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N.Iron

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Tudo que N.Iron postou

  1. 1 - Irei dizer basicamente a mesma coisa que o ramonets disse... Não sei até onde vale a pena perder o proteção dos gigantes para colocar o bracelete. Caso sua build não tenha os 120 de força, tenho ctz que o bracelete + escudo é uma opção bem viável. Caso tenha os 120 de força.... provavelmente a proteção dos gigantes leva a melhor. 2 - Já respondido. 3 - Achei bom para pvm em geral pelo atk/def... para mvp em geral o senhor+escudo abismo acho que leva muita vantagem. Escudo de Terra na minha opinião é a melhor opção atualmente pelo consumo de sp... apesar que shura tem dragão+absorção. Escudo de Fogo pode passar a ser bem util qnd vier o hat que torna o rugido em uma habilidade util no pvm. Escudo de Agua só é util em poucos casos.... e acho que não vale a pena citar ele. (spam de goh em cima de dança cigana+kieis, etc).
  2. É mudaram as coisas por lá "Richard and the Card Desocketing Update. After having a chance to review the Card Desocketing update we have the following notes Chances to successfully desocket an item are MUCH Lower 80% chance item became a 10% chance item There is no 100% chance item All risk was removed from desocketing There is no chance for everything to blow up in your face. On failure with the update you lose the lubricant only. The update currently works for all items slots but Middle Headgear. I just need to find a slot number for the Middle Headgear to add"
  3. "This quest/feature is only available or customized on iRO. Players on other servers should note that some of the following information may not be applicable to their server." Pelo link do iRO, provavelmente a comunidade falou algo para os GM's e eles acataram e modificaram.... Do bRO tem chance de perder refino/equip.... Mas não tenho 100% de ctz... Pelos meus testes com zeny em alguns equips, mesmo removendo a carta alguns quebravam ou perdia refino... Ultima vez que tentei remover uma carta (devil) com lubrificante sofisticado, perdi a carta mas manteve o equip e o refino.
  4. Upa a imagem em algum site e usa [img'][/img']
  5. Fiz a instância, pensei que alguns goh matava os pilares, fui para outro pilar, fiquei repetindo até descobrir que os pilares tem toneladas de hp
  6. Caralho velho +10s de cd em uma habilidade que já tem 5s de cd, qual o problema dessa galera com as skills de shura
  7. @B1 Você só esqueceu que existe bonus de atk da força, contando com 100 de força são 50% em cima do atk da arma. m.kvm 368+50% = 552 + 250 serafim = 802 + 175% = 2205,5 p.kvm = 402 + 250 serafim = 652 + 195% = 1923,4 vellum = 597 + 250 serafim = 847 + 120% = 1863,4 (coloquei os bonus no +14) PS: Punho de Ferro não funciona dessa forma que vc colocou. PS2: Só são cálculos bem por cima.... PS3: Considerando que shuras hoje em dia estão tirando força para pegar dex, talvez o punho se saia melhor. (mas ainda é uma diferença de 300 de atk) A comunidade está yt de pvm/mvp está mais focada em coisas do momento, ranger e seu ilimitar, ab e seu ME, RG e seu crux Shura de asura todo mundo cansou de ver Provavelmente você consiga solar a torre até o andar da Serpente eheuehuehueheuehueuehu Com muita paciência da para matar ela. O que faz ser possível solar torre na verdd é $$$$$ Se vc tem, você sola, se vc não tem, faça pt. Problema de garra/goh é bem simples, se o mvp tem agi up, você não sola a não ser que vc reduza o hp dele ao maximo e depois de uma asura para finalizar. Os equips estão bons, o capiroto+proteção é melhor que 2 proteção.
  8. Upando insurgente com expurgar izizizi Usei média vida, mas é bem desnecessário. Build 120 INT Resto DEX Equips Fiz Algumas alterações na armadura que não estava usando nada util e na capa.... Coloquei uma Antonio Antonio os 250 de def ajudou a reduzir bem o dano e coloquei uma raydric na capa que tbm ajudou bastante com a redução de dano, deu para mobar um pouco mais. (mas não está no video). (Além de ter ganhado o teleporte, tava usando asa de mosca). Só clicar na imagem
  9. Dano neutro da skill ta batendo certinho
  10. Com bala purificação (sagrado) https://imgur.com/oN6MoH0 Com bala eletrochoque (vento) https://imgur.com/4hDtQ1o Veio com forçadamente neutro mesmo PS: Usei conversor de vento e deu na mesma. Execução e Lançar missil mesma coisa.
  11. Bom no iRO pega elemento, aqui não está pegando, fiz uns testes e ta tudo como forçadamente neutro mesmo Sem elemento duvido muito que chegue a danos de 4~5kk.
  12. Segundo as fontes, furor não pega em habilidade então não adianta usar. Testa com Proteção Platina (aumenta o dano da habilidade) e bala de purificação.
  13. Panico do Justiceiro https://www.youtube.com/watch?v=qUbhtmcKL0o Pre requisito: Cara Coroa 4 Realidade: Cara Coroa 4 e Desarmar 5 ___________________________________________ Resistência Final https://youtu.be/Sdc7tjXAMtU Pre requisito: Cara Coroa 4 Realidade: Cara Coroa 4 e Ataque Gatling 10 ___________________________________________ Mina do Justiceiro https://youtu.be/QHr-ovfXIds Pre requisito: Disparo Espelhado 7 Realidade: Ataque Total 5 para liberar disparo espelhado. ___________________________________________ Aumentar Precisão https://youtu.be/dwfaN9P-p-0 Pre requisito: Cara Coroa 2 Realidade: Cara Coroa 2 e Olhos de Serpente 10 ___________________________________________ Ataque Certeiro https://youtu.be/r7PzpY9lr8U Pre requisito: Cara Coroa 5 Realidade: Cara Coroa 5 e Rastrear Alvo 10 ___________________________________________
  14. Para mina de justiceiro, é só colocar ataque total 5 que libera disparo espelhado e mina. Para os buffs eu não sei o que é para colocar.
  15. Então a lug já pode fechar o servidor de novo por que ta bugado, não libera com cara e coroa.
  16. GOH: Se for em relação a woe, não tem tanto peso assim, HP pesa bem mais nesse fator (além de ser irredutivel). Se for em relação a pvm, atk tem um peso legal, afinal são 5k% em cima do atk. Garra: Tanto para woe qnt para pvm o atk tem um peso surreal diferente do goh Enquanto basicamente o dano do goh é tipo Dano por hp + dano por atk, a garra é hp x atk o que acaba tendo uma influencia muito gritante. https://youtu.be/yJarWaN9s-A
  17. Existe pessoas que não sabem disso.... Só postei aqui por que um maluco estava querendo colocar 50 defm + gemini e ficar imune a petrificar. Após mostrar esse vídeo a pessoa falou que o teste não era valido e não provava nada
  18. O teste é justamente para isso, mostrar que resistência de HARD DEFM ,ou atributo, não soma com % de resistência de equip/carta.
  19. 1 - Não, dragão ascendente "cancela" o efeito da AA. 2 - Se vc não vai upar na build modinha, sim, a habilidade a ser usada no up vai ser a garra, normalmente no 6~7 já é o suficiente, se estiver sentindo falta de dano, ou precisando, coloque no 10. 3 - Bom, vai poupar suas pots.
  20. Pequeno teste para as pessoas que não sabem..... Só clicar na imagem https://youtu.be/TENTHz1Wnxw
  21. WoE para trabalhar o pó, cocaina..... Só clicar na imagem
  22. 1 - Sim, sobe 50k. Se vc tiver 200k de max e estiver com o atual no 1 seu dano aumenta em 199.999 2 - A unica parte que é reduzida é a de ATK. Se vc tiver 200k de max e estiver com o atual no 1 você vai bater 199.999 + a parte de atk. (apesar que propriedade fantasma reduz o dano da parte de hp tbm)
  23. Qnd bate o tedio e você escolhe uma instância aleatoria para fazer :rolleyes: Só clicar na imagem
  24. Na verdd eu acabei esquecendo de tirar essa parte do "OBS: Lembra do que eu falei acima do punho glorioso? (...) ", não era para ter ela já que eu nem cito o punho kvm nesse guia Não entendi muito bem sua duvida mas vamos la: DANO Maça KVM > Vellum IC Só a vellum e o punho kvm tem (a vellum só funfa em pvp/woe, o punho kvm tbm funfa fora) Qnd falamos de kvm/vellum normalmente estamos mais focando em pvp/woe então a garra de vellum é superior ao punho kvm em dano, e se vc quiser só dano a maça kvm é superior a vellum. KVM+13 = +-150% de dano em humanoide (por ser uma maça não tem penalidade de atk em tamanho médio (player)) Garra de Vellum+10 = +-120% de dano em humanoide (por ser um punho tem penalidade de 25% em tamanho médio (player)) Diversos player preferem asurar IC no pvp/woe, por motivos óbvios.... (onde a vellum e o punho ganham destaque por darem o ic) São coisas que exigem calculo e baseiam-se nos equips que vcs usam.... De certa forma pondo no papel... eu pego 600 de atk com meus equips 10% de 600 = 60 15% de 600 = 90 20% de 600 = 120 Xogunato da 5% de atk e 90 de atk (que outros modificadores vão em cima) Mas da mesma forma que eu falo que outros modificadores vão em cima o Senhor da Morte tbm multiplica outros modificadores fazendo ter uma % maior....
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