coisa não muito fácil de se conseguir. •Maça Memorável do RWC •Braço Robótico •Maça da Valquíria Mágica PS: Existe uma certa discussão sobre qual é a melhor maça.... Atualmente o Braço Robotico é a melhor maça para asurar mvps. Porém, esse posto de melhor maça será substituido pela Maça Valk quando chegar as cartas White Knight Card (Arma) e Khalitzburg Knight Card (Escudo). Efeito delas é: Calculos das maças que são uteis para vc ter uma noção: Capa •Pedaço de Pele do Guardião OBS: Essa capa tem muitas utilidades, pode ser usado para shuras de asura, de goh, diamond’s. Concede um bom sp, caso seja aprimorada. •Asas de Arcanjo Caído [1] OBS: Atualmente é uma boa armadura para usar, superando a Guardião.... Qual usar? Uma Lutador proxima da "perfeita" (encantamentos max) é superior a uma encantada com SP. •Pele da Rainha Verme OBS: Capa que só fica boa se utilizada com o seu combo, as botas temporais + halito de verme. Dê preferência pela Pele de FOR, ela é um pouco superior a de INT, porém.... Caso vc use uma maça da valk a pele de INT é melhor. Cada ponto de for da 0.5% de atk em cima da arma, então se sua arma tem um atk muito baixo... vc não tem tanto proveito. Escudo •Escudo do Abismo OBS: Escudo para quem quer alcançar o maior dano em mvp’s, combado com o Elmo do Senhor da Morte da para conseguir um bônus de até 12% de dano. •Escudo de Sleiporing OBS: Se por um acaso vc não use o combo do senhor da morte com o escudo do abismo, esse aqui é a melhor opção no +12, dando incriveis 10% de sp. Excelente escudo para shuras de asura no pvp/woe, ficando na frente do escudo do dragão. •Escudo de Placas Samurai OBS: Escudo incrivel para woe, no +9 te da incriveis 35% de resistência a atk a distância.... Super útil para tankar RK/Ranger.... Qnd alguém te dar um sopro ou uma TP, você vai querer ter um desses por perto. Esse escudo+manto de cerco mantem você vivo na woe bem efetivamente.... Sapatos •Sapatos Divergentes OBS: O segundo melhor sapato para um shura, terceiro na verdade, dando 20% de hp/sp ele se torna imbatível e serve para a maioria das skill’s de shuras. •Sapatos Convergentes[1] OBS: Versão slotada da divergentes, o nerf que a divergentes tinha de reduzir o hp/sp dado foi retirado, porém, agora a bota passa a dar apenas +12% de hp/sp. •Botas Temporais FOR OBS: Fazendo parte do combo da rainha verme, excelente equip para se ter.... Existe a opção de criar um slot e colocar uma lady tanee ou uma sohee para o povo do valhalla. E existe a opção de fazer uma com Lutador e FOR+200 que ao receber atk fisico tem a chance de ativar seu efeito de +200.... "Meu shura é papel não da para eu ficar tomando hit do mvp até ativar a bota" Existe um consumivel chamado aloe vera que usando ele da para ativar o efeito de +200 de FOR. Lembrando como foi comentado a alguns equips atrás... se vc usar a maça valk, coloque a sohee ou a tanee que provavelmente vão ter um desempenho maior.... "A eu uso a maça valk, não seria bom colocar o encantamento de 200 de int?" Se vc tiver a paciencia de ativar o efeito usando atks magicos com o shura, é uma boa opção..... • Sapatos Inteligentes [1] OBS: Um equip excelente para shuras de woe/pvp, apesar que está muito complicado jogar de shura de asura nessas modalidades, é o equip que te da HP (caso vc faça uma build com 130 de vit por causa do Tapa Olho), ATK (Você já iria colocar 120 de for, não custa nada colocar 125) e resistência a humanoide/doram. •Saltos da Rainha Scaraba [1] OBS: Esse salto alto ressuscita a Maça Carga e se torna o melhor sapato junto do seu combo. Acessórios •Luva de Shura OBS: Esse acessório se torna o segundo melhor acessório para asura caso você tenha 120 de força, um pré gigante (caso vc não tenha grana no momento para comprar o gigante). Consegue um bônus de sp/atk, porém, com esse grande beneficio ele te tira hp. •Proteção do Gigante OBS: Incriveis bônus para um acessório, OLOKO MEU, o acessório é realmente incrivel, ele é uma versão melhorada da luva de shura, dando mais atk, atk%, sp e tem SLOT. •Anel do Capiroto OBS: Outro excelente acessório, se torna um equip de outro mundo qnd você usa 3 essência de FOR (1,2,3), dando 20% de atk, tem que ser as essência 1, 2 e 3 ao mesmo tempo. •Luvas do Pugilista OBS: Luva excelente que da bastante SP e atk% caso combada com outros equips que tenham os encantamentos Lutador 1/2, que seria um anel RWC. (unico equip viavel de combar no momento) O combo total dos acessórios para dano irá dar... (caso estejam com gold scaraba): - atk +55 - atk +18% - 300 de sp - for +2 O acessório se torna uma opção excelente para quem está afim de ter outros atributos, já que ele te libera dos 120 de for. (Caso vc não use uma Temporal FOR). Então assim que a Scaraba High Heels vir, ele se torna uma opção ainda melhor.... •Anel Memorável RWC [1] OBS: Ler a luva do pugilista (y) 4.1 ~~ Cartas Topo •Carat OBS: Uma carta que só funciona no refino +9 do hat, dando 150 de SP bônus, perfeita para shuras de asura. Armadura •Cavalo-Marinho OBS: Alguns mvps como hatii e ktu congelam, caso vc vá asurar algum deles essa carta é excelente. Para Woe a carta tbm brilha, já que os trovas ficam dando piada infame. •Tao Gunka OBS: Boa escolha para quem não tem algo especifico para colocar na armadura.. E não quer fazer o preço dela cair colocando uma carta aleatoria como porcelio. •Tao Gunka Selada OBS: Mesma coisa de cima, só que ela é a versão selada, só da 50% de hp max. •Pesar Noturno OBS: Excelente carta contra Anjo, Demonio, Sagrado e Sombrio (Bispo, Valk, Morroc, Bafome, TWO).... Carta muito boa para combar com o Vestido Abissal. •Boitatá OBS: Excelente carta contra Inseto, Bruto, Vento e Terra (Rainha Verme)... Porém, não tem tanto mvp dessas raça/propriedade que são afetadas que necessitam de um aumento de dano. •Ktullanux OBS: É uma boa carta para asurar monstros de propriedade fogo como Ifrit, Lorde Seyrem e Flamel. •Essência de Morroc FOR3 •Essência de Morroc FOR2 •Essência de Morroc FOR1 OBS: As essências são para combar com o capiroto, caso não tenha outro local para colocar a armadura é uma boa escolha. Arma • Cartas Raciais • Cartas por Tamanho • Cartas Elementais OBS: Otimas escolhas caso vc sinta que falta dano.... Sempre que for cardear alguma arma com 3~4 slots de prefêrencia para 2 cartas de cada •Cavaleiro do Abismo OBS: Excelente escolha para aumentar o dano em mvps... •White Knightage (FUTURA CARTA) OBS: Incrível carta que vai fazer a maça valk se tornar uma maça bem mais viavel que a carga. (Pequena explicação abaixo) PS: Explicando de uma forma bem simples.... As cartas raciais e de propriedade se multiplicam.... Como assim n.iron? R: Simples, se vc coloca uma carta que da 20% de dano em propriedade fogo e outra carta que da 20% de dano em bruto elas vão se multiplicar em vez de somar. Isso não ocorre 1.2+1.2 = 1.4 = 40% Isso ocorre 1.2x1.2 = 1.44 = 44% Escudo • Cartas Raciais OBS: A melhor opção para colocar nos seus escudos, reduzem 30% do dano. Necessita saber o qual o tipo do monstro, nada que um ragnaplace/divine pride não te mostre. • Cartas por Tamanho OBS: Uma boa opção... apesar de eu não gostar muito, reduzem 25% do dano... porém, em diversos mapas você pode acabar vendo um monstro de tamanho pequeno e outro de tamanho grande e isso não é muito bom, por isso não sou muito fã desse tipo de carta. •Alice OBS: Excencial para tankar mvps -40% de dano. •Khalitzburg Knightage (FUTURA CARTA) OBS: Futura carta que vai fazer combo com a White Knightage Card que vai dar 15% a mais de atk. •Essência de Morroc FOR3 •Essência de Morroc FOR2 •Essência de Morroc FOR1 OBS: As essências são para combar com o capiroto, caso não tenha outro local para colocar o escudo é uma boa escolha, simplesmente por que nos mvps... vc já não vai ter hp o suficiente para tankar muito hit... basicamente é o tudo ou nada, então é uma boa escolha substituir por uma essência. (Se for woe, use uma sapo de thara pelo amor de deus). Sapatos •Lady Tanee OBS: Melhor opção para shuras full asura, porém, ela vem com um efeito negativo terrivel -40% de hp. •Sohee OBS: A melhor opção acessivel para os shuras de asura. Capa •Aliot OBS: Carta excencial para shuras de asura. •Wakwak OBS: Futura carta que vai pegar o posto da aliot. http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?179604-GUIA-SHURA-DE-ASURA-By-N-Iron&p=1785651&viewfull=1#post1785651 •Essência de Morroc FOR3 •Essência de Morroc FOR2 •Essência de Morroc FOR1 OBS: As essências são para combar com o capiroto, caso não tenha outro local para colocar na capa é uma boa escolha, vale a pena perder a aliot para colocar uma essência. Acessórios •Fen OBS: Muito util em shuras de asura, porém, atualmente pode ser dispensada caso vc seja rico para comprar doce mágico, ou use o biscoito de coração. •Scaraba Dourado OBS: Uma das melhores cartas para shura de asura, porém, caso vc use o anel do capiroto as essência de for são superiores a scaraba. •Essência de Morroc FOR3 •Essência de Morroc FOR2 •Essência de Morroc FOR1 OBS: As essências são para combar com o capiroto, o melhor outro local para colocaras essências.... 5 ~~ Consumíveis •Pílula de Combate •Grande Pílula de Combate •Poção Energizante •Bênção de Tyr •Elixir Rubro •Poção Grande de SP •Poção Mental •Poção Vitata 500 •Churrasco de Selvagem •Coquetel Uivante •Palitos de Laranja •Palitos de Cassis Esses consumíseis são os fundamentais para asurar, dando mais força/atk/sp. Lembrando que nem todos eles combam como por exemplo: Pilula de Combate com Grande Pilula de Combate Benção de Tyr com Elixir Rubro e com o VIP Churrasco Selvagem com o VIP Coquetel Uivante com o VIP PS: Você tbm pode potar coisas que deem dex e luk, pois eles dão atk, porém, não é tão efetivo assim. Mas para vc que busca o maximo de dano.... Caso vc tenha feito uma build mais full, full, full asura e não tenha investido em VIT, comidinha de VIT+20 e Palito+15 tbm são bem vindos para evitar o stun. •Fruto de Yggdrasil •Semente de Yggdrasil •Poção Azul •Mastela •Chocolate Branco Esses eu considero como os mais simples de se conseguirem e os melhores para pvm/mvp São bons para woe tbm... porém, GdE Branca/Violeta/Azul são bem melhores. •Pudim de Guyak •Poção do Vento Itens que aumentam sua velocidade, para up não ajuda muito, mas para woe isso é excelente, não ter que depende de passo etéreo toda hora é uma coisa que pode te aliviar um pouco, já que ao usar passo vc fica com 2 segundos de delay no asura. Em MvP tbm é um sabia escolha pois a rapida movimentação do char faz vc ganhar alguns segundos, fora que fica bem mais facil asurar e sair do mvp. 5.1 ~~ Consumíveis (WOE/PVP) Consumiveis mais voltados a woe/pvp, alguns tbm podem ser utilizados em mvp/pvm. Palitos: •Palitos de Laranja •Palitos de Cassis •Palitos de Chocolate Bolinho/Amarga: •Bolinho de Carne •Bala Amarga GdE: •Poção Branca de GdE •Poção Violeta de GdE •Poção Azul de GdE
  14. Unicas coisas que da para colocar na armadura de dano que realmente compensa mas é bem caro.... é a pesar noturno e a boitata.... Tbm tem a carta amdarais.... Mas é tudo mvp... então acho que não rola tanto colocar elas....
  15. Eu considerei o bonus das 3 FOR (20% de atk). Lembrando que em vez de tirar a carat vc pode colocar a ultima FOR na armadura ou no escudo. É melhor usar o biscoito.. ou ser um pouco mais rico e ter grana para bancar doce magico. Como eu coloquei... Existe um bonus de 0.5% de atk para cada ponto de força (apenas em cima da arma). Se vc tem 100 de FOR, vc tem um bonus de 50% de atk em cima da arma. Se vc tem uma arma que da 200 de atk, você tem um bonus de 100 de atk. Pois 200+50% = 300. E esse bonus apenas conta para o atk dado pela arma e não por outros meios (serafim, gigantes, GS, etc). No caso do robotico+13 seria.... 195 da arma + 91 pelo refino = 286 +50% dos 100 de for = 429 (143 de atk bonus). No caso do rwc+15 seria..... 100 da arma + 75 pelo refino = 175 +50% dos 100 de for = 262 (87 de atk bonus). Cada ponto de força conta nisso... então se vc colocar 120 de for... e potar consumiveis ou colocar outros equips que deem força.... cada ponto ira dar 0.5% de atk em cima da arma.
  16. Robotica+13 [2x Abismo] Proteção [FOR3] Capiroto [FOR1] No total 364 de atk (0~126) +87% de atk Colocando o post anterior em cima de um atk de 500. combo rwc+gigante (500+470) +54% = 1493 robo+2gigante (500+426) + 65% = 1527 atk robo+gigan+capiroto (500+364) +87% = 1615 atk ps:lembrando que vc vai ter -7 int = 7% de sp base Se vc está falando sobre o "PS", leia de novo. É exatamente aquilo ali mesmo.
  17. Em comparação direta.... Maça RWC [Abismo] Anel RWC [GS] Proteção dos gigantes [GS] No total... 470 de atk (0~80) +54% de atk Contra: Robotica+13 [2x Abismo] 2x Proteção [GS] No total 426 de atk (0~126) +65% de atk Vc fica com 34 a menos de atk para ter um atk% de 11% a mais.... (fora os 5% a mais de sp) E ainda fica com um dano maximo maior tbm... 430+80 = 510 426+126 = 552 PS: Se eu levasse em conta o bonus de 0.5% de atk a cada ponto de força em cima do atk da arma, eu acho que nem em atk o robotico fica atrás.
  18. Sim, é o melhor acessório para asurar atualmente. A robotica com 2 proteção provavelmente vai dar mais dano que a rwc+15. (se vc tiver os 120 de for) +10% de atk +140 de atk +10% de sp é um combinho bem mais forte que o combo rwc.
  19. Cara... não acredito que a diver vá subir para 16kk não.... Com tanto equip vindo atualmente... Se subir para 5kk é muito. Maior parte do servidor pegando 150~175 acredito que todos coloquem algum atributo no 120 para usar temporal boot. Dai tem as botas gigantes, pororoca, conver.... Aqui no thor pelo menos na ultima cheffenia caiu o preço para 1kk, só chegou a subir no max para 3kk. Se vc tiver alguma conta com varios chars para transformar essas divergentes em convergentes... eu acho que vale o investimento.
  20. Cara é só vc calcular..... A formula de IC é [(DEX x 2) + INT] = 530 é só pegar os valores e jogar na regra de três.... 100% ------ 530 x ------------ (Valor da dex.2+int)
  21. Ele te da uma msg se vc colocar qualquer item por mais de 100kk. Achei meio inútil... mas
  22. Isso é um problema com boa parte dos players..... Estava nos altq qnd deu o erro da falta de sprite... qnd voltei só tinha uns 10% on ainda...
  23. 1 - Sim, é possivel... é a build "padrão" de quase todos os shuras de woe.... A diferença é que ngm que joga woe vai colocar o CR no nivel 5. O nivel 1 já é o suficiente.... Porém, para up é necessário ter ele no nivel 5. 2 - Dragão 10 GOH 10 Garra 6~9 CR 1 Campo 5 3 - Sim 4 - É muito... uns 40~60 já são o suficiente para shura. A resistência com 40~60 de agi já é boa e a aspd ganha tbm. 5 - A maça kvm é obrigatória caso vc queira ir woe/pvp.... É a melhor arma contra humanoides. Caso vc seja full pvm o punho kvm no +9 tbm ajuda um pouco caso vc queira spamar goh em mvp....
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